Vyvanse Icesong: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:


{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color:black;"
|-
|-
! style="background:#BFD5EB; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Vyvanse
! style="background:#BFD5EB; font-size:15px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | Vyvanse
|-
|-
! style="background:#ffffff;" colspan="2" |[[Plik:Vyv.png|319px|center]]
! style="background:#ffffff;" colspan="2" |[[Plik:Vyvanse5.PNG|400px|center]]
|-
|-
! style="background:#BFD5EB;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#BFD5EB;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
Linia 10: Linia 10:
Norn
Norn
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
! style="background:#E0F6FC;;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
| style="padding-left:5px;"|
| style="background:#E0F6FC;padding-left:5px;"|
Kobieta
Kobieta
|-
|-
! style="background:#BFD5EB;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
! style="background:#BFD5EB;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| style="background:#BFD5EB;padding-left:5px;" |
| style="background:#BFD5EB;padding-left:5px;" |
52 lata.
56 lat.
<br />Urodzona 87 dnia sezonu Kolosa 1277 AE
<br />Urodzona 87 dnia sezonu Kolosa 1277 AE
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
! style="background:#E0F6FC;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
| style="padding-left:5px;"|  
| style="background:#E0F6FC;padding-left:5px;"|  
Złodziej
Złodziej
|-
|-
Linia 33: Linia 33:
*Pogromczyni Krwawej Wiwerny
*Pogromczyni Krwawej Wiwerny
*Zabójczyni Sahloknira
*Zabójczyni Sahloknira
*Łowczyni Głów
*?
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#E0F6FC;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |  
| style="background:#E0F6FC;padding-left:5px;" |  
*Towarzysz
?
*członkini kręgu [[Łowcy Bestii|Łowców Besti]]
|-
|-
! style="background:#BFD5EB;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#BFD5EB;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#BFD5EB;padding-left:5px;" |  
| style="background:#BFD5EB;padding-left:5px;" |  
Rozsądek
?
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Inne tożsamości
! style="background:#E0F6FC;padding-left:7px;" align="left" | Inne tożsamości
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;"|  
| style="background:#E0F6FC;padding-left:5px;"|  
*Krzyk (niejawne)
* Krzyk (niejawne)
*Judy Lwi Ryk (niejawne) - martwa
* Judy Lwi Ryk (niejawne) - martwa
* ?
|-
|-
! style="background:#BFD5EB;padding-left:7px;" align="left" | Więzi
! style="background:#BFD5EB;padding-left:7px;" align="left" | Więzi
Linia 53: Linia 56:
*[[Ylva]] (najbliższa spoza rodziny)
*[[Ylva]] (najbliższa spoza rodziny)
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Aktualne zajęcie
! style="background:#E0F6FC;padding-left:7px;" align="left" | Aktualne zajęcie
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#E0F6FC;padding-left:5px;" |
Prowadzenie [[Noclegownia "Nocna Pieśń"|Nocnej Pieśni]]
?
|-
|-
! style="background:#BFD5EB;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#BFD5EB;padding-left:7px;" align="left" | Stan postaci
| style="background:#BFD5EB;padding-left:5px;" |
| style="background:#BFD5EB;padding-left:5px;" |
Alternatywna
Martwa/zaginiona
|-
! style="background:#E0F6FC;padding-left:7px;  border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#E0F6FC;padding-left:5px;  border-radius: 0px 0px 15px 0px; " |
Nieaktywna
|}
|}


Linia 67: Linia 74:


=Informacje ogólne=  
=Informacje ogólne=  
Vyvanse posiada kilka różnych tożsamości, którymi się posługuje, bądź posługiwała. Zostało to na niej wymuszone przez jej styl życia, sposób zarobku i chęć pozostania anonimową. Próżno szukać powiązań między rolami, w które się wcielała, gdyż za każdy razem w nową rolę wchodziła zmieniając wygląd i zachowanie, jak wąż skórę. Jej głównymi rolami, przy których zatrzymała się na dłuższą chwilę były 3 kompletnie odmienne postaci - doświadczona i skuteczna złodziejka i zabójczyni na zlecenie Krzyk, zwykła myśliwa z niebanalnym poczuciem humoru Vyvanse, która wydaje się być bardzo głęboko wierząca w Duchy, i bezczelna, brutalna i obleśna piratka Judy Lwi Ryk, obecnie uznana za martwą.
Vyvanse uchodzi za zwykłą myśliwą z niebanalnym poczuciem humoru, która wydaje się być bardzo głęboko wierząca w Duchy. Niemniej to tylko czubek góry lodowej - Vyv posiada kilka różnych tożsamości, którymi się posługuje, bądź posługiwała. Zostało to na niej wymuszone przez jej styl życia, sposób zarobku i chęć pozostania anonimową. Próżno szukać powiązań między rolami, w które się wcielała, gdyż za każdy razem w nową rolę wchodziła zmieniając wygląd i zachowanie, jak wąż skórę. Jej głównymi rolami, przy których zatrzymała się na dłuższą chwilę były 2 kompletnie odmienne postaci - doświadczona i skuteczna złodziejka i zabójczyni na zlecenie Krzyk i bezczelna, brutalna, obleśna piratka Judy Lwi Ryk, obecnie uznana za martwą.




Linia 77: Linia 84:
# Piraci ~ 1315-1325 - 10 lat  (Judy Lwi Ryk Blackpearl)  
# Piraci ~ 1315-1325 - 10 lat  (Judy Lwi Ryk Blackpearl)  
# Powrót do zleceń ~ 1325 do teraz (Krzyk)  
# Powrót do zleceń ~ 1325 do teraz (Krzyk)  
# Budowanie sobie przykrywki  ~ 1325 do teraz. (Vyvanse)
# Budowanie sobie przykrywki  ~ 1325 do 1330 (Vyvanse)
# ? 
 
<br /><br />
<br /><br />
==Pierwsza tożsamość - Vyvanse Lodowa Pieśń==
==Pierwsza tożsamość - Vyvanse Lodowa Pieśń==
Linia 83: Linia 92:
[[File:Vyvkruk.jpg|left|140px|caption]]'''Vyvanse''' pochodzi z loży Kruka. W wieku 20 lat opuściła Hoelbrak, mimo delikatnej aury sławy, która zaczęła ją otaczać i zaczęła wykuwać swoją legendę na własną rękę. Nigdy nie dążyła do tego, by zyskać jak największy rozgłos i poklask wśród swoich - zwykła mawiać, że Kruk obdarzył ją swoimi darami nie po to, by się nimi chełpić, a po to, by je wykorzystywać w słuszny sposób. Jest bardzo związana ze swoim totemem. Była w wielu miejscach, z których przyniosła wiele wspomnień. Podróżowała po Dreszczogórach, zwiedziła centralną Tyrię, była w większości stolic - najcieplej wspomina Lwie Wrota. Od 1325 AE pojawia się regularnie w swojej loży.  
[[File:Vyvkruk.jpg|left|140px|caption]]'''Vyvanse''' pochodzi z loży Kruka. W wieku 20 lat opuściła Hoelbrak, mimo delikatnej aury sławy, która zaczęła ją otaczać i zaczęła wykuwać swoją legendę na własną rękę. Nigdy nie dążyła do tego, by zyskać jak największy rozgłos i poklask wśród swoich - zwykła mawiać, że Kruk obdarzył ją swoimi darami nie po to, by się nimi chełpić, a po to, by je wykorzystywać w słuszny sposób. Jest bardzo związana ze swoim totemem. Była w wielu miejscach, z których przyniosła wiele wspomnień. Podróżowała po Dreszczogórach, zwiedziła centralną Tyrię, była w większości stolic - najcieplej wspomina Lwie Wrota. Od 1325 AE pojawia się regularnie w swojej loży.  


Gdzie się pojawi, tam przedstawia się jako poszukiwacz przygód i myśliwy, aby wyjaśnić swój niecodzienny ekwipunek. Czasem wspomina o tym, że potrafi też tatuować, czego dowodem są dzieła sztuki na jej ciele. Tak też jest kojarzona w Lożach Hoelbrak, a co ciekawe ostatnio również jako gospodyni - pod koniec 1328 AE przejęła pewną noclegownię w Dredgehaunt Cliffs wraz ze swoim bratem, zatrudniając starego norna, który chciał zrobić w swoim życiu jeszcze coś dobrego do pomocy. Na co dzień zajmuje się polowaniem i prowadzeniem biznesu. Jej pupilkiem jest samojed Ptyś, pod opieką ma także parę starych leciwych dolyaków, silną dolyaczkę [[Kiri Irenkadottir]] z miotu Nieśmiertelnej wraz z dwójką cielaków - zwykłym i albinosem oraz kilkanaście królików, a także młodego Lodowego Drake'a. Nigdy nie związała się z żadnym mężczyzną ani z żadną kobietą na stałe, gdyż wciąż czuje się na to zbyt młoda.
Gdzie się pojawi, tam przedstawia się jako poszukiwacz przygód i myśliwy, aby wyjaśnić swój niecodzienny ekwipunek. Czasem wspomina o tym, że potrafi też tatuować, czego dowodem są dzieła sztuki na jej ciele. Tak też jest kojarzona w Lożach Hoelbrak, a co ciekawe ostatnio również jako gospodyni - pod koniec 1328 AE przejęła pewną noclegownię w Dredgehaunt Cliffs wraz ze swoim bratem, zatrudniając starego norna, który chciał zrobić w swoim życiu jeszcze coś dobrego do pomocy. Na co dzień zajmuje się polowaniem i prowadzeniem biznesu. Jej pupilkiem jest samojed Ptyś, pod opieką ma także parę starych leciwych dolyaków, silną dolyaczkę [[Kiri Irenkadottir]] z miotu Nieśmiertelnej wraz z dwójką cielaków - zwykłym i albinosem oraz kilkanaście królików, a także młodego Lodowego Drake'a.  


Można by było sądzić, że ta kobieta osiadła w końcu na stałe w jednym miejscu i szuka stabilizacji, jednak nic bardziej mylnego - uwielbia walkę, wciąż poluje i robi to, na co ma ochotę, starając się łączyć swoje pasje z obowiązkami.
Można by było sądzić, że ta kobieta osiadła w końcu na stałe w jednym miejscu i szuka stabilizacji, jednak nic bardziej mylnego - uwielbia walkę, wciąż poluje i robi to, na co ma ochotę, starając się łączyć swoje pasje z obowiązkami. A historie, jakimi się czasem dzieliła w loży i w końcu wyprawa do Elony zdają się tylko potwierdzać jej głód przygody.
 
 
<span style="color: red">Słuch o nornce zaginął w 1330 AE. Nie była widziana w lożach. Ostatnimi, którzy mieli z nia kontakt byla gildia Liga Sześciu Filarów</span>


===Legenda===
===Legenda===
Linia 100: Linia 112:
Jej legenda zatem wcale nie przynosi jej żadnej radości i Vyvanse bardzo często kłamie na jej temat lub zataja całą historię pod otoczką innej - być może dlatego wciąż nikt nie zna prawdziwej, dokładnej jej wersji, choć kilkanaście osób jest święcie przekonanych, że to właśnie ich wersja jest prawdziwa.  
Jej legenda zatem wcale nie przynosi jej żadnej radości i Vyvanse bardzo często kłamie na jej temat lub zataja całą historię pod otoczką innej - być może dlatego wciąż nikt nie zna prawdziwej, dokładnej jej wersji, choć kilkanaście osób jest święcie przekonanych, że to właśnie ich wersja jest prawdziwa.  


W Gendarran Fields przy Applenook znana jest jako '''Poskramiaczka Topielców''' - wraz z Ylvą i kilkoma innymi osobami z Ligi pokonała dość wymagającego przeciwnika, który straszył ludzi, lecz bała się ognia - była to nieumarła abominacja. Vyvanse z przymrużeniem oka podchodzi do tego tytułu i się nim nie szczyci. Jest jej trochę szkoda, że po potyczce z wywerną, która oszalała przez Bloodstone'a nie przywarł do niej żaden tytuł, a polowanie te uznała za jedno z bardziej wymagających i zarazem satysfakcjonujących.
W Gendarran Fields przy Applenook znana jest jako '''Poskramiaczka Topielców''' - wraz z Ylvą i kilkoma innymi osobami z Ligi pokonała dość wymagającego przeciwnika, który straszył ludzi, lecz bała się ognia - była to nieumarła abominacja. Vyvanse z przymrużeniem oka podchodzi do tego tytułu i się nim nie szczyci.  


Od 1326 znów pojawia się w lożach Hoelbrak, zawsze z Darem dla Duchów. O swoich obecnych przygodach i o tym, co działo się z nią przez ostatnie 30 lat opowiada bardzo lakonicznie, zupełnie jakby nie chciała się wybijać poza tłum, tylko dobrze się bawić, słuchać innych i dziękować Duchom dziczy za to, że jej łowy są pomyślne. Jej więź z duchem Kruka jest wyjątkowa, a nauki Lamparcicy są jej szczególnie bliskie. Często zwraca się do Niedźwiedzicy, a co ciekawe, ostatnio dużo przebywa w Loży Wilka, by lepiej zrozumieć ideę współpracy. Często rozmawia z szamanami. Po cichu mówi się o niej '''Gorliwa'''.
Od 1326 znów pojawia się w lożach Hoelbrak, zawsze z Darem dla Duchów. O swoich obecnych przygodach i o tym, co działo się z nią przez ostatnie 30 lat opowiada bardzo lakonicznie, zupełnie jakby nie chciała się wybijać poza tłum, tylko dobrze się bawić, słuchać innych i dziękować Duchom dziczy za to, że jej łowy są pomyślne. Jej więź z duchem Kruka jest wyjątkowa, a nauki Lamparcicy są jej szczególnie bliskie. Często zwraca się do Niedźwiedzicy, a co ciekawe, ostatnio dużo przebywa w Loży Wilka, by lepiej zrozumieć ideę współpracy. Często rozmawia z szamanami. Po cichu mówi się o niej '''Gorliwa'''.


W Lożach krążą też plotki o jej ostatnich udanych polowaniach. Przylgnęło do niej miano '''Zabójczyni Sahloknira''', gdy wydało się, że również przyłożyła swoją rękę do zabicia porucznika Jormaga w Bitterfrost wraz z gildią oraz kodanami, a także miano '''Pogromczyni krwawej wiwerny''', gdy na jednym z mootów opowiedziała historię polowania z Priory, Evelyne, Ylvą i Adamem tuż za południowym wyjściem z Lost Precipice
W Lożach krążą też plotki o jej ostatnich udanych polowaniach. Przylgnęło do niej miano '''Zabójczyni Sahloknira''', gdy wydało się, że również przyłożyła swoją rękę do zabicia porucznika Jormaga w Bitterfrost wraz z gildią oraz kodanami, a także miano '''Pogromczyni krwawej wiwerny''', gdy na jednym z mootów opowiedziała historię polowania z Priory, Evelyne, Ylvą i Adamem tuż za południowym wyjściem z Lost Precipice.




Linia 114: Linia 126:


===Charakter===
===Charakter===
Vyvanse to bardzo sympatyczna i towarzyska kobieta, której czasem zdarza się podpuszczać niektóre osoby, szczególnie wtedy, gdy jest znudzona albo po prostu ma dobry humor. Nie boi się mówić komplementów. Bardzo często wymyśla innym pseudonimy, bo ma problem z zapamiętaniem imion. Uważa się za zboczoną, jest bezpruderyjna i nazbyt szczera. Bez problemu zagaduje do wszystkich, nawet obcych - bardzo ciężko jest ją zawstydzić albo wprawić w zakłopotanie. Okazała się być śmieszkiem i głupkiem, duszą towarzystwa, choć na początku zdawało się, że będzie inaczej. Ma absurdalne poczucie humoru i wszystko jest w stanie przerobić na żart. Zaczepia większość obecnych podczas posiadówki w knajpie, czasem podśmiechuje się z każdego, kto jej się napatoczy na swój sposób, jednak zazwyczaj z dużą dozą sympatii w głosie. Czasem, acz rzadko bywa złośliwa. Uwielbia wprawiać innych w zakłopotanie lub wciągać ich w konwersacje, które brną w zdecydowanie... niewłaściwym kierunku.  
Nornka uchodzi za bardzo towarzyską ale wulgarną kobietę. Bywa bardzo bezpośrednia, a w wypowiedziach nie szczędzi dosadnych epitetów. Choć na początku znajomości z Ligą wydawała sie być spięta i "uduchowiona", okazała się być śmieszkiem i duszą towarzystwa. Ma absurdalne poczucie humoru i wszystko jest w stanie przerobić na żart. Zaczepia większość obecnych podczas posiadówki w knajpie, czasem podśmiechuje się z każdego, kto jej się napatoczy na swój sposób, jednak zazwyczaj z dużą dozą sympatii w głosie. Czasem, acz rzadko bywa złośliwa. Uwielbia wprawiać innych w zakłopotanie lub wciągać ich w konwersacje, które brną w zdecydowanie... niewłaściwym kierunku - czasem zdarza się podpuszczać niektóre osoby, szczególnie wtedy, gdy jest znudzona albo po prostu ma dobry humor. Nie boi się mówić komplementów. Bardzo często wymyśla innym pseudonimy, bo ma problem z zapamiętaniem imion. Uważa się za zboczoną, jest bezpruderyjna i nazbyt szczera. Bez problemu zagaduje do wszystkich, nawet obcych - bardzo ciężko jest ją zawstydzić albo wprawić w zakłopotanie.  
 
Mimo tego, że wydaje się być tak niefrasobliwa, cechuje się dużą rozwagą przy podejmowaniu decyzji. Ma swoje poglądy, których się twardo trzyma. Potrafi spoważnieć w chwilę, jeżeli sytuacja tego wymaga, można z nią porozmawiać na każdy temat i poprosić o radę w większości spraw na jakich się zna. Jeżeli uda jej się komuś pomóc wydaje się być bardzo zadowolona i dumna z siebie.  Gdy pełni funkcję zwiadowcy, podchodzi do tego bardzo poważnie - jest uważna i zawsze stara się w porę ostrzec grupę przed zagrożeniem, nawet gdyby to miał być fałszywy alarm. Uważa się za uczciwą osobę. Wydaje się być doświadczonym i ostrożnym myśliwym, który niejedno już widział. Lubi zwiedzać miejsca w których się znajduje, a niektórzy mogą sądzić, że kobieta wręcz uwielbia architekturę, którą zawsze obserwuje dość wnikliwie. Vyvanse należy do osób bardzo ambitnych i pracowitych, jeżeli coś jej nie wyjdzie, to będzie próbowała do skutku.  
Mimo tego, że wydaje się być tak niefrasobliwa, cechuje się dużą rozwagą przy podejmowaniu decyzji. Ma swoje poglądy, których się twardo trzyma. Potrafi spoważnieć w chwilę, jeżeli sytuacja tego wymaga, można z nią porozmawiać na każdy temat i poprosić o radę w większości spraw na jakich się zna. Jeżeli uda jej się komuś pomóc wydaje się być bardzo zadowolona i dumna z siebie.  Gdy pełni funkcję zwiadowcy, podchodzi do tego bardzo poważnie - jest uważna i zawsze stara się w porę ostrzec grupę przed zagrożeniem, nawet gdyby to miał być fałszywy alarm. Uważa się za uczciwą osobę. Wydaje się być doświadczonym i ostrożnym myśliwym, który niejedno już widział. Lubi zwiedzać miejsca w których się znajduje, a niektórzy mogą sądzić, że kobieta wręcz uwielbia architekturę, którą zawsze obserwuje dość wnikliwie. Vyvanse należy do osób bardzo ambitnych i pracowitych, jeżeli coś jej nie wyjdzie, to będzie próbowała do skutku.  


Linia 126: Linia 137:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Portret
! style="color:black;" |Portret
! Opis i umiejętności
! style="color:black;" |Opis i umiejętności
|-
|-
| [[Plik:Vlad.png|150px|center]]
| [[Plik:Vlad.png|150px|center]]
Linia 152: Linia 163:
===Ciekawostki i fakty===
===Ciekawostki i fakty===
*Vyvanse tak naprawdę jest podrzutkiem. Trafiła do rodziny Łapy, gdzie ją wychowano. Mimo, że zna prawdę, dalej traktuje Łapę jak swojego normalnego brata i nikomu nie mówi prawdy. Tylko nieliczni znają historię, że do pozostawionej na pastwę lasu Vyvanse doprowadził ojca Łapy natarczywy kruk. Vyvanse dlatego traktuje z szacunkiem nornów z loży Kruka, których spotyka na codzień. Kruk jest jej totemem.
*Vyvanse tak naprawdę jest podrzutkiem. Trafiła do rodziny Łapy, gdzie ją wychowano. Mimo, że zna prawdę, dalej traktuje Łapę jak swojego normalnego brata i nikomu nie mówi prawdy. Tylko nieliczni znają historię, że do pozostawionej na pastwę lasu Vyvanse doprowadził ojca Łapy natarczywy kruk. Vyvanse dlatego traktuje z szacunkiem nornów z loży Kruka, których spotyka na codzień. Kruk jest jej totemem.
*Podobno miała się uczyć na szamankę Kruka, ale opuściła Hoelbrak.
*Podobno miała się uczyć na szamankę Kruka, ale opuściła Hoelbrak.  
*Jej ulubione alkohole to rum i grog.  
*Jej ulubione alkohole to rum i grog. Docenia też dobre whisky i miód, jednak nie pogardzi zwykłą wódką albo piwem. Nie jest bardzo wybredna, nie ma problemu z piciem nawet podłego bimbru na ziemniakach, jeżeli ma do picia towarzystwo
*Vyvanse bardzo często pali mieszankę ziół podobną do tej, której używają szamani z Loży Kruka. Nie gardzi też innymi używkami.
*Vyvanse bardzo często pali mieszankę ziół podobną do tej, której używają szamani z Loży Kruka. Nie gardzi też innymi używkami.
*Wydaje się być biseksualna.
*Wydaje się być biseksualna.
Linia 161: Linia 172:
[[File:VyvMask.jpg|left|120px|caption]]
[[File:VyvMask.jpg|left|120px|caption]]
'''Krzyk''' - złodziejka i zabójczyni do wynajęcia, która mówi dość skrzekliwie i głośno, celowo podwyższając swój głos, skąd wziął się jej pseudonim. Krzyk jest znana z tego, że pilnuje swojej anonimowości. Wiadomo gdzie jej szukać, wiadomo jaką maskę nosi, wiadomo, że jest bardzo dobra w tym co robi, ale nie wiadomo kim jest, jak wygląda naprawdę i tym bardziej gdzie mieszka. Czasem widywana bez maski. Oschła, konkretna i brutalna, nie zawaha się przed wykonaniem żadnego zlecenia, jeżeli jest dobrze płatne i w miarę rozsądne. Kradnie, zabija, torturuje, zastrasza na zlecenie. Lubi spełniać zachcianki swoich zleceniodawców. Tych stałych szanuje najbardziej. Wraz ze wspólnikiem i partnerem dorobiła się niemałej fortuny na napadach. Ma renomę ze względu na ogromny staż w tej niezbyt bezpiecznej branży. Wraz ze stażem w parze idzie jej duże doświadczenie oraz umiejętności.
'''Krzyk''' - złodziejka i zabójczyni do wynajęcia, która mówi dość skrzekliwie i głośno, celowo podwyższając swój głos, skąd wziął się jej pseudonim. Krzyk jest znana z tego, że pilnuje swojej anonimowości. Wiadomo gdzie jej szukać, wiadomo jaką maskę nosi, wiadomo, że jest bardzo dobra w tym co robi, ale nie wiadomo kim jest, jak wygląda naprawdę i tym bardziej gdzie mieszka. Czasem widywana bez maski. Oschła, konkretna i brutalna, nie zawaha się przed wykonaniem żadnego zlecenia, jeżeli jest dobrze płatne i w miarę rozsądne. Kradnie, zabija, torturuje, zastrasza na zlecenie. Lubi spełniać zachcianki swoich zleceniodawców. Tych stałych szanuje najbardziej. Wraz ze wspólnikiem i partnerem dorobiła się niemałej fortuny na napadach. Ma renomę ze względu na ogromny staż w tej niezbyt bezpiecznej branży. Wraz ze stażem w parze idzie jej duże doświadczenie oraz umiejętności.
<span style="color: red">Słuch o Krzyk zaginął na początku 1330 AE. Nie była widziana w Lwich Wrotach. Nie przyjęła żadnego nowego zlecenia.</span>


===♠ Wygląd===
===♠ Wygląd===
Kiedy ma '''robotę''' Vyvanse zmienia się nie do poznania. Zmywa makijaż oczu i wyplątuje długą kitę z opaski mocującej doczepiane włosy stabilnie na głowie. Pod rdzawą farbą chowa wszystkie tatuaże, zmienia kompletnie układ tych na twarzy, zmienia nieco rysy twarzy makijażem i swój kolor włosów, starając się zachować bardzo naturalny efekt. Ubiera maskę lub ciemne okulary, w zależności od tego, jaki charakter będzie miała przeprowadzana przez nią akcja.
Kiedy ma '''robotę''' Vyvanse zmienia się nie do poznania. Zmywa makijaż oczu i włosy splata w ciasnego warkocza ukrywając ich długość, by następnie dość wysoko je upiąć albo zwinąć je w koka. Pod rdzawą farbą chowa wszystkie tatuaże, zmienia kompletnie układ tych na twarzy, zmienia nieco rysy twarzy makijażem i swój kolor włosów, starając się zachować bardzo naturalny efekt. Ubiera maskę lub ciemne okulary, w zależności od tego, jaki charakter będzie miała przeprowadzana przez nią akcja.
[[Plik:VyvUndercover.jpg|120px|thumb|right|Vyvanse bez kity, z zabarwionymi glinką włosami i fałszywym tatuażem na twarzy - Krzyk bez maski.]]
[[Plik:VyvUndercover.jpg|120px|thumb|right|Vyvanse z zabarwionymi glinką włosami i fałszywym tatuażem na twarzy - Krzyk bez maski.]]
Każdy, nawet najmniejszy tatuaż na jej ciele jest starannie pokryty odpowiednią ilością bandaży, podobnie zakrywa swój biust - Krzyk uchodzi za dość... Płaską, w przeciwieństwie do Vyvanse. Złodziejka nosi się w skórzanych pancerzach, które są odpowiednio wzmacniane metalem i kilkoma warstwami skóry pod spodem. Zawsze ubrana tak, by nie pokazywać prawie w ogóle ciała.
Każdy, nawet najmniejszy tatuaż na jej ciele jest starannie pokryty odpowiednią ilością bandaży, podobnie zakrywa swój biust - Krzyk uchodzi za dość... Płaską, w przeciwieństwie do Vyvanse. Złodziejka nosi się w skórzanych pancerzach, które są odpowiednio wzmacniane metalem i kilkoma warstwami skóry pod spodem. Zawsze ubrana tak, by nie pokazywać prawie w ogóle ciała.


Linia 187: Linia 200:
[[Plik:JudyBlackpearl.png|120px|thumb|right|Judy w całej swojej okazałości]]
[[Plik:JudyBlackpearl.png|120px|thumb|right|Judy w całej swojej okazałości]]
{{Quotation|typowy poranek na statku|YARRRRR, RUSZAĆ DUPY, PORA PORZĄDNIE SIĘ NAWALIĆ, SKOPAĆ KILKA ZOMBIE I ROZSZARPAĆ KILKA GARDEŁ!}}
{{Quotation|typowy poranek na statku|YARRRRR, RUSZAĆ DUPY, PORA PORZĄDNIE SIĘ NAWALIĆ, SKOPAĆ KILKA ZOMBIE I ROZSZARPAĆ KILKA GARDEŁ!}}
Vyvanse w pewnym etapie swojej podróży zaciągnęła się z bratem do załogi piratów. Ogólnie rzecz biorąc podczas tego 'małego epizodu' nosiła ciemne ciasno splecione włosy, była mocno opalona i przedstawiała się jako Judy ''Lwi Ryk'' Blackpearl, dlatego o Krzyk słuch zaginął - niektórzy myśleli, że się ustatkowała, albo w pierdlu siedzi. Na pokładzie spędziła łącznie 10 lat. Judy Blackpearl dała się poznać, jako kompletna i skończona psychopatka. Podobno darła się tak, że kipiało magią na lewo i prawo, a bosman sikał w majtki, a podczas walki nie dążyła do tego, by zabić przeciwnika, tylko do tego, by zadać mu jak najwięcej bólu. Po poważnym sporze o łup opuściła z bratem załogę, a o Judy Blackpearl słuch zaginął, podobnie jak o załodze, która niedługo potem rozpadła się. Uważa się, że Lwi Ryk nie żyje.
Vyvanse w pewnym etapie swojej podróży zaciągnęła się z bratem do załogi piratów. Ogólnie rzecz biorąc podczas tego 'małego epizodu' nosiła ciemne ciasno splecione włosy, była mocno opalona i przedstawiała się jako Judy ''Lwi Ryk'' Blackpearl, dlatego o Krzyk słuch zaginął - niektórzy myśleli, że się ustatkowała, albo w pierdlu siedzi. Na pokładzie spędziła łącznie 10 lat, najpierw jako zwykły szczur okrętowy, a dość prędko awansowano ją na panią bosman. Judy Blackpearl dała się poznać, jako kompletna i skończona psychopatka. Podobno darła się tak, że kipiało magią na lewo i prawo, a kapitan sikał w majtki, a podczas walki nie dążyła do tego, by zabić przeciwnika, tylko do tego, by zadać mu jak najwięcej bólu. Po poważnym sporze o łup opuściła z bratem załogę, a o Judy Blackpearl słuch zaginął, podobnie jak o załodze, która niedługo potem rozpadła się. Uważa się, że Lwi Ryk nie żyje.


Banda działała głównie na nieprzyjaznych i trochę zdradliwych wodach Sparkfly Fen. Poza walką o łupy oraz dominację na morzu piraci musieli tłuc się z pomniejszymi przydupasami Zhaitana, szczególnie w 1324 i 1325 AE.  
Banda działała głównie na nieprzyjaznych i trochę zdradliwych wodach Sparkfly Fen. Poza walką o łupy oraz dominację na morzu piraci musieli tłuc się z pomniejszymi przydupasami Zhaitana, szczególnie w 1324 i 1325 AE.  
Linia 202: Linia 215:
*handlarkę jabłek
*handlarkę jabłek
*najemniczkę
*najemniczkę
* ?
<br /><br />
<br /><br />


Linia 210: Linia 224:
Nornka potrafi:
Nornka potrafi:
*Polować  
*Polować  
*Tropić i śledzić
*Negocjować  
*Negocjować  
*Pływać
*Pływać
Linia 217: Linia 232:
*Skorzystać ze swojej wiedzy dotyczącej zwyczajów zwierząt lub wrogów, z którymi już się zmierzyła (m.in. Svanirowie)
*Skorzystać ze swojej wiedzy dotyczącej zwyczajów zwierząt lub wrogów, z którymi już się zmierzyła (m.in. Svanirowie)
*Latać na lotni  
*Latać na lotni  
*Łowić ryby
*Skórować zwierzynę
*Skórować zwierzynę
*Garbować skórę
*Garbować skórę
Linia 239: Linia 255:
*⚓ żargon żeglarski oraz gwarę piracką
*⚓ żargon żeglarski oraz gwarę piracką
*⚓ dokonywać prostych i podstawowych napraw pokładu oraz sterować statkiem przy dobrej pogodzie
*⚓ dokonywać prostych i podstawowych napraw pokładu oraz sterować statkiem przy dobrej pogodzie
* Język choyi w stopniu podstawowym - nauczyła się go na Pustynnych Wyżynach, poznając chłopaka o imieniu Koli w wiosce pokojowo nastawionych choyi, do której natrafiła odstawiając z Ylvą małą choyę, którą znalazły kilka tygodni wcześniej w górach. Koli nauczył ją podstawowych zwrotów oraz zdań, które mogą jej się przydać na trakcie m.in "Nie zamierzam z Wami walczyć", "Zaraz sobie pójdziemy", "Nie interesuje nas wasze terytorium" etc.


==Umiejętności niemagiczne związane z walką==
==Umiejętności niemagiczne związane z walką==
Generalnie Vyvanse używa '''sztyletów''', które są dla niej przedłużeniem dłoni. Gdy ma sztylet w ręki, jest znacznie bardziej pewna siebie. Ciężko jest jej wytrącić od tak tę broń z ręki. Można powiedzieć, że jej pseudonimem nie powinna być Lodowa Pieśń tylko Mistrzyni Sztyletów  - jej biegłość w posługiwaniu się tą bronią powinna być legendarna, jednak Vyv trzyma tę umiejętność w sekrecie. Vyv zna tę broń lepiej niż siebie i jako Krzyk bardzo dużo nimi walczy - ma za sobą blisko <u>'''40 lat doświadczenia'''</u>, nie dzieliła uwagi podczas treningu na inne bronie, poza nożami do rzucania. Nie marnotrawiła swojego czasu jak rówieśnicy, nie szła na łatwiznę, nie wybrała czegokolwiek na dystans, nie skupiła się na magii - zawzięcie ćwiczyła walkę tą bronią. Ma przy sobie zawsze minimum 2 sztylety.
Co do '''miotania nożami''' - to właśnie noże do rzucania są jej główną bronią na dystans - gdy tylko jest okazja, to właśnie od rzutu zaczyna walkę. Jej rzuty są dość celne, woli zdecydowanie bardziej noże od pistoletu. Celnym rzutem potrafi zabić, trwale okaleczyć abo okulawić oponenta, ewentualnie wyłączyć go po prostu z walki. Im cel bardziej ruchomy, tym ciężej jej trafić, dystans też sprawia problem. Nosi minimum 10 noży przy sobie.
Lodowa Pieśń '''strzela z łuku''' - nauczył ją tego brat. To myśliwa, która poluje nie tylko na dzikie bestie, ale też na synów Svanira, dlatego nosi przy sobie dwa zestawy strzał - zestaw o białych lotkach to zwykłe strzały, z kolei te z ciemnymi lotkami z kruczych piór mają w grotach kwas. Ostatnio strzela coraz więcej i doskonali się w tej dziedzinie.
Generalnie niezależnie od wcielenia nie kryje się z tym, że jest niezłą '''akrobatką''' - kiedy trzeba, Vyvanse wie jak uciekać. Wspinanie się na budynki nie sprawia jej trudności. Potrafi wykonywać salta, przewroty, wysoko skakać i odpowiednio wybijać się z podłoża, ma pełną kontrolę nad swoim ciałem.


Zna większość '''chwytów''', więc nawet bez broni jest w stanie sobie poradzić w podbramkowych sytuacjach, wie też, z których chwytów może się wyrwać z łatwością, a z których nie. Podobno kiedyś w krytycznej sytuacji zadusiła niedźwiedzia swoimi udami, a jego futro teraz służy jej za koc. Nie wiadomo czy to jest prawda, a ciężko to sprawdzić. Być może to tylko przechwałki, tak typowe dla przedstawicieli jej rasy, jednak Vyvanse jest bardzo umięśniona jak na kobietę, gdy napnie wszystkie mięśnie.
W zależności od roli w jaką wchodzi Vyvanse prezentuje różny poziom biegłości w danych dziedzinach, często udając znacznie słabszą niż jest w rzeczywistości. W przypadku gildii coraz mniej stara się udawać. W końcu po ponad roku znajomości traktuje ich jak dobrych kumpli, którzy nie będą szukali okazji, jak by tu ją zagiąć i nie będą zadawali niewygodnych pytań. A nawet jeśli... Cóż, zawsze można pomachać komuś amuletem przed oczami i rzucić mądre słowa o filarach gildii i konieczności nauki nowych sztuczek.
 
Walka sztyletami siłą rzeczy wymogła na niej doskonalenie swoich '''uników''', ponieważ jej odległość od przeciwnika zawsze jest niewielka. Nornka musiała skupić swój trening na tym, by poprawiać nieustannie swoją kondycję, zwinność i szybkość. Vyvanse swoją rzeźbę zawdzięcza treningom wytrzymałościowym.
 
Potrafi też '''walczyć bez broni''', choć podobno tylko udając piratkę pokazywała pełnię swoich umiejętności. Zazwyczaj gdy walczy wręcz robi użytek ze swoich rękawic z kolcami.
 
 
W zależności od roli w jaką wchodzi Vyvanse prezentuje różny poziom biegłości w danych dziedzinach, często udając znacznie słabszą niż jest w rzeczywistości.  


<center>
<center>
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"
|+ Tabela podsumowująca
 
! scope="col" style="background:#BFD5EB;"| Umiejętność
! scope="col" style="background:#BFD5EB;color:black;"| Umiejętność
! scope="col" style="background:#BFD5EB;" | Prezentowana biegłość: Vyvanse
! scope="col" style="background:#BFD5EB;color:black;" | Rzeczywisty poziom biegłości
! scope="col" style="background:#BFD5EB;" | Rzeczywisty poziom biegłości
! scope="col" style="background:#BFD5EB;color:black;" | Opis umiejętności
|-
| ''Walka sztyletami'' || 10/10 || Vyvanse w walce przede wszystkim używa '''sztyletów''', które są dla niej przedłużeniem dłoni. Gdy ma sztylet w ręki, jest znacznie bardziej pewna siebie. Ciężko jest jej wytrącić od tak tę broń z ręki. Można powiedzieć, że jej pseudonimem nie powinna być Lodowa Pieśń tylko Mistrzyni Sztyletów  - jej biegłość w posługiwaniu się tą bronią powinna być legendarna, jednak Vyv trzyma tę umiejętność w sekrecie. Vyv zna tę broń lepiej niż siebie i jako Krzyk bardzo dużo nimi walczy - ma za sobą blisko <u>'''40 lat doświadczenia'''</u>, praktycznie nie dzieliła uwagi podczas treningu na inne bronie, poza nożami do rzucania. Nie marnotrawiła swojego czasu jak rówieśnicy, nie szła na łatwiznę, nie wybrała czegokolwiek na dystans, nie skupiła się na magii - zawzięcie ćwiczyła walkę tą bronią. Ma przy sobie zawsze minimum 2 sztylety.
|-
|-
| ''Walka sztyletami'' || 7/10 || 10/10
| ''Miotanie nożami'' || 9/10 || Co do '''miotania nożami''' - to właśnie noże do rzucania długo były jej jedyną i główną bronią na dystans - do teraz gdy tylko jest okazja, to właśnie od rzutu zaczyna walkę. Jej rzuty są dość celne, woli zdecydowanie bardziej noże od pistoletu. Celnym rzutem potrafi zabić, trwale okaleczyć abo okulawić oponenta, ewentualnie wyłączyć go po prostu z walki. Im cel bardziej ruchomy, tym ciężej jej trafić, dystans też sprawia problem. Nosi minimum 10 noży przy sobie.
|-
|-
| ''Miotanie nożami'' || 7/10 || 9/10
| ''Strzelanie z łuku'' || 8/10 || Lodowa Pieśń '''strzela z łuku''' - nauczył ją tego brat. To myśliwa, która poluje nie tylko na dzikie bestie, ale też na synów Svanira, dlatego nosi przy sobie trzy zestawy strzał - zestaw o białych lotkach to zwykłe strzały, z kolei te z ciemnymi lotkami z kruczych piór mają w grotach kwas. W jej kołczanie znajdują się także strzały usypiające. Ostatnio strzela coraz więcej i doskonali się w tej dziedzinie.
|-
|-
| ''Strzelanie z łuku'' || 7/10 || 7/10
| ''Akrobatyka'' || 9/10 || Generalnie niezależnie od wcielenia nie kryje się z tym, że jest niezłą '''akrobatką''' - kiedy trzeba, Vyvanse wie jak uciekać. Wspinanie się na budynki nie sprawia jej trudności. Potrafi wykonywać salta, przewroty, wysoko skakać i odpowiednio wybijać się z podłoża, ma pełną kontrolę nad swoim ciałem.
|-
|-
| ''Akrobatyka'' || 6/10 || 8/10
| ''Chwyty'' || 7/10 || Zna większość '''chwytów''', więc nawet bez broni jest w stanie sobie poradzić w podbramkowych sytuacjach, wie też, z których chwytów może się wyrwać z łatwością, a z których nie. Nie pokazuje ich jednak często przy Lidze. Podobno kiedyś w krytycznej sytuacji zadusiła niedźwiedzia swoimi udami, a jego futro teraz służy jej za koc. Nie wiadomo czy to jest prawda, a ciężko to sprawdzić. Być może to tylko przechwałki, tak typowe dla przedstawicieli jej rasy, jednak Vyvanse jest bardzo umięśniona jak na kobietę.
|-
|-
| ''Chwyty'' || 2/10 || 7/10
| ''Uniki'' || 9/10 || Walka sztyletami siłą rzeczy wymogła na niej doskonalenie swoich '''uników''', ponieważ jej odległość od przeciwnika zazwyczaj jest niewielka. Nornka musiała skupić swój trening na tym, by poprawiać nieustannie swoją kondycję, zwinność i szybkość. Vyvanse swoją rzeźbę zawdzięcza treningom wytrzymałościowym.
|-
|-
| ''Uniki'' || 7/10 || 9/10
| ''Walka bez broni'' || 7/10 || Potrafi też '''walczyć bez broni''', choć podobno tylko udając piratkę pokazywała pełnię swoich umiejętności. Zazwyczaj gdy walczy wręcz robi użytek ze swoich rękawic z kolcami oraz nóg.
|-
|-
| ''Walka bez broni'' || 2/10 || 6/10
| ''Walka z siodła'' || 6/10 || Opanowała jazdę na wierzchowcach - raptorze oraz na szakalu, a także walkę z ich grzbietu. Strzelanie z łuku, rzucanie nożem, czy nawet skakanie na wroga ze sztyletami z siodła nie stanowi dla niej problemu, choć jest obarczone ryzykiem
 
|}
|}
</center>
</center>


==Umiejętności magiczne==
==Umiejętności magiczne==
<span style="color:#7093DB"><u>Sygnety</u></span>
<span style="color:#7093DB"><u>Sygnety</u></span>


Zazwyczaj nigdy nie ściąga rękawic, ale gdy już je ściągnie można na jej dłoniach zobaczyć pierścienie. Zainteresowanym zazwyczaj mówi, że to tylko błyskotki, do których ma duży sentyment, jednak nic bardziej mylnego - jest to kolejna z rzeczy, które złodziejka ma "na wszelki wypadek". ♠ Pierścienie traktuje jak przewodniki i kompilatory swojej magii, tak jak niektórzy traktują fokusy czy kostury. Każda z "ozdób" na jej palcach umożliwia jej konkretne określone działanie.
Zazwyczaj nigdy nie ściąga rękawic, ale gdy już je ściągnie można na jej dłoniach zobaczyć pierścienie. Zainteresowanym zazwyczaj mówi, że to tylko błyskotki, do których ma duży sentyment, jednak nic bardziej mylnego - jest to kolejna z rzeczy, które złodziejka ma "na wszelki wypadek". ♠ Pierścienie traktuje jak przewodniki i kompilatory swojej magii, tak jak niektórzy traktują fokusy czy kostury. Każda z "ozdób" na jej palcach umożliwia jej konkretne określone działanie.
*Sygnet Złośliwości(aktywny) - rany Vyvanse zasklepiają się (duże zużycie energii złodziejki) lub po prostu przestają jej dokuczać, dzięki czemu może ona normalnie funkcjonować przez krótki okres czasu, mimo swojego poważnego stanu. jednej osobie wyznała, że potrafi wyleczyć rany kogoś innego, ale wtedy rzyga dalej niż widzi.
*Sygnet Złośliwości(aktywny) - rany Vyvanse zasklepiają się (duże zużycie energii złodziejki) lub po prostu przestają jej dokuczać, dzięki czemu może ona normalnie funkcjonować przez krótki okres czasu, mimo swojego poważnego stanu. Jednej osobie wyznała, że potrafi wyleczyć rany kogoś innego, ale nie sprecyzowała jak. Może być aktywowany 2 razy na 24 godziny.
*Sygnet Infiltratorki(aktywny) - w krytycznej sytuacji złodziejka może się przeteleportować w inne wybrane przez siebie miejsce, na przykład za plecy wroga. Pierwszy sygnet w jej kolekcji. Dostała go od pustelnika, który ocalił jej życie - [http://l6f.pl/historie-postaci/spowiedz-lotrzycy/msg5851/#msg5851 Hogga]
*Sygnet Infiltratorki(aktywny) - w krytycznej sytuacji złodziejka może się przeteleportować w inne wybrane przez siebie miejsce w odległości 30 kroków, na przykład za plecy wroga. Pierwszy sygnet w jej kolekcji. Dostała go od pustelnika, który ocalił jej życie - [http://l6f.pl/historie-postaci/spowiedz-lotrzycy/msg5851/#msg5851 Hogga]. Może być aktywowany raz na 5 tur, pod warunkiem, że Vyv nie jest zmęczona.
*Sygnet Zwinności(pasywny) - umożliwia jej sprawne wykonywanie skomplikowanych uników oraz ułatwia wszelkie akrobacje. Zauważa też więcej, jej ataki precyzyjniejsze.  
*Sygnet Zwinności(pasywny) - umożliwia jej sprawne wykonywanie skomplikowanych uników oraz ułatwia wszelkie akrobacje. Jej ataki stają się precyzyjniejsze.  
*Sygnet Cieni(pasywny) - kobieta porusza się szybciej, zdecydowanie szybciej biega, szybciej potrafi się zerwać do biegu.
*Sygnet Cieni(pasywny) - kobieta porusza się szybciej, zdecydowanie szybciej biega, szybciej potrafi się zerwać do biegu.
<br />Kobieta często wykorzystuje sygnety w sytuacji zagrożenia. Korzystanie z nich polega na przekierowaniu magii w określony wzór na palcach - wtedy dany sygnet zaczyna działać pasywnie (Cieni, Zwinności) lub uaktywnia się (Złośliwości, Infiltratora). Pasywne korzystanie z dobrodziejstw sygnetów jej nie męczy prawie wcale i stanowi dobre uzupełnienie do jej wytrenowanych umiejętności, z kolei uaktywnienie sygnetu zabiera jej możliwość wykorzystania go przez najbliższy kwadrans. Używanie sygnetów przez Vyvanse nie jest jawne - nornka na dłoniach ma rękawice.
<br />Kobieta często wykorzystuje sygnety w sytuacji zagrożenia. Korzystanie z nich polega na przekierowaniu magii w określony wzór na palcach - wtedy dany sygnet zaczyna działać pasywnie (Cieni, Zwinności) lub uaktywnia się (Złośliwości, Infiltratora). Pasywne korzystanie z dobrodziejstw sygnetów jej nie męczy prawie wcale i stanowi dobre uzupełnienie do jej wytrenowanych umiejętności, z kolei uaktywnienie sygnetu zabiera jej możliwość wykorzystania go przez określony czas. Używanie sygnetów przez Vyvanse nie jest jawne - nornka na dłoniach ma rękawice.


----
----
Linia 296: Linia 301:
<span style="color:#7093DB"><u>Krzyki</u></span>
<span style="color:#7093DB"><u>Krzyki</u></span>


Jest bardzo charyzmatyczną osobą. Potrafi używać magii w taki sposób, by spotęgować swoją charyzmę, siejąc we wrogu ziarno strachu, które sprawi, że oponent wykona bez ociągania jej komendę. Najłatwiej idzie jej ze zwierzętami, ponieważ dobrze zna ich zwyczaje i potrafi przewidzieć, kiedy zadziałać, aby wywalczyć sobie ich uległość. Z ludźmi jest to znacznie trudniejsze, jednak bardzo często udaje jej się wpłynąć na sojuszników, zachęcając ich do większego wysiłku albo na oponentów, by zastraszyć ich i skłonić do rzucenia broni lub ♠ na zakładników w taki sposób, aby współpracowali z nią podczas '''roboty''' (ooc: syndrom sztokholmski). Gdy krzyczy Lodowa Pieśń jej krzyki są dość spokojne, opanowane, bardziej budzą zaufanie, z kolei Krzyk w zależności od okazji albo jest równie spokojna albo drze się budząc bardziej strach i szacunek, pokazuje swoją dominację, czasem wręcz ogłusza. Jej krzyki są efektywniejsze, gdy krzyczy na konkretną osobę, jednak cała grupa może odczuć jej wpływ i charyzmę. Swoje umiejętności w zakresie krzyków szczególnie intensywnie szlifowała przez ponad 10 lat w pirackiej załodze ⚓, skąd wynika jej wysoki poziom biegłości w posługiwaniu się tą sztuką. Przykładowe komendy, jakie rzuca Vyvanse wzmacniając je swoja magią:
Jest bardzo charyzmatyczną osobą. Potrafi używać magii w taki sposób, by spotęgować swoją charyzmę, siejąc we wrogu ziarno strachu, które sprawi, że oponent wykona bez ociągania jej komendę. Najłatwiej idzie jej ze zwierzętami, ponieważ dobrze zna ich zwyczaje i potrafi przewidzieć, kiedy zadziałać, aby wywalczyć sobie ich uległość. Z ludźmi jest to znacznie trudniejsze, jednak bardzo często udaje jej się wpłynąć na sojuszników, zachęcając ich do większego wysiłku albo na oponentów, by zastraszyć ich i skłonić do rzucenia broni lub ♠ na zakładników w taki sposób, aby współpracowali z nią podczas '''roboty''' (ooc: syndrom sztokholmski). Gdy krzyczy Lodowa Pieśń jej krzyki są dość spokojne, opanowane, bardziej budzą zaufanie (czasami), z kolei Krzyk w zależności od okazji albo jest równie spokojna albo drze się budząc bardziej strach i szacunek, pokazuje swoją dominację, wręcz ogłusza. Jej krzyki są efektywniejsze, gdy krzyczy na konkretną osobę, jednak cała grupa może odczuć jej wpływ i charyzmę. Swoje umiejętności w zakresie krzyków szczególnie intensywnie szlifowała przez ponad 10 lat w pirackiej załodze ⚓, skąd wynika jej wysoki poziom biegłości w posługiwaniu się tą sztuką. Co ważne, Vyv magią potrafi również spotęgować głośność swojego krzyku. Nie każdy krzyk wpłynie na nieprzyjaciół - Ci naprawdę odważni mogą się oprzeć jej magii. Przykładowe komendy, jakie rzuca Vyvanse wzmacniając je swoja magią:
*"Stój!" [unieruchomienie na 1,5s] - W końcu, kto normalny będzie się ruszał, widząc przewagę liczebną lub szaleńców w maskach wymachujących bronią? Vyvanse tylko daje dobrą radę.
*"Stój!" [unieruchomienie na turę]
*"Na kolana." - spotęgowanie efektu pierwszego krzyku.
*"Na kolana." - spotęgowanie efektu pierwszego krzyku, skłaniające do zaniechania ataku
*"Broń na ziemię." [rozbrojenie, wymagane unieruchomienie] - kiedy wiadomo co robić, wszyscy stają się jacyś tacy spokojniejsi.
*"Broń na ziemię." [rozbrojenie, wymagane unieruchomienie]
*"Szybciej/Ruszać dupy" [bonus do prędkości poruszania się] - działa na sojuszników. Połączone z efektem z jej Sygnetu Cieni.
*"Szybciej/Ruszać dupy" [bonus do prędkości poruszania się]
*"Wstawaj!/Uważaj!" [wigor] - działa na wybranego sojusznika - umożliwia mu sprawniejsze wykonanie uniku lub szybsze ogarnięcie się po powaleniu przez kogoś innego.
*"Wstawaj!/Uważaj!" [wigor] - działa na wybranego sojusznika - umożliwia mu sprawniejsze wykonanie uniku lub szybsze ogarnięcie się po powaleniu przez kogoś innego.




Ostatnio przekonała się, ze próba kruszenia lodu głosem to wciąż kiepski pomysł. Jeżeli tylko nadwyręży swój głos za mocno próbując znów kruszyć lód albo kogoś ogłuszyć, istnieje duża szansa na to, że straci głos na 1-2 dni.


<span style="color:red"><u>Uwaga - Vyvanse nie kontroluje umysłu wroga. Vyv jedynie za pośrednictwem magii nakłada na wroga krótkie, wymagające odświeżania zaklęcie strachu, które w połączeniu z jej charyzmą, prezencją oraz pewnością siebie sprawia, że nawet twardziele są w stanie w pierwszym odruchu przerażenia zeszczać się w majty, uwierzyć w jej słowa, zaufać jej groźbom i w szoku bardzo często wykonują polecenia. W przypadku gdy adresatem krzyku jest sojusznik, on również odczuwa ukłucia strachu - strach ma go napędzić, obudzić, otrzeźwić, zmusić jego ciało do zdwojonego wysiłku</u></span>
<span style"color:red"><u>Uwaga - Vyvanse nie kontroluje umysłu wroga. Vyv jedynie za pośrednictwem magii nakłada na wroga krótkie, wymagające odświeżania zaklęcie strachu, które w połączeniu z jej charyzmą, prezencją oraz pewnością siebie sprawia, że nawet twardziele są w stanie w pierwszym odruchu przerażenia zeszczać się w majty, uwierzyć w jej słowa, zaufać jej groźbom i w szoku bardzo często wykonują polecenia. W przypadku gdy adresatem krzyku jest sojusznik, on również odczuwa ukłucia strachu - strach ma go napędzić, obudzić, otrzeźwić, zmusić jego ciało do zdwojonego wysiłku</u></span>


----
----
Linia 312: Linia 316:
<span style="color:#7093DB"><u>Znikanie</u></span>
<span style="color:#7093DB"><u>Znikanie</u></span>


Vyvanse szczerze nienawidzi tego, bo uważa znikanie za rzecz dla cieniasów bez jaj. Jednak są takie sytuacje, kiedy czasem musi wykorzystać swoją magię do tego, by się rozpłynąć w powietrzu, ale jedyny moment, gdy może to zrobić, to tylko w dymie albo za pośrednictwem zaklętego prochu, którego używa jej brat - to właśnie on ją nauczył znikania.  
Vyvanse bardzo długo uważała znikanie za rzecz dla cieniasów bez jaj. Rozsądek jednak podpowiada, że czasem lepiej być cieniasem bez jaj dla większego dobra swojego lub swojej watahy. Czasem musi wykorzystać swoją magię do tego, by się rozpłynąć w powietrzu, szczególnie gdy kogoś śledzi lub zamierza zmylić nieprzyjaciela na polu bitwy. Bardzo długo mogła to robić tylko w dymie albo za pośrednictwem zaklętego magią cienia prochu. Za pomocą samej magii udaje jej się przez krótką chwilę ukrywać zarówno za dnia, jak i w cieniu wieczorową lub nocną porą - w ciemnościach sztuka ta wychodzi jej dość sprawnie.


----
----
Linia 318: Linia 322:
<span style="color:#7093DB"><u>Pasja</u></span>
<span style="color:#7093DB"><u>Pasja</u></span>


Vyvanse potrafi się wprowadzić w stan, który określa "pasją", gdy krwawi albo cokolwiek zagraża komuś, na kim wyjątkowo jej zależy albo gdy zobaczy lub wyczuje krew, a będą jej przy tym towarzyszyć silne emocje. Nie zatraca w pełni racjonalnego myślenia i myśli nawet strategicznie, unika głupich błędów, jednak działa szybciej, precyzyjniej, wiadomo, że towarzyszy temu uwalniana magia, którą Vyv zazwyczaj uważa za niepotrzebne ułatwienie. Aby ochronić coś na czym jej zależy może ignorować ból, zmęczenie i kieruje się agresją. Jest jeszcze brutalniejsza, bardziej zdecydowana i silniejsza, ale po wszystkim czeka ją długi odpoczynek. Nie jest w stanie zapanować nad tym swoim stanem, nie kontroluje go. Nie czuje również wtedy bólu w swoim ciele, a wykorzystuje zbyt duży procent włókien mięśniowych, co przy każdej okazji skutkuje naderwaniami ścięgien, ogromnymi zakwasami i nawet naderwaniem lub co gorsza zerwaniem niektórych mięśni. Jedynym sposobem, by pozbyć się Pasji, jest przeczekanie jej albo przerwanie jej siłą.
Pasja początkowo była bardzo niebezpieczna, zarówno dla Vyv jak i dla otoczenia. Było to wzmocnienie magią cienia całego swojego ciała pod wpływem silnych skrajnych emocji, które mocno obciążało jej mięśnie - Vyv ledwo nad sobą panowała i kierowała się głównie agresją. Potrafiła ignorować ból, zmęczenie, była jeszcze brutalniejsza, bardziej zdecydowana i silniejsza, ale po wszystkim czekał ją długi odpoczynek. Wykorzystywała zbyt duży procent włókien mięśniowych, co przy każdej okazji skutkuje naderwaniami ścięgien, ogromnymi zakwasami i nawet naderwaniem lub co gorsza zerwaniem niektórych mięśni. Jedynym sposobem, by pozbyć się Pasji, było przeczekanie jej albo przerwanie jej siłą.  
 
Aktualne Vyv w końcu nauczyła się wykorzystywać tę magię prawidłowo - już nie jest jak berserker z biletem w jedną stronę, choć czasem może ją ponieść. Umiejętność ta pozwoliła jej na opanowanie kilku nowych sztuczek. Teraz Pasja to wzmocnienie wybranych kończyn magią cienia, dzięki czemu jej wybrane ataki są silniejsze, a kończyny mniej narażone na kontuzję podczas ataku.
*Cieniste kopnięcie - na obalenie dużych przeciwników trzeba większej siły, zaś na obalenie tych mniejszych - większej precyzji kopa i większej szybkości, dlatego Vyv opanowała przekierowanie magii cienia w swoje nogi, by kopnięcia zadawać mocniej i szybciej. Umiejętność służy do powalania przeciwników i/lub (niepotrzebne skreślić) łamania im żeber przy okazji.
*Cieniste tąpnięcie - gdy złodziej jest otoczony, zazwyczaj stara się uciec, ale nie gdy jest nornem i nie przepada za nadużywaniem kroków cienia. Vyvanse opracowała złodziejską wersję wojowniczego Tąpnięcia - w podbramkowych sytuacjach (lub z czystej złośliwości) przekierowuje magię w swoje nogi, by uderzyć w ziemię i przy tym wprawić w drżenie podłoże w najbliższej okolicy by powalić wrogów. Jej brutalność sprawia, że Vyvanse nie ma oporów przed wykonywaniem Tąpnięć na już powalonych nieprzyjaciołach
*Cieniste rąbnięcie - w jej zawodzie czasem trzeba kogoś ogłuszyć, czasem zgubi się broń, a czasem po prostu ma się ochotę dać sobie upust. Zaklęcie jest podobne do zaklęcia Cienistego Kopnięcia, z tą różnicą, że magią otaczana jest atakująca ręka.
*Cieniste cięcie - choć sztylet jest mały, odpowiednia siła i impet uderzenia mogą wybić przeciwnikom broń z ręki, dlatego Vyv opanowała przekierowanie magii cienia w swoje dłonie, by ciosy zadawać mocniej i szybciej. Umiejętność służy do rozbrajania przeciwników lub błyskawicznego atakowania.
 
 
⚓ Umiejętność ta obudziła się w Vyvanse właśnie podczas epizodu z piratami.
⚓ Umiejętność ta obudziła się w Vyvanse właśnie podczas epizodu z piratami.


Linia 325: Linia 337:
<span style="color:#7093DB"><u>Krucza postać</u></span>
<span style="color:#7093DB"><u>Krucza postać</u></span>


Vyvanse ze względu na głęboką więź ze swoim totemem wykazywała predyspozycje do zostania szamanką - wydawała się wręcz namaszczona przez Kruka od dnia, w którym została odnaleziona jako niemowlę, stąd już jako dziecko sporo czasu spędzała w loży Kruka, gdzie pilnie obserwowali ją szamani. W wieku 16 lat, Vyvanse udało się częściowo przyjąć kruczą postać na jednym z pierwszych polowań na synów svanira. W kruczej formie jej ciało, a przede wszystkim ramiona i przedramiona pokrywają się gęstymi, czarnymi piórami, a dłonie zamieniają się w szpony, z kolei z gardła, nawykłego do krzyków mogą wydobywać się jeszcze głośniejsze skrzekliwe dźwięki. W tej postaci Vyvanse nie może korzystać z żadnej broni, nie potrafi używać swoich krzyków i sygnetów, porozumiewa się niezrozumiale, ale jest zwinniejsza, bardziej wytrzymała i mniej dokucza jej ból.
Vyvanse ze względu na głęboką więź ze swoim totemem wykazywała predyspozycje do zostania szamanką - wydawała się wręcz namaszczona przez Kruka od dnia, w którym została odnaleziona jako niemowlę, stąd już jako dziecko sporo czasu spędzała w loży Kruka, gdzie pilnie obserwowali ją szamani. W wieku 16 lat, Vyvanse udało się przyjąć kruczą postać na jednym z pierwszych polowań na synów svanira. W kruczej formie jej ciało, a przede wszystkim ramiona i przedramiona pokrywają się gęstymi, czarnymi piórami, a dłonie zamieniają się w szpony, z kolei z gardła, nawykłego do krzyków mogą wydobywać się jeszcze głośniejsze skrzekliwe dźwięki. W tej postaci Vyvanse nie może korzystać z żadnej broni, nie potrafi używać swoich krzyków i sygnetów, porozumiewa się niezrozumiale, ale jest zwinniejsza, bardziej wytrzymała i mniej dokucza jej ból.
Nornka jest w stanie zmienić się od tak i wyjść z transformacji, kiedy chce. Mechanicznie podczas walki Vyv wytrzyma w tej postaci aktywnie 5 tur. Potrzebuje dodatkowo 1 tury na przemianę i 1 tury na wyjście z oszołomienia i amoku po w.w. 5 turach.  
Nornka jest w stanie zmienić się od tak i wyjść z transformacji, kiedy chce. Mechanicznie podczas walki Vyv wytrzyma w tej postaci aktywnie 5 tur. Potrzebuje dodatkowo 1 tury na przemianę i 1 tury na wyjście z oszołomienia i amoku po w.w. 5 turach.  
'''Aktualnie umiejętność używana jest raczej rzadko, aczkolwiek nie jest zapomniana.'''




Linia 341: Linia 355:
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"
|+ Tabela podsumowująca
|+ Tabela podsumowująca
! scope="col"  style="background:#BFD5EB;"| Umiejętność
! scope="col"  style="background:#BFD5EB;color:black;"| Umiejętność
! scope="col" style="background:#BFD5EB;" | Prezentowana biegłość: Vyvanse
! scope="col" style="background:#BFD5EB;color:black;" | Prezentowana biegłość: Vyvanse
! scope="col" style="background:#BFD5EB;" | Rzeczywisty poziom biegłości
! scope="col" style="background:#BFD5EB;color:black;" | Rzeczywisty poziom biegłości
|-
|-
| ''Sygnety'' || 4/10 || 7/10
| ''Sygnety'' || 4/10 || 7/10
Linia 349: Linia 363:
| ''Krzyki'' || 7/10 || 10/10
| ''Krzyki'' || 7/10 || 10/10
|-
|-
| ''Znikanie'' || 5/10 || 8/10
| ''Znikanie'' || 6/10 || 6/10
|-
|-
| ''Pasja'' || 2/10 || 4/10  
| ''Pasja'' || 6/10 || 6/10  
|-
|-
| ''Krucza postać'' || 4/10 || 4/10
| ''Krucza postać'' || 5/10 || 5/10