Mimetka
| Virginia Afterglow - Dantes | |
|---|---|
![]() | |
| Rasa | |
| Płeć |
Kobieta |
| Wiek |
ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303 (26 lat) |
| Klasa | |
| Organizacje | |
| Rola |
Wtajemniczona |
| Filar |
Rozwoju |
| Praca |
Właścicielka Perfumerii Motylek |
| Rodzina |
|
| Powiązania |
|
| Status |
NPC |
Motyw muzyczny
Podsumowanie Mimetki w jednym utworze

Wygląd

Jest to niska, szczupła dziewczyna o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Zapewne zalicza się do tych ładnych i jest tego świadoma, jednak nigdy nie puszy się swoim wyglądem. Jest zadbana, już dawno temu porzuciła firanki na rzecz ładnych ubrań, najczęściej w kolorze czystej bieli oraz ciemnego fioletu. Usta ma zawsze pomalowane czerwoną szminką, która tylko podkreśla jej ładny uśmiech. Mały odrobinę zadarty nos dodaje jej uroku a w połączeniu z jej brzoskwiniową cerą ładnie się dopełnia. Ma długie włosy do połowy pleców jednak najczęściej chodzi z związanymi w luźny koczek. Kosmyki włosów lekko opadają na jej buzie przez co często musi je odgarniać. Choć taki gest można zauważyć wtedy dopiero jak jest zawstydzona i nie wie co z sobą zrobić. Choć nie zawsze. Zdecydowanie jej wygląd pozwala na to aby mogła przebierać w mężczyznach jak jej się podoba, jednak jej charakter zdecydowanie na to nie pozwala.
Charakter
Charakter dziewczyny ulegał wielu zmianą, choć niektóre cechy pozostawały niezmienne. Od nieogarniającej świat i życie, bez jakieś szczególnej wiedzy, poprzez właścicielkę sklepu, pewną swoich umiejętności aż do szaleńczej i zagubionej. Obecnie ciężko jest dokładnie jest określić jej charakter. Wydaje się być nadal wesołą lubiącą pożartować dziewczyną ale znacznie inaczej podchodzącą do wielu spraw. Już nie angażuje się tak bardzo emocjonalnie aby nie powtarzać błędów z przeszłości a bardziej stara się na chłodno ocenić sytuację, co też przekłada się na coraz to lepsze władanie magią u niej. Stała się nieco wredna i nie boi się powiedzieć czegoś co może dotknąć w jakiś sposób drugą osobę. Przestała w sobie dusić wiele emocji a daje im swobodne ujście. Lubi popić, ale w momencie kiedy ma się spotkać z córką mówi kategorycznie stop i chodzi trzeźwa. Może iść na jakąś misję, ale gdy uzna, że jej udział jest bezsensu bo każdy się rzuca na przeciwnika niczym w wyścigu to nie kiwnie nawet palcem, chyba że zagrożenie dotyczy jej bezpośrednio. Nie będzie się bała komentować cudzego ubioru, czy choćby podejścia do zachowania na misji, choć doskonale wie, że sama nie świeci przykładem. Po prostu nie będzie już milczeć. Choć może to się wydawać, że dziewczyna mocno spoważniała to jednak dalej potrafi podejść do wielu spraw żartobliwie i po prostu podejść do Centuriona i pogłaskać go po nosie by się nie przejmował bo wszystko się jakoś dobrze ułoży. Ma po prostu dość specyficzne podejście do świata, spowodowane tym, że wielu rzeczy nie pamięta oraz cząstkowymi wspomnieniami przeszłości, których błędów chce uniknąć. Na co dzień stara się wrócić do normalnego funkcjonowania. Powoli się przygotowuje by ponownie przejąć sklep, nadrabia straconą wiedzę, oraz uczy się gotować. Skupia się szczególnie na byciu dobrą matką dla swojego dziecka, wtedy można ujrzeć jej ciepłe i pełne oddania oblicze.
Umiejętności bojowe
Mimetka ma wiele lat doświadczenia w posługiwaniu się magią mesmerską. Najbardziej upatrzyła sobie posługiwanie się klonami co pozwala jej na trzymanie się z tyłu podczas walki i nie narażanie się na zranienie. Jest bardzo ostrożna i jak ma do wyboru wysunąć się na pierwszą linię... to woli posłać tam klona. Jej zużycie magii działa wolniej i potrzebuje mniej zasobów na czary wtedy, kiedy jest skupiona i nic jej nie rozprasza. Zaś im bardziej musi się skupiać na otoczeniu i unikać ataków tym szybciej może odczuwać zmęczenie. Po za jej klonami, ciężko zobaczyć by walczyła wręcz. Woli wspomagać swoich sojuszników. Wyjątek stanowi używanie pistoletu, ale... nadal to pozwala jej na trzymanie bezpiecznych odległości.
Iluzja - Klony

Mimetka od dziecka używa klonów, od nieświadomego używania poprzez coraz to wyraźniejsze jego kontrolowanie. Obecnie przywołanie dla niej klona nie jest żadnym wyzwaniem. Jednak podczas walki sprawa wygląda zupełnie inaczej. Dziewczyna aby mogła sprawnie się nimi posługiwać musi być ciągle skupiona, i faktycznie póki stoi gdzieś z tyłu i nie uczestniczy bezpośrednio w walce a jedynie skupia się na klonach może to robić nawet z trzema na raz. Jednak jakikolwiek jej ruch czy akcja powoduje zmniejszenie skupienia na klonach więc jednocześnie w walce pojawia się ich mniej. Wraz z upływem jej siły magicznej również klony są rzadkie aż w końcu ograniczają się do jednego lub nawet znikają całkowicie z pola walki. Zdecydowanie jest to jej największy atut, który latami był doskonalony. Z tej dziedziny potrafi tworzyć jeszcze wizualizacje. Są to obrazy ukazujące różne kształtu od najprostszych motyli aż po bardziej zaawansowane. Resztę umiejętności związanych z iluzją przelewa w alchemię, która jest jej konikiem.

Po za tym każdy z klonów po roztrzaskaniu jest w stanie nałożyć na przeciwnika... i nie tylko nieprzyjemne efekty.
Opis ogólny
Dzięki dobremu wyszkoleniu oraz wieloletniemu doświadczeniu w tej specjalizacji, dziewczyna nie musi walczyć na pierwszej linii. Większość walki skupia na tym aby to właśnie klon przyjmował na siebie ciosy oraz je zadawał. Również w każdej chwili może poświęcić klona na rzecz uratowania kogoś, kto znajdzie się w problematycznej sytuacji. Klon również może iść jako zwiadowca, ponieważ dziewczyna widzi obraz który ma przed sobą klon.
- Historia
Mimetka od dziecka wykazywała talent do używania tej magii. Już jako paroletnia dziewczynka potrafiła przywołać nieświadomie klona i utrzymać go przez parę minut. Dopiero w późniejszych latach rozwinęła ten talent. Obecnie jest w stanie przywołać do trzech klonów na raz.
- Klony pojawiają się zaraz po tym jak w głowie Mimetki uformuje się ich obraz. Umie zmaterializować klony bojowe, jak i własne sobowtóry, które pomagają jej w codziennych sprawach.
- Klony bojowe
Są to typowe klony tworzone na polu walki. Głównie walczą z bliska zamiast dziewczyny i są doskonale przystosowane do różnych sytuacji. Nie są tępymi wizualizacjami posiadające broń acz dobrze poruszającymi się wojowniczymi wersjami Mimetki. Żeby taki klon miał rację bytu u dziewczyny i mógł dobrze posługiwać się daną bronią, sama Mimetka musi posiadać umiejętności w jej władaniu.
- Klony obronne
Są to klony, które zazwyczaj pojawiają się wtedy, kiedy dziewczyna musi się wycofać na tyły bądź uniknąć ataku. Pojawiają się dokładnie w tym samym miejscu w którym stała dziewczyna tuż przed teleportacją/odskokiem. Taki klon nie posiada żadnego ataku. Jedynie w momencie kiedy dostanie cios od wroga roztrzaskuje się powodując w przeciwniku chwilowe oślepienie.
- Klony normalne/codzienne
Są to zwykłe klony, które wyglądają jak Mimetka i robią to co ona chce. Zazwyczaj można je spotkać w domu dziewczyny jak jej pomagają w robotach domowych lub w pracy. Czasami się nimi wysługuje i posyła je na miasto w drobnych sprawunkach.
- Ciekawostką może być to, że klony Mimetki rzadko kiedy się odzywają. Dziewczyna nie wyćwiczyła się za dobrze w tej sztuce więc odzywa się nimi tylko w wyjątkowych sytuacjach bo za bardzo ją to męczy.
Chos

Jest to stosunkowo nowa odmiana magii mesmera opanowana przez Mimetke, jednak bardzo dobrze przez nią kontrolowana. W przeciwieństwie do większości mesmerów posługujących się tą umiejętnością, Mimetka potrafi kontrolować efekty jakie ma dawać ta magia. Gdy inni nie są w stanie przewidzieć, czy efekt który chcą osiągnąć będzie pozytywny bądź negatywny, dziewczyna doskonale wie jaki chce osiągnąć efekt. W momencie kiedy choatyczna burza zostanie rzucona na obszar gdzie znajdują się sojusznicy dostaną oni od niej wsparcie w postaci, drobnej regeneracji czy wzmocnienia, zaś kula posłana w przeciwnika może wywołać u niego wymioty, osłabienie albo inne nieprzyjemne efekty. Może dla innych wydać to się bezsensowne bo piękno tej magii płynie w jej losowości, jednak Mimetka woli kontrolować to co robi a jej skupienie podczas walki jej to umożliwia. Wyjątek stanowi kiedy grupa jest wymieszana i nałożenie oraz podzielenie efektów jakie mają się nałożyć staje się niemożliwe. Mimetka i tak stara się mało kiedy sięgać po ten rodzaj magii uważając, że kontrolowany czy nie i tak może sprawić więcej problemów niż pożytku. Choas jest bardziej powiązany z jej emocjami i potrafi się ukazać jako niekontrolowane wyładowania mesmerskiej energii przechodzące przez dziewczynę czy choćby jej kostur.

- Nieprzyjemne efekty.
- Pozytywne efekty.
Magia czasu

Czas w pewnym momencie życia Mimetki odgrywał dość istotną rolę, nic więc dziwnego, że magia chronomancera zaczęła się w niej budzić. Moment w który ta magia zaczęła się pojawiać u innych mesmerów i czas w którym musieli poświęcić się na jej trenowaniu jest zupełnie inny dla dziewczyny. Pewien rozdział w jej życiu spowodował, że znalazła się w miejscu w którym jej bieg życia działał na zupełnie innych warunkach. Dzięki czemu ma już prawie rok intensywnego treningu za sobą. Magia ta wymaga dużego skupienia a przede wszystkim zdecydowania w tym co chce się zrobić. Manipulacja czasem jest bardzo delikatną magią i w taki sposób Mimetka do niej podchodzi. Tykanie zegara jest nieodłącznym elementem tej magii. Najważniejszą rzeczą w tej magii jest manipulacja kawałkiem rzeczywistości otaczającego nas przeciwnika bądź sojusznika. Mimetka potrafi używać trzech studni, jednak podczas walki jest w stanie otworzyć dwie studnie maksymalnie, a jeżeli jej skupienie jest niskie a zmęczenie wysokie, powodzenie w otwarciu choćby jednej z studni staje się niemożliwe. Mimetka stara się nie nadużywać tej magii wiedząc, że jest ona bardzo męcząca i zużywa ona duże energii.

Umiejętność elitarna

Jest to ostateczne wyzwolenie jej magii poprzez zmaterializowanie się pod postacią widmowego miecza. Używana jedynie w skrajnych przypadkach i ostateczności. Gdy się pojawia Mimetka jest w stanie używać go jak wielkiego miecza z tą różnica, że ten jest silniejszy a jednocześnie szybciej pobiera magię od dziewczyny. Mimetka decydując się na jego przywołanie, wie że nie ma za dużo czasu na bawienie się nim ponieważ pobór siły przez tą broń jest niezwykle silny. Może się zdarzyć, że Mimetka będzie w stanie go odwołać szybciej niż ten sam zniknie. Jednak zużycie jej magii już nastąpiło i może mieć tylko siły na to by o własnych siłach jeszcze oddalić się od miejsca zagrożenia. Widmowy miecz obecnie przybiera wygląd dość sporych rozmiarów ostrza i zależnie czy to jest dzień czy noc potrafi dostosować swój wygląd pod daną porę. W dzień jego ostrze przypomina niebo kojarzone z wschodem lub zachodem słońca zaś nocą można podziwiać odbijające się w nim gwiazdy. Szkoda, że taka piękna manifestacja magii jest tak krótka i tak rzadko spotykana.

Użycie tej umiejętności, kończy się w momencie kiedy Mimetka całkiem straci moc. Moment ten następuje bardzo szybko i wtedy już dziewczyna nie jest zdolna do dalszej walki. Upada kompletnie pozbawiona sił i dopiero po kilku dniach jest w stanie normalnie funkcjonować.
Do tej pory widmowy miecz został użyty przez Mimetkę trzy razy.
Pozostałe umiejętności bojowe

Po za głównymi umiejętnościami wywodzącymi się z jakieś szkoły magii, Mimetka posiada kilka innych przydatnych zdolności, które doskonale sprawują się w zachowaniu odległości od walki czy wspomagania swoich sojuszników. Czy to jest bariera, którą nakłada na siebie czy innych, czy motyle które mogą oślepić... cokolwiek by to nie było jedynie tworzy dopełnienie do wcześniej wymienionych mocy.
Posiadana broń i biżuteria

Kostur - jest przez Mimetkę wykorzystywany bardziej w celu otwierania studni czasowych niż do używania magii chaosu. Jest to bardzo dobra broń zdobyta po walce z mesmerką która się za nią podszywała. Sam kostur jest bardzo dobrym przewodnikiem magii dzięki czemu Mimetka może czarować efektywniej. Najczęściej po nim przebiegają chaotyczne wyładowanie, które są odzwierciedleniem emocji dziewczyny. Kostur jest składany dzięki czemu jego noszenie nie jest denerwujące. Rozkłada się i ukazuje swoją pełna formę tylko i wyłącznie od dotyku Mimetki. Gdyby ktoś ukradł tą broń, dużego pożytku by z niej nie miał.

Pistolet -Broń, która towarzyszy dziewczynie już od dawna. Umie strzelać dobrze, jednak nie jest perfekcyjna w celności. Zawsze istnieje możliwość, że nie trafi tam gdzie chciała lub najzwyczajniej w świecie spudłuje. Dziewczyna kupuje do tej broni specjalne naboje z zaklęta mantra bólu, które jak dosięgną celu wywołują w nim dodatkowe obrażenia, co przy niezbyt precyzyjnej celności może zamienić sytuacje na jej korzyść.
Ekwipunek

Mimetka nosi przy sobie dwie saszetki doczepiane do paska. Nie są one zbyt pokaźnych rozmiarów ale wystarczające by pomieścić w nich najpotrzebniejsze przedmioty, które może zabrać z sobą.
- Pierwsza saszetka
- Malutki notesik oraz ołówek aby w razie co szybko coś zanotować
- Paczka papierosów i zapałki
- Chusteczka
- Pudełeczko drażetek miętowych Tric-Troki
- Perfumy (maciupeńkie opakowanie nie większe od znanych nam próbek)
- Sakiewka z drobnymi (różne kwoty w zależności ile tak wrzuci ale nie przekraczające 5 srebrnych monet)
- Druga saszetka
- Naboje do rewolweru w ilości
- 12 sztuk naboi z mantrą bólu
- 24 sztuki zwykłych naboi.
Czym są naboje z mantrą bólu?
Mimetka jako osoba nie znająca się na mantrach, kupuje od innych mesmerów naboje z wyrytą runą przypominającą tę mantrę bólu. Działa ona podobnie do czaru maga, jednak ma nieco inne zastosowanie. W momencie kiedy Mimetka użyje tego naboju i strzeli do przeciwnika, a nie trafi w miejsce w które by chciała i rana w żaden sposób nie jest groźna dla niego, wtedy zaklęta w naboi mantra może dołożyć od siebie powodując potworny ból magiczny dookoła miejsca w którym utkwiła kula. Takie coś może również zadziałać na dużo mniejszą skalę gdy nabój przeleci na wylot lub jedynie draśnie. W miejscu gdzie powstaje rana po nim zostaje magiczny ślad który w mniejszym lub większym stopniu powoduje ból. W porównaniu do zwykłych mantr działają one punktowo i tylko w miejscu gdzie wystąpiła rana. Naboje te są dość drogie i nie sprzedawane w pierwszym lepszym sklepie.
Ciekawostki

- Jest jedną z kilku osób, które uczestniczyły przy zakładaniu Ligi Sześciu Filarów.
- Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami. Obecnie jej sklepem zajmuje się Menja
- Jest dobrym kartografem. Spędzenie przeszło ośmiu lat wędrując po świecie nauczyło ją dobrze posługiwać się mapą oraz orientacji w terenie. Ale jak to na nią przystało kompletnie się tym nie chwali.
- Stworzyła cukierki kawowe.
- Cały czas planuje otworzyć swoją własną herbaciarnie jednak obecnie te plany nieco zeszły na bok przez wiele innych losowych sytuacji.
- Pali truskawkowe papierosy. Nie śmierdzą jak zwykłe i raczej posiadają przyjemny aromat, przez co mogą mniej drażnić osoby nie lubiące zapachu tytoniu.
- Uwielbia słodycze. Jest strasznie na nie łasa i łatwo ją nimi przekupić czy udobruchać.
- W domu ma pełno książek, choć najwięcej to ma romansideł.
- Lubi pamiątki. Często coś sobie zachomikuje niepostrzeżenie podczas jakieś misji. Czy to muszelkę, czy troszkę piasku w buteleczce albo inna dla nikogo nic nie znaczącą rzecz.
- Potrafi raz się śmiać i bawić się w najlepsze a w następnej chwili wędrować gdzieś myślami i wyłączyć się na jakiś czas.
- Posiada psa... a dokładnie niedźwiedzia o wdzięcznym imieniu Puchatek. Gdy go kupowała dała sobie wcisnąć ogolonego zwierza jako psa obronnego. Dopiero po jakimś czasie wyszło na jaw, że to jednak prawdziwy niedźwiedź. Jest on przywiązany do Mimetki i faktycznie słucha się jak tresowany pies.
Alchemia i zielarstwo

Mimetka poprzez wędrówkę po świecie poznała wszelakie możliwe zioła te bardziej lub te mniej znane i tajemnicze. Nauczyła się wplatać tą wiedze w magię i łączyć to wszystko alchemicznie. Po za najprostszymi wywarami herbacianymi czy leczniczymi, potrafi stworzyć najróżniejsze trucizny. Jednego dnia potrafi usiąść i zmieszać zioła wraz z najróżniejszymi składnikami takimi jak sproszkowana skała wulkaniczna czy najzwyklejsza skórka pomarańczy by stworzyć herbaty czy zioła na uspokojenie a drugie może przysiąść i zrobić truciznę która jedną kroplą byłaby w stanie powalić największego norna lub proszek tworzący ciemność które jest w stanie pochłaniać każde światło w nim na kilka minut. Ale tego nie robi. Czemu? Uważa, że taka wiedza i takie umiejętności mogą wywołać więcej szkód niż pożytku. To że umie to zrobić, zna przepisy albo tworzy je sama nie oznacza dla niej od razu możliwości korzystania z tego. Po za tym do wielu rzeczy potrzeba rzadkich składników, często trudno dostępnych a ich tworzenie może zająć od paru dni aż do paru miesięcy. Stąd uważa że tworzenie zwykłych mieszanek ziołowych jest dla niej wystarczająco zadowalające. Po za tym umie w to wszystko wpleść swoją magię tworząc bardzo delikatne przedmioty, które mogą zachwycić swoją misternością. Czy jest to kwiat zamknięty w szklanej kuli, który zwiędnie dopiero wtedy jak się skończy miłość, czy buteleczka z zamkniętą iluzją, która po otwarciu pokazuje najważniejszy moment w życiu człowieka. Cokolwiek to by nie było, Mimetka wkłada w to sporo swojego serca, czasu a także radości.
Najwięcej z jej alchemicznych zapędów można znaleźć w jej sklepie w którym sprzedaje perfumy.
Zdobycze/Prezenty/Pamiątki
- Kieszonkowy zegarek z malutkim portretem podarowany przez Jamesa i Melody
- Kieszonkowy zegarek podarowany przed Edwarda jeszcze w Czerwonym Pałacu.
- Dość sporych rozmiarów bursztyn zdobyty w podziemnym mieście.
- Chustka którą można związać wszystko którą dostała za udział w jednej z misji
- Kilka kamieni szlachetnych które również otrzymała za udział w misji.
- Naszyjnik oraz pierścionek który mogła nabyć po Turnieju Technologicznym
- Miecz, który leży zapomniany gdzieś w piwnicy. Posiada on wbudowany paralizator (tak... Mimetka ma Bolta gdzieś w piwnicy)
- Skrzydełka motyla- hologram na plecy od Wiktora
(Prawdopodobnie o kilku rzeczach zapomniałam a dawno temu już zgubiłam kartkę gdzie to wszystko zapisywałam)
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- Słodka, ale bardzo zamotana- Ambicja
- Kiedyś była jakaś mesmerka podszywająca się pod nią. Spowodowała ona wiele kłopotów, a nawet to, że Mimetka raz była ogłuszona od tak i przespała misję.
- Ponoć kręciła z dwoma facetami na raz. Co z tego wyszło? Nie wiem, ale chce wiedzieć! Byłby to piękny motyw na romansidło.
- Jeżeli chodzi o dobór ubrań, podobno ma tak samo świetny gust jak Nisheera. Dziewczyny jednak nie miały nigdy okazji i możliwości pójścia razem na zakupy, więc fakt, że noszą czasem podobne ubrania jest tylko kwestią przypadku (i podobnego gustu).
- Przed zniknięciem miała romans z kuzynem dziewczyny, która obecnie pracuje w jej sklepie, a teraz nawet tymczasowo pełni funkcję kierowniczki perfumerii. Niektórzy mogą spekulować, że dziewczyna została zatrudniona po znajomości.
- James z utęsknieniem czeka aż przyjdzie moment gdy znowu Mimetka z nim zapali papierosa.
- Wyszła za mąż bo przegrała zakład.
- Jest wredna, jak to rude, ale w środku serduszka jest bardzo słodziutka. Motylki, przytulanki i takie tam.
Opowiadania
- This is my story - Czyli historia Mimetki (nadal pisana)
- Obudzić się na nowo - Czyli jak to Mimetka traci pamięć i zaczyna przygodę w swoim życiu na nowo.



























