Lost Precipice: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
Linia 51: Linia 51:
*Charakter: W zależności od danej osoby (patrz: artykuł)
*Charakter: W zależności od danej osoby (patrz: artykuł)
*Osoba kontaktowa: Rada L6F
*Osoba kontaktowa: Rada L6F
'''Nazwa NPC: Nathan'''
*Funkcja: Sprzedawał alkohol, zbierał zamówienia na jedzenie w [[Karczma|karczmie]] od 16 do 4 nad ranem.
*Charakter: Raczej małomówny, nie lubi plotkować, nie boi się złapać za fraki i wywalić jeżeli ktoś mu karczmę roznosi.
*Zdolności bojowe lub specjalne: Wali w głowę z beczki, w kieszeni zawsze ma zatruty- stary cukierek by jak ktoś go wkurzy, miał wizytę w toalecie.
*Osoba kontaktowa: Lockey
'''Nazwa NPC: Gamli'''
*Funkcja: Sprzedawał alkohol, zbierał zamówienia na jedzenie w [[Karczma|karczmie]] od 4 do 16.
*Charakter: Pogodny, chętny do pomocy, lubi opowiadać niestworzone historie, jest bardzo uprzejmy dla osób które NIE wyjadają zapasów spod lady.
*Zdolności bojowe: buła i łokieć
*Specjalne: Dobicie ''kołowrotkiem''
*Osoba kontaktowa: Lockey
'''Nazwa NPC: Skritty w siedzibie (jako ogół)'''
*Funkcja: Zaprzyjaźniona kolonia, która mieszka w [[Jaskinia przy wyjściu na Verdant Brink|jaskini na południu siedziby]], ale ich tunele można znaleźć w wielu miejscach. Zaprzyjaźnieni z Aurrą, Wiwi i niektórymi innymi członkami Ligi chętnie pomagają im w zamian za błyskotki. Ich zbiorowość sprawia, że są całkiem bystre. Aktualnie jest ich 35, a 5 z nich pomaga cechowi Rybaków.
*Charakter: Zazwyczaj ich nie ma, nie lubią się pokazywać, ale jeżeli już się pokażą są chętni do rozmów i handlu.
*Zdolności bojowe: Inteligencja zbiorowa, liczebność. Na upartego samym ciężarem jak jeden wlezie na drugiego w pewnej liczbie to i norna uduszą.
*Osoba kontaktowa: Rada





Aktualna wersja na dzień 14:32, 27 maj 2018

Lost Precipice było miejscem, które Liga Sześciu Filarów odbiła z rąk Mordrem i w którym mieszkała przez ponad dwa lata, od 1328 do 1331. Ligowicze wciąż są miło widziani w Lost Precipice w charakterze gości - nie są już jego mieszkańcami.

O siedzibie

Mapa siedziby
  1. Główny waypoint do Lost Precipice oraz byłej siedziby Ligi Sześciu Filarów.
  2. Wewnętrzny waypoint, prowadzący do kwater mieszkalnych -dzielnicy willowej. Jego użycie jest możliwe jedynie do głównego waypointu w Lost Precipice, przenieść się tam można też tylko przez główny Waypoint.
  3. Karczma "Sen Nomada"
  4. Warsztat
  5. Pokój Opiekunów
  6. Lecznica
  7. Laboratorium
  8. Jaskinia przy wyjściu na Verdant Brink - aktualne miejsce przebywanie skrittów, których zadaniem jest alarmować o nadciągającym zagrożeniu od strony dżungli.
  9. Arena w Lost Precipice
  10. Sala obrad
  11. Cmentarz
  12. Kryształowy Tron
  13. Cele więzienne
  14. Dzielnica Willowa (szary okrąg)
  15. Kopalnia - miejsce pracy Kompanii Górniczej
  16. Biblioteka - odbudowana, niewykończona
  17. Przystań (szary okrąg) - miejsce pracy Cechu Rybaków
  18. Miejsce w którym dokowały sterowce (szary okrąg)
  19. Nieopisany nagrobek
  20. Wewnętrzny waypoint prowadzący na Arenę.
  21. Sanktuarium Arkany Roberta Blackwella
  22. Zakłady Aetherium Kompanii Heathpawa

Dodatkowo:

  • Karczma "Sen Nomada" była zaopatrywana przez Lockeya. Zysk ze sprzedaży alkoholu szedł do właściciela, z czego pewien procent jest odciągany dla Ligi. Karczma została sprzedana.
  • Do pracy przyjęto tutaj Cech Rybaków, którego zadaniem aktualnie jest budowa przystani, a później - połów ryb, z których część będzie przeznaczana na eksport, a część przenoszona do magazynu karczmy, by zasilić menu.
  • W kopalni pracuje Kompania Górnicza, która wydobywa Aetherium.


Jak można było dostać się do siedziby

Siedziba- jak się dostać?
  • Jak dostać się do siedziby?

Jest to wykonalne na 2 sposoby. UWAGA! Nie wymagane jest posiadanie dodatku aby odgrywać swoją postać w siedzibie gildii. Można dostać się idąc pieszo z Verdant Brink (wymagany Glider ) lub klikając prawy górny róg w panelu gildyjnym. Aby dostać się nie posiadając też członkostwa w gildii, można zostać zaproszonym do party przez członka Ligi i wejść od strony dżungli portalem.

NPCe w siedzibie

UWAGA! Każdy gracz miał prawo odgrywania opisowego NPCów niżej wymienionych, z uwzględnieniem ich cech z ich opisu. Zanim będziesz chciał odegrać NPCa, zapoznaj się z treścią poniżej. W wypadku kiedy nie było danej osoby do odegrania NPC lub nie można było odegrać sytuacjiz graczem przy zachowaniu zgodności charakteru NPC z jego wyznacznikami i funkcjami, można założyć żezdarzyło się i dana czynność miała miejsce.

Nazwa NPC: Kompania Górnicza

  • Funkcja: Praca w kopalni - wydobycie aetherium
  • Charakter: W zależności od danej osoby (patrz: artykuł)
  • Osoba kontaktowa: Rada L6F


Nazwa NPC: Cech Rybaków

  • Funkcja: Łowienie ryb, obsługiwanie wędzarni i przystani
  • Charakter: W zależności od danej osoby (patrz: artykuł)
  • Osoba kontaktowa: Rada L6F


Nazwa NPC: Członkowie oddziału Vigil(20)

  • Funkcja: Patrolują najczęściej uczęszczane miejsca.
  • Charakter: W zależności od członka oddziału.
  • Zdolności bojowe: W zależności od członka oddziału.
  • Osoba kontaktowa: Rada


Nazwa NPC: Uve Miedzioręki

  • Funkcja: Praca w warsztacie
  • Charakter: W artykule
  • Zdolności bojowe: Silny norn, który posługuje się strzelbą zmodyfikowaną przez siebie
  • Osoby kontaktowe: Rada


Nazwa NPC: Pani O'Brien

  • Funkcja: Utrzymanie siedziby w czystości
  • Charakter: W artykule
  • Zdolności bojowe: Brak
  • Osoby kontaktowe: Rada

Nazwa NPC: Gibbi

  • Funkcja: Pielęgniarka w lecznicy. Zamawia składniki do leków, uzupełnia ich zapasy i spisuje raporty.
  • Charakter: W artykule
  • Zdolności specjalne: szeroka wiedza z zakresu alchemii
  • Osoby kontaktowe: Rada

Nazwa NPC: Alf, Uzdrowiciel z Wayfarer

  • Funkcja: Medyk w lecznicy.
  • Charakter: W artykule
  • Zdolności specjalne: magia astralna, leczenie ran, ogromna wiedza medyczna
  • Osoby kontaktowe: Rada