Arros

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Arros
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Wiek

74 dzień sezonu Kolosa 1315 AE (15 lat)

Klasa

Strażnik

Zawód

Najemnik

Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje
Znana Rodzina

Brak

Lokacja

The Grove

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Alternatywna

Gildia Dawn's Light


Opis Ogólny

Arros to sylvari o zielonkawej korze z niebieskimi liśćmi. Zazwyczaj ubrany w swoją zbroję złożoną zarówno z metalowych, skórzanych jak i liściastych elementów. Przez większość swojego życia zajmował się pracami najemniczymi i eksploracją askalońskich ruin oraz grobowców. Choć niechętnie się do tego przyznaje jest wykwalifikowanym rabusiem askalońskich grobowców. Zawsze interesował się duchami pozostawionymi w Askalonie, jak i przeszłością tamtego regionu. Wziął udział w turnieju walki nornów w drużynie szlachcica Pholera Ildotha jednak nie osiągnął w nim wielkich sukcesów. Po zakończeniu turnieju zaangażował się aktywnie w poszukiwanie Wooka. Bardzo szybko zaczął współpracować z Tanyą Zarusdottir i tylko kwestią czasu było dołączenie do gildii Dawn's Light w celu zażegnania zagrożenia ze strony Darkened Creatures. Dołączył do Unity, gdzie objął posadę jednego z poruczników. Wziął oczywiście udział w wyprawie do wnętrza Anomalii X, gdzie dowodził grupą najemników i pomagał przy rozdzielaniu zadań dla poszczególnych jednostek w tym Ligii Sześciu Filarów, z którą dość często współpracował. W trakcie kampanii Unity bliskie relacje łączyły go z Saleandre, jednak związek rozpadł się zaraz po powrocie do Tyrii,gdzie Arros zaangażował się w pomoc Wardenom z Gaju.

Wygląd

Należy do sylvarich o średnim wzroście. Jako osoba, która walczy w bezpośrednim kontakcie, choć nie jest barczysty, a przy starciu z silniejszymi przeciwnikami nie może zwyczajnie zaprzeć się nogami i ustać ich szarżę, jest dość dobrze zbudowany. Jego bursztynowa kora nie należy do tych twardych i wytrzymałych. Składająca się głównie z tkanki miękkiej oraz liści, jest raczej delikatniejsza w dotyku co sprawia, że sylvari podczas walki porusza się w metalowej zbroi. Na jego ciele widoczne bardzo dobrze są granatowe markowania. Obejmują one głównie ramiona jak i większą część rąk Arrosa, jego nogi oraz część pleców i szyi.

Niebieskich akcentów na jego ciele nie brakuje. Po za markowaniem skóry, elementem, który wyróżnia się na tle jego ciemniejszej skóry są granatowe liście, które pokrywają jego głowę. Ułożone na wzór schludnej fryzury tworzą nieznaczną "grzywkę", która opada na prawą część jego twarzy. Jego wizerunek uzupełniają stosunkowo szpiczaste, liściaste uszy, błękitne oczy oraz znikoma, wyrośnięta kozia bródka. Jak większości sylvarich i jemu nieobce jest pojęcie bioluminescencji. Jego ciało w ciemności jaśnieje na żółto. Dodatkowo warto podkreślić, że dookoła niego roztacza się subtelny zapach kakao.

Jako, że ciężki pancerz przy jego budowie nie sprawdzałby się tak dobrze jak w przypadku bardziej barczystych postaci, podczas walki ubrany jest zazwyczaj w luźne ubrania, na które nakłada metalową zbroję w postaci dość ozdobnego napierśnika z czarnej, wypolerowanej stali. Z czarnej stali wykonana jest także dolna część jego uzbrojenia. Metalowe nakładki zasłaniają jego biodra oraz zewnętrzną część ud, a wysokie buty osłaniają łydki. Na jego uzbrojenie składają się także elementy roślinne. Naramienniki wykonane są z twardej kory i w przeciwieństwie do lżejszego i mniej wytrzymałego hełmu są elementem, który da się zwyczajnie ściągnąć. Osłona głowy tworzona jest przez pnącza i liście, które wyrastają i "cofają się" do nasion umieszczonych w kołnierzu metalowej zbroi. Elementem, o którym warto wspomnieć są także rękawice sylvariego. Stworzone są one z twardej kory, która porośnięta jest licznymi pnączami. Podczas walki, pnącza dzięki nasyceniu ich magią poruszają się i przyjmują formę miecza oraz tarczy.


Umiejętności

Jako strażnik stoi na straży trzech cnót, które wyznaje w swoim życiu - Ochrona, Równowaga i Odwaga. Właśnie te trzy cnoty determinują jego sposób walki oraz umiejętności magiczne. Sylvari preferuje walkę w kontakcie. Zazwyczaj używa jednego z dwóch zestawów broni. Pierwszym z nich jest miecz oraz tarcza. Przy ich pomocy jest w stanie stworzyć falę energii, którą odepchnie przeciwników bądź wzmocni zbroje sojuszników, a także tworzyć proste cięcia magiczne. Na drugi zestaw broni składa się solidny, kamienny, askaloński kostur, którego sylvari używa zazwyczaj jako młota. Przy jego użyciu potrafi tworzyć niewielkie eksplozje magiczne, a poprzez nasycenie go magią, zwiększyć na krótki okres siłę sojuszników (might).

Arros nie zna się na manipulowaniu duchowym ogniem, czy tworzeniu duchowych konstruktów, jego domeną jest światło w swojej niematerialnej postaci, a w szczególności medytacje oraz konsekracje.

Cnota Nazwa Opis

Ochrona

Cnota defensywna. Reprezentuje ona konsekracje obronne - bariery. Aktywując ją Arros jest w stanie nałożyć na siebie egidę.

Równowaga

Cnota wspomagająca. Reprezentuje ona wszelakie medytacje. Aktywując ją Arros jest w stanie pozbyć się ciążących na nim przypadłości.

Odwaga

Cnota ofensywna. Reprezentuje ona konsekracje ofensywne. Aktywując ją Arros jest w stanie stworzyć błysk światła, którym oślepia przeciwników bezpośrednio przy sobie.

Medytacje:

  • Litania Gniewu - Przez, krótki okres czasu obrażenia, które zadaje przeciwnikom sprawiają, że jego niewielkie rany zostają zaleczone.
  • Interwencja Obrońcy - Jest to teleportacja do wybranego sojusznika w celu przejęcia obrażeń, które miały zostać mu zadane. Łączy się to z automatycznym nałożeniem egidy na samego siebie oraz wyżej wspomnianego sojusznika.
  • Interwencja Napastnika - Teleportacja do wybranego przeciwnika, której towarzyszy eksplozja magiczna.
  • Wewnętrzna Równowaga - Dzięki odpowiedniemu skupieniu jest w stanie przyspieszyć swoje ruchy oraz ataki. (Swiftness i Quickness)


Konsekracje:

  • Bariera - Podłużna bariera, która odbija pociski, które w nią trafią.
  • Święta Ziemia - Okrąg o promieniu kilku metrów w zasięgu którego sojusznicy nie mogą zostać powaleni (stability)
  • Oczyszczające światło - Okrąg o promieniu metra w zasięgu którego ściągane są przypadłości sojuszników, którzy w niego wejdą. Podczas jego tworzenia pobliscy przeciwnicy są oślepiani.

Plotki i Ciekawostki

Znasz jakąś? Dopisz ją!