Wierzchowce w RP: Różnice pomiędzy wersjami
in progress |
|||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Raptor_(skill).png|top]] | | [[Plik:Raptor_(skill).png|top]] | ||
| Szybki, silny i zwinny. '''[[Raptor]]''' to odkrywca i wierny towarzysz wypraw. Statystycznie przeciętny raptor jest szybszy na prostym odcinku niż Springery, Skimmery | | Szybki, silny i zwinny. '''[[Raptor]]''' to odkrywca i wierny towarzysz wypraw. Statystycznie przeciętny raptor jest szybszy na prostym odcinku niż Springery, Skimmery, Jackale, Warclawy, a wolniejszy od żuków. Raptory potrafią wykonywać długie skoki zwane susami | ||
* Po inicjacji walki magicznie nie znika jak to ma miejsce mechanicznie, tylko może po odpowiednim treningu odbiec w bezpieczne miejsce lub walczyć u boku swojego jeźdźca robiąc użytek z ogona, kłów i pazurów. | * Po inicjacji walki magicznie nie znika jak to ma miejsce mechanicznie, tylko może po odpowiednim treningu odbiec w bezpieczne miejsce lub walczyć u boku swojego jeźdźca robiąc użytek z ogona, kłów i pazurów. | ||
* Raptory mogą mieć wyraźnie zarysowany charakter i swoje humorki. To żywe, myślące stworzenia, często bardzo inteligentne | * Raptory mogą mieć wyraźnie zarysowany charakter i swoje humorki. To żywe, myślące stworzenia, często bardzo inteligentne | ||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Springer_(skill).png|top]] | | [[Plik:Springer_(skill).png|top]] | ||
| '''[[Springer]]''' - najwolniejszy z naziemnych wierzchowców brak prędkości rekompensuje umiejętnością wyskakiwania na spore wysokości i świetnym przystosowaniem do warunków górskich. Potrafią bezpiecznie upaść ze średniej wysokości | | '''[[Springer]]''' - niemalże najwolniejszy z naziemnych wierzchowców (wygrywa tylko z Warclawem) brak prędkości rekompensuje umiejętnością wyskakiwania na spore wysokości i świetnym przystosowaniem do warunków górskich. Potrafią bezpiecznie upaść ze średniej wysokości | ||
* Zazwyczaj nieprzystosowany do walki z uwagi na brak pancerza i czegokolwiek, co mogłoby mu pomóc w walce poza... Umiejętnością skakania na wrogów z góry (co sprawia że odsłaniają wrażliwe brzuchy lub inne części ciała). Inicjacja walki na nich jest jednak możliwa, acz ryzykowna (wyobrażasz sobie opadanie na wrogów po wykonaniu eleganckiego salta, a później ciachnięcie ich mieczem?) | * Zazwyczaj nieprzystosowany do walki z uwagi na brak pancerza i czegokolwiek, co mogłoby mu pomóc w walce poza... Umiejętnością skakania na wrogów z góry (co sprawia że odsłaniają wrażliwe brzuchy lub inne części ciała). Inicjacja walki na nich jest jednak możliwa, acz ryzykowna (wyobrażasz sobie opadanie na wrogów po wykonaniu eleganckiego salta, a później ciachnięcie ich mieczem?) | ||
* Skoczki mogą mieć wyraźnie zarysowany charakter i swoje humory. To żywe, myślące stworzenia, często bardzo inteligentne | * Skoczki mogą mieć wyraźnie zarysowany charakter i swoje humory. To żywe, myślące stworzenia, często bardzo inteligentne | ||
| Linia 45: | Linia 45: | ||
'''Jeżeli szakal nie jest kupiony za gildyjne rekomendacje należy skonsultować jego wprowadzenie z radą i uzyskać okejki przed faktem!''' | '''Jeżeli szakal nie jest kupiony za gildyjne rekomendacje należy skonsultować jego wprowadzenie z radą i uzyskać okejki przed faktem!''' | ||
|- | |||
| [[Plik:Warclaw_(skill).png|top]] | |||
| Wyszkolony do bitew i wojen, '''[[Warclaw]]''' nie zna strachu. Warclawy to magiczne konstrukty związane z swoim pancerzem o niewiadomym pochodzeniu. Złożona zbroja zamienia się w dzikiego i lojalnego wierzchowca, którego można jedynie zdobyć w Mgłach Bitewnych. Warclaw jest duchowym zwierzęciem związanym z swoją zbroją, która rozrzucona została po Mgłach Bitewnych. Przypuszcza się, że stworzenia powstały lata temu dla jednej z starożytnych wojen i po niej zostały porzucone. Po złożeniu konstrukta, jest on wierny jego 'złożycielowi' nawet poza mgłami. | |||
* Inicjacja bitki na nich jest możliwa, a nawet wskazana. Mają sporą masę, a do tego ich szpony i kły nie są tylko na pokaz. | |||
* Posiadają spory udźwig | |||
* Może posiadać zarysowany charakter | |||
* Przystosowane do prawie każdego klimatu | |||
* Nie trzeba ich karmić | |||
'''Jeżeli Warclaw nie jest kupiony za gildyjne rekomendacje należy skonsultować jego wprowadzenie z radą i uzyskać okejki przed faktem!''' | |||
|- | |||
| [[Plik:Roller_Beetle_(skill).png|top]] | |||
| '''[[Żuk]]''' - połączenie powiększonego owada i asurańskiej technologii dało dziecko w postaci wyścigowego żuka, najszybszego z ogólnodostępnych wierzchowców. | |||
* Inicjacja bitki na nim jest możliwa. W końcu można kogoś lub coś nimi rozjechać. | |||
* Ma zarysowany charakter | |||
* Jeżeli jeździec z nich nie korzysta, powinny być trzymane w stajni lub w zagrodzie | |||
* Przystosowane do większości klimatów | |||
* Należy je regularnie karmić i dbać o ich zdrowie oraz o dobry kontakt z nimi. Częsty trening z nimi lub jazda na nich sprawi, że będą w dobrej kondycji | |||
|- | |||
| [[Plik:Griffon_(skill).png|top]] | |||
| '''[[Gryf]]y''' to szlachetne bestie, kochające wolność i przestworza, niezwykle ciężkie do oswojenia. | |||
* IC lot gryfów traktujemy jako '''normalny lot''' a nie szybowanie w dół (gryf to nie ulepszony glider). Nie zmienia to faktu że zwierzę się po prostu męczy, dlatego wskazane jest jak najczęstsze szybowanie a także jazda na gryfie w lekkim odzieniu, by ciężar jaki muszą znosić zwierzęta był jak najmniejszy | |||
* Można zainicjować walkę z grzbietu gryfa. Stworzenie ma mocne skrzydła, ostre pazury i jeszcze ostrzejszy dziób, a do tego potrafi pikować. Opadający z góry gryf może powalić oponenta i przydusić go do ziemi, a nawet porwać w swoje szpony i zrzucić z wysokości. | |||
* Należy je regularnie karmić i dbać o ich zdrowie oraz o dobry kontakt z nimi. Częsty trening z nimi lub jazda na nich sprawi, że będą w dobrej kondycji | |||
* Są wszystkożerne, często jednak powinny mieć zapewnioną możliwość samotnego polowania (lub z jeźdźcem). Warto je karmić, ale nie przekarmiać. | |||
'''Wprowadzenie gryfa w RP należy skonsultować z radą!''' | |||
|- | |||
| [[Plik:Skyscale_(skill).png|top]] | |||
| '''[[Skyscale]]''' to wierzchowce, które pojawiły się na moment podczas kampanii w Dragonfall i pomogły w bitce z Kralkatorrikiem. Okazały się być nieprzystosowane do Tyryjskich warunków. Gatunek wymiera, choć naukowcy starają się go odtworzyć. '''Nie są dostępne w RP''' | |||
|} | |} | ||
=Dostępność wierzchowców i ich koszt= | =Dostępność wierzchowców i ich koszt= | ||
Wersja z 19:24, 20 kwi 2020
Wierzchowce po wydarzeniach z dodatku Path of Fire zostały spopularyzowane w Tyrii. Organizowane są oficjalne wyścigi, nawet stanowią atrakcję w stolicach podczas najważniejszych festiwali sezonowych.
Krótka charakterystyka wierzchowców i różnice między mechaniką, a RP
| Wierzchowiec | Ważne informacje do RP |
|---|---|
|
Szybki, silny i zwinny. Raptor to odkrywca i wierny towarzysz wypraw. Statystycznie przeciętny raptor jest szybszy na prostym odcinku niż Springery, Skimmery, Jackale, Warclawy, a wolniejszy od żuków. Raptory potrafią wykonywać długie skoki zwane susami
|
|
Springer - niemalże najwolniejszy z naziemnych wierzchowców (wygrywa tylko z Warclawem) brak prędkości rekompensuje umiejętnością wyskakiwania na spore wysokości i świetnym przystosowaniem do warunków górskich. Potrafią bezpiecznie upaść ze średniej wysokości
|
|
Skimmery są idealne do przemierzania rozlewisk, ruchomych piasków i stromych zboczy. Z wyglądu przypominają manty. Na lądzie są wolniejsze od Raptorów, Szakali i Żuków.
|
|
Jackale (Szakale) to magiczne stworzenia z wiatru i piasku, stworzone i ujarzmione przez Djinnów. Są wolniejsze od Raptorów i Żuków.
Jeżeli szakal nie jest kupiony za gildyjne rekomendacje należy skonsultować jego wprowadzenie z radą i uzyskać okejki przed faktem! |
|
Wyszkolony do bitew i wojen, Warclaw nie zna strachu. Warclawy to magiczne konstrukty związane z swoim pancerzem o niewiadomym pochodzeniu. Złożona zbroja zamienia się w dzikiego i lojalnego wierzchowca, którego można jedynie zdobyć w Mgłach Bitewnych. Warclaw jest duchowym zwierzęciem związanym z swoją zbroją, która rozrzucona została po Mgłach Bitewnych. Przypuszcza się, że stworzenia powstały lata temu dla jednej z starożytnych wojen i po niej zostały porzucone. Po złożeniu konstrukta, jest on wierny jego 'złożycielowi' nawet poza mgłami.
Jeżeli Warclaw nie jest kupiony za gildyjne rekomendacje należy skonsultować jego wprowadzenie z radą i uzyskać okejki przed faktem! |
|
Żuk - połączenie powiększonego owada i asurańskiej technologii dało dziecko w postaci wyścigowego żuka, najszybszego z ogólnodostępnych wierzchowców.
|
|
Gryfy to szlachetne bestie, kochające wolność i przestworza, niezwykle ciężkie do oswojenia.
Wprowadzenie gryfa w RP należy skonsultować z radą! |
|
Skyscale to wierzchowce, które pojawiły się na moment podczas kampanii w Dragonfall i pomogły w bitce z Kralkatorrikiem. Okazały się być nieprzystosowane do Tyryjskich warunków. Gatunek wymiera, choć naukowcy starają się go odtworzyć. Nie są dostępne w RP |
Dostępność wierzchowców i ich koszt
Wierzchowce można nabyć za tzw. Gildyjne Rekomendacje (niefabularna waluta za udział w eventach) lub przedstawić wcześniej radnym swoją wizję zdobycia wierzchowca podczas przygotowanego przez siebie eventu lub kampanii lub serii opowiadań lub można je nabyć zwyczajnie - od wędrownych handlarzy (drożej) lub na farmach z których pochodzą (taniej). Lecz nabycie zwierzęcia to jedno, a nauka jazdy na nim to drugie - do ceny wierzchowca dochodzi cena szkolenia lub wydłużony czas samodzielnej nauki jazdy na nim. Jest możliwe nabycie wierzchowca w Tyrii, lecz jego cena jest odpowiednio wyższa - wszak transport zwierzęcia swoje kosztuje, a handlarze nie mogą być stratni. Ich wartość (podstawowe skiny) wynosi odpowiednio:
- Raptor - 40 srebrnych na farmie, 60 srebrnych w okolicach Amnoon, 1,2 złotego w Lwich Wrotach
- Springer - 60 srebrnych na farmie, 1 złoty w Amnoon, 2 złote w Lwich Wrotach
- Skimmer - 1 złoty na farmie, 2 złote w Amnoon, 4 złote w Lwich Wrotach
- Żuk - 6 złotych monet (zwierzę + siodło).
Zwierzęta odmiennych gatunków, niż tych najbardziej spopularyzowanych (reskiny) są nawet jeszcze droższe.
Wierzchowce można nabyć za tzw. Gildyjne Rekomendacje (niefabularna waluta za udział w eventach) lub przedstawić wcześniej radnym swoją wizję zdobycia wierzchowca podczas przygotowanego przez siebie eventu lub kampanii lub serii opowiadań. Wylistowane wierzchowce są ekskluzywne.
Wierzchowce niedostępne - Skyscale
Populacja Skyscali jest odtwarzana - czego nasze postaci nie wiedzą fabularnie.
Kontrowersyjne reskiny
Wkrótce
Obostrzenia dotyczące jazdy na wierzchowcach w miastach
Wkrótce
Przenoszenie się z wierzchowcem między Drogowskazami
Wkrótce







