Mimetka: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ciekawostki: odnośnik
Mimetka (dyskusja | edycje)
Linia 68: Linia 68:
Mimetka ma wiele lat doświadczenia w posługiwaniu się magią mesmerską. Najbardziej upatrzyła sobie posługiwanie się klonami co pozwala jej na trzymanie się z tyłu podczas walki i nie narażanie się na zranienie. Jest bardzo ostrożna i jak ma do wyboru wysunąć się na pierwszą linię... to woli posłać tam klona. Jej zużycie magii działa wolniej i potrzebuje mniej zasobów na czary wtedy, kiedy jest skupiona i nic jej nie rozprasza. Zaś im bardziej musi się skupiać na otoczeniu i unikać ataków tym szybciej może odczuwać zmęczenie. Po za jej klonami, ciężko zobaczyć by walczyła wręcz. Woli wspomagać swoich sojuszników. Wyjątek stanowi używanie pistoletu, ale... nadal to pozwala jej na trzymanie bezpiecznych odległości.  
Mimetka ma wiele lat doświadczenia w posługiwaniu się magią mesmerską. Najbardziej upatrzyła sobie posługiwanie się klonami co pozwala jej na trzymanie się z tyłu podczas walki i nie narażanie się na zranienie. Jest bardzo ostrożna i jak ma do wyboru wysunąć się na pierwszą linię... to woli posłać tam klona. Jej zużycie magii działa wolniej i potrzebuje mniej zasobów na czary wtedy, kiedy jest skupiona i nic jej nie rozprasza. Zaś im bardziej musi się skupiać na otoczeniu i unikać ataków tym szybciej może odczuwać zmęczenie. Po za jej klonami, ciężko zobaczyć by walczyła wręcz. Woli wspomagać swoich sojuszników. Wyjątek stanowi używanie pistoletu, ale... nadal to pozwala jej na trzymanie bezpiecznych odległości.  


{| class="wikitable floatright"
{| class="wikitable"
|[[File:Klony.png|centre|75x75px]]
|- a style="font-weight:bold"
|'''Klony''' - Mimetka od dziecka używa klonów, od nieświadomego używania poprzez coraz to wyraźniejsze jego kontrolowanie. Obecnie przywołanie dla niej klona nie jest żadnym wyzwaniem. Jednak podczas walki sprawa wygląda zupełnie inaczej. Dziewczyna aby mogła sprawnie się nimi posługiwać musi być ciągle skupiona, i faktycznie póki stoi gdzieś z tyłu i nie uczestniczy bezpośrednio w walce a jedynie skupia się na klonach może to robić nawet z trzema na raz. Jednak jakikolwiek jej ruch czy akcja powoduje zmniejszenie skupienia na klonach więc jednocześnie w walce pojawia się ich mniej. Wraz z upływem jej siły magicznej również klony są rzadkie aż w końcu ograniczają się do jednego lub nawet znikają całkowicie z pola walki. Klony potrafią nałożyć na przeciwnika nieprzyjemne efekty:  
|- a style="background-color:#FFD0FF"
|rowspan=2 | [[File:Klony.png|centre|75x75px]]  
| '''Klony'''
|- style="background-color:#FECFF"
| Mimetka od dziecka używa klonów, od nieświadomego używania poprzez coraz to wyraźniejsze jego kontrolowanie. Obecnie przywołanie dla niej klona nie jest żadnym wyzwaniem. Jednak podczas walki sprawa wygląda zupełnie inaczej. Dziewczyna aby mogła sprawnie się nimi posługiwać musi być ciągle skupiona, i faktycznie póki stoi gdzieś z tyłu i nie uczestniczy bezpośrednio w walce a jedynie skupia się na klonach może to robić nawet z trzema na raz. Jednak jakikolwiek jej ruch czy akcja powoduje zmniejszenie skupienia na klonach więc jednocześnie w walce pojawia się ich mniej. Wraz z upływem jej siły magicznej również klony są rzadkie aż w końcu ograniczają się do jednego lub nawet znikają całkowicie z pola walki. Klony potrafią nałożyć na przeciwnika nieprzyjemne efekty:  
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
*[[File:Skołowanie.png|left|32px|caption]]'''Skołowanie''' - Sprawia, że cel na chwilę może być nieco nierozgarnięty.  
*[[File:Skołowanie.png|left|32px|caption]]'''Skołowanie''' - Sprawia, że cel na chwilę może być nieco nierozgarnięty.  
*[[File:Bliding.png|left|32px|caption]]'''Oślepienie''' - Klon rozpadła się z wielkim błyskiem sprawiając, że cel na chwilę jest oślepiony.
*[[File:Bliding.png|left|32px|caption]]'''Oślepienie''' - Klon rozpadła się z wielkim błyskiem sprawiając, że cel na chwilę jest oślepiony.
</div>  
</div>  
|- a style="font-weight:bold"
|- a style="background-color:#FFD0FF"
|rowspan=2 | [[File:Teleportacja.png|centre|75x75px]]
| '''Teleportacja'''
|- style="background-color:#FECFF"
| Polega na przemieszczeniu się z jednego miejsca w drugie. Nie jest to portal. Żeby wykonać dobrze teleportację Mimetka musi widzieć miejsce do którego chce się przenieść. W niektórych przypadkach dziewczyna jest w stanie wykonać teleportację z inną osobą. Jednakże jest to ograniczone w dość specyficzny sposób. Zmiana miejsca jest tylko i wyłącznie możliwa z osobami szczupłymi lub małymi. Czyi w grę najczęściej wchodzą asury, ludzkie kobiety bądź sylvari płci żeńskiej. Choć też w tym pojawia się wyjątek, bo jeżeli kobieta jest wysoka i dobrze zbudowana teleportacja może się nie udać. W ekstremalnych sytuacjach Mimetka może próbować w ten sposób uratować kogoś znacznie większego jednak po takim fakcie jej siły automatycznie spadają i może skończyć się nawet omdleniem.
|- a style="font-weight:bold"
|- a style="background-color:#FFD0FF"
|rowspan=2 | [[File:Bariera.png|centre|75x75px]]
| '''Bariera'''
|- style="background-color:#FECFF"
| Mimetka jako mesmerka walczy na uboczu wspomagając głównie swoją magią innych. Bariery właśnie się do tego zaliczają. Jest to mała bańka mesmerskiej energi która na chwilę otacza potrzebującą osobę aby zatrzymać nadlatujący pocisk magiczny albo zwykły nabój. Atak magiczny jest w stanie taka bariera rozproszyć sprawiając, że osoba w środku uchroni się od rany. Zaś zwykłe mechaniczne ataki spowalnia do takiego stopnia, ze mogą się przez nią po prostu nie przebić. Jednak Mimetka nie jest w tym za bardzo wyspecjalizowana a bariery są u niej wspomagające. Zawsze istnieje możliwość, że taka ochrona może po prostu nie zadziałać, ponieważ atak na osobę chronioną bariera okaże się zdecydowanie zbyt silny i po prostu przebić się przez nią.
|- a style="font-weight:bold"
|- a style="background-color:#FFD0FF"
|rowspan=2 | [[File:Motyle.png|centre|75x75px]]
| '''Motyle'''
|- style="background-color:#FECFF"
| Niegdyś widziane bardzo często, teraz rzadziej. Na rzecz rozwijania innych umiejętności, motyle u Mimetki przybrały zupełnie inna formę niż kiedyś. Dawniej fruwały tu i tam, teraz pojawiają się jedynie w ciemnych miejscach oświetlając drogę przyjemnym fioletowym światłem. Skupione w większej ilości i wysłane bezpośrednio na przeciwnika mogą go na chwilę oślepić.
|- a style="font-weight:bold"
|- a style="background-color:#FFD0FF"
|rowspan=2 | [[File:Well_of_Recall.png|centre|75x75px]]
| '''Studnia Zapomnienia'''
|- style="background-color:#FECFF"
| Otwierając taką studnie Mimetka może spowodować, że przeciwnik przez chwilę zapomni co chciał zrobić. Kiedy studnia jest już otwarta ofiara w niej nie ma szans aby zlikwidować jej działanie, jednakże może z niej uciec... o ile nie zapomni, że chciał to zrobić. Efekt zapomnienia działa na ostatnią pomyślaną rzecz.
|- a style="font-weight:bold"
|- a style="background-color:#FFD0FF"
|rowspan=2 | [[File:Well_of_Precognition.png|centre|75x75px]]
| '''Studnia Przyszłości'''
|- style="background-color:#FECFF"
|Mesmer w momencie otworzenia takiej studni pod przeciwnikiem ukazuje nam jego przyszłe widmo, jego ruch, miejsce w którym się znajdzie itp. Jest ono widoczne dla wszystkich którzy właśnie będą obserwować to. Gdy studnia się kończy po prostu owe widmo znika, przeciwnik nie ma pojęcia co się stało bo tak naprawdę trwało to zaledwie kilka sekund, ale dla sojuszników właśnie daje to duże możliwości w sparowaniu go, zaatakowaniu czy uniknięciu jego ataku.
|}
=== Umiejętność elitarna ===
{| class="wikitable"
|- a style="font-weight:bold"
|- a style="background-color:#FFD0FF"
|rowspan=2 | [[File:Widmowy.png|centre|100x100px]]
| '''Widmowy miecz'''
|- style="background-color:#FECFF"
| Jest to ostateczne wyzwolenie jej magii poprzez zmaterializowanie się pod postacią widmowego miecza. Używana jedynie w skrajnych przypadkach i ostateczności. Gdy się pojawia Mimetka jest w stanie używać go jak wielkiego miecza z tą różnica, że ten jest silniejszy a jednocześnie szybciej pobiera magię od dziewczyny. Mimetka decydując się na jego przywołanie, wie że nie ma za dużo czasu na bawienie się nim ponieważ pobór siły przez tą broń jest niezwykle silny. Może się zdarzyć, że Mimetka będzie w stanie go odwołać szybciej niż ten sam zniknie. Jednak zużycie jej magii już nastąpiło i może mieć tylko siły na to by o własnych siłach jeszcze oddalić się od miejsca zagrożenia.
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#FECFF;"
! scope="col"  style="background:#FFD0FF;"| Umiejętność
! scope="col" style="background:#FFD0FF;" | Opis
|-
|-
|[[File:Teleportacja.png|centre|75x75px]]
| [[File:Spatial_Surge.png|centre|30x30px]] || Wysłanie czystej wiązki energii w przeciwnika. Niestety w momencie kiedy ktoś stanie na linii rażenia obrywa tak samo. Nie ma możliwości zatrzymania tego ataku jak i zmiany kierunku energii.  
|'''Teleportacja''' - polega na przemieszczeniu się z jednego miejsca w drugie. Nie jest to portal. Żeby wykonać dobrze teleportację Mimetka musi widzieć miejsce do którego chce się przenieść. W niektórych przypadkach dziewczyna jest w stanie wykonać teleportację z inną osobą. Jednakże jest to ograniczone w dość specyficzny sposób. Zmiana miejsca jest tylko i wyłącznie możliwa z osobami szczupłymi lub małymi. Czyi w grę najczęściej wchodzą asury, ludzkie kobiety bądź sylvari płci żeńskiej. Choć też w tym pojawia się wyjątek, bo jeżeli kobieta jest wysoka i dobrze zbudowana teleportacja może się nie udać. W ekstremalnych sytuacjach Mimetka może próbować w ten sposób uratować kogoś znacznie większego jednak po takim fakcie jej siły automatycznie spadają i może skończyć się nawet omdleniem.
|-
|-
|[[File:Bariera.png|centre|75x75px]]
| [[File:Mind_Stab.png|centre|30x30px]] || Wbicie miecza w ziemie i zmaterializowanie jego ostrza tuż pod przeciwnikiem. Może bardzo mocno zranić przeciwnika o ile ten się nie ruszy z miejsca gdzie ostrze powinno się pokazać. Również tyczy to sojuszników gdy wejdą w to miejsce.
|'''Bariera''' -  Mimetka jako mesmerka walczy na uboczu wspomagając głównie swoją magią innych. Bariery właśnie się do tego zaliczają. Jest to mała bańka mesmerskiej energi która na chwilę otacza potrzebującą osobę aby zatrzymać nadlatujący pocisk magiczny albo zwykły nabój. Atak magiczny jest w stanie taka bariera rozproszyć sprawiając, że osoba w środku uchroni się od rany. Zaś zwykłe mechaniczne ataki spowalnia do takiego stopnia, ze mogą się przez nią po prostu nie przebić. Jednak Mimetka nie jest w tym za bardzo wyspecjalizowana a bariery są u niej wspomagające. Zawsze istnieje możliwość, że taka ochrona może po prostu nie zadziałać, ponieważ atak na osobę chronioną bariera okaże się zdecydowanie zbyt silny i po prostu przebić się przez nią.  
|-
|-
|[[File:Motyle.png|centre|75x75px]]
| [[File:Illusionary_Wave.png|centre|30x30px]] || Fala energii. Mocne zamachnięcie się mieczem może sprawić, że wyzwoli się podmuch energii, który jest w stanie odrzucić przeciwnika na dalszą odległość gdy ten niebezpiecznie kroczy ku Mimetce. Niestety również to samo tyczy się sojuszników jak ci wejdą jej w linie rażenia.
|'''Motyle''' - Niegdyś widziane bardzo często, teraz rzadziej. Na rzecz rozwijania innych umiejętności, motyle u Mimetki przybrały zupełnie inna formę niż kiedyś. Dawniej fruwały tu i tam, teraz pojawiają się jedynie w ciemnych miejscach oświetlając drogę przyjemnym fioletowym światłem. Skupione w większej ilości i wysłane bezpośrednio na przeciwnika mogą go na chwilę oślepić.
|}
|-
|[[File:Well_of_Recall.png|centre|75x75px]]
|'''Studnia Zapomnienia''' - Otwierając taką studnie Mimetka może spowodować, że przeciwnik przez chwilę zapomni co chciał zrobić. Kiedy studnia jest już otwarta ofiara w niej nie ma szans aby zlikwidować jej działanie, jednakże może z niej uciec... o ile nie zapomni, że chciał to zrobić. Efekt zapomnienia działa na ostatnią pomyślaną rzecz..
|-
|[[File:Well_of_Precognition.png|centre|75x75px]]
|'''Studnia Przyszłości''' - Mesmer w momencie otworzenia takiej studni pod przeciwnikiem ukazuje nam jego przyszłe widmo, jego ruch, miejsce w którym się znajdzie itp. Jest ono widoczne dla wszystkich którzy właśnie będą obserwować to. Gdy studnia się kończy po prostu owe widmo znika, przeciwnik nie ma pojęcia co się stało bo tak naprawdę trwało to zaledwie kilka sekund, ale dla sojuszników właśnie daje to duże możliwości w sparowaniu go, zaatakowaniu czy uniknięciu jego ataku.
|}
|}


[[File:UE.png|center|600px|caption]]
[[File:Widmowy.png|left|100px|caption]]
'''Widmowy miecz -'''Jest to ostateczne wyzwolenie jej magii poprzez zmaterializowanie się pod postacią widmowego miecza. Używana jedynie w skrajnych przypadkach i ostateczności. Gdy się pojawia Mimetka jest w stanie używać go jak wielkiego miecza z tą różnica, że ten jest silniejszy a jednocześnie szybciej pobiera magię od dziewczyny. Mimetka decydując się na jego przywołanie, wie że nie ma za dużo czasu na bawienie się nim ponieważ pobór siły przez tą broń jest niezwykle silny. Może się zdarzyć, że Mimetka będzie w stanie go odwołać szybciej niż ten sam zniknie. Jednak zużycie jej magii już nastąpiło i może mieć tylko siły na to by o własnych siłach jeszcze oddalić się od miejsca zagrożenia.
----
<div style="column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3">
*[[File:Spatial_Surge.png|left|32px|caption]]Wysłanie czystej wiązki energii w przeciwnika. Niestety w momencie kiedy ktoś stanie na linii rażenia obrywa tak samo. Nie ma możliwości zatrzymania tego ataku jak i zmiany kierunku energii.
*[[File:Mind_Stab.png|left|32px|caption]]Widmowe ostrze. Wbicie miecza w ziemie i zmaterializowanie jego ostrza tuż pod przeciwnikiem. Może bardzo mocno zranić przeciwnika o ile ten się nie ruszy z miejsca gdzie ostrze powinno się pokazać. Również tyczy to sojuszników gdy wejdą w to miejsce.
*[[File:Illusionary_Wave.png|left|32px|caption]] Fala energii. Mocne zamachnięcie się mieczem może sprawić, że wyzwoli się podmuch energii, który jest w stanie odrzucić przeciwnika na dalszą odległość gdy ten niebezpiecznie kroczy ku Mimetce. Niestety również to samo tyczy się sojuszników jak ci wejdą jej w linie rażenia.
</div>
----
Użycie tej umiejętności, kończy się w momencie kiedy Mimetka całkiem straci moc. Moment ten następuje bardzo szybko i wtedy już dziewczyna nie jest zdolna do dalszej walki. Upada kompletnie pozbawiona sił i dopiero po kilku dniach jest w stanie normalnie funkcjonować.  
Użycie tej umiejętności, kończy się w momencie kiedy Mimetka całkiem straci moc. Moment ten następuje bardzo szybko i wtedy już dziewczyna nie jest zdolna do dalszej walki. Upada kompletnie pozbawiona sił i dopiero po kilku dniach jest w stanie normalnie funkcjonować.  


Do tej pory widmowy miecz został użyty przez Mimetkę trzy razy.  
Do tej pory widmowy miecz został użyty przez Mimetkę trzy razy.


== Posiadana broń ==
== Posiadana broń ==

Wersja z 17:45, 15 lut 2016

Virginia Afterglow
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303

Klasa

Mesmer

Tytuł

Motylek

Rola

Wtajemniczona

Organizacje

Liga Sześciu Filarów

Filar

Rozwoju

Rodzina
Powiązania
Status

Główna - obecnie NPC

Motyw muzyczny

Wygląd

caption
caption

Jest to niska, szczupła dziewczyna o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Zapewne zalicza się do tych ładnych i jest tego świadoma, jednak nigdy nie puszy się swoim wyglądem. Jest zadbana, już dawno temu porzuciła firanki na rzecz ładnych ubrań, najczęściej w kolorze czystej bieli oraz ciemnego fioletu. Usta ma zawsze pomalowane czerwoną szminką, która tylko podkreśla jej ładny uśmiech. Mały odrobinę zadarty nos dodaje jej uroku a w połączeniu z jej brzoskwiniową cerą ładnie się dopełnia. Ma długie włosy do połowy pleców jednak najczęściej chodzi z związanymi w luźny koczek. Kosmyki włosów lekko opadają na jej buzie przez co często musi je odgarniać. Choć taki gest można zauważyć wtedy dopiero jak jest zawstydzona i nie wie co z sobą zrobić. Choć nie zawsze. Zdecydowanie jej wygląd pozwala na to aby mogła przebierać w mężczyznach jak jej się podoba, jednak jej charakter zdecydowanie na to nie pozwala.

Charakter

Na samym początku wydaje się wesoła i uśmiechnięta. Raczej należy do osób, które lubią rozmawiać jak i o zwykłych sprawach, które nie są ważne aż po te, które są ważne, więc łatwo ze nią złapiesz kontakt. Choć mogło by się wydawać, że nadal wiele rzeczy jest dla niej skomplikowanych i nie zrozumiałych to może być tylko zwykłe złudzenia. Gdy spędzisz ze nią więcej czasu na pewno będziesz świadkiem jak czasami się zamyśla i wędruję gdzieś w innym świecie i jak ją zapytasz czy coś się stało, pewnie zaprzeczy. Już taka jest, że mało mówi o swoich problemach, nie lubi się narzucać. Choć pojawiły się w jej życiu osoby które potrafią już rozpoznać kiedy dziewczyna potrzebuje wsparcia a kiedy po prostu buja w obłokach. Jak już do kogoś idzie po pomoc, oznacza to że jej problem zdecydowanie ją przerósł i potrzebuje się komuś wygadać, choć to rzadkie zjawisko i czasami trzeba podstępu aby powiedziała co ją trapi. Jest bardzo uczuciowa i emocjonalna, choć wszystko dusi w sobie nie chcąc by jej słabości pod tym względem były widoczne. Ostatnio jej charakter ciągle się zmienia pod wpływem wielu losowych sytuacji w jej życiu co tylko doprowadza ją do emocjonalnego zachwiania, które mimo wszystko stara się dusić w sobie bojąc się tych wszystkich dziwnych rzeczy, które targają jej sercem.

Umiejętności bojowe

Mimetka ma wiele lat doświadczenia w posługiwaniu się magią mesmerską. Najbardziej upatrzyła sobie posługiwanie się klonami co pozwala jej na trzymanie się z tyłu podczas walki i nie narażanie się na zranienie. Jest bardzo ostrożna i jak ma do wyboru wysunąć się na pierwszą linię... to woli posłać tam klona. Jej zużycie magii działa wolniej i potrzebuje mniej zasobów na czary wtedy, kiedy jest skupiona i nic jej nie rozprasza. Zaś im bardziej musi się skupiać na otoczeniu i unikać ataków tym szybciej może odczuwać zmęczenie. Po za jej klonami, ciężko zobaczyć by walczyła wręcz. Woli wspomagać swoich sojuszników. Wyjątek stanowi używanie pistoletu, ale... nadal to pozwala jej na trzymanie bezpiecznych odległości.

Klony
Mimetka od dziecka używa klonów, od nieświadomego używania poprzez coraz to wyraźniejsze jego kontrolowanie. Obecnie przywołanie dla niej klona nie jest żadnym wyzwaniem. Jednak podczas walki sprawa wygląda zupełnie inaczej. Dziewczyna aby mogła sprawnie się nimi posługiwać musi być ciągle skupiona, i faktycznie póki stoi gdzieś z tyłu i nie uczestniczy bezpośrednio w walce a jedynie skupia się na klonach może to robić nawet z trzema na raz. Jednak jakikolwiek jej ruch czy akcja powoduje zmniejszenie skupienia na klonach więc jednocześnie w walce pojawia się ich mniej. Wraz z upływem jej siły magicznej również klony są rzadkie aż w końcu ograniczają się do jednego lub nawet znikają całkowicie z pola walki. Klony potrafią nałożyć na przeciwnika nieprzyjemne efekty:
  • caption
    caption
    Skołowanie - Sprawia, że cel na chwilę może być nieco nierozgarnięty.
  • caption
    caption
    Oślepienie - Klon rozpadła się z wielkim błyskiem sprawiając, że cel na chwilę jest oślepiony.
Teleportacja
Polega na przemieszczeniu się z jednego miejsca w drugie. Nie jest to portal. Żeby wykonać dobrze teleportację Mimetka musi widzieć miejsce do którego chce się przenieść. W niektórych przypadkach dziewczyna jest w stanie wykonać teleportację z inną osobą. Jednakże jest to ograniczone w dość specyficzny sposób. Zmiana miejsca jest tylko i wyłącznie możliwa z osobami szczupłymi lub małymi. Czyi w grę najczęściej wchodzą asury, ludzkie kobiety bądź sylvari płci żeńskiej. Choć też w tym pojawia się wyjątek, bo jeżeli kobieta jest wysoka i dobrze zbudowana teleportacja może się nie udać. W ekstremalnych sytuacjach Mimetka może próbować w ten sposób uratować kogoś znacznie większego jednak po takim fakcie jej siły automatycznie spadają i może skończyć się nawet omdleniem.
Bariera
Mimetka jako mesmerka walczy na uboczu wspomagając głównie swoją magią innych. Bariery właśnie się do tego zaliczają. Jest to mała bańka mesmerskiej energi która na chwilę otacza potrzebującą osobę aby zatrzymać nadlatujący pocisk magiczny albo zwykły nabój. Atak magiczny jest w stanie taka bariera rozproszyć sprawiając, że osoba w środku uchroni się od rany. Zaś zwykłe mechaniczne ataki spowalnia do takiego stopnia, ze mogą się przez nią po prostu nie przebić. Jednak Mimetka nie jest w tym za bardzo wyspecjalizowana a bariery są u niej wspomagające. Zawsze istnieje możliwość, że taka ochrona może po prostu nie zadziałać, ponieważ atak na osobę chronioną bariera okaże się zdecydowanie zbyt silny i po prostu przebić się przez nią.
Motyle
Niegdyś widziane bardzo często, teraz rzadziej. Na rzecz rozwijania innych umiejętności, motyle u Mimetki przybrały zupełnie inna formę niż kiedyś. Dawniej fruwały tu i tam, teraz pojawiają się jedynie w ciemnych miejscach oświetlając drogę przyjemnym fioletowym światłem. Skupione w większej ilości i wysłane bezpośrednio na przeciwnika mogą go na chwilę oślepić.
Studnia Zapomnienia
Otwierając taką studnie Mimetka może spowodować, że przeciwnik przez chwilę zapomni co chciał zrobić. Kiedy studnia jest już otwarta ofiara w niej nie ma szans aby zlikwidować jej działanie, jednakże może z niej uciec... o ile nie zapomni, że chciał to zrobić. Efekt zapomnienia działa na ostatnią pomyślaną rzecz.
Studnia Przyszłości
Mesmer w momencie otworzenia takiej studni pod przeciwnikiem ukazuje nam jego przyszłe widmo, jego ruch, miejsce w którym się znajdzie itp. Jest ono widoczne dla wszystkich którzy właśnie będą obserwować to. Gdy studnia się kończy po prostu owe widmo znika, przeciwnik nie ma pojęcia co się stało bo tak naprawdę trwało to zaledwie kilka sekund, ale dla sojuszników właśnie daje to duże możliwości w sparowaniu go, zaatakowaniu czy uniknięciu jego ataku.

Umiejętność elitarna

Widmowy miecz
Jest to ostateczne wyzwolenie jej magii poprzez zmaterializowanie się pod postacią widmowego miecza. Używana jedynie w skrajnych przypadkach i ostateczności. Gdy się pojawia Mimetka jest w stanie używać go jak wielkiego miecza z tą różnica, że ten jest silniejszy a jednocześnie szybciej pobiera magię od dziewczyny. Mimetka decydując się na jego przywołanie, wie że nie ma za dużo czasu na bawienie się nim ponieważ pobór siły przez tą broń jest niezwykle silny. Może się zdarzyć, że Mimetka będzie w stanie go odwołać szybciej niż ten sam zniknie. Jednak zużycie jej magii już nastąpiło i może mieć tylko siły na to by o własnych siłach jeszcze oddalić się od miejsca zagrożenia.
Umiejętność Opis
Wysłanie czystej wiązki energii w przeciwnika. Niestety w momencie kiedy ktoś stanie na linii rażenia obrywa tak samo. Nie ma możliwości zatrzymania tego ataku jak i zmiany kierunku energii.
Wbicie miecza w ziemie i zmaterializowanie jego ostrza tuż pod przeciwnikiem. Może bardzo mocno zranić przeciwnika o ile ten się nie ruszy z miejsca gdzie ostrze powinno się pokazać. Również tyczy to sojuszników gdy wejdą w to miejsce.
Fala energii. Mocne zamachnięcie się mieczem może sprawić, że wyzwoli się podmuch energii, który jest w stanie odrzucić przeciwnika na dalszą odległość gdy ten niebezpiecznie kroczy ku Mimetce. Niestety również to samo tyczy się sojuszników jak ci wejdą jej w linie rażenia.

Użycie tej umiejętności, kończy się w momencie kiedy Mimetka całkiem straci moc. Moment ten następuje bardzo szybko i wtedy już dziewczyna nie jest zdolna do dalszej walki. Upada kompletnie pozbawiona sił i dopiero po kilku dniach jest w stanie normalnie funkcjonować.

Do tej pory widmowy miecz został użyty przez Mimetkę trzy razy.

Posiadana broń

caption
caption

Kostur - jest przez Mimetkę wykorzystywany bardziej w celu otwierania studni czasowych niż do używania magii chaosu. Jest to bardzo dobra broń zdobyta po walce z mesmerką która się za nią podszywała. Sam kostur jest bardzo dobrym przewodnikiem magii dzięki czemu Mimetka może czarować efektywniej. Najczęściej po nim przebiegają chaotyczne wyładowanie, które są odzwierciedleniem emocji dziewczyny. Kostur jest składany dzięki czemu jego noszenie nie jest denerwujące. Rozkłada się i ukazuje swoją pełna formę tylko i wyłącznie od dotyku Mimetki. Gdyby ktoś ukradł tą broń, dużego pożytku by z niej nie miał.

caption
caption

Pistolet -Broń, która towarzyszy dziewczynie już od dawna. Umie strzelać dobrze, jednak nie jest perfekcyjna w celności. Zawsze istnieje możliwość, że nie trafi tam gdzie chciała lub najzwyczajniej w świecie spudłuje. Dziewczyna kupuje do tej broni specjalne naboje z zaklęta mantra bólu, które jak dosięgną celu wywołują w nim dodatkowe obrażenia, co przy niezbyt precyzyjnej celności może zamienić sytuacje na jej korzyść.


Ciekawostki

caption
caption
  • Jest jedną z kilku osób, które uczestniczyły przy zakładaniu Ligi Sześciu Filarów.
  • Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami. Obecnie jej sklepem zajmuje się Menja
  • Jest dobrym kartografem. Spędzenie przeszło ośmiu lat wędrując po świecie nauczyło ją dobrze posługiwać się mapą oraz orientacji w terenie. Ale jak to na nią przystało kompletnie się tym nie chwali.
  • Jest dobrym alchemikiem i zielarzem.
  • Stworzyła cukierki kawowe.
  • Cały czas planuje otworzyć swoją własną herbaciarnie jednak obecnie te plany nieco zeszły na bok przez wiele innych losowych sytuacji.
  • Pali truskawkowe papierosy. Nie śmierdzą jak zwykłe i raczej posiadają przyjemny aromat, przez co mogą mniej drażnić osoby nie lubiące zapachu tytoniu.
  • Była w ciąży i urodziła córkę.

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • Słodka, ale bardzo zamotana- Ambicja
  • Kiedyś była jakaś mesmerka podszywająca się pod nią. Spowodowała ona wiele kłopotów, a nawet to, że Mimetka raz była ogłuszona od tak i przespała misję.
  • Ponoć kręciła z dwoma facetami na raz. Co z tego wyszło? Nie wiem, ale chce wiedzieć! Byłby to piękny motyw na romansidło.
  • Jeżeli chodzi o dobór ubrań, podobno ma tak samo świetny gust jak Nisheera. Dziewczyny jednak nie miały nigdy okazji i możliwości pójścia razem na zakupy, więc fakt, że noszą czasem podobne ubrania jest tylko kwestią przypadku (i podobnego gustu).
  • Przed zniknięciem miała romans z kuzynem dziewczyny, która obecnie pracuje w jej sklepie, a teraz nawet tymczasowo pełni funkcję kierowniczki perfumerii. Niektórzy mogą spekulować, że dziewczyna została zatrudniona po znajomości.
  • James z utęsknieniem czeka aż przyjdzie moment gdy znowu Mimetka z nim zapali papierosa.



caption
caption