Wierzchowce po wydarzeniach z dodatku Path of Fire zostały spopularyzowane w Tyrii. Organizowane są oficjalne wyścigi, nawet stanowią atrakcję w stolicach podczas najważniejszych festiwali sezonowych.
Krótka charakterystyka wierzchowców i różnice między mechaniką, a RP
| Wierzchowiec
|
Ważne informacje do RP
|
|
Szybki, silny i zwinny. Raptor to odkrywca i wierny towarzysz wypraw. Statystycznie przeciętny raptor jest szybszy na prostym odcinku niż Springery, Skimmery, Jackale, Warclawy, a wolniejszy od żuków. Raptory potrafią wykonywać długie skoki zwane susami
- Po inicjacji walki magicznie nie znika jak to ma miejsce mechanicznie, tylko może po odpowiednim treningu odbiec w bezpieczne miejsce lub walczyć u boku swojego jeźdźca robiąc użytek z ogona, kłów i pazurów.
- Raptory mogą mieć wyraźnie zarysowany charakter i swoje humorki. To żywe, myślące stworzenia, często bardzo inteligentne
- Należy je regularnie karmić i dbać o ich zdrowie oraz o dobry kontakt z nimi. Częsty trening z nimi lub jazda na nich sprawi, że będą w dobrej kondycji
- Jeżeli jeździec z nich nie korzysta, powinny być trzymane w stajni lub w zagrodzie
- Zazwyczaj nie przepadają za chłodnym klimatem
- Są mięsożerne
|
|
Springer - niemalże najwolniejszy z naziemnych wierzchowców (wygrywa tylko z Warclawem) brak prędkości rekompensuje umiejętnością wyskakiwania na spore wysokości i świetnym przystosowaniem do warunków górskich. Potrafią bezpiecznie upaść ze średniej wysokości
- Zazwyczaj nieprzystosowany do walki z uwagi na brak pancerza i czegokolwiek, co mogłoby mu pomóc w walce poza... Umiejętnością skakania na wrogów z góry (co sprawia że odsłaniają wrażliwe brzuchy lub inne części ciała). Inicjacja walki na nich jest jednak możliwa, acz ryzykowna (wyobrażasz sobie opadanie na wrogów po wykonaniu eleganckiego salta, a później ciachnięcie ich mieczem?)
- Skoczki mogą mieć wyraźnie zarysowany charakter i swoje humory. To żywe, myślące stworzenia, często bardzo inteligentne
- Należy je regularnie karmić i dbać o ich zdrowie oraz o dobry kontakt z nimi. Częsty trening z nimi lub jazda na nich sprawi, że będą w dobrej kondycji
- Jeżeli jeździec z nich nie korzysta, powinny być trzymane w stajni lub w zagrodzie
- Przystosowane do większości klimatów, nie przepadają za ekstremum
- Są roślinożerne. Większą część dnia niż raptory muszą spędzić na posilaniu się. Ich przysmakiem są marchewki
|
|
Skimmery są idealne do przemierzania rozlewisk, ruchomych piasków i stromych zboczy. Z wyglądu przypominają manty. Na lądzie są wolniejsze od Raptorów, Szakali i Żuków.
- Inicjacja walki na Skimmerze może polegać na tym, że zwierzę po prostu wpada we wrogów, niemniej wiąże się z ryzykiem - płaszczki nie mają żadnego pancerza
- Potrafią roztoczyć leczniczą mgiełkę o słabym natężeniu działania
- Stanowią najwygodniejsze z wierzchowców - nie dotykają podłoża brzuchem, a łagodne upadki z wysokości nie stanowią dla nich najmniejszego problemu. Co więcej, potrafią unieść się na kilka metrów w górę (3-5m) by coś ominąć lub wlecieć gdzieś.
- Skimmery mogą mieć wyraźnie zarysowany charakter. To żywe, myślące stworzenia, często bardzo inteligentne
- Należy je regularnie karmić i dbać o ich zdrowie oraz o dobry kontakt z nimi. Częsty trening z nimi lub jazda na nich sprawi, że będą w dobrej kondycji
- Jeżeli jeździec z nich nie korzysta, powinny być trzymane w stajni lub w zagrodzie, najlepiej ze zbiornikiem wodnym
- Przystosowane do większości klimatów, najlepiej czują się jednak nad wodą
- Są wszystkożerne.
|
|
Jackale (Szakale) to magiczne stworzenia z wiatru i piasku, stworzone i ujarzmione przez Djinnów. Są wolniejsze od Raptorów i Żuków.
- Przywoływany za pomocą specjalnej runy przywołania wierzchowca jest najbardziej podręcznym ze wszystkich wierzchowców
- Jeżeli otrzyma zbyt duże obrażenia, znika spowrotem do runy, a jeżeli runa przywołania ulegnie zniszczeniu - cóż, być może nikt nie zdoła jej naprawić
- Posiada zdolność do teleportacji - dzięki niej jest w stanie przeżyć z jeźdźcem upadki z dużych wysokości jeżeli przed uderzeniem w ziemię wykona teleportację.
- Nie mają zarysowanego charakteru.
- Przystosowane do prawie każdego klimatu
- Nie trzeba ich karmić
Jeżeli szakal nie jest kupiony za gildyjne rekomendacje należy skonsultować jego wprowadzenie z radą i uzyskać okejki przed faktem!
|
|
Wyszkolony do bitew i wojen, Warclaw nie zna strachu. Warclawy to magiczne konstrukty związane z swoim pancerzem o niewiadomym pochodzeniu. Złożona zbroja zamienia się w dzikiego i lojalnego wierzchowca, którego można jedynie zdobyć w Mgłach Bitewnych. Warclaw jest duchowym zwierzęciem związanym z swoją zbroją, która rozrzucona została po Mgłach Bitewnych. Przypuszcza się, że stworzenia powstały lata temu dla jednej z starożytnych wojen i po niej zostały porzucone. Po złożeniu konstrukta, jest on wierny jego 'złożycielowi' nawet poza mgłami.
- Inicjacja bitki na nich jest możliwa, a nawet wskazana. Mają sporą masę, a do tego ich szpony i kły nie są tylko na pokaz.
- Posiadają spory udźwig
- Może posiadać zarysowany charakter
- Przystosowane do prawie każdego klimatu
- Nie trzeba ich karmić
Jeżeli Warclaw nie jest kupiony za gildyjne rekomendacje należy skonsultować jego wprowadzenie z radą i uzyskać okejki przed faktem!
|
|
Żuk - połączenie powiększonego owada i asurańskiej technologii dało dziecko w postaci wyścigowego żuka, najszybszego z ogólnodostępnych wierzchowców.
- Inicjacja bitki na nim jest możliwa. W końcu można kogoś lub coś nimi rozjechać.
- Ma zarysowany charakter
- Jeżeli jeździec z nich nie korzysta, powinny być trzymane w stajni lub w zagrodzie
- Przystosowane do większości klimatów
- Należy je regularnie karmić i dbać o ich zdrowie oraz o dobry kontakt z nimi. Częsty trening z nimi lub jazda na nich sprawi, że będą w dobrej kondycji
|
|
Gryfy to szlachetne bestie, kochające wolność i przestworza, niezwykle ciężkie do oswojenia.
- IC lot gryfów traktujemy jako normalny lot a nie szybowanie w dół (gryf to nie ulepszony glider). Nie zmienia to faktu że zwierzę się po prostu męczy, dlatego wskazane jest jak najczęstsze szybowanie a także jazda na gryfie w lekkim odzieniu, by ciężar jaki muszą znosić zwierzęta był jak najmniejszy
- Można zainicjować walkę z grzbietu gryfa. Stworzenie ma mocne skrzydła, ostre pazury i jeszcze ostrzejszy dziób, a do tego potrafi pikować. Opadający z góry gryf może powalić oponenta i przydusić go do ziemi, a nawet porwać w swoje szpony i zrzucić z wysokości.
- Należy je regularnie karmić i dbać o ich zdrowie oraz o dobry kontakt z nimi. Częsty trening z nimi lub jazda na nich sprawi, że będą w dobrej kondycji
- Są wszystkożerne, często jednak powinny mieć zapewnioną możliwość samotnego polowania (lub z jeźdźcem). Warto je karmić, ale nie przekarmiać.
Wprowadzenie gryfa w RP należy skonsultować z radą!
|
|
Skyscale to wierzchowce, które pojawiły się na moment podczas kampanii w Dragonfall i pomogły w bitce z Kralkatorrikiem. Okazały się być nieprzystosowane do Tyryjskich warunków. Gatunek wymiera, choć naukowcy starają się go odtworzyć. Nie są dostępne w RP
|
Dostępność wierzchowców i ich koszt
Wierzchowce można nabyć za tzw. Gildyjne Rekomendacje (niefabularna waluta za udział w eventach) lub przedstawić wcześniej radnym swoją wizję zdobycia wierzchowca podczas przygotowanego przez siebie eventu lub kampanii lub serii opowiadań lub można je nabyć zwyczajnie - od wędrownych handlarzy (drożej) lub na farmach z których pochodzą (taniej). Lecz nabycie zwierzęcia to jedno, a nauka jazdy na nim to drugie - do ceny wierzchowca dochodzi cena szkolenia lub wydłużony czas samodzielnej nauki jazdy na nim. Jest możliwe nabycie wierzchowca w Tyrii, lecz jego cena jest odpowiednio wyższa - wszak transport zwierzęcia swoje kosztuje, a handlarze nie mogą być stratni. Ich wartość (podstawowe skiny) wynosi odpowiednio:
- Raptor - 40 srebrnych na farmie, 60 srebrnych w okolicach Amnoon, 1,2 złotego w Lwich Wrotach
- Springer - 60 srebrnych na farmie, 1 złoty w Amnoon, 2 złote w Lwich Wrotach
- Skimmer - 1 złoty na farmie, 2 złote w Amnoon, 4 złote w Lwich Wrotach
- Żuk - 6 złotych monet (zwierzę + siodło).
Zwierzęta odmiennych gatunków, niż tych najbardziej spopularyzowanych (reskiny) są nawet jeszcze droższe.
Wierzchowce można nabyć za tzw. Gildyjne Rekomendacje (niefabularna waluta za udział w eventach) lub przedstawić wcześniej radnym swoją wizję zdobycia wierzchowca podczas przygotowanego przez siebie eventu lub kampanii lub serii opowiadań. Wylistowane wierzchowce są ekskluzywne.
Populacja Skyscali jest odtwarzana - czego nasze postaci nie wiedzą fabularnie.
Kontrowersyjne reskiny
Wkrótce
Obostrzenia dotyczące jazdy na wierzchowcach w miastach
Wkrótce
Przenoszenie się z wierzchowcem między Drogowskazami
Wkrótce