Leillianne: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
! style="background:#FF00EF; font-size:17px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color:white ">Leillianne</span>
! style="background:#FF00EF; font-size:17px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color:white ">Leillianne</span>
|-
|-
! style="background:#FF00EF;" colspan="2" |[[Plik:Leillianne.jpg|500px|center]]
! style="background:#FF00EF;" colspan="2" |[[Plik:BdayLei_by_Nish.png|500px|center]]
|-
|-
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color:white ">Rasa</span>
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color:white ">Rasa</span>
Linia 12: Linia 12:
|-
|-
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Wiek</span>
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Wiek</span>
| style="background:#FF00EF;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">1 Rok</span>
| style="background:#FF00EF;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">3 Lata</span>
|-
|-
! style="background:#FF6BF6;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Wzrost</span>
! style="background:#FF6BF6;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Wzrost</span>
Linia 18: Linia 18:
|-
|-
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Waga</span>
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Waga</span>
| style="background:#FF00EF;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">56kg</span>
| style="background:#FF00EF;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">53kg</span>
|-
|-
! style="background:#FF6BF6;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Klasa</span>
! style="background:#FF6BF6;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Klasa</span>
Linia 24: Linia 24:
|-
|-
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Powiązane Organizacje</span>
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Powiązane Organizacje</span>
| style="background:#FF00EF;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">Liga Sześciu Filarów - Rekrut</span>
| style="background:#FF00EF;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">Liga Sześciu Filarów - Towarzysz</span>
|-
|-
! style="background:#FF6BF6;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Status Postaci</span>
! style="background:#FF6BF6;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Status Postaci</span>
| style="background:#FF6BF6;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">Alternatywna</span>
| style="background:#FF6BF6;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">Nieaktywna</span>
|-
|-
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Motyw Muzyczny</span>
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Motyw Muzyczny</span>
| style="background:#FF00EF;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">[https://www.youtube.com/watch?v=YMq8oUD9pLY Pearlescent]</span>
| style="background:#FF00EF;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">[https://www.youtube.com/watch?v=76jARSWqcdM Team]</span>
|-
|-
! style="background:#FF6BF6;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Motyw Bojowy</span>
! style="background:#FF6BF6;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Motyw Bojowy</span>
| style="background:#FF6BF6;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">[https://www.youtube.com/watch?v=ZhMoKHuHz_4 Uprise]</span>
| style="background:#FF6BF6;padding-left:5px;" | <span style="color:white ">[https://www.youtube.com/watch?v=urXF_upQ0-U Chasing The Dragon]</span>
|-
|-
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Głos</span>
! style="background:#FF00EF;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:white ">Głos</span>
Linia 42: Linia 42:
= Wygląd =
= Wygląd =


Fioletowokora sylvari jest raczej poniżej średniej wzrostu jeśli chodzi o jej rasę i płeć. Ciemna kora wydaje się mocno kontrastować z towarzyszącą jej jasnoróżową poświatą, która emanuje bardzo wyraźnym, wręcz jaskrawym światłem w nocy. Jej włosy stworzone z jaskrawo różowych pnączy wydają się być idealną średnią kolorów pomiędzy poświatą, a korą sylvari. Sama Leillianne jest niewielką osóbką o dosyć standardowej budowie ciała. Duże, złote oczy, które zazwyczaj pozostają szeroko otwarte na otaczający ją świat są jedną z rzeczy, które mogą wyróżniać Lei spośród innych sylvari. Zawsze uśmiechnięta twarz nie posiada jednak żadnych innych znaków szczególnych.
Fioletowokora sylvari jest raczej poniżej średniej wzrostu jeśli chodzi o jej rasę i płeć. Ciemna kora wydaje się mocno kontrastować z towarzyszącą jej jasnoróżową poświatą, która emanuje bardzo wyraźnym, wręcz jaskrawym światłem w nocy. Jej włosy stworzone z jaskrawo różowych pnączy wydają się być idealną średnią kolorów pomiędzy poświatą, a korą sylvari. Sama Leillianne jest niewielką osóbką o dosyć standardowej budowie ciała, choć bez żadnych ekscesów. Nie trzeba być ekspertem, żeby zobaczyć iż zdecydowanie brakuje jej mięśni czy piersi. Ma w zamian za to duże złote oczy, które zazwyczaj pozostają szeroko otwarte na otaczający ją świat. Na kilku stopniach jej okrągłych tęczówek, można dostrzec wszystkie kolory tęczy, które mimo ślicznego wyglądu wadą wzroku, która być może kiedyś pozbawi ją tego zmysłu. Zawsze uśmiechnięta twarz nie posiada jednak żadnych innych znaków szczególnych. Jak i cała sylvari, jej woń jest bardzo charakterystyczna i łatwa do wyczucia, gdyż Lei naturalnie pachnie świeżo dojrzałymi truskawkami. (Czasem również gorącą czekoladą, lecz nie jest to jej cecha wrodzona).


Początkowo strój elementalistki, który nabawił się nawet więcej oparzeń i podpaleń niż sama Leillianne, pozostał raczej w strzępach, które wciąż emanują towarzyszącym sylvari elementami. Choć samej dziewczynie praktycznie to nie przeszkadza, gdyż może swobodnie chłonąć promienie słońca, deszcz, wiatr i śnieg całym ciałem, a nie tylko samymi dłońmi. Nie zmienia to jednak faktu, że często można ją spotkać w spodniach i kurtce, kiedy to robi się zbyt mroźno, żeby pozostać w wysłużonym stroju.
Początkowo strój elementalistki, który nabawił się nawet więcej oparzeń i podpaleń niż sama Leillianne, pozostał raczej w strzępach, które wciąż emanują towarzyszącym sylvari elementami. Choć samej dziewczynie praktycznie to nie przeszkadza, gdyż może swobodnie chłonąć promienie słońca, deszcz, wiatr i śnieg całym ciałem, a nie tylko samymi dłońmi. Nie zmienia to jednak faktu, że często można ją spotkać w spodniach i kurtce, kiedy to robi się zbyt mroźno, żeby pozostać w wysłużonym stroju.


Na lewej piersi sylvari, nieco powyżej poziomu serca zaczął wyrastać kwiat różowej barwy o odcieniu nieco różniącym się od koloru pnączy na głowie Leillianne. Niewielkich rozmiarów, gdyż razem z płatkami łatwo mieści się w dłoni dziewczyny. Jest to pamiątka po wycieczce na bezludną wyspę, ochrzczonej nazwą Bermuda, przez Ligowiczy którzy się tam rozbili. Kwiat jest obiektem badań [[Forest | Foresta]]. Wszelkie próby wyrwania kwiatu przysparzają ją o wyjątkowo złośliwą migrenę.
Ze względu na (prawdopodobnie głupią) samodzielną decyzję Lei o poszukiwaniu własnego stylu, sylvari najczęściej można spotkać w sportowych butach na płaskiej podeszwie, spodniach z dżinsu porozrywanych na kolanach i udach, kolorowych koszulkach na jedno ramię oraz w całej gamie ozdób na rękach i szyi. Zawsze uwielbiająca wszystko co się świeci, być może mało modnie, zazwyczaj decyduje się na jaskrawe kolory koszulek i dość jasne spodnie. Dzięki temu sylvari jest łatwa do rozpoznania z dość daleka.


[[Plik:Leisura.jpg|180px|thumb|left|Zaprogramowany przez Conceptualium wygląd jaki przybrała Leillianne w czasie kampanii Odkupienie.]]
[[Plik:Lei_by_Nish.png|450px|thumb|right|Magiczna Leillianne autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]].]]
[[Plik:Leillianne.jpg|450px|thumb|right|Lei. Znowu.]]
[[Plik:Leisura.jpg|200px|thumb|right|Zaprogramowany przez Conceptualium wygląd jaki przybrała Leillianne w czasie kampanii Odkupienie.]]


= Charakter =


= Charakter =
Leillianne jest wiecznie ciekawą świata sylvari o bardzo pogodnym usposobieniu. Jest rozmowna, otwarta i ciekawska. Zadaje bardzo dużo pytań, zawsze będąc zainteresowana odpowiedzią jaką na nie uzyska. Nie zadaje pytań na pusto. Oczekuje uzyskać satysfakcjonującą ją odpowiedź i choć inni nie zawsze skupiają się na jej pytaniach, nigdy nie zraża jej to przed zadawaniem kolejnych. Żywo przedstawia swoje emocje, często przechodząc od jednej do drugiej w mgnieniu oka, lecz na samym końcu zawsze pozostaje jej uśmiech. Z drugiej strony jest osobą pozornie naiwną. Jeśli sama nie wie lepiej, uwierzy we wszystko co usłyszy, nie do końca zdając sobie sprawę z tego jak głupio wtedy wygląda. Czasem nie dostrzega różnicy między prostym sarkazmem, a faktyczną szczerością, przez co może wydawać się niezrównoważona lub zachowywać się nieco [[Markus var Maelius | niezręcznie]]. Najczęściej wiedząc że sama nie potrafi lepiej, posłucha innych. Nawet tych, których nie zna zbyt dobrze. W swej bardzo daleko posuniętej ufności często nie spodziewa się żadnego podstępu. Widzi ona w innych same pozytywy, przez co nie zakłada, że ktoś mógłby chcieć z jakiegoś powodu wyrządzić jej lub jej przyjaciołom krzywdę. Nie straszne jest jej żadne niebezpieczeństwo, lecz jest to prawdopodobnie spowodowane jej beztroską, która przysłania jej ogólny obraz świata. Często znajduje się w samym środku zagrożenia, nie mając o tym najmniejszego pojęcia, kiedy to zajęta jest opowieściami o [["Hessdallen Lights" | czekoladzie.]] Nawet po odniesieniu sporych obrażeń wydaje się kontynuować swoje pozytywne nastawienie, a w trakcie leczenia i rehabilitacji jest dumna z siebie, gdyż była w stanie wytrzymać ból dla dobra ogółu.


Leillianne jest wiecznie ciekawą świata sylvari o bardzo pogodnym usposobieniu. Jest rozmowna, otwarta i ciekawska. Zadaje bardzo dużo pytań, zawsze będąc zainteresowana odpowiedzią jakie na nie uzyska. Nie zadaje pytań na pusto. Oczekuje uzyskać satysfakcjonującą ją odpowiedź i choć inni nie zawsze skupiają się na jej pytaniach, nigdy nie zraża jej to przed zadawaniem kolejnych. Żywo przedstawia swoje emocje, często przechodząc od jednej do drugiej w mgnieniu oka, lecz na samym końcu zawsze pozostaje jej uśmiech. Z drugiej strony jest osobą pozornie naiwną. Jeśli sama nie wie lepiej, uwierzy we wszystko co usłyszy, nie do końca zdając sobie sprawę z tego jak głupio wtedy wygląda. Często nie dostrzega różnicy między prostym sarkazmem, a faktyczną szczerością, przez co może wydawać się niezrównoważona lub zachowywać się [[Markus var Maelius | niezręcznie]]. Jej naiwność objawia się również w prostych zachowaniach. Najczęściej wiedząc że sama nie potrafi lepiej, posłucha innych. Nawet tych, których nie zna, gdyż w swej bezgranicznej ufności nie będzie spodziewać się żadnego podstępu. Widzi ona w innych same pozytywy, przez co nie zakłada, że ktoś mógłby chcieć z jakiegoś powodu wyrządzić jej lub jej przyjaciołom krzywdę. Nie straszne jest jej żadne niebezpieczeństwo, lecz jest to prawdopodobnie spowodowane jej beztroską, która przysłania jej ogólny obraz świata. Często znajduje się w samym środku zagrożenia, nie mając o tym najmniejszego pojęcia, kiedy to zajęta jest opowieściami o [["Hessdallen Lights" | czekoladzie.]] Nawet po odniesieniu sporych obrażeń wydaje się kontynuować swoje pozytywne nastawienie, a w trakcie leczenia i rehabilitacji jest dumna z siebie, gdyż była w stanie wytrzymać ból dla dobra ogółu.
Stara się nie wchodzić innym osobom w drogę, a nawet zdecydowanie woli samej coś stracić niż pozwolić innym, zwłaszcza tym na których jej zależy, się smucić. Jest to jeden z powodów, dla których wolała trzymać się z dala od [[Annie Goldarrow]] w czasie gdy dotknęła ją klątwa Cośka. Żeby nie być powodem cierpienia kobiety, zachowywała zawsze dystans, aby tylko nie narazić ją na żadne cierpienie. Często zachęca swoich przyjaciół do podejmowania ryzykownych decyzji i próbowania nowych czy niestandardowych rozwiązań. Wierzy w cudze umiejętności zdecydowanie bardziej niż w swoje własne. Również dlatego często uprzedza, że zadanie które zostało jej powierzone może nie pójść zgodnie z planem z powodu jej niewielkich zdolności.
Stara się nie wchodzić innym osobom w drogę, a nawet zdecydowanie woli samej coś stracić niż pozwolić innym, zwłaszcza tym na których jej zależy, się smucić. Jest to jeden z powodów, dla których wolała trzymać się z dala od [[Annie Goldarrow]] w czasie gdy dotknęła ją klątwa Cośka. Żeby nie być powodem cierpienia kobiety, zachowywała zawsze dystans, aby tylko nie narazić ją na żadne cierpienie. Często zachęca swoich przyjaciół do podejmowania ryzykownych decyzji i próbowania nowych czy niestandardowych rozwiązań. Wierzy w cudze umiejętności zdecydowanie bardziej niż w swoje własne. Również dlatego często uprzedza, że zadanie które zostało jej powierzone może nie pójść zgodnie z planem z powodu jej niewielkich zdolności.


Leillianne uwielbia odwiedzać nowe miejsca, poznawać nowe osoby i bawić się elementami. Poniekąd męcząca magia przynosi jej umysłowi niesamowity odjazd, porównywalny z hajem narkotykowym, którego nie ma ochoty się wyzbywać. Wiecznie zadowolona elementalistka staje się wtedy nawet bardziej szczęśliwa, pozornie niczym szczególnym.  
Leillianne uwielbia odwiedzać nowe miejsca, poznawać nowe osoby i bawić się elementami. Poniekąd męcząca magia przynosi jej umysłowi niesamowity odjazd, porównywalny z hajem narkotykowym, którego nie ma ochoty się wyzbywać. Wiecznie zadowolona elementalistka staje się wtedy nawet bardziej szczęśliwa, pozornie niczym szczególnym.  


Sylvari ma całkiem niezłą pamięć, jednak nie jest pamiętliwa. Zapamiętuje tylko to, co chce zapamiętać. Łatwo łączy imiona z twarzami i czynami danych osób.
Sylvari ma całkiem niezłą pamięć, jednak nie jest pamiętliwa. Zapamiętuje tylko to, co chce zapamiętać. Łatwo łączy imiona z twarzami i czynami danych osób. Również ze względu na to, uważa dopiero co poznane osoby za swoich przyjaciół. Bardzo szybko się przywiązuje do nowo poznanych istot, zwłaszcza jeśli, mimo wszystkich wad jakie sylvari posiada, okażą jej choćby odrobinę sympatii. 


W trakcie walki jest dokładnie tą samą, niezmienioną sylvari. Jest ciekawska, nie zdaje sobie sprawy z niebezpieczeństwa, być może nawet zachowuje się naiwnie lub po prostu głupio. Każdy pojedynek traktuje jak sparing z Ardghairem, przyjacielem, który przygotowywał ją do dalszego życia na początku jej drogi. Przez to Leillianne walczy bardzo beztrosko. Dobrze włada swoją bronią, jednak nie przejmuje się tym, że może popełnić jakiś błąd, który kosztować ją będzie życie. Całkowicie ślepa na zagrożenie traktuje każde starcie jako swoisty rodzaj tańca, z którego obydwaj walczący winni wyjść bez szwanku i z uśmiechem zwycięstwa lub grymasem porażki na twarzy.
Dzięki wspólnym treningom z [[Nisheera|Nish]], w trakcie walki zaczęła zachowywać się bardziej odpowiedzialnie. Każdy pojedynek traktuje jak sparing z Ardghairem, przyjacielem, który przygotowywał ją do dalszego życia na początku jej drogi. Przez to Leillianne walczy bez poczucia zagrożenia dla swojego zdrowia. Dobrze włada swoją bronią, jednak nie przejmuje się tym, że może popełnić jakiś błąd, który kosztować ją będzie życie. Traktuje każde starcie jako swoisty rodzaj tańca, z którego obydwaj walczący winni wyjść bez szwanku i z uśmiechem zwycięstwa lub grymasem porażki na twarzy. Zrobiła się również z tego powodu nieco bardziej spokojna i zaczęła uczyć się myślenia taktycznego. Chociaż zazwyczaj preferuje niestandardowe rozwiązania, teraz w porównaniu do dawnych czasów, przynajmniej jeden na sto pomysłów wydaje się być jakkolwiek poparty logiką. 




Linia 73: Linia 75:
! style="background:#FF00EF; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Nazwa</span>
! style="background:#FF00EF; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Nazwa</span>
! style="background:#FF00EF; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Opis</span>
! style="background:#FF00EF; font-size:15px; padding:8px;" | <span style="color:white ">Opis</span>
|-
![[Plik:Arcane_Memory.png|75x75px]]
| align="center" | '''Pamięć Arkaniczna'''
| align="center" |
''W czasie nauk w [[Akademia|Akademii]], Charles Boccoli i Klaudiusz Minty, pomogli opanować Lei nową zdolność. Wzorując się na czerpaniu mocy z Mgieł i przekuwania jej na kilka podobnych zaklęć, sylvari posiadła zdolność przyzwania kopii zaklęcia zaraz po jego rzuceniu. Po tym jak Leillianne przyzwie jakąś broń bądź rzuci zaklęcie ofensywne, Pamięć Arkaniczna tworzy drugie, takie samo zaklęcie o zmniejszonej sile lub broń o zmniejszonej trwałości.''
|-
|-
![[Plik:Drake's_Breath.png|75x75px]]
![[Plik:Drake's_Breath.png|75x75px]]
| align="center" | '''Oddech smoka'''
| align="center" | '''Oddech smoka'''
| align="center" |
| align="center" |
''Leillianne materializuje przed sobą płomyk, który rozdmuchuje wokół.''
''Leillianne materializuje przed sobą płomyk, który rozdmuchuje wokół. Im więcej magii włoży w swój podmuch, tym większy i dalszy obszar może zająć ogień.''
|-
|-
![[Plik:Frost_Aura.png|75x75px]]
![[Plik:Frost_Aura.png|75x75px]]
Linia 83: Linia 90:
| align="center" |
| align="center" |
''Leillianne przyzywa niewielkie krople wody, natychmiast zamrażając je na powierzchni, na której osiądą. Stosowana głównie jako zamrażacz ran, chroniący je przed infekcją oraz obfitym krwawieniem.''
''Leillianne przyzywa niewielkie krople wody, natychmiast zamrażając je na powierzchni, na której osiądą. Stosowana głównie jako zamrażacz ran, chroniący je przed infekcją oraz obfitym krwawieniem.''
|-
![[Plik:Water_Blast.png|75x75px]]
| align="center" | '''Regeneracja'''
| align="center" |
''Leillianne przyzywa niewielkie krople wody z ładunkiem regeneracyjnym. Pomagają one tkankom się leczyć, jeśli Leillianne jest wystarczająco skupiona i wie jak zbudowane jest ciało osoby leczonej.''
|-
|-
![[Plik:Dust Devil.png|75x75px]]
![[Plik:Dust Devil.png|75x75px]]
Linia 88: Linia 100:
| align="center" |
| align="center" |
''Leillianne podrzuca niewielką ilość piasku, ciskając nim na niewielką odległość, oślepiając tych, których jest w stanie oślepić.''
''Leillianne podrzuca niewielką ilość piasku, ciskając nim na niewielką odległość, oślepiając tych, których jest w stanie oślepić.''
|-
![[Plik:Fortify.png|75x75px]]
| align="center" | '''Bariera'''
| align="center" |
''Sylvari wyciąga z podłoża fragmenty ziemi, aby użyć ich jako punktów obrony bądź ofensywy. Sylvari jest w stanie dostosować szerokość i wysokość tych filarów poprzez odpowiednie ukierunkowanie i miarkowanie magii.''
|-
|-
![[Plik:Arc_Lightning.png|75x75px]]
![[Plik:Arc_Lightning.png|75x75px]]
Linia 98: Linia 115:
| align="center" |
| align="center" |
''Sylvari kicha, a powietrze wokół niej tworzy silne tąpnięcie w glebę, które skutecznie może zrzucić z niej wszelkie ciecze, sypkie materiały, a być może nawet lżejszych wrogów.''
''Sylvari kicha, a powietrze wokół niej tworzy silne tąpnięcie w glebę, które skutecznie może zrzucić z niej wszelkie ciecze, sypkie materiały, a być może nawet lżejszych wrogów.''
|-
![[Plik:Forked_Lightning.png|75x75px]]
| align="center" | '''Błyskawica łukowa'''
| align="center" |
''Użytkownik zaklęcia jest w stanie wytworzyć i posłać błyskawicę w wybranego przeciwnika. Po trafieniu, błyskawica odbija się w kierunku dwóch innych celów.''
|}
|}


Linia 157: Linia 179:
'''Wodny''' ''- Działający bezproblemowo nawet pod wodą. Niestety kruchy i dobry tylko na kilka strzałów.''
'''Wodny''' ''- Działający bezproblemowo nawet pod wodą. Niestety kruchy i dobry tylko na kilka strzałów.''


'''Ziemne''' ''- Strzelający zdecydowanie mniejszymi pociskami przypomina nieco korzystanie zabawkowego pistoletu na strzałki. Mimo to ciężka konstrukcja jest niezła do uderzania przeciwnika w tył głowy.''
'''Ziemny''' ''- Strzelający zdecydowanie mniejszymi pociskami przypomina nieco korzystanie zabawkowego pistoletu na strzałki. Mimo to ciężka konstrukcja jest niezła do uderzania przeciwnika w tył głowy.''
|-
|-
![[Plik:Lei_Bullet.png|135x135px]]
![[Plik:Lei_Bullet.png|135x135px]]
Linia 169: Linia 191:
'''Wodny''' ''- Lodowy pocisk jest praktycznie niemożliwy do odzyskania, a i zadawane przez niego obrażenia nie należą do najwyższych, jednak nie czerpie on aż tak dużych nakładów magii do stworzenia i podtrzymania przy życiu.''
'''Wodny''' ''- Lodowy pocisk jest praktycznie niemożliwy do odzyskania, a i zadawane przez niego obrażenia nie należą do najwyższych, jednak nie czerpie on aż tak dużych nakładów magii do stworzenia i podtrzymania przy życiu.''


'''Ziemne''' ''- Zdecydowanie mniejszy niż pozostałe, nadrabia swoją kamienną trwałością.''
'''Ziemny''' ''- Zdecydowanie mniejszy niż pozostałe, nadrabia swoją kamienną trwałością.''
|-
|-
![[Plik:Lei_Shield.png|135x135px]]
![[Plik:Lei_Shield.png|135x135px]]
Linia 200: Linia 222:
| align="center" |
| align="center" |
''Kostur złożony z porośniętych mchem kamyczków. Przywołany najpierw w charakterze podpory, dla rehabilitującej się sylvari. Leillianne stara się przepuszczać magię przez kostur, używając go jako swoistego katalizatora, aby nie musieć przekierowywać jej wpierw przez Przypominajkę.''
''Kostur złożony z porośniętych mchem kamyczków. Przywołany najpierw w charakterze podpory, dla rehabilitującej się sylvari. Leillianne stara się przepuszczać magię przez kostur, używając go jako swoistego katalizatora, aby nie musieć przekierowywać jej wpierw przez Przypominajkę.''
|-
![[Plik:Lei_Staff.png|135x135px]]
| align="center" | [[Plik:Element_Water.jpg|135x135px]]
| align="center" |
''Płynny, choć twardy w dotyku wodny kostur. Świetne narzędzie do wzmacniania wodnej magii poprzez umieszczenie w jego obręczy Przypominajki.''
|-
|-
![[Plik:Lei_Lighter.png|135x135px]]
![[Plik:Lei_Lighter.png|135x135px]]
Linia 294: Linia 321:


'''Sztylet z krwi smoka''' - Otrzymany od [[Kapitan Baragnir | Kapitana Baragnira]] jako część wyposażenia do walki z pomiotami Kralkatorrika. W mierzący zaledwie kilkanaście centymetrów kawałek stali zaklęte zostały fragmenty smoczej krwi, która emanując jasnym światłem łatwo przyciągnęła Leillianne, która mimo iż jeszcze ani razu nie użyła tej broni, jest do niej całkiem przywiązana.
'''Sztylet z krwi smoka''' - Otrzymany od [[Kapitan Baragnir | Kapitana Baragnira]] jako część wyposażenia do walki z pomiotami Kralkatorrika. W mierzący zaledwie kilkanaście centymetrów kawałek stali zaklęte zostały fragmenty smoczej krwi, która emanując jasnym światłem łatwo przyciągnęła Leillianne, która mimo iż jeszcze ani razu nie użyła tej broni, jest do niej całkiem przywiązana.
[[Plik:Lei_JumpRope.jpg|200px|thumb|right|Świecąca w ciemnościach skakanka.]]




Linia 299: Linia 328:


Po udanym ataku na Kralkatorrika i w końcu wygranej wojnie, szybko jednak okazało się, że ta znajomość rychło dobiegnie końca. Błyskawicznie starzejące się w Tyryjskich warunkach Skyscale zostały zabrane do dalszych badań oraz w celu rozmnażania gatunku. Jedyną pamiątką po Cnotce jaka została z Lei, jest niewielka łuska, którą sylvari znalazła wciętą w prawy rękaw.
Po udanym ataku na Kralkatorrika i w końcu wygranej wojnie, szybko jednak okazało się, że ta znajomość rychło dobiegnie końca. Błyskawicznie starzejące się w Tyryjskich warunkach Skyscale zostały zabrane do dalszych badań oraz w celu rozmnażania gatunku. Jedyną pamiątką po Cnotce jaka została z Lei, jest niewielka łuska, którą sylvari znalazła wciętą w prawy rękaw.
'''Skakanka''' - Otrzymana jako prezent na drugie obudziny, długa różowa linka najeżona małymi fluorescencyjnymi groszkami wplecionymi w sznurek, zakończona dwoma wygodnymi i tak samo jaskraworóżowymi uchwytami. Dzięki zastosowaniu fluorescencyjnych elementów, skakanka doskonale świeci w ciemnościach, wyglądem przypominając samą Leillianne. Prezent od [[Cännäes]] był widocznie dobierany z myślą o wyglądzie sylvari, ze względu na podobieństwo kolorystyczne skakanki i glowu Lei. Od pory obudzin stanowi wyśmienitą rozrywkę i narzędzie treningowe w jednym.
'''Zapasy Alkoholu''' - Przez swój krótki dość żywot, Leillianne nie tylko bardzo polubiła alkohol wszelkiej maści, ale i z każdej strony zostawała do niego przekonywana przez innych najemników. Świadectwem tego mogą być ogromne ilości różnogatunkowych trunków, które sylvari otrzymała na swoje drugie obudziny. W skład jej zgromadzonych zapasów wchodzą:
* Orzechówka od [[Forest|Foresta]]. (Cała skrzynka)
* Orzechówka od [[Alice Quesperiel|Alice]]. (Jedna butelka)
* Absynt od [[Tanatos Doompaw|Tanatosa]]. (Kilka butelek)
* Nalewka nuhochów - od [[Dianto]]. (Jedna butelka)
* Miód od [[Lockey|Lockeya]] i "przyjaciół z głębokich gór". (Kilka butelek)
[[Plik:Lei_Carpet.jpg|300px|thumb|left|Lei na swoim "wierzchowcu".]]
'''Zestaw do robienia gorącej czekolady''' - Zostawiony w ogródku piwnym przez [[Annie Goldarrow|nieznanego sprawcę]] prezent na drugie obudziny Leillianne okazał się strzałem w dziesiątkę. Nie tylko zawierał on wszystko co potrzebne do przygotowania naprawdę dobrej gorącej czekolady w wielu smakach, ale przede wszystkim idealnie trafił w gust sylvari. Jest w jaskrawym różowym kolorze, prosty w obsłudze i zawierał w sobie dodatkowy duży kubek na wszystkie możliwe czekoladowe potrzeby Lei. Prezent zawierał w sobie również duży tort i kilka balonów. Te jednak zostały wykorzystane w trakcie imprezy obudzinowej organizowanej wspólnie z [[Aeshri]]. Po dziś dzień nikt nie przyznał się do zostawienia w Azylu prezentu dla Leillianne bez uprzedniego podpisania go.
'''Przenośne radio''' - Jako entuzjastka muzyki, Leillianne od zawsze sprawiała wiele problemów, zamęczając wszystkich wokół swoim ciągłym nuceniem lub jednorazowym, spontanicznym opanowaniem konsolety DJa w klubie "Widok". Członkowie Ligi podpisali jednak na siebie wyrok, kiedy to częścią zbiorowego prezentu dla niej stało się małe urządzenie grające. Dość lekkie, wykonane z gąbki i kawałków metalu pudełko mieści w sobie duże ilości podzespołów, pozwalających na nie tylko odbieranie wystarczająco mocnych fal radiowych, ale również zapisywanie wybranych utworów w pamięci urządzenia. Małe głośniki zasilane dwoma kryształkami, wciąż są w stanie zirytować więcej niż jedną osobę, gdyż zasięg działania radyjka jest nadzwyczaj spory jak na jego niewielkie rozmiary.
'''Latający dywan''' - Największym i najdroższym prezentem jaki otrzymała Leillianne na swoje drugie obudziny był zwinięty w rulon, magiczny latający dywan. Zbiórkowy prezent od innych ligowiczy jest prawdopodobnie najcenniejszą rzeczą jako posiada różowa sylvari. Nie tylko ze względu na swoją potencjalną cenę na rynku, ale również ze względu na samą myśl jaka towarzyszyła osobom składającym się dla Lei. Pamięć jest wszak najlepszym możliwym prezentem. Ciemnobordowy gruby koc mający na sobie wiele złotych zdobień zakończony jest sporą ilością tak samo szlachetnie złotych frędzli, których głównym zadaniem jest zapewnienie "kierowcy" tego środka transportu jak najwyższej sterowności w czasie lotu. Dywan nie jest w stanie dogonić zwykłych wierzchowców, ale zapewnia świetną alternatywę dla płaszczki, gdyż mimo iż nieco wolniejszy, jest zdecydowanie bardziej zwrotny i kompaktowy. Dobry do pomieszczenia do dwóch osób standardu wielkości ludzkiej.
'''Płyty z muzyką''' - Jednym z prezentów które otrzymała na swoje drugie obudziny był również zestaw płyt kilku z jej ulubionych zespołów. W posiadaniu sylvari znalazły się płyty autorstwa kilku znanych twórców muzycznych. Klejnotem koronnym tej kolekcji jest płyta asurańskiego zespołu ''Krewella'' zatytułowana ''Nowy Świat''. Choć Lei nie ma pojęcia w jaki sposób [[Brigg Havgaard|Brigg]], który wręczał jej ten prezent, dowiedział się o jej ulubionym zespole, ani jak udało mu się zdobyć podpisy jego członków, na pewno traktuje tą płytę ze szczególną troską. 
'''Ciemne okulary''' - Otrzymane pod wpływem chwili od [[Valanassir|Valanassira]] ciemne awiatory, które nijak nie pasują do jej twarzy tak dobrze jak do twarzy wysokiego sylvariego, są dla Leillianne całkiem szczególnym prezentem. Wszak, to okulary, których miał nie zdejmować. A zdjął je tylko po to, by przekazać je Lei. Niewielki gest, znaczący bardzo wiele. Od kiedy Leillianne spędza dużo czasu w Azylu, ciemne okulary stały się dla niej doskonałym towarzyszem treningów z Nisheerą.




Linia 304: Linia 361:
= Ciekawostki =
= Ciekawostki =


* Jej mentorką i wzorem jest [[Nisheera]].
* Korzystanie z dostępnych elementów nie tylko sprawia jej widoczną przyjemność, ale również daje jej niesamowitego haja.
* Korzystanie z dostępnych elementów nie tylko sprawia jej widoczną przyjemność, ale również daje jej niesamowitego haja.
* Bardzo źle znosi samotność.
* Bardzo źle znosi samotność.
Linia 312: Linia 370:
* Została stratowana przez grupę raptorów, których ciężar złamał jej większość żeber i uszkodził kręgosłup.
* Została stratowana przez grupę raptorów, których ciężar złamał jej większość żeber i uszkodził kręgosłup.
* Otrzymała od [[Conceptualium]] holoprojektor, zmieniający jej wygląd na zaprogramowany obraz asury, który to zapomniała później oddać. Później poinformowana o tym, że [[Hizza Hackmate | Hizza]] planuje ją za to zabić, faktycznie zaczęła się obawiać asury.
* Otrzymała od [[Conceptualium]] holoprojektor, zmieniający jej wygląd na zaprogramowany obraz asury, który to zapomniała później oddać. Później poinformowana o tym, że [[Hizza Hackmate | Hizza]] planuje ją za to zabić, faktycznie zaczęła się obawiać asury.
* Od kiedy [[Annie Goldarrow]] stała się Towarzyszem, Leillianne jest jej podopieczną.
* Kiedy [[Annie Goldarrow]] stała się Towarzyszem, Leillianne została jej podopieczną. Ciężko stwierdzić czy w czasie podróży Annie do rangi Opiekuna zamieniła z Leillianne chociaż dwa zdania.
* Twierdzi, że [[Forest]] przygotowuje wspaniałą orzechówkę.
* Twierdzi, że [[Forest]] przygotowuje wspaniałą orzechówkę.
* Spóźniła się, jednak dołączyła do wyprawy do Thunderhead Peaks na walkę z Kralkatorrikiem.
* Spóźniła się, jednak dołączyła do wyprawy do Thunderhead Peaks na walkę z Kralkatorrikiem.
Linia 320: Linia 378:
* Często nuci.
* Często nuci.
* Jest jedyną osobą, która nie pojedynkowała się w żaden sposób z Almanazzem, a jedynie przyjęła z uwagą jego wizję przyszłości.
* Jest jedyną osobą, która nie pojedynkowała się w żaden sposób z Almanazzem, a jedynie przyjęła z uwagą jego wizję przyszłości.
* Zaprzyjaźniła się ze skyscale'm, któremu nadała imię Cnotka - zdrobnienie od Ślicznotka.
* Zaprzyjaźniła się ze skyscalem, któremu nadała imię Cnotka - zdrobnienie od Ślicznotka.
* Była członkiem czerwonej smoczej eskadry w czasie ataku na Kralkatorrika.
* Była członkiem czerwonej smoczej eskadry w czasie ataku na Kralkatorrika.
* Czuje się bardzo przywiązana do [[Selb Coalgrasp | Selba]], jako że był pierwszym członkiem Ligi, który ją w pełni zaakceptował i polubił. Jest gotowa na poświęcenia, tylko po to, by pomóc popielcowi. Jest to jeden z powodów, dla których ruszyła razem z nim na poszukiwania jego ojca.  
* Czuje się bardzo przywiązana do [[Selb Coalgrasp | Selba]], jako że był pierwszym członkiem Ligi, który ją w pełni zaakceptował i polubił. Jest gotowa na poświęcenia, tylko po to, by pomóc popielcowi. Jest to jeden z powodów, dla których ruszyła razem z nim na poszukiwania jego ojca.  
Linia 329: Linia 387:
* Wydaje się być w stanie wyciągać ukrytą radość z wnętrza [[Nisheera | Nisheery]], skłaniając ją do przytulania czy tańca.
* Wydaje się być w stanie wyciągać ukrytą radość z wnętrza [[Nisheera | Nisheery]], skłaniając ją do przytulania czy tańca.
* Razem z [[Astariss | Asti]] i [[Aeshri | Aesh]] nazwały odkrytą bezludną wyspę "Bermuda".
* Razem z [[Astariss | Asti]] i [[Aeshri | Aesh]] nazwały odkrytą bezludną wyspę "Bermuda".
* Pod wpływem uroku zaatakowała swoich przyjaciół, podżegana przez Kwiatowego Strażnika.
* Pod wpływem uroku zaatakowała swoich przyjaciół, podżegana przez Kwiatowego Strażnika. Lidze udało się powstrzymać szalejącą Leillianne, jednak kwiat utkwił w niej na dobre, wiążąc się z jej ciałem.
 
* W trakcie obrzędu prowadzonego przez [[Forest | Foresta]] - [[Kang Gao | Kang]], [[Nisheera]], [[Astariss]], [[Naerin]] i [[Dianto]] mogli podczas wspólnego snu zobaczyć koszmary Leillianne i pomóc jej stoczyć bój z własnymi potworami, co poskutkowało uwolnieniem od działania pasożytniczego Kwiatu.
* [[Nisheera]] nauczyła ją kitesurfingu.
* Wspólne treningi z [[Nisheera|Nish]] ukształtowały nieco zachowania Leillianne, zarówno jak dodały kilka nowych kart do jej talii umiejętności.
* W czasie ekscytacji jest w stanie bez większych problemów dźwignąć [[Lockey|Lockeya]] i kręcić się z nim w kółko jak ze szmacianą lalką.
* Lubi alkohol.
* Jako Towarzysz zrekrutowała do gildii [[Olaf Zwany Karłem|Olafa Zwanego Karłem]] namawiając go do wspólnych przygód razem z Ligą.
* Jest najlepszym przykładem tego jak błędy przeszłości potrafią wyrobić opinię na resztę życia.
* Meteoryt przyzwany przez harpię złamał nogę sylvari, kiedy ta broniła akt Lwiej Straży.
* Przegrała pojedynek na arenie z Katją, córką Batalii, lecz zapewniło jej to dobrą znajomość oraz protektorat wspomnianej nornki.
* Po nieudanej przygodzie w Kessex Hills, z powodu zawiedzenia zaufania Opiekunów oraz rozżalona własną głupotą zrezygnowała z uprzykrzania życia zawodowego członkom Ligi Sześciu Filarów. Sama postanowiła przenieść się do Rata Sum, gdzie pod skrzydłami DJów klubów nocnych rozpoczęła swoją przygodę z profesjonalnym tworzeniem muzyki pod pseudonimem "Pink Leips".




Linia 354: Linia 421:
*''"Słodka i głupiutka. Jakimś cudem udało jej się nie zabić nikogo ze swojej drużyny. Może pozostańmy przy tym, że to dobra towarzyszka do zabawy."'' - [[Angelo Avela]]
*''"Słodka i głupiutka. Jakimś cudem udało jej się nie zabić nikogo ze swojej drużyny. Może pozostańmy przy tym, że to dobra towarzyszka do zabawy."'' - [[Angelo Avela]]
*''"Dobrze jest być jej przyjacielem. Mogę powiedzieć o niej to samo." - [[Selb Coalgrasp]]''
*''"Dobrze jest być jej przyjacielem. Mogę powiedzieć o niej to samo." - [[Selb Coalgrasp]]''
 
*''"Słyszałam o jej wybrykach ostatnio to i owo... i życzę jej, że sprawa z "kwiatem" zakończy się dla niej dobrze, tak po tym wszystkim również liczę, że trafi pod skrzydła Nishery i w końcu dojrzeje pod jej okiem. A do tego momentu powinna dostać zakaz chodzenia na misje z gildią. Narażanie własnej grupy na niebezpieczeństwo? Na to nie ma usprawiedliwienia."'' - [[Annie Goldarrow]]
*''"To, co zobaczyłem w jej umyśle, jest dla mnie co najmniej przerażające. A widziałem wiele przerażających rzeczy. Z początku miałem ochotę trzymać się od niej z daleka, ale (chyba) na szczęście tego nie zrobiłem. Jest w niej coś interesującego i wydaje mi się, że nie jest tak głupia, jak się ją ogólnie ocenia. Może to jakiś potencjał, który jeszcze trzeba odkryć?"'' - [[Dianto]]
*''"Jeśli kiedykolwiek ktoś mnie zapyta dlaczego wyciszyłam połączenie ze Snem, wskaże na te różową palcem.Naprawdę niemal każde jej słowo jest w stanie przyprawić mnie o ból głowy"'' - [[Lejra]]
* ''"Muszę przyznać, że załamało mnie trochę to bezmyślne wyskoczenie przed szereg, jednak zamiast skazywać dziewczynę na ewentualną kulkę w różową łepetynę, wolałem zaimprowizować i ją wspomóc. Co zaskoczyło mnie bardzo pozytywnie, to jej umiejętność zaadaptowania się do nowej sytuacji. Doskonale mi się z nią odgrywało! Myślę, że w tej młodej sylvari kryje się spory potencjał. Niczym w nieoszlifowanym diamencie, który dopiero musi wpaść w ręce odpowiedniego jubilera."'' - [[Maghiran]]
*''"Co prawda zbyt wiele nie miałem z nią do czynienia, a jednak mając ten wulkan energii w pobliżu, aż samemu nie potrafię, a wręcz nie chcę siedzieć jak kołek bez wyrazu. No po prostu trudno się nie uśmiechnąć. Przypomina mi o starych czasach w Gaju, ale wyjątkowo to raczej typ tej miłej nostalgii."'' - [[Kerrian]]
* ''"Imprezka z okazji obudzin i jej imporwizacja podczas zadania mnie zachwyciły. Nie jest tak naiwna za jaką ją mają. Nie mogę się doczekać kiedy wpadnie do mnie na pieczenie ciasta i czekoladę! A poza tym wiesz... Zacznij od tego co znasz, a potem wymyśl to na nowo. Sztuka to magia, bez dwóch zdań, ale źródłem wszystkich dzieł sztuki, nawet tych najbardziej dziwacznych, jest szara codzienność. Nie dziw się, gdy zobaczysz, że niesamowite kwiaty rosną na zwykłej ziemi. Lei to taki kwiat."'' - [[Cännäes]]
* ''"Przyznam, że na początku obawiałam się współpracy z Lei - obawiałam się, że ją zniechęcę swoim podejściem do magii, że ją znudzę, że zdenerwuję ją, próbując ją uczyć kiedy jest czas na zabawę, a kiedy go nie ma, a co gorsza - że nieświadomie popełnię błędy mojego poprzedniego mentora, które on popełnił ucząc mnie - próbował zmienić mnie pod siebie, pokazując mi że wszystko co robię jest złe, a jego ścieżka jest jedyną słuszną, a wyszło to koniec końców trochę tak, jakby próbować dopasować kwadratowe pudełko do trójkątnego otworu. Dziś już się tego nie boję. Mimo, że jesteśmy tak różne, mam wrażenie że obie się od siebie czegoś uczymy. Jestem z niej bardzo dumna i zaszczycona, że wciąż chce ze mną trenować. Nie skłamię, jak powiem, że jej ufam i że czasem lubię z nią skonfrontować pewne męczące mnie sprawy w poszukiwaniu nowej, świeżej perspektywy i bodźca do wyluzowania."'' - [[Nisheera]]
*''"Lei jest... Specyficznym przypadkiem. Jako najemnik byłbym przeciwny jej obecności w gildii, jednak serce mi na to nie pozwala. Ma dobre serce, czasami aż za dobre. Nie mniej jest to cecha którą cenię obecnie wyżej niż wszelakie doświadczenia i umiejętności bojowe. Możliwe że pod wpływem [[Nisheera|Nisheery]] już się rozwija, albowiem niedawno pierwszy raz widziałem ją skupioną na walce, aniżeli gadaniu o czekoladzie. "'' - [[Markus var Maelius]]
* ''"Czasami gdy na nią patrzę to przypominam sobie co straciłam, co jest kurewsko słodko-gorzkie."'' - [[Alice Quesperiel]]
* ''"Nie do końca wiem, co o niej powiedzieć. Trochę namieszała w sprawie Wilkołaka, choć wiem, że nie chciała niczego złego. Wydaje mi się, że działa bardzo spontanicznie, co czasami jest sporym minusem, a czasami wręcz odwrotnie. Gdyby nie ona, najpewniej kilka osób mogłoby nie otrzymać pomocy medycznej na czas i już z samego tego faktu jestem jej bardzo wdzięczna. Zapewne brakuje jej przeszkolenia, ale być może w przyszłości będzie z niej dobra agentka."'' - [[Lucia Moretti]]
* ''"Nie, nie, nie i jeszcze raz nie. Przysięgam na bogów, że będę wychodzić z karczmy i opuszczać każde zadanie na jakimś się ta persona pojawi"'' - [[Annie Goldarrow]]
* ''"Wszyscy zbyt surowo ją oceniają i traktują. Tak, zdarza jej się popełnić błąd czy zrobić jakąś głupotę i tak, powinna z kimś omówić swoje plany, zanim wprowadzi je w życie, szczególnie jak może przedziurawić dno łodzi, na której wszyscy stoimy. Ale żeby oskarżać ją o śmierci tych wszystkich ofiar wilkołaka? No bo przecież chyba nie wymyśliła sobie tego sama, ta fontanna radości? Jeszcze wszystkiego się nauczy, dopiero nieco ponad dwa lata temu otworzyła oczy po raz pierwszy, nie można od niej oczekiwać nie wiadomo czego. Mam nadzieję, że ta sytuacja nie zamknie jej za bardzo, skoro nawet nie przyznała mi się, że to ona ściągnęła do nas Seraph. Prawdopodobnie zawdzięczam jej przez to krótszy pobyt w szpitalu i za to chyba nie mógłbym być już bardziej wdzięczny, bo zaraz wyjdę z siebie, byleby móc wyjść gdziekolwiek."'' - [[Kerrian]]
* ''"No, musze przyznać, że sporo rabanu narobiła razem z Sekki przy przesłuchaniach u Warrenów. Ale muszę też przyznać, że przyjemnie się to oglądało. Młodość, głupoty w głowie, co by to była za misja bez ponadprogramowych problemów? Nie mogę też pozbyć się wrażenia, że mogłaby być z niej dobra agentka, trzeba ją tylko trochę naprowadzić. "'' - [[Pan Sosna]]
[[Plik:Leillianne_joy.jpg|center|700px]]
[[Plik:Leillianne_joy.jpg|center|700px]]
[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 16:24, 25 sty 2022

Leillianne
Rasa Sylvari
Płeć Kobieta
Wiek 3 Lata
Wzrost 169cm
Waga 53kg
Klasa Elementalistka
Powiązane Organizacje Liga Sześciu Filarów - Towarzysz
Status Postaci Nieaktywna
Motyw Muzyczny Team
Motyw Bojowy Chasing The Dragon
Głos Próbka

Nie robię dobrej miny do złej gry! Nie ma czegoś takiego jak dobra czy zła gra. Każda gra będzie dobra, jeśli odpowiednio ją rozegrasz.

— Leillianne

Wygląd

Fioletowokora sylvari jest raczej poniżej średniej wzrostu jeśli chodzi o jej rasę i płeć. Ciemna kora wydaje się mocno kontrastować z towarzyszącą jej jasnoróżową poświatą, która emanuje bardzo wyraźnym, wręcz jaskrawym światłem w nocy. Jej włosy stworzone z jaskrawo różowych pnączy wydają się być idealną średnią kolorów pomiędzy poświatą, a korą sylvari. Sama Leillianne jest niewielką osóbką o dosyć standardowej budowie ciała, choć bez żadnych ekscesów. Nie trzeba być ekspertem, żeby zobaczyć iż zdecydowanie brakuje jej mięśni czy piersi. Ma w zamian za to duże złote oczy, które zazwyczaj pozostają szeroko otwarte na otaczający ją świat. Na kilku stopniach jej okrągłych tęczówek, można dostrzec wszystkie kolory tęczy, które mimo ślicznego wyglądu są wadą wzroku, która być może kiedyś pozbawi ją tego zmysłu. Zawsze uśmiechnięta twarz nie posiada jednak żadnych innych znaków szczególnych. Jak i cała sylvari, jej woń jest bardzo charakterystyczna i łatwa do wyczucia, gdyż Lei naturalnie pachnie świeżo dojrzałymi truskawkami. (Czasem również gorącą czekoladą, lecz nie jest to jej cecha wrodzona).

Początkowo strój elementalistki, który nabawił się nawet więcej oparzeń i podpaleń niż sama Leillianne, pozostał raczej w strzępach, które wciąż emanują towarzyszącym sylvari elementami. Choć samej dziewczynie praktycznie to nie przeszkadza, gdyż może swobodnie chłonąć promienie słońca, deszcz, wiatr i śnieg całym ciałem, a nie tylko samymi dłońmi. Nie zmienia to jednak faktu, że często można ją spotkać w spodniach i kurtce, kiedy to robi się zbyt mroźno, żeby pozostać w wysłużonym stroju.

Ze względu na (prawdopodobnie głupią) samodzielną decyzję Lei o poszukiwaniu własnego stylu, sylvari najczęściej można spotkać w sportowych butach na płaskiej podeszwie, spodniach z dżinsu porozrywanych na kolanach i udach, kolorowych koszulkach na jedno ramię oraz w całej gamie ozdób na rękach i szyi. Zawsze uwielbiająca wszystko co się świeci, być może mało modnie, zazwyczaj decyduje się na jaskrawe kolory koszulek i dość jasne spodnie. Dzięki temu sylvari jest łatwa do rozpoznania z dość daleka.

Magiczna Leillianne autorstwa Nish.
Lei. Znowu.
Zaprogramowany przez Conceptualium wygląd jaki przybrała Leillianne w czasie kampanii Odkupienie.

Charakter

Leillianne jest wiecznie ciekawą świata sylvari o bardzo pogodnym usposobieniu. Jest rozmowna, otwarta i ciekawska. Zadaje bardzo dużo pytań, zawsze będąc zainteresowana odpowiedzią jaką na nie uzyska. Nie zadaje pytań na pusto. Oczekuje uzyskać satysfakcjonującą ją odpowiedź i choć inni nie zawsze skupiają się na jej pytaniach, nigdy nie zraża jej to przed zadawaniem kolejnych. Żywo przedstawia swoje emocje, często przechodząc od jednej do drugiej w mgnieniu oka, lecz na samym końcu zawsze pozostaje jej uśmiech. Z drugiej strony jest osobą pozornie naiwną. Jeśli sama nie wie lepiej, uwierzy we wszystko co usłyszy, nie do końca zdając sobie sprawę z tego jak głupio wtedy wygląda. Czasem nie dostrzega różnicy między prostym sarkazmem, a faktyczną szczerością, przez co może wydawać się niezrównoważona lub zachowywać się nieco niezręcznie. Najczęściej wiedząc że sama nie potrafi lepiej, posłucha innych. Nawet tych, których nie zna zbyt dobrze. W swej bardzo daleko posuniętej ufności często nie spodziewa się żadnego podstępu. Widzi ona w innych same pozytywy, przez co nie zakłada, że ktoś mógłby chcieć z jakiegoś powodu wyrządzić jej lub jej przyjaciołom krzywdę. Nie straszne jest jej żadne niebezpieczeństwo, lecz jest to prawdopodobnie spowodowane jej beztroską, która przysłania jej ogólny obraz świata. Często znajduje się w samym środku zagrożenia, nie mając o tym najmniejszego pojęcia, kiedy to zajęta jest opowieściami o czekoladzie. Nawet po odniesieniu sporych obrażeń wydaje się kontynuować swoje pozytywne nastawienie, a w trakcie leczenia i rehabilitacji jest dumna z siebie, gdyż była w stanie wytrzymać ból dla dobra ogółu.

Stara się nie wchodzić innym osobom w drogę, a nawet zdecydowanie woli samej coś stracić niż pozwolić innym, zwłaszcza tym na których jej zależy, się smucić. Jest to jeden z powodów, dla których wolała trzymać się z dala od Annie Goldarrow w czasie gdy dotknęła ją klątwa Cośka. Żeby nie być powodem cierpienia kobiety, zachowywała zawsze dystans, aby tylko nie narazić ją na żadne cierpienie. Często zachęca swoich przyjaciół do podejmowania ryzykownych decyzji i próbowania nowych czy niestandardowych rozwiązań. Wierzy w cudze umiejętności zdecydowanie bardziej niż w swoje własne. Również dlatego często uprzedza, że zadanie które zostało jej powierzone może nie pójść zgodnie z planem z powodu jej niewielkich zdolności.

Leillianne uwielbia odwiedzać nowe miejsca, poznawać nowe osoby i bawić się elementami. Poniekąd męcząca magia przynosi jej umysłowi niesamowity odjazd, porównywalny z hajem narkotykowym, którego nie ma ochoty się wyzbywać. Wiecznie zadowolona elementalistka staje się wtedy nawet bardziej szczęśliwa, pozornie niczym szczególnym.

Sylvari ma całkiem niezłą pamięć, jednak nie jest pamiętliwa. Zapamiętuje tylko to, co chce zapamiętać. Łatwo łączy imiona z twarzami i czynami danych osób. Również ze względu na to, uważa dopiero co poznane osoby za swoich przyjaciół. Bardzo szybko się przywiązuje do nowo poznanych istot, zwłaszcza jeśli, mimo wszystkich wad jakie sylvari posiada, okażą jej choćby odrobinę sympatii.

Dzięki wspólnym treningom z Nish, w trakcie walki zaczęła zachowywać się bardziej odpowiedzialnie. Każdy pojedynek traktuje jak sparing z Ardghairem, przyjacielem, który przygotowywał ją do dalszego życia na początku jej drogi. Przez to Leillianne walczy bez poczucia zagrożenia dla swojego zdrowia. Dobrze włada swoją bronią, jednak nie przejmuje się tym, że może popełnić jakiś błąd, który kosztować ją będzie życie. Traktuje każde starcie jako swoisty rodzaj tańca, z którego obydwaj walczący winni wyjść bez szwanku i z uśmiechem zwycięstwa lub grymasem porażki na twarzy. Zrobiła się również z tego powodu nieco bardziej spokojna i zaczęła uczyć się myślenia taktycznego. Chociaż zazwyczaj preferuje niestandardowe rozwiązania, teraz w porównaniu do dawnych czasów, przynajmniej jeden na sto pomysłów wydaje się być jakkolwiek poparty logiką.


Umiejętności magiczne

Leillianne jest początkującą elementalistką, która uwielbia zmieniać żywioły, którymi się posługuje. Nie jest to jednak w żaden sposób wykwalifikowana dziewczyna. Korzystając z wiedzy zdobytej przez inne sylvari oraz z tego co wyczytuje w książkach, Leillianne stara się tworzyć proste zaklęcia, które mogą jej posłużyć w trakcie walki, ale również w życiu codziennym. Nie obawia się używać swojej magii, lecz często nawet najprostsze zaklęcia sprawiają jej dużo kłopotów lub nie wychodzą, a przynajmniej nie tak, jak mogłaby tego chcieć.


Umiejętność Nazwa Opis
Pamięć Arkaniczna

W czasie nauk w Akademii, Charles Boccoli i Klaudiusz Minty, pomogli opanować Lei nową zdolność. Wzorując się na czerpaniu mocy z Mgieł i przekuwania jej na kilka podobnych zaklęć, sylvari posiadła zdolność przyzwania kopii zaklęcia zaraz po jego rzuceniu. Po tym jak Leillianne przyzwie jakąś broń bądź rzuci zaklęcie ofensywne, Pamięć Arkaniczna tworzy drugie, takie samo zaklęcie o zmniejszonej sile lub broń o zmniejszonej trwałości.

Oddech smoka

Leillianne materializuje przed sobą płomyk, który rozdmuchuje wokół. Im więcej magii włoży w swój podmuch, tym większy i dalszy obszar może zająć ogień.

Pomoc pana Starka

Leillianne przyzywa niewielkie krople wody, natychmiast zamrażając je na powierzchni, na której osiądą. Stosowana głównie jako zamrażacz ran, chroniący je przed infekcją oraz obfitym krwawieniem.

Regeneracja

Leillianne przyzywa niewielkie krople wody z ładunkiem regeneracyjnym. Pomagają one tkankom się leczyć, jeśli Leillianne jest wystarczająco skupiona i wie jak zbudowane jest ciało osoby leczonej.

Zabawa w piaskownicy

Leillianne podrzuca niewielką ilość piasku, ciskając nim na niewielką odległość, oślepiając tych, których jest w stanie oślepić.

Bariera

Sylvari wyciąga z podłoża fragmenty ziemi, aby użyć ich jako punktów obrony bądź ofensywy. Sylvari jest w stanie dostosować szerokość i wysokość tych filarów poprzez odpowiednie ukierunkowanie i miarkowanie magii.

Elektryzująca osobowość

Dotyk Leillianne staje się naelektryzowany. Osoby, które dotknie, zostają delikatnie porażone prądem.

Kichnięcie z przytupem

Sylvari kicha, a powietrze wokół niej tworzy silne tąpnięcie w glebę, które skutecznie może zrzucić z niej wszelkie ciecze, sypkie materiały, a być może nawet lżejszych wrogów.

Błyskawica łukowa

Użytkownik zaklęcia jest w stanie wytworzyć i posłać błyskawicę w wybranego przeciwnika. Po trafieniu, błyskawica odbija się w kierunku dwóch innych celów.


Głównym atutem sylvari jest jednak umiejętność tworzenia przedmiotów za pomocą otaczających ją elementów. Jest to część magii, która najbardziej jej się podoba i którą trenuje najintensywniej. Utrzymanie oręża "przy życiu" kosztuje ją dużo wysiłku, przez co stworzone przez nią obiekty mają tendencję do szybkiego rozlatywania się. Dodatkowo dochodzi do tego również konieczność skupienia się na ciągłym ukierunkowywaniu swojej magii w stronę broni, której nie musi koniecznie dzierżyć. Jest to dla niej bardzo trudne ze względu na jej średni czas uwagi porównywalny do małego szczeniaczka.


Broń Element Opis

Najczęściej używana przez Leillianne broń - delikatny sztylet.

Powietrzny - Stworzony z błyskawic, z jeszcze bardziej zmniejszoną wagą, dzięki czemu używa się go łatwiej i szybciej. Może sparaliżować cel.

Ognisty - Płonące ostrze cechują zwiększone obrażenia i natychmiastowe palenie celu, kosztem szybszego zmęczenia dzierżącego. W razie braku skupienia Lei może parzyć osobę go trzymającą.

Wodny - Lodowy sztylet jest w stanie dosłownie zmrozić krew w żyłach, jednak prędzej złamie się na twardszym materiale.

Ziemny - Sztylet z utwardzanego skalną powierzchnią piachu jest niesamowicie trudny do przełamania i dzięki swojej wadze trudniej go sparować, a i wbija się głęboko w ciało trafionego celu. Okupione jest to jednak jego ciężkością, która praktycznie uniemożliwia skuteczne korzystanie w niewykwalifikowanych dłoniach.

Świetne zaopatrzenie dla wszystkich łuczników w gildii oraz dla samej Leillianne, w razie gdyby potrzebowała zaatakować z dystansu. Strzały.

Powietrzne - Praktycznie nic nie ważące pociski zdolne rozpędzać się do oszałamiających prędkości oraz powodujące krótki skurcz mięśni trafionych wrogów.

Ogniste - Wykonane z żywego ognia. Doskonałe do podpalania celów, jednak rozpadają się bardzo szybko, gdyż zużywają ogromne pokłady energii Leillianne.

Wodne - Pokryta delikatną warstwą lodu strzała stworzona z nieukierunkowanej i nieukształtowanej w pełni wody stanowi doskonałą broń partyzancką. Niemożliwa do namierzenia, błyskawicznie ochładza temperaturę, kiedy to roztrzaskujący się lód rani cel, a lodowata woda trafia w ranę lub wokół trafionego celu, tarczy czy pancerza.

Ziemne - Zdecydowanie cięższe niż zwykłe strzały, ale i wystarczająco wytrzymałe aby utrzymać ciężar wspinającego się Brigga. Jedynie wprawni łucznicy, tacy jak Annie mogą być w stanie strzelać celnie tymi strzałami.

Karabin - wyuczony dzięki obserwacji i pożyczonej książce.

Powietrzny - Zdolny do rozpędzania pocisków do zdecydowanie wyższych prędkości.

Ognisty - Zapewniający światło w ciemnych pomieszczeniach, dobry do rzucania nim we wrogów aby ich podpalić.

Wodny - Działający bezproblemowo nawet pod wodą. Niestety kruchy i dobry tylko na kilka strzałów.

Ziemny - Strzelający zdecydowanie mniejszymi pociskami wykonanymi z kamienia zadaje zdecydowanie mniej obrażeń, jednak w wytworzonym magazynku przechowuje więcej naboi.

Świetnie leżący w dłoni ulubiony wybór prostych złodziejaszków.

Powietrzny - Zdolny do wystrzeliwania pocisków dalej i z wyższą prędkością.

Ognisty - Zapewniający światło w ciemnych pomieszczeniach, dobry do rzucania nim we wrogów, kiedy skończy się już amunicja.

Wodny - Działający bezproblemowo nawet pod wodą. Niestety kruchy i dobry tylko na kilka strzałów.

Ziemny - Strzelający zdecydowanie mniejszymi pociskami przypomina nieco korzystanie zabawkowego pistoletu na strzałki. Mimo to ciężka konstrukcja jest niezła do uderzania przeciwnika w tył głowy.

Pocisk - chleb powszedni wszystkich elementalistów. W przypadku Leillianne przypominający bardziej nabój niż kolec.

Powietrzny - Prawie niewidoczny ładunek sprężonego powietrza, który rozpędzony do odpowiedniej prędkości jest w stanie przebić się przez każdą osłonę. Nie zadaje jednak za wiele obrażeń.

Ognisty - Przypominający amunicję fosforową wykorzystywaną w popielczej armii. Wadą jak i zaletą używania takich pocisków jest pozostająca za nimi smuga, dzięki której można obserwować gdzie leci pocisk i skąd padł wystrzał. Żywy ogień jest niezły w przetapianiu się przez pancerz i inne metalowe powierzchnie.

Wodny - Lodowy pocisk jest praktycznie niemożliwy do odzyskania, a i zadawane przez niego obrażenia nie należą do najwyższych, jednak nie czerpie on aż tak dużych nakład