Liga Sześciu Filarów: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kanalia (dyskusja | edycje)
Kanalia (dyskusja | edycje)
Linia 73: Linia 73:
Przy Filarze Determinacji, w porcie zacumowany jest statek którym Liga przyleciała w do Siedziby po raz pierwszy.  
Przy Filarze Determinacji, w porcie zacumowany jest statek którym Liga przyleciała w do Siedziby po raz pierwszy.  


Pakt ma umowę z Ligą oraz z Gildyjną Inicjatywą. Ranne jednostki trafiają tutaj na leczenie, zaś dzięki odpowiedniemu położeniu, blisko dżungli, są w stanie szybko wrócić do walki. Tak samo żołnierze rezerwy oraz Ci z przepustkami przesiadują tymczasowo w naszej Siedzibie, głównie zaintresowani alkoholem serwowanym w tym miejscu. Wszak gdzie indziej w dżungli znaleźć można takie miejsce gdzie można się napić.
Pakt ma umowę z Ligą oraz z Gildyjną Inicjatywą. Ranne jednostki trafiają tutaj na leczenie, zaś dzięki odpowiedniemu położeniu, blisko dżungli, są w stanie szybko wrócić do walki. Tak samo żołnierze rezerwy oraz Ci z przepustkami przesiadują tymczasowo w naszej Siedzibie, głównie zainteresowani alkoholem serwowanym w tym miejscu. Wszak gdzie indziej w dżungli znaleźć można takie miejsce gdzie można się napić.


Informacja dla postaci które chcą zaciągnąć się do Ligi: Aby dostać się do Siedzibi Ligi Sześciu Filarów, należy przyjąć że postać odwiedziła siedzibę Gildyjnej Inicjatywy w Lwich Wrotach, gdzie podano jej Drogowskaz/Waypoint do naszej Siedziby.
Informacja dla postaci które chcą zaciągnąć się do Ligi: Aby dostać się do Siedzibi Ligi Sześciu Filarów, należy przyjąć że postać odwiedziła siedzibę Gildyjnej Inicjatywy w Lwich Wrotach, gdzie podano jej Drogowskaz/Waypoint do naszej Siedziby.
[[Plik:Siedziba2.jpg|300|thumb|left|Mapa siedziby]]
* "Jak dostać się do siedziby?"
Jest to wykonalne na 2 sposoby. UWAGA! Wymagane posiadanie dodatku aby klimacić w samej siedzibie. Można dostać się idąc pieszo z Verdant Brink (wymagany Glider ) lub klikając prawy górny róg w panelu gildyjnym.


==Liga a inne frakcje i organizacje==
==Liga a inne frakcje i organizacje==

Wersja z 21:30, 25 lis 2015

Czym jest Liga Sześciu Filarów?

W klimacie

Liga Sześciu Filarów to gildia najemnicza, która została założona i zalegalizowana w 18 dzień sezonu latorośli 1328 AE (18 lipca 2015r. ) w Lion's Arch, w Guild Initiative Headquarters. Gildia zajmuje się pomocą osobom prywatnym jak oraz różnym organizacjom Tyrii w ich problemach, najczęściej w zamian za wynagrodzenie. Są jednak przypadki, kiedy Liga nie pobiera zapłaty za usługę. W sytuacji kiedy o pomoc w rozwiązaniu problemu prosi ktoś z jej członków lub sprawa jest wyższej wagi a zagrożenie bezpośrednio wpływa na Ligę, nie wymagana jest zapłata. Liga Sześciu Filarów od innych gildii najemniczych różni się tym, że nie przyjmuje zleceń które są niezgodne z prawem lub niemoralne. W tym celu zostały utworzone zasady, które poprzez odpowiednie Filary, są propagowane w Lidze. Gildia ta jest jednak zlepkiem różnych osób z różnymi dziejami przeszłości (część informacji można poznać poprzez Karty Postaci, jednak należy pamiętać, by wiedzę zaczerpniętą z kart nie równać z wiedzą którą posiada nasza własna postać) co często powoduje spięcia, niedomówienia i potrzebę przypominania o zasadach panujących w Lidze. Mimo wszystko członków łączy bliżej nieokreślona więź, którą sporadycznie określa się mianem ,,wielkiej, dysfunkcyjnej rodziny".

W mechanice

Liga Sześciu Filarów (tag gildii: RP) została założona dnia 7 lipca 2015 roku przez założycieli- grupę osób zajmujących się aktywnym Roleplay, która odeszła od poprzedniej gildii, w której nacisk na te formę rozgrywki był mniejszy. Głównym założeniem Ligi jest to, że każda osoba może stać się Mistrzem Gry, prowadzić własne eventy i kampanie, oraz bawić się w rozgrywkach prowadzonych przez innych członków Ligi. W celu sprawnej, wspólnej zabawy została stworzona odpowiednia hierarchia rang, inna w samym klimacie, inna poza nim (mechaniczna). Udostępniono też Forum oraz kanał na Team speak'u, o których można dowiedzieć się szczegółów, stając się już pełnoprawnym członkiem. Gildiowicze mają obowiązek zapoznać się z regulaminem na forum, a nieznajomość regulaminu nie uprawnia do jego nie przestrzegania.

Filary Ligi

Medalion Ligi

... każda zasada jest równie ważna i jedynie wszystkie sześć, razem tworzą pełny obraz do którego należy dążyć.


Filary Ligi to zbiór wartości i zasad, które zostały stworzone aby pomóc naprowadzić członków Ligi, jak należy postępować. Wiele osób ze względu na ciężką przeszłość i sytuacje zgubiło w życiu sens, poczucie wartości, albo po prostu jest przytłoczona rzeczywistością. Filary mają pomóc w powrócę na dobre tory, stanowić wsparcie i podstawę istnienia Ligi. Aby podkreślić ich wartość, powstało sześć domów dla każdego filaru. Nimi zaś zajmują się Opiekunowie, przekazujący wiedzę na temat danych zasad. Każdy nowo przybyły do Ligi automatycznie jest przyjmowany do Filaru Wolności, a ponad to ma obowiązek zapoznać się z pozostałymi zasadami. Jeżeli uzyska pozwolenie od każdego Opiekuna filaru, może zgłosić chęć przystąpienia do inicjacji. Po niej zaś otrzymuje medalion bractwa i staje się pełnoprawnym członkiem organizacji. Wtedy też wybiera sobie jeden z sześciu filarów, jako ten, z którym czuje się najbardziej związany. Zmiana filaru jest dostępna w każdej chwili, ale wymaga rozmowy z Opiekunem swego filaru, jak i tego, do którego chce się przystąpić. Wtedy też kolejność kamieni na medalionach jest zamieniana. Na górę zawsze trafia ten kamień, którego kolor reprezentuje wybrany filar.

Logo Ligi

Logo Ligi jest zobrazowaniem sześciu jej wartości, które tworzą spójną całość, mimo iż są one różne. Jest to sześć pierścieniu złączonych i splecionych ze sobą w środku, przedstawiając w ten sposób wspólnotę gildii. Następnie promienie te rozchodzą się na boki, symbolicznie rozprowadzając znaczenie tych wartości dalej, nie tylko w obrębie samej Ligii. Przez co otoczenie powinno kojarzyć Ligę właśnie przez ich pryzmat. Kolory srebra i złota mogą symbolizować tak mowę jak i milczenie wtedy, kiedy jest to konieczne. Kiedy to nasze działania i czyny powinny przemawiać za nas samych i za nasze wartości.

Rangi w lidze

Rangi klimatyczne

  • Rekrut: Osoba dopiero wprowadzona do Ligi, zna zasady jej działania ale jeszcze nie rozmawiała z Opiekunami w sprawie zgody o inicjacje. Jest też na okresie próbnym w czasie którego ma się zapoznać dokładnie z wartościami Ligi, może też wykazać się pod względem umiejętności i chęci niesienia pomocy innym. Jeżeli w tym czasie osoba złamie prawo, rażąco zaniedba którąś z zasad lub zrobi coś na szkodę Ligi, może zostać wyrzucona z gildii. Każdy rekrut jest członkiem Filaru Wolności i pozostaje tam do czasu inicjacji.
  • Członek Ligi: Osoba która odbyła rozmowę z Opiekunami, uzyskała potrzebne zgody i przystąpiła do inicjacji. Członkowie Ligi wybierają sobie filar i Opiekuna, który ma być ich wsparciem w gildii. Może w dowolnym momencie też zmienić wybrany filar.
  • Opiekun: Osoba zajmująca się danym filarem, prowadząca innych członków Ligi i wyjaśniająca im wyznaczone wartości. Opiekun może nałożyć karę na kogoś z Ligi, jeżeli widzi, że dana osoba nie przestrzega jakiejś z zasad. Mogą też zorganizować treningi i spotkania mające na celu pogłębienie wiedzy i wspólnoty w samej gildii.

Rangi mechaniczne

  • Egida: Założyciel gildii Gnomex. Swoiste mechaniczne zabezpieczenie, ma takie same prawa jak każdy członek Ligii. Posiada wszystkie uprawienia na wypadek, gdyby trzeba było coś szybko zrobić, edytować lub poprawić.
  • Radny: Radni wybierani są na okres 3 miesięcy przez członków gildii na forum. Są oceniani pod względem tego, jaki wkład mają w Ligę i jak pomagają ją rozbudować i tworzyć, czy to przez forum, wiki, czy w samej grze. Oni decydują o najważniejszych sprawach, rozwiązują też konflikty i dylematy na temat Roleplay.
  • Specjalista: Gracz aktywnie zajmujący się jakimś elementem życia gildii, pomaga ją rozwijać lub prowadzi jakąś kampanie.
  • Towarzysz: Gracz który jest pełnoprawnym członkiem gildii. Przeszedł już pomyślnie cały proces rekrutacyjny i aktywnie uczestniczy w życiu Ligi.
  • Rekrut: Nowy gracz, który dopiero został włączony do gildii. Osoba na okresie próbnym, w którym ma czas się określić, czy taka forma rozrywki mu odpowiada, czy chce kontynuować swoją przygodę z Ligą, oraz musi spełnić podstawowe warunki: stworzyć kartę postaci na forum oraz przejść w klimacie inicjacje pierwszą postacią.
  • Konto Alt: Konto alternatywne, należące do któregoś gracza. Nie musi przechodzić inicjacji itd, traktowane jest jako to samo konto danej osoby.
  • Urlop: Konto osoby która zgłosiła nieobecność w temacie na forum lub do jakiegoś Radnego.

Siedziba

Mapa siedziby

Siedziby Filarów:

I - Filar Wolności II - Filar Rozwoju III - Filar Determinacji IV - Filar Więzi V - Filar Opieki VI - Filar Rozsądku

Inne lokacje:

VII - Kwatery Gildyjnej Inicjatywy oraz Paktu VIII - Taras dla nauki latania lotniami Nisheery IX - Tawerna zaopatrywana przez Lockeya Inne budynki, takie jak market, war room wyglądają tak samo jak w grze. Gildyjna Inicjatywa pomaga nam w utrzymaniu Siedziby w jednym kawałku. Jest zainteresowana wydobywaniem Aetherium, którego złoża znajdują się w naszej kopalni. Większość surowców i zysków z wydobycia idzie do kieszeni Ligi.

Prowizoryczna tawerna jest zaopatrywana przez Lockeya. Zysk ze sprzedaży alkoholu idzie do właściciela, z czego pewien procent jest odciągany dla Ligi.

Przy Filarze Determinacji, w porcie zacumowany jest statek którym Liga przyleciała w do Siedziby po raz pierwszy.

Pakt ma umowę z Ligą oraz z Gildyjną Inicjatywą. Ranne jednostki trafiają tutaj na leczenie, zaś dzięki odpowiedniemu położeniu, blisko dżungli, są w stanie szybko wrócić do walki. Tak samo żołnierze rezerwy oraz Ci z przepustkami przesiadują tymczasowo w naszej Siedzibie, głównie zainteresowani alkoholem serwowanym w tym miejscu. Wszak gdzie indziej w dżungli znaleźć można takie miejsce gdzie można się napić.

Informacja dla postaci które chcą zaciągnąć się do Ligi: Aby dostać się do Siedzibi Ligi Sześciu Filarów, należy przyjąć że postać odwiedziła siedzibę Gildyjnej Inicjatywy w Lwich Wrotach, gdzie podano jej Drogowskaz/Waypoint do naszej Siedziby.

Mapa siedziby
  • "Jak dostać się do siedziby?"

Jest to wykonalne na 2 sposoby. UWAGA! Wymagane posiadanie dodatku aby klimacić w samej siedzibie. Można dostać się idąc pieszo z Verdant Brink (wymagany Glider ) lub klikając prawy górny róg w panelu gildyjnym.

Liga a inne frakcje i organizacje

Osoby zajmujące się frakcjami proszone są o uzupełnianie:

  • Order of Whispers - Posiadają swoich ludzi w Lidze i uważnie obserwują jej działania, obecnie zastanawiając się na temat jej długofalowej wartości. Nie zamierzają bezpośrednio pomagać, jednak nie odmówią pomocy swoim ludziom.
  • Kolonia skrittów w Arcallion Digs - są ciekawi Ligi i uważają, że nadają się jako pomoc w sprawach beznadziejnych, kiedy przestają sobie radzić. Niezainteresowani stałym sojuszem, przynajmniej w tej chwili, chociaż Liga jest na dobrej drodze do tego.
  • Trupa Fantomu - Posiada swoich ludzi w lidze, aktualnie chcą z nimi nawiązać współprace mimo dość niebezpiecznej przeszłości. Liczą na wartościową współpracę.
  • Krewe Practicalcreators - liderka krewe Timbi jest kuzynką Aurry, jednej z opiekunek ligi. Mają bardzo dobre stosunki i jeżeli asurka poprosi, Timbi jest gotowa wesprzeć Ligę różnymi dostępnymi środkami.

Historia w pigułce

Większość członków gildii odeszła od bractwa zniesmaczona sytuacją, która wydarzyła się na Kryształowej Pustyni. sprawa dotyczyła zachowania jednego z radnych, który łamał zasady bractwa. Pozostali, albo poszli za nimi albo już od dawna szukali pretekstu do opuszczenia gildii z podobnych lub innych powodów.

Dawno temu była sobie organizacja najemników żyjąca w Snowden. Bractwo. Panował tam jeden władca i jego radni, od członków bractwa zaś wymagało się przestrzegania pewnych zasad. Jednak organizacja tam i hipokryzja radnych, którzy sami łamali owe zasady, zaczęła doskwierać części członków. Szalę goryczy przelała przygoda, kiedy na wyjątkowo groźnym miejscu, czyli Kryształowej Pustyni, bractwo stanęło przed dylematem, czy pomóc tamtejszym nomadom, czy też porzucić ich. Nikt poza radnym nie chciał zostawić ludzi w ich żałosnej egzystencji. Misja też nie powiodła się. Świadomi porażki i tego, że coś trzeba zmienić, wrócili do siedziby.

Po powrocie czekała na nich Aurra, asurka która miała bardzo wiele doświadczenia w bractwie oraz była autorytetem i pomocą dla wielu jego członków. Zorganizowała dla nich odejście, a żeby nie było to rozstanie się, postanowiła stworzyć nowe bractwo. Ligę, której celem będzie dbanie o zasady. Która będzie niezależna, a każdy jej członek będzie miał takie samo prawo głosu. Za tą ideą poszła spora grupa przyjaciół. Szybko rozwinęła się koncepcja, jak nowa organizacja ma wyglądać, jak być budowana i do czego dążyć. Pojawił się jednak problem z umiejscowieniem. Tu z pomocą przyszła Mimetka i jej kontakty. Ponadto jako byli członkowie bractwa, członkowie nowej Ligi cieszyli się pewną dozą szacunku i zaufania wobec wielu frakcji. Jedno nowa gildia jednak musieli zacząć tworzyć te kontakty od nowa. A historia zaczęła być pisana na nowo...

Założenie nowego początku jest bardzo proste. Zaczynamy tworzyć nową gildię. Zarówno my, jak i nasze postaci. Dlatego unikamy datków pieniężnych od zamożnych inwestorów (fabularnie), bądź wpływów, które mogłyby zbyt szybko wynieść naszą gildię na wyżyny. Musimy podejść do sprawy powoli i na spokojnie, aby gildia nie rozrosła nam się zbyt szybko, a my moglibyśmy mieć niezłą zabawę z tworzenia tego projektu od samego początku.

  • Stara siedziba gildii i jej powiązania
Umiejscowienie siedziby w Harathi Hinterlands

Poprzednią siedzibą Ligi była osada w Seraph's Landing. Tereny okoliczne należą do Hrabiego Marcusa Dumasa, wuja Mimetki oraz Meredith. Właśnie dzięki tym powiązaniom Liga dostała zgodę na przebywanie tam i uczynienie miejsca swoją czasową siedzibą, zanim zarobią na coś własnego. Posterunek i miasteczko pozostają pod stałą kontrolą Seraph, zmagających się tam z okolicznymi problemami z centaurami, bandytami oraz dziką zwierzyną z bagien. Liga często pomaga swoim gospodarzom w zamian za to, że mogą tam przebywać. Ponadto członkowie Ligi mają darmowe picie, jedzenie oraz nocleg w karczmie. Dostali też pozwolenie na zagospodarowanie nieużywanych pomieszczeń do swoich potrzeb, dzięki czemu każdy filar ma swój dom. W domu filaru Opieki zrobiono też czasowy szpital, w którym urzęduje asura Teryn i zajmuje się tam leczeniem ran tak członków Ligi, jak i Seraph oraz samych mieszkańców. Nisheera stworzyła małą bibliotekę w filarze Rozwoju, w filarze Wolności zaś postawiono biurko dla głównego księgowego Ligi, Diavala. On też zajmuje się funduszami które napływają z misji, odkłada je do banku w Lion's Arch, gdzie mają czekać na dobrą okazję do zainwestowania lub zakupu nowej siedziby.

(Pamiętaj: Możesz odgrywać potrzebnego w danej chwili NPC'a, jendak musisz zachować jego koncepcje. Np. jeżeli wracasz ranny z misji i potrzebujesz leczenia, możesz odegrać pomoc medyka, trzymając się tego, co jest zaznaczone w karcie)