Raya Desertwarden

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Raya Desertwarden
Miejsce pobytu

Aktualnie nieznane

Przydomek

Strażnik Pustkowia

Wiek

25 lat

Poprzednia rola

Questgiver

Rola

Wsparcie - snajper, zwiadowca


Podstawowe informacje

Raya to drobna brązowowłosa dziewczyna, która postawiła sobie za punkt honoru obronę Prosperity po tym, jak miasto zostało na lodzie. Poza tym, że jest snajperem i zwiadowcą oraz że zazwyczaj można spotkać ją w maskującej lekkiej kurtce ze snajperką na plecach i lornetką w rękach Liga jako całość wie o niej bardzo mało. Dotychczas tylko dwie osoby z Ligi poznały jej historię o tym, jak tak naprawdę trafiła do Prosperity. Radni Ligi wiedzą, że miała pewne powiązania w przeszłości z Oczkiem. Tylko jedna osoba zna prawdziwy powód jej podróży do Brisban.

Jest bardzo nieśmiała i ma trudności z mówieniem przed wieloma osobami, jeżeli to nie jest raport sytuacyjny. Zazwyczaj dość spięta, boi się przerywać, wtrącać komuś w słowo. Dobry słuchacz. Ostatnio jednak bardzo się rozkręca.

Przez pewien okres czasu Raya zajmowała się szkoleniem przyszłych zwiadowców Prosperity oraz pozostałych chętnych z zakresu posługiwania się bronią palną. Jej najlepszym przyjacielem został Ulynor Silentstep, centaur z Restoration Refuge, który teraz przejął jej rolę w Prosperity.


Raya opuściła Dry Top, gdy uznała, że sytuacja jest stabilna. Ruszyła do Brisban zająć się sprawa bandytów. Mieszkała w Seraph Protectors w namiocie i bardzo angażowała się w walkę z bandytami, zjednując sobie szacunek porucznika Armstronga. Głównie szukała poszlak i je sprawdzała, by móc zaprowadzić Ligę Sześciu Filarów bezpośrednio do kryjówki bandytów, których leże odkryła. Była też informatorem i skarbonką na plotki z Brisban.


Co dziwne, na dzień przed eskortą Hansa Arathi (86 dzień sezonu Latorośli), syna Alberta Arathiego (o którym można przeczytać na podanej stronie na wiki) opuściła obóz Seraph i dotychczas nie dała znaku życia.

Umiejętności

  • jest snajperem
  • dobry zwiadowca i obserwator
  • korzysta z naturalnego kamuflażu
  • Tylko JEDNA osoba związana z Ligą poznała 80% jej umiejętności magicznych. Pozostali Ligowicze mogli zaobserwować podczas wykonywania zleceń, że gdy zdejmie obrączkę antymagiczną:
    • Raya w jakimś stopniu manipuluje polem magnetycznym (użyte podczas eventu Arathi)
    • Włada piachem - potrafi uformować słup i unieruchomić przeciwnika (użyte podczas eventu Bracia Arathi)

Stosunek do Ligi

Zetknęła się z nimi po zabiciu Grubego Joe'go - herszta bandytów współpracujących z Czerwonymi Okręgami i zdecydowała się powierzyć w ich ręce gorzką prawdę - na Suchym Szczycie wcale nie działo się dobrze, a jest nawet gorzej niż można by było sądzić - intuicja słusznie podpowiedziała jej, że bandyci to dopiero wierzchołek góry lodowej. Wraz z Ligą Raya wyśledziła, kto sterował bandytami, kto rozprowadzał narkotyki i gdzie trafiały ofiary. Obserwowała przy tym Ligowiczy bardzo uważnie, ciekawa ich umiejętności, spostrzeżeń i tego, dlaczego oni tak naprawdę decydują się mieszać w sprawy Prosperity.

Liga nigdy nie odmówiła jej pomocy. Bardzo ich polubiła. Po zamknięciu sprawy z Czerwonymi Okręgami czuje, ze ma wobec Ligi niespłacalny dług wdzięczności. Tak jak oni wcześniej, tak ona teraz jest w stanie ruszyć na ich dowolne wezwanie, jeżeli będą jej potrzebować.


Wciągnęła Ligę w pogoń za bandytami po Brisban.

Plotki i ciekawostki

Raya bez gogli ochronnych i czapki
  • Mówi się w Prosperity o tym, że jest w jakiejś relacji z doktorem Foxomim, jednak nie wiadomo co to za relacja.
  • W Dry Top mieszka około roku.
  • Szczególnie nie przepada za bandytami.
  • Bardzo mało się o tym mówi, ale podobno Raya straciła kilka osób w drodze do miasteczka Prosperity, które miało być tylko przystankiem dla drużyny

Udział w eventach

  1. Kampania "To dokąd teraz?": Strażnik Pustkowia
  2. Kampania "To dokąd teraz?": Czterokopytny Problem
  3. Kampania "To dokąd teraz?": O krok za Bogiem
  4. Kampania "To dokąd teraz?": Nawałnica piachu i ognia
  5. Kampania "To dokąd teraz?": Sedno sprawy
  6. Kampania "To dokąd teraz?": Straż, straż!
  7. Kampania "To dokąd teraz?": Ambitni złodzieje
  8. Kampania "To dokąd teraz?": Szkodniki w Oazie
  9. Kampania "To dokąd teraz?": Krew Łotrów - początek
  10. Kampania "To dokąd teraz?": Opustoszały obóz
  11. Kampania "To dokąd teraz?": Balanga u Arathich, gotowane skelki, "Skrici" bandyci i szczurze sojusze (event-hybryda)
  12. Kampania "To dokąd teraz?": Arathi
  13. Kampania "To dokąd teraz?": Parada Nierówności
  14. Kampania "To dokąd teraz?": Szpieg wszystkich szpiegów
  15. Kampania "To dokąd teraz?": Bracia Arathi