Wierzchowce w RP
Wierzchowce tak użyteczne i niezbędne w Elonie również skradły serca wielu centralnotyryjskich amatorów prędkości i użyteczności. Ich fanów nie odstrasza nawet koszt ich zakupu oraz ich utrzymania. Dla wielu stanowią nie tylko środek transportu, ale też towarzyszy lub... Sposób na zarobek - wciąż prowadzony jest import bestii z Elony, zakładane są hodowle, pojawiły się też nowe miejsca pracy i wzrosło zapotrzebowanie na stajennych oraz na usługi rymarzy. Co więcej, organizowane są nawet oficjalne wyścigi na terenie całej Tyrii. Do najgłośniejszych należą wyścigi od lat organizowane w Elonie przeznaczone dla konkretnego rodzaju wierzchowców, ryzykowne wyścigi żuków w okolicach Kessex, Maelstrom, Snowden, Gendarran i Brisban, a także prostsze wyścigi, które od paru lat stanowią nieodłączny element świętowania w stolicach podczas najważniejszych festiwali sezonowych.

Krótka charakterystyka wierzchowców i różnice między mechaniką, a RP
| Wierzchowiec | Ważne informacje do RP |
|---|---|
|
Szybki, silny i zwinny. Raptor to odkrywca i wierny towarzysz wypraw. Statystycznie przeciętny raptor jest szybszy na prostym odcinku niż Springery, Skimmery, Jackale, Warclawy, a wolniejszy od żuków. Raptory potrafią wykonywać długie skoki zwane susami
|
|
Springer - niemalże najwolniejszy z naziemnych wierzchowców (wygrywa tylko z Warclawem) brak prędkości rekompensuje umiejętnością wyskakiwania na spore wysokości i świetnym przystosowaniem do warunków górskich. Springery potrafią bezpiecznie upaść ze średniej wysokości
|
|
Skimmery są idealne do przemierzania rozlewisk, ruchomych piasków i stromych zboczy. Z wyglądu przypominają manty. Na lądzie są wolniejsze od Raptorów, Szakali i Żuków.
|
|
Jackale (Szakale) to magiczne stworzenia z wiatru i piasku, stworzone i ujarzmione przez Djinnów. Są wolniejsze od Raptorów i Żuków.
Wprowadzenie tego wierzchowca trzeba skonsultować z liderem gildii |
|
Wyszkolony do bitew i wojen, Warclaw nie zna strachu. Warclawy to magiczne konstrukty związane z swoim pancerzem o niewiadomym pochodzeniu. Złożona zbroja zamienia się w dzikiego i lojalnego wierzchowca, którego można jedynie zdobyć w Mgłach Bitewnych. Warclaw jest duchowym zwierzęciem związanym z swoją zbroją, która rozrzucona została po Mgłach Bitewnych. Przypuszcza się, że stworzenia powstały lata temu dla jednej z starożytnych wojen i po niej zostały porzucone. Po złożeniu konstrukta, jest on wierny jego 'złożycielowi' nawet poza mgłami.
Wprowadzenie tego wierzchowca trzeba skonsultować z liderem gildii |
|
Roller Beetle (żuk) - połączenie powiększonego owada i asurańskiej technologii dało dziecko w postaci wyścigowego żuka, najszybszego z ogólnodostępnych wierzchowców.
|
|
Gryfy to szlachetne bestie, kochające wolność i przestworza, niezwykle ciężkie do oswojenia.
|
|
Skyscale to wierzchowce, które pojawiły się na moment podczas kampanii w Dragonfall i pomogły w bitce z Kralkatorrikiem. Okazały się być nieprzystosowane do Tyryjskich warunków. Gatunek był bliski wymarciu, ale dzięki pomocy naukowców udało się go odtworzyć. Wierzchowce wciąż są bardzo trudno dostępne.
Wprowadzenie tego wierzchowca trzeba skonsultować z liderem gildii |
Dostępność wierzchowców i ich koszt
Wierzchowce szerokodostępne - Raptor, Springer, Skimmer, Roller Beetle
Wierzchowce można nabyć za tzw. Gildyjne Rekomendacje (niefabularna waluta za udział w eventach) lub przedstawić wcześniej radnym swoją wizję zdobycia wierzchowca podczas przygotowanego przez siebie eventu lub kampanii lub serii opowiadań lub można je nabyć zwyczajnie - od wędrownych handlarzy (drożej) lub na farmach z których pochodzą (taniej). Lecz nabycie zwierzęcia to jedno, a nauka jazdy na nim to drugie - do ceny wierzchowca dochodzi cena szkolenia lub wydłużony czas samodzielnej nauki jazdy na nim. Jest możliwe nabycie wierzchowca w Tyrii, lecz jego cena jest odpowiednio wyższa - wszak transport zwierzęcia swoje kosztuje, a handlarze nie mogą być stratni. Ich wartość (podstawowe skiny) wynosi odpowiednio:
- Raptor - 40 srebrnych na farmie, 60 srebrnych w okolicach Amnoon, 1,2 złotego w Lwich Wrotach
- Springer - 60 srebrnych na farmie, 1 złoty w Amnoon, 2 złote w Lwich Wrotach
- Skimmer - 1 złoty na farmie, 2 złote w Amnoon, 4 złote w Lwich Wrotach
- Roller Beetle - 6 złotych monet (zwierzę + siodło) - bardzo drogi
Zwierzęta odmiennych gatunków, niż tych najbardziej spopularyzowanych (reskiny) są nawet jeszcze droższe.
Zobacz też - Pieniądze postaci w RP
Walka z grzbietu wierzchowca
Jest możliwa walka z grzbietu wierzchowca, aczkolwiek wymaga wprawy oraz treningu. Jeżeli potrzebne wam wyjaśnienie nabytych umiejętności (wszak z instruktorem idzie znacznie szybciej) można skorzystać z GR:
- Karnet na szkolenie z zakresu jazdy na wybranym wierzchowcu (wymagane aby kupić karnet na szkolenie z zakresu walki) - 2

- Karnet na szkolenie z zakresu walki z siodła (wymaga karnetu na szkolenie z zakresu jazdy dowolnego wierzchowca) - 3

- Karnet na szkolenie z zakresu strzelectwa z siodła (wymaga karnetu na szkolenie z zakresu jazdy dowolnego wierzchowca) - 3

Każde z poniższych szkoleń zajmuje postaci pewien czas, aczkolwiek jej nie wyłącza.
Zobacz też - Pieniądze postaci w RP, Gildyjne Rekomendacje
Kontrowersyjne reskiny
W większości przypadków staramy się podejść do skinów zdroworozsądkowo - arenaNet nam je daje, na pewno gdzieś musi być hodowla tego gatunku, ale niezależnie od tego, czy skin jest gwiaździsty, czy płonący, czy lodowy, czy szakalowy, czy (wstaw cokolwek) nie może on dawać szczególnie dużej przewagi nad innymi graczami z wierzchowcem tego samego typu, nie powinien też krzywdzić postaci. Rozpatrujemy większość przypadków indywidualnie, lecz w przypadku kilku skinów dopuściliśmy poniższe rozwiązania:
- Sand souled - szakalowe i podobnie jak szakale są rozpatrywane i interpretowane - przywoływane runą, która ułatwia ich transport nawet w kieszeni użytkownika, niemożliwe do kupienia za gotówkę (tylko GR)
- Star - astralne. Stworzenia, które uwiły swoje gniazda zbyt blisko krasnoludzkich ruin emanujących magią, która zmieniła ich wygląd, ale nie zmieniła ich właściwości i umiejętności
- Ogniste/Lodowe - skiny są dopuszczone tylko jeżeli wierzchowiec nie płonie/nie jest oblodzony przez cały czas, tylko robi to używając magii po inicjacji walki, gdy jeździec na nim nie siedzi.
- Branded - DO ZAAKCEPTOWANIA TYLKO, JEŻELI WIERZCHOWIEC NIE JEST ZBRANDOWANY - wierzchowiec jest określany jako Crystal i najlepiej gdyby miał inny wariant kolorów niż fioletowy brand.
- Reforged Warhound - z uwagi na fakt, że wszystkie Forgedy zostały fabularnie wybite, Warhoundy traktujemy jako Warclawy (nie szakale).
- Mad King/Mad Realm - pochodzą bezpośrednio z Mad-Realmu. Największa dostępność podczas Halloween, gdy światy Tyrii i Mad Realm się przenikają
Wprowadzenie każdego z wylistowanych wierzchowców lepiej omówić z Radnymi by dogadać szczegóły - informacje w tym artykule są bardzo ogólnikowe.
Skiny odrzucone:
- Super - mowa tu o holograficznym raptorze.
- Branded - będące określane jako zbrandowane
Sekcja będzie aktualizowana.
Obostrzenia dotyczące jazdy na wierzchowcach w miastach oraz wpływ wierzchowców na życie codziennie
W związku z rosnącą popularnością Elońskich wierzchowców na kontynencie przezorne (i pazerne) asury postanowiły wprowadzić aktualizację Drogowskazów. Od tej pory za czterokrotność standardowej opłaty można przenieść się z jednym wierzchowcem do innego dowolnego Drogowskazu w Tyrii. Wprowadziło to odrobinę chaosu do stolic i większych miast - idące z duchem czasu miasta postanowiły wprowadzić szereg zakazów i nakazów, m.in.:
- nakaz bardzo powolnej jazdy na grzbiecie wierzchowca podczas przemieszczania się drogami lub prowadzenia go za uzdę,
- absolutny zakaz wprowadzania zwierząt w niektóre oznaczone znakami miejsca,
- nakaz natychmiastowego sprzątania po swoim wierzchowcu pod groźbą surowych kar pieniężnych.
Na obrzeżach miast budowane są spore stajnie, których załogę stanowią przede wszystkim elończycy. Pilnie poszukiwani są stajenni, Ci, którzy chcą się wyuczyć fachu, co więcej - profesja gońca nabrała nowego wymiaru. Wierzchowce szczególnie upodobali sobie kurierzy kompanii Czarnego Lwa, którzy dzięki możliwości przenoszenia się z bestiami między Drogowskazami mogą dostarczać listy i paczki znacznie sprawniej. Choć przemytnicy i przewoźnicy mogliby być najbardziej zniechęceni ze wszystkich aktualnymi zmianami, i dla nich nie brak roboty. Cennym, pożądanym towarem stały się akcesoria i smakołyki dla wierzchowców, zaś w Lwich Wrotach i w okolicach wciąż rozsądniej cenowo wychodzi zakup wierzchowca na targu zamiast samodzielne go sprowadzenie Drogowskazami
Przenoszenie się z wierzchowcem między Drogowskazami
Jak wspomniano wyżej przyjęliśmy koszt czterokrotności standardowej opłaty za transport wierzchowca Drogowskazami. Z pomocą Gildyjnych Rekomendacji postanowiliśmy pozbyć się tej kradzieży w biały dzień:
- Przepustka Drogowskaz-VIP - dożywotnio pozwala na podróż wraz z wierzchowcem za pomocą drogowskazu bez wnoszenia dodatkowej opłaty - 10

Zobacz też - Pieniądze postaci w RP, Gildyjne Rekomendacje
Ogólne wskazówki do RP
- Każdy wierzchowiec musi mieć czas na odpoczynek. Dotyczy to też Warclawów oraz Szakali; te drugie odpoczywają gdy są odwołane spowrotem do runy.
- Wierzchowce powinny być przetrzymywane w stajni jeżeli jeździec się nimi nie zajmuje w danym momencie. W związku z popularyzacją wierzchowców większość zajazdów oraz stolice posiadają obszary wyznaczone jako stajnie/zagrody dla wierzchowców.
- Gryfy jako wierzchowce wciąż są sporym ewenementem stąd lepiej mieć na nie oko, by jakiś nadgorliwy myśliwy nie wziął ich za ciekawy łup. Dobrze jest zadbać by miały swoje leże w bezpiecznym i spokojnym miejscu.







