Edgar Nightingale: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=black" | {|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=black" | ||
|- | |- | ||
| Linia 42: | Linia 41: | ||
NPC | NPC | ||
|} | |} | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=NnQksQS6buo Motyw muzyczny dla tej karty postaci] | |||
==Informacje ogólne== | ==Informacje ogólne== | ||
Wersja z 23:25, 17 lip 2017
| Edgar Lloyd Nightingale | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Wiek |
31 lat
|
| Płeć |
Mężczyzna |
| Zawód |
Detektyw (obecnie)
|
| Klasa |
Mesmer |
| Znana rodzina |
|
| Miejsce pobytu |
Divinity's Reach |
| Status postaci |
NPC |
Motyw muzyczny dla tej karty postaci
Informacje ogólne
Edgar to pogodny i wesoły człowiek, któremu nigdy uśmiech z ust nie znika. Bystry i inteligentny, choć nie każdy by tak o nim powiedział po pierwszym spotkaniu. Jest po prostu specyficzny, jego poczucie humoru obsceniczne i nieraz suche, a gęba niewyparzona. Wywodzi się z bogatego rodu i nie wstydzi się tym obnosić - liczba jego garniturów (należy dodać, że wszystkie są tego samego kroju ale innego koloru) jest porażająca, nie mówiąc o innych szykownych ubraniach. Kiedyś należał do Klasztoru Durmanda, gdzie pełnił rolę Uczonego, niemniej z organizacji został wyrzucony. Próbował swoich sił w gildii, tam też poznał kilka osób z Ligi, lecz do niej nigdy nie przystąpił. Aktualnie pracuje jako detektyw, a raczej pracował, dopóki biuro jego pracodawcy nie zostało puszczone z dymem. Teraz pomaga Lidze Sześciu Filarów w podkopywaniu organizacji znanej jako Marionetkarze, ich wspólnego wroga.
Umiejętności
Edgar to nieprzeciętny mesmer i dobry szermierz. Nierzadko brał udział w pojedynkach na szlacheckich balach, najczęściej spowodowanych zgrzytami między Edgarem a którymś z gości, do którego żony / partnerki / córki Nightingale miał czelność się zalecać. Edgar reprezentuje więc archetyp mesmera, który w walce myli przeciwnika klonami, jednocześnie wyprowadzając pchnięcia rapierem. Wyspecjalizowany w iluzjach, polega również na wspieraniu drużyny poprzez nakładanie nań zaklęć pomocniczych, takich jak regeneracja czy wigor. Robi to w dość specyficzny sposób, np. poprzez przyzwanie iluzji wiaderka z wodą, która po "wylaniu" wody ze środka znika i nakłada na sojuszników regenerację
Ekwipunek
- zdobiony rapier "Scyzoryk"
- scyzoryk za pazuchą
- notes i ołówek
- lupa kieszonkowa
