A'art: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 124: Linia 124:
===Specyfikacje projektów A'arta i innych broni===
===Specyfikacje projektów A'arta i innych broni===


====Specyfikacja wizjera i maski====
====Specyfikacja wizjera====
WiP
Typ: Modyfikacja
Zasilanie: Indukcja - energia pobierana z ciepła generowanego przez użytkownika
RAM: 128 GB
Pamięć: 8 TB
Karta graficzna: KVT Chrono-Core z1024
Procesor: 8 rdzeniowy Xinter Ion K7
Rodzaj żarówek: Kryształowe LED
Intergralność z: Słuchawkami, speakerem, urządzeniami mobilnymi, golemami Mark I, II, III, IV, VII i VII Kolosus.
Szybkość karty sieciowej: 500 GB/s


====Specyfikacja "Szpona V-3"====
====Specyfikacja "Szpona V-3"====

Wersja z 17:58, 23 gru 2018

A'art
Rasa

Asura

Wiek

19 (ur. 18 d. sez. Kolosa 1312 AE)

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Inżynier

Pseudonim

Trio

Rodzina

Frox (Ojciec), Izara (Matka), Irtox (Brat)

Miejsce zamieszkania

Lwie Wrota - Commodore's Quarter

Rola w Lidze

Rekrut (brak dokładnie określonej roli)

Filar

Brak

Twórca postaci

Ericotalion

Stan postaci

Zdrowa

Status postaci

Główna

Wiedzy nigdy za wiele!

— A'art

Projektant broni i początkujący kowal, absolwent Kolegium Dynamiki. Tworzy projekty broni hybrydowych / wielofunkcyjnych.

Temat główny

Temat bitewny

Wygląd

A’art jest świeżo upieczonym absolwentem Kolegium Dynamiki w Rata-Sum. Jak na przedstawiciela jego rasy jest całkiem wysokim Asurem. Posiada szczupłą budowę ciała lecz przez wejście w nowy tryb życia powoli buduje swoją tkankę mięśniową przez całodniowe podróże i okazjonalne potyczki. W asurzej skali A’art posiada długie nogi pozwalające mu efektywnie zmieniać położenie oraz długie ręce dające mu duży zasięg w walce wręcz, których dłonie są zakończone małymi palcami nadającymi się świetnie do tworzenia bardzo drobnych i kompaktowych urządzeń. Asura posiada jasny, kremowy kolor skóry ozdobionej szarymi pasami na ramionach, nogach i głowie. A’art posiada dużą, wyeksponowaną na krótkiej szyi owalną głowę. Ciemię i wysokie czoło pokrywają półkrótkie, cienkie i zarazem bujne blond włosy, zazwyczaj będące w nieładzie dzięki artystycznym właściwościom wiatru i zrezygnowania z używania szczotki do włosów. Uszy A’arta są cienkie, lecz długie, wyrzucone do tyłu. Asur posiada średniej wielkości, bystre oczy o szarych tęczówkach, rozmieszczone stosunkowo blisko siebie i blisko szerokiego, nieco szpiczastego nosa. Posiada niezbyt szerokie i wąskie usta, lekko wklęsłe policzki oraz małą, trójkątną szczękę.

Dodatkowe elementy (mogą być tymczasowe)

Zwykle A'art nosi na sobie lekkie, proste, ubranie w charakterystycznym, diamencikowym stylu kojarzonym dla przedstawicieli jego gatunku. Po dwutygodniowej wyprawie do Lwich Wrót i Czarnej Cytadeli mając za sobą doświadczenia z Dreszczogór, ulepszył swoją garderobę inwestując w lekki skórzany zestaw składający się z kurtki, długich spodni, wzmocnionych butów i rękawic, zamknięte w kompozycji barw niebieski i biały z dominacją czerni. Wyposażył się również w pas z kieszeniami i saszetkami do wygodniejszego przechowywania amunicji i podręcznego ekwipunku np: latarki, multinarzędzia czy zapalniczki.

Aktualnie pracuje nad skolekcjonowaniem ekwipunku który pomoże mu w przetrwaniu w zimnych klimatach.

Charakter

W życiu codziennym A'art jest osobą trudną do konkretnego opisania. W zależności od często zmiennego humoru może przyjmować różne oblicza. Dodatkowo brak możliwości mówienia bardzo utrudnia poznanie go. Przeważnie jest osobą energiczną co świetnie idzie w parze z jego pracowitością i dbaniem o dokładność w wykonywanej pracy (co przy kowalstwie i rusznikarstwie jest szczególnie wymagane). Z powodu natury badacza i odkrywcy jest osobą bardzo ciekawską i głodną wiedzy. Jest również osobą towarzyską, zawsze chętną na poznawanie nowych umysłów które mogą zainspirować go do stworzenia kolejnych projektów militarnych. W walce i ekstremalnych sytuacjach jest zawodowym panikantem. Bezmyślnie pcha się do niebezpieczeństwa, często nie myśląc o konsenkwencjach a pracując w grupe w ogóle nie myśli, ślepo wykonując rozkazy przełożonych.

Umiejętności Bojowe

Jeśli chodzi o predyspozycje fizyczne, to nie są one wzorowe, ale posiada nieco siły i umiejętności. A’art przebywa poza Rata-Sum i podróżuje po Tyrii od dłuższego już czasu. Przed zakończeniem edukacji Asur przygotowywał się do swojej podróży ucząc się podstawowych technik walki krótkim mieczem i sztyletem. Dzięki rozwijaniu swojej pasji młody inżynier potrafi wzorowo posługiwać się bronią palną pochodzącą z asuriańskiej, ludzkiej i popielczej floty technologicznej. Lecz on nie ogranicza się tylko do tych trzech kierunków i dalej zdobywa wiedzę odnośnie tyryjskich militarnych myśli technologicznych. Jego celem jest poznanie ich wszystkich do tego stopnia, aby mógł bez problemu zdiagnozować, naprawić, zbudować i efektywnie użyć broni pochodzącej z dowolnej myśli technologicznej lub z kilku myśli technologicznych na raz. Na ten moment A’art zajmuje się projektowaniem i diagnostyką broni. W przyszłości, kiedy zdobędzie odpowiednie środki zajmie się tworzeniem broni wielofunkcyjnych mogących być hybrydami kilku myśli technologicznych oraz jej sprzedażą. W walce, w stanie paniki nie jest osobą honorową kierując się podczas niej zasadą "Sprytniejszy przeżyje". Realia z jakimi się spotkał coraz bardziej wypierają z jego głowy myśl o tym, że walka może być zabawą. Słabo mu wychodzi walka w zespole będąc przyzwyczajony do wykonywania zleceń samotnie, ale kiedy już dojdzie do walki z sojusznikami stara się w miarę możliwości pomóc im schodząc do roli defensywnej, cały czas stojąc na II linii.

A’art nie używa magii na polu bitwy, ale zamierza eksperymentować z jej nad fizycznymi właściwościami do ulepszenia tworzonego oręża.

Zaklęcia

  • Glif kontry - zaklęcie narzucone na kogoś potrafi ochronić sojusznika na kilka sekund przed efektem spektralnej agonii (użycie ograniczone przez Mistrza Gry).

Umiejętności wizjera

WiP

Umiejętności "Szpona V-3"

  • Umiejętności pasywne:

- Zmiana trybu ognia oraz zmiana typu amunicji - W trakcie walki istnieje możliwość przełączenia trybu ognia z precyzyjnego w szturmowy oraz przełączyć się możliwością strzelania pociskami balistycznymi lub energetycznymi.

- Przegrzanie - Jeśli nieprzerwanie, przez trzy tury użytkownik będzie korzystał z amunicji energetycznej lub użyje jakąś mocną umiejętność, broń zostaje wyłączona z użytku na jedną turę aby się ochłodzić. Jeżeli limit zostanie zignorowany broń zostaje uszkodzona do czasu kolejnej sesji (o ile zostanie naprawiona).

  • Tryby walki - właściwości:

- Szturmowy - w tym trybie walki karabin posiada dużą szybkostrzelność w efekcie czego zwiększa się wartość obrażeń zadanych przez turę. Kosztem tego jest zmniejszona celność, zasięg oraz mniejsze obrażenia pojedynczych pocisków.

- Precyzyjny - Pozwala na zadanie wysokich, krytycznych obrażeń oraz na prowadzenie wysoce celnego ognia na bardzo daleki dystans kosztem szybkostrzelności i mobilności.

  • Umiejętności:

- Pocisk ogłuszający - Przytrzymując przez dłuższy czas spust kiedy broń jest przełączona na tryb strzelania pociskami energetycznymi, rdzeń baterii zostaje przeładowany kumulując energię, tworząc pocisk o postaci kuli piorunów. Pocisk ten ma właściwości ogłuszające na bardzo duże lub mocno opancerzone cele (np: golemy) oraz potrafi sparaliżować i zadać dużą ilość obrażeń celom średnim i mniejszym. Umiejętność ładowana - 2 tury. Po użyciu umiejętności broń jest schładzana przez co zostaje wyłączona z użytku na następną turę. Umiejętność jest możliwa do zainicjowana tylko jeśli rdzeń energetyczny posiada w sobie więcej niż 50% energii.

  • Rodzaje pocisków i ich właściwości:

- Pociski balistyczne - pociski o smukłej budowie służące do penetracji celów o słabym pancerzu i do walki z fizycznymi przeciwnikami lub bestiami.

- Pociski energetyczne - pociski zbudowane z energii magicznej służące do rozpraszania bądź niszczenia celów magicznych i do rozpuszczania grubszego pancerza. W skrajnych przypadkach może niestety posłużyć jako wzmocnienie dla przeciwnika (Przykład: Anomalia z Bramy Jotunów).

Majątek postaci

  • Ciężki plecak zrobiony z utwardzonej, prażonej skóry w którym mieści się większość ekwipunku Asury.
  • Narzędzie wielofunkcyjne własnego wykonania zawierające: nóż, śrubokręt, nożyczki, pilnik, kątomierz, kombinerki, poziomicę i wskaźnik laserowy.
  • Latarka
  • Zapalniczka
  • Zestaw pierwszej pomocy
  • Namiot jednoosobowy
  • Zapas baterii i amunicji do broni: cztery rdzenie energetyczne, każdy o masie teoretycznej 50 pocisków; pięć magazynków do karabinu szturmowego, każdy o pojemności 24 pocisków; pakiet 24 sztuk amunicji do rewolweru
  • Osełka
  • Karabin szturmowy własnej produkcji - Ar.CV5 “Szpon” ver.3. Pierwszy zrealizowany projekt A'arta. Przebudowany po uszkodzeniu adaptera.
  • Krytiański rewolwer odebrany bandycie który zaatakował A'arta w zachodnim Queensdale
  • Asuriański miotacz ognia zdobyty po zorganizowanym w Lidze napadzie na konwój 47 dnia sezonu Kolosa 1331.
  • Prosty sztylet do oprawiania zwierzyny.
  • Zestaw do szkicowania, szkicownik i przyrządy geometryczne.

Specyfikacje projektów A'arta i innych broni

Specyfikacja wizjera

Typ: Modyfikacja Zasilanie: Indukcja - energia pobierana z ciepła generowanego przez użytkownika RAM: 128 GB Pamięć: 8 TB Karta graficzna: KVT Chrono-Core z1024 Procesor: 8 rdzeniowy Xinter Ion K7 Rodzaj żarówek: Kryształowe LED Intergralność z: Słuchawkami, speakerem, urządzeniami mobilnymi, golemami Mark I, II, III, IV, VII i VII Kolosus. Szybkość karty sieciowej: 500 GB/s

Specyfikacja "Szpona V-3"

Pierwsza broń w całości zbudowana przez A'arta

Pierwsza oficjalna wersja mojego dzieła. Karabin został zbudowany od zera w oparciu o schemat dla karabinu wyborowego, zmodyfikowany na potrzeby prowadzenia walki precyzyjnej na dużym dystansie oraz do prowadzenia dynamicznej walki na bliskim dystansie.

— A'art

  • Rodzaj: Hybryda - Karabin szturmowy/Lekki karabin wyborowy
  • Tryb ognia: Automatyczny/Półautomatyczny
  • Rodzaj amunicji: Energetyczna i balistyczna
  • Kaliber: 1,98mm
  • Wielkość pocisku balistycznego: 1,98mm x 30mm
  • Waga karabinu: 2,23kg
  • Wymiary karabinu: 0,58m x 0,19m
  • Prędkość wylotowa pocisku: 1020 m/s w trybie szturmowym i 1540 m/s w trybie precyzyjnym
  • Efektywny zasięg w trybie:

- Szturmowym: 325m dla amunicji energetycznej, 410m dla amunicji balistycznej

- Precyzyjnym: 630m dla amunicji energetycznej, 980m dla amunicji balistycznej

  • Szybkostrzelność w trybie:

- Szturmowym: 6 pocisków na turę dla amunicji balistycznej i 4 pociski na turę dla amunicji energetycznej

- Precyzyjnym: 1 pocisk na turę dla amunicji balistycznej i energetycznej

  • Modyfikowalność: Tak. Szpon Szokowy (zablokowany), Granatnik (zablokowany)
  • Autor projektu/wykonawca broni: A'art

Specyfikacja Rewolweru

Broń zdobyta od pokonanego bandyty w Kessex

Ciężki w kalibracji, ale ta mała bestia ma kopa niczym porządna strzelba.

— A'art

  • Rodzaj: Pistolet
  • Tryb ognia: Półautomatyczny
  • Rodzaj amunicji: Balistyczna
  • Kaliber: 11,5mm
  • Wielkość pocisku: 11,5mm x 90mm
  • Waga pistoletu: 1,79kg
  • Wymiary pistoletu: 0,29m x 0,15m
  • Prędkość wylotowa pocisku: 850 m/s
  • Efektywny zasięg: 140m
  • Szybkostrzelność: 2 pociski na turę
  • Modyfikowalność: Niemożliwa
  • Autor projektu/wykonawca broni: Nieznany

Specyfikacja Miotacza ognia

Zestaw zdobyty po napadzie na konwój w południowym Gendarran

A właśnie niedawno zacząłem tworzyć pierwsze szkice dla miotacza, a tu proszę, dostałem od losu gotowy sprzęt! Niby jest dobry... ale w przyszłości stworzę lepszy!

— A'art

  • Rodzaj: Miotacz strumieniowy
  • Tryb ognia: Skoncentrowany strumień ciepła
  • Rodzaj amunicji: Napalm
  • Waga zestawu: Miotacz - 1 kg + Pełny zbiornik - 4 kg
  • Zasięg strumienia: 15 metrów
  • Szerokość strumienia: 0,5 metra
  • Temperatura płomienia: 1050 - 1150 °C
  • Pojemność zbiornika: 3 litry
  • Spalanie: 0,75 litra na jedną turę
  • Modyfikalność: Niemożliwa
  • Autor projektu/wykonawca broni: Nieznany

Ciekawostki

  • Holograficzny tablet dzięki któremu może porozumiewać się z innymi ludźmi stworzył z pomocą swojego ojca
  • Na wysokości mostka posiada szare znamię w kształcie obwódki trójkąta równobocznego. Dzięki niemu w kolegium dorobił się ksywy “Trio”.
  • Nienawidzi Skrittów
  • Militaria, tworzenie i używanie broni są jego hobby

Plotki/opinie o postaci

  • "Mimo, iż tego Asure znam zaledwie kilka dni, bardzo przyjemnie mi się z nim rozmawia, nawet jeżeli to wygląda jakbym gadał ze sobą. Wierzę, że ten maluszek dotrzymie mi towarzystwa na jeszcze wiele wieczorów, gdyż pewnie nie da się zabić byle komu, a na pewno nie ma mojej warcie." - Kinzok Chaingray
  • Jego niema natura i niewielki wzrost jest wielką barierą, by dostrzec jego obecność w zatłoczonym miejscu. Ale nawet najdrobniejsza kropla oceanu drąży skałę - gdy zachodzi taka potrzeba, przychodzi z odsieczą z niewiadomo skąd. - Roeryn
  • Dość charyzmatyczny maluch. Obawiam się tylko, że dążenie za ideałami wpędzi go prędzej czy później w kłopoty. - Rammond Windsket
  • "Taki okruszek, a taka odpowiedzialność i oddanie wobec przyjaciółki... Jego relacja z Eris jest piękna - tacy różni, a zupełnie jakby byli wilkami z jednej watahy. Ten maluch z pewnością spodobałby się Duchowi Wilka" - Ylia Swiftwolf
  • "Pierwsza tak gadatliwa niemowa, jaką znam! Jest przesłodki i przesympatyczny" - Aeshri