Shadows in Tyria

“Ciemność nie istnieje bez światła, a światło bez ciemności. Odwieczny porządek świata powinien trwać od jego początku, aż do samego kresu. Niestety raz na jakiś czas porządek ten zostaje zakłócony, a jedna ze stron zaczyna przeważać nad drugą. Przed ciemnością nie ma ucieczki, przed cieniami nie ma schronienia. Bez możliwości ukrycia się Tyria zmuszona jest do walki. To czy będzie na to przygotowana, czy też zostanie rozszarpana na strzępy zależy jedynie od jej mieszkańców. Niektórzy z nich mają w sobie siłę by przeciwstawić się nadciągającemu zagrożeniu i powstrzymać widmo wiszące nad tym pięknym światem. Czy jesteś jednym z nich? Czy zdołasz obronić siebie i swoich bliskich? Przygotuj się póki jeszcze nie jest za późno.
— Reklama Gildii
Opis

Kampania Shadows in Tyria to fabularny projekt rozpoczęty pod koniec listopada 2015 roku. Na jej wydarzenia składa się wiele wątków opowiadających o zagrożeniach, które można spotkać na co dzień. Jest to historia o jednostkach, które przy odpowiedniej sile są w stanie namieszać w codziennym życiu Tyrii. Gdy Pakt zajęty jest walką ze smokami, na świecie ciągle pozostają inne równie niebezpieczne zagrożenia, z którymi tyryjczycy muszą walczyć na własną rękę. Właśnie z tymi zagrożeniami pomagają liczne gildie, w tym Liga Sześciu Filarów.
W ramach kampanii Shadows in Tyria - SiT - wprowadzonych został szereg założeń zarówno fabularnych, jak i mechanicznych co do rozgrywki role play. Ważną kwestią w dalszym ciągu pozostaje mocne poszatkowanie historii, na osobne epizody zwane "Volume". To właśnie dzięki nim każdy kolejny tom kampanii jest unikalny i dotyka zupełnie innej części historii. Cały główny wątek fabularny oczywiście w dalszym ciągu pozostaje ze sobą połączony i gracze łatwo mogą wiązać ze sobą poszczególne epizody dochodząc także do wspólnej i jednolitej historii.
Podział Kampanii
- Chapter / Rozdział - Jest to główny, a zarazem najszerszy obszar podziału kampanii SiT. Przewidywanych jest kilka Rozdziałów kampanii, których długość może się od siebie znacząco różnić. Pierwszy z nich - Chapter I - został nazwany "Incapacitation" / "Ubezwłasnowolnienie" i jest on wprowadzeniem do dalszego rozwoju kampanii. Każdy Rozdział dzieli się na kilka Tomów, który każdy z nich opowiada osobną historię, jednak o wspólnej tematyce.
- Volume / Tom - Jest to drugi obszar podziału kampanii SiT. Na każdy z Rozdziałów przypada kilka niezależnych od siebie Tomów. Każdy z nich opowiada osobną historię, w której obracają się gracze. Tomy tworzone są wraz z rozwojem kampanii, a ich wygląd jest kształtowany przez decyzje graczy podczas Eventów. Każdy Tom składa się z kilku Eventów oraz jednej Przygody. W pierwszym Rozdziale zaplanowanych jest do zorganizowania aż pięć Tomów. Kolejne Tomy często będą prowadzone wraz z pomocą innych graczy, jak i gościnnych MG innych wątków oraz kampanii.
- Event / Event - Razem z Przygodami jest to najmniejszy obszar podziału kampanii SiT. W każdym Tomie organizowanych jest kilka Eventów o jednej tematyce i jednym wątku fabularnym. W eventach uwzględniane są podejmowane przez graczy decyzje i posiadają bardzo luźną strukturę.
- Adventure / Przygoda - Razem z Eventami jest to najmniejszy obszar podziału kampanii SiT. W każdym Tomie występuje przynajmniej jedna Przygoda. Jest to zawieszone w czasie wydarzenie fabularne, które do czasu jego zakończenia nie ma żadnego wpływu na postaci oraz środowisko gildyjnej fabuły. Dopiero po jego zakończeniu ustalany jest czas i skutki, jakie z niego wynikły.
- Bonus / Wątek Poboczny - Wątki Poboczne to często ukryte wątki personalne, które wynikły z działań poszczególnych graczy. W ich ramach gracze mogą poszukiwać dodatkowych informacji na jakiś temat, a także przeżywać swoje własne, unikalne historie, które nie mają większego wpływu na przebieg kampanii, jednak mogą zawierać istotne i pełniejsze dla zrozumienia fabuły informacje.
Achievements
W ramach kampanii Shadows in Tyria został wprowadzony system Achievementów, dostępnych do wglądu przed każdym kolejnym eventem. Każdy event zawiera szereg kilku wyzwań możliwych do spełnienia w celu urozmaicenia eventu, jak i zdobycia nagród ułatwiających, bądź utrudniających dalszą rozgrywkę. Ich wypełnianie nie jest konieczne i zależy jedynie od decyzji graczy podczas eventu. Wyróżniamy dwa rodzaje Achievementów. Jawne i Ukryte.
Achievement Jawny - W ich przypadku podawana jest zawsze nazwa Achievementu oraz dokładny sposób jego zdobycia. Nagroda może być w nim podana od razu bądź zostać ujawniona dopiero po jego zdobyciu bądź pominięciu.
Achievement Ukryty - W ich przypadku podawana jest zawsze jedynie nazwa Achievementu i to gracze muszą domyślić się, co należy zrobić aby go zdobyć.
Przebieg Fabuły
Fabuła w kampanii SiT ma swój jasno ustalony przebieg aby każdy, kto chciał się zorientować i przeanalizować wcześniejsze wydarzenia miał taką możliwość. Wszystko następuje według następującego schematu i uzupełniana jest historiami pobocznymi zapisywanymi na forum:
- Wprowadzenie do eventu - W ogłoszeniu do eventu zawsze znajduje się krótka historyjka fabularna stanowiąca wprowadzenie do danego eventu.
- Fabuła eventu (Kroniki) - Następnym wydarzeniem fabularnym jest wszystko to co dzieje się na evencie. Dzięki kronikom w każdej chwili możecie sprawdzić co wydarzyło się na eventach, które opuściliście.
- Podsumowanie eventu - W kronikach eventów znajdziecie także dodatkową historię podsumowującą dane wydarzenia.
