Airra Mortanius Tsero: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Tsero (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Mimetka (dyskusja | edycje)
przeniesiono do nieaktywnych
 
(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#5e769e; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Airra Mortanius Tsero
! style="background:#9eab6c; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Airra Mortanius Tsero
|-
|-
!" colspan="2" |[[Plik:Airra Mortanius Tsero.png|400px|center]]
!" colspan="2" |[[Plik:Airra Mortanius Tsero.png|400px|center]]
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |  
| style="background:#8b9173;" padding-left:10px;" |  
[[Ludzie|Człowiek]]
[[Ludzie|Człowiek]]
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;"|
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;"|
Mężczyzna
Mężczyzna
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Wzrost
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Wzrost
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
| style="background:#8b9173;" padding-left:10px;" |
182,1 cm
182,1 cm
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Waga
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Waga
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;" |
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;" |
90 kg
90 kg
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
| style="background:#8b9173;" padding-left:10px;" |
Urodzony 55 dzień sezonu Zephyra 1304 roku. (29 lat)
Urodzony 55 dzień sezonu Zephyra 1304 roku. (29 lat)
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Klasa
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Klasa
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;"|  
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;"|  
[[Strażnik]]
[[Strażnik]](Firebrand)
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Alias
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Alias
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
| style="background:#8b9173;" padding-left:10px;" |
Brak
Brak
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje   
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje   
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;" |  
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;" |  
*Seraph  
*Seraph (Były plutonowy)
*Hebanowa gwardia
*Hebanowa gwardia (Młodszy chorąży)
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
| style="background:#8b9173;" padding-left:10px;" |
Rekrut
Kompan
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;" |
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;" |
Brak
Brak
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina i Bliscy
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina i Bliscy
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
| style="background:#8b9173;" padding-left:10px;" |
* Mortanius Tsero✟ - Ojciec
* Mortanius Tsero✟ - Ojciec
* Silica Amber Tsero✟ - Matka
* Silica Amber Tsero✟ - Matka
Linia 53: Linia 53:
* Selveria Silvertear✟ - Rodzona siostra Issary
* Selveria Silvertear✟ - Rodzona siostra Issary
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce Zamieszkania
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce Zamieszkania
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;" |
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;" |
*Rodzinne mieszkanie nad koszarami Hebanowej Gwardi.
*Rodzinne mieszkanie nad koszarami Hebanowej Gwardi.
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Motyw Muzyczny
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Motyw Muzyczny
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
| style="background:#8b9173;" padding-left:10px;" |


[https://www.youtube.com/watch?v=BG42F-5AVOE Główny]
[https://www.youtube.com/watch?v=BG42F-5AVOE Główny]
Linia 69: Linia 69:


|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Głos
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Głos
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;"|
| style="background:#ffffff;" padding-left:10px;"|
[https://www.youtube.com/watch?v=zUxgsP7EnSw Próbka głosu]
[https://www.youtube.com/watch?v=zUxgsP7EnSw Próbka głosu]
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#9eab6c;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
| style="background:#8b9173;" padding-left:10px;" |
Główna
Alternatywna
|}
|}


{{Quotation|Airra|Jestem w końcu Strażnikiem! Moja tarcza jest waszą tarczą... za wasze życie postawie swoje na szali! Moja tarcza jest moją bronią!}}
{{Quotation|Airra|''Jestem w końcu Strażnikiem! Moja tarcza jest waszą tarczą... za wasze życie postawie swoje na szali! Moja tarcza jest moją bronią!''}}


== Wygląd ==
== Wygląd ==
- Wysoki na 184 cm. Mężczyzna z lekkim zarostem, ułożonymi w męski bob bardzo ciemnymi włosami, sięgającymi na wysokość karku. Ostre spojrzenie o piwnym kolorze oczu. Szeroki w barkach i dobrze zbudowany. Duże dłonie, w sam raz dla kogoś kto długo pracował fizycznie lub walczył większość życia dzięki czemu wyjątkowo ciężko rozbroić go w zwarciu. Posiada dużą bliznę na lewym przedramieniu, sugerującą jakby swego rodzaju pocisk przeszedł mu przez rękę. Zazwyczaj porusza się specyficznym żołnierskim marszem, ale dostosowuję swój chód do reszty grupy z którą jest. W kwestiach doboru ubioru bądź pancerzy to poza jego standardowym wyposażeniem na służbę w Ebonhawke, stara się samemu znaleźć własny styl patrząc na mariaż wygody i praktyczności swoich części pancerzy. W cywilu ubiera się skromnie ale zawsze tak by było przyzwoicie.
Wysoki na 184 cm. Mężczyzna z lekkim zarostem, ułożonymi w męski bob bardzo ciemnymi włosami, sięgającymi na wysokość karku. Ostre spojrzenie o piwnym kolorze oczu. Szeroki w barkach i dobrze zbudowany. Duże dłonie, w sam raz dla kogoś kto długo pracował fizycznie lub walczył większość życia dzięki czemu wyjątkowo ciężko rozbroić go w zwarciu. Posiada dużą bliznę na lewym przedramieniu, sugerującą jakby swego rodzaju pocisk przeszedł mu przez rękę. Zazwyczaj porusza się specyficznym żołnierskim marszem, ale dostosowuję swój chód do reszty grupy z którą jest. W kwestiach doboru ubioru bądź pancerzy to poza jego standardowym wyposażeniem na służbę w Ebonhawke, stara się samemu znaleźć własny styl patrząc na mariaż wygody i praktyczności swoich części pancerzy. W cywilu ubiera się skromnie ale zawsze tak by było przyzwoicie.


== Charakter ==
== Charakter ==
Linia 88: Linia 88:
Obciąża siebie wielkim brzemieniem obowiązku w stosunku do Ebonhawke w czym nie pomagają mu przeżycia z przeszłości, ale również głównym napędem jego akcji jest bezpieczeństwo tych mu najbliższych, nawet jeżeli miało by to zaszkodzić misji. Czasami podczas rozmów przy alkoholu bywa, że jego emocje i poczucie winy najbardziej się manifestują wywołując nawet agresywne, czasami bezpodstawne oskarżenia. Lecz po takim zajściu zawsze jest w stanie podejść i przeprosić za to co wygadywał podczas tych wieczorów. Czasami nie wie jak kontynuować rozpoczętą rozmowę i wydaję się nie mieć w ogóle poczucia humoru, albo przynajmniej bardzo słabe.  
Obciąża siebie wielkim brzemieniem obowiązku w stosunku do Ebonhawke w czym nie pomagają mu przeżycia z przeszłości, ale również głównym napędem jego akcji jest bezpieczeństwo tych mu najbliższych, nawet jeżeli miało by to zaszkodzić misji. Czasami podczas rozmów przy alkoholu bywa, że jego emocje i poczucie winy najbardziej się manifestują wywołując nawet agresywne, czasami bezpodstawne oskarżenia. Lecz po takim zajściu zawsze jest w stanie podejść i przeprosić za to co wygadywał podczas tych wieczorów. Czasami nie wie jak kontynuować rozpoczętą rozmowę i wydaję się nie mieć w ogóle poczucia humoru, albo przynajmniej bardzo słabe.  


Przeszłość jest bardzo drażliwym dla niego tematem, na który często reaguję niechęcią i agresją. Ma niezaspokojony apetyt na utrwalanie i przyswajanie wiedzy odnośnie historii, szczególnie na jej weryfikacje, przez co obrał drogę Wichrzyciela "Strażnika Historii".
Przeszłość jest bardzo drażliwym dla niego tematem, na który często reaguję niechęcią i agresją. Ma niezaspokojony apetyt na utrwalanie i przyswajanie wiedzy odnośnie historii, szczególnie na jej weryfikacje, przez co obrał drogę Firebrand'a "Strażnika Historii".


Dualizm w niektórych przekonaniach powodują niechęć w stosunku do Popielców. Nie traktuję ich wrogo, ale znacznie więcej potrzebuję by uznać Popielca za towarzysza a co dopiero przyjaciela.
Dualizm w niektórych przekonaniach powoduje niechęć w stosunku do Popielców. Nie traktuję ich wrogo, ale znacznie więcej potrzebuję by uznać Popielca za towarzysza a co dopiero przyjaciela.
Jest z natury pragmatyczny i kieruje swoje akcję w zależności co jest na szali. Nie stroni od siłowego przymusu i mimo, że nie lubuję się w torturach to jeżeli uzna to za konieczne nie zawaha się wykorzystać takich metod.
Jest z natury pragmatyczny i kieruje swoje akcję w zależności co jest na szali. Nie stroni od siłowego przymusu i mimo, że nie lubuję się w torturach to jeżeli uzna to za konieczne nie zawaha się wykorzystać takich metod.


=== Stosunek do innych ras ===


Markus o ile nie traktuje źle żadnej innej rasy, w kontaktach z innymi można początkowo dostrzec kierowanie się stereotypami. Po bliższym poznaniu jednak stereotypy się zacierają a wcześniejsze zachowanie znika, chyba że ktoś pokazał się mu z negatywnej strony która wpisuje się w stereotyp. Wtedy uznaje zakie zachowanie za "typowe".
=== Umiejętności bojowe niemagiczne ===
 
----
 
 
==== Biegłości w broniach. ====
 
Airra zanim na poważnie zajął swoje miejsce na Tyrii jako Strażnik, interesował się sprawami militarnymi, cóż mu się dziwić gdy miał Ojca jako starszego oficera. Poszedł w jego ślady służąc najpierw w Seraph przez krótki okres swojego życia, następnie przystąpił do jednostek Hebanowej Gwardii do momentu otwarciu granic z Eloną, gdzie wyruszył by zająć miejsce w szeregach Słonecznych włóczni. Po dwóch latach służby z Włóczniami i nauk na Firebrnad'a powrócił, by zająć miejsce w szeregach organizacji Złotego Miasta, które było bardzo krótko trwałe. W ciągu swej kariery przede wszystkim szlifował umiejętności w posługiwaniu się tarczą, a jako bronie upodobał sobie miecze jednoręczne i topory bojowe jednoręczne. W swojej podróży wszystkie swoje sposoby walki dostosowywał pod sprawne i unikalne używanie swojej traczy.


{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
! scope="col" style="background:#8b9173;"| [[Plik:Bulwark.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#8b9173;"| '''Tarcze'''
|-
| style="background:#ffffff;" | '''Opis'''
| style="background:#ffffff;" |
Oręż któremu poświęcił większość swojego treningu i doskonalenia. Opanował go na wysokim poziomie. Tarcza w rękach Airra nie jest tylko do obrony ale również do ofensywy, której często przeciwnicy nie doceniają bądź nie spodziewają.
|-
| style="background:#9eab6c;" | '''Techniki'''
| style="background:#9eab6c;" |
[[Plik:Imbued_Haste.png]] '''Ukrywanie broni''' - Airra za pomocą tarczy stara się ukryć broń przed wzrokiem przeciwnika. W ten sposób Firebrand zmniejsza okno reakcji w trakcie wyprowadzenia ataku, lub sprawia wrażenie, że nie dobył jeszcze broni przez co przeciwnik chętniej atakuje i wystawia się na szybki kontratak. Im dłużej stara się utrzymać broń w ukryciu tym bardziej się męczy.
[[Plik:Kindled_Zeal.png]] '''Atak rantem''' - Umiejętne wykorzystanie wagi tarczy oraz własnej siły, otwiera wiele możliwości w walce w zwarciu. Airra używając swojej siły oraz wagi tarczy, aktywnie wykorzystuje swoją tarczę do uderzania rantem w przeciwnika.
[[Plik:Valorous_Defense.png]] '''Druzgocąca szarża''' - Umiejętne użycie ciężaru ciała i noszonego rynsztunku w połączeniu z prędkością osoby daje dużo możliwości na rozpoczęcie potyczki bądź z niej wychodzenia. Airra oburącz dzierżąc tarczę przed sobą na wysokości torsu z impetem przebiega lub wbiega w przeciwników umiejętnie ich rozstawiając na boki bądź skupiając swoją masę i prędkość na danym punkcie bądź istocie.
|-
| style="background:#ffffff;" | '''Formy walki'''
| style="background:#ffffff;" |
[[Plik:Redin Bariery.png]] '''Swobodny''' - Styl walki z przewagą defensywnego wykorzystywania błędów przeciwnika lub wymiany cios za cios. Tarcza wtedy głównie służy jako "prowadnica" dla broni przeciwnika. Wyprowadza oręż z toru dając Firebrand'owi bezpieczne okno na kontratak. W tym stylu głównie broń z prawej ręki zadaje obrażenia oponentowi.
[[Plik:Communal_Defenses.png]] '''Zespołowy''' - Styl walki w przypadku gdy Airra ma do czynienia z wieloma tarczownikami bądź bardzo dobrze zgraną grupą. Jest oparty na wzajemnym osłanianiu pobliskich sojuszników. Tarcza w stu procentach jest wykorzystywana do obrony flanki i ryzyko, że przy wykonaniu ofensywnej akcji spowoduje złamanie szyku jest zbyt duża aby je stosować. Tarcza ma za zadanie jak najczęściej wybić z toru ataki powodując, że nie sięgną one Firebrand'a bądź oddział z którym jest zwarty.
[[Plik:Retribution_(trait).png]] '''Agresywny''' - Styl w którym tarcza jest traktowana jako druga broń której przeciwnik się nie spodziewa. Często wtedy Airra wyprowadza taki tarczą, a jej zastosowanie defensywne ma za zadanie odbić broń i zachwiać równowagą przeciwnika zostawiając go otwartym, nie tylko na ataki Firebrand'a ale i pobliskich sojuszników. W trakcie takiej formy walki Airra relatywnie szybko się męczy.
|-
! scope="col" style="background:#8b9173;"| [[Plik:Zealous Blade.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#8b9173;"| '''Miecze jednoręczne'''
|-
| style="background:#ffffff;" | '''Opis'''
| style="background:#ffffff;" |
Od zarania dziejów było wiadome, że najbardziej optymalnym dopełnieniem tarczy jest miecz. Tak więc Airra tutaj również włożył w trening walki mieczem dużo swojego potu i krwi. Opanował w zaawansowanym stopniu wykorzystanie tej broni. Miecze o tyle dopełniają tarcze dzięki temu, że można szybko przechodzić z ofensywy na defensywę dzięki czemu jest w stanie długo zajmować przeciwników w zwarciu bądź szybko rozprawiać się z nimi za pomocą przede wszystkim sztychów.
|-
| style="background:#9eab6c;" | '''Techniki'''
| style="background:#9eab6c;" |
[[Plik:Red_Symbole_Bijące.png]] '''Szybkie pchnięcia''' - Strażnik wykorzystuje przede wszystkim najważniejsze cechy miecza, szybkość i precyzje. Jest w stanie w szybkiej sekwencji wyprowadzić kilka precyzyjnych sztychów. Technika wymagająca dużego skupienia i energii.
[[Plik:Nisai Dyscyplina.png]] '''Adaptacja''' - W stosunku do sytuacji Strażnik sprawnie przechodzi z ofensywy na defensywę, korzystając z miecza. Dzięki takiej mobilności Strażnik z chwili na chwilę może stać się śmiertelnym zagrożeniem bądź niezłomnym murem.
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|  
! scope="col" style="background:#8b9173;"| [[Plik:Unrelenting_Criticism.png|40px|]]
! scope="col"  style="background:#5e769e;"| Rasa
! scope="col" style="background:#8b9173;"| '''Topory bojowe jednoręczne'''
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opinia
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Relacje
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiSylvari1.png|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | '''Opis'''
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Sylvari'''</center>
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#e9eaf0;" | ''Jacy oni potrafią być czasami dziwni... Ale mimo wszystko dobrzy z nich kompani.''
Niby prymitywna i prosta broń. Topory bojowe łączą w sobie cechy broni siecznej i obuchowej dzięki czemu dobrze się sprawdzają przeciw ciężej uzbrojonym przeciwnikom. Jednak ich efektywny dystans pozostawia sobie wiele do życzenia.
| style="background:#e9eaf0;" | Uparcie próbuję przekonać Sylwarów do istnienia ludzkich Bogów. Ciągle potrafią go zaskoczyć ich zachowania i reakcje na niektóre tematy, ale nie mniej szanuje ich i nie omieszka nadstawić karku za tych, którzy zdobyli jego zaufanie.
|-
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiCharr.png|30px|]]
| style="background:#9eab6c;" | '''Techniki'''
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Popielce'''</center>
| style="background:#9eab6c;" |
| style="background:#ffffff;" | ''Wiem, że w przeszłości zabraliśmy im te ziemie... ale nie mogę stać z boku gdy mordują ostatnich potomków Ascalonu!''
 
| style="background:#ffffff;" | Airra nigdy nie lekceważył Popielców i traktował ich jako najniebezpieczniejszych przeciwników z którymi Ludzkość miała do czynienia zanim przebudziły się pradawne Smoki. Nie może się zebrać do nienawiści wobec nich, ale jeśli miałby wybierać między życiem ludzkim a Popielczym... to o ile nie przekonałby się do niego w znaczącym stopniu, wybrałby jakąkolwiek inną rasę, której ruszyłby z odsieczą w pierwszej kolejności.
[[Plik:Shattered_Aegis.png]] '''Rozbicie''' - Korzystając z ciężaru i siły broni Airra wyprowadza zamierzony i silny atak w tarczę bądź pancerz przeciwnika z zamiarem zniszczenia go lub znaczącego uszkodzenia. Technika bardzo męcząca fizycznie.
 
[[Plik:Liberator's_Vow.png]] '''Zakleszczenie''' - Topór mimo swojego krótkiego zasięgu może poważnie rozbroić przeciwnika. Airra zakleszcza ostrze przeciwnika między obuchem topora a styliskiem, pozwalając na wykręcenie broni przeciwnika lub zajęcie go na dłuższą chwilę w trakcie walki.
 
|-
|}
----
==== Inne zdolności ====
 
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiAsury.png|30px|]]
! scope="col"  style="background:#9eab6c;"|  
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Asury'''</center>
! scope="col"  style="background:#9eab6c;"| Nazwa
| style="background:#e9eaf0;" | ''Znałem wielu ważniaków wśród innych ras... ale oni przenieśli to na zupełnie inny poziom.''
! scope="col" style="background:#9eab6c;"| Opis
| style="background:#e9eaf0;" | Nie ma specjalnie nic przeciwko Asurom. Ale przez to, że one najbardziej cenią sobie technologię, która notabene go nudzi, uznaje ich obecność za przeciętną. Niestety nie pomaga w zmianie stosunku fakt, że bardzo często ich ego jest większe niż najwyższy Jotun.
|-
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiNorn.png|30px|]]
| style="background:#9eab6c;" | [[Plik:Martial_Cadence(blue).png]]
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Nornowie'''</center>
| style="background:#9eab6c;" | <center>'''Ciężki Pancerz'''</center>
| style="background:#ffffff;" | ''Zawsze przyjemnością jest popatrzeć na Norna w trakcie łamania komuś kości.''
| style="background:#9eab6c;" | Airra zawsze trzymał się w pierwszej linii formacji w których służył. To wywarło na nim obowiązek opanowania sprawnego poruszania się w ciężkim rynsztunku. Jego budowa fizyczna dostosowała się do noszenia przez długie godziny ciężkiego opancerzenia a on sam nabrał pewności w poruszaniu się w takim rynsztunku.
| style="background:#ffffff;" | Lubi towarzystwo Nornów. Często wsłuchuję się w ich legendy, które może kiedyś będą inspiracją zarówno dla niego jak i innych. Również lubi fakt, że z Nornem niemalże zawsze wypijesz i to dużo. A że Nornowie robią najlepsze miody pitne w Tyrii, które są jego ulubionym trunkiem powoduje tylko dodatkową chęć spędzania z nimi czasu na pogawędkach.
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiUndead.png|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Right-Hand Strength.png]]
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Nieumarli'''</center>
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Walka Wręcz'''</center>
| style="background:#e9eaf0;" | ''Może i Joko już nie ma... ale jego idee pewnie dalej w nich żyją. I to jest największy problem.''
| style="background:#ffffff;" | Walka w ręcz bez broni, przydaję się równie często jak walka orężem. Podczas szkoleń w jednostkach Seraph i Hebanowej Gwardii był uczony sposobów obezwładniania uzbrojonych przeciwników gołymi rękami za pomocą chwytów. Opanował również podstawowe sposoby walki na pięści, które praktykował wielokrotnie na służbie podczas interwencji.
| style="background:#e9eaf0;" | Ze względu na służbę wraz ze Słonecznymi Włóczniami pała niechęcią i brakiem zaufania do nieumarłych. Nawet jeśli miałby dobre intencje i pokazałby mu to przy kilku okazjach, zawsze doszukiwał się głębszego nieprawego i złego powodu.  
|-
|-
|}
|}
=== Magia Strażnicza ===
----
----


=== Stosunek do Bogów ===
==== Cnoty ====


Markus jest osobą wierzącą w bogów, jednak w jego zachowaniu można dopatrzeć się cech deizmu. Na co dzień nie wznosi modlitw do bogów, nie opiera się też na nich kiedy napotyka na różne przeciwności w życiu, chyba że nie ma już nic innego co mógłby zrobić. Uważa że najważniejsze są nauki jakie bogowie po sobie zostawili ludziom.
Airra był człowiekiem zasad, więc dogłębna i wnikliwa analiza jego przekonań oraz ciężkie przejścia życiowe pomogły mu zdefiniować wagę cnót którym jest wierny. Jedyne co dodatkowo umocniło jego zrozumienie i moc cnót to wyprawa do Elony i nauka na Firebrand'a oraz pojęcie przekazów z dziejów historii. Cnoty, które zaczęły manifestować się w postaci ksiąg w ramach szkoleń, pozwoliły na jeszcze większe pogłębienie swojego kodeksu moralnego, dzięki czemu z ogniem wykorzystuje swoje umiejętności do ochrony innych.
 
'''''Księgi:''''' Alteracja cnót. Przywołuję je w trakcie walki i recytuje ich treść, uwalniając tym samym moc w i wole Firebrand'a. Jest w stanie wyrecytować 3 wersów (ładunków) w dowolnej kolejności. W dowolnym momencie Airra może zakończyć korzystania z przywołanej księgi ale traci przez to pozostałe ładunki. Każda księga zawiera w sobie 3 rozdziały.


{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
|-
|-
! scope="col"  style="background:#5e769e;"|  
! scope="col" style="background:#9eab6c;"| <center>'''Niezłomna Wiara (Księga Wiary)'''</center>
! scope="col"  style="background:#5e769e;"| Imię
! scope="col" style="background:#9eab6c;"| <center>'''Płomienna Waleczność (Księga Waleczności)'''</center>
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Modlitwa
! scope="col" style="background:#9eab6c;"| <center>'''Bezgraniczne Współczucie (Księga Współczucia)'''</center>
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opinia
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Tome_of_Courage.png|center|64px|]]
| style="background:#8b9173;" | [[Plik:120px-Tome_of_Courage_(elite_skill).png|center|64px|]]
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:120px-Chapter_2-_Radiant_Recovery.png|center|64px|]]
|-
| style="background:#ffffff;" |
 
* '''Księga Wiary cz. I -- "Lepsze jutro."''' ''Historyczny opis marszałek Słonecznych Włóczni Kormir i jej wiarę w dar przekazany przez bogów podczas czasu upadku Abaddona.''
Wytwarza nad cytującym kopułę strażniczego światła która zatrzymuje pociski przeciwnika chcące przez nią przejść.
 
* '''Księga Wiary cz. II -- "Do ostatniego tchu."''' ''Opisy zmagań ludzkiego królestwa Ascalon. Wiara w możliwość nie tylko pokonania ale i zatrzymania niszczycielskiej siły jaką dysponowali Popielcy zarówno przed jak i po Spopieleniu.''
Firebrand tworzy szeroki krąg magii strażniczej, nasycając energią sojuszników do momentu kiedy nie opuszczą kręgu. Zatrzymuje on działanie negatywnych efektów magicznych, negując ich działanie ale nie usuwając ich.
   
* '''Księga Wiary cz. III -- "To jeszcze nie koniec."''' ''Przekazy ludzi zjednoczonych pod banderą przetrwania i wiary. Mimo wyniszczeń i dużych strat, ludzie dzięki swojej niezłomnej wiary i staraniom, wstali z kolan po licznych porażkach odbudowując się w Krycie ze szczątków obywateli wszystkich pochodzeń.''
Uwolniona magiczna energia Strażnicza nadaje Egidę Firebrand'owi oraz trzem najbliżej stojącym towarzyszom, a na większym obszarze przez krótki czas ciosy, strzały i ataki magiczne przeciwnika wymierzone w sprzymierzeńców będą miały zmniejszone obrażenia.
 
| style="background:#8b9173;" |
 
* '''Księga Waleczności cz. I -- "Na ubitej ziemi."''' ''Spisana historia jednej z przywódczyń Lśniących Ostrzy Saidry, która mimo potężnej różnicy sił stawiła czoła siłom nieprzyjaciela.''
Fala energii strażniczej jest wypuszczona przez strażnika. Trzej najbliżsi przeciwnicy są zmuszeni do bezwarunkowego ataku na Strażnika.
 
* '''Księga Waleczności cz. II -- "Za ład i porządek."''' ''Zapamiętane i wyrecytowane dokładne raporty o waleczności Ojca podczas zwalczaniu chaotycznych i często brutalnych bojówek ludzkich separatystów i Popielczych buntowników, która wydawała się wzrastać wraz z każdym pojawiającym się przeciwnikiem, by dbać o oddział jako dowódca oraz ochronić dom.''
Płomień strażniczy szybko zajmuję powietrze wokoło cytującego rozprzestrzeniając się od Firebrand'a, im więcej przeciwników jest w walce, tym dalej płomienna fala będzie się rozprzestrzeniać.
 
* '''Księga Waleczności cz. III -- "Pokrzepiająca motywacja."''' ''Czasami aby wzniecić płomień walki wśród innych, trzeba pokazać i przypomnieć za co się walczy. Opis historyczny walecznych czynów kapitan Gwen Thackeray podczas swej niewoli i prowadzenia uciekinierów z upadłego królestwa na północ Ascalonu, daję energię i zapał do walki.''
Energia strażnicza manifestuję się w orężach Firebrand'a i najbliższych czterech sprzymierzeńców, na krótki czas okala bronie strażniczymi płomieniami.
 
| style="background:#ffffff;" |  
 
* '''Księga Współczucia cz. I -- "Zrozumienie."''' ''Niedaleka historia zjednoczenia Ostrza Przeznaczenia, zrozumienie motywów kierujących każdego z nas, pozwala na umocnienie więzi i wspólne przezwyciężanie następnych przeszkód.''
Firebrand wypuszcza przed siebie strumień energii strażniczej, poruszający się w strumieniu sprzymierzeńcy zostają przyspieszeni i wszelkie lekkie/powierzchowne rany są z czasem uleczone, w przypadku ciężkich ran  wydłuży czas w którym można donieść rannych do profesjonalnej opieki medycznej.
 
* '''Księga Współczucia cz. II -- "Empatyczne spojrzenie."''' ''Postawienie się w sytuacjach z perspektywy innych jest ciężkie, ale pozwala dogłębnie poczuć efekty wyborów i zdarzeń, które dotknęły innych. Opis przedstawiający czasy w których uciekinierzy z Ascalonu zostali przyjęci przez obywateli z Kryty i wspólnie dochodzili do dawnej świetności.''
Firebrand cytując skupia energię strażniczą na celu, uśmierzając ból i stabilizując stan zdrowia.
 
* '''Księga Współczucia cz. III -- "Twój ból moim jest."''' ''Dzielenie się doświadczeniami i współistnienie w tych przeżyciach, jest kluczową cechą naszej natury jako istoty myślące. Wspomnienie swojego ojca i okazanej wobec Airra przybranej siostry, Issary związania emocjonalnego po utracie jej rodziny pokazuje jak ważna jest więź miedzy istotami by mogły one powrócić do normalnego funkcjonowania.''
Airra wiąże się magicznie z inną postacią. Jeżeli dana postać otrzyma obrażenia, to część tych obrażeń jest magicznie przekazywana na Firebrand'a, a negatywne efekty magiczne są po równo rozprowadzane między nimi.
|}
 
 
'''==== Mantry ===='''
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"
! scope="col" style="background:#9eab6c;"|  
! scope="col" style="background:#9eab6c;" |Treść
|-
| <center>[[Plik:120px-Mantra_of_Solace.png|64px|]]</center>  || Mantra Spokoju: Dzięki słowom mocy: ''Powrót, Wytchnienie, Ozdrowienie!'' Airra wypuszcza falę energii, która nadaje egidę sobie oraz sprzymierzeńcom, a łagodzi ból i stabilizuje stan zdrowia Strażnika.
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiKormir.png|30px|]]
| <center>[[Plik:120px-Mantra_of_Truth.png|64px|]]</center> || Mantra Prawdy: Dzięki słowom mocy: ''Żal, Skrucha, Ujawnienie!'' Airra wypuszcza falę energii, strażniczej w stronę nieprzyjaciół powodujący dwa losowe efekty negatywne. (Spowolnienia, Wrażliwość, Osłabienie, Oślepienie)
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Kormir'''</center>
| style="background:#e9eaf0;" | ''Patronko ducha, prawdy i porządku! Spraw byśmy podążali właściwą ścieżką, a nasza wola była niezłomna. Boś ty jest tą, która sprowadza porządek na tą chaotyczną Tyrię!''
| style="background:#e9eaf0;" | Czas spędzony w Elonie u boku Słonecznych Włóczni spowodowały, że przyjął Kormir jako swoją patronkę, wierzy głęboko w jej pomoc jak i wkład w zachowaniu prawdy, którą często inni chcą złamać na swoje nikczemne potrzeby. Sam nawet zastanawiał się kiedyś by nie oddać swych usług jako kapłan Kormir.
|-
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiDwayna.png|30px|]]
| <center>[[Plik:120px-Mantra_of_Potence.png|64px|]]</center> ||  Mantra Potencjału: Dzięki słowom mocy: ''Siła, Moc, Potęga!'' Strażnik zaklina w pobliżu i przed sobą, sprzymierzeńców, zwiększając ich potencjał bojowy i przyspieszając ich akcje.
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Dwayna'''</center>
| style="background:#ffffff;" | ''Patronko życia i powietrza, obdaruj nas zdrowiem! Ty, która zapewniasz nam życie jak i szybki powrót do zdrowia, pobłogosław nas swoim darem. By nikt nie musiał dzięki twojej łasce cierpieć długo! A nasze akcje w twym imieniu będą tak szybkie jak wicher!''
| style="background:#ffffff;" | Liderka ludzkiego Panteonu ma duży wpływ na Airra ze względu na jej domeny. Darzy wielkim szacunkiem kapłanów i kapłanki Dwayny, wychwalając ich wkład w podtrzymywaniu ludzi w zdrowiu i nadziei.
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiMelandru.png|30px|]]
| <center>[[Plik:120px-Mantra_of_Lore.png|64px|]]</center>|| Mantra Wiedzy: Za pomocą słów: ''Przywrócić, Oczyścić, Uwierzyć!'' Airra wysyła falę energii, która oczyszcza sprzymierzeńców jednego negatywnego efektu magicznego oraz zalecza powierzchowne rany. Przy poważniejszych ranach stabilizuje jedynie stan poszkodowanego by dotrwał do czasu przybycia bardziej doświadczonej pomocy medycznej.
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Melandru'''</center>
| style="background:#e9eaf0;" | ''Patronko natury, wzrostu i ziemi! Miej w opiece tą poszarpaną Tyrię. Otwórz nasze oczy na jej cierpienia, abyśmy mogli chronić piękno, którego nam ukazujesz. Błagamy Cię o nieustanne dary natury!''
| style="background:#e9eaf0;" | Natura jest jedną z nielicznych rzeczy, które koją jego serce. Przez co jest wyczulony na ochronę tego co daje natura. Ale nie ma większego przywiązania do Melandru.
|-
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiGrenth.png|30px|]]
| <center>[[Plik:Mantra_of_Flame.png|64px|]]</center>|| Mantra Płomieni: Przy pomocy słów: ''Rozpalić, Spopielić, Płoń!'' Firebrand wysyła przed siebie falę strażniczych płomieni, zajmujących przeciwników.
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Grenth'''</center>
| style="background:#ffffff;" | ''Patronie zimna, ciemności i śmierci, błagamy Cię o możliwość spokojnego przejścia przez mgły w razie naszego nieuniknionego upadku! Niechaj twe zimno uśmierzy strach przed śmiercią. Ale zanim nas to spotka, śmiemy prosić Cię o więcej czasu na Tyrii!''  
| style="background:#ffffff;" | Jest świadom, że jego zadaniem jest stawianie swojego życia w celu ratowania innych i prędzej czy później spotka się z nim we mgłach, ale poza szacunkiem do boga śmierci, stawia przed sobą jedną rzecz, którą jest oddalenie wezwania Grentha tak długo jak to tylko możliwe.
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiLyssa.png|30px|]]
| <center>[[Plik:120px-Mantra_of_Liberation.png|64px|]] </center> || Mantra Wyzwolenia: Dzięki słowom: ''Wybór, Wolność, Wyzwolenie!'' Strażnik wysyła falę energii, która wyzwala sprzymierzeńców stojących przy nim i w odległości przed Strażnikiem z efektów kontrolujących akcje.
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Lyssa'''</center>
|}
| style="background:#e9eaf0;" | ''Patronko piękna, wody i iluzji! Obdarz nasze czyny finezją wody! Niechaj nasze słowa i czyny ucieleśniają piękno, dzięki któremu ta iluzja zła na Tyrii zamieni swe oblicze!''
 
| style="background:#e9eaf0;" | Jest to bogini z którą najmniej się utożsamia. Ze względu na bycie boginią, obdarza ją szacunkiem, niestety fakt, że jest zazwyczaj patronką Mesmerów, którym prawie że bezgranicznie nie ufa czyni jego wiarę w Lysse bardzo płytką.  
 
'''==== Błogosławieństwa ===='''
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;"
! scope="col"  style="background:#9eab6c;"|  
! scope="col" style="background:#9eab6c;" |Treść
|-
| <center>[[Plik:Epilogue-_Unbroken_Lines.png|64px|]]</center>  || Uświęcona ziemia: Airra nasącza magią strażniczą obszar dookoła siebie, który zaczyna mienić się strażniczym blaskiem. Strażnika i sprzymierzeńców stojących na tym obszarze jest znacząco trudniej powalić lub zachwiać ich równowagą.
|-
| <center>[[Plik:120px-Smiter's_Boon_(skill).png|64px|]]</center> || Sanktuarium: Tworzy kopułę, która uśmierza ból towarzyszy wewnątrz niej. Kopuła zatrzymuję pociski i nie pozwala przeciwnikom wejść do niej lub z niej wyjść.
|-
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiBalthazar.png|30px|]]
| <center>[[Plik:120px-Refraction.png|64px|]]</center> || Ściana Odbicia: Airra błogosławi przez moment przed sobą obszar który następnie emanuje strażniczym blaskiem tworząc ścianę. Bariera ta odbija ataki dystansowe w strzelających przeciwników.
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Balthazar'''</center>
| style="background:#ffffff;" | ''<s>Patronie wojny, wyzwania i ognia, obdarz nas siłą na czyhające nas próby i potyczki! Niechaj twój ogień wspomoże nasz oręż w walce o nasz lud i bliskich!</s>''
| style="background:#ffffff;" | Chaos związany z powrotem Balthazara i fakt, że porzucił on czczący go lud był wielkim testem wiary dla Airra. Jednak te doświadczenie umocniło jego przekonanie, że jednak dobrą rzeczą jest by bogowie wspierali swój lud przede wszystkim w sferze wiary a nie bezpośrednio.
|-
|-
|}
|}
==== Umiejętności nie związane z walką ====
----
----


== Umiejętności Bojowe ==
* Strażnik historii --> Posiada bardzo rozległą wiedzę na temat historii Tyrii, a w szczególności ważniejsze wydarzenia i daty w dziejach ludzkości.
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać
* Strażnik społeczeństwa --> Służył i zdobywał uznanie w szeregach takich służb mundurowych jak Seraph, Słoneczne Włócznie oraz Hebanowa Straż, dzięki czemu zna ich sposoby działania, hierarchię oraz posiada kontakty.
* Trening strażniczy --> Jeszcze za czasów służby w Złotym Mieście Airra został szkolony na strażnika miasta. Dzięki czemu ma dogłębną znajomość operowania i rozstawiania machin oblężniczych i obronnych.
* Dialekt Eloński --> Strażnik zna w stopniu zaawansowany dialekt Eloński.
* Język Starokrytański --> Airra sprawnie rozpoznaje teksty Starokrytańskie w formie pisanej i mówionej.
* Trening skupienia --> Był uczony w sztuce absolutnego skupienia w celu opanowania nowej formy magii, Medytacji. Dzięki czemu jest w stanie szybciej niż inni skupiać swoją wolę, moc i uwagę na określonej czynności.
* Polowy medyk --> Airra zna podstawy opatrywania i szycia ran szarpanych i ciętych, jednak aspiruje do tego by pogłębić wiedzę medyczną i lepiej się w tym sprawdzać.
* Pływak --> Airra bardzo dobrze czuję się w wodzie. Potrafi sprawnie pływać oraz nurkować.
 
 
==== Kaprysy ====
 
* Dobrze znosi niskie temperatury i lubi zimowe krajobrazy.
 
* Efekt placebo. Jeśli się wmówi mu, że to siła wyższa stoi za ozdrowieniem/zaleczeniem, może poczuć się lepiej niż tak naprawdę jest.
 
* Nienawiść do Separatystów. W przypadku walki z ludzkimi separatystami, jego zapał do walki jest większy.
* Zawsze ostrożny. Nie ważne gdzie idzie i z kim. Zawsze ma oczy szeroko otwarte i jest czujny.
 
* Mesmerofobia. Ma bardzo negatywne zdanie o Mesmerach, zwyczajnie im nie ufa, a czasami potrafi się chamsko w stosunku do nich zachować.
 
* Nyktofobia. Jego samopoczucie i pewność spada w momencie przebywania w całkowitych ciemnościach.
 
* Stresowy żarłok. Gdy jest zestresowany, dużo więcej zjada.