Mercifal: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 151: | Linia 151: | ||
Legenda Adelberna posiada dwie twarze. Z jednej jest on ulubionym przez ród liderem, który potrafi podnieść swoja armię na duchu i dzięki strategicznemu geniuszowi zjednać sobie lud pod | Legenda Adelberna posiada dwie twarze. Z jednej jest on ulubionym przez ród liderem, który potrafi podnieść swoja armię na duchu i dzięki strategicznemu geniuszowi zjednać sobie lud pod swoim sztandarem, z drugiej jest on przepełnionym okrucieństwem, paranoją i gniewem tyranem, którego jedynym celem jest zemsta i zniszczenie. Jego legenda nie odbiega daleko od tego. Emocje oraz gniew zjawy przybliża jego umiejętności do strony Tyrana, a opanowanie i spokój wynagradzają go wachlarzem umiejętności Lidera. | ||
{| style="margin:auto; border-width:0" | {| style="margin:auto; border-width:0" | ||
Wersja z 21:44, 28 lis 2022
| Mercifal | |
|---|---|
| Imię: | Mercifal |
| Płeć: | Mężczyzna |
| Wiek: | Wygląda na czterdziestkę |
| Data urodzenia: | Nieznana |
| Pochodzenie: | Askalon |
| Profesja magiczna: | Kiedyś strażnik, teraz mówi o sobie "Zjawa" |
| Aktualne zajęcie: | Cokolwiek wpadnie mu do głowy |
| Rola w Lidze: | Rekrut |
| Filar: | brak |
| Powiązane postacie: |
|
| Stan zdrowia: | Zdrowy |
| Motywy: | Motyw muzyczny |
| Status | Główna |
Opis ogólny
[STAND BY, WORK IN PROGRESS]
Wygląd
[STAND BY, WORK IN PROGRESS]
Charakter
Przytoczyć mu można wiele cech, czy to dobrych, czy złych, jednakże najważniejszą z nich jest jego szczerość. Przez życie przepełnione doświadczeniem – dobrym i złym (i brzydkim), nauczył się nie przejmować rzeczami mało istotnymi i żyć w sposób wolny od stresu oraz negatywnych skutków, do których jego nadmiar może prowadzić. Wydawać się może, że zachowuje się dość dziecinnie, niedojrzale, jednak jest to bardziej jego fasada, pod którą ukrywa się nabyta z czasem życiowa mądrość. Pomimo tego, że jest otwartą osobą, w kwestiach socjalnych i towarzyskich stara się zachować pewną ostrożność. Ironicznie, jest on osobą godną zaufania, jednakże sam jest nieufny w stosunku do innych. Jest dość skromnym, prostym człowiekiem. Nie uznaje się za żadnego bohatera, nie posiada żadnych większych celów, czy marzeń, wystarczy mu do szczęścia dobre jadło, ciepło ogniska i zachód słońca, by mógł się poczuć ukontentowany. Jest też osobą nostalgiczną, która lubi to często wspominać, nawiązywać w rozmowie do przeszłych wydarzeń, a o swoim domu, którym jest Askalon, wspomina z dumą, nawet pomimo splamienia na kartach historii.
Mera ma bardziej wesołą i pogodną stronę swojej osobowości, która ujawnia się wokół tych, z którymi jest przyjaźnie nastawiony. Wśród przyjaciół nie brakuje mu żartów i sarkazmu. Dość często lubi przekomarzać się w towarzystwie, często wybierając sobie kogoś za cel jego złośliwości, przez co czasami może być postrzegany jako obcesowy i nieokrzesany. Przy bliższym poznaniu jest osobą bardzo pomocną i troskliwą. Pomimo wszelkich starań, by zachować spokój, Mera jest skłonny do wybuchów gniewu. Wtedy zaś cechy jak szczerość stają się ostrą bronią, niż dobrą cechą charakteru. Podczas napadów złości nie stroni od różnych sposobów, by jak najszybciej dać upust kumulowanym emocjom, co prowadzić może do odosobnienia, bądź nawet i niszczenia.
W walce zachowuje się jak gorsza wersja siebie. Jest agresywny, a metody, jakich wykorzystuje można opisać tylko jako „brutalny” i „okrutny”. W jego filozofii cokolwiek działa, nieważne jak okropne to może być, może być użyte przeciwko innym, ale też i przeciwko niemu samemu. Podczas walki jest zdecydowany i stawia na swój instynkt, pierw działając, a potem myśląc. Jak mówi to sam „Moment, gdy pomyślisz w walce, szczególnie na śmierć i życie, jesteś już trupem”. Dlatego też można śmiało stwierdzić, że podczas gdy w życiu codziennym jest pogodną, cierpliwą osobą, w pojedynku zachowuje się bardziej jak krwiożercza bestia z jednym, jedynym celem na głowie – przetrwaniem za wszelką cenę. Nie wszystkie cechy, które ukazuje w walce są jednak złe. Odrzuca on swój strach, by być pierwszą osobą na linii frontu, gdyż stawia on czasami swoje własne życie na niższych szczeblach priorytetów, a na piedestale stawia bezpieczeństwo innych.
Pomimo zdolności do popełniania straszliwych aktów przemocy, ma swój własny kodeks moralny, którego to mocno się trzyma i uważa, że przemoc nie jest rozwiązaniem na wszystko. Zwłaszcza. jeżeli może się to odbić na osobach w jego otoczeniu. Wydaje się, że Mera ściśle wierzy, że przemoc powinna być uzasadniona walką o przetrwanie, czy użyta w krytycznych sytuacjach, nigdy z osobistej przyjemności lub bezpodstawnie.
Na swój sposób Mera ma świadomość, że jest "złym człowiekiem" i wyraźnie rozumie, że jego poglądy i niektóre cechy osobowości są moralnie złe.
Umiejętności magiczne
Kiedyś był Strażnikiem, stróżem. Od kilku długich lat jednak snuje się po świecie, starając dokładnie zrozumieć swoją nową rolę oraz zdolności, które to inni określają mianem Zjawy, bądź Zmory. Każda Zjawa słyszy legendy, które odbijają się echem w mglistym eterze i Mera nie jest wyjątkiem, bowiem nawiązał on kontakt z echem upadłego władcy Askalonu, króla Adelberna.
Legenda Adelberna posiada dwie twarze. Z jednej jest on ulubionym przez ród liderem, który potrafi podnieść swoja armię na duchu i dzięki strategicznemu geniuszowi zjednać sobie lud pod swoim sztandarem, z drugiej jest on przepełnionym okrucieństwem, paranoją i gniewem tyranem, którego jedynym celem jest zemsta i zniszczenie. Jego legenda nie odbiega daleko od tego. Emocje oraz gniew zjawy przybliża jego umiejętności do strony Tyrana, a opanowanie i spokój wynagradzają go wachlarzem umiejętności Lidera.
Umiejętności niemagiczne
[STAND BY, WORK IN PROGRESS]
Broń
[STAND BY, WORK IN PROGRESS]
Pancerz
[STAND BY, WORK IN PROGRESS]
Ekwipunek
[STAND BY, WORK IN PROGRESS]
Ciekawostki
[STAND BY, WORK IN PROGRESS]
Przedmioty sentymentalne
[STAND BY, WORK IN PROGRESS]
Plotki
[STAND BY, WORK IN PROGRESS]
