Wierzchowce w RP
Wierzchowce po wydarzeniach z dodatku Path of Fire zostały spopularyzowane w Tyrii. Organizowane są oficjalne wyścigi, nawet stanowią atrakcję w stolicach podczas najważniejszych festiwali sezonowych.
Krótka charakterystyka wierzchowców i różnice między mechaniką, a RP
| Wierzchowiec | Ważne informacje do RP |
|---|---|
|
Szybki, silny i zwinny. Raptor to odkrywca i wierny towarzysz wypraw. Statystycznie przeciętny raptor jest szybszy na prostym odcinku niż Springery, Skimmery i Jackale, a wolniejszy od żuków. Raptory potrafią wykonywać długie skoki zwane susami
|
|
Springer - najwolniejszy z naziemnych wierzchowców brak prędkości rekompensuje umiejętnością wyskakiwania na spore wysokości i świetnym przystosowaniem do warunków górskich. Potrafią bezpiecznie upaść ze średniej wysokości
|
|
Skimmery są idealne do przemierzania rozlewisk, ruchomych piasków i stromych zboczy. Z wyglądu przypominają manty. Na lądzie są wolniejsze od Raptorów, Szakali i Żuków.
|
|
Jackale (Szakale) to magiczne stworzenia z wiatru i piasku, stworzone i ujarzmione przez Djinnów. Są wolniejsze od Raptorów i Żuków.
Jeżeli szakal nie jest kupiony za gildyjne rekomendacje należy skonsultować jego wprowadzenie z radą i uzyskać okejki przed faktem! |
- Gryf - wierzchowce używane przez Słoneczne Włócznie, niespopularyzowane z powodu braku możliwości ich hodowli za panowania Joko. [Wkrótce ciąg dalszy]
- Warclaw - magiczne konstrukty zdolne unieść spore ciężary. [Wkrótce ciąg dalszy]
- Żuk - połączenie powiększonego owada i asurańskiej technologii dało dziecko w postaci wyścigowego żuka, najszybszego z ogólnodostępnych wierzchowców. [Wkrótce ciąg dalszy]]
- Skyscale - wierzchowce, które pojawiły się na moment w Dragonfall i pomogły w bitce z Kralkatorrikiem okazały się być nieprzystosowane do Tyryjskich warunków. Gatunek wymiera, choć naukowcy starają się go odtworzyć. [Wkrótce ciąg dalszy]
Dostępność wierzchowców i ich koszt
Wierzchowce można nabyć za tzw. Gildyjne Rekomendacje (niefabularna waluta za udział w eventach) lub przedstawić wcześniej radnym swoją wizję zdobycia wierzchowca podczas przygotowanego przez siebie eventu lub kampanii lub serii opowiadań lub można je nabyć zwyczajnie - od wędrownych handlarzy (drożej) lub na farmach z których pochodzą (taniej). Lecz nabycie zwierzęcia to jedno, a nauka jazdy na nim to drugie - do ceny wierzchowca dochodzi cena szkolenia lub wydłużony czas samodzielnej nauki jazdy na nim. Jest możliwe nabycie wierzchowca w Tyrii, lecz jego cena jest odpowiednio wyższa - wszak transport zwierzęcia swoje kosztuje, a handlarze nie mogą być stratni. Ich wartość (podstawowe skiny) wynosi odpowiednio:
- Raptor - 40 srebrnych na farmie, 60 srebrnych w okolicach Amnoon, 1,2 złotego w Lwich Wrotach
- Springer - 60 srebrnych na farmie, 1 złoty w Amnoon, 2 złote w Lwich Wrotach
- Skimmer - 1 złoty na farmie, 2 złote w Amnoon, 4 złote w Lwich Wrotach
- Żuk - 6 złotych monet (zwierzę + siodło).
Zwierzęta odmiennych gatunków, niż tych najbardziej spopularyzowanych (reskiny) są nawet jeszcze droższe.
Wierzchowce można nabyć za tzw. Gildyjne Rekomendacje (niefabularna waluta za udział w eventach) lub przedstawić wcześniej radnym swoją wizję zdobycia wierzchowca podczas przygotowanego przez siebie eventu lub kampanii lub serii opowiadań. Wylistowane wierzchowce są ekskluzywne.
Wierzchowce niedostępne - Skyscale
Populacja Skyscali jest odtwarzana - czego nasze postaci nie wiedzą fabularnie.
Kontrowersyjne reskiny
Wkrótce
Obostrzenia dotyczące jazdy na wierzchowcach w miastach
Wkrótce
Przenoszenie się z wierzchowcem między Drogowskazami
Wkrótce



