Valanassir

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania


Valanassir
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Data przebudzenia

91 dnia Sezonu Kolosa 1310 AE

Klasa

Strażnik

Cykl

Noc

Połączenie ze Snem

Aktywne

Rola w Lidze

Towarzysz

Powiązane organizacje
  • Liga Sześciu Filarów
  • dawniej Vigil
  • dawniej Kompania Zenitu
Filar

Determinacji

Relacje

Vez - mąż

Lokacja

Gaj

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny
Próbka głosu


Wygląd

Bliższe spojrzenie na świecącą facjatę.

Valanassir to wysoki, bo prawie dwumetrowy sylvari. Sylwetkę ma krzepką, idealnie pasującą do ciężkiej zbroi, którą najczęściej na sobie nosi. Typ sylwetki ma bardziej zdrewniały, miejscami doprawdy korę ma twardą, co traktuje jako dodatkowe wzmocnienie przed ewentualnymi atakami. Karnację ma ciemną, a głowę zdobią mu długie, atramentowe paprotki, które w ciemnościach świecą intensywnie niebieskim kolorem. Paprotki są miękkie i przyjemne w dotyku. Zazwyczaj nosi je związane, by nie przeszkadzały podczas walk, choć zdarza mu się puścić je wolno przy barowych posiedzeniach czy innych luźnych wyprawach. Oczy paprotkowego sylvari są wąskie i czarne jak noc. Tylko niewielkie tęczówki ma czerwone, co dodaje nieco groźnego wyglądu. Twarz ma całkiem przystojną, a wzór na jego brodzie imituje... zarost, którego sobie nie wyhodował, choć kto wie, czy tego nie zrobi pewnego dnia. Najciekawszą jednak jego cechą jest... złoty kieł! Prawy, górny kieł sprawia, że jego uśmiechy są dosłownie olśniewające – a uśmiechać lubi się często. Uszy ma za to bardzo długie, przypominające elfie. Jego twarz zdobi kilka bruzd i zadrapań, które być może są efektem starć z przeszłości. Ogółem jego ciało nie zdobi zbyt wiele blizn. Najbardziej boleśnie wyglądająca to ta na jego lewej kostce, która jest pamiątką po utracie stopy - jego lewa stopa zresztą po odrośnięciu jest znacznie słabsza od prawej, za to korzasta skóra wydaje się delikatniejsza i gładsza. Sylvari bardzo dba o swoją kondycję i krzepki wygląd, przez co nie szczędzi sobie treningów, by wzmacniać swoje ciało oraz odporność na wszelakie ataki. Nassir przez wszystkie lata swojego życia wyhodował sobie miejscami doprawdy solidną korę, szczególnie na swojej klatce piersiowej, która niejednokrotnie narażana jest na kule czy ostrza nieprzyjaciela.

Charakter

Paproci strażnik trochę w życiu już przeżył, choć bycie pozerem tkwi w nim od samego początku egzystencji. Valanassir wydaje się bardzo wyluzowanym sylvarim o przyjacielskim nastawieniu. Lubi biesiadować przy dobrym Ale wśród gwaru pogawędek, głupich sucharów i przekomarzanek. Czasami ma tendencje do flirtowania oraz podrywania rozmówców, w szczególności ładnych kobiet, lecz gdy widzi, że drugiej stronie zdecydowanie się to nie podoba - przestaje, wszak nie robi tego na poważnie, twierdząc ciągle, że obecnie jest w szczęśliwym związku. W wielu aspektach ma bardzo luźne podejście do życia i nie tak łatwo naprawdę go zdenerwować, choć oczywiście nie jest to coś niemożliwego. Wszelakie spory jednak stara się rozwiązać w miarę szybko, nim napęcznieją i wywołają w sylvarim zbyt wiele negatywnych emocji. Nie lubi pochopnie oceniać innych i przede wszystkim stara się patrzeć na każdego jednostkowo, nie skreślając nikogo ze względu na przynależność do jakiejś organizacji, czy po prostu konkretnej rasy. Co zaś tyczy się pochopnych działań - czasami uznaje je za całkiem zasadne. Nie zawsze jest czas zastanowić się nad czymś dłużej, a także zawsze bierze pod uwagę fakt buzujących emocji - sam stara się działać w miarę racjonalnie, ale nie karci innych za czasami niezbyt mądre zachowania. Jest osobą bardzo wyrozumiałą, dopuszczającą do siebie fakt, że każdy popełnia w życiu błędy - jedni więcej, drudzy mniej. Czasami lubi być tym opiekuńczym w grupie, przez co ma wręcz słabość do nowicjuszy i młodzieży, których bardzo lubi niańczyć i wpajać swoje podejście do świata.

Umiejętności

Valanassir od przebudzenia zajmował się treningiem swoich magicznych umiejętności, a posługiwanie się orężem szlifował pod okiem szkoleniowców w Vigil. Nie jest laikiem jeśli chodzi o pojedynki czy starcia w większej grupie. Ma krzepę oraz dobrą kondycję, choć ta zachwiana zostaje czasami salwami niekontrolowanego kaszlu, którego nabawił się od palenia papierosów.

Cnoty

Cnota Nazwa Opis
Cnota Odwagi

To jedna z trzech z cnót, które wywyższa Valanassir. Jakiż to byłby strażnik bez odwagi?! Kiepski! Dlatego z odwagą staje do walki z przeciwnikami, z odwagą stawia czoła przeciwnościom losu. Cnotę tę manifestuje strażniczym ogniem.

  • Pasywne działanie: Wspomaga percepcję.
  • Aktywne działanie: Rozpala ostrze miecza strażnika błękitnym płomieniem.
Cnota Determinacji


Determinacja i upór są niemal nieodłączne, jeśli chodzi o Nassira. Bardzo nie lubi przegrywać, a już tym bardziej się poddawać, choć czasem niestety jest to koniecznością – o czym już przekonał się nie raz w swojej karierze strażniczej. Jest to najsilniejsza cnota paprotkowego strażnika, który swą determinacją stara się dążyć do zwycięstwa swojego, jak i swojej drużyny. Cnotę tę manifestuje strażniczym światłem, który przybiera formę broni oraz łańcuchów.

  • Pasywne działanie: Dodaje strażnikowi wytrzymałości.
  • Aktywne działanie: Podwyższa poziom adrenaliny paprotka.
Cnota Poświęcenia


Poświęcenie to niezwykle istotny aspekt w kodeksie Nassira. Ta cnota wybija się zdecydowanie podczas walk w towarzystwie większej drużyny. Valanassir, spędzając sporo czasu wśród nornów, zamarzył o iście nornowej śmierci – bohaterskiej śmierci, poświęcając się dla sojuszników. Na szczęście cnota objawia się mniej drastycznie i czasami strażnik po prostu poświęca swoją determinację na rzecz dobra drużyny. Ta cnota jest cnotą defensywną, a manifestowana jest poprzez bariery, egidy i wardy.

  • Pasywne działanie: Nakłada na strażnika i czwórkę najbliższych sojuszników jednorazową egidę.
  • Aktywne działanie: Nakłada na strażnika oraz najbliżej położonych sojuszników personalną barierę, która jest w stanie zablokować dwa ataki.

Umiejętności magiczne

Skill Nazwa Opis
Duchowe bronie
  • Młot – ulubiona z duchowych broni Valanassira, przez co często towarzyszy mu podczas boju. Jego głównym zadaniem jest trzymanie przeciwnika na dystans i nacieranie na niego z całą swą siłą. Uderzając w ziemię wytwarza falę uderzeniową, która ma na celu powalić oponenta.
  • Miecz – kolejna duchowa broń, która często towarzyszy Nassirowi. Jego zadanie jest podobne do zadania młota – ma trzymać przeciwnika na dystans. Czasami strażnik własnoręcznie używa broni do walki.
  • Tarcza – rzadko używana, acz zdecydowanie przydatna duchowa broń. Używa jej w ciężkich sytuacjach, gdy same bariery nie wytrzymują – tarcza jest bowiem wytrzymalsza. Broń potrafi świetnie chronić, ale także i mocno odpychać i ranić uderzeniem. Tak samo, jak i miecza, czasami używa jej jak normalnej tarczy.
  • Łuk - broń używana w ostateczności, gdy w drużynie nie ma innych łuczników; choć potrafi strzelać i nie tak źle celować z łuku, to jednak niespecjalnie za tym przepada, więc zazwyczaj rolę strzelców pozostawia innym. Nie mniej jednak potrafi przyzwać i użyć takiej broni.
Duchowe Strzały


Nassir nie jest dobrym łucznikiem, a nawet można powiedzieć, że jest bardzo początkującym łucznikiem. Na szczęście często łucznika ma u swego boku i to dla niego jest w stanie stworzyć różne warianty strzał. Duchowych strzał jak i łuku używa Vez, choć użyć ich może również każdy inny sojusznik, znający się na posługiwaniu tego typu bronią.

  • Zwykła strzała – strzała strażnicza o zwykłym grocie.
  • Strzała ogłuszająca – strzała o tępym grocie, służąca do ogłuszenia przeciwnika, nie zabiciu go.
  • Strzała oślepiająca - strzała, która trafiając do celu rozbłyska strażniczym, oślepiającym światłem.
  • Strzała wybuchowa – strzała, która trafiając do celu wybucha strażniczym płomieniem.
Duchowe łańcuchy


Łańcuchy to chyba ulubiona forma paprotka na manifestację strażniczego światła. Wytwarzanie łańcuchów wychodzi mu niezwykle łatwo, tak samo jak i ich użytkowanie. Potrafi stworzyć ich kilka naraz, lub jeden, za to długi lub gruby. Wszystko zależy od sytuacji. Łańcuch zakończony może być duchową kulą, hakiem, włócznią, a nawet stworzyć potrafi z nich kajdany, które przydawały mu się za czasów bycia strażnikiem bastionu Kompani Zenitu.

  • Uważaj pod nogi... - Coś w rodzaju pułapki z użyciem łańcuchów. Nassir wpuszcza duchowe konstrukty w ziemię, by te niepostrzeżenie rozciągnęły się aż pod nogi przeciwnika. Łatwość manewru zależy od rodzaju podłoża – w kamień się nie wbiją, ale w miękką ziemię już bez większego problemu. Gdy podłoże jest zbyt twarde, stara się wykorzystać rozkojarzenie lub nieuwagę przeciwnika, by łańcuchy puścić po prostu po podłodze w stronę oponenta.
  • Zmiażdżenie – Valanassir oplątuje przeciwnika duchowymi łańcuchami, na ile pozwoli mu czas, magia oraz sytuacja. Po oplątaniu łańcuchy zaczynają się zaciskać, mogąc zmiażdżyć kości nieszczęśliwca.
  • Przyciągnięcie – sylvari zarzuca łańcuchem w stronę przeciwnika. Strażniczy twór może po prostu oplątać się wokół pochwyconej części ciała lub zaczepić się hakiem, czy wbić ostrzem włóczni, w zależności od intencji samego strażnika.
  • Skucie – łańcuch przyjmuje formę kajdanek, którymi sylvari może skuć przeciwnika.
Egida, bariery, wardy


  • Egida dla sojuszników – prócz pasywnej zdolności cnoty poświęcenia, Valanassir jest w stanie nałożyć na swoich sojuszników egidę. Może to zrobić na maksymalnie dziesiątce sojuszników.
  • Bariera– Typowa bariera chroniąca przed pociskami.
  • Duża bariera – Im większa bariera, tym więcej skupienia i magii musi na nią Valanassir zużyć. W ekstremalnych sytuacjach lub gdy po prostu jest taka potrzeba, Valanassir potrafi stworzyć bariery wysokie nawet na pięć metrów,a szerokie na dziesięć. Nie jest jednak wtedy w stanie skupić się na niczym innym, przez co polegać musi na swoich towarzyszach. Jest to niezwykle męczące na dłuższą metę.
  • Kolczasta bariera – sylvari potrafi manipulować kształtem bariery, tworząc z niej kolczastą ochronę, która rani wrogów. Pękająca bariera roztrzaskuje się na niewielkie odłamki, które lekko palą wrogów.
  • Bańka – niewielka bariera na maksymalnie trzy osoby i to mocno ściśnięte. Przyjmuję formę półkuli ochronnej. Ma mocne ściany ze względu na mniejszą powierzchnię.
  • Ward – nie chroni przed pociskami, za to nie pozwala przekroczyć ochrony przeciwnikowi. Tak samo, jak w przypadku barier, i wardy Nassir potrafi tworzyć w różnych wersjach wielkościowych – im jednak ward większy, tym bardziej męczący magicznie.
  • Ward+Bariera – technika, którą potrafi współtworzyć we współpracy z Vezem. Po prostu jeden z nich stawia barierę, drugi ward, co daje doskonałą ochronę towarzyszy.
Płomienie


  • Płonące ostrze – to jedyny sposób, w jaki Nassir manifestuje strażnicze płomienie. Prócz efektu cnoty, strażnik potrafi podtrzymać płomień na ostrzu przez dłuższy czas, gdy skupi się na tym wystarczająco dobrze. Płomień rani tylko przeciwników.


Walka mieczem
  • Doskok – Valanassir doskakuje do przeciwnika i atakuje zamachnięciem od góry. Zazwyczaj atakuje płaską stroną miecza, aby przeciwnika ogłuszyć, a nie wbić ostrze w jego czaszkę.
  • Wirujące ostrze – sylvari okręca się z mieczem wokół własnej osi, tnąc lub dotkliwie uderzając przeciwników na swojej drodze. Jeśli ostrze dodatkowo płonie, zostawia za sobą ognisty ślad.
  • Symbol determinacji – strażnik wbija ostrze z impetem w podłoże, roznosząc wokół siebie falę strażniczego ognia.

Prócz wymienionych powyżej umiejętności, Valanassir bardzo lubi w walce improwizować. Choć po tylu latach życia wyrobił sobie już jakąś technikę pojedynków, to jednak doza dobrej, lubianej improwizacji nigdy nie zaszkodzi! Stara się jednak trzymać wcześniej ustalanych planów oraz nie lubi bezsensownego przelewu krwi. Jako wyćwiczony krzyżowiec Vigil ceni sobie dyscyplinę i dobrze wykonywane zadania, choć szczyptą anarchii także nie wzgardzi, gdy przełożeni widocznie działają na szkodę drużyny. Jest lojalny, jednak w granicach normy.

Strażnicze łańcuchy w akcji (autorem screena Ez).

Wyposażenie

Najemniczy zestaw zbroi Valanassira.

W zależności od rodzaju wyprawy, Valanassir zabiera ze sobą różne przedmioty. Najczęściej jednak w jego ekwipunku znaleźć można: sakwę z monetami, paczkę papierosów, zapalniczkę, piersiówkę z askalońską whiskey, pochodnię, prowiant, zapasowe okulary. Zazwyczaj nie nosi ze sobą lin, choć gdy istnieje ryzyko pól antymagicznych lub wspinaczek, zabiera ze sobą i linkę do wspinania oraz specjalne zaczepy. Czasem zabiera również dodatkowe zestawy broni – topór, noże, krótki miecz.

Cięższy zestaw zbroi.
Przedmiot Nazwa Opis
Askaloński miecz

Prawie zawsze ma przy sobie dwuręczny askaloński miecz. Ostrze ma proste, wykonane z mithrilu. Dodatkowo broń przystosowana jest do zajmowania się strażniczym płomieniem.

Róg Przejrzystości


Jako pamiątkę z wyprawy w Elonie przywiózł Róg Przejrzystości, który w momencie użycia niweluje i odgania wszelkie aspekty związane z Mgłami. Chodzi tu zarówno o te magiczne Mgły, jak i normalne mgły i dym.

Obrączka ślubna


Nierozłącznym elementem jego wyposażenia jest czarna obrączka na serdecznym palcu. Symbol więzi, która łączy go z Vezem.

Zbroja najemnicza


Wykonana z połączenia mocnych skór oraz płytek mithrilu. Nassir, ceniąc sobie mobilność, swoją zbroję odciążył na rzecz większej swobody ruchów. W rezultacie zbroja jest mniej wytrzymała na bezpośredni atak, jednak pozwala użytkownikowi na swobodne poruszanie się (w miarę swobodne, bo nie zapominajmy, że nadal jest to zbroja dosyć ciężka). Dodatkowo w poszczególne części odzienia wszyte zostały Runy Dolyaka, które dodają zbroi wytrzymałości, a samemu Nassirowi dodają sił witalnych, regenerując pomniejsze uszczerbki na jego zdrowiu w niewielkim stopniu.

Zbroja krzyżowca


Cięższa i wytrzymalsza odsłona Nassirowego odzienia. Strażnik ma w niej mniejszą swobodę ruchów, ale lepszą o mocniejszą ochronę przed bezpośrednim atakiem. Dodatkowo ocieplana na wypadek wypraw w mroźne tereny. Wyposażona w hełm, chroniący głowę strażnika oraz jego piękne paprotki. Valanassir ubiera ją, gdy uzna wyprawę za szczególnie niebezpieczną - ze względu na lepszą ochronę. Często ubiera ją także, gdy wybiera się na wyprawę w większej grupie, gdyż zbroja ta znacznie lepiej sprawdza się w walce z drużyną – zbroja najemnicza przydaje się za to w starciach solowych.

Ciemne Okulary


Mają wyglądać powalająco, a poza tym stanowią ochronę przed oślepieniem magicznym lub magią dominacji mesmerów. Dodatkowo może podziwiać kobiece atrybuty i nie oberwać za to w pysk. Bo przecież kto tam widzi, gdzie patrzy!

Dublon dżinów


Artefakt zdobyty za pomoc w mieście Ahdashim. Moneta, po napełnieniu magią, pozwala przywołać do pomocy dżina losowego żywiołu. Monetę można użyć tylko raz.

Wierzchowiec

Niebieskie gadzisko.

Valanassir jest posiadaczem niebieskiego raptora. Raptor ten był prezentem z okazji jego zaślubin z Vezem. Od tego czasu wyrósł na pełnoprawnego wierzchowca, o którego Valanassir bardzo dba. Wcześniejszego wierzchowca niechybnie stracił podczas starcia z nieumarłymi w Elonie. Zwierz jest opanowany jak na swój młody wiek, ciężko go przepłoszyć czy wystraszyć. Niestety, ma zwyczaj trzepania łbem, przez co Nassir często narażony jest na turbulencje podczas spacerów. Raptor nie oponuje przed zakładaniem lejców i siodła, uczony tego od czasu bycia młodym gadziskiem. W szczególności polubił suszone mięso z udźca dolyaka.


Ciekawostki

  • Nie przepada za wysokościami. Podczas lotu sterowcem odkrył także, że ma lotniczą chorobę, a jeżdżąc Elońskim Królikiem o mało nie zemdlał. Przez te lęki jakoś nie uśmiecha mu się latanie gryfem czy skyscalem. Nad przepaściami też chadzać nie lubi, choć gdy trzeba, spina poślady i dzielnie idzie.
  • Wokół siebie roznosi zapach świeżo skoszonej trawy. Trochę zazdrości innym sylvari ładnego zapachu, bo swój uznaje za dosyć nudny.
  • Podczas swojego dołka emocjonalnego zaczął hobbistycznie gotować, a hobby te stało się jego małą pasją. Przykłada dużą wagę do wyglądu i smaku potrawy i wychodzi mu to całkiem nieźle.
  • Do tego hobbistycznie próbował pisać wiersze, czego efektem są chociażby dwa erotyki do Szałwii.
  • Jego prawy kieł został wybity za zdradę, a winowajca ubytku zębowego nosi kieł na szyi jako trofeum.
  • Na misjach w Elonie stracił lewą stopę. Przez jakiś czas chodził z protezą, jednak za namową Veza postanowił zrezygnować z protezy na rzecz wyhodowania sobie nowej stopy, co zajęło mu trochę czasu. Stopę ma nową i piękną, acz przez to nieco słabszą, niż prawą.
  • Posiada oswojoną choyę imieniem Mirabelka. Mała, zielona choya była prezentem ślubnym dla niego i Veza. Stworzenie bardzo lubi pić Ale oraz miód pitny, choć dostaje swoje ulubione trunki po kryjomu, gdy Vez nie patrzy. Traktowana trochę jak pupil domowy, choć przez paprotka nazywana żartobliwie córką.

Plotki

  • "Nigdy nie sądziłem, że ktoś wywoła we mnie tyle emocji. Nassir jest idealny, razem z jego flirtem i złotym kłem." - Vez
  • "On z swoim partnerem powinien nosić jakieś szarfy z imieniem. Obaj są podobni do siebie, że nie wiem który to który." - Annie Goldarrow
  • "Nassir to naprawdę dobry ziomek. Nigdy nie odwrócił się ode mnie, nawet wtedy, gdy zrobili to wszyscy inni. Jest doświadczonym sylvari i myślę, że jego rady mogą być na wagę złota. Szanuję, że wytrzymał tyle czasu w jednym związku... a pamiętam, jaki był wcześniej!" - Moren Sade
  • "To było dla mnie spore zaskoczenie... Myślałam, że to taki typowy gość, który dużo mówi, a mało robi. Okazał się być doskonałym kompanem, na ktorym można polegać w walce." - Anastasia Yaal
  • "Nassir to jest sylvari którego musisz szanować. Niezależnie kim jesteś i co w życiu robisz czy cenisz. Jest niesamowitym kompanem, zwłaszcza w walce. Kojarzysz jak mówią, że nic tak nie zbliża jak wspólna walka? Z nim mógłbyś walczyć przeciwko każdemu. Nie będzie wybrzydzał podejrzewam. Poprawi okularki i naprzód. A jest facet cholernie skuteczny. Walczyłem u jego boku i mogę ci tylko powiedzieć, że to niezapomniane doświadczenie." - Brigg Havgaard