Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami
Dodanie czapki. |
Usunięcie ikonek efektów (Uznałem że jednak wygląda to głupio) |
||
| Linia 269: | Linia 269: | ||
| [[Plik:Kindled Zeal.png|64px|]] | | [[Plik:Kindled Zeal.png|64px|]] | ||
| <center>'''Antenacki Płomień'''</center> | | <center>'''Antenacki Płomień'''</center> | ||
| '''Cnota Ofensywna.''' Poprzez przekierowanie magii cnoty na ostrze konsekruje je, pokrywając dzierżoną broń błękitno-pomarańczowym płomieniem | | '''Cnota Ofensywna.''' Poprzez przekierowanie magii cnoty na ostrze konsekruje je, pokrywając dzierżoną broń błękitno-pomarańczowym płomieniem, który zostaje uwolniony przy sukcesywnym ciosie. Ogień trawiący przeciwnika rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Permeating Wrath.png|64px|]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Permeating Wrath.png|64px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Gorejąca Dłoń'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Gorejąca Dłoń'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | '''Cnota Ofensywna.''' Markus gromadzi w swojej dłoni magię pochodzącą z cnoty sprawiedliwości, po czym uwalnią ją w formie języka błękitno-pomarańczowego ognia. | | style="background:#e9eaf0;" | '''Cnota Ofensywna.''' Markus gromadzi w swojej dłoni magię pochodzącą z cnoty sprawiedliwości, po czym uwalnią ją w formie języka błękitno-pomarańczowego ognia. Zaklęcie przyjmuje formę ciągłej, nieregularnej fali, efekt jest silniejszy im krótsza jest jej długość. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|64px|]] | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|64px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Bojaźń'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Bojaźń'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | '''Cnota Ofensywna.''' Infuzjuje przeciwnika energią magiczną cnoty, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika. | | style="background:#ffffff;" | '''Cnota Ofensywna.''' Infuzjuje przeciwnika energią magiczną cnoty, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Retaliatory Subconscious.png|64px|]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Retaliatory Subconscious.png|64px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Jeden na jednego'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Jeden na jednego'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | '''Cnota Defensywna.''' Zaklina swoją broń za pomocą cnoty oddania, pokrywając ją złotą poświatą. | | style="background:#e9eaf0;" | '''Cnota Defensywna.''' Zaklina swoją broń za pomocą cnoty oddania, pokrywając ją złotą poświatą. Trafienie zaklętą bronią wywołuje w przeciwniku nieuwarunkowany gniew skierowany w stronę strażnika, i zmusza do zaatakowania go. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Guard CounterBlue.png|64px|]] | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:Guard CounterBlue.png|64px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Błogosławieństwo Ochrony'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Błogosławieństwo Ochrony'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | '''Cnota Defensywna.''' Po wykonaniu szybkiego gestu dłonią i zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników pd krzywdy. | | style="background:#ffffff;" | '''Cnota Defensywna.''' Po wykonaniu szybkiego gestu dłonią i zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników pd krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedyńczy wymierzony w nią cios. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Weighty Terms.png|64px|]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Weighty Terms.png|64px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Nakładanie dłoni'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Nakładanie dłoni'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | '''Cnota Wspierająca.''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. | | style="background:#e9eaf0;" | '''Cnota Wspierająca.''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę, lub ustabilizować stan tych poważniejszych. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Iron BloodedBlue.png|64px|]] | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Iron BloodedBlue.png|64px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Okowy'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Okowy'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować wydając komendy w myślach. | | style="background:#ffffff;" | '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować wydając komendy w myślach. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się. Markus może wydać łańcuchom komendę, po której przemieszczają się w stronę strażnika, ciągnąc do niego spętany cel. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Hunter's Fortification.png|64px|]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Hunter's Fortification.png|64px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Abjuracja'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Abjuracja'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | '''Konsekracja.''' Poświęcenie okolicznego terenu pozwala strażnikowi na ochronienie jego okolicznych sojuszników przed atakami wroga. | | style="background:#e9eaf0;" | '''Konsekracja.''' Poświęcenie okolicznego terenu pozwala strażnikowi na ochronienie jego okolicznych sojuszników przed atakami wroga. Bariera blokująca przeciwnikom przejście, oraz absorbująca w siebie ataki dystansowe. Bariera różni się zależnie od przedmiotów które dzierży strażnik. Markus może wbić miecz w ziemię i przelać w nią magię światła, konsekrując okolicę. Lub wykorzystać tarczę z której emanuje magia, promieniuje wokół niego. | ||
|} | |} | ||
| Linia 360: | Linia 332: | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Quickfire.png|64px|]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Quickfire.png|64px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Gniew Przodków'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Gniew Przodków'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Inspirowany przez wspomnienie waleczności jego rycerskich przodkó, przywołuje błękitno-pomarańczowego ognia i formuje go w formę ognistego pocisku. | | style="background:#e9eaf0;" | Inspirowany przez wspomnienie waleczności jego rycerskich przodkó, przywołuje błękitno-pomarańczowego ognia i formuje go w formę ognistego pocisku. Ogień trawiący przeciwnika rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:All for OneBlue.png|64px|]] | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:All for OneBlue.png|64px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Symbol Osądu'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Symbol Osądu'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Inspirując się historiami o wyprawach zbrojnych przeciwko nikczemnikom, tworzy na ziemi znak. Przeciwnik stający blisko jego środka, aktywuje go | | style="background:#ffffff;" | Inspirując się historiami o wyprawach zbrojnych przeciwko nikczemnikom, tworzy na ziemi znak. Przeciwnik stający blisko jego środka, aktywuje go i przywołując płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Red Symbole Bijące.png|64px|]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Red Symbole Bijące.png|64px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''W Proch i Popiół'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''W Proch i Popiół'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Wykorzystując strony epilogu, opisujące ostatnią bitwę jego rodu, przywołuje nad głowami przeciwników płonący miecz który po chwili opada na ziemię. | | style="background:#e9eaf0;" | Wykorzystując strony epilogu, opisujące ostatnią bitwę jego rodu, przywołuje nad głowami przeciwników płonący miecz, który po chwili opada na ziemię. Mieczma solidną formę i potrafi uszkodzić i przebić typowo używane pancerze. Po uderzeniu w ziemię, miecz wybucha w ognistej eksplozji podpalając okolicznych przeciwników. | ||
|- | |- | ||
| Linia 399: | Linia 359: | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Virtuous Action.png|64px]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Virtuous Action.png|64px]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''''Rozdział VII. Cz. III - "Lwia strzała"'''''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''''Rozdział VII. Cz. III - "Lwia strzała"'''''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Zaklęcie pozwala na wystrzelenie pocisku stworzonego ze światła w stronę pojedynczego przeciwnika. Mantrę przygotowuje się poprzez wyrecytowanie słów: Oko. Strzała. Przebicie | | style="background:#e9eaf0;" | Zaklęcie pozwala na wystrzelenie pocisku stworzonego ze światła w stronę pojedynczego przeciwnika. Pocisk ma solidną formę i potrafi uszkodzić i przebić typowo używane pancerze. Mantrę przygotowuje się poprzez wyrecytowanie słów: Oko. Strzała. Przebicie. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | ''...Edvin var Maelius był niezrównanym strzelcem w całej Krycie. Zyskał on przydomek "Lwie '''oko'''" jako że jego prawe oko było nienaturalnie pomarańczowe, co wedle niektórych sprawiało że mógł widzieć dokładnie na długie dystanse i "Lwia strzała" jako że był w stanie naciągnąć niezwykle ciężki łuk z którego pędząca '''strzała''' mogła powalić zbrojnego na ziemię samym impetem, po tym jak '''przebiła''' drugiego stojącego przed nim...'' | | style="background:#e9eaf0;" | ''...Edvin var Maelius był niezrównanym strzelcem w całej Krycie. Zyskał on przydomek "Lwie '''oko'''" jako że jego prawe oko było nienaturalnie pomarańczowe, co wedle niektórych sprawiało że mógł widzieć dokładnie na długie dystanse i "Lwia strzała" jako że był w stanie naciągnąć niezwykle ciężki łuk z którego pędząca '''strzała''' mogła powalić zbrojnego na ziemię samym impetem, po tym jak '''przebiła''' drugiego stojącego przed nim...'' | ||
| Linia 409: | Linia 365: | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Purity of Body.png|64px]] | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Purity of Body.png|64px]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''''Rozdział VII. Cz. IV - "Pokiereszowany"'''''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''''Rozdział VII. Cz. IV - "Pokiereszowany"'''''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Przywołuję historię o wojowniku, zdolnym do walki pomimo niemal śmiertelnych ran. Duplikuje on w ten sposób niezwykłą wytrzymałość swojego przodka i otacza się magiczną aurą pozwalającą na przetrwanie niemal że śmiertelnych ciosów. | | style="background:#ffffff;" | Przywołuję historię o wojowniku, zdolnym do walki pomimo niemal śmiertelnych ran. Duplikuje on w ten sposób niezwykłą wytrzymałość swojego przodka i otacza się magiczną aurą pozwalającą na przetrwanie niemal że śmiertelnych ciosów. Efekt magiczny, który konwertuje siłę wymierzonych w strażnika ataków magicznych jak i fizycznych, w formę magii leczącej zdolnej to zrenegerowania jego ran zależnie od siły ciosu. Mantrę przygotowuje się poprzez wyrecytowanie słów: Rana. Życie. Blizna. | ||
|''...Jeśli można powiedzieć jedną rzecz o Tyranusie var Maeliuse to to że był nieziemsko szpetnym człowiekiem, nawet gdyby Abbadon ściągnął maskę nie byłby w połowie tak straszny jak on. Swój wygląd zawdzięczał ogromnej ilości '''ran''' na swoim ciele a w szczególności na twarzy które wynosił z bitew... ...Nie wiadomo czy było to związane z interwencją Bogów czy zwykłym szczęściem, ale pomimo takich ran zawsze wracał '''żywy'''. W końcu zaczął stawać do walki bez hełmu, tak aby pokazać swoim wrogom że nie dadzą rady go zabić, mogą jedynie nakreślić mu kolejną '''bliznę'''... '' | |''...Jeśli można powiedzieć jedną rzecz o Tyranusie var Maeliuse to to że był nieziemsko szpetnym człowiekiem, nawet gdyby Abbadon ściągnął maskę nie byłby w połowie tak straszny jak on. Swój wygląd zawdzięczał ogromnej ilości '''ran''' na swoim ciele a w szczególności na twarzy które wynosił z bitew... ...Nie wiadomo czy było to związane z interwencją Bogów czy zwykłym szczęściem, ale pomimo takich ran zawsze wracał '''żywy'''. W końcu zaczął stawać do walki bez hełmu, tak aby pokazać swoim wrogom że nie dadzą rady go zabić, mogą jedynie nakreślić mu kolejną '''bliznę'''... '' | ||
| Linia 425: | Linia 379: | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background:# | ! scope="col" style="background:#adadad;"| | ||
! scope="col" style="background:# | ! scope="col" style="background:#adadad;"| Zaklęcie | ||
! scope="col" style="background:# | ! scope="col" style="background:#adadad;" | Opis | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Glif Kontry.jpg|64px|]] | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Glif Kontry.jpg|64px|]] | ||
Wersja z 15:13, 15 paź 2019
| Markus var Maelius Helm | |
|---|---|
| Rasa | |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (28 lat) |
| Klasa | |
| Alias |
Helmingan |
| Powiązane organizacje | |
| Rola w Lidze |
Opiekun |
| Filar |
Więzi |
| Znana Rodzina i Bliscy |
|
| Motyw Muzyczny | |
| Motyw Walki | |
| Głos | |
| Status postaci |
Główna |
“Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.
— Markus
Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy altetyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany.
Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem, ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.
Ma długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.
W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi, nierozróżnialne dla męskiego oka.
Charakter
“Durni rycerze, zawsze muszą dotrzymywać danego słowa. Korona z ich płytowej głowy by nie spadła jak by tak raz czegoś zapomnieli.
Markus jest dobrodusznym człowiekiem ludu. Wziął rolę strażnika głęboko do serca i jego życie skupia się na przestrzeganiu obranych przez niego trzech cnót.
Osobiście jest to miła i uprzejma osoba która lubi spędzić czas z najbliższymi przy dobrym trunku. Pomimo jednak swojej otwartości, nie przepada za tłumami. Preferuje towarzystwo kilku osób z którymi ma bezpośredni kontakt aniżeli większym zbiorowiskiem ludzi. Do każdej osoby podchodzi indywidualnie, akceptuje on większość wad oraz zalet. Jeśli nawiąże z kimś lepszy kontakt potrafi bardzo mocno się przywiązać do takiej osoby i pokłada w takiej przyjaźni wielkie zaufanie którego lepiej nie nadszarpywać.
Jego charakter można powiedzieć że dzieli się na kilka warstw, i traktuje wszystkich w sposób zależny od tego jak daleko ich dopuszcza do siebie. Czasami powoduje to dużą rozbieżność opinii na jego temat, ale wszystko jest spowodowane faktem, że woli trzymać się osób zaufanych sobie i jest on dość nieufny wobec obcych.
Miłośnik historii oraz wielu zapomnianych już tradycji o których mógłby opowiadać godzinami. Lubi posługiwać się w swoich wypowiedziach metaforami lub sarkastycznie z czegoś zażartować. Jest zaznajomiony z językiem szlachty i potrafi odnaleźć się w jej towarzystwie, doskonale wie kiedy: "Z całym szacunkiem" tłumaczy się na: "Pocałuj mnie w dupę". Nie lubi jednak tego oficjalnego języka i posługuje się nim tak rzadko jak to możliwe.
Jest bardzo dumny ze swojego pochodzenia, czasami aż za bardzo przez co momentami może wymagać od siebie zbyt wiele, jakby czuł wzrok przodków na sobie. Tak jakby gdyby urodził się w innej rodzinie, mógłby nie znaleźć tego czegoś co pchnęło go na obecną drogę. Bardzo chętnie opowiada o swoim dziedzictwie innym jeśli ktoś zapyta, stara się z tym jednak nie obnosić.
Jeśli zapytać niektórych nornów którym udało się go lepiej poznać, wielu z nich przytoczyłoby w jego opisie ducha wilka. Nie jest to nic dziwnego, jako że charakteryzują go te same cechy. Jest lojalny i razem ze swoimi kompanami mógłby wskoczyć w ogień. Jednocześnie jest on wprawnym strażnikiem uwielbiającym walkę, jednak traktujący ją jako test umiejętności. Zabijanie jest tylko w konieczności, natomiast łatwa walka nie jest warta rozgłosu.
Nie jest on zwolennikiem tortur, nie ważne w jakim celu. Uważa że jest to nieetyczne i niepraktyczne, uzyskane w ten sposób informacje mogą nie być wiarygodne, jako że ofiara może powiedzieć wszystko by się uwolnić. Karanie w ten sposób jest zwyczajnie głupie, jako że nie naprawi to żadnej szkody, ani nikomu nie przyniesie korzyści.
Można go niestety mocno zrazić do siebie poprzez złe pierwsze wrażenie, preferuje wtedy zachować dystans do takiej osoby. Raz zawiedzone zaufanie trudno u niego odbudować, wtedy dystans do takiej osoby to odległość ramienia, które trzyma miecz. Jest lojalnym sojusznikiem oraz bezwzględnym wrogiem nienawidzącym zdrajców.
Stosunek do innych ras
Markus o ile nie traktuje źle żadnej innej rasy, w kontaktach z innymi można początkowo dostrzec kierowanie się stereotypami. Po bliższym poznaniu jednak stereotypy się zacierają a wcześniejsze zachowanie znika, chyba że ktoś pokazał się mu z negatywnej strony która wpisuje się w stereotyp. Wtedy uznaje zakie zachowanie za "typowe".
Stosunek do Bogów
Markus jest osobą wierzącą w bogów, jednak w jego zachowaniu można dopatrzeć się cech deizmu. Na co dzień nie wznosi modlitw do bogów, nie opiera się też na nich kiedy napotyka na różne przeciwności w życiu, chyba że nie ma już nic innego co mógłby zrobić. Uważa że najważniejsze są nauki jakie bogowie po sobie zostawili ludziom.
Umiejętności
Umiejętności bojowe

Obierając drogę straznika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu, w cieżkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również buławami. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy, aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.
Cnoty
Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał opanować korzystanie z magii w stopniu w którym jest to dla niego absolutnie naturalna rzecz, niczym posługiwanie się zwykłą bronią. Jest on w stanie aktywować jedną ze swoich cnót aby zyskać dostęp do silniejszej umiejętności.
Magia Strażnicza

Pierwsze nauki magii Markus pobierał u kapłanów Kormir z świątyni w Divinity's Reach. Od samego początku chciał on wykorzystywać magię jako wsparcie swoich umiejętności bojowych i mieszania ze sobą walki bronią jak i magią.
Podstawowym orężem który strażnik wykorzystuje w walce, to jego cnoty. Postępując wedle wybranych przez siebie wartości, jest on w stanie czerpać z nich moc magiczną, pozwalając na rzucanie prostych zaklęć w niedługim odstępie czasu i bez konieczności korzystania z katalizatora magicznego. Skupiajac się na tego typu umiejętnościach, wypracował głębsze interpretacje wartości którymi się kieruje, co pozwoliło mu na rozszerzenie wachlarza dostępnych umiejętności i efektów w niemal każdej cnocie.
Przywoływanie barier jest jedną z ważniejszych sztuk u strażników. Markus poświęcając ziemię wokół siebie jest w stanie przywołać w miejscu barierę która jest w stanie zatrzymać ataki przeciwników. Posiadanie dowolnej tarczy bardzo pomaga w korzystaniu z barier, są one wtedy wytrzymalsze i większe, jak i łatwiejsze do utrzymania. Jeśli zaklęcie słabnie, Markus może utrzymać je obiema dłońmi przy przelać w nią więcej magii dla jej wzmocnienia. Strażnik zawsze stara się utrzymać tarczę jak najdłużej, tak więc jeśli zostanie ona zniszczona, to znaczy że powoli opada on już z sił.
Kontrolowanie łańcuchów jest magią która rekompensuje brak mobilności strażnika. Umożliwia mu to unieruchomienie lub przyciągnięcie uciekajacych przeciwników, odciągnięcie przeciwnika od sojusznika lub odseparowanie jednego z przeciwników od grupy. Aby wykorzystać jeden z efektów, Markus musi wpierw trafić przeciwnika z dystansu za pomocą łańcucha, który przywiązuje go do wroga.
Niestety Markus nie zna wielu innych umiejętności takich jak medytacje, co uniemożliwa mu korzystanie między innymi z teleportacji. Spowodowane jest problemem z kompletnym skupieniem i zachowaniem spokoju podczas walki. Ma on częste skłonności do popadania w ferwor walki, kontrolowanie emocji w tym stanie jest trudne przez co pomimo prób, medytacje są niemal nieefektywne.
Magia Firebrandów

Zastosowanie historii do wzmocnienia swoich umiejętności było bardzo na rękę Markusowi, ze względu na historię swojego rodu którą zapragnął do tego wykorzystać. Początkowo, poznał on podstawowe aspekty zastosowania magii co później próbował wykorzystać o własnych siłach. Początkowo musiał korzystać ze spisanej przez siebie księgi w formie katalizatora. Umieścił tam zapiski z kronik rodzinnych, oraz ilustracje wykonane przez pewnego ulicznego szkicownika z Divinity's Reach.
Po pewnym czasie księga jednak okazała się niezbyt poręczna w walce, dlatego postanowił nauczyć się nowych umiejętności bezpośrednio od elońskich firebrandów. W Desert Highlands odnalazł Nadima Turana który przekazał mu potrzebną wiedzę do rozwijania się w tej dziedzinie. Obecnie Markus opanował specjalizację i jest w stanie korzystać z przywołania księgi oraz z mantr.

- Księga - Stosując wiedzę o swoim rodzie, Markus jest w stanie przywołać duchowy odpowiednik ksiegi "Kroniki Helminganów". Którą jest w stanie wykorzystywać jako katalizator magii, umożliwając mu rzucanie zaklęć opartych o powiązanych z księgą cnót. Wizualnie wygląda to, jakby strażnik trzymał w dłoni księgę, która po chwili rozpada się na pojedyncze strony wirujące wokół niego. Po aktywacji pojawia się 5 stron z których każda może być użyta do rzucenia jednego z zaklęć.
- Rozdział III - "Pieśń Wezwania" - Fragment księgi który opisuje historie o wyprwawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, głównie dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia.

- Mantry - Wykorzystując powtarzane wersety swojej księgi opisujące fragmenty historii jego przodków, Markus jest w stanie manifestować je za pomocą magii swych cnót w formie mantr. Przyjmują one proste formy i działania, którym zazwyczaj towarzyszy błysk światła lub fala magii. Sama mantra wymaga wpierw przygotowania w postaci skupienia magii i wypowiedzenia odpowiedniej sekwencji słów, ale pozwala na dwukrotne wykorzystanie zaklęcia zawartego w kronikach, bez jakiejkolwiek inkantacji. Zaklęcia zawarte w mantrach się też regenerują, o ile nie zostaną wykorzystane oba dwa ładunki i odbywa się to podczas odpoczynku.
Inne umiejętności
Markus jest otwarty na naukę innych form magii jak i korzystaniu z magicznych artefaktów, o ile są zgodne z jego moralnością i służą głównie czynieniu dobra. W czasie swoich podróży, zyskał dostęp do kilku mniej, lub bardziej związanych z jego profesją mocy.
Umiejętności nie związane z walką
- Znajomość Historii - Markus bardzo dobrze zna historię ludzkich nacji. Potrafi rozpoznać różnice w architektórze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii.
- Znajomość Prawa - Zna dobrze prawo Krytańskie i umie się nim posługiwać dla wyciągnięcia korzyści. Umie dopatrzeć się kruczków w zasadach i potrafi je wykorzystać kiedy trzeba.
- Dobra pamięć - Posiada bardzo dobrą pamięć, może pamiętać szczegóły wydarzeń z długiego okresu czasu. Pamięta też wszelakie urazy oraz dobre uczynki.
- Pierwsza pomoc - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan rannych w warunkach polowych.
- Orientacja w terenie - Posiada instynktowne poczucie kierunku i utrzymuje stały kierunek poruszania się bez kręcenia się w kółko. Do tego potrafi znajdować drogę po mapach lub za pomocą urządzeń nawigacyjnych używanych na okrętach.
- Czytanie, pisanie i liczenie - Bezproblemowo czyta, piszę i liczy, do tego posiada całkiem ładny styl pisania.
- Gra na flecie - Od czasu do czasu coś pogrywa we własnym zakresie. Nie jest wybitnym grajkiem, ale kilka zapamiętanych utworów zagra.
- Znajomość języków - Zna język starokrytański oraz askaloński. Nie jest on w stanie biegle nimi rozmawiać, ale umie przetłumaczyć słowa ze słuchu oraz z czytania.
- Jazda na wierzchowcu - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami.
- Latanie na wierzchowcu - Wciąż doskonali swoje umiejętności latania na gryfie, jednak opanował już podstawowe manewry oraz sposób jak rozpędzić gryfa podczas lotu.
Wady
- Awersja do broni palnej - W jego oczach, broń palna jest dla tchórzy i nie wymaga absolutnie żadnej biegłości do zabicia przeciwnika. Życie nie powinno być tak łatwo odbierane.
- Walka pod wodą - Ciężki pancerz nie sprawdza się dobrze w wodzie, podobnie bronń biała. Wszystko dopełnia fakt że magia oparta o płomienie też nie należy do najskuteczniejszych w wodzie.
- Znajomość Technologii - Nigdy nie przykładał uwagi do ogólnie znanych rodzajów technologii, tak więc posiada braki w tej dziedzinie. Nie przepada też za wykorzystywaniem wszelkiego rodzaju kieszonkowych gadżetów bardziej skomplikowanych od kieszonkowego zegarka.
- Wymuszony Honor - Cnoty strażnika słabną, kiedy jest zmuszony do niehonorowej walki. Jednym z przykładów jest efekt niewidzialności, w czasie którego może stracić dostęp do niektórych swoich umiejętności.
Ekwipunek
Rynsztunek



Zawartość Plecaka
- Racje żywnościowe. (suszone mięso, razowe pieczywo)
- Pełna mapa Tyrii.
- Bukłak z wodą 1,2l.
- Manierka z alkoholem 0,4l.
- Zapasowe ubranie na zmianę.
- Osełko
- Koc
Pozostałe
- Flet - Drewniany flet na którym odświeża sobie swoje umiejętności gry.
- Portret - Pamiątkowy, wykonany w gaju mały portrecik swojej formy sylvari.
- Kieszonkowy Zegarek - Prezent od Teeny na Wintersday. Zniszczony podczas katastrofy sterowca nad Jahai.
- Bordowe Kapcie - Ręcznie robione bordowe kapcie, prezent od Aeshri na Wintersday.
- Magiczny kompas - Kompas podarowany przez parę Melody i Jamesa Falk na Winters






































