Mimetka: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 265: Linia 265:
|[[File:Ossa_Family_Signet_Ring.png|centre|64x64px]] || '''Pierścionek''' - Służy dziewczynie jako fokus. Jest on zawsze dobrze ukryty i tak naprawdę nie wiadomo czy używała go od zawsze czy posiada go od niedawna. Choć wersja, że ma go od niedawna jest bardziej prawdopodobna, bo dopiero teraz można zobaczyć phantasma czarowanego dzięki jego skoncentrowanej energii. Phantazm jest dużo silniejszy od klona i potrafi dużej wystać na polu bitwy. Posiada on jako broń dwie szable.  
|[[File:Ossa_Family_Signet_Ring.png|centre|64x64px]] || '''Pierścionek''' - Służy dziewczynie jako fokus. Jest on zawsze dobrze ukryty i tak naprawdę nie wiadomo czy używała go od zawsze czy posiada go od niedawna. Choć wersja, że ma go od niedawna jest bardziej prawdopodobna, bo dopiero teraz można zobaczyć phantasma czarowanego dzięki jego skoncentrowanej energii. Phantazm jest dużo silniejszy od klona i potrafi dużej wystać na polu bitwy. Posiada on jako broń dwie szable.  
|}
|}
== Ekwipunek ==
[[Plik:FfyWE7g.png|416px|thumb|right|Wygląd naboi z mantrą bólu]]
Mimetka nosi przy sobie dwie saszetki doczepiane do paska. Nie są one zbyt pokaźnych rozmiarów ale wystarczające by pomieścić w nich najpotrzebniejsze przedmioty, które może zabrać z sobą.
;Pierwsza saszetka
:Malutki notesik oraz ołówek aby w razie co szybko coś zanotować
:Paczka papierosów i zapałki
:Chusteczka
:Pudełeczko drażetek miętowych Tric-Troki
:Perfumy (maciupeńkie opakowanie nie większe od znanych nam próbek)
:Sakiewka z drobnymi (różne kwoty w zależności ile tak wrzuci ale nie przekraczające 5 srebrnych monet)
;Druga saszetka
:Naboje do rewolweru w ilości
:*12 sztuk naboi z mantrą bólu
:*24 sztuki zwykłych naboi.
<span style="color: blue;">Czym są naboje z mantrą bólu?</span>
Mimetka jako osoba nie znająca się na mantrach, kupuje od innych mesmerów naboje z wyrytą runą przypominającą tę mantrę bólu. Działa ona podobnie do czaru maga, jednak ma nieco inne zastosowanie. W momencie kiedy Mimetka użyje tego naboju i strzeli do przeciwnika, a nie trafi w miejsce w które by chciała i rana w żaden sposób nie jest groźna dla niego, wtedy zaklęta w naboi mantra może dołożyć od siebie powodując potworny ból magiczny dookoła miejsca w którym utkwiła kula. Takie coś może również zadziałać na dużo mniejszą skalę gdy nabój przeleci na wylot lub jedynie draśnie. W miejscu gdzie powstaje rana po nim zostaje magiczny ślad który w mniejszym lub większym stopniu powoduje ból. W porównaniu do zwykłych mantr działają one punktowo i tylko w miejscu gdzie wystąpiła rana.
Naboje te są dość drogie i nie sprzedawane w pierwszym lepszym sklepie. 


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
[[Plik:Mimimi.png|150px|caption|right]]
[[Plik:Mimimi.png|370px|caption|right]]
* Jest jedną z kilku osób, które uczestniczyły przy zakładaniu Ligi Sześciu Filarów.
* Jest jedną z kilku osób, które uczestniczyły przy zakładaniu Ligi Sześciu Filarów.
* Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami. Obecnie jej sklepem zajmuje się [[Melody Falk|Menja]]
* Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami. Obecnie jej sklepem zajmuje się [[Melody Falk|Menja]]
* Jest dobrym kartografem. Spędzenie przeszło ośmiu lat wędrując po świecie nauczyło ją dobrze posługiwać się mapą oraz orientacji w terenie. Ale jak to na nią przystało kompletnie się tym nie chwali.
* Jest dobrym kartografem. Spędzenie przeszło ośmiu lat wędrując po świecie nauczyło ją dobrze posługiwać się mapą oraz orientacji w terenie. Ale jak to na nią przystało kompletnie się tym nie chwali.
* Jest dobrym alchemikiem i zielarzem.
* Stworzyła cukierki kawowe.
* Stworzyła cukierki kawowe.
* Cały czas planuje otworzyć swoją własną herbaciarnie jednak obecnie te plany nieco zeszły na bok przez wiele innych losowych sytuacji.
* Cały czas planuje otworzyć swoją własną herbaciarnie jednak obecnie te plany nieco zeszły na bok przez wiele innych losowych sytuacji.
* Pali truskawkowe papierosy. Nie śmierdzą jak zwykłe i raczej posiadają przyjemny aromat, przez co mogą mniej drażnić osoby nie lubiące zapachu tytoniu.
* Pali truskawkowe papierosy. Nie śmierdzą jak zwykłe i raczej posiadają przyjemny aromat, przez co mogą mniej drażnić osoby nie lubiące zapachu tytoniu.
* Była w ciąży i urodziła córkę.
* Uwielbia słodycze. Jest strasznie na nie łasa i łatwo ją nimi przekupić czy udobruchać.
* W domu ma pełno książek, choć najwięcej to ma romansideł.
* Lubi pamiątki. Często coś sobie zachomikuje niepostrzeżenie podczas jakieś misji. Czy to muszelkę, czy troszkę piasku w buteleczce albo inna dla nikogo nic nie znaczącą rzecz.
* Potrafi raz się śmiać i bawić się w najlepsze a w następnej chwili wędrować gdzieś myślami i wyłączyć się na jakiś czas.
* Posiada psa... a dokładnie niedźwiedzia o wdzięcznym imieniu Puchatek. Gdy go kupowała dała sobie wcisnąć ogolonego zwierza jako psa obronnego. Dopiero po jakimś czasie wyszło na jaw, że to jednak prawdziwy niedźwiedź. Jest on przywiązany do Mimetki i faktycznie słucha się jak tresowany pies.
 
----
===Alchemia i zielarstwo===
[[Plik:Alchemia.png|380px|caption|left]]
Mimetka poprzez wędrówkę po świecie poznała wszelakie możliwe zioła te bardziej lub te mniej znane i tajemnicze. Nauczyła się wplatać tą wiedze w magię i łączyć to wszystko alchemicznie. Po za najprostszymi wywarami herbacianymi czy leczniczymi, potrafi stworzyć najróżniejsze trucizny. Jednego dnia potrafi usiąść i zmieszać zioła wraz z najróżniejszymi składnikami takimi jak sproszkowana skała wulkaniczna czy najzwyklejsza skórka pomarańczy by stworzyć herbaty czy zioła na uspokojenie a drugie może przysiąść i zrobić truciznę która jedną kroplą byłaby w stanie powalić największego norna lub proszek tworzący ciemność które jest w stanie pochłaniać każde światło w nim na kilka minut.
Ale tego nie robi. Czemu? Uważa, że taka wiedza i takie umiejętności mogą wywołać więcej szkód niż pożytku. To że umie to zrobić, zna przepisy albo tworzy je sama nie oznacza dla niej od razu możliwości korzystania z tego. Po za tym do wielu rzeczy potrzeba rzadkich składników, często trudno dostępnych a ich tworzenie może zająć od paru dni aż do paru miesięcy. Stąd uważa że tworzenie zwykłych mieszanek ziołowych jest dla niej wystarczająco zadowalające.
Po za tym umie w to wszystko wpleść swoją magię tworząc bardzo delikatne przedmioty, które mogą zachwycić swoją misternością. Czy jest to kwiat zamknięty w szklanej kuli, który zwiędnie dopiero wtedy jak się skończy miłość, czy buteleczka z zamkniętą iluzją, która po otwarciu pokazuje najważniejszy moment w życiu człowieka. Cokolwiek to by nie było, Mimetka wkłada w to sporo swojego serca, czasu a także radości.
 
Najwięcej z jej alchemicznych zapędów można znaleźć w jej [[Sklepik Mimetki|sklepie]] w którym sprzedaje perfumy.
 
 
----
===Zdobycze/Prezenty/Pamiątki===


*Kieszonkowy zegarek z malutkim portretem podarowany przez [[James Falk|Jamesa]] i [[Melody Falk|Melody]]
*Kieszonkowy zegarek podarowany przed [[Edward Dantes|Edwarda]] jeszcze w Czerwonym Pałacu.
*Dość sporych rozmiarów bursztyn zdobyty w podziemnym mieście.
*Chustka którą można związać wszystko którą dostała za udział w jednak z misji
*Kilka kamieni szlachetnych które również otrzymała za udział w misji.
*Naszyjnik oraz pierścionek który mogła nabyć po Turnieju Technologicznym
*Miecz, który leży zapomniany gdzieś w piwnicy. Posiada on wbudowany paralizator (tak... Mimetka ma Bolta gdzieś w piwnicy)


<span style="color: red;">Ciekawostki oraz mniej ważne rzeczy będą uzupełnione później</span> 
(Prawdopodobnie o kilku rzeczach zapomniałam a dawno temu już zgubiłam kartkę gdzie to wszystko zapisywałam)


==Plotki==
==Plotki==
Linia 291: Linia 337:
* Jest wredna, jak to rude, ale w środku serduszka jest bardzo słodziutka. Motylki, przytulanki i takie tam.
* Jest wredna, jak to rude, ale w środku serduszka jest bardzo słodziutka. Motylki, przytulanki i takie tam.


== Historia ==
== Opowiadania ==


**[http://l6f.pl/showthread.php?tid=624 This is my story] - Czyli historia Mimetki (nadal pisana)
*[http://l6f.pl/showthread.php?tid=497 Obudzić się na nowo] - Czyli jak to Mimetka traci pamięć i zaczyna przygodę w swoim życiu na nowo.
*[http://l6f.pl/showthread.php?tid=497 Obudzić się na nowo] - Czyli jak to Mimetka traci pamięć i zaczyna przygodę w swoim życiu na nowo.



Wersja z 05:20, 6 maj 2016

Virginia Afterglow - Black
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303 (26 lat)

Klasa

Mesmer

Organizacje

Liga Sześciu Filarów

Rola

Wtajemniczona

Filar

Rozwoju

Praca

Właścicielka Perfumerii Motylek

Rodzina
Powiązania
Status

Główna

Motyw muzyczny

caption
caption


Wygląd

caption
caption

Jest to niska, szczupła dziewczyna o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Zapewne zalicza się do tych ładnych i jest tego świadoma, jednak nigdy nie puszy się swoim wyglądem. Jest zadbana, już dawno temu porzuciła firanki na rzecz ładnych ubrań, najczęściej w kolorze czystej bieli oraz ciemnego fioletu. Usta ma zawsze pomalowane czerwoną szminką, która tylko podkreśla jej ładny uśmiech. Mały odrobinę zadarty nos dodaje jej uroku a w połączeniu z jej brzoskwiniową cerą ładnie się dopełnia. Ma długie włosy do połowy pleców jednak najczęściej chodzi z związanymi w luźny koczek. Kosmyki włosów lekko opadają na jej buzie przez co często musi je odgarniać. Choć taki gest można zauważyć wtedy dopiero jak jest zawstydzona i nie wie co z sobą zrobić. Choć nie zawsze. Zdecydowanie jej wygląd pozwala na to aby mogła przebierać w mężczyznach jak jej się podoba, jednak jej charakter zdecydowanie na to nie pozwala.

Charakter

Charakter dziewczyny ulegał wielu zmianą, choć niektóre cechy pozostawały niezmienne. Od nieogarniającej świat i życie, bez jakieś szczególnej wiedzy, poprzez właścicielkę sklepu, pewną swoich umiejętności aż do szaleńczej i zagubionej. Obecnie ciężko jest dokładnie jest określić jej charakter. Wydaje się być nadal wesołą lubiącą pożartować dziewczyną ale znacznie inaczej podchodzącą do wielu spraw. Już nie angażuje się tak bardzo emocjonalnie aby nie powtarzać błędów z przeszłości a bardziej stara się na chłodno ocenić sytuację, co też przekłada się na coraz to lepsze władanie magią u niej. Stała się nieco wredna i nie boi się powiedzieć czegoś co może dotknąć w jakiś sposób drugą osobę. Przestała w sobie dusić wiele emocji a daje im swobodne ujście. Lubi popić, ale w momencie kiedy ma się spotkać z córką mówi kategorycznie stop i chodzi trzeźwa. Może iść na jakąś misję, ale gdy uzna, że jej udział jest bezsensu bo każdy się rzuca na przeciwnika niczym w wyścigu to nie kiwnie nawet palcem, chyba że zagrożenie dotyczy jej bezpośrednio. Nie będzie się bała komentować cudzego ubioru, czy choćby podejścia do zachowania na misji, choć doskonale wie, że sama nie świeci przykładem. Po prostu nie będzie już milczeć. Choć może to się wydawać, że dziewczyna mocno spoważniała to jednak dalej potrafi podejść do wielu spraw żartobliwie i po prostu podejść do Centuriona i pogłaskać go po nosie by się nie przejmował bo wszystko się jakoś dobrze ułoży. Ma po prostu dość specyficzne podejście do świata, spowodowane tym, że wielu rzeczy nie pamięta oraz cząstkowymi wspomnieniami przeszłości, których błędów chce uniknąć. Na co dzień stara się wrócić do normalnego funkcjonowania. Powoli się przygotowuje by ponownie przejąć sklep, nadrabia straconą wiedzę, oraz uczy się gotować. Skupia się szczególnie na byciu dobrą matką dla swojego dziecka, wtedy można ujrzeć jej ciepłe i pełne oddania oblicze.

Umiejętności bojowe

Mimetka ma wiele lat doświadczenia w posługiwaniu się magią mesmerską. Najbardziej upatrzyła sobie posługiwanie się klonami co pozwala jej na trzymanie się z tyłu podczas walki i nie narażanie się na zranienie. Jest bardzo ostrożna i jak ma do wyboru wysunąć się na pierwszą linię... to woli posłać tam klona. Jej zużycie magii działa wolniej i potrzebuje mniej zasobów na czary wtedy, kiedy jest skupiona i nic jej nie rozprasza. Zaś im bardziej musi się skupiać na otoczeniu i unikać ataków tym szybciej może odczuwać zmęczenie. Po za jej klonami, ciężko zobaczyć by walczyła wręcz. Woli wspomagać swoich sojuszników. Wyjątek stanowi używanie pistoletu, ale... nadal to pozwala jej na trzymanie bezpiecznych odległości.


Iluzja - Klony

caption
caption

Mimetka od dziecka używa klonów, od nieświadomego używania poprzez coraz to wyraźniejsze jego kontrolowanie. Obecnie przywołanie dla niej klona nie jest żadnym wyzwaniem. Jednak podczas walki sprawa wygląda zupełnie inaczej. Dziewczyna aby mogła sprawnie się nimi posługiwać musi być ciągle skupiona, i faktycznie póki stoi gdzieś z tyłu i nie uczestniczy bezpośrednio w walce a jedynie skupia się na klonach może to robić nawet z trzema na raz. Jednak jakikolwiek jej ruch czy akcja powoduje zmniejszenie skupienia na klonach więc jednocześnie w walce pojawia się ich mniej. Wraz z upływem jej siły magicznej również klony są rzadkie aż w końcu ograniczają się do jednego lub nawet znikają całkowicie z pola walki. Zdecydowanie jest to jej największy atut, który latami był doskonalony. Z tej dziedziny potrafi tworzyć jeszcze wizualizacje. Są to obrazy ukazujące różne kształtu od najprostszych motyli aż po bardziej zaawansowane. Resztę umiejętności związanych z iluzją przelewa w alchemię, która jest jej konikiem.


caption
caption
Rodzaje klonów
Rodzaj Umiejętność
Klon z dużym mieczem Jeden z pierwszych klonów Mimetki. Jego atak polega na szarżowaniu na przeciwnika w celu zadania mu dotkliwego zranienia. Jedyny klon który nie jest uzależniony od rodzaju broni którą posługuje się dziewczyna.
Klon z pistoletami Najczęściej używany przez Mimetke klon. Posługuje się on dwoma pistoletami.
Klon z kosturem Klon który włada kosturem i magią chaosu. Celuje w przeciwnika kulą chaotycznej magii. Pojawia się on najczęściej wtedy kiedy dziewczyna musi się szybko wycofać do tyłu.

Po za tym każdy z klonów po roztrzaskaniu jest w stanie nałożyć na przeciwnika... i nie tylko nieprzyjemne efekty.

  • caption
    caption
    Skołowanie - Sprawia, że cel na chwilę może być nieco nierozgarnięty.
  • caption
    caption
    Oślepienie - Klon rozpadła się z wielkim błyskiem sprawiając, że cel na chwilę jest oślepiony.
  • caption
    caption
    Osłabienie - Sprawia, że przeciwnik odczuwa zmęczenie.

Opis ogólny

Dzięki dobremu wyszkoleniu oraz wieloletniemu doświadczeniu w tej specjalizacji, dziewczyna nie musi walczyć na pierwszej linii. Większość walki skupia na tym aby to właśnie klon przyjmował na siebie ciosy oraz je zadawał. Również w każdej chwili może poświęcić klona na rzecz uratowania kogoś, kto znajdzie się w problematycznej sytuacji. Klon również może iść jako zwiadowca, ponieważ dziewczyna widzi obraz który ma przed sobą klon.

Historia

Mimetka od dziecka wykazywała talent do używania tej magii. Już jako paroletnia dziewczynka potrafiła przywołać nieświadomie klona i utrzymać go przez parę minut. Dopiero w późniejszych latach rozwinęła ten talent. Obecnie jest w stanie przywołać do trzech klonów na raz.

  • Klony pojawiają się zaraz po tym jak w głowie Mimetki uformuje się ich obraz. Umie zmaterializować klony bojowe, jak i własne sobowtóry, które pomagają jej w codziennych sprawach.
Klony bojowe

Są to typowe klony tworzone na polu walki. Głównie walczą z bliska zamiast dziewczyny i są doskonale przystosowane do różnych sytuacji. Nie są tępymi wizualizacjami posiadające broń acz dobrze poruszającymi się wojowniczymi wersjami Mimetki. Żeby taki klon miał rację bytu u dziewczyny i mógł dobrze posługiwać się daną bronią, sama Mimetka musi posiadać umiejętności w jej władaniu.

Klony obronne

Są to klony, które zazwyczaj pojawiają się wtedy, kiedy dziewczyna musi się wycofać na tyły bądź uniknąć ataku. Pojawiają się dokładnie w tym samym miejscu w którym stała dziewczyna tuż przed teleportacją/odskokiem. Taki klon nie posiada żadnego ataku. Jedynie w momencie kiedy dostanie cios od wroga roztrzaskuje się powodując w przeciwniku chwilowe oślepienie.

Klony normalne/codzienne

Są to zwykłe klony, które wyglądają jak Mimetka i robią to co ona chce. Zazwyczaj można je spotkać w domu dziewczyny jak jej pomagają w robotach domowych lub w pracy. Czasami się nimi wysługuje i posyła je na miasto w drobnych sprawunkach.

  • Ciekawostką może być to, że klony Mimetki rzadko kiedy się odzywają. Dziewczyna nie wyćwiczyła się za dobrze w tej sztuce więc odzywa się nimi tylko w wyjątkowych sytuacjach bo za bardzo ją to męczy.

Chos

caption
caption

Jest to stosunkowo nowa odmiana magii mesmera opanowana przez Mimetke, jednak bardzo dobrze przez nią kontrolowana. W przeciwieństwie do większości mesmerów posługujących się tą umiejętnością, Mimetka potrafi kontrolować efekty jakie ma dawać ta magia. Gdy inni nie są w stanie przewidzieć, czy efekt który chcą osiągnąć będzie pozytywny bądź negatywny, dziewczyna doskonale wie jaki chce osiągnąć efekt. W momencie kiedy choatyczna burza zostanie rzucona na obszar gdzie znajdują się sojusznicy dostaną oni od niej wsparcie w postaci, drobnej regeneracji czy wzmocnienia, zaś kula posłana w przeciwnika może wywołać u niego wymioty, osłabienie albo inne nieprzyjemne efekty. Może dla innych wydać to się bezsensowne bo piękno tej magii płynie w jej losowości, jednak Mimetka woli kontrolować to co robi a jej skupienie podczas walki jej to umożliwia. Wyjątek stanowi kiedy grupa jest wymieszana i nałożenie oraz podzielenie efektów jakie mają się nałożyć staje się niemożliwe. Mimetka i tak stara się mało kiedy sięgać po ten rodzaj magii uważając, że kontrolowany czy nie i tak może sprawić więcej problemów niż pożytku. Choas jest bardziej powiązany z jej emocjami i potrafi się ukazać jako niekontrolowane wyładowania mesmerskiej energii przechodzące przez dziewczynę czy choćby jej kostur.

caption
caption
Umiejętności płynące z chaosu
Rodzaj Umiejętność
Chaotyczna kula Kula skoncentrowanej energii chaosu. Gdy wleci ona w przeciwnika może nałożyć ona na niego nieprzyjemne efekty. Ten rodzaj ataku jest tylko i wyłącznie przeznaczony dla przeciwnika i sojusznik który znajdzie się w jego polu również otrzymuje nieprzyjemne efekty.
Chaotyczna burza Niewielki obszar w którym pojawia się burza chaosu. Rzucona ona na przeciwników działa na ich nie korzyść, zaś sojuszników może wzmocnić. Jedyny moment jej losowości pojawia się wtedy, kiedy w polu burzy znajdują się przeciwnicy i sojusznicy jednocześnie, wtedy magia zaczyna wariować i ciężko nad nią zapanować. Więc Mimetka rezygnuje z korzystania z tej magii gdy sytuacja jest na polu mieszana.
Nieprzyjemne efekty.
  • caption
    caption
    Skołowanie
  • caption
    caption
    Oślepienie
  • caption
    caption
    Krwawienie
  • caption
    caption
    Strach


Pozytywne efekty.
  • caption
    caption
    Dodanie siły
  • caption
    caption
    Regeneracja
  • caption
    caption
    Stabilność
  • caption
    caption
    Ochrona

Magia czasu

caption
caption

Czas w pewnym momencie życia Mimetki odgrywał dość istotną rolę, nic więc dziwnego, że magia chronomancera zaczęła się w niej budzić. Moment w który ta magia zaczęła się pojawiać u innych mesmerów i czas w którym musieli poświęcić się na jej trenowaniu jest zupełnie inny dla dziewczyny. Pewien rozdział w jej życiu spowodował, że znalazła się w miejscu w którym jej bieg życia działał na zupełnie innych warunkach. Dzięki czemu ma już prawie rok intensywnego treningu za sobą. Magia ta wymaga dużego skupienia a przede wszystkim zdecydowania w tym co chce się zrobić. Manipulacja czasem jest bardzo delikatną magią i w taki sposób Mimetka do niej podchodzi. Tykanie zegara jest nieodłącznym elementem tej magii. Najważniejszą rzeczą w tej magii jest manipulacja kawałkiem rzeczywistości otaczającego nas przeciwnika bądź sojusznika. Mimetka potrafi używać trzech studni, jednak podczas walki jest w stanie otworzyć dwie studnie maksymalnie, a jeżeli jej skupienie jest niskie a zmęczenie wysokie, powodzenie w otwarciu choćby jednej z studni staje się niemożliwe. Mimetka stara się nie nadużywać tej magii wiedząc, że jest ona bardzo męcząca i zużywa ona duże energii.


caption
caption
Rodzaje studni
Rodzaj Umiejętność
Studnia zapomnienia Otwierając taką studnie Mimetka może spowodować, że przeciwnik przez chwilę zapomni co chciał zrobić. Kiedy studnia jest już otwarta ofiara w niej nie ma szans aby zlikwidować jej działanie, jednakże może z niej uciec... o ile nie zapomni, że chciał to zrobić. Efekt zapomnienia działa na ostatnią pomyślaną rzecz.
Studnia przyszłości Mesmer w momencie otworzenia takiej studni pod przeciwnikiem ukazuje nam jego przyszłe widmo, jego ruch, miejsce w którym się znajdzie itp. Jest ono widoczne dla wszystkich którzy właśnie będą obserwować to. Gdy studnia się kończy po prostu owe widmo znika, przeciwnik nie ma pojęcia co się stało bo tak naprawdę trwało to zaledwie kilka sekund, ale dla sojuszników właśnie daje to duże możliwości w sparowaniu go, zaatakowaniu czy uniknięciu jego ataku.
Opcjonalnie
Rodzaj Umiejętność
Studnia wieczności Studnia lecząca. W przypadku Mimetki pierwszy rodzaj magii działającej lecznico. Potrafi ona cofnąć ostatnią ranę która się pojawiła na kimś. Nie, to studnia nie sprawia, że nagle ktoś ożyje.

Umiejętność elitarna

caption
caption

Jest to ostateczne wyzwolenie jej magii poprzez zmaterializowanie się pod postacią widmowego miecza. Używana jedynie w skrajnych przypadkach i ostateczności. Gdy się pojawia Mimetka jest w stanie używać go jak wielkiego miecza z tą różnica, że ten jest silniejszy a jednocześnie szybciej pobiera magię od dziewczyny. Mimetka decydując się na jego przywołanie, wie że nie ma za dużo czasu na bawienie się nim ponieważ pobór siły przez tą broń jest niezwykle silny. Może się zdarzyć, że Mimetka będzie w stanie go odwołać szybciej niż ten sam zniknie. Jednak zużycie jej magii już nastąpiło i może mieć tylko siły na to by o własnych siłach jeszcze oddalić się od miejsca zagrożenia. Widmowy miecz obecnie przybiera wygląd dość sporych rozmiarów ostrza i zależnie czy to jest dzień czy noc potrafi dostosować swój wygląd pod daną porę. W dzień jego ostrze przypomina niebo kojarzone z wschodem lub zachodem słońca zaś nocą można podziwiać odbijające się w nim gwiazdy. Szkoda, że taka piękna manifestacja magii jest tak krótka i tak rzadko spotykana.


caption
caption
Umiejętności płynące z widmowego miecza.
Rodzaj Umiejętność
Wiązka energii Wysłanie czystej wiązki energii w przeciwnika. Niestety w momencie kiedy ktoś stanie na linii rażenia obrywa tak samo. Nie ma możliwości zatrzymania tego ataku jak i zmiany kierunku energii.
Ostrze z ziemi Wbicie miecza w ziemie i zmaterializowanie jego ostrza tuż pod przeciwnikiem. Może bardzo mocno zranić przeciwnika o ile ten się nie ruszy z miejsca gdzie ostrze powinno się pokazać. Również tyczy to sojuszników gdy wejdą w to miejsce.
Fala energii Mocne zamachnięcie się mieczem może sprawić, że wyzwoli się podmuch energii, który jest w stanie odrzucić przeciwnika na dalszą odległość gdy ten niebezpiecznie kroczy ku Mimetce. Niestety również to samo tyczy się sojuszników jak ci wejdą jej w linie rażenia.

Użycie tej umiejętności, kończy się w momencie kiedy Mimetka całkiem straci moc. Moment ten następuje bardzo szybko i wtedy już dziewczyna nie jest zdolna do dalszej walki. Upada kompletnie pozbawiona sił i dopiero po kilku dniach jest w stanie normalnie funkcjonować.

Do tej pory widmowy miecz został użyty przez Mimetkę trzy razy.


Pozostałe umiejętności bojowe

caption
caption

Po za głównymi umiejętnościami wywodzącymi się z jakieś szkoły magii, Mimetka posiada kilka innych przydatnych zdolności, które doskonale sprawują się w zachowaniu odległości od walki czy wspomagania swoich sojuszników. Czy to jest bariera, którą nakłada na siebie czy innych, czy motyle które mogą oślepić... cokolwiek by to nie było jedynie tworzy dopełnienie do wcześniej wymienionych mocy.


Teleportacja
Polega na przemieszczeniu się z jednego miejsca w drugie. Nie jest to portal. Żeby wykonać dobrze teleportację Mimetka musi widzieć miejsce do którego chce się przenieść. W niektórych przypadkach dziewczyna jest w stanie wykonać teleportację z inną osobą. Jednakże jest to ograniczone w dość specyficzny sposób. Zmiana miejsca jest tylko i wyłącznie możliwa z osobami szczupłymi lub małymi. Czyi w grę najczęściej wchodzą asury, ludzkie kobiety bądź sylvari płci żeńskiej. Choć też w tym pojawia się wyjątek, bo jeżeli kobieta jest wysoka i dobrze zbudowana teleportacja może się nie udać. W ekstremalnych sytuacjach Mimetka może próbować w ten sposób uratować kogoś znacznie większego jednak po takim fakcie jej siły automatycznie spadają i może skończyć się nawet omdleniem.
Bariera
Mimetka jako mesmerka walczy na uboczu wspomagając głównie swoją magią innych. Bariery właśnie się do tego zaliczają. Jest to mała bańka mesmerskiej energi która na chwilę otacza potrzebującą osobę aby zatrzymać nadlatujący pocisk magiczny albo zwykły nabój. Atak magiczny jest w stanie taka bariera rozproszyć sprawiając, że osoba w środku uchroni się od rany. Zaś zwykłe mechaniczne ataki spowalnia do takiego stopnia, ze mogą się przez nią po prostu nie przebić. Jednak Mimetka nie jest w tym za bardzo wyspecjalizowana a bariery są u niej wspomagające. Zawsze istnieje możliwość, że taka ochrona może po prostu nie zadziałać, ponieważ atak na osobę chronioną bariera okaże się zdecydowanie zbyt silny i po prostu przebić się przez nią.
Motyle
Niegdyś widziane bardzo często, teraz rzadziej. Na rzecz rozwijania innych umiejętności, motyle u Mimetki przybrały zupełnie inna formę niż kiedyś. Dawniej fruwały tu i tam, teraz pojawiają się jedynie w ciemnych miejscach oświetlając drogę przyjemnym fioletowym światłem. Skupione w większej ilości i wysłane bezpośrednio na przeciwnika mogą go na chwilę oślepić. Czasami jak Mimetka się skupi potrafi poprzez motyle, wyczuwać jakieś zaburzenia lub anomalie magiczne, jednak ta cecha wykorzystywania tej magii jest już dawno u niej nie praktykowana.

Posiadana broń i biżuteria

caption
caption

Kostur - jest przez Mimetkę wykorzystywany bardziej w celu otwierania studni czasowych niż do używania magii chaosu. Jest to bardzo dobra broń zdobyta po walce z mesmerką która się za nią podszywała. Sam kostur jest bardzo dobrym przewodnikiem magii dzięki czemu Mimetka może czarować efektywniej. Najczęściej po nim przebiegają chaotyczne wyładowanie, które są odzwierciedleniem emocji dziewczyny. Kostur jest składany dzięki czemu jego noszenie nie jest denerwujące. Rozkłada się i ukazuje swoją pełna formę tylko i wyłącznie od dotyku Mimetki. Gdyby ktoś ukradł tą broń, dużego pożytku by z niej nie miał.

caption
caption

Pistolet -Broń, która towarzyszy dziewczynie już od dawna. Umie strzelać dobrze, jednak nie jest perfekcyjna w celności. Zawsze istnieje możliwość, że nie trafi tam gdzie chciała lub najzwyczajniej w świecie spudłuje. Dziewczyna kupuje do tej broni specjalne naboje z zaklęta mantra bólu, które jak dosięgną celu wywołują w nim dodatkowe obrażenia, co przy niezbyt precyzyjnej celności może zamienić sytuacje na jej korzyść.


Pierścionek - Służy dziewczynie jako fokus. Jest on zawsze dobrze ukryty i tak naprawdę nie wiadomo czy używała go od zawsze czy posiada go od niedawna. Choć wersja, że ma go od niedawna jest bardziej prawdopodobna, bo dopiero teraz można zobaczyć phantasma czarowanego dzięki jego skoncentrowanej energii. Phantazm jest dużo silniejszy od klona i potrafi dużej wystać na polu bitwy. Posiada on jako broń dwie szable.

Ekwipunek

Wygląd naboi z mantrą bólu

Mimetka nosi przy sobie dwie saszetki doczepiane do paska. Nie są one zbyt pokaźnych rozmiarów ale wystarczające by pomieścić w nich najpotrzebniejsze przedmioty, które może zabrać z sobą.

Pierwsza saszetka
Malutki notesik oraz ołówek aby w razie co szybko coś zanotować
Paczka papierosów i zapałki
Chusteczka
Pudełeczko drażetek miętowych Tric-Troki
Perfumy (maciupeńkie opakowanie nie większe od znanych nam próbek)
Sakiewka z drobnymi (różne kwoty w zależności ile tak wrzuci ale nie przekraczające 5 srebrnych monet)
Druga saszetka
Naboje do rewolweru w ilości
  • 12 sztuk naboi z mantrą bólu
  • 24 sztuki zwykłych naboi.

Czym są naboje z mantrą bólu?

Mimetka jako osoba nie znająca się na mantrach, kupuje od innych mesmerów naboje z wyrytą runą przypominającą tę mantrę bólu. Działa ona podobnie do czaru maga, jednak ma nieco inne zastosowanie. W momencie kiedy Mimetka użyje tego naboju i strzeli do przeciwnika, a nie trafi w miejsce w które by chciała i rana w żaden sposób nie jest groźna dla niego, wtedy zaklęta w naboi mantra może dołożyć od siebie powodując potworny ból magiczny dookoła miejsca w którym utkwiła kula. Takie coś może również zadziałać na dużo mniejszą skalę gdy nabój przeleci na wylot lub jedynie draśnie. W miejscu gdzie powstaje rana po nim zostaje magiczny ślad który w mniejszym lub większym stopniu powoduje ból. W porównaniu do zwykłych mantr działają one punktowo i tylko w miejscu gdzie wystąpiła rana. Naboje te są dość drogie i nie sprzedawane w pierwszym lepszym sklepie.


Ciekawostki

caption
caption
  • Jest jedną z kilku osób, które uczestniczyły przy zakładaniu Ligi Sześciu Filarów.
  • Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami. Obecnie jej sklepem zajmuje się Menja
  • Jest dobrym kartografem. Spędzenie przeszło ośmiu lat wędrując po świecie nauczyło ją dobrze posługiwać się mapą oraz orientacji w terenie. Ale jak to na nią przystało kompletnie się tym nie chwali.
  • Stworzyła cukierki kawowe.
  • Cały czas planuje otworzyć swoją własną herbaciarnie jednak obecnie te plany nieco zeszły na bok przez wiele innych losowych sytuacji.
  • Pali truskawkowe papierosy. Nie śmierdzą jak zwykłe i raczej posiadają przyjemny aromat, przez co mogą mniej drażnić osoby nie lubiące zapachu tytoniu.
  • Uwielbia słodycze. Jest strasznie na nie łasa i łatwo ją nimi przekupić czy udobruchać.
  • W domu ma pełno książek, choć najwięcej to ma romansideł.
  • Lubi pamiątki. Często coś sobie zachomikuje niepostrzeżenie podczas jakieś misji. Czy to muszelkę, czy troszkę piasku w buteleczce albo inna dla nikogo nic nie znaczącą rzecz.
  • Potrafi raz się śmiać i bawić się w najlepsze a w następnej chwili wędrować gdzieś myślami i wyłączyć się na jakiś czas.
  • Posiada psa... a dokładnie niedźwiedzia o wdzięcznym imieniu Puchatek. Gdy go kupowała dała sobie wcisnąć ogolonego zwierza jako psa obronnego. Dopiero po jakimś czasie wyszło na jaw, że to jednak prawdziwy niedźwiedź. Jest on przywiązany do Mimetki i faktycznie słucha się jak tresowany pies.

Alchemia i zielarstwo

caption
caption

Mimetka poprzez wędrówkę po świecie poznała wszelakie możliwe zioła te bardziej lub te mniej znane i tajemnicze. Nauczyła się wplatać tą wiedze w magię i łączyć to wszystko alchemicznie. Po za najprostszymi wywarami herbacianymi czy leczniczymi, potrafi stworzyć najróżniejsze trucizny. Jednego dnia potrafi usiąść i zmieszać zioła wraz z najróżniejszymi składnikami takimi jak sproszkowana skała wulkaniczna czy najzwyklejsza skórka pomarańczy by stworzyć herbaty czy zioła na uspokojenie a drugie może przysiąść i zrobić truciznę która jedną kroplą byłaby w stanie powalić największego norna lub proszek tworzący ciemność które jest w stanie pochłaniać każde światło w nim na kilka minut. Ale tego nie robi. Czemu? Uważa, że taka wiedza i takie umiejętności mogą wywołać więcej szkód niż pożytku. To że umie to zrobić, zna przepisy albo tworzy je sama nie oznacza dla niej od razu możliwości korzystania z tego. Po za tym do wielu rzeczy potrzeba rzadkich składników, często trudno dostępnych a ich tworzenie może zająć od paru dni aż do paru miesięcy. Stąd uważa że tworzenie zwykłych mieszanek ziołowych jest dla niej wystarczająco zadowalające. Po za tym umie w to wszystko wpleść swoją magię tworząc bardzo delikatne przedmioty, które mogą zachwycić swoją misternością. Czy jest to kwiat zamknięty w szklanej kuli, który zwiędnie dopiero wtedy jak się skończy miłość, czy buteleczka z zamkniętą iluzją, która po otwarciu pokazuje najważniejszy moment w życiu człowieka. Cokolwiek to by nie było, Mimetka wkłada w to sporo swojego serca, czasu a także radości.

Najwięcej z jej alchemicznych zapędów można znaleźć w jej sklepie w którym sprzedaje perfumy.



Zdobycze/Prezenty/Pamiątki

  • Kieszonkowy zegarek z malutkim portretem podarowany przez Jamesa i Melody
  • Kieszonkowy zegarek podarowany przed Edwarda jeszcze w Czerwonym Pałacu.
  • Dość sporych rozmiarów bursztyn zdobyty w podziemnym mieście.
  • Chustka którą można związać wszystko którą dostała za udział w jednak z misji
  • Kilka kamieni szlachetnych które również otrzymała za udział w misji.
  • Naszyjnik oraz pierścionek który mogła nabyć po Turnieju Technologicznym
  • Miecz, który leży zapomniany gdzieś w piwnicy. Posiada on wbudowany paralizator (tak... Mimetka ma Bolta gdzieś w piwnicy)

(Prawdopodobnie o kilku rzeczach zapomniałam a dawno temu już zgubiłam kartkę gdzie to wszystko zapisywałam)

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • Słodka, ale bardzo zamotana- Ambicja
  • Kiedyś była jakaś mesmerka podszywająca się pod nią. Spowodowała ona wiele kłopotów, a nawet to, że Mimetka raz była ogłuszona od tak i przespała misję.
  • Ponoć kręciła z dwoma facetami na raz. Co z tego wyszło? Nie wiem, ale chce wiedzieć! Byłby to piękny motyw na romansidło.
  • Jeżeli chodzi o dobór ubrań, podobno ma tak samo świetny gust jak Nisheera. Dziewczyny jednak nie miały nigdy okazji i możliwości pójścia razem na zakupy, więc fakt, że noszą czasem podobne ubrania jest tylko kwestią przypadku (i podobnego gustu).
  • Przed zniknięciem miała romans z kuzynem dziewczyny, która obecnie pracuje w jej sklepie, a teraz nawet tymczasowo pełni funkcję kierowniczki perfumerii. Niektórzy mogą spekulować, że dziewczyna została zatrudniona po znajomości.
  • James z utęsknieniem czeka aż przyjdzie moment gdy znowu Mimetka z nim zapali papierosa.
  • Wyszła za mąż bo przegrała zakład.
  • Jest wredna, jak to rude, ale w środku serduszka jest bardzo słodziutka. Motylki, przytulanki i takie tam.

Opowiadania




caption
caption