Skimmer: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
*Ściśniecie płaszczki udami - skłonienie płaszczki do wzniesienia się na chwilę. Maksymalna wysokość, jaką może osiągnąć płaszczka to 5m | *Ściśniecie płaszczki udami - skłonienie płaszczki do wzniesienia się na chwilę. Maksymalna wysokość, jaką może osiągnąć płaszczka to 5m | ||
==Rozszerzenie opisu== | |||
[[File:SkimmerOpis.png|400px|right]] | |||
'''Płetwy boczne''' - główne płetwy służące do unoszenia się i manewrowania, umożliwiające im płynne poruszanie się w wodzie i w powietrzu. | |||
[[Kategoria:Lore]][[Kategoria:Wierzchowce]][[Kategoria:Kraina Złotego Słońca]] | '''Płetwy grzbietowe''' - para płetw która pełni rolę stabilizatora, pomagając w utrzymaniu równowagi i kierunku podczas unoszenia się nad ziemią i wodą. Może także działać jako ster przy szybkich skrętach. | ||
'''Płetwy brzuszne''' - Dolne płetwy, które są mniejsze, mogą działać jako pomocnicze stabilizatory przy ruchu na mniejszych wysokościach lub podczas lądowania na wodzie. Pomagają w utrzymaniu równowagi w momencie dotknięcia powierzchni ziemi lub wody. | |||
'''Ogon''' - długi, wężowy ogon może pełnić funkcję steru, pomagając w precyzyjnym kierowaniu skimmerem podczas szybkiego lotu. Może też służyć jako dodatkowy mechanizm do balansowania podczas skomplikowanych manewrów. U niektórych odmian skimmerów występują ogony zakończone szeroką płetwą - u tych ogon pomaga przyspieszyć i poruszać się we wodzie. | |||
'''Przednie wyrostki''' (podobne do rogów) - pełnią funkcje sensoryczne, pozwalając skimmerowi wyczuwać otoczenie, co jest szczególnie przydatne podczas lotu blisko powierzchni wody, gdzie zmysły mogą pomóc w omijaniu przeszkód. | |||
'''Wypustki boczne''' – mogą pomagać w stabilizacji, manewrowaniu i odczuwaniu otoczenia, co zwiększa efektywność skimmera w locie nad ziemią i wodą. W przypadku niektórych gatunków (np. pochodzących z Dajkah) wypustki świecą, a nawet mogą pomagać w korzystaniu z magii. | |||
'''Struktura ciała''' - sylwetki skimmerów są aerodynamiczne i hydrodynamiczne, co pozwala im poruszać się zarówno w powietrzu, jak i nad wodą, z minimalnym oporem. | |||
Magia skimmerów nie jest ograniczona tylko do leczenia. Niektóre z nich mogą opanować również inne czary. | |||
[[Kategoria:Lore]][[Kategoria:Wierzchowce]][[Kategoria:Kraina Złotego Słońca]][[Kategoria:Szum Morza]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:27, 30 mar 2025

“Pełne wdzięku poruszanie się skimmerów pozwala im na unoszenie się nad lądem i wodą, co jest szczególnie przydatne nad rzeką Elon i w innych niebezpiecznych częściach pustyni
— Opis z gry
Skimmery, zwane potocznie płaszczkami to najpopularniejsze wierzchowce w okolicy rzeki Elon. Są idealne do przemierzania rozlewiska na południu, ruchomych piasków i stromych zboczy, gdyż łagodne upadki z wysokości nie stanowią dla nich najmniejszego problemu. Z wyglądu przypominają manty.
Umiejętności
Płaszczki unoszą się nad ziemią i wodą. Przemierzanie Piętna nie sprawia im bólu, podobnie ruchome piaski czy przemieszczanie się przez najgorsze obszary siarczanowego pustkowia nie stanowią dla nich żadnego problemu. Płaszczki stale unoszą się nad ziemią, dlatego upadek z dowolnie dużej wysokości nie skrzywdzi ich. Szczególną umiejętnością Płaszczek jest zdolność do wzniesienia się na wysokość 5m. Można ich używać do przeskakiwania przez przeszkody, wskakiwania na niższe półki skalne i do jazdy na wodzie. Odpowiednio wyszkolone potrafią nasycić wiatr wokół siebie zaklęciem leczącym lub opanować inne zaklęcia, często zależnie od gatunku czy treningu. Po odpowiednim treningu, stworzenia te potrafią nurkować i prowadzić swojego jeźdźca, oczywiście odpowiednio przygotowanego do takich zadań poprzez wodne głębiny.
Płaszczki najszybciej poruszają się nad wodą i nad ruchomymi piaskami - wtedy są nawet szybsze niż raptor jadący po piasku. Na lądzie zaś są wolniejsze od raptorów.
Podstawy jazdy
- Gwizdnięcie na płaszczkę i komenda głosowa z jej imieniem - przywołanie płaszczki do jeźdźca
- Klepnięcie płaszczki w jedną z jej płetw po zejściu z jej grzbietu połączone z komendą głosową - nakazanie płaszczce ukrycia się lub utrzymywania dystansu od niebezpiecznych wydarzeń lub powrotu do stajni jeżeli jest niedaleko
- Strzelenie lejcami (lekkie) - skłonienie płaszczki do wolnego sunięcia w przód
- Strzelenie lejcami (mocne) - skłonienie płaszczki do szybkiego sunięcia w przód
- Szarpnięcie lejcami w tył (lekkie i krótkie) - skłonienie płaszczki do zwolnienia
- Szarpnięcie lejcami w tył (mocne i dłuższe) - skłonienie płaszczki do zahamowania
- Szarpnięcie lejcami w tył (mocne i dłuższe) połączone z odchyleniem się w siodle - skłonienie płaszczki do jazdy tyłem
- Ściśniecie płaszczki udami - skłonienie płaszczki do wzniesienia się na chwilę. Maksymalna wysokość, jaką może osiągnąć płaszczka to 5m
Rozszerzenie opisu

Płetwy boczne - główne płetwy służące do unoszenia się i manewrowania, umożliwiające im płynne poruszanie się w wodzie i w powietrzu.
Płetwy grzbietowe - para płetw która pełni rolę stabilizatora, pomagając w utrzymaniu równowagi i kierunku podczas unoszenia się nad ziemią i wodą. Może także działać jako ster przy szybkich skrętach.
Płetwy brzuszne - Dolne płetwy, które są mniejsze, mogą działać jako pomocnicze stabilizatory przy ruchu na mniejszych wysokościach lub podczas lądowania na wodzie. Pomagają w utrzymaniu równowagi w momencie dotknięcia powierzchni ziemi lub wody.
Ogon - długi, wężowy ogon może pełnić funkcję steru, pomagając w precyzyjnym kierowaniu skimmerem podczas szybkiego lotu. Może też służyć jako dodatkowy mechanizm do balansowania podczas skomplikowanych manewrów. U niektórych odmian skimmerów występują ogony zakończone szeroką płetwą - u tych ogon pomaga przyspieszyć i poruszać się we wodzie.
Przednie wyrostki (podobne do rogów) - pełnią funkcje sensoryczne, pozwalając skimmerowi wyczuwać otoczenie, co jest szczególnie przydatne podczas lotu blisko powierzchni wody, gdzie zmysły mogą pomóc w omijaniu przeszkód.
Wypustki boczne – mogą pomagać w stabilizacji, manewrowaniu i odczuwaniu otoczenia, co zwiększa efektywność skimmera w locie nad ziemią i wodą. W przypadku niektórych gatunków (np. pochodzących z Dajkah) wypustki świecą, a nawet mogą pomagać w korzystaniu z magii.
Struktura ciała - sylwetki skimmerów są aerodynamiczne i hydrodynamiczne, co pozwala im poruszać się zarówno w powietrzu, jak i nad wodą, z minimalnym oporem.
Magia skimmerów nie jest ograniczona tylko do leczenia. Niektóre z nich mogą opanować również inne czary.