Koffi Black: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Mimetka (dyskusja | edycje)
Linia 121: Linia 121:
* Stara srebrna moneta, można za nią dostać 10 srebrniaków. (Event ''Czy to bajka'')
* Stara srebrna moneta, można za nią dostać 10 srebrniaków. (Event ''Czy to bajka'')
* Bardzo dużo złotych monet wyniesionych z fraktali (Event ''Fractured XVI'')
* Bardzo dużo złotych monet wyniesionych z fraktali (Event ''Fractured XVI'')
* Złota moneta za wykonanie zadania. (Event ''Fractured XVI'')
* Para platynowych obrączek (Event ''Fractured XVI'')
* Para platynowych obrączek (Event ''Fractured XVI'')
* Pięć kolczyków z kamieniami szlachetnymi (Event ''Fractured XVI'')
* Pięć kolczyków z kamieniami szlachetnymi (Event ''Fractured XVI'')
* Kolia z onyksami (Event ''Fractured XVI'')
* Kolia z onyksami (Event ''Fractured XVI'')


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==

Wersja z 03:31, 23 cze 2016

Koffi Black
Rasa

Asura

Płeć

Kobieta

Data urodzenia

1305 (dokładna data nieznana 24 l.)

Klasa

Inżynier

Tytuł
Rola w Lidze

Rekrut

Filar
Powiązane organizacje
Znana Rodzina
  • Siostra
Powiązania
  • Lumia (współpraca zawodowa)
Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny

Wygląd

Mała asura o fioletowych włosach związanych w kucyk oraz fioletowych oczach przyozdobionych długimi rzęsami. Raczej zalicza się do ładnych asur,choć dla tej rasy to pojęcie dość względne. Zadarty nos, wąskie usta. Nazwisko a dokładnie przydomek wziął się od jej czarnych uszu, które mocno się wyróżniają na tle brązowej skóry. Do tego ciemne plamki w około oczu dodaj jej wyrazu jak by mało spała co dość mocno utwierdzają worki pod oczami.

Charakter

caption
caption

Niezbyt miły. Stroni od towarzystwa i woli trzymać się na boku. Nie jest ani rozmowna, ani dowcipna, ani jakoś specjalnie zainteresowana poznawaniem nowych osób. Głównym jej celem jest zdobywanie pieniędzy, więc tylko i wyłącznie ten cel zmusza ją do obcowania z innymi. Jednym słowem - samotnik. Gdy sytuacja jest trudna i grozi jakieś niebezpieczeństwo... to woli uciec nie oglądając się na innych. Rzadko kiedy się wtrąca, czy pokazuje na co ją stać. Mimo iż po wyglądzie można by było powiedzieć, że to miła i sympatyczna asura to jest zdecydowanie odwrotnie. Oczywiście na siłę i na pokaz nie jest wredna ani niemiła. Nie przywiązuje uwagi do otaczających ją osób, więc w sumie większości nie zapamiętuje a tym bardziej ich imion. Często żuje gumę do żucia ponieważ rzuciła palenie i w wielu sytuacjach to odciąga jej uwagę od chęci sięgnięcia po papierosa, ale praktycznie mało kto o tym wie. Wychowana w Lwich Wrotach... przez co jej ulubionym alkoholem jest rum i mogła by go pic zawsze i wszędzie, no ale jej pazerność na pieniądze ogranicza ją w pogrążaniu się w alkoholizmie, choć ma do tego niezłe predyspozycje.

Walka i broń

Jak nie musi to nic nie robi ale jak już musi, to widać po niej typową myśl inżynierską. Jej broń jest, bronią którą sama zbudowała i w żaden sposób nie ma ochoty dzielić się jej sekretami. Minimalizuje sprzęt, który nosi do minimum bo nie lubi mieć powypychanych plecaków i w ogóle nie lubi nosić za dużo przy sobie. Korzysta z tego co natura dała innym i przekształca to pod swoje upodobania. Jest słaba fizycznie więc jakakolwiek potyczka dla niej z bliska jest ostatecznością i zdecydowanie ma marne w niej szanse. Zwinność też nie należy do jej atutów.

Elektryczny młot - Jest to młot wykonany z lekkich metali dostosowany do siły asury. Posiada on kryształ energetyczny który zasila głowicę młota. Kryształ ten sprawia, że dzięki temu młot jest naładowany elektrycznie i może razić prądem podczas uderzenia jak i stworzyć elektryczne pole w około asurki lub w niewielkim obszarze po za nią. Do tego może osłonić Koffi polem które może ją ochronić przed atakiem. Jeden kryształek wystarczy na pięć użyć, po tym trzeba go wymienić lub naładować, gdy kryształek się wyczerpie, młot jest po prostu zwykłym młotem. Zapasowy kryształek umocowany jest na końcu rękojeści broni. Stylizowany na broń dostępną na Fraktalach. Strzela złotymi iskierkami.


Pistolet na kulki - Holograficzny pistolet na kulki stworzony przez Koffi. Jednocześnie w nim może być załadowana jedna kulka. Pistolet dezaktywuje magiczny materiał z którego jest wykonana kulka i dzięki czemu kulki zyskują swoje właściwości. Pistolet jest lekki oraz poręczny. Rękojeść jest obita specjalnym materiałem dzięki któremu pistolet leży stabilnie w dłoni i nie wyślizguje się. Pistolet jak na hologram przystało lekko połyskuje na zielono oznacza to, że kulka jest gotowa do użycia i jej osłonka została zdezaktywowana. Gdy pistolet się nie świeci, znaczy, że albo nie ma kulki w środku albo kulka nie jest gotowa do użycia. Ewentualnie model mógł się zepsuć. Pistolet posiada odpowiednią moc wyrzutu kulki aby asurka mogła zachować bezpieczną odległość.


Kulki - Kulki, czyli malutkie kuleczki z zamkniętą wielką siłą. Z niej najczęściej korzysta asurka jak musi. Pistolet jest zbudowany specjalnie pod jej kulki. Kulki w żaden sposób nie są w stanie wywołać efektu postrzału. Kulki aktywują się dopiero w momencie z zetknięciu z jakaś powierzchnią lub po przeleceniu odpowiedniej odległości a wtedy mogą wywołać pożar, bądź rozpylać w około siebie trującą mgiełkę. Kulki są wykonane z specjalnego materiału, który jest dość elastyczny i dopiero dezaktywowany w pistolecie, więc w razie upadku czy strzaskania takiej kulki w kieszeni jest ona bezużyteczna. To pistolet dopiero aktywuje w nich zamknięte właściwości.


Rodzaje kulek
Kolor Opis
Wodna kulka, która po zetknięciu z powierzchnią, paruje i regeneruje.
Kleista kulka, która rozbryzguje mocny klej na danym obszarze lub na kimś. Może kogoś unieruchomić
Silna trucizna z wyciągu roślinnego wywołująca swędzące i ropiejące pęcherze na skórze.*
Ognista kulka o małej sile rażenia jednak wystarczającej co by kogoś podpalić.
Elektryczna kulka z zamkniętą sobą wiązką energii. Posiada ona silne właściwości porażające prądem. (niczym Orbital Strike)
  • Inspiracja Barczem Sosnowskiego

Wynalazki

Luna-P - Latający Gyro, podajnik na kulki. Koffi go zbudowała dla wygody co by nie nosić z sobą sakiewki z pomieszanymi kulkami. Luna-P posiada w sobie odpowiednio dużo miejsca by pomieścić po 3 kulki z każdego rodzaju. Są one w środku umieszczone na szynach, które wypadają przez otwory w urządzeniu. Luna-P jest połączona z mechanizmem umieszczonym na rękawicach asury, po odpowiednim przekręceniu mechanizmu wypada ta kulka na którą obecnie Koffi ma ochotę. Model ten jest również wyposażony w osłonki które chronią go przez uszkodzeniem lub postrzeleniem. Gyro lata koło asurki jednak jest on bardzo neutralny dla pozostałych poprzez wbudowanie w niego modułu wyciszającego, więc obracające się śmigiełko jest ledwo słyszalne. Luna-P ma również wbudowany akumulatorek, który po połączeniu z śmiegiełkiem zapewnia mu nieustanną możliwość latania... no chyba, że Kofii go wyłączy, ale zgromadzona energia nie marnuje się dzięki czemu bez problemu może go uruchomić ponownie. Akumulatorek jest również ładowany w domu poprzez kryształki energetyczne. Zabezpieczeniem Luny-P jest system samozniszczenia. Gdyby ktoś ukradł urządzenie, może ono wybuchnąć tworząc silne, elektryczne pole wyładowania, które może mocno uszkodzić delikwenta.



Artemis - Jest to mały golem typu asystent ucharakteryzowany na podobieństwo kota. Asurka posiada uczulenie na sierść zwierzaka a że lubi koty, stąd taki jego wygląd. Artemis bardzo rzadko kiedy chodzi z asurką. Najcześciej można go spotkać u niej w domu. Asystent jak sama nazwa wskazuje jest jej pomocnikiem. Główne jego zadania to podawanie, przytrzymywanie lub testowanie. Zamiast moduły mowy został mu wbudowany moduł miałczący co by jej za dużo w razie co nie marudził. Dodatkowo ma wbudowaną listę muzyczną. Płytki z muzyką zostały zakupione w SAB'ie i umieszczone w kocie. Sam kot również w razie włamania do jej pracowni posiada w wbudowany system alarmowy, który potrafi zaatakować przeciwnika, kręcąc się dookoła siebie, gdy to nie wystarczy... po prostu wybucha. To właśnie na Artemisie, Koffi przechowuje dane swoich projektów w jego pamięci, w postaci kryształku na nosie. Oczywiście dane są odpowiednio szyfrowane. Artemis aktywuje się po wykryciu ruchu.



Diana - Malutki model Gyro latający koło asurki. Na pierwszy rzut oka po za tym, że lata może jedynie wydawać się pojemnikiem - podajnikiem na gumy do żucia dla Koffi. Jednak posiada on jeszcze miniaturowe kryształki na samym dole, które w ostateczności mogą posłużyć jako latarka w ciemnym pomieszczeniu. Włącznik latarki jako przycisk znajduje się na spodzie między kryształkami. Jego ukrytą funkcją jest wbudowany wykrywacz ruchu, jednak posiada on ograniczony zasięg na kilka metrów dookoła asurki. Został on wbudowany w razie jak by ktoś chciał ją zaatakować od tyłu gdy się tego nie spodziewa. Diana wtedy wydaje z siebie ciche popikiwanie oraz świeci ostrzegawczo. Zazwyczaj wykrywacz ruchu jest uruchamiany wtedy, kiedy asura sama gdzieś chodzi lub wtedy kiedy sytuacja tego wymaga, najczęściej jest wyłączony. Włącznik/Wyłącznik znajduję się z boku urządzenia.


Skarby/Znaleziska, po co?

Na co to Koffi? Czy jest taka pazerna? Na co to wszystko wydaje? Wynalazki? W sumie, może to nikogo nie interesować albo nawet jak kogoś to zainteresuje to i tak dowiedzenie się na co idą wszystkie te zebrane złote monety oraz inne skarby ma marną szansę a sama asurka nie jest chętna co by się dzielić tą wiedzą. Najczęściej mówi, że na wynalazki czy życie, jednak prawda jest inna i zupełnie zaskakująca. Koffi jako wychowanka sierocińca, klepiąca większość czasu biedę zawsze pragnęła lepszego życia, jednak los jej go nie podarował... więc teraz ona taki los daje innym. Gdy Lwie Wrota zostały zaatakowane i zniszczone, gdy wiele dzieci straciło rodziców a sierociniec zniszczony. To zakasała rękawy, poszła do pracy a co zarobiła oddawała charytatywnie na budowę nowego sierocińca. Obecnie wspomaga charytatywnie wiele takich miejsc, gdzie dzieci wychowują się bez rodziców. Wspomaga remonty placówek, wysyła do takich żywność czy ubrania a także fundusze na rozrywkę czy wycieczki. Zawsze robi to jako anonimowy darczyńca ale już nie jeden sierociniec skorzystał na jej dobroci, jeden dzięki jej pomocy przeszedł remont a obecnie dzięki zdobyczą z Ligii jeden zostanie zbudowany od podstaw.

Tylko niewielka część z zdobytych pieniędzy idzie do jej kieszeni na utrzymanie czy własne wynalazki.

Zdobycze Koffi

  • Stara srebrna moneta, można za nią dostać 10 srebrniaków. (Event Czy to bajka)
  • Bardzo dużo złotych monet wyniesionych z fraktali (Event Fractured XVI)
  • Złota moneta za wykonanie zadania. (Event Fractured XVI)
  • Para platynowych obrączek (Event Fractured XVI)
  • Pięć kolczyków z kamieniami szlachetnymi (Event Fractured XVI)
  • Kolia z onyksami (Event Fractured XVI)

Ciekawostki

  • Ma uczulenie na koty, mimo że je lubi. Więc zbudowała sobie golema z kocimi uszkami. Golem ten robi za jej asystenta.
  • Nie wiadomo gdzie mieszka. Choć chodzą pogłoski, że w Lwich Wrotach
  • Sierota wychowana w Lwich Wrotach.
  • Nie wiadomo jak znalazła się w Pakcie.
  • Nie cierpi technologi, mimo że sama dla siebie wszystko buduje.
  • Absolutnie nie jest nic o niej znane. Jak by nie istniała.
  • Ma bardzo znikomy kontakt z swoją siostrą.

Plotki

  • Podobno handluje na czarnym rynku zawirusowanymi płytkami do komputerów asuriańskich.
  • Podobno jest nią zaiteresowane Inquest
  • Podobno ma z prawem na pieńku.

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

caption
caption