Nisai: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ez (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Ez (dyskusja | edycje)
kiedyś musiałem to zrobić
 
(Nie pokazano 25 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 34: Linia 34:
Strażnik
Strażnik
|-
|-
! style="background:#FEFFFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#FEFFFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Zawód
| style="background:#FEFFFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#FEFFFF;padding-left:5px;" |
Rekrut
Żołnierz, najemnik
|-
! style="background:#D7FFFE;padding-left:7px;" align="left" | Relacje
| style="background:#D7FFFE;padding-left:5px;" |
* [[Kai]] - sąsiad
* [[Kerrian]] - partner treningowy
|-
! style="background:#FEFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#FEFFFF;padding-left:5px;" |
Towarzysz (Filar Wolności)
|-
|-
! style="background:#D7FFFE;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
! style="background:#D7FFFE;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
| style="background:#D7FFFE;padding-left:5px;" |
| style="background:#D7FFFE;padding-left:5px;" |
*Liga Sześciu Filarów (obecnie)
*Liga Sześciu Filarów (obecnie)
*Vigil (kiedyś)
*Vigil (kiedyś i obecnie)
|-
|-
! style="background:#FEFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zamieszkania
! style="background:#FEFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zamieszkania  
| style="background:#FEFFFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#FEFFFF;padding-left:5px;" |
mieszkanie na poddaszu w Divinity's Reach
mieszkanie w kamienicy  w Divinity's Reach
|-
|-
! style="background:#D7FFFE;padding-left:7px;" align="left" | Stan zdrowia
! style="background:#D7FFFE;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#D7FFFE;padding-left:5px;" |
| style="background:#D7FFFE;padding-left:5px;" |
Zdrowy
Alternatywna
|-
|-
! style="background:#FEFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#FEFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#FEFFFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#FEFFFF;padding-left:5px;" |
Główna
[https://www.youtube.com/watch?v=4FCX_4OYmeE <span style="color:black">Walk</span>]
|}
 
{| class="wikitable"
|- style="text-align:center;"
! colspan="2" | Odmiana imienia (Nisai ~ samuraj)
|-
| '''M.''' (''kto? co?'') Nisai
| '''M.''' (''kto? co?'') samuraj
|-
| '''D.''' (''kogo? czego?'') Nisaia
| '''D.''' (''kogo? czego?'') samuraja
|-
| '''C.''' (''komu? czemu?'') Nisaiowi
| '''C.''' (''komu? czemu?'') samurajowi
|-
| '''B.''' (''kogo? co?'') Nisaia
| '''B.''' (''kogo? co?'') samuraja
|-
| '''N.''' (''z kim? z czym?'') Nisaiem
| '''N.''' (''z kim? z czym?'') samurajem
|-
| '''Msc.''' (''o kim? o czym?'') Nisaiu
| '''Msc.''' (''o kim? o czym?'') samuraju
|}
|}


Linia 86: Linia 72:
Mimo białych oczu o wąskich źrenicach, wydaje się, że dobrze mu z nich patrzy - być może przez całą pozostałą feerię barw, która się na niego składa. Włączyć w to można także jasny fiolet, który przyozdabia jego ciało i liście tu i ówdzie, gdy zapada zmrok.
Mimo białych oczu o wąskich źrenicach, wydaje się, że dobrze mu z nich patrzy - być może przez całą pozostałą feerię barw, która się na niego składa. Włączyć w to można także jasny fiolet, który przyozdabia jego ciało i liście tu i ówdzie, gdy zapada zmrok.


== Ubiór ==
W jego garderobie przeważają szarości i różne odcienie niebieskiego, chociaż posiada także bardziej kolorowe i pastelowe stroje. Do walki wybiera raczej lżejsze niż cięższe pancerze, które nie utrudniają poruszania się i nie obciążają za bardzo.
 
'''Ubiór bojowy''' <br>
Doświadczenie nauczyło Nisaia, że stroje z odstającymi lub luźnymi elementami są w sporej ilości przypadków złym pomysłem - tu się zaczepi, tam ktoś pociągnie - dlatego w jego garderobie ciężko uświadczyć tego typu ubrań, a już z pewnością nie sposób takich elementów znaleźć przy jego pancerzu do walki. Ten zaś jest mieszanką granatowego materiału, barwionej na czarno skóry i metalowych łusek, które pokrywając zarówno jego tors, jak i plecy.
 
'''Chusta''' ''(przedmiot z przeszłości)'' <br>
Wśród garderoby sylvari można znaleźć jeszcze jedną specyficzną rzecz, a jest nią niewielka chusta z czterema krótkimi paskami zakończonymi klamrami. Przy przyłożeniu jej do twarzy przeciętnego człowieka zdaje się być kompletnie bezużyteczna, bowiem została wykonana specjalnie dla Nisaia z uwagi na jego przemieszczone uszy.
Strażnik nosił ją zazwyczaj w trakcie walki jako przypomnienie, iż “dość już tego gadania, teraz czas na pracę”, a wręczyli mu ją koledzy z drużyny w Vigil z tym właśnie przesłaniem w myśli. Oprócz tego chusta całkiem skutecznie maskowała odgłosy oddychania, do czego najprędzej strażnik by ją teraz wykorzystał.
 
'''Ubiór elegancki''' <br>
Rzadko wyciągany na światło dzienne, jednakże aktualnie istniejący. Jest to swego rodzaju roślinny frak w kolorach czerni, wyblakłego dżinsu oraz miejscami lawendy.
<hr>


= Charakter =
= Charakter =
Linia 158: Linia 133:
Siła jego magii uzależniona jest od jego wiary we własne ideały i wartości - im jest mocniejsza, tym silniejsze są wykonywane przez niego zaklęcia i przyzywane konstrukty. Złamanie którejś z najważniejszych dla niego wartości może doprowadzić do osłabienia jego strażniczej magii lub całkowitej niemożności korzystania z niej.
Siła jego magii uzależniona jest od jego wiary we własne ideały i wartości - im jest mocniejsza, tym silniejsze są wykonywane przez niego zaklęcia i przyzywane konstrukty. Złamanie którejś z najważniejszych dla niego wartości może doprowadzić do osłabienia jego strażniczej magii lub całkowitej niemożności korzystania z niej.


=== Medytacje ===
=== Medytacje i inne zaklęcia natychmiastowe ===
Preferując szybkie tempo i dynamiczne walki, podstawowymi zaklęciami sylvari są medytacje - wymagające skupienia, jednakże błyskawiczne. Strażnik wykorzystuje je na różne sposoby, w zależności od zapotrzebowania, jednakże najważniejszymi z nich są teleportacje.
Preferując szybkie tempo i dynamiczne walki, podstawowymi zaklęciami sylvari są medytacje - wymagające skupienia, jednakże błyskawiczne. Strażnik wykorzystuje je na różne sposoby, w zależności od zapotrzebowania, jednakże najważniejszymi z nich są teleportacje.


Linia 174: Linia 149:
| style="background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Swiftness.png|20px]] szybkość: 4 tury <br> [[Plik:Quickness.png|20px]] pośpiech: 4 tury
| style="background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Swiftness.png|20px]] szybkość: 4 tury <br> [[Plik:Quickness.png|20px]] pośpiech: 4 tury
|-
|-
| style="padding:6px;" | [[Plik:Symbol_of_Energy.png |40px]] Wybuchy magii
| style="padding:6px;" | [[Plik:Symbol_of_Energy.png |40px]] Pociski wybuchowe
| Medytacja powodująca wybuch wokół Nisaia lub w niewielkiej odległości od niego w wybranym przez niego miejscu. Może być wykonana w trzech odsłonach, z których każda ma inny efekt:  
| Nisai wysyła prosty pocisk o efekcie zależnym od magii, z której go uformował:  
* czysto magiczna - odepchnięcie na niewielką odległość,
* czysto magiczna - odepchnięcie na niewielką odległość,
* światła - oślepienie,
* światła - oślepienie,
* strażniczego ognia - podpalenie.
* strażniczego ognia - podpalenie.
| style="width:200px" | Światło:<br>[[Plik:Blinded.png|20px]] oślepienie: 2 tury
| style="width:200px" | Światło:<br>[[Plik:Blinded.png|20px]] oślepienie: 2 tury <br> Strażniczy ogień:<br>[[Plik:Burning.png|20px]] podpalenie
Strażniczy ogień:<br>[[Plik:Burning.png|20px]] podpalenie
|-
|-
| style="background-color:#eaeaea; padding:6px;" | [[Plik:Smite Condition.png|40px]] Oczyszczenie
| style="background-color:#eaeaea; padding:6px;" | [[Plik:Smite Condition.png|40px]] Oczyszczenie
| style="background-color:#eaeaea;" | Medytacja wykorzystująca strażnicze światło do oczyszczenia wybranego celu z 2 magicznych negatywnych efektów.
| style="background-color:#eaeaea;" | Medytacja wykorzystująca strażnicze światło do oczyszczenia wybranego celu z 2 magicznych negatywnych efektów.
| style="background-color:#eaeaea;" | -
| style="background-color:#eaeaea;" | -
|}
=== Duchowe bronie i pociski ===
Zważając na trudności strażnika w utrzymywaniu zaklęć na odległość, mimo zainteresowania Nisaia tą dziedziną, przywoływane przez niego samowalczące konstrukty nigdy nie były zbyt trwałe ani nie mogły się od niego zbytnio oddalić, by zaraz się nie rozpaść. Sam sylvari z tego także powodu zrezygnował z prób tworzenia świetlistych pocisków czy kul strażniczego ognia.
{| class="wikitable"
! style="background-color:#82e3f2;" | Duchowe bronie i pociski
! style="background-color:#82e3f2;" | Opis
! style="background-color:#82e3f2;" | Zasięg
|-
|-
|  [[Plik:Zealot's Embrace.png|40px]] Łańcuchy Światła
|  [[Plik:Zealot's Embrace.png|40px]] Łańcuchy Światła
| Bliskodystansowe, wymagają stałego połączenia ze strażnikiem. Najczęściej wykorzystywane do utrzymania przeciwnika w walce w zwarciu.
| Bliskodystansowe, wymagają stałego połączenia ze strażnikiem. Najczęściej wykorzystywane do utrzymania przeciwnika w walce w zwarciu.
| 1,5m
| -
|}
|}


Linia 213: Linia 178:
| -
| -
| style="padding:6px" | [[Plik:Strożek.png]]
| style="padding:6px" | [[Plik:Strożek.png]]
stożek, 3m w najdalszym punkcie
stożek
|-
|-
| style="background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Sanctuary.png|40px]] Świetlista Ostoja
| style="background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Sanctuary.png|40px]] Świetlista Ostoja
| style="background-color:#eaeaea;" | Bardzo krótko trwająca bariera na planie koła, blokująca ataki dystansowe. Wymaga aktywnego podtrzymywania i odnawiania przez Nisaia, jeśli chciałby ją utrzymać dłużej.
| style="background-color:#eaeaea;" | Prosta bariera na planie koła, blokująca ataki dystansowe.
| style="background-color:#eaeaea;" | 1 tura
| style="background-color:#eaeaea;" | Wymaga podtrzymywania bądź odnowienia co turę.
| style="line-height: 0.9em; padding:6px; background-color:#eaeaea;" | koło
| style="line-height: 0.9em; padding:6px; background-color:#eaeaea;" | koło bądź jego część
|}
 
=== Symbole ===
Kolejna zaniedbana przez sylvari dziedzina magii, z której zdarza mu się tylko czasem korzystać. Głównym pretekstem do odświeżenia swojej wiedzy o nich była chęć lepszego zrozumienie magii pułapek Dragonhuntera.
 
{| class="wikitable"
! style="background-color:#82e3f2;" | Symbole
! style="background-color:#82e3f2;" | Opis
! style="background-color:#82e3f2;" | Czas trwania
! style="background-color:#82e3f2;" | Obszar
! style="background-color:#82e3f2;" | Efekty
|-
| style="padding:6px;" | [[Plik:Symbol_of_Wrath.png|40px]] Symbol Zawziętości
| Niewielki okrąg, którego symbol wspomaga zawziętość i celność ataków znajdujących się w nim osób.
| 2 tury
| koło, 2m średnicy
| [[Plik:Fury.png|20px]] furia
|-
| style="padding:6px; background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Symbol of Swiftness.png|40px]] Symbol Stanowczości
| style="background-color:#eaeaea;" | Niewielki okrąg, którego symbol wspomaga stabilność znajdujących się w nim osób, sprawiając, że ciężej je powalić.
| style="background-color:#eaeaea;" | 2 tury
| style="background-color:#eaeaea;" | koło, 2m średnicy
| style="background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Stability.png|20px]] stabilność
|}
|}


Linia 269: Linia 211:


=== Pułapki ===
=== Pułapki ===
Wykorzystujące głównie magię solidnego światła konstrukty zaklęte w symbole i aktywowane w przypadku wejścia na teren pułapki innego niż strażnik stworzenia . <br>
Wykorzystujące głównie magię solidnego światła konstrukty zaklęte w symbole i aktywowane w przypadku wejścia na teren pułapki innego niż strażnik stworzenia. <br>
Z uwagi na swoje problemy z utrzymywaniem zaklęć z odległości, Nisai często korzysta z katalizatorów w postaci czystych run, jeśli planuje użycie pułapki później niż w przeciągu następnych sekund. Mogą być one umieszczane także na innych dobrze przewodzących magię przedmiotach. Umieszczenie symbolu pułapki na przedmiocie sprawia, że ta staje się swego rodzaju mobilnym polem zaklęć aktywowanym, jeśli w zasięgu znajdzie się inna od strażnika istota.
Z uwagi na swoje problemy z utrzymywaniem zaklęć z odległości, Nisai często korzysta z katalizatorów w postaci czystych run, jeśli planuje użycie pułapki później niż w przeciągu następnych sekund. Mogą być one umieszczane także na innych dobrze przewodzących magię przedmiotach. Umieszczenie symbolu pułapki na przedmiocie sprawia, że ta staje się swego rodzaju mobilnym polem zaklęć aktywowanym, jeśli w zasięgu znajdzie się inna od strażnika istota.


Linia 340: Linia 282:
| style="width: 850px;" | W odróżnieniu od większości strażników Nisai nie nosi ciężkiego pancerza, a dzieje się tak z dwóch powodów: pierwszym jest ograniczenie i spowolnienie ruchów, drugim zaś... jego wątła sylwetka. Zadowala się wzmacnianymi pancerzami ze skóry z ewentualnymi metalowymi wstawkami.
| style="width: 850px;" | W odróżnieniu od większości strażników Nisai nie nosi ciężkiego pancerza, a dzieje się tak z dwóch powodów: pierwszym jest ograniczenie i spowolnienie ruchów, drugim zaś... jego wątła sylwetka. Zadowala się wzmacnianymi pancerzami ze skóry z ewentualnymi metalowymi wstawkami.
|}
|}
=== Inne ===
'''Szkolenie taktyczne i bojowe w Vigil''' - podczas swojej służby w Vigil Nisai przeszedł szkolenie bojowe w zakresie taktycznym oraz bojowym w Vigil, włączając w to podstawy działania maszyn oblężniczych.


== Inne umiejętności ==
== Inne umiejętności ==
{| border="0"
{| border="0"
| style=''padding:4px;" | [[Plik:Strategic Defense Map of the Mists.png|30px]]
| '''Szkolenie taktyczne i bojowe w Vigil''' - podczas swojej służby w Vigil Nisai przeszedł szkolenie bojowe w zakresie taktycznym oraz bojowym w Vigil, włączając w to podstawy działania maszyn oblężniczych.
|-
| style="padding:4px;" | [[Plik:Bottle_of_Elonian_Wine.png|30px]]  
| style="padding:4px;" | [[Plik:Bottle_of_Elonian_Wine.png|30px]]  
| '''Miksologia oraz znajomość alkoholi''' - Wiele lat w pracy za barem wykształciło u Nisaia umiejętność doskonałego dobierania trunków w wymyślne drinki, którą można wręcz nazwać jego drugą pasją poza kreowaniem światła. Ciężko znaleźć taki alkohol, którego sylvari jeszcze nie spróbował, jeśli nie liczyć domowych wyrobów.
| '''Miksologia oraz znajomość alkoholi''' - Wiele lat w pracy za barem wykształciło u Nisaia umiejętność doskonałego dobierania trunków w wymyślne drinki, którą można wręcz nazwać jego drugą pasją poza kreowaniem światła. Ciężko znaleźć taki alkohol, którego sylvari jeszcze nie spróbował, jeśli nie liczyć domowych wyrobów.
Linia 351: Linia 293:
| style="padding:4px;" | [[Plik:Bandage Self.png|30px]]  
| style="padding:4px;" | [[Plik:Bandage Self.png|30px]]  
| '''Pierwsza pomoc''' - W trakcie swojej służby w Vigil, sylvari przeszedł kurs podstawowej pierwszej pomocy.
| '''Pierwsza pomoc''' - W trakcie swojej służby w Vigil, sylvari przeszedł kurs podstawowej pierwszej pomocy.
<!-- |-
|-
| style="padding:4px;" | [[Plik:Simple_Finishing_Kit.png|30px]]
| style="padding:4px;" | [[Plik:Dance_for_Dwayna.png|30px]]
| '''Czytanie i pisanie''' - Nie ma problemów ani z jednym, ani z drugim. -->
| '''Taniec''' - Nisai nie tylko lubi tańczyć, ale także robi to całkiem nieźle, co miał już okazję zademonstrować podczas festynu. Wiejskie tańce należą jednak do mniejszości imprez, w jakich sylvari bierze udział, częściej można go spotkać w klubie ''"Widok"''.
|}
|}
<hr>
<hr>
Linia 361: Linia 303:
* '''Miecz jednoręczny i sztylet''' - Komplet mithrilowych broni pokrytych zestawem run, który wspomaga przewodzenie przez nie magii.  
* '''Miecz jednoręczny i sztylet''' - Komplet mithrilowych broni pokrytych zestawem run, który wspomaga przewodzenie przez nie magii.  


* '''Łapacz mieczy''' - Wykonany z ciemnej stali sztylet o nietypowym kształcie pełnym wcięć i zębów, służący, jak nawa wskazuje, do przechwytywania ostrzy.
* '''Łapacz mieczy''' - Wykonany z ciemnej stali sztylet o nietypowym kształcie pełnym wcięć i zębów, służący, jak nazwa wskazuje, do przechwytywania ostrzy.


* '''Runiczne igły''' - Zestaw dziwięciu ośmiocentymetrowych, wykonanych z mithrilu grubych igieł pokrytych inskrypcjami wspomagającymi wiązanie magii. Wbrew ich nazwie, igły nie są ostre, a posiadają zaokrąglone końce. Kiedyś było ich dziesięć, ale jedna przepadła w piaskach Vabbi.
* '''Runiczne igły''' - Zestaw ośmiocentymetrowych, wykonanych z mithrilu grubych igieł pokrytych inskrypcjami wspomagającymi wiązanie magii. Wbrew ich nazwie, igły nie są ostre, a posiadają zaokrąglone końce.  
** Obecny stan: 10/10. Historia zgub: <br>
*** ''jedna przepadła w piaskach Vabbi,''
*** ''trzy pofrunęły z wiatrami Sabira,''
*** ''dwie zdmuchnął wybuch po śmierci Qadima i teraz turlają się po podłogach Ahdashim.''
<!-- *** ''jedna pływa z rybkami w ciele ubitego przez largosa lewiatana.''
*** ''jedna spoczywa w zawalonej podwodnej kamiennej grocie wraz ze skorupami antycznych mięczaków.''
*** ''dwie popłynęły wraz z kelpie ku głębinom oceanu. Oby.'' -->


* '''Uprząż''' - Konstrukcja z barwionej na czarno skóry, do której przymocowane są pochwy na bronie strażnika.
* '''Uprząż''' - Konstrukcja z barwionej na czarno skóry, do której przymocowane są pochwy na bronie strażnika.
* '''Amulet Ligi''' - Medalion świadczący o przynależności do Ligi, u szczytu którego widnieje biały kamień, symbol Filaru Wolności.
* '''Dublon dżinów''' - Złota moneta z wygrawerowanym wizerunkiem dżina podarowana mu w podzięce za pomoc przez Klucz Ahdashim. Po przelaniu w nią magii pojawia się pomniejszy dżin (rodzaj zależy od rzutu kostką), który pomaga właścicielowi dublonu w konkretnym zadaniu. Jednorazowego użytku.
<hr>
<hr>


= Dodatkowe informacje =
= Dodatkowe informacje =
* Posiada mieszkanie na poddaszu na połoudniowo-wschodnich murach Divnity's Reach.
* Niedawno wrócił w szeregi Zakonu Vigil, nie mogąc pozostać obojętnym na zagrożenia ze strony smoków. Z tego powodu też jeszcze rzadziej niż zwykle pojawia się w okolicach Ligowej karczmy.
* Pracuje w karczmie naprzeciwko kwater Vigil w Forcie Marriner jako barman.
* Mimo zainteresowania i doświadczenia z różnego rodzaju alkoholami, zdaje się pić go w niewielkich tylko ilościach.
* Mimo zainteresowania i doświadczenia z różnego rodzaju alkoholami, zdaje się pić go w niewielkich tylko ilościach.
* Roztacza wokół siebie delikatną woń grejpfruta.
* Roztacza wokół siebie delikatną woń grejpfruta.
* Nie czuje się zbyt dobrze po jeździe raptorem czy popielczym czołgiem.
* Nie czuje się zbyt dobrze po jeździe raptorem czy popielczym czołgiem, a bujanie niewielkich łodzi wpływa nań jeszcze gorzej. Za to jazda na szakalu nie wpływa tak źle na jego żołądek.
* Zdaje się posiadać sporą wiedzę na temat historii oraz struktur Zakonu Vigil oraz być na bieżąco z łączącymi się z nim wydarzeniami, co udowodnił podczas wykładu w Akademii w Vehtendi.
* Zdaje się posiadać sporą wiedzę na temat historii oraz struktur Zakonu Vigil oraz być na bieżąco z łączącymi się z nim wydarzeniami, co udowodnił podczas wykładu w Akademii w Vehtendi.
<hr>
= Historie i opowiadania =
* [http://l6f.pl/historie-postaci/jak-dwie-krople/msg8576/?topicseen#msg8576 Jak dwie krople] - o relacji nawiązywanej z [[Kerrian|Kerrianem]].
* [http://l6f.pl/historie-postaci/dyscyplina/ Dyscyplina] - zbiór luźnych opowiadań z życia Nisaia.
<hr>
<hr>


= Plotki =
= Plotki =
*''Bardzo miła persona, jednak za bardzo wpatrzona w musztrę wojskową niczym jak Popielec. A szkoda.'' - [[Annie Goldarrow]]
*''Bardzo miła persona, jednak za bardzo wpatrzona w musztrę wojskową niczym jak Popielec. A szkoda.'' - [[Annie Goldarrow]]
* ''"Wydaje się bardzo lubić zaplanowane akcje. W sumie trochę żałuje, że nie miałem jeszcze okazji walczyć z nim ramię w ramię, ale mam nadzieję, że może kiedyś się uda."'' - [[Valanassir]]
* ''"Chociaż wyglądem nie powala to musze przyznać, że w walce jest bardzo zręczny. Nie rozumiem do końca tych jego igieł... Może przy najbliższej okazji o nie podpytam. Może."'' - [[Anastasia Yaal]]
*''"Facet porusza się niesamowicie szybko i sprawnie. Tak jakby to jego barmanowanie nauczyło go co nieco. Dobry gość."'' - [[Brigg Havgaard]]
*''"Zdyscyplinowany i z głową na karku. Czasami mam wrażenie że się nie docenia, kiedy powiedział nam że nie przejmie amuletu towarzysza bo nie czuje się godny. Była to akurat jedna z osób do której byłem najbardziej pewny że na to zasługuje. Mam tylko nadzieję że nie zrazi się do ligi z racji że stawiamy bardziej na indywidualne umiejętności, aniżeli Vigilowe formacje i rozkazy."'' - [[Markus var Maelius]]


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 03:29, 7 sty 2021

Nisai
Rasa

Sylvari

Płeć

męska

Wiek

13 (57 dzień sezonu Feniksa 1319 AE)

Cykl

Świtu | Południa (przełom)

Połączenie ze Snem

Śniący

Najważniejsza nauka Ventariego

"Wszystko ma prawo rosnąć.
Kwiat jest bratem dla chwastu."

Klasa

Strażnik

Zawód

Żołnierz, najemnik

Relacje
Rola w Lidze

Towarzysz (Filar Wolności)

Powiązane organizacje
  • Liga Sześciu Filarów (obecnie)
  • Vigil (kiedyś i obecnie)
Miejsce zamieszkania

mieszkanie w kamienicy w Divinity's Reach

Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny

Walk

Wygląd

Nisai jest wysokim sylvari o smukłej sylwetce i złotawo-beżowej korze miejscami przechodzącej w pomarańczowe tony i pasteloworóżowe liście. Jego głowę zdobi burza liści o różnej długości, na górze krótsze, u dołu dłuższe, sięgające nawet pasa, ale z pewnością można o nich powiedzieć, że wyglądają jakby ktoś wylał na nie losowo farby - tu białej, tam jasnoniebieskiej, tam znów żółtej i ponownie różowej - żaden z liści nie jest taki sam jak inne. Często jednak można spotkać go w liściach związanych, w końcu nie zawsze sytuacja sprzyja posiadaniu tak bujnej fryzury. Zazwyczaj wykorzystuje do tego długie pasmo czarnego materiału, przewiązane jeszcze dodatkowo kolejną wstęgą u góry. Oplecenie wszystkich liści zajmuje sporo czasu i zdecydowanie wymaga nagimnastykowania się.

Ale nie tylko to wyróżnia Nisaia spośród tłumu - z jego podłużną sylwetką i twarzą kontrastują niemalże poprzeczne uszy, które na dodatek przesunięte są zdecydowanie ku policzkom. Ich długość i ułożenie nie raz przysporzyły Nisaiowi problemów - to przy doborze hełmu, to przy dobieraniu maski do nurkowania. Sylvari uznaje je jednak za wyjątkowe, doceniając tą małą odmienność od swych braci i sióstr i wszelkie propozycje naprawienia tego stanu najzwyczajniej w świecie odrzuca. Jedno z nich - lewe - zdecydował się przyozdobić kolczykiem, średniej wielkości srebrnym kółkiem, a drugiego nie ruszać - bo jest fanem asymetrii.

Mimo białych oczu o wąskich źrenicach, wydaje się, że dobrze mu z nich patrzy - być może przez całą pozostałą feerię barw, która się na niego składa. Włączyć w to można także jasny fiolet, który przyozdabia jego ciało i liście tu i ówdzie, gdy zapada zmrok.

W jego garderobie przeważają szarości i różne odcienie niebieskiego, chociaż posiada także bardziej kolorowe i pastelowe stroje. Do walki wybiera raczej lżejsze niż cięższe pancerze, które nie utrudniają poruszania się i nie obciążają za bardzo.

Charakter

Już na pierwszy rzut oka można stwierdzić, że Nisai jest osobą towarzyską, a wręcz lgnącą do jakiejkolwiek kompanii. Świetnie czuje się w grupie i nie ma żadnych problemów z poznawaniem nowych osób, chętnie wyciągając dłoń na przywitanie jako pierwszy. Sztuka konwersacji nie ma przed nim tajemnic, a wręcz czasem ciężko mu się opamiętać i dać innym dojść do słowa przez własne gadulstwo. Jest jednak świadomy tej, jak i innych swoich wad, pracując nad nimi ciężej lub lżej, w zależności od tego, jak bardzo przeszkadzają ona jemu samemu. Chętnie przyjmuje komplementy, szczególnie te zasłużone, nie próbując im nawet zaprzeczać. Sam także bez wysiłku potrafi obdarzać nimi innych, tak samo jak wyrażać swoją wdzięczność czy przepraszać. Jest bardzo wyrozumiały i chętnie daje drugie, a czasem nawet trzecie szanse, jeśli widzi, że ktoś rzeczywiście chce się poprawić. Czasem nie wychodzi mu to na dobre, ale gotów jest zaryzykować te nieprzyjemne sytuacje dla tych wartych małego poświęcenia.

Nie można mu odmówić zdyscyplinowania i umiejętności obiektywnego spojrzenia na sprawę, w czym pomaga mu pewna wprawa w oddzielaniu się emocjonalnie od innych, nawet od natłoku emocji innych sylvari. Ta dyscyplina jednakże, poza pozytywnymi aspektami, odciska swoje piętno na charakterze Nisaia dość mocno - z początku była to tylko zmiana jego podejścia do chaosu i dezorganizacji, z czasem rodząc także tendencję do racjonalizowania własnych uczuć i nagminnego tłamszenia tych negatywnych, w celu nauki kontroli nad nimi, a w rzeczywistości kończących się często potrzebą izolacji i chwili na zebranie myśli. Zwykle nie trwa to jednak zbyt długo, bo wiedziony silną potrzebą kontaktu z innymi i strachem przed samotnością, szybko wraca do towarzyskiego siebie.

Bardzo wysoko ceni sobie niezależność, co czasem przeradza się w absurdalne sytuacje, szczególnie w zestawieniu z inną z jego cech - rozrzutnością. W końcu jak to jest, że ktoś potrafi obrazić się, gdy chcesz mu coś kupić, a sam chętnie pozbędzie się całej zawartości własnej sakiewki na coś zupełnie zbędnego? Nisai bywa bardzo uparty zarówno w tych kwestiach, jak i w innych, a ta zawziętość objawia się także przy dyskusji - strażnik ma własne racje i poglądy, których wytrwale się trzyma, a które niezwykle ciężko byłoby spróbować zmienić. Nie znaczy to jednak, że nie lubi dyskutować czy żartować, a nawet flirtować. Większość flirtów jednak obraca w żart, zwykle nie brnąc w nic poza towarzyską pogawędką, a dopiero przy aktualnym zainteresowaniu i głębszych uczuciach wobec drugiej osoby, jego podejście się zmienia i można je określić mianem całkiem wstydliwego.

Nisai nie należy do najcierpliwszych osób, chociaż umiejętności skupienia nie można mu odmówić. Ma tendencję do uczepiania się i zapamiętywania losowych detali, często nieprzydatnych, a w jego opinii całkiem interesujących, a przodują w tym szczególnie wzory asymetryczne, do których ma pewną słabość.


Umiejętności

Cnoty

Cnoty
Przeróżne doświadczenia i nauki pozostawionych przez Ventariego wskazówek ukształtowały te wartości, które dla Nisaia są najważniejsze, a które potrafi manifestować z pomocą swojej magii.

Niezależność

Cnota ofensywna

Dyscyplina

Cnota defensywna

Wyrozumiałość

Cnota wspomagająca

“Moja droga jest moją własną.”

Tym, co w życiu ceni sobie najbardziej Nisai, jest wolność i możność decydowania o własnym losie. Sylvari nie pozwoli nikomu zepchnąć się z obranej ścieżki.

“Podstawą bycia dobrym żołnierzem jest czysty umysł.”

Te słowa z czasów swojego treningu w Vigil Nisai pamięta bardzo dobrze i uważa, że najważniejsza część bitwy toczy się w naszych głowach.

“Każdemu się zdarzy.”

Nisai rozumie, że każdemu zdarza się popełniać błędy czy znaleźć się po tej złej stronie barykady. Wierzy, że zabijanie nie zawsze jest właściwym rozwiązaniem.

Aktywacja cnoty Niezależności tworzy barierę fizycznego światła, która odpycha wszystkie stworzenia i obiekty znajdujące się 1,5 metra wokół Nisaia, po czym wybucha oślepiającym światłem.

( oślepienie: 1 tura)

Aktywacja cnoty Dyscypliny oczyszcza Nisaia lub wybrany przez niego cel z efektów kontroli i strachu, czyniąc go nieustraszonym.

( nieustraszenie: 3 tury)

Aktywacja cnoty Wyrozumiałości wysyła dwa łańcuchy fizycznego światła, by spętały wybrany przez Nisaia cel.

( spętanie: 3 tury)

Magia strażnicza

Jak każdy strażnik, Nisai korzysta zarówno z czystej magii, światła, jak i duchowego ognia. Największą wprawę ma w korzystaniu ze światła, z którego zazwyczaj chętniej korzysta.

Jego słabością jest rzucanie i utrzymywanie zaklęć na większe odległości. Nie ma przy tym problemu z zaklęciami błyskawicznymi, takimi jak teleportacja, ale utrzymywanie zaklęć z daleka wymaga od niego odpowiednich katalizatorów. W przypadku ich braku, zaklęcia mają możliwość szybszego zakończenia się lub rozpadnięcia.

Siła jego magii uzależniona jest od jego wiary we własne ideały i wartości - im jest mocniejsza, tym silniejsze są wykonywane przez niego zaklęcia i przyzywane konstrukty. Złamanie którejś z najważniejszych dla niego wartości może doprowadzić do osłabienia jego strażniczej magii lub całkowitej niemożności korzystania z niej.

Medytacje i inne zaklęcia natychmiastowe

Preferując szybkie tempo i dynamiczne walki, podstawowymi zaklęciami sylvari są medytacje - wymagające skupienia, jednakże błyskawiczne. Strażnik wykorzystuje je na różne sposoby, w zależności od zapotrzebowania, jednakże najważniejszymi z nich są teleportacje.

Medytacje Opis Efekty
Krok przez Światło Medytacja pozwalająca Nisaiowi na przeniesienie się w miejsce w zasięgu wzroku w błysku oślepiającego światła. oślepienie: 1 tura
Prędkość Światła Medytacja pozwalająca Nisaiowi na przyśpieszenie zarówno własnej prędkości poruszania się, jak i ataków. szybkość: 4 tury
pośpiech: 4 tury
Pociski wybuchowe Nisai wysyła prosty pocisk o efekcie zależnym od magii, z której go uformował:
  • czysto magiczna - odepchnięcie na niewielką odległość,
  • światła - oślepienie,
  • strażniczego ognia - podpalenie.
Światło:
oślepienie: 2 tury
Strażniczy ogień:
podpalenie
Oczyszczenie Medytacja wykorzystująca strażnicze światło do oczyszczenia wybranego celu z 2 magicznych negatywnych efektów. -
Łańcuchy Światła Bliskodystansowe, wymagają stałego połączenia ze strażnikiem. Najczęściej wykorzystywane do utrzymania przeciwnika w walce w zwarciu. -

Konsekracje

Kolejną z kategorii w magicznym arsenale Nisaia są konsekracje, które, mimo swojego wszechstronnego potencjału, wykorzystywane są przez niego głównie w celach ofensywnych i to też całkiem rzadko.

Konsekracje Opis Czas trwania Obszar
Święta Fala Fala światła, która w niewielkim stożku odpycha znajdujące się na obszarze stworzenia w tył. -

stożek

Świetlista Ostoja Prosta bariera na planie koła, blokująca ataki dystansowe. Wymaga podtrzymywania bądź odnowienia co turę. koło bądź jego część

Dragonhunter

Magia, którą Nisai zaczął poznawać podczas kampanii z Paktem przeciwko Mordremothowi, a której doskonalenie można nazwać jego pasją. To na tej dziedzinie magii, oprócz Medytacji, sylvari najbardziej skupia swoją uwagę.

Manipulacja solidnym światłem

Ulubiona forma strażniczej magii Nisaia, na której skupia największą uwagę, od kiedy zaczął stawiać swoje pierwsze kroki na ścieżce Dragonhuntera. Nie oznacza to jednak, że wszystkie wykonane z tej dziedziny zaklęcia wychodzą mu perfekcyjnie - ma jeszcze kilka wad, nad którymi musi popracować, a głównie jest to trwałość kreowanych konstruktów - na którą ma tymczasowe rozwiązanie w formie specjalnych katalizatorów. Tworzone przez niego ostrza potrafią jednak przebijać najtwardsze łuski i zbroje.

Manipulacja solidnym światłem Opis Katalizator
Kreowanie światła Nisai potrafi tworzyć dowolne przedmioty z solidnego światła. Im bardziej są one skomplikowane, tym więcej zasobów magicznych pochłaniają.
Sylvari nie potrzebuje w tym celu żadnego katalizatora, jednakże wymaga to od niego większych pokładów magicznych, szczególnie gdy konstrukt nie ma styczności z jego ciałem.
niewymagany
Świetlista broń Nie raz zdarzyło się, że dosłownie centymetr czy dwa dzieliły Nisaia od zadania ciosu, sprawiając, że z czasem wpadł on na pomysł modyfikowania własnych broni z pomocą właśnie solidnego światła, sprawiając, że stają się one grubsze bądź dłuższe. Wciąż zmieniające się długości broni często mylą myślących przeciwników. dobrze przewodzące magię przedmioty
Runiczne Włócznie Z uwagi na swoją słabość w walce dystansowej do głowy sylvari przyszedł z czasem pomysł na wykorzystanie katalizatorów przy pociskach dalekodystansowych. Po wielu próbach i błędach Nisai zdecydował się na zestaw niewielkich metalowych igieł, odpowiednio orunowanych tak, by móc zaklinać w nich magię. Nisai najczęściej tworzy z ich pomocą włócznie, których miotanie nie sprawia mu najmniejszych trudności mimo wątłej budowy - ważą one bowiem tylko tyle, ile same runiczne igły.
Zaklęte w katalizatorze włócznie nie rozpadają się po trafieniu w cel, a znikają dopiero po rozproszeniu magii przez strażnika lub inną osobę o odpowiednich umiejętnościach.
runiczne igły

Pułapki

Wykorzystujące głównie magię solidnego światła konstrukty zaklęte w symbole i aktywowane w przypadku wejścia na teren pułapki innego niż strażnik stworzenia.
Z uwagi na swoje problemy z utrzymywaniem zaklęć z odległości, Nisai często korzysta z katalizatorów w postaci czystych run, jeśli planuje użycie pułapki później niż w przeciągu następnych sekund. Mogą być one umieszczane także na innych dobrze przewodzących magię przedmiotach. Umieszczenie symbolu pułapki na przedmiocie sprawia, że ta staje się swego rodzaju mobilnym polem zaklęć aktywowanym, jeśli w zasięgu znajdzie się inna od strażnika istota.

Pułapki Opis Czas trwania Obszar pułapki Obszar/zasięg działania Efekty
Refleksja Dyscypliny Wzdłuż krawędzi obszaru pułapki wystrzelają świetliste pręty, które łamią się na określonej wysokości i łączą się na środku, tworząc sklepienie.
Całość wygląda jak kolista klatka.
3 tury koło, w zależności od wielkości wymaga więcej zasobów magicznych przy jej tworzeniu taki jak pułapki -
Pętająca Wiara Z symbolu pułapki wystrzelają dwa łańcuchy, aby spętać stworzenie, które je uruchomiło. 2 tury koło, 3m średnicy zasięg łańcuchów: 2m od środka koła spętanie
Manifest Honoru Z symbolu rozchodzi się fala światła, odkrywając wszystkie niewidzialne jednostki na obszarze dwa razy większym od samej pułapki. - koło, 3m średnicy koło, 6m średnicy odkrycie
Osąd Moralności Na obszarze pułapki uwolniony zostaje wybuch magii, która oślepia, spowalnia i osłabia znajdujące się na niej stworzenia. 3 tury koło, 3m średnicy taki jak pułapki Oślepienie
Spowolnienie
Osłabienie

Inne bojowe

Styl walki

Mając doświadczenie zarówno w Vigil, jak i gildii najemniczej, walka drużynowa nie jest Nisaiowi obca, a wręcz jest przez niego preferowana i diametralnie różni się od tego, jak sylvari walczy w pojedynkę.

Styl walki Opis
W pojedynkę Dynamiczne ataki, wykorzystanie medytacji dla polepszenia własnej sprawności, a także unikanie ponad blokowanie doskonale podsumowuje solowe walki sylvari. W zależności od przeciwnika, strażnik wykorzystuje także łapacz mieczy.
Kooperacyjny Korzystając z rozproszenia uwagi, jakie zapewniają jego towarzysze, Nisai skupia się na precyzyjnej eliminacji celów bądź ich unieruchamianiu. Dołącza do walki tam, gdzie widzi, że jest najbardziej potrzebny, oferując wsparcie w postaci swoich ostrzy i magii i czasem zdaje się, że ma oczy dookoła głowy. Zdecydowanie lepiej współgra z sojusznikami, kiedy wie, czego może się po nich spodziewać.

Bronie i zbroje

Miecze jednoręczne Nisai od zawsze preferował bronie cięte i kłute ponad obuchowe, więc jego wybór padł na naukę walki mieczem jednoręcznym, głównie ze względu na swoją budowę. Jest to jego główna broń, z którą ma największe doświadczenie.
Sztylety Będąc fanem ostrzy, w arsenale broni sylvari nie mogło zabraknąć krótszych ostrzy. Zazwyczaj korzysta z nich jako broni wspomagającej lub do walki z bardzo bliskiego dystansu, nierzadko wydłużając ją magicznie, by zaskoczyć przeciwników.
Łapacz mieczy Pierwsza styczność z tym rodzajem sztyletu zaowocowała dużym zainteresowaniem ze strony niekorzystającego z tarcz strażnika, zarówno przez jej mały rozmiar, jak i potencjał w wytrącaniu przeciwnikom broni z rąk.
Średni pancerz W odróżnieniu od większości strażników Nisai nie nosi ciężkiego pancerza, a dzieje się tak z dwóch powodów: pierwszym jest ograniczenie i spowolnienie ruchów, drugim zaś... jego wątła sylwetka. Zadowala się wzmacnianymi pancerzami ze skóry z ewentualnymi metalowymi wstawkami.

Inne umiejętności

Szkolenie taktyczne i bojowe w Vigil - podczas swojej służby w Vigil Nisai przeszedł szkolenie bojowe w zakresie taktycznym oraz bojowym w Vigil, włączając w to podstawy działania maszyn oblężniczych.
Miksologia oraz znajomość alkoholi - Wiele lat w pracy za barem wykształciło u Nisaia umiejętność doskonałego dobierania trunków w wymyślne drinki, którą można wręcz nazwać jego drugą pasją poza kreowaniem światła. Ciężko znaleźć taki alkohol, którego sylvari jeszcze nie spróbował, jeśli nie liczyć domowych wyrobów.
Pierwsza pomoc - W trakcie swojej służby w Vigil, sylvari przeszedł kurs podstawowej pierwszej pomocy.
Taniec - Nisai nie tylko lubi tańczyć, ale także robi to całkiem nieźle, co miał już okazję zademonstrować podczas festynu. Wiejskie tańce należą jednak do mniejszości imprez, w jakich sylvari bierze udział, częściej można go spotkać w klubie "Widok".

Ekwipunek

  • Miecz jednoręczny i sztylet - Komplet mithrilowych broni pokrytych zestawem run, który wspomaga przewodzenie przez nie magii.
  • Łapacz mieczy - Wykonany z ciemnej stali sztylet o nietypowym kształcie pełnym wcięć i zębów, służący, jak nazwa wskazuje, do przechwytywania ostrzy.
  • Runiczne igły - Zestaw ośmiocentymetrowych, wykonanych z mithrilu grubych igieł pokrytych inskrypcjami wspomagającymi wiązanie magii. Wbrew ich nazwie, igły nie są ostre, a posiadają zaokrąglone końce.
    • Obecny stan: 10/10. Historia zgub:
      • jedna przepadła w piaskach Vabbi,
      • trzy pofrunęły z wiatrami Sabira,
      • dwie zdmuchnął wybuch po śmierci Qadima i teraz turlają się po podłogach Ahdashim.
  • Uprząż - Konstrukcja z barwionej na czarno skóry, do której przymocowane są pochwy na bronie strażnika.
  • Amulet Ligi - Medalion świadczący o przynależności do Ligi, u szczytu którego widnieje biały kamień, symbol Filaru Wolności.
  • Dublon dżinów - Złota moneta z wygrawerowanym wizerunkiem dżina podarowana mu w podzięce za pomoc przez Klucz Ahdashim. Po przelaniu w nią magii pojawia się pomniejszy dżin (rodzaj zależy od rzutu kostką), który pomaga właścicielowi dublonu w konkretnym zadaniu. Jednorazowego użytku.

Dodatkowe informacje

  • Niedawno wrócił w szeregi Zakonu Vigil, nie mogąc pozostać obojętnym na zagrożenia ze strony smoków. Z tego powodu też jeszcze rzadziej niż zwykle pojawia się w okolicach Ligowej karczmy.
  • Mimo zainteresowania i doświadczenia z różnego rodzaju alkoholami, zdaje się pić go w niewielkich tylko ilościach.
  • Roztacza wokół siebie delikatną woń grejpfruta.
  • Nie czuje się zbyt dobrze po jeździe raptorem czy popielczym czołgiem, a bujanie niewielkich łodzi wpływa nań jeszcze gorzej. Za to jazda na szakalu nie wpływa tak źle na jego żołądek.
  • Zdaje się posiadać sporą wiedzę na temat historii oraz struktur Zakonu Vigil oraz być na bieżąco z łączącymi się z nim wydarzeniami, co udowodnił podczas wykładu w Akademii w Vehtendi.

Historie i opowiadania


Plotki

  • Bardzo miła persona, jednak za bardzo wpatrzona w musztrę wojskową niczym jak Popielec. A szkoda. - Annie Goldarrow
  • "Wydaje się bardzo lubić zaplanowane akcje. W sumie trochę żałuje, że nie miałem jeszcze okazji walczyć z nim ramię w ramię, ale mam nadzieję, że może kiedyś się uda." - Valanassir
  • "Chociaż wyglądem nie powala to musze przyznać, że w walce jest bardzo zręczny. Nie rozumiem do końca tych jego igieł... Może przy najbliższej okazji o nie podpytam. Może." - Anastasia Yaal
  • "Facet porusza się niesamowicie szybko i sprawnie. Tak jakby to jego barmanowanie nauczyło go co nieco. Dobry gość." - Brigg Havgaard
  • "Zdyscyplinowany i z głową na karku. Czasami mam wrażenie że się nie docenia, kiedy powiedział nam że nie przejmie amuletu towarzysza bo nie czuje się godny. Była to akurat jedna z osób do której byłem najbardziej pewny że na to zasługuje. Mam tylko nadzieję że nie zrazi się do ligi z racji że stawiamy bardziej na indywidualne umiejętności, aniżeli Vigilowe formacje i rozkazy." - Markus var Maelius