Wierzchowce w RP

Z L6F
Wersja z dnia 02:39, 20 kwi 2020 autorstwa Nish (dyskusja | edycje) (będą jeszcze dokładane informacje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wierzchowce po wydarzeniach z dodatku Path of Fire zostały spopularyzowane w Tyrii. Organizowane są oficjalne wyścigi, nawet stanowią atrakcję w stolicach podczas najważniejszych festiwali sezonowych.

Krótka charakterystyka wierzchowców i różnice między mechaniką, a RP

  • Raptor - statystycznie najszybszy z naziemnych wierzchowców, pod warunkiem że nie biegnie pod górę. Przystosowany do walki - po jej inicjacji magicznie nie znika, tylko może po odpowiednim treningu odbiec w bezpieczne miejsce lub walczyć u boku swojego jeźdźca robiąc użytek z ogona, kłów i pazurów. Potrafi wykonywać długie skoki.
  • Springer - najwolniejszy z naziemnych, ale potrafiący wyskakiwać na spore wysokości. Zazwyczaj nieprzystosowany do walki z uwagi na brak pancerza i czegokolwiek, co mogłoby mu pomóc w walce poza... Umiejętnością skakania na wrogów z góry (co sprawia że odsłaniają wrażliwe brzuchy lub inne części ciała.
  • Skimmer - nie osiąga takich prędkoścu jak raptor, chyba, że porusza się nad wodą. Potrafi unieść się na kilka metrów w górę. Jazda na nim należy do najprzyjemniejszych - jeździec Skimmera nie odczuje na swoich czterech literach żadnych nierówności terenu. Inicjacja walki na Skimmerze może polegać na tym, że zwierzę po prostu wpada we wrogów, niemniej wiąże się z ryzykiem - płaszczki nie mają żadnego pancerza. Potrafią roztoczyć leczniczą mgiełkę o słabym natężeniu działania.
  • Szakal - przywoływany za pomocą specjalnej runy przywołania wierzchowca wilkowaty twór, najbardziej podręczny ze wszystkich wierzchowców. Jeżeli otrzyma zbyt duże obrażenia, znika spowrotem do runy, a jeżeli runa przywołania ulegnie zniszczeniu - cóż, może nie znaleźć się djinn, który ją naprawi. Pozbawiony emocji i charakteru magiczny konstrukt. Posiada zdolność teleportacji - dzięki niej jest w stanie przeżyć z jeźdźcem upadki z dużych wysokości jeżeli przed uderzeniem w ziemię wykona teleportację. Jeżeli szakal nie jest kupiony za gildyjne rekomendacje należy skonsultować jego wprowadzenie z radą i uzyskać okejki przed faktem!
  • Gryf - wierzchowce używane przez Słoneczne Włócznie, niespopularyzowane z powodu braku możliwości ich hodowli za panowania Joko. [Wkrótce ciąg dalszy]
  • Warclaw - magiczne konstrukty zdolne unieść spore ciężary. [Wkrótce ciąg dalszy]
  • Żuk - połączenie powiększonego owada i asurańskiej technologii dało dziecko w postaci wyścigowego żuka, najszybszego z ogólnodostępnych wierzchowców. [Wkrótce ciąg dalszy]]
  • Skyscale - wierzchowce, które pojawiły się na moment w Dragonfall i pomogły w bitce z Kralkatorrikiem okazały się być nieprzystosowane do Tyryjskich warunków. Gatunek wymiera, choć naukowcy starają się go odtworzyć. [Wkrótce ciąg dalszy]

Dostępność wierzchowców i ich koszt

Wierzchowce szerokodostępne - Raptor, Springer, Skimmer, Bettle

Wierzchowce można nabyć za tzw. Gildyjne Rekomendacje (niefabularna waluta za udział w eventach) lub przedstawić wcześniej radnym swoją wizję zdobycia wierzchowca podczas przygotowanego przez siebie eventu lub kampanii lub serii opowiadań lub można je nabyć zwyczajnie - od wędrownych handlarzy (drożej) lub na farmach z których pochodzą (taniej). Lecz nabycie zwierzęcia to jedno, a nauka jazdy na nim to drugie - do ceny wierzchowca dochodzi cena szkolenia lub wydłużony czas samodzielnej nauki jazdy na nim. Jest możliwe nabycie wierzchowca w Tyrii, lecz jego cena jest odpowiednio wyższa - wszak transport zwierzęcia swoje kosztuje, a handlarze nie mogą być stratni. Ich wartość (podstawowe skiny) wynosi odpowiednio:

  • Raptor - 40 srebrnych na farmie, 60 srebrnych w okolicach Amnoon, 1,2 złotego w Lwich Wrotach
  • Springer - 60 srebrnych na farmie, 1 złoty w Amnoon, 2 złote w Lwich Wrotach
  • Skimmer - 1 złoty na farmie, 2 złote w Amnoon, 4 złote w Lwich Wrotach
  • Żuk - 6 złotych monet (zwierzę + siodło).

Zwierzęta odmiennych gatunków, niż tych najbardziej spopularyzowanych (reskiny) są nawet jeszcze droższe.

Wierzchowce słabo dostępne - Jackal, Warclaw, Gryf

Wierzchowce można nabyć za tzw. Gildyjne Rekomendacje (niefabularna waluta za udział w eventach) lub przedstawić wcześniej radnym swoją wizję zdobycia wierzchowca podczas przygotowanego przez siebie eventu lub kampanii lub serii opowiadań. Wylistowane wierzchowce są ekskluzywne.

Wierzchowce niedostępne - Skyscale

Populacja Skyscali jest odtwarzana - czego nasze postaci nie wiedzą fabularnie.

Kontrowersyjne reskiny

Wkrótce

Obostrzenia dotyczące jazdy na wierzchowcach w miastach

Wkrótce

Przenoszenie się z wierzchowcem między Drogowskazami

Wkrótce