Korrus: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Moren (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 27: Linia 27:
! style="background:#000000;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#ffe397">''Rola w Lidze''</span>
! style="background:#000000;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#ffe397">''Rola w Lidze''</span>
| padding-left:5px;" |  
| padding-left:5px;" |  
Brak
Rekrut
|-
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#ffe397">''Powiązane organizacje''</span>
! style="background:#000000;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#ffe397">''Powiązane organizacje''</span>

Wersja z 01:47, 1 lis 2021

Korrus
Rasa

Charr

Płeć

Mężczyzna

Wiek

27 lat

Klasa

Nekromanta

Zawód

Najemnik

Rola w Lidze

Rekrut

Powiązane organizacje

Brak

Znana Rodzina

Brak

Lokacja

Nieznana

Stan zdrowia

Zdrowa

Status postaci

Alternatywna

Charakterystyka postaci

Popielec nie ma żadnych powiązań z Legionami. Do tej pory jego stopa nawet nigdy nie stanęła jeszcze w Askalonie. Jego pochodzenie nie jest znane nawet jemu samemu, choć podejrzewa z całkiem sporą pewnością, że może wywodzić się z plemienia Olmakhan. Całe swoje dzieciństwo i młodzieńcze lata spędził bowiem w Elonie. Los sprawił, że jako mały kociak został odnaleziony przez jednego z przebudzonych mieszkańców Elony. Mieszkańca, któremu udało się osłabić wpływ Joko na tyle, by móc zaszyć się w odosobnieniu, z dala od rozkazów nieumarłego władcy. Dzieciństwo Korrusa nie należało do najprzyjemniejszych. Ciągłe zakazy i ciężkie życie nomada wraz ze swoim opiekunem. Obawy o odnalezienie przez wojsko króla, o powrót opiekuna do armii i porwanie popielca do menażerii. Życie pełne wyrzeczeń, zakazów i zasad, które musiały być bezwzględnie przestrzegane. Życie w ubóstwie, głodzie i samotności. Choć jego opiekun robił wszystko co mógł, aby go wychować, to nie było łatwe, a popielec często starał się buntować. To właśnie takie życie uformowało jego charakter. Życie w świecie, w którym nieustannie martwisz się o to, czy dożyjesz kolejnego dnia. Lata mijały, a popielec ostatecznie opuścił swoje miejsce zamieszkania. Joko został zabity, a jego reżim upadł. Nieumarli zostali uwolnieni, a on przedostał się do Tyrii, do Kryty gdzie szuka lepszego, spokojnego i bezpiecznego życia.

Wygląd

Korrus to niewysoki i stosunkowo chudy, szczupły popielec o ciemniejszym, krótkim aczkolwiek szorstkim, ciemnym futrze. Jego futro przybiera ciemny, niemal czarny kolor z licznymi, jaśniejszymi cętkami i plamami na całym ciele. Jego grzywa jest bujna, długa i stosunkowo gęsta. Ciemna przy dolnej części włosia i jaśniejsza, niemal żółta na końcówkach. Jego pysk zawsze wygląda na zmęczony zarówno życiem, jak i ogólnym samopoczuciem, co podkreślają przymykające się powieki i wory pod żółtymi oczami. Popielec posiada stosunkowo duże i wrażliwe dwie pary uszu, a także średnich rozmiarów, grube, ciemne, ostro zakończone rogi skierowane w tył. Wydaje się nieco garbić, a chodząc zdarza mu się posuwać nogami, nie odrywając ich wyraźnie od podłoża. Sprawia wrażenie niezbyt zadbanego, gdyż jego fryzura zawsze żyje własnym życiem i układa się w zależności skąd wiatr zawieje, co mimo wszystko zdaje się popielcowi nie sprawiać większego problemu. Nie należy do najzwinniejszych, najszybszych, czy najsilniejszych popielców. Jest szczupły ale nie wysportowany.

Charakter

Charr nie należy do najbardziej entuzjastycznych i przyjacielskich osób. Choć nie ma większych problemów z nawiązywaniem nowych znajomości, lepiej czuje się w mniejszych grupach, czy nawet w samotności. Nie jest to idealny kompan do towarzystwa gdyż jest dość sporym pesymistą, a okazywanie większych emocji nie jest jego dobrą stroną. Wydaje się być wiecznie zmęczony, znudzony i śpiący, a jego jęki, stękanie, zawodzenie i narzekanie czasami może być dość przytłaczające szczególnie dla osób, które akurat chciałyby zapomnieć o problemach i po prostu dobrze się bawić. Śmiech nie jest u niego powszechnym zjawiskiem i należy raczej do rzadkości. Jest dosyć leniwy i nie przepada za ciężką pracą. Gdy tylko może, woli raczej jej unikać. Jego wymarzony dzień? Leniuchowanie na miękkich poduchach z samo napełniającym się kuflem piwa w łapie. Pomimo swojego negatywnego nastawienia, nie posiada zbyt wysokich oczekiwań, dzięki czemu nie przeżywa zawodów aż tak często. Dość szybko się poddaje, a wszelakie przeciwności losu są dla niego wyraźnym znakiem, że to co robi nie ma większego sensu i powinno być zakończone rezygnacją. Z powodu częstych migren, bardzo nie przepada za hałasem i głośnymi dźwiękami. Te nie dość, że sprawiają mu ból, to także mogą powodować okazanie swojej złości.

Umiejętności

Wygląd Will o Wispów Korrus'a

Korrus jest nekromantą, a dokładniej mówiąc Scourgem. Choć nie wiadomo, gdzie dokładnie nabył swoje umiejętności, sam fakt jego profesji wskazuje raczej na Elonę. Korrus nie używa zazwyczaj zbyt wielu zaklęć. Niewiadomym jest, czy w ogóle zna ich większość ilość. Nie wykorzystuje standardowych zaklęć związanych z piaskiem, nie korzysta z całunu, a także nie wykorzystuje konwencjonalnych shade'ów. Jego umiejętności sprowadzają się do zarządzania trzema echami, duchami uwięzionymi w jego lampie. Występują one w dwóch formach. Niematerialnego, niewielkiego, złotego ognika lewitującego w przestrzeni - Will o Wisp oraz w postaci złotego echa wyglądem przypominającego ducha, fantazma mesmerów - Duch. O ile Will o Wispów nie można zniszczyć, a same nie wpływają na otoczenie dookoła, po za dostarczaniem niewielkiej ilości światła, tak duchy zachowują się jak fantazmy i mogą zostać zniszczone - przywrócone do formy Will o Wipsów. Inne umiejętności popielca na tą chwilę nie są znane.

Popielec bardzo dobrze zna się na duchach i duszach, a jego specjalizacją jest magia Wyrywania Duszy. Plotki głoszą, że przy odpowiednim skupieniu i odpowiednich warunkach może być w stanie uwięzić duszę opuszczającą ciało zanim ta wyruszy w dalszą podróż.

Zaklęcie Nazwa Opis
Dusza Mentora

Will o Wisp. Funkcja ofensywna. Uwolniony z lampy krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, will o whisp posyła magiczny pocisk w wybrany cel. Przy jego aktywacji pojawia się złota, widmowa sylwetka przebudzonego człowieka z kosturem (Awakened), która przyzywa i utrzymuje promień pionowego, czerwonego światła, które zadaje obrażenia magiczne. Wytrzymałość przeciętnego fantazma.

Dusza Obrońcy

Will o Wisp. Funkcja obronna. Uwolniony z lampy krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, will o whisp może zablokować pojedynczy atak. Przy jego aktywacji pojawia się złota, widmowa sylwetka norna z tarczą, której celem jest blokowanie ataków. Wytrzymałość przeciętnej bariery.

Dusza Złodzieja

Will o Wisp. Funkcja ofensywna. Uwolniony z lampy krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu kradnie aktualne pozytywne efekty z celu i nakłada je na popielca. Przy jego aktywacji pojawia się złota, widmowa sylwetka człowieka ze sztyletem, którego celem jest dźgnięcie wybranego celu. Wytrzymałość przeciętnego fantazma.

Ekwipunek

Latarnia Korrus'a

Korrus'a spotkać zazwyczaj można w dosyć luźnych, przede wszystkim ciemnych ubraniach. Czasami w bezrękawniku z kapturem, czasami w czymś pełniejszym. Jako mag, rzadko kiedy ubiera się w coś cięższego, a dzięki grubemu futrze nie musi ubierać się bardzo grubo nawet w chłodniejszym klimacie. Charakterystycznym przedmiotem, który zawsze nosi przy sobie jest jego latarnia. Posiada okrągły uchwyt za który przyczepiona jest do jego pasa i za który popielec jest w stanie ją trzymać. W latarni nieustannie znajduje się magiczny, złoty ogień, który od czasu do czasu wiruje i który jaśnieje mocniej gdy popielec dobywa przedmiotu. Latarnia może służyć za niewielkie źródło światła. Podobno przy przyłożeniu do niej ucha usłyszeć można jakieś bardzo ciche szepty.

  • Latarnia
  • Nóż kieszonkowy
  • Mieszek z pieniędzmi

Udział w eventach

  • Znajdując ogłoszenie w Solnym Brzegu, po raz pierwszy spotkał się z Ligą w Vabbi, gdzie wyruszył na poszukiwania Flavio, a skończył w ruinach z czaszką przewodnikiem Ahim'em.

Plotki i Ciekawostki

Znasz jakąś? Dopisz ją!

  • "Nie znamy się jeszcze zbyt dobrze, ale sądzę, że już od pierwszego zlecenia złapaliśmy wspólny język. Nawet, jeśli ten język to zmowa milczenia." - Flo

Galeria dusz

Dusza Mentora Dusza Obrońcy Dusza Złodzieja