Mimetka

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303 (30 lat)

Klasa

Mesmer

Znana Rodzina

Meredith siostra bliźniaczka.

Miejsce zamieszkania

Divinity's Reach

Powiązana z:
Motyw muzyczny

Zwykły

Status

Alternatywna

caption
caption


Wygląd

Zaskoczeniem nie jest fakt, że jest to niska kobieta o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Charakterystyczne usta pomalowane na czerwono dodają jej nieco ostrzejszego wyglądu. Włosy niegdyś długie, teraz ścięte do ramion i zawsze starannie ułożone. Ma ona kobiecą figurę z odpowiednimi wcięciami czy wypukłościami. Ubiera się dość odważnie i żadną dla niej przeszkodą jest nosić duże dekolty. Nie ma oporów przed pokazywaniem tego i owego oczywiście starając się aż tak bardzo nie przekraczać jednak pewnych granic. Jest dość atrakcyjna i nie boi się czasem z tego skorzystać w celach flirtu. WIP

Charakter

Trzepot skrzydeł motyla można poczuć po drugiej stronie świata.

— ~~

Kiedyś była to wesoła, żartobliwa osóbka z tendencjami do ciapowatości, jednak z wiekiem ciapowatość odeszła. Teraz jest wesoła, żartobliwa i... niekiedy wredna. W końcu rudy kolor włosów zobowiązuje. Lubi ryzyko, bywa cwana. Uwielbia łapać za słówka a przede wszystkim kocha plotki. Lubi dobrze się bawić. Można z nią kraść dojlaki, pić całą noc czy wszczynać bójki w knajpach. Po długoletnim związku teraz korzysta z życia i nadrabia wszelakie zaległości. Ale bywa również spokojna, odpowiedzialna i troskliwa o ile jest taka potrzeba i ktoś jest wart tej strony jej charakteru. O ile cokolwiek jest prawdą. Trudno poznać jej prawdziwe oblicze. Zazwyczaj ma bardzo wywalone na wszystko, bierze życie całymi garściami, mówi co chce, robi co chce i nie przejmuje się tym co kto o niej myśli. Lubi prowokować, gadać głupoty, nie ma nic przeciwko temu aby komuś zdzielić po twarzy, ubiera sie jak chce i nie ma nic przeciwko pokazania większego dekoltu, brzucha, nóg i kompletnie jej to zwisa kto co o niej pomyśli. Może być twoją najlepszą kumpelką, przyjaciółką, kochanką jak i śmiertelnym wrogiem i wcale jej to nie obejdzie. A jeszcze nawet powie prosto w oczy, że jest skończonym debilem. Jak zajdzie taka potrzeba oczywiście.

Ale jedno co na pewno w niej widać to fakt, że nigdy nie zaniedbuje swoich obowiązków związanych z pracą czy to w swoim własnym sklepie, czy na uczelni. W swoje zajęcia wkłada wielka pasję oraz wiedze i jak już ktoś ją sprowokuje do rozmowy o tym mogłaby spędzić cały dzień bez zamykania jadaczki. Kocha to co robi, całkiem tonąć w świecie ziół i alchemii. Można by nawet to porównać do pewnego rodzaju już ześwirowani na tym punkcie. I jest to w sumie jej jedyna stroną z prawdziwości jaka po niej można zauważyć i chętnie sie nim dzieli. Cała reszta jej życia jak i charakteru pozostaje nieodkryta i dostępna jedynie dla najblizszych przyjaciół.

Umiejętności magiczne

Na przestrzeni lat Mesmerka wykształciła na bardzo wysokim poziomie wszelakie iluzje wizualne. Od prostych nieskomplikowanych poprzez przybieranie wyglądu czy głosu zupełnie innej osoby. Nie jest dla niej problematyczne udawanie elementalisty, nekromanty, urzędnika pocztowego, czy starej babuszki. Stworzenie dla niej iluzji kuli ognia czy cienistych łap nekromanty to żadnej problem. Spacer u boki ducha łuczników? Czemu by nie? Dridowki awatar? Niebieski płomień Strażnika? Czego tylko sobie dusza zapragnie. A jak okoliczności sie sprzyjające to i sylvari może udawać. Ćwiczone latami obrazy, obserwacja otoczenia, umiejętności innych czy zwykłych zachowań sprawia, że jest to iluzjonistka pełną parą. Większość iluzji których używa są niewinnymi, łatwymi do zniszczenia obrazami, jednak kilka z nich wyćwiczyła w taki sposób by mogły być dla niej przydatne w walce. Nie zranią one nikogo, ale potrafią nakładać dość upierdliwe efekty. Dodatkowo mesmerka nauczyła sie korzystać z studni czasu. Warto również nadmienić, że co to za mesmer bez fantazmów, które trzy stały jej się ulubionymi.

caption
caption
Iluzje
Kula ognia Straszak który nic nie spali a jednak kiedy dotknie przeciwnika by się rozpaść potrafi nałożyć na niego efekt podpalenia.
Lodowisko Na niewielkim obszarze powstaje iluzja błyszczącego i ewidentnie wyglądającego na ślizgi lodu. Po wdepnięciu w niego iluzja sie rozpada nakładając na przeciwnika efekt oszromnienia/spowolnienia.
Błyskawica Kolejna iluzja straszak, która oczywiście z prawdziwym porażeniem nie ma nic wspólnego, jednak skutkiem ubocznym zetknięcia sie z taka iluzją jest chwilowe oślepienie.
Twister Kolejna iluzja straszak. Tworzona jest iluzja trąby powietrznej niewielkich rozmiarów (do 1.50), która pędzi na przeciwnika. Choć jedynie groźna może się wydawać, to po wpadnięciu na nią przeciwnika, jedyne co może zrobić to nałożyć efekt skołowania.
Kamień Iluzja średniej wielkości kamienia, lecącego na przeciwnika. Gdy kamien dociera do przeciwnika nie wywołuje w nim żadnego bólu, iluzja sie rozpada nakładając efekt ogłuszenia.
Dźwięki Po za iluzjami wykorzystywanymi w boju Mesmerka potrafi tworzyć iluzję dźwięków. Są to głosy, dźwięki wydawane przez zwierzęta czy przedmioty.atakiem w tym czasie.
Wygląd Mesmerka potrafi nałożyć na siebie iluzję wyglądu zupełnie innej osoby. Kobiety albo mężczyzny, również może zwodzić wizualnie jako sylvari czy nieco się odmładzać albo postarzać.
Chronomancer
Studnia Akcji: W jej obszarze przeciwnicy są spowalniani, z każdym impulsem studni zadawane są im niewielkie obrażenia zbliżone do skaleczeń. Z ostatnim impulsem studnia wybucha nakładając przyspieszenie na sojuszników.
Studnia Wieczności: Zaklęcie leczące. Z każdym impulsem studni sojusznicy otrzymują leczenie. Zaleczane są zazwyczaj małe i średnie rany. Wybuch studni może (acz nie musi) poradzić sobie nawet z trudnymi ranami.
Studnia Grawitacji: Przeciwnicy są przyciągani do studni. Z każdym impulsem są oni unoszeni coraz wyżej w powietrzu. Wybuch studni powoduje, że ci z impetem uderzają w ziemię.
Rozszczep Kontinuum: Zaklęcie umożliwiające pozostawienie "kotwicy - znacznika" w miejscu, w którym aktualnie się znajduje. "Kotwica" jest zapisem stanu energii magicznej mesmera. Po ustawieniu "kotwicy" mesmer ma kilka sekund na rzucanie wybranych przez siebie zaklęć. Po upływie czasu działania "kotwicy" mesmer zostaje przeniesiony do znacznika, a stan jego energii resetuje się do momentu stawiania znacznika.
Pozostałe umiejętności
Blink: Jedna z podstawowych umiejętności. Pozwala ona teleportować się w inne miejsce, które jest w zasięgu wzroku.
Zbroja chaosu: Mesmerka pokrywa sie magią ochronną, która obija od siebie pociski w nią skierowane.
Fantazm ochraniacz: Przyzwanie fantazma z tarczą ma na celu ochronę rudzielca przed zagrożeniem. Fantazm przyjmuje na siebie pocisk lub ciosy a następnie zamienia sie w klona, którego jedynym zadaniem jest podbiec do przeciwnika w celu detonowania się by nałożyć na niego efekt wrażliwości.
Fantazm z biczem: Fantazm biczuje przeciwnika (do 5 uderzeń maksymalnie) zadając mu tym samym ból lub powodując rozcięcia skóry (dość dotkliwe i głębokie), po czym zamienia się w kolona i przy udanej detonacji przy przeciwniku, nakłada na niego efekt unieruchomienia.
Fantazm z reworwerami: Fantazm oddaje serię szybkich strzałów w przeciwnika (do 6 maksymalnie), po czym zamienia sie w klona. Po udanej detonacji przy przeciwniku nakłada na niego efekt krwawienia.

.

Umiejętności niemagiczne

Alchemia Od wielu lat rudzielec zajmuje się eksperymentami związanymi z alchemią. Jako samouk, metodami prób i błędów powoli dochodziła do okrywania coraz to nowszych recept. Od prostych podstawowych aż po niezwykle zaawansowane przepisy, Mimetka jest w stanie stworzyć szeroką gamę alchemicznych wyrobów. Dziewczyna jednak nie przestaje się edukować i cały czas eksperymentuje. Jej szeroka wiedza doprowadziła ją do postady wykładowcy w Zakonie Durmunda w najwyzszych klasach, gdzie wykłada alechemie i zielarstwo w stopniu zaawansowanym.
Zielarstwo Nieodłączny element przy alechemii. Mimetka poprzez wędrowny trup życia zaczęła poznawać wszelaką otaczającą ją roślinność. Początkowe zainteresowanie zamieniło się w pasję. Obecnie Mimetka zna wszelakie odkryte rośliny a jej wiedza z ich zakresu jest bardzo wysoka, którą wykorzystuje w produkcji swoich wyrobów performerskich.
Strzelectwo Umie korzystać z broni palnej w stopniu średnio zaawansowanym. Używany przez wiele lat rewolwer wykształcił w niej bardzo dobre i celne oko. Po za rewolwerami nauczyła się posługiwać bronią półautomatyczną w stopniu podstawowym.
Kartografia Bezbłędnie potrafi zorientować się w terenie na podstawie otaczającego ją terenu czy nieba/gwiazd. Dokładność w czytaniu map jak i również precyzyjne tworzenie własnych.
Aktorstwo Jako mesmer dziewczyna doskonale umie udawać, zwodzić czy kłamać. Przychodzi jej to tak naturalnie, że nigdy nie można mieć pewności kiedy udaje a kiedy jest sobą. O ile kiedykolwiek wychodzi z swoich ról.

.

Ekwipunek i wyposarzenie

Kostur Magiczny katalizator, który od lat towarzyszy dziewczynie. Kostur jest rozkładany i podczas przepływu magii formuje sie w uroczo wyglądające iluzje piórek.
Reworwer Sześciostrzałowy noszony w kaburze przy pasie.
Naboje z mantrą bólu Naboje działają podobnie do czaru mantry bólu. Jednak punktowo i jedynie w miejscu w którym nabój utkwi w ciele przeciwnika. Wyryty symbol na nich aktywuje zaklęcie silnego bólu. Przy sobie dziewczyna ma 12 takich kul. Sześć w bębenku i sześć w zapasie w niewielkiej szasetce przystosowanej do noszenia naboi.
Sakiewka Podstawowe wyposażenie każdej osoby. W środku znajduje sie zawsze kilka srebrniaków na bieżące wydatki, małe lustereczko, gumka do włosów, czerwona szminka do ust oraz materiałowa chusteczka.

.

Ciekawostki

caption
caption
  • Jest jedną z kilku osób, które uczestniczyły przy zakładaniu Ligi Sześciu Filarów.
  • Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami.
  • Jest dobrym kartografem. Spędzenie przeszło ośmiu lat wędrując po świecie nauczyło ją dobrze posługiwać się mapą oraz orientacji w terenie. Ale jak to na nią przystało kompletnie się tym nie chwali.
  • Stworzyła cukierki kawowe.
  • Pali truskawkowe papierosy. Nie śmierdzą jak zwykłe i raczej posiadają przyjemny aromat, przez co mogą mniej drażnić osoby nie lubiące zapachu tytoniu.
  • Uwielbia słodycze. Może ich pochłaniać całe tony.
  • Ulubiony kolor: oczywiście fioletowy, ulubiony kwiatek: każdy z którego może zrobić perfumy.
  • Trudno ją obrazić. Zazwyczaj ma zwyczajnie wywalone.


Arty

Plotki

Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją

  • "Pani weteranka i profesorka. Ciekawe, czy tak naprawdę ma tysiąc lat i tylko dzięki iluzji wygląda tak młodo? Mogłoby się wydawać, że taka poważna kobieta to będzie spinać dupę, a tu nic bardziej mylnego. Zdecydowanie ma lekkie podejście do wszystkiego, a w wolnych chwilach podobno biega nago po parku w mieście. Muszę się w końcu tam wybrać. No i dowalić ripostą też potrafi, a to mi się całkiem podoba." - Reino Ukai
  • "Sprawia wrażenie zdecydowanej dziewczyny, z którą na pewno się nie zanudzisz. Proponowała mi nagie tańce w środku Divinity's Reach. Czy skorzystałem? Nie. Czy żałuję? Może troszeczkę. Tak czy inaczej, przyjemnie mi się z nią przesiaduje w barze przy wspólnym piwie i lekkiej rozmowie." - Sevill Sierra


caption
caption