Szum Morza: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę "{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:white; margin-left:10px;" |- ! style="background:#318db2; font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" colspan="2" | Szum Morza |- ! style="background:#318db2; box-shadow: 0px 0px 0px #003b61;" colspan="2" | |- ! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" align="left"|Rasa | style="background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0…" |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:white; margin-left:10px;" | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:white; margin-left:10px;" | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | [[Plik:SzumMorzaPodpis.png|389px|center]] | ||
|- | |||
! style="background:white;" colspan="2" |[[Plik:Szum.png|389px|center]] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#318db2; box-shadow: 0px 0px 0px #003b61;" colspan="2" | | ! style="background:#318db2; box-shadow: 0px 0px 0px #003b61;" colspan="2" | | ||
| Linia 7: | Linia 9: | ||
! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" align="left"|Rasa | ! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" align="left"|Rasa | ||
| style="background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" | | | style="background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" | | ||
Norn | |||
|- | |- | ||
! style="background:#318db2;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" align="left" |Klasa | ! style="background:#318db2;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" align="left" |Klasa | ||
| style="background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" | | | style="background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" | | ||
Łowca | |||
|- | |- | ||
! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" align="left" |Wiek | ! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" align="left" |Wiek | ||
| Linia 19: | Linia 21: | ||
! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61; line-height:100%;" align="left" | Przynależność | ! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61; line-height:100%;" align="left" | Przynależność | ||
| style="background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" " | | | style="background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" " | | ||
Kupiecka Unia Przedsiębiorców | |||
|- | |- | ||
! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61; line-height:100%;" align="left" | Przydomek | ! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61; line-height:100%;" align="left" | Przydomek | ||
| style="background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" " | | | style="background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" " | | ||
??? | ??? | ||
|- | |||
! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61; line-height:100%;" align="left" | Motyw muzyczny | |||
| style="background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" " | | |||
[https://www.youtube.com/watch?v=3rFTpIbfH38 Na dzień dobry] | |||
[https://www.youtube.com/watch?v=TyCB25oXUA4 Główny] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" " align="left" |Status postaci | ! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" " align="left" |Status postaci | ||
| Linia 33: | Linia 40: | ||
Nish | Nish | ||
|} | |} | ||
[[Plik:szumLogo.png|left|200px]] | |||
=Podstawowe informacje= | =Podstawowe informacje= | ||
Przedstawia się jako inwestorka i działaczka na rzecz natury. Aktywniej działa od około 2 lat, obecnie jest związana z Kupiecką Unią Przedsiębiorców, a wcześniej nie była za bardzo znana lub związana z jakimikolwiek organizacjami. | |||
Borykała się z utratą wspomnień i prawdziwej tożsamości. W toku przygód z Ligą Sześciu Filarów udało się ustalić, że Szum tak naprawdę nazywa się Nohikailani i pochodzi z plemienia Meduzy. Ma szczególną więź z Duchem Skimmera. Duch powierzył jej zadanie oczyszczenia [[Uhane Hele]] przed czterema laty, ale nie udało się. Dziś Szum znów staje przed tym samym zadaniem, lecz wielokrotnie trudniejszym - jej wróg miał czas urosnąć w potęgę. | |||
=Wygląd= | =Wygląd= | ||
Jej skóra ma odcień zbliżony do gładkiego hebanu, poza obszarem wokół oczu, naznaczonym niebieskim tatuażem przypominającym niebieski rozmyty barwnik oraz kreskę przechodzącą od policzka do policzka w linii prostej. Wyróżniają ją sięgające grubo poniżej pasa bardzo długie, zabarwione na niebiesko włosy ozdobione metalowymi łańcuszkami, perłami, muszelkami, a także wiankiem ze świeżych kwiatów. Jej czoło zdobiła biżuteria w postaci zawieszki z masy perłowej. | |||
Codzienne odzienie Szum również wydaje się nawiązywać do morza i morskich fal – niebiesko-granatowe, z białymi akcentami. | |||
=Charakter= | =Charakter= | ||
? | Szum wydawała się być bardzo wyluzowana i swobodna. Sprawiała wrażenie pogodnej optymistki, ceniącej dobrą zabawę, relaks i pogaduchy. "Ach, będzie jak będzie, zobaczymy na miejscu" czy "nie marnujmy niczego, po wszystkim zrobimy ucztę z paluszków krabowych i pójdziemy plażować" to tylko niektóre ze słów, które mogłaby wypowiedzieć bez mrugnięcia okiem. Mimo tak lekkiego podejścia w życiu, potrafi się zmobilizować do działania i zwęszyć okazję do inwestycji, zdobyć potrzebne informacje, mapy, czy zaplanować strategie biznesowe, czym wywalczyła sobie pozycję i kontakty w gildii handlowej. Ma dobre serce. | ||
Nie lubi presji i ciężaru dużej odpowiedzialności. Zebranie się w sobie nie zajmuje jej jednak długo - a przynajmniej takie sprawia wrażenie. Będzie, co będzie, czyż nie? Przynajmniej tak myślała. W głębi serca nosi dużo żalu do samej siebie. Odzyskanie części swojej tożsamości nie przyniosło jej ukojenia, a trujące poczucie winy i porażki, pchające ją ku przeznaczeniu nie z podniesioną głową, a z pochyloną. Zawiodła raz. Nie może zawieść po raz kolejny. To już nie "będzie co będzie" - to już "musi być, za najwyższą cenę". | |||
=Umiejętności | =Umiejętności= | ||
{|border="0" cellpadding=" | {|border="0" cellpadding="16" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | ||
|- | |- | ||
! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61; | | ! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white; | | ||
! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;" | Nazwa | ! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white;" | Nazwa | ||
! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61; | Opis | ! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white; | Opis | ||
|- | |- | ||
![[Plik: | ![[Plik:SzumDuchy.png|64px]] | ||
| align="center" | | | align="center" | Przywołanie duchów natury | ||
| align="center" | | | align="left" | Szum wzywa ducha na pomoc jego nazwą, wskazując obszar w którym jest przywoływany. Istota przywoływana przez Szum w swoim działaniu to forma imitująca duchy natury wzywane przez łowców. Każda z przywoływanych form jest inspirowana konkretnym morskim stworzeniem. | ||
|- | |||
![[Plik:SzumPostawy.png|64px]] | |||
| align="center" | Zaczerpnięcie mocy | |||
| align="left" | Szum wzywa ducha jego nazwą i wezwaniem, np.: "Do mnie, duchu X", "Duchu X, wesprzyj mnie", "Razem, duchu X". Zaklęcia te nie różnią się znacząco od Postaw. Każda z postaw jest inspirowana konkretnym morskim stworzeniem. | |||
|- | |||
![[Plik:SzumDuchowosc.png|64px]] | |||
| align="center" | Mistycyzm | |||
| align="left" | Szum ma pewne... Przeczucia. Czasem wie "gdzie", niekiedy wie "kiedy", rzadko wie "co", ale prawie nigdy nie wie "jak", dopóki nie trafi na miejsce wymagające jej pomocy. Ma to związek z jej niepamięcią. Szum potrafi tworzyć nasycone magią natury przenośne kamienne kręgi mające za zadanie ochronić osoby poza kręgiem barierą, a także przeprowadzać rytuały oczyszczenia. | |||
|} | |||
==Formy magiczne i postawy== | |||
{|border="0" cellpadding="16" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | |||
|- | |- | ||
! | ! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white; | Forma | ||
! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white;" | Nazwa | |||
! style="background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white; | Opis | |||
|- | |- | ||
![[Plik:Spectral_Jellyfish.png|64px]] | ![[Plik:Spectral_Jellyfish.png|64px]] | ||
| align="center" | | | align="center" | Meduza | ||
| align="center" | | | align="left" | | ||
[[Plik:SzumDuchy.png|24px]]Duszek: rozświetla ciemności zarówno na lądzie jak i pod wodą. Może go przemieszczać zgodnie ze swoją wolą a nawet uwalniać w oślepiającym rozbłysku. | |||
[[Plik:SzumPostawy.png|24px]]Postawa: Szum może zaczerpnąć nieco jego blasku i umieścić go w jakimś przewodniku magicznym, by zyskać czasowo dodatkowe podręczne drugie źródło światła. | |||
|- | |||
![[Plik:Albino_Gourami.png|64px]] | |||
| align="center" | Ryba | |||
| align="left" | | |||
[[Plik:SzumDuchy.png|24px]]Duszek: Duszek natury szybko poruszający się w wodzie. Szum może go złapać i przemieszczać się z nim szybciej, a także nurkować z nim na dłużej - duch potrafi stworzyć bańkę powietrza wokół ust i nosa osoby, która go trzyma. Szum potrafi się nim podzielić z innymi w razie potrzeby. | |||
[[Plik:SzumPostawy.png|24px]]Postawa: Jeśli nornka zaczerpnie mocy od ducha, znacznie lepiej unika ataków i potrafi się wyślizgnąć z unieruchomienia - otacza się na moment śliską powłoką, jak z ciała ryby. | |||
|- | |- | ||
![[Plik:Oceanic_Ray.png|64px]] | ![[Plik:Oceanic_Ray.png|64px]] | ||
| align="center" | | | align="center" | Skimmer | ||
| align="center" | | | align="left" | | ||
[[Plik:SzumDuchy.png|24px]]Duszek: Duszek leczący. Potrafi pomóc leczeniu i regeneracji ran oraz oczyszczaniu z negatywnych efektów adresatów zaklęcia. Duszek ten również potrafi oczyścić niewielkie obszary z pewnych negatywnych efektów, rozpylając magię wokół danego obszaru. | |||
[[Plik:SzumDuchowosc.png|24px]]Rytuały: Poza leczeniem, duch skimmera może pomóc Szum w rytuałach oczyszczenia. | |||
[[Plik:SzumPostawy.png|24px]]Postawa: Jeśli nornka zaczerpnie mocy od ducha, negatywne efekty magiczne zostają z niej zdjęte, a nornka zyskuje czasową odporność na ponowne próby magicznego negatywnego naznaczenia jej - to znaczy, przez jakiś czas efekt na nią nałożony zostanie zaraz zdjęty, zanim zrobi jej większą krzywdę. | |||
|- | |||
![[Plik:Giant Octopus.png|64px]] | |||
| align="center" | Ośmiornica | |||
| align="left" | | |||
[[Plik:SzumDuchy.png|24px]]Duszek: Jego głównym zadaniem jest unieruchamianie. W zależności od czasu przywoływania może być duży albo mały. Ma chwytne macki, potrafi się wspinać, wślizgiwać w szczeliny, a nawet coś ściskać. Ośmiornica może splunąć lepką substancją na wybrane cele. | |||
[[Plik:SzumPostawy.png|24px]]Postawa: Po zaczerpnięciu mocy od ducha, Szum przybierze autorską Postawę Ośmiornicy. Jej ręce zostaną tymczasowo skryte pod duchowymi mackami, które wydłużą jej zasięg chwytu i pozwolą na lepszą wspinaczkę. Mogą służyć też do ataku. | |||
|- | |||
![[Plik:Snowflake Eel.png|64px]] | |||
| align="center" | Wąż morski | |||
| align="left" | | |||
??? | ??? | ||
|- | |- | ||
![[Plik:Electric_Eel.png|64px]] | ![[Plik:Electric_Eel.png|64px]] | ||
| align="center" | | | align="center" | Węgorz | ||
| align=" | | align="left" | | ||
[[Plik:SzumDuchy.png|24px]]Duszek: Duch natury, którego zadaniem jest ogłuszanie. Wgryza się w cel i atakuje go wyładowaniem elektrycznym zdolnym go ogłuszyć. | |||
|- | |- | ||
![[Plik: | ![[Plik:King Crab.png]] | ||
| align="center" | | | align="center" | Krab | ||
| align=" | | align="left" | | ||
??? | ??? | ||
|} | |} | ||
=Stosunek do gildii= | =Stosunek do gildii= | ||
Szum ceni gildię. Nie przeszkadzają jej ani nowe osoby, a tak właściwie gruncie rzeczy... Do każdego do tej pory była nastawiona bardzo przyjaźnie. Powierza im różne misje i do tego jeszcze jest na nich osobiście, wspierając drużynę. Urządziła dla nich nawet grilla, gdzie zaserwowała upolowane przez grupę kraby. Traktuje ich bardzo dobrze, a przynajmniej takie zdanie wyrazili niektórzy podczas pierwszego wspólnego zadania, gdzie po zetknięciu się z komplikacjami Szum nie dość, że upewniała się, czy grupa jest gotowa, to zwiększyła stawkę w obliczu nowego większego zagrożenia. | |||
Na jednym z zadań okazało się jednak, że nie zaufała im na tyle, by podzielić się z grupą prawdą o sobie - o tym, że cierpi na amnezję i nie ma wspomnień starszych niż sprzed niecałych trzech lat. Grupa dowiedziała się tego od [[Tulumec|Tulumca]], który pochwalił ich za to, że pomagają Szum poszukać jej przeszłości, czym wywołał ogólne zdziwienie i niezrozumienie. Był święcie przekonany, że wiedzą i pomagają jej w pełni świadomie. | |||
Szum ostatecznie przyznała się kilku osobom do swoich problemów z niepamięcią. Nie chciała się ujawniać wcześniej, ponieważ się wstydziła - bała się, że od razu ją zostanie oceniona jako chora albo wybrakowana osoba, zanim w ogóle ktoś w ogóle spróbuje ją poznać. [[Caelengwen|Wierzba]] doradzała jej jednak pełną otwartość w tym temacie - jak ktoś od razu ją skreśli nie powinien być wart jej uwagi. Szum długo trawiła tę myśl. | |||
Gdy zaprosiła śmiałków na wyprawę na [[Szum Morza - Siedem wysp|archipelag]] zagrała w otwarte karty - wszyscy od początku wiedzieli, na jaką przypadłość cierpi Szum i z czym będą się borykać. Mimo tego nikt się nie wycofał. Liczne przygody na archipelagu pozwoliły jej polubić albo nawet na swój sposób w ciągu tych kilku dni pokochać tych ludzi jak rodzinę z wyboru. | |||
=Ciekawostki= | =Ciekawostki= | ||
* | [[Plik:Kostur 3 - Echo.png|right|thumb|Kostur, wybrany dla Szum przez gildię]] | ||
*Zdarza jej się wplatać w wypowiedzi dziwne wyrażenia. Wita się już trochę znanym w Lwich Wrotach "Aloha", ale, dla przykładu, "Auu eee" wypowiedziane przez Szum jest odpowiednikiem "O rety", zatem w zależności od tonu może oznaczać zdziwienie czy frustrację. | |||
* Na jednym z zadań, na które gildię zaprosił w tajemnicy przed Szum [[Tulumec]], grupa wybrała dla Szum kostur, który wspomniany hylek wykonał | |||
* Szum ma kilku współpracowników. Jednym z nich jest elończyk Yasir, który jest jej asystentem i gońcem, pomaga jej w nadzorowaniu różnych inwestycji, a prywatnie przyjacielem. Drugą równie ważną osobą w życiu nornki jest kryteńska kobieta w średnim wieku o imieniu Phoebe. Zarządza ona jej domostwem, a także pełni rolę gospodyni. Jest trochę jak dobra ciocia i pozwala sobie przy Szum na więcej niż pracownica wobec szefowej - ich rozmowy są swobodniejsze niż wypada. Szum ma również asystentkę przydzieloną jej z ramienia gildii handlowej, która ogarnia głównie technikalia i zamieszczanie wszystkiego w kintajskich systemach, z kolei jej przełożoną (a właściwie przełożoną przełożonej) jest [[Lu Nishikawa]]. | |||
=Plotki= | =Plotki= | ||
''Znasz jakąś? Dopisz ją!'' | ''Znasz jakąś? Dopisz ją!'' | ||
*"''Szum jest taka miła! I robi najlepszego grillowanego kraba, jakiego jadłam! No co? To że pierwszy raz jadłam kraba nie znaczy, że nie może być najlepszy.''" - [[Caelengwen|Wierzba]] | |||
*"''Kto by pomyślał, że można zostać przyjacielem ze zleceniodawcą. Doceniam to, jak bardzo się przed nami otworzyła. Mam wrażenie, że znam ją lepiej niż ona siebie sama. Straciła wszelakie wspomnienia, a jednak w tak krótkim czasie zdołała stworzyć dla siebie całkiem nowe życie. Dobra robota."'' - [[Ryder Thunderroar]] | |||
[[Plik:SzumMorzaBot.png|center|800px]] | |||
[[Kategoria:NPC]] | [[Kategoria:NPC]][[Kategoria:Szum Morza]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:32, 13 lis 2025
| Rasa |
Norn |
|---|---|
| Klasa |
Łowca |
| Wiek |
??? |
| Przynależność |
Kupiecka Unia Przedsiębiorców |
| Przydomek |
??? |
| Motyw muzyczny | |
| Status postaci |
NPC |
| Gracz |
Nish |

Podstawowe informacje
Przedstawia się jako inwestorka i działaczka na rzecz natury. Aktywniej działa od około 2 lat, obecnie jest związana z Kupiecką Unią Przedsiębiorców, a wcześniej nie była za bardzo znana lub związana z jakimikolwiek organizacjami.
Borykała się z utratą wspomnień i prawdziwej tożsamości. W toku przygód z Ligą Sześciu Filarów udało się ustalić, że Szum tak naprawdę nazywa się Nohikailani i pochodzi z plemienia Meduzy. Ma szczególną więź z Duchem Skimmera. Duch powierzył jej zadanie oczyszczenia Uhane Hele przed czterema laty, ale nie udało się. Dziś Szum znów staje przed tym samym zadaniem, lecz wielokrotnie trudniejszym - jej wróg miał czas urosnąć w potęgę.
Wygląd
Jej skóra ma odcień zbliżony do gładkiego hebanu, poza obszarem wokół oczu, naznaczonym niebieskim tatuażem przypominającym niebieski rozmyty barwnik oraz kreskę przechodzącą od policzka do policzka w linii prostej. Wyróżniają ją sięgające grubo poniżej pasa bardzo długie, zabarwione na niebiesko włosy ozdobione metalowymi łańcuszkami, perłami, muszelkami, a także wiankiem ze świeżych kwiatów. Jej czoło zdobiła biżuteria w postaci zawieszki z masy perłowej. Codzienne odzienie Szum również wydaje się nawiązywać do morza i morskich fal – niebiesko-granatowe, z białymi akcentami.
Charakter
Szum wydawała się być bardzo wyluzowana i swobodna. Sprawiała wrażenie pogodnej optymistki, ceniącej dobrą zabawę, relaks i pogaduchy. "Ach, będzie jak będzie, zobaczymy na miejscu" czy "nie marnujmy niczego, po wszystkim zrobimy ucztę z paluszków krabowych i pójdziemy plażować" to tylko niektóre ze słów, które mogłaby wypowiedzieć bez mrugnięcia okiem. Mimo tak lekkiego podejścia w życiu, potrafi się zmobilizować do działania i zwęszyć okazję do inwestycji, zdobyć potrzebne informacje, mapy, czy zaplanować strategie biznesowe, czym wywalczyła sobie pozycję i kontakty w gildii handlowej. Ma dobre serce.
Nie lubi presji i ciężaru dużej odpowiedzialności. Zebranie się w sobie nie zajmuje jej jednak długo - a przynajmniej takie sprawia wrażenie. Będzie, co będzie, czyż nie? Przynajmniej tak myślała. W głębi serca nosi dużo żalu do samej siebie. Odzyskanie części swojej tożsamości nie przyniosło jej ukojenia, a trujące poczucie winy i porażki, pchające ją ku przeznaczeniu nie z podniesioną głową, a z pochyloną. Zawiodła raz. Nie może zawieść po raz kolejny. To już nie "będzie co będzie" - to już "musi być, za najwyższą cenę".
Umiejętności
Formy magiczne i postawy
Stosunek do gildii
Szum ceni gildię. Nie przeszkadzają jej ani nowe osoby, a tak właściwie gruncie rzeczy... Do każdego do tej pory była nastawiona bardzo przyjaźnie. Powierza im różne misje i do tego jeszcze jest na nich osobiście, wspierając drużynę. Urządziła dla nich nawet grilla, gdzie zaserwowała upolowane przez grupę kraby. Traktuje ich bardzo dobrze, a przynajmniej takie zdanie wyrazili niektórzy podczas pierwszego wspólnego zadania, gdzie po zetknięciu się z komplikacjami Szum nie dość, że upewniała się, czy grupa jest gotowa, to zwiększyła stawkę w obliczu nowego większego zagrożenia.
Na jednym z zadań okazało się jednak, że nie zaufała im na tyle, by podzielić się z grupą prawdą o sobie - o tym, że cierpi na amnezję i nie ma wspomnień starszych niż sprzed niecałych trzech lat. Grupa dowiedziała się tego od Tulumca, który pochwalił ich za to, że pomagają Szum poszukać jej przeszłości, czym wywołał ogólne zdziwienie i niezrozumienie. Był święcie przekonany, że wiedzą i pomagają jej w pełni świadomie.
Szum ostatecznie przyznała się kilku osobom do swoich problemów z niepamięcią. Nie chciała się ujawniać wcześniej, ponieważ się wstydziła - bała się, że od razu ją zostanie oceniona jako chora albo wybrakowana osoba, zanim w ogóle ktoś w ogóle spróbuje ją poznać. Wierzba doradzała jej jednak pełną otwartość w tym temacie - jak ktoś od razu ją skreśli nie powinien być wart jej uwagi. Szum długo trawiła tę myśl.
Gdy zaprosiła śmiałków na wyprawę na archipelag zagrała w otwarte karty - wszyscy od początku wiedzieli, na jaką przypadłość cierpi Szum i z czym będą się borykać. Mimo tego nikt się nie wycofał. Liczne przygody na archipelagu pozwoliły jej polubić albo nawet na swój sposób w ciągu tych kilku dni pokochać tych ludzi jak rodzinę z wyboru.
Ciekawostki

- Zdarza jej się wplatać w wypowiedzi dziwne wyrażenia. Wita się już trochę znanym w Lwich Wrotach "Aloha", ale, dla przykładu, "Auu eee" wypowiedziane przez Szum jest odpowiednikiem "O rety", zatem w zależności od tonu może oznaczać zdziwienie czy frustrację.
- Na jednym z zadań, na które gildię zaprosił w tajemnicy przed Szum Tulumec, grupa wybrała dla Szum kostur, który wspomniany hylek wykonał
- Szum ma kilku współpracowników. Jednym z nich jest elończyk Yasir, który jest jej asystentem i gońcem, pomaga jej w nadzorowaniu różnych inwestycji, a prywatnie przyjacielem. Drugą równie ważną osobą w życiu nornki jest kryteńska kobieta w średnim wieku o imieniu Phoebe. Zarządza ona jej domostwem, a także pełni rolę gospodyni. Jest trochę jak dobra ciocia i pozwala sobie przy Szum na więcej niż pracownica wobec szefowej - ich rozmowy są swobodniejsze niż wypada. Szum ma również asystentkę przydzieloną jej z ramienia gildii handlowej, która ogarnia głównie technikalia i zamieszczanie wszystkiego w kintajskich systemach, z kolei jej przełożoną (a właściwie przełożoną przełożonej) jest Lu Nishikawa.
Plotki
Znasz jakąś? Dopisz ją!
- "Szum jest taka miła! I robi najlepszego grillowanego kraba, jakiego jadłam! No co? To że pierwszy raz jadłam kraba nie znaczy, że nie może być najlepszy." - Wierzba
- "Kto by pomyślał, że można zostać przyjacielem ze zleceniodawcą. Doceniam to, jak bardzo się przed nami otworzyła. Mam wrażenie, że znam ją lepiej niż ona siebie sama. Straciła wszelakie wspomnienia, a jednak w tak krótkim czasie zdołała stworzyć dla siebie całkiem nowe życie. Dobra robota." - Ryder Thunderroar












