Delia

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Delia
Imię: Adelija Yelena
Nazwisko: Leventis
Przydomek: Czarna Dalia (dawny alias)
Rasa: Człowiek
Płeć: Kobieta
Data urodzenia: nieznana
Wiek: około 35 lat
Pochodzenie: Kryta
Klasa magiczna: Złodziej
Aktualne zajęcie: Najemnik
Rola w Lidze: Towarzysz
Filar: Determinacja
Powiązania: brak
Bliscy:
  • Mercifal (mąż)
  • Rosalin (córka)
  • Remas Leventis (brat)
Status: Główna
Gracz: Metalicja

Opis ogólny

Delia jest zawodowym łowcą nagród i najemnikiem. Pracuje głównie u boku swojego męża, Mercifala, a czasem samodzielnie. W ich drużynie pełni przede wszystkim rolę zwiadowcy i śledczego, przeprowadza rekonesans, zbiera informacje, przepytuje ludzi i ogólnie trzyma się w cieniu. W walce natomiast funkcjonuje jako wsparcie, z ukrycia eliminując wrogów, bardzo często przy użyciu różnych trików i pułapek.

Wygląd

Delia posiada niską, smukłą, lecz atletyczną sylwetkę i jasną cerę. Jest raczej przeciętnej urody, ma pociągłą twarz z niemal trójkątnym podbródkiem, mały, lekko zadarty nos, dość wysokie kości policzkowe i turkusowe oczy w kształcie migdałów. Wąskie usta często wykrzywia w lekkim, chytrym uśmiechu, bardzo dla niej typowym. Tym, co dodaje kobiecie uroku, są włosy – długie do pasa, bujne platynowe blond fale przez wielu mogą być uznawane za piękne. Delia nosi je dumnie jako atrybut kobiecości.

Kobieta posiada trochę blizn na ciele, które są pamiątkami po wielu jej przygodach. Większość z nich ukrywa się pod ubraniem, co sprawia, że głównie widoczne są tylko trzy na twarzy – dwa cienkie, mniejsze zadrapania na podbródku, obok lewego kącika ust oraz jedna dłuższa, pionowa blizna na prawym policzku, blisko ucha.

W czasie pracy Delia zawsze jest odpowiednio opancerzona, a w czasie wolnym preferuje swobodne, wygodne, nieco luźne ubrania, choć czasem przychodzi jej też ochota na elegantsze stroje. Długie włosy stosunkowo rzadko nosi rozpuszczone, bo przeszkadzają jej w pracy. Często je przez to upina, najczęściej zaplata warkocz lub spina w kucyk, a czasem tworzy bardziej fantazyjne fryzury.

Charakter

Delia jest osobą praktyczną i twardo stąpającą po ziemi z silną, śmiałą osobowością. Jest pewna siebie, ale nie próżna, jest świadoma zarówno swoich mocnych, jak i słabych stron. Nigdy nie czuje się lepsza od nikogo, nawet jeśli sprawia wrażenie, że tak myśli. W rzeczywistości Delia nie znosi dyskryminacji i wykorzystywania tych, którzy znaleźli się w gorszej sytuacji. Traktuje wszystkich równo, bez względu na majątek, rasę, religię czy status, jednakże czuje lekką niechęć wobec szlachty i polityków. Jest również bardzo przeciwna niepotrzebnemu rozlewowi krwi i okrucieństwu.

Kobieta bywa porywcza i łatwo wpada w gniew, ale stara się nad sobą panować, by nie pozwolić silnym emocjom kontrolować jej działań – choć czasem jej się to nie udaje, zwłaszcza jeśli chodzi o coś, o czym ma stanowczą opinię. Delia stanowi przykład indywidualisty, lubi być niezależna, jednak jest skłonna pracować w zespole, jeśli widzi w tym korzyści. Choć często zachowuje swoje opinie dla siebie, kobieta potrafi być brutalnie szczera, nie boi się mówić tego, co myśli, nawet jeśli jej słowa mogą kogoś zranić. Bardzo ceni sobie szczerość i lojalność, sama również jest bardzo wierna. Trudno przebić się przez jej szorstką skorupę, lecz pod nią ma dobre serce, potrafi być uczuciowa i współczująca wobec czyjegoś cierpienia, choć może być dla niej trudnym wyrazić te uczucia.

Umiejętności i zdolności

Niemagiczne

Akrobatyka Delia dużo trenuje, co owocuje tym, że jej ciało jest wyćwiczone niemal do perfekcji. Jej mięśnie są silne, świetnie nad nimi panuje, ma bardzo dobrą kondycję i wolno się męczy, co pozwala jej szybko biegać, nawet na duże dystanse, daleko skakać, sprawnie się wspinać i wykonywać różne akrobacje.
Szermierka Z uwagi na swój niewielki rozmiar i trening skupiony na sprawności ciała, Delia nie jest tak silna jak walczący w zwarciu wojownicy i bazuje raczej na swojej zręczności. Z tego powodu, jeśli już musi walczyć, posługuje się lekką, szybką bronią i stara się zakończyć starcie jak najszybciej, rozbrajając lub zabijając przeciwnika.
Skrytobójstwo Akrobatyczne umiejętności Delii oraz jej nawyk unikania otwartej walki sprawiają, że kobieta zdecydowanie częściej stosuje różne nieczyste techniki. Nie cofnie się w tym przed ogłuszeniem, okaleczeniem lub zabiciem przeciwnika z ukrycia. Nie lubi jednak niepotrzebnego rozlewu krwi ani brutalności, więc zabójstwo jest raczej ostatecznością i jeśli się na nie zdecyduje, zrobi to bardzo szybko, by nie zadawać zbyt wiele cierpienia.
Rozstawianie pułapek Podpatrzywszy, jak robił to jej będący łowcą kumpel z bandy za czasów ich kryminalnej działalności, Delia sama nauczyła się rozstawiać różnego rodzaju pułapki. Potrafi wykorzystać otoczenie na swoją korzyść i przystosować je pod przygotowanie zasadzki.
Myślistwo Delia wykorzystuje umiejętności tworzenia pułapek również w celu schwytania zwierzyny. Nie jest może wytrawnym łowcą, ale wystarczającym, by być w stanie schwytać zwierzę i odpowiednio przygotować jego mięso do dalszej obróbki.
Spostrzegawczość Z metodami działania z ukrycia i wykorzystywania elementu zaskoczenia idzie w parze nieprzeciętna spostrzegawczość Delii. Jest bardzo czujna, dobrze obserwuje i analizuje otoczenie, a naturalnie silnie wyczulony słuch pozwala jej wyłapywać bardzo ciche dźwięki i podsłuchiwać wiele rozmów. Delia niejednokrotnie wie przez to znacznie więcej, niż wielu mogłoby chcieć jej powiedzieć.
Celność Duża spostrzegawczość i znaczna sprawność fizyczna pozwalają Delii celnie rzucać bądź strzelać. Robi to głównie na dość krótkim dystansie, na długim z pewnością nie może się równać z wyszkolonym łucznikiem lub strzelcem, ale w swoim zakresie potrafi być bezbłędna.

Magiczne

Delia miała w zwyczaju korzystanie z magii w sposób intuicyjny, wplatając różne efekty w jej naturalne zdolności, zamiast rzucać określone zaklęcia. Sprawiało to, że uzyskiwała dość szerokie spektrum efektów, jednak zwykle o niskim nasileniu. Z punktu widzenia osób trzecich mogło to nawet wyglądać tak, jakby Delia nie używała magii w ogóle.

Kiedy kobieta trafiła do Kintaju, zaczęła przyglądać się tutejszym widmom. Ich możliwości zainteresowały ją na tyle, że zdecydowała się poszerzyć swoje horyzonty o nowe umiejętności i podjęła naukę tej dziedziny złodziejskiej magii. Nie wszystkie elementy odbytego treningu jej odpowiadały, więc postanowiła wykształcić własny styl dostosowany do jej sposobów działania i preferencji.

Podstawowe
Wzmacnianie ciała Delia za pomocą magii może podnosić sprawność ciała w różnych jego aspektach w zależności od zapotrzebowania. Może dodać siły rękom, by zwiększyć siłę ciosu, dodać sił nogom, by skoczyć wyżej lub dalej czy też szybciej biec, podnieść swoją zręczność, by wykonać skomplikowany manewr lub unik i tak dalej. Kobieta najczęściej używa wzmocnień instynktownie, bez większego namysłu i wówczas mają one efekty bardziej subtelne. Może jednak skupić się na tym i przelać w czar więcej magii, by uzyskać rezultat rzeczywiście przekraczający ludzkie możliwości, choć później na pewno odczuje większe zmęczenie.
Wyostrzanie zmysłów Kolejną sztuczką w zanadrzu Delii jest usprawnianie swoich zmysłów – przede wszystkim słuchu i wzroku, co przychodzi jej dość łatwo, ale czasem także węchu i dotyku, przy czym to wymaga już od kobiety większego skupienia. Może jeszcze bardziej uwrażliwić swój i tak już naturalnie czuły słuch, by nie uszedł jej uwadze najcichszy szmer, wyostrzyć wzrok, by ujrzeć coś z oddali lub poprawić swoją celność, wyczulić węch, by wykryć subtelny aromat trucizny w bukiecie innych zapachów, a także podnieść wrażenia dotykowe, by lepiej wyczuć zmianę faktury dotykanego obiektu.
Przytępianie zmysłów Kiedy wymaga tego sytuacja, Delia może swoje zmysły również przytępić, by odizolować się w ten sposób od negatywnych, przeszkadzających jej bodźców. Może to pomóc zmniejszyć odczuwany ból czy zmęczenie, skupić się na wykonywanych ruchach w otoczeniu wielkiego hałasu czy uniknąć oślepienia silnym światłem.
Sygnet hemostatyczny Delia posiada jeden magiczny sygnet. Pasywnie sprawia, że odniesione przez Delię rany mniej krwawią. Po aktywowaniu zaklęcia natomiast jej rany przez krótką chwilę przestają krwawić w ogóle, by umożliwić jej ucieczkę w bezpieczniejsze miejsce. Po zakończeniu efektu zaklęcia kobieta poczuje jednak poniesione rany z pełną mocą.
Widmo
Nora Delia tworzy krąg z magii cienia o średnicy do 2 metrów, który pozostanie nieaktywny dopóki ktoś w niego nie wejdzie. W chwili znalezienia się kogoś w kręgu, nora ustala swoje działanie na funkcję pułapki, jeśli wszedł w nią przeciwnik, lub funkcję kryjówki, jeśli znalazł się w niej sojusznik. Wrogowie, którzy wejdą wprost w zasięg, zostaną wciągnięci w magiczną jamę i przez to unieruchomieni. Sojusznicy zaś mogą wskoczyć do nory i wykorzystać ją do chwilowego ukrycia się. Jeśli nora pełni funkcję pułapki, wpadają w nią tylko przeciwnicy, a sojusznicy nie mogą z nią wejść w żadną interakcję. Jeśli nora pełni funkcję kryjówki, sojusznicy mogą się w niej chować i to przeciwnicy nie mogą wejść w żadną interakcję z norą. Po zakończeniu działania nory, każdy znajdujący się wewnątrz niej wynurza się z powierzchni, na której została uformowana. Norę można przedwcześnie zniszczyć, jeśli przerwie się jej zewnętrzny krąg i osoby znajdujące się w niej zostaną z niej wyrzucone z impetem. Czas działania zaklęcia zależny jest od ilości użytej magii, średnicy i liczby osób, które mieści - przeważnie zatem będzie to kilka sekund, ale Delia może to przedłużyć do kilku minut, na przykład na potrzeby ukrycia samej siebie.
Linka Delia formuje z magii cienia rzutkę z liną, którą może chwycić się celu, po czym szybko przyciągnąć się do niego lub też szarpnąć cel w swoim kierunku. Może też wykorzystać linkę do przyciągnięcia do siebie sojusznika, z którym splotła się w więzi.
Wachlarz Delia tworzy w wolnej dłoni cienisty wachlarz, który następnie ciska, rozrzucając grad cienistych igieł, które ranią przeciwnika oraz zostawia w miejscu chmurę gęstego dymu .
Nakaz Egzekucji Delia wykonuje krok cienia za plecy wroga, by wyprowadzić silne pchnięcie w punkt witalny. Jeżeli atakowany przeciwnik jest pod wpływem negatywnych efektów, zostają one z niego usunięte, jednakże zadane obrażenia wzrastają za każdy usunięty efekt. Delia może także wykonać podobny manewr w kierunku sojusznika, z którym splotła się w więzi, kradnąc przy tym negatywne efekty i przenosząc je na swoje ostrze. Od tego momentu ostrze nakłada ukradzione efekty na zaatakowanych przeciwników (2 tury).
Czarna Wdowa Delia rozrzuca dookoła siebie cienką, utkaną z cienia pajęczą sieć. Wróg, który zostanie obrzucony pajęczyną, zostanie unieruchomiony oraz odsłonięty do czasu wydostania się . Jeśli przeciwnik wejdzie w rejon, w którym pajęczyna była rozrzucona, zostanie spowolniony , z szansą na uziemienie . Sojusznicy ignorują trudne warunki podłoża, a Delia i sojusznik spleciony z nią w więzi na terenie cienistej pajęczyny otrzymują pewne podłoże wraz z poprawioną prędkością ruchu .
Całun
Czarna Dalia Zamiast obrony, Delia postanowiła z całunu cienia stworzyć potężną broń. Po nagromadzeniu cienistej energii, Delia otacza się nią niczym kokonem, by następnie eksplodować w kształt efektownego kwiatu, rozrzucając wokół cieniste "płatki". Wybuch rozsiewa na pobliskich przeciwników mieszaninę bolesnych kondycji , a opadające płatki zasnuwają otoczenie mgłą, która oślepia wrogów i okrywa sojuszników niewidzialnością . Delia oraz sojusznik spleciony z nią w więzi dodatkowo otrzymują furię i siłę . Efekty utrzymują się przez 3 tury. Umiejętność jest na tyle silna i wyczerpująca, że Delia musi solidnie odpocząć, nim użyje jej ponownie.

Alchemia

Trudno nazwać Delię faktycznym alchemikiem, jednakże zmotywowana wiecznie niezaspokojoną ciekawością córki, którą ciągnie do eksperymentów, postanowiła zgłębić ten temat. Zaczęła uczyć się właściwości różnych substancji i poznała sposoby ich wykorzystania w różnych miksturach i innych mieszankach. Choć ciągle się uczy, opanowała wystarczająco dużo doświadczenia, by móc zacząć wykorzystywać nabytą wiedzę w praktyce.

Delia nie jest typem cierpliwego, starannego naukowca, a raczej energicznej eksperymentatorki i jej alchemia odzwierciedla jej temperament. Kobieta tworzy swoje mieszanki szybko, można powiedzieć w biegu, prędko łącząc potrzebne składniki i zamienia je w aktywne, gotowe mikstury tchnięciem w nie odrobiny magii, by zapoczątkować reakcję. Swoje mieszanki Delia jest w stanie przygotować w dosłownie kilka sekund i są natychmiast gotowe do użycia. Przez pośpiech natura jej alchemii jest jednak mało stabilna, mikstury są efektywne najwyżej przez godzinę od ich przygotowania i jeśli w tym czasie nie zostaną użyte, magia w nich zanika i dezaktywują się, nadając się już tylko do wyrzucenia.

Wszystkie mikstury składają się z dwóch elementów - składników i katalizatora. Katalizator jest bazą wytwarzanej substancji i określa formę, jaką przyjmie mieszanka, składniki natomiast odpowiadają za efekty, jakie mieszanina wywoła na celu. Do każdej mikstury wybierany jest jeden katalizator oraz dwa składniki.


Każdy składnik ma cztery określone efekty, najczęściej będzie to mieszanka oddziaływań pozytywnych i negatywnych. Żeby nadać miksturze odpowiednie działanie, oba składniki muszą być w stanie wywołać wybrane efekty. Na przykład: by móc stworzyć miksturę wigoru, oba składniki muszą mieć wigor pośród swoich efektów. Należy zachować przy tym ostrożność, bo mieszanina będzie posiadała wszystkie efekty, które są wspólne dla obu składników, co oznacza, że można stworzyć na przykład miksturę leczącą, która jednocześnie będzie paraliżować użytkownika. Delia zazwyczaj posiada przy sobie przynajmniej jedną porcję danego składnika, w zależności od jego rzadkości:

  • Pospolity - 5 sztuk
  • Niepospolity - 3 sztuki
  • Rzadki - 2 sztuki
  • Egzotyczny - 1 sztuka

Katalizatory ustalają formę tworzonej mieszanki, nadając jej określoną siłę działania i czas trwania , a także zasięg w przypadku katalizatorów obszarowych. Każdy efekt posiada działanie natychmiastowe oraz dodatkowe działanie po czasie wyrażone w turach. W praktyce oznacza to, że każdy efekt zostanie aktywowany przynajmniej raz w chwili użycia oraz dodatkowo tyle razy, ile określa liczba tur.

  • / / - łagodny efekt / umiarkowany efekt / potężny efekt
  • / / - 1 tura (2 tiki) / 2 tury (3 tiki) / 3 tury (4 tiki)
  • / / - mały obszar (1 metr) / średni obszar (3 metry) / duży obszar (5 metrów)
Katalizatory
Woda Punktowy 3 butelki Woda jest bazą dla mikstur przeznaczonych do wypicia. Mikstury te działają w sposób łagodny, jednak ich efekty utrzymują się przez długi czas.
Alkohol Punktowy 4 ampułki Na bazie alkoholu, Delia przygotowuje niewielkie ampułki z igłą do wstrzykiwania. Ampułki mają silne działanie, jednak ich efekty są krótkotrwałe.
Olej Punktowy 3 butelki Olej służy do przygotowania smarowideł do pokrywania broni i amunicji, żeby nadać im dodatkowe właściwości przy trafieniu. Smarowidła mają umiarkowaną siłę i długość działania. Jedna porcja wystarcza do wykonania 5 trafień.
Kwas Obszarowy 1 butelka Kwas jest bazą płynnych trucizn, które mogą wywoływać efekty na powierzchniach. Mają bardzo silne i długie działanie, jednak przez ich płynną formę rozlewają się na małym obszarze.
Sól Obszarowy 2 skorupy Reaktywne sole pozwalają na tworzenie granatów dymnych. Są dość ciche, nie wywołują eksplozji, ale tworzą w powietrzu chmurę dymu, która nakłada różne efekty. Ich siła jest dość mała, ale utrzymuje się przez długi czas, a dzięki lotności dymu, łatwo się rozprzestrzenia i pokrywa duży obszar.
Proch Obszarowy 2 skorupy Proch strzelniczy jest bazą dla bomb. Głośna eksplozja bomby rozrzuca jej zawartość i odłamki na dużym obszarze, wywołując silne choć krótkotrwałe efekty na wszystkich znajdujących się w polu rażenia.
Placebo Uniwersalny - Placebo to nic innego jak wykorzystanie samej magii cienia jako katalizatora. Może posłużyć jako baza do każdego typu mieszanki, jednak efekty zawsze będą dość słabe, krótkotrwałe i obejmą najwyżej niewielki obszar.
Składniki
Arktyczny Miód Pospolity W kulturze nornów jest to składnik obecny w życiu codziennym, jest bazą przeróżnych potraw i alkoholi. W małych ilościach dodawany jest też do różnych kosmetyków oraz afrodyzjaków w krytańskich butikach.
Jeżówka Pospolity Pospolity kwiat, którego medycy w niemalże każdym zakątku Tyrii używają jako bazy wielu lekarstw. Przeciętnie używana do gojenia ran, leczenia chorób oraz zbijania gorączki.
Marzanna Pospolity Marzanna porasta sporą część centralnej Tyrii. Zbierana jest głównie przez cechy tkackie, by pozyskać z jej korzenia czerwone barwniki.
Orriańska Woda Pospolity Mętna zawiesina przepełniona brudem i śmiercią. Pomimo tego pewne eskapady naukowe znalazły zastosowanie w alchemii, szczególnie w zwiastunowej.
Zimowa Jagoda Pospolity Gatunek jagód sprowadzany z Dreszczogór. Smaczne i pikantne, stosowane są w przeróżnych rozgrzewających, ale także i zapalających mieszankach.
Orriańska Mączka Kostna Niepospolity Składnik otrzymywany jako produkt uboczny po dyspozycji dobitych ciał z Orr. Nie wiadomo, czy to przez śladowe ilości korupcji Zhaitana, czy inną przeklętą zarazę, jednakże niektóre plemiona hyleków, a także pewne cechy szpiegowskie, znalazły zastosowanie jako "wzmacniacz" trucizn. Z drugiej strony, dzięki kampanii orriańskiej, w miejscowych placówkach medycznych odkryto, iż po zmieszaniu z niektórymi ziołami mączka kostna posiada właściwości hemostatyczne.
Skrystalizowana Krew Niepospolity Przez długie badania askalońscy naukowcy odkryli, że skrystalizowana krew organizmów spaczonych magią Kralkatorrika przejawia ciekawe magiczne właściwości. Mówi się, iż zaburza percepcję czasu, a także że przez swój emitowany blask pozwala na ujrzenie ukrytych nawet magicznie przedmiotów. Na pewno nie można zaprzeczyć, iż w obecności tego składnika ludzie czują pewien niepokój.
Żywica Jacarandy Niepospolity Ekstrakt wydobywany z kory jacarandy. W odpowiedniej dawce wyrabia się z nich maści regeneracyjne, ale też i trucizny paraliżujące. Przez swoją lepkość, może być także używana jako klej.
Krwawa Rosa Rzadki Pomimo swojej nazwy, nie ma ona nic wspólnego z krwią. Swoją nazwę krwawa rosa zawdzięcza karmazynowej niezapominajce - rzadkiemu kwiatowi spotykanemu przy askalońskich jeziorach, który to barwi krople na swoich płatkach intensywnie czerwonym pigmentem.
Księżycowy Cukier Rzadki Nikt do końca nie wie, jak on powstaje, wiadomo tylko, że niektórych gajach Dębowych Serc znaleźć można drobinki tego specyfiku rozsiane dookoła. Znany, aczkolwiek trudny do zakupienia składnik. Używany jest w alchemii w wywarach przyspieszających, jednakże wyższe sfery opatentowały już sposoby na wytwarzanie drogich narkotyków z księżycowego cukru.
Płatki Kodańskiej Mandragory Rzadki Trudna do znalezienia roślina, która występuje głównie w północnych częściach Dreszczogór. Podobno rośliny te potrafią emitować pisk o częstotliwości słyszalnej tylko przez kodan. Stosowana głównie podczas polowań na większe zwierzyny ze względu na intensywność toksyn, jakie można uzyskać z tej rośliny.
Ambrozja Egzotyczny Dziwna emulsja wytwarzana przez jeden krytański ród. Nazywają go "uniwersalnym nektarem", a jego skład jest trzymaną przez nich tajemnicą. Składnik trudny do zdobycia, nawet mając odpowiednie kontakty.
Oko Spinegazera Egzotyczny Składnik trudny do zdobycia, bardzo niestabilny, ale bardzo efektywny. Sam w sobie skutecznie sieje zniszczenie, a w połączeniu z innymi substancjami może stanowić silny środek do otumaniania.

Wyposażenie

Poniżej znajduje się lista typowego wyposażenia Delii. Tabela "Ekwipunek" zawiera przedmioty, które nosi pod ręką, by mieć do nich łatwy dostęp i zabiera je ze sobą praktycznie na każdą misję. Tabela "Plecak" zawiera wyposażenie, które kobieta przygotowuje na dalsze podróże.

Ekwipunek
Sztylet Długie, wzmocnione, lekko zakrzywione ostrze, ulubiona broń Delii. Wykonane przez Merę z ciemnej stali oraz miękkiej stali z małą zawartością węgla, przez co na powierzchni sztyletu zauważyć można faliste wzory. Głowica broni ma kształt kwiatu, w którym ukryto niewielki zbiorniczek na truciznę. Poprzez naciśnięcie przycisku można ją uwolnić - trucizna następnie przepływa małymi rowkami wydrążonymi pod rękojeścią i rozlewa się po ostrzu.
Miecz Krótki miecz, kiedy do walki potrzebny jest nieco większy oręż. Wykonany również przez Merę w podobnym stylu, co sztylet do pary, nie posiada jednak mechanizmu ani ozdobnego kwiatu. Ot normalny, solidny kawałek oręża.
Rewolwer Pistolet technologii jadeitowej zmodyfikowany na wzór modelu znanego w centralnej Tyrii. W broni została wymieniona lufa oraz przerobiony został szkielet, by zamontować w nim bęben z chromowanej stali. Bębenek mieści 9 pocisków 12-milimetrowych oraz jeden większy pocisk w samym centrum. Kurek wykonany jest z przerobionego jadeitu, który po naładowaniu i strzale odpala bursztynowy kapiszon, wywołując reakcję magiczną wyrzucającą pocisk przez lufę.
Puklerz Mała, okrągła tarcza wielkości talerza obiadowego, wykonana w pełni z metalu, z drewnianym imaczem wzdłuż średnicy. Służy przede wszystkim do parowania, a jej wybrzuszony kształt ułatwia zbijanie ciosów i pocisków.
Linka z obciążnikiem Wykonana z wytrzymałego, splecionego włókna i zakończona metalowym obciążnikiem, który zwiększa jej zasięg i precyzję podczas rzucania.
Noże do rzucania Wyważone, lekkie i cienkie ostrza z głowicą w kształcie pierścienia, by ułatwić wydobycie broni jednym palcem. Noszone są w dwóch specjalnych pokrowcach mocowanych przy udzie. Każdy pokrowiec mieści 8 noży.
Nóż myśliwski Krótki nóż trzymany najczęściej w cholewce buta lub przypięty paskiem pod ubraniem. Posiada wypukły odcinek między grzbietem a czubkiem oraz wyraźny brzuch ostrza. Szlif ostrza jest płaski częściowy, dzięki czemu jest wytrzymały i zapewnia stabilność cięć głębokich.
Lekka zbroja Wytrzymały i funkcjonalny pancerz, łączący umiarkowaną ochronę z komfortem noszenia przez dłuższy czas. Składa się z wielowarstwowej przeszywanicy wzmocnionej w punktach witalnych elementami ze skóry nabijanej metalowymi ćwiekami. Dobrze amortyzuje uderzenia, skutecznie chroni przed atakami bronią tnącą i izoluje od otoczenia.
Zestaw alchemiczny Zestaw sakiewek, butelek i probówek oraz torba z potrzebnymi specyfikami do przyrządzenia mikstur w każdych warunkach. W skład wchodzi: torba ze składnikami, dwa skórzane pasy z butelkami (trzy wypełnione wodą, cztery ampułki z alkoholem, trzy z olejem, jedna z kwasem, dwie z prochem strzelniczym, dwie z solą).
Plecak
Notes oraz węgielek Zwykły notes w skórzanej oprawce oraz rysik z długiego kawałka węgla, pospolite wyposażenie do notowania oraz mapowania regionu.
Krzesiwo i draska Mały, podręczny zestaw do rozpalania ognia. Długa, metalowa rurka oraz małe, wąskie, przypominające żyletkę krzesiwo.
Zestaw pierwszej pomocy Niewielka, skórzana torba, w której spakowane są podstawowe przedmioty pierwszej pomocy: środek odkażający, bandaż, opatrunek sterylny, nożyczki oraz niewielkie pudełko z igłą i nicią chirurgiczną.
Racje żywnościowe Porcje jedzenia zapakowane w pergamin i upakowane w szczelnym worku, by chronić je przed wilgocią. W skład racji wchodzi głównie suszony prowiant, taki jak kiełbasa suszona, suszone owoce, krakersy oraz ziarna kawy. Przy racjach Delia trzyma także wciśnięty jej przez Merę metalowy kubek z drewnianą rączką, w którym może bez problemu zaparzać wywar, zamiast kraść mu jego ulubiony kubek.
Manierka na wodę Wykonana z wytrzymałego stopu metalu, jest lekka i łatwa do transportu. Dzięki szczelnemu zamknięciu zapewnia świeżość napoju oraz chroni przed przypadkowym rozlaniem. Wyposażona jest w pasek do łatwiejszego transportu poza plecakiem.
Naboje 18 naboi o średnicy 12 mm oraz trzy większe pociski z ociosanego jadeitu.
Raca Dwu-centymetrowe w średnicy breneki podobne do naboi jadeitowych, które po wystrzeleniu jarzą się przez długi czas. Używane przez inżynierów do komunikacji i sygnalizowania na długich dystansach.

Ciekawostki

  • Delia otwarcie się do tego nie przyznaje, ale uwielbia tańczyć i jest w tym całkiem dobra.
  • Delia ma brata imieniem Remas Andreas Leventis. Mieszka ze swoją rodziną w Divinity’s Reach – w tym samym domu, w którym dawniej mieszkał razem z rodzicami i siostrą. Uchodzi za przykładnego obywatela, dba o dobre imię swojego rodu i służy królowej jako członek Shining Blade.
  • Delia i Remas są do siebie tak podobni, że wyglądają praktycznie jak żeńska i męska wersja tej samej osoby. Patrząc z daleka, można ich nawet ze sobą pomylić. Zdarzają się przez to sytuacje, że ktoś mówi jednemu z rodzeństwa, iż widział go w jakimś miejscu, kiedy tak naprawdę widział tego drugiego, a pierwszego nigdy tam nawet nie było.
  • Delia od lat nie używa nazwiska swojej rodziny, nie przyznaje się otwarcie do swojego szlacheckiego pochodzenia i przedstawia się wyłącznie skróconym pierwszym imieniem. Jeżeli jednak ktoś zapyta bezpośrednio o to, czy jest spokrewniona z Remasem Leventisem lub ogólnie rodem Leventisów – nie zaprzeczy.
  • Niektórzy podejrzewają Delię o powiązania ze światem przestępczym, inni pogadują o jej przynależności do Zakonu Szeptów, jeszcze inni o byciu szpiegiem. Nie wiadomo jednak, czy cokolwiek z tego jest prawdą. Tak długo, jak plotki na nią nie wpływają, Delię nieszczególnie obchodzi, co ludzie o niej myślą. Faktem jest jednak to, że kobieta należała kiedyś do grupy bandytów. Było to wiele lat temu i Delia nie jest z tego dumna.

Formularz rekrutacyjny

Imię i nazwisko:

Wiek:

Rasa: Człowiek

Płeć: Kobieta

Powiązane organizacje:

Umiejętności związane z walką:

Umiejętności niezwiązane z walką:

Powód dołączenia do Ligi Sześciu Filarów:

Adres korespondencyjny:

Osoba rekrutująca:

— Formularz spisany podczas dołączania do gildii fabularnie.


Plotki

  • "Głupio, że nie spytałam jej o imię, ale to było... Dziwne, wśród pierwszych twarzy, jakie zobaczyło się po "ocaleniu" zobaczyć kompletnie nieznajomą buzię. Słabo to pamiętam, ale wiem, że cieszyłam się, że ona tam jest. Rodzice mówili, że patrolowała, rzucała pomysłami, brała od uwagę wszystkich pracowników i to dzięki niej MinSec i Juanowi szybko nas znalazł." - Tanuki Ji-hye (Szop)
  • "Opanowanie. Ta bardzo ważna cecha rzuciła mi się w oczy, kilka godzin po tym, jak poznałam Delię. Podczas zadania, na którym miałyśmy okazję współpracować zachowała chłodny umysł i w krytycznej sytuacji podjęła najlepszą możliwą decyzję, by zapewnić sobie bezpieczeństwo, choć nie spodziewałam się po niej takiej krzepy. Dzięki takim jak ona nie tak trudno optymistycznie patrzeć na przyszłość Ligi." - Nisheera
  • "Zimna sucz, ale moja zimna sucz. Zaklepana." - Mercifal