Delia: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Metalicja (dyskusja | edycje)
m Aktualizacja tabelki.
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{| class="wikitable" align="right" style="font-size: 10pt; border: 2px solid #408090"
{| class="wikitable" align="right" style="border: 2px solid #408090"
|+ <div style="padding: 5px 20px; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; font-size: 14pt; color: white; background: #408090">Delia</div>
|+ <div style="padding: 5px 20px; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; font-size: 14pt; color: white; background: #408090">Delia</div>
|-  
|-  
     | style="padding: 0" colspan="2" | [[Plik:Delia.png|400px]]
     | style="padding: 0" colspan="2" | [[Plik:Delia.png|400px]]
|-
|-
     | style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Imię:
     | style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Imię:
     | style="background: #F0F0F0;" | Adelija Yelena
     | style="background: #80808020;" | Adelija Yelena
|-
|-
     | style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Nazwisko:
     | style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Nazwisko:
     | style="background: #FFFFFF;" | Leventis
     | style="background: #FFFFFF00;" | Leventis
|-
|-
     | style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Rasa:
     | style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Przydomek:
     | style="background: #F0F0F0;" | Człowiek
     | style="background: #80808020;" | Czarna Dalia (dawny alias)
|-
|-
     | style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Wiek:
     | style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Rasa:
     | style="background: #FFFFFF;" | 35 lat
     | style="background: #FFFFFF00;" | Człowiek
|-
|-
     | style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Pochodzenie:
     | style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Płeć:
     | style="background: #F0F0F0;" | Kryta
     | style="background: #80808020;" | Kobieta
|-
|-
     | style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Klasa magiczna:
     | style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Data urodzenia:
     | style="background: #FFFFFF;" | Złodziej, Widmo
     | style="background: #FFFFFF00;" | nieznana
|-
|-
     | style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Aktualne zajęcie:
     | style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Wiek:
     | style="background: #F0F0F0;" | Najemnik
     | style="background: #80808020;" | około 35 lat
|-
|-
     | style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Rola w Lidze:
     | style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Pochodzenie:
     | style="background: #FFFFFF;" | Towarzysz
     | style="background: #FFFFFF00;" | Kryta
|-
|-
     | style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Filar:
     | style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Klasa magiczna:
     | style="background: #F0F0F0;" | Determinacja
     | style="background: #80808020;" | Złodziej
|-
|-
     | style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Bliscy:
     | style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Aktualne zajęcie:
     | style="background: #FFFFFF;" |
    | style="background: #FFFFFF00;" | Najemnik
|-
    | style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Rola w Lidze:
    | style="background: #80808020;" | Towarzysz
|-
    | style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Filar:
    | style="background: #FFFFFF00;" | Determinacja
|-
    | style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Powiązania:
    | style="background: #80808020;" | brak
|-
    | style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Bliscy:
     | style="background: #FFFFFF00;" |
* [[Mercifal]] (mąż)
* [[Mercifal]] (mąż)
* Rosalin (córka)
* Rosalin (córka)
* Remas Leventis (brat)
* Remas Leventis (brat)
|-
|-
     | style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Status:
     | style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Status:
     | style="background: #F0F0F0;" | Główna
     | style="background: #80808020;" | Główna
|-
|-
     | style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Gracz:
     | style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Gracz:
     | style="background: #FFFFFF;" | [[Użytkowniczka:Metalicja|Metalicja]]
     | style="background: #FFFFFF00;" | [[Użytkowniczka:Metalicja|Metalicja]]
|}
|}


Linia 76: Linia 88:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" width="15%" min-width="150px" | Akrobatyka
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" width="15%" min-width="150px" | Akrobatyka
| style="background: #F0F0F0" | Delia dużo trenuje, co owocuje tym, że jej ciało jest wyćwiczone niemal do perfekcji. Jej mięśnie są silne, świetnie nad nimi panuje, ma bardzo dobrą kondycję i wolno się męczy, co pozwala jej szybko biegać, nawet na duże dystanse, daleko skakać, sprawnie się wspinać i wykonywać różne akrobacje.
| style="background: #80808020" | Delia dużo trenuje, co owocuje tym, że jej ciało jest wyćwiczone niemal do perfekcji. Jej mięśnie są silne, świetnie nad nimi panuje, ma bardzo dobrą kondycję i wolno się męczy, co pozwala jej szybko biegać, nawet na duże dystanse, daleko skakać, sprawnie się wspinać i wykonywać różne akrobacje.
|-
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Szermierka
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Szermierka
| style="background: #FFFFFF" | Z uwagi na swój niewielki rozmiar i trening skupiony na sprawności ciała, Delia nie jest tak silna jak walczący w zwarciu wojownicy i bazuje raczej na swojej zręczności. Z tego powodu, jeśli już musi walczyć, posługuje się lekką, szybką bronią i stara się zakończyć starcie jak najszybciej, rozbrajając lub zabijając przeciwnika.
| style="background: #FFFFFF00" | Z uwagi na swój niewielki rozmiar i trening skupiony na sprawności ciała, Delia nie jest tak silna jak walczący w zwarciu wojownicy i bazuje raczej na swojej zręczności. Z tego powodu, jeśli już musi walczyć, posługuje się lekką, szybką bronią i stara się zakończyć starcie jak najszybciej, rozbrajając lub zabijając przeciwnika.
|-
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Skrytobójstwo
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Skrytobójstwo
| style="background: #F0F0F0" | Akrobatyczne umiejętności Delii oraz jej nawyk unikania otwartej walki sprawiają, że kobieta zdecydowanie częściej stosuje różne nieczyste techniki. Nie cofnie się w tym przed ogłuszeniem, okaleczeniem lub zabiciem przeciwnika z ukrycia. Nie lubi jednak niepotrzebnego rozlewu krwi ani brutalności, więc zabójstwo jest raczej ostatecznością i jeśli się na nie zdecyduje, zrobi to bardzo szybko, by nie zadawać zbyt wiele cierpienia.
| style="background: #80808020" | Akrobatyczne umiejętności Delii oraz jej nawyk unikania otwartej walki sprawiają, że kobieta zdecydowanie częściej stosuje różne nieczyste techniki. Nie cofnie się w tym przed ogłuszeniem, okaleczeniem lub zabiciem przeciwnika z ukrycia. Nie lubi jednak niepotrzebnego rozlewu krwi ani brutalności, więc zabójstwo jest raczej ostatecznością i jeśli się na nie zdecyduje, zrobi to bardzo szybko, by nie zadawać zbyt wiele cierpienia.
|-
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Rozstawianie pułapek
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Rozstawianie pułapek
| style="background: #FFFFFF" | Podpatrzywszy, jak robił to jej będący łowcą kumpel z bandy za czasów ich kryminalnej działalności, Delia sama nauczyła się rozstawiać różnego rodzaju pułapki. Potrafi wykorzystać otoczenie na swoją korzyść i przystosować je pod przygotowanie zasadzki.
| style="background: #FFFFFF00" | Podpatrzywszy, jak robił to jej będący łowcą kumpel z bandy za czasów ich kryminalnej działalności, Delia sama nauczyła się rozstawiać różnego rodzaju pułapki. Potrafi wykorzystać otoczenie na swoją korzyść i przystosować je pod przygotowanie zasadzki.
|-
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Myślistwo  
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Myślistwo  
| style="background: #F0F0F0" | Delia wykorzystuje umiejętności tworzenia pułapek również w celu schwytania zwierzyny. Nie jest może wytrawnym łowcą, ale wystarczającym, by być w stanie schwytać zwierzę i odpowiednio przygotować jego mięso do dalszej obróbki.
| style="background: #80808020" | Delia wykorzystuje umiejętności tworzenia pułapek również w celu schwytania zwierzyny. Nie jest może wytrawnym łowcą, ale wystarczającym, by być w stanie schwytać zwierzę i odpowiednio przygotować jego mięso do dalszej obróbki.
|-
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Spostrzegawczość
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Spostrzegawczość
| style="background: #FFFFFF" | Z metodami działania z ukrycia i wykorzystywania elementu zaskoczenia idzie w parze nieprzeciętna spostrzegawczość Delii. Jest bardzo czujna, dobrze obserwuje i analizuje otoczenie, a naturalnie silnie wyczulony słuch pozwala jej wyłapywać bardzo ciche dźwięki i podsłuchiwać wiele rozmów. Delia niejednokrotnie wie przez to znacznie więcej, niż wielu mogłoby chcieć jej powiedzieć.
| style="background: #FFFFFF00" | Z metodami działania z ukrycia i wykorzystywania elementu zaskoczenia idzie w parze nieprzeciętna spostrzegawczość Delii. Jest bardzo czujna, dobrze obserwuje i analizuje otoczenie, a naturalnie silnie wyczulony słuch pozwala jej wyłapywać bardzo ciche dźwięki i podsłuchiwać wiele rozmów. Delia niejednokrotnie wie przez to znacznie więcej, niż wielu mogłoby chcieć jej powiedzieć.
|-
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Celność
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Celność
| style="background: #F0F0F0" | Duża spostrzegawczość i znaczna sprawność fizyczna pozwalają Delii celnie rzucać bądź strzelać. Robi to głównie na dość krótkim dystansie, na długim z pewnością nie może się równać z wyszkolonym łucznikiem lub strzelcem, ale w swoim zakresie potrafi być bezbłędna.
| style="background: #80808020" | Duża spostrzegawczość i znaczna sprawność fizyczna pozwalają Delii celnie rzucać bądź strzelać. Robi to głównie na dość krótkim dystansie, na długim z pewnością nie może się równać z wyszkolonym łucznikiem lub strzelcem, ale w swoim zakresie potrafi być bezbłędna.
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Trucizny
| style="background: #FFFFFF" | Delia nie jest w żadnym wypadku alchemikiem, jednakże na swoje potrzeby opanowała znajomość wielu trucizn i jadów. Zna ich działanie, potrafi poprawnie je rozpoznawać po ich zapachach, kolorach, efektach lub innych właściwościach oraz wskazać właściwe antidotum.
|}
|}
</div>
</div>
Linia 108: Linia 117:
Delia miała w zwyczaju korzystanie z magii w sposób intuicyjny, wplatając różne efekty w jej naturalne zdolności, zamiast rzucać określone zaklęcia. Sprawiało to, że uzyskiwała dość szerokie spektrum efektów, jednak zwykle o niskim nasileniu. Z punktu widzenia osób trzecich mogło to nawet wyglądać tak, jakby Delia nie używała magii w ogóle.
Delia miała w zwyczaju korzystanie z magii w sposób intuicyjny, wplatając różne efekty w jej naturalne zdolności, zamiast rzucać określone zaklęcia. Sprawiało to, że uzyskiwała dość szerokie spektrum efektów, jednak zwykle o niskim nasileniu. Z punktu widzenia osób trzecich mogło to nawet wyglądać tak, jakby Delia nie używała magii w ogóle.


Kiedy kobieta trafiła do Kintaju i zaczęła przyglądać się tutejszym widmom. Ich możliwości zainteresowały ją na tyle, że zdecydowała się poszerzyć swoje horyzonty o nowe umiejętności i podjęła naukę tej dziedziny złodziejskiej magii. Nie wszystkie elementy odbytego treningu jej odpowiadały, więc postanowiła wykształcić własny styl używania nowo nabytych mocy, który najbardziej pasuje do jej sposobów działania i preferencji.
Kiedy kobieta trafiła do Kintaju, zaczęła przyglądać się tutejszym widmom. Ich możliwości zainteresowały ją na tyle, że zdecydowała się poszerzyć swoje horyzonty o nowe umiejętności i podjęła naukę tej dziedziny złodziejskiej magii. Nie wszystkie elementy odbytego treningu jej odpowiadały, więc postanowiła wykształcić własny styl dostosowany do jej sposobów działania i preferencji.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span style="color: #408090">Podstawowe</span>
|+ <span style="color: #408090; font-size: 12pt">Podstawowe</span>
|-
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" width="15%" min-width="150px" | Wzmacnianie ciała
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" width="15%" min-width="150px" | Wzmacnianie ciała
| style="background: #F0F0F0" | Delia za pomocą magii może podnosić sprawność ciała w różnych jego aspektach w zależności od zapotrzebowania. Może dodać siły rękom, by zwiększyć siłę ciosu, dodać sił nogom, by skoczyć wyżej lub dalej czy też szybciej biec, podnieść swoją zręczność, by wykonać skomplikowany manewr lub unik i tak dalej. Kobieta najczęściej używa wzmocnień instynktownie, bez większego namysłu i wówczas mają one efekty bardziej subtelne. Może jednak skupić się na tym i przelać w czar więcej magii, by uzyskać rezultat rzeczywiście przekraczający ludzkie możliwości, choć później na pewno odczuje większe zmęczenie.
| style="background: #80808020" | Delia za pomocą magii może podnosić sprawność ciała w różnych jego aspektach w zależności od zapotrzebowania. Może dodać siły rękom, by zwiększyć siłę ciosu, dodać sił nogom, by skoczyć wyżej lub dalej czy też szybciej biec, podnieść swoją zręczność, by wykonać skomplikowany manewr lub unik i tak dalej. Kobieta najczęściej używa wzmocnień instynktownie, bez większego namysłu i wówczas mają one efekty bardziej subtelne. Może jednak skupić się na tym i przelać w czar więcej magii, by uzyskać rezultat rzeczywiście przekraczający ludzkie możliwości, choć później na pewno odczuje większe zmęczenie.
|-
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Wyostrzanie zmysłów
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Wyostrzanie zmysłów
| style="background: #FFFFFF" | Kolejną sztuczką w zanadrzu Delii jest usprawnianie swoich zmysłów – przede wszystkim słuchu i wzroku, co przychodzi jej dość łatwo, ale czasem także węchu i dotyku, przy czym to wymaga już od kobiety większego skupienia. Może jeszcze bardziej uwrażliwić swój i tak już naturalnie czuły słuch, by nie uszedł jej uwadze najcichszy szmer, wyostrzyć wzrok, by ujrzeć coś z oddali lub poprawić swoją celność, wyczulić węch, by wykryć subtelny aromat trucizny w bukiecie innych zapachów, a także podnieść wrażenia dotykowe, by lepiej wyczuć zmianę faktury dotykanego obiektu.
| style="background: #FFFFFF00" | Kolejną sztuczką w zanadrzu Delii jest usprawnianie swoich zmysłów – przede wszystkim słuchu i wzroku, co przychodzi jej dość łatwo, ale czasem także węchu i dotyku, przy czym to wymaga już od kobiety większego skupienia. Może jeszcze bardziej uwrażliwić swój i tak już naturalnie czuły słuch, by nie uszedł jej uwadze najcichszy szmer, wyostrzyć wzrok, by ujrzeć coś z oddali lub poprawić swoją celność, wyczulić węch, by wykryć subtelny aromat trucizny w bukiecie innych zapachów, a także podnieść wrażenia dotykowe, by lepiej wyczuć zmianę faktury dotykanego obiektu.
|-
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Przytępianie zmysłów
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Przytępianie zmysłów
| style="background: #F0F0F0" | Kiedy wymaga tego sytuacja, Delia może swoje zmysły również przytępić, by odizolować się w ten sposób od negatywnych, przeszkadzających jej bodźców. Może to pomóc zmniejszyć odczuwany ból czy zmęczenie, skupić się na wykonywanych ruchach w otoczeniu wielkiego hałasu czy uniknąć oślepienia silnym światłem.
| style="background: #80808020" | Kiedy wymaga tego sytuacja, Delia może swoje zmysły również przytępić, by odizolować się w ten sposób od negatywnych, przeszkadzających jej bodźców. Może to pomóc zmniejszyć odczuwany ból czy zmęczenie, skupić się na wykonywanych ruchach w otoczeniu wielkiego hałasu czy uniknąć oślepienia silnym światłem.
|-
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Sygnet przeciwkrwotoczny
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Sygnet hemostatyczny
| style="background: #FFFFFF" | Delia posiada jeden magiczny sygnet. Pasywnie sprawia, że odniesione przez Delię rany mniej krwawią. Po aktywowaniu zaklęcia natomiast jej rany przez krótką chwilę przestają krwawić w ogóle, by umożliwić jej ucieczkę w bezpieczniejsze miejsce. Po zakończeniu efektu zaklęcia kobieta poczuje jednak poniesione rany z pełną mocą.
| style="background: #FFFFFF00" | Delia posiada jeden magiczny sygnet. Pasywnie sprawia, że odniesione przez Delię rany mniej krwawią. Po aktywowaniu zaklęcia natomiast jej rany przez krótką chwilę przestają krwawić w ogóle, by umożliwić jej ucieczkę w bezpieczniejsze miejsce. Po zakończeniu efektu zaklęcia kobieta poczuje jednak poniesione rany z pełną mocą.
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span style="color: #408090">Widmo</span>
|+ <span style="color: #408090; font-size: 12pt">Widmo</span>
|-
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" width="15%" min-width="150px" | Banshee
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" width="15%" min-width="150px" | Nora
| style="background: #F0F0F0" | Delia wysyła chmarę małych, cienistych węży, które splatają się ze sobą, tworząc obiekt wyglądający jak wątły obelisk, którym Delia może zwrócić uwagę osób w jego otoczeniu, bądź ogłuszyć nagłym piskiem o wysokiej częstotliwości. Delia może także stworzyć rejon wytłumionego dźwięku wokół obelisku, co pozwolić może nawet najgłośniejszym na bezszelestne przejście. Obelisk z początku jest trudny do zauważenia, wydaje się niematerialny, bez ściśle określonej formy, dopiero podczas aktywacji ustala się i staje wyraźnie widoczny.
| style="background: #80808020" | Delia tworzy krąg z magii cienia o średnicy do 2 metrów, który pozostanie nieaktywny dopóki ktoś w niego nie wejdzie. W chwili znalezienia się kogoś w kręgu, nora ustala swoje działanie na funkcję pułapki, jeśli wszedł w nią przeciwnik, lub funkcję kryjówki, jeśli znalazł się w niej sojusznik. Wrogowie, którzy wejdą wprost w zasięg, zostaną wciągnięci w magiczną jamę i przez to unieruchomieni. Sojusznicy zaś mogą wskoczyć do nory i wykorzystać ją do chwilowego ukrycia się. Jeśli nora pełni funkcję pułapki, wpadają w nią tylko przeciwnicy, a sojusznicy nie mogą z nią wejść w żadną interakcję. Jeśli nora pełni funkcję kryjówki, sojusznicy mogą się w niej chować i to przeciwnicy nie mogą wejść w żadną interakcję z norą. Po zakończeniu działania nory, każdy znajdujący się wewnątrz niej wynurza się z powierzchni, na której została uformowana. Norę można przedwcześnie zniszczyć, jeśli przerwie się jej zewnętrzny krąg i osoby znajdujące się w niej zostaną z niej wyrzucone z impetem. Czas działania zaklęcia zależny jest od ilości użytej magii, średnicy i liczby osób, które mieści - przeważnie zatem będzie to kilka sekund, ale Delia może to przedłużyć do kilku minut, na przykład na potrzeby ukrycia samej siebie.
|-
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Nora Żmii
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Linka
| style="background: #FFFFFF" | Delia tworzy krąg z magii cienia o średnicy do 2 metrów, który pozostanie nieaktywny dopóki ktoś w niego nie wejdzie. W chwili znalezienia się kogoś w kręgu, nora ustala swoje działanie na funkcję pułapki, jeśli wszedł w nią przeciwnik, lub funkcję kryjówki, jeśli znalazł się w niej sojusznik. Wrogowie, którzy wejdą wprost w zasięg, zostaną wciągnięci w magiczną jamę i przez to unieruchomieni. Sojusznicy zaś mogą wskoczyć do nory i wykorzystać ją do chwilowego ukrycia się. Jeśli nora pełni funkcję pułapki, wpadają w nią tylko przeciwnicy, a sojusznicy nie mogą z nią wejść w żadną interakcję. Jeśli nora pełni funkcję kryjówki, sojusznicy mogą się w niej chować i to przeciwnicy nie mogą wejść w żadną interakcję z norą. Po zakończeniu działania nory, każdy znajdujący się wewnątrz niej wynurza się z powierzchni, na której została uformowana. Norę można przedwcześnie zniszczyć, jeśli przerwie się jej zewnętrzny krąg i osoby znajdujące się w niej zostaną z niej wyrzucone z impetem. Czas działania zaklęcia zależny jest od ilości użytej magii, średnicy i liczby osób, które mieści - przeważnie zatem będzie to kilka sekund, ale Delia może to przedłużyć do kilku minut, na przykład na potrzeby ukrycia samej siebie.
| style="background: #FFFFFF00" | Delia formuje z magii cienia rzutkę z liną, którą może chwycić się celu, po czym szybko przyciągnąć się do niego lub też szarpnąć cel w swoim kierunku. Może też wykorzystać linkę do przyciągnięcia do siebie sojusznika, z którym splotła się w więzi.
|-
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Ciężki Eter
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Wachlarz
| style="background: #F0F0F0" | Delia wytwarza z cienia drobne sfery (około 2 cm średnicy) przypominające kulki z ciemnego szkła. Po skruszeniu ich skorupy, uwalniają bezwonny, trujący gaz, który rozlewa się w powietrzu. Z racji tego, że chmura gazu stopniowo rozwiewa się w powietrzu, najsilniejszy efekt ma w chwili i miejscu rozbicia kuli, a im dalej i im więcej czasu upływa, tym bardziej działanie słabnie, aż do zupełnego zaniknięcia. Sferami można rzucać niczym granatami. Delia może trzymać gotową do użycia sferę w dłoni dowolnie długo, jednak jak tylko ją odłoży lub komuś poda, nieużyta sfera rozpłynie się w powietrzu w ciągu minuty.
| style="background: #80808020" | Delia tworzy w wolnej dłoni cienisty wachlarz, który następnie ciska, rozrzucając grad cienistych igieł, które ranią przeciwnika [[Plik:Bleeding.png|20px]] oraz zostawia w miejscu chmurę gęstego dymu [[Plik:Blinded.png|20px]].
|-
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Cieniste Ostrze
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Nakaz Egzekucji
| style="background: #FFFFFF" | Delia tworzy małą, cienistą chmurę w dowolnym miejscu w przestrzeni, która formuje się w ostrze i wystrzeliwuje w linii prostej w kierunku dłoni Delii. Pocisk wbija się w pierwszy napotkany cel, po czym znika. Jeżeli ostrze nie zostanie niczym zatrzymane i dotrze do właścicielki, rozpływa się w chmurę i znika. Delia może w ten sposób stworzyć ostrze na przykład za plecami wroga, by znienacka zaatakować go od tyłu czy też stworzyć go za przeszkodą, by uderzyć w nią z drugiej strony. Delia musi być w stanie zobaczyć miejsce, w którym formuje chmurę, choćby przez wąską szparę, nie może tego robić na ślepo. Delia może opóźnić moment wystrzelenia ostrza, by móc się przemieścić i dzięki temu nadać pociskowi inną trajektorię. Jeżeli chmura została już uformowana, do samego wystrzału Delia nie musi już jej mieć w zasięgu wzroku.
| style="background: #FFFFFF00" | Delia wykonuje krok cienia za plecy wroga, by wyprowadzić silne pchnięcie w punkt witalny. Jeżeli atakowany przeciwnik jest pod wpływem negatywnych efektów, zostają one z niego usunięte, jednakże zadane obrażenia wzrastają za każdy usunięty efekt. Delia może także wykonać podobny manewr w kierunku sojusznika, z którym splotła się w więzi, kradnąc przy tym negatywne efekty i przenosząc je na swoje ostrze. Od tego momentu ostrze nakłada ukradzione efekty na zaatakowanych przeciwników (2 tury).
|-
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Czarna Wdowa
| style="background: #80808020" | Delia rozrzuca dookoła siebie cienką, utkaną z cienia pajęczą sieć. Wróg, który zostanie obrzucony pajęczyną, zostanie unieruchomiony oraz odsłonięty do czasu wydostania się [[Plik:Immobile.png|20px]][[Plik:Vulnerability.png|20px]]. Jeśli przeciwnik wejdzie w rejon, w którym pajęczyna była rozrzucona, zostanie spowolniony [[Plik:Slow.png|20px]], z szansą na uziemienie [[Plik:Immobile.png|20px]]. Sojusznicy ignorują trudne warunki podłoża, a Delia i sojusznik spleciony z nią w więzi na terenie cienistej pajęczyny otrzymują pewne podłoże wraz z poprawioną prędkością ruchu [[Plik:Stability.png|20px]][[Plik:Swiftness.png|20px]].
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span style="color: #408090">Całun</span>
|+ <span style="color: #408090; font-size: 12pt">Całun</span>
|-
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" width="15%" min-width="150px" | Czarna Dalia
| style="background: #80808020" | Zamiast obrony, Delia postanowiła z całunu cienia stworzyć potężną broń. Po nagromadzeniu cienistej energii, Delia otacza się nią niczym kokonem, by następnie eksplodować w kształt efektownego kwiatu, rozrzucając wokół cieniste "płatki". Wybuch rozsiewa na pobliskich przeciwników mieszaninę bolesnych kondycji [[Plik:Bleeding.png|20px]][[Plik:Poisoned.png|20px]][[Plik:Torment.png|20px]][[Plik:Confusion.png|20px]], a opadające płatki zasnuwają otoczenie mgłą, która oślepia wrogów [[Plik:Blinded.png|20px]] i okrywa sojuszników niewidzialnością [[Plik:Stealth.png|20px]]. Delia oraz sojusznik spleciony z nią w więzi dodatkowo otrzymują furię i siłę [[Plik:Fury.png|20px]][[Plik:Might.png|20px]]. Efekty utrzymują się przez 3 tury. Umiejętność jest na tyle silna i wyczerpująca, że Delia musi solidnie odpocząć, nim użyje jej ponownie.
|}
</div>
 
<div style="margin: 0px 20px">
<div style="background: #C0E0F0">
==<span style="padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #408090">Alchemia</span>==
</div>
Trudno nazwać Delię faktycznym alchemikiem, jednakże zmotywowana wiecznie niezaspokojoną ciekawością córki, którą ciągnie do eksperymentów, postanowiła zgłębić ten temat. Zaczęła uczyć się właściwości różnych substancji i poznała sposoby ich wykorzystania w różnych miksturach i innych mieszankach. Choć ciągle się uczy, opanowała wystarczająco dużo doświadczenia, by móc zacząć wykorzystywać nabytą wiedzę w praktyce.
 
Delia nie jest typem cierpliwego, starannego naukowca, a raczej energicznej eksperymentatorki i jej alchemia odzwierciedla jej temperament. Kobieta tworzy swoje mieszanki szybko, można powiedzieć w biegu, prędko łącząc potrzebne składniki i zamienia je w aktywne, gotowe mikstury tchnięciem w nie odrobiny magii, by zapoczątkować reakcję. Swoje mieszanki Delia jest w stanie przygotować w dosłownie kilka sekund i są natychmiast gotowe do użycia. Przez pośpiech natura jej alchemii jest jednak mało stabilna, mikstury są efektywne najwyżej przez godzinę od ich przygotowania i jeśli w tym czasie nie zostaną użyte, magia w nich zanika i dezaktywują się, nadając się już tylko do wyrzucenia.
 
Wszystkie mikstury składają się z dwóch elementów - składników i katalizatora. Katalizator jest bazą wytwarzanej substancji i określa formę, jaką przyjmie mieszanka, składniki natomiast odpowiadają za efekty, jakie mieszanina wywoła na celu. Do każdej mikstury wybierany jest '''jeden katalizator''' oraz '''dwa składniki'''.
 
----
 
Każdy składnik ma cztery określone efekty, najczęściej będzie to mieszanka oddziaływań pozytywnych i negatywnych. Żeby nadać miksturze odpowiednie działanie, oba składniki muszą być w stanie wywołać wybrane efekty. Na przykład: by móc stworzyć miksturę wigoru, oba składniki muszą mieć wigor [[Plik:Vigor.png|20px]] pośród swoich efektów. Należy zachować przy tym ostrożność, bo mieszanina będzie posiadała '''wszystkie''' efekty, które są '''wspólne dla obu składników''', co oznacza, że można stworzyć na przykład miksturę leczącą, która jednocześnie będzie paraliżować użytkownika. Delia zazwyczaj posiada przy sobie przynajmniej jedną porcję danego składnika, w zależności od jego rzadkości:
* <span style="color: #62A4DA; font-weight: bold">Pospolity</span> - 5 sztuk
* <span style="color: #1A9306; font-weight: bold">Niepospolity</span> - 3 sztuki
* <span style="color: #FCD00B; font-weight: bold">Rzadki</span> - 2 sztuki
* <span style="color: #FFA405; font-weight: bold">Egzotyczny</span> - 1 sztuka
 
----
 
Katalizatory ustalają formę tworzonej mieszanki, nadając jej określoną siłę działania [[Plik:Damage.png|20px]] i czas trwania [[Plik:Duration_.png|20px]], a także zasięg [[Plik:Range.png|20px]] w przypadku katalizatorów obszarowych. Każdy efekt posiada działanie natychmiastowe oraz dodatkowe działanie po czasie wyrażone w turach. W praktyce oznacza to, że każdy efekt zostanie aktywowany przynajmniej raz w chwili użycia oraz dodatkowo tyle razy, ile określa liczba tur.
*[[Plik:Damage.png|20px]] / [[Plik:Damage.png|20px]] [[Plik:Damage.png|20px]] / [[Plik:Damage.png|20px]] [[Plik:Damage.png|20px]] [[Plik:Damage.png|20px]] - łagodny efekt / umiarkowany efekt / potężny efekt
*[[Plik:Duration_.png|20px]] / [[Plik:Duration_.png|20px]] [[Plik:Duration_.png|20px]] / [[Plik:Duration_.png|20px]] [[Plik:Duration_.png|20px]] [[Plik:Duration_.png|20px]] - 1 tura (2 tiki) / 2 tury (3 tiki) / 3 tury (4 tiki)
*[[Plik:Range.png|20px]] / [[Plik:Range.png|20px]] [[Plik:Range.png|20px]] / [[Plik:Range.png|20px]] [[Plik:Range.png|20px]] [[Plik:Range.png|20px]] - mały obszar (1 metr) / średni obszar (3 metry) / duży obszar (5 metrów)
 
{| class="wikitable"
|+ <span style="color: #408090; font-size: 12pt">Katalizatory</span>
|-
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" width="15%" min-width="150px" | Długi Chwyt
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" width="15%" min-width="150px" | Woda
| style="background: #F0F0F0" | Delia otacza się całunem i formuje z cienia materialne przedłużenie swojej ręki, którym może chwycić się celu, po czym szybko przyciągnąć się do niego. Może też wykorzystać chwyt do przyciągnięcia do siebie sojusznika, z którym splotła się w więzi.
| style="background: #80808020; color: #44BB44; font-weight: bold" align="center" | Punktowy
| style="background: #80808020" align="center" width="250px" | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]]
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="center" width="70px" | 3 butelki
| style="background: #80808020" | Woda jest bazą dla mikstur przeznaczonych do wypicia. Mikstury te działają w sposób łagodny, jednak ich efekty utrzymują się przez długi czas.
|-
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Wylinka
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Alkohol
| style="background: #FFFFFF" | Delia otacza się całunem, a następnie ona oraz spleciony z nią sojusznik zrzucają z siebie "skórę" w postaci ciemnego dymu, który przybrał postacie ich sylwetek. Wraz z tym zrzucają oni z siebie negatywne kondycje oraz na krótki czas czują się szybsi i lżejsi. Zrzucone cieniste "wylinki" utrzymują się przez chwilę w miejscu, po czym rozwiewają się.
| style="background: #FFFFFF00; color: #44BB44; font-weight: bold" align="center" | Punktowy
| style="background: #FFFFFF00" align="center" | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]]
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="center" | 4 ampułki
| style="background: #FFFFFF00" | Na bazie alkoholu, Delia przygotowuje niewielkie ampułki z igłą do wstrzykiwania. Ampułki mają silne działanie, jednak ich efekty są krótkotrwałe.
|-
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Mgławica
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Olej
| style="background: #F0F0F0" | Delia poświęca całość swojego całunu, by wytworzyć na dużym zasięgu gęstą mgłę, ograniczając pole widzenia. Każda osoba przebywająca w chmurze, poza Delią i splecionym z niej sojusznikiem, zaczyna doświadczać wizualnych halucynacji. Długość utrzymywania się mgławicy zależna jest od ilości poświęconego całunu.
| style="background: #80808020; color: #44BB44; font-weight: bold" align="center" | Punktowy
| style="background: #80808020" align="center" | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]]
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="center" | 3 butelki
| style="background: #80808020" | Olej służy do przygotowania smarowideł do pokrywania broni i amunicji, żeby nadać im dodatkowe właściwości przy trafieniu. Smarowidła mają umiarkowaną siłę i długość działania. Jedna porcja wystarcza do wykonania 5 trafień.
|-
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Kwas
| style="background: #FFFFFF00; color: #FF4444; font-weight: bold" align="center" | Obszarowy
| style="background: #FFFFFF00" align="center" | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Range.png]]
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="center" | 1 butelka
| style="background: #FFFFFF00" | Kwas jest bazą płynnych trucizn, które mogą wywoływać efekty na powierzchniach. Mają bardzo silne i długie działanie, jednak przez ich płynną formę rozlewają się na małym obszarze.
|-
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Sól
| style="background: #80808020; color: #FF4444; font-weight: bold" align="center" | Obszarowy
| style="background: #80808020" align="center" | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Range.png]] [[Plik:Range.png]] [[Plik:Range.png]]
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="center" | 2 skorupy
| style="background: #80808020" | Reaktywne sole pozwalają na tworzenie granatów dymnych. Są dość ciche, nie wywołują eksplozji, ale tworzą w powietrzu chmurę dymu, która nakłada różne efekty. Ich siła jest dość mała, ale utrzymuje się przez długi czas, a dzięki lotności dymu, łatwo się rozprzestrzenia i pokrywa duży obszar.
|-
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Proch
| style="background: #FFFFFF00; color: #FF4444; font-weight: bold" align="center" | Obszarowy
| style="background: #FFFFFF00" align="center" | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Range.png]] [[Plik:Range.png]] [[Plik:Range.png]]
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="center" | 2 skorupy
| style="background: #FFFFFF00" | Proch strzelniczy jest bazą dla bomb. Głośna eksplozja bomby rozrzuca jej zawartość i odłamki na dużym obszarze, wywołując silne choć krótkotrwałe efekty na wszystkich znajdujących się w polu rażenia.
|-
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Placebo
| style="background: #80808020; color: #4444FF; font-weight: bold" align="center" | Uniwersalny
| style="background: #80808020" align="center" | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Range.png]]
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="center" | -
| style="background: #80808020" | Placebo to nic innego jak wykorzystanie samej magii cienia jako katalizatora. Może posłużyć jako baza do każdego typu mieszanki, jednak efekty zawsze będą dość słabe, krótkotrwałe i obejmą najwyżej niewielki obszar.
|}
 
{| class="wikitable"
|+ <span style="color: #408090; font-size: 12pt">Składniki</span>
|-
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" width="15%" min-width="150px" | Arktyczny Miód
| style="background: #80808020; color: #62A4DA; font-weight: bold" align="center" | Pospolity
| style="background: #80808020" align="center" width="150px" | [[Plik:Swiftness.png]] [[Plik:Quickness.png]] [[Plik:Vigor.png]] [[Plik:Chilled.png]]
| style="background: #80808020" | W kulturze nornów jest to składnik obecny w życiu codziennym, jest bazą przeróżnych potraw i alkoholi. W małych ilościach dodawany jest też do różnych kosmetyków oraz afrodyzjaków w krytańskich butikach.
|-
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Jeżówka
| style="background: #FFFFFF00; color: #62A4DA; font-weight: bold" align="center" | Pospolity
| style="background: #FFFFFF00" align="center" | [[Plik:Vigor.png]] [[Plik:Regeneration.png]] [[Plik:Poisoned.png]] [[Plik:Vulnerability.png]]
| style="background: #FFFFFF00" | Pospolity kwiat, którego medycy w niemalże każdym zakątku Tyrii używają jako bazy wielu lekarstw. Przeciętnie używana do gojenia ran, leczenia chorób oraz zbijania gorączki.
|-
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Marzanna
| style="background: #80808020; color: #62A4DA; font-weight: bold" align="center" | Pospolity
| style="background: #80808020" align="center" | [[Plik:Resistance.png]] [[Plik:Revealed.png|32px]] [[Plik:Slow.png]] [[Plik:Taunt.png]]
| style="background: #80808020" | Marzanna porasta sporą część centralnej Tyrii. Zbierana jest głównie przez cechy tkackie, by pozyskać z jej korzenia czerwone barwniki.
|-
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Orriańska Woda
| style="background: #FFFFFF00; color: #62A4DA; font-weight: bold" align="center" | Pospolity
| style="background: #FFFFFF00" align="center" | [[Plik:Alacrity.png]] [[Plik:Poisoned.png]] [[Plik:Slow.png]] [[Plik:Immobile.png]]
| style="background: #FFFFFF00" | Mętna zawiesina przepełniona brudem i śmiercią. Pomimo tego pewne eskapady naukowe znalazły zastosowanie w alchemii, szczególnie w zwiastunowej.
|-
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Zimowa Jagoda
| style="background: #80808020; color: #62A4DA; font-weight: bold" align="center" | Pospolity
| style="background: #80808020" align="center" | [[Plik:Vigor.png]] [[Plik:Resolution.png]] [[Plik:Burning.png]] [[Plik:Weakness.png]]
| style="background: #80808020" | Gatunek jagód sprowadzany z Dreszczogór. Smaczne i pikantne, stosowane są w przeróżnych rozgrzewających, ale także i zapalających mieszankach.
|-
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Orriańska Mączka Kostna
| style="background: #FFFFFF00; color: #1A9306; font-weight: bold" align="center" | Niepospolity
| style="background: #FFFFFF00" align="center" | [[Plik:Resolution.png]] [[Plik:Fear.png]] [[Plik:Poisoned.png]] [[Plik:Bleeding.png]]
| style="background: #FFFFFF00" | Składnik otrzymywany jako produkt uboczny po dyspozycji dobitych ciał z Orr. Nie wiadomo, czy to przez śladowe ilości korupcji Zhaitana, czy inną przeklętą zarazę, jednakże niektóre plemiona hyleków, a także pewne cechy szpiegowskie, znalazły zastosowanie jako "wzmacniacz" trucizn. Z drugiej strony, dzięki kampanii orriańskiej, w miejscowych placówkach medycznych odkryto, iż po zmieszaniu z niektórymi ziołami mączka kostna posiada właściwości hemostatyczne.
|-
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Skrystalizowana Krew
| style="background: #80808020; color: #1A9306; font-weight: bold" align="center" | Niepospolity
| style="background: #80808020" align="center" | [[Plik:Quickness.png]] [[Plik:Resistance.png]] [[Plik:Revealed.png|32px]] [[Plik:Fear.png]]
| style="background: #80808020" | Przez długie badania askalońscy naukowcy odkryli, że skrystalizowana krew organizmów spaczonych magią Kralkatorrika przejawia ciekawe magiczne właściwości. Mówi się, iż zaburza percepcję czasu, a także że przez swój emitowany blask pozwala na ujrzenie ukrytych nawet magicznie przedmiotów. Na pewno nie można zaprzeczyć, iż w obecności tego składnika ludzie czują pewien niepokój.
|-
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Żywica Jacarandy
| style="background: #FFFFFF00; color: #1A9306; font-weight: bold" align="center" | Niepospolity
| style="background: #FFFFFF00" align="center" | [[Plik:Regeneration.png]] [[Plik:Stability.png]] [[Plik:Immobile.png]] [[Plik:Stun.png]]
| style="background: #FFFFFF00" | Ekstrakt wydobywany z kory jacarandy. W odpowiedniej dawce wyrabia się z nich maści regeneracyjne, ale też i trucizny paraliżujące. Przez swoją lepkość, może być także używana jako klej.
|-
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Krwawa Rosa
| style="background: #80808020; color: #FCD00B; font-weight: bold" align="center" | Rzadki
| style="background: #80808020" align="center" | [[Plik:Fury.png]] [[Plik:Vigor.png]] [[Plik:Might.png]] [[Plik:Taunt.png]]
| style="background: #80808020" | Pomimo swojej nazwy, nie ma ona nic wspólnego z krwią. Swoją nazwę krwawa rosa zawdzięcza karmazynowej niezapominajce - rzadkiemu kwiatowi spotykanemu przy askalońskich jeziorach, który to barwi krople na swoich płatkach intensywnie czerwonym pigmentem.
|-
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Księżycowy Cukier
| style="background: #FFFFFF00; color: #FCD00B; font-weight: bold" align="center" | Rzadki
| style="background: #FFFFFF00" align="center" | [[Plik:Quickness.png]] [[Plik:Swiftness.png]] [[Plik:Confusion.png]] [[Plik:Daze.png]]
| style="background: #FFFFFF00" | Nikt do końca nie wie, jak on powstaje, wiadomo tylko, że niektórych gajach Dębowych Serc znaleźć można drobinki tego specyfiku rozsiane dookoła. Znany, aczkolwiek trudny do zakupienia składnik. Używany jest w alchemii w wywarach przyspieszających, jednakże wyższe sfery opatentowały już sposoby na wytwarzanie drogich narkotyków z księżycowego cukru.
|-
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Płatki Kodańskiej Mandragory
| style="background: #80808020; color: #FCD00B; font-weight: bold" align="center" | Rzadki
| style="background: #80808020" align="center" | [[Plik:Might.png]] [[Plik:Bleeding.png]] [[Plik:Chilled.png]] [[Plik:Torment.png]]
| style="background: #80808020" | Trudna do znalezienia roślina, która występuje głównie w północnych częściach Dreszczogór. Podobno rośliny te potrafią emitować pisk o częstotliwości słyszalnej tylko przez kodan. Stosowana głównie podczas polowań na większe zwierzyny ze względu na intensywność toksyn, jakie można uzyskać z tej rośliny.
|-
| style="background: #FFFFFF00; font-weight: bold" align="right" | Ambrozja
| style="background: #FFFFFF00; color: #FFA405; font-weight: bold" align="center" | Egzotyczny
| style="background: #FFFFFF00" align="center" | [[Plik:Regeneration.png]] [[Plik:Alacrity.png]] [[Plik:Vigor.png]] [[Plik:Might.png]]
| style="background: #FFFFFF00" | Dziwna emulsja wytwarzana przez jeden krytański ród. Nazywają go "uniwersalnym nektarem", a jego skład jest trzymaną przez nich tajemnicą. Składnik trudny do zdobycia, nawet mając odpowiednie kontakty.
|-
| style="background: #80808020; font-weight: bold" align="right" | Oko Spinegazera
| style="background: #80808020; color: #FFA405; font-weight: bold" align="center" | Egzotyczny
| style="background: #80808020" align="center" | [[Plik:Bleeding.png]] [[Plik:Blinded.png]] [[Plik:Confusion.png]] [[Plik:Torment.png]]
| style="background: #80808020" | Składnik trudny do zdobycia, bardzo niestabilny, ale bardzo efektywny. Sam w sobie skutecznie sieje zniszczenie, a w połączeniu z innymi substancjami może stanowić silny środek do otumaniania.
|}
|}
</div>
</div>
Linia 159: Linia 306:
=<span style="padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white">Wyposażenie</span>=
=<span style="padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white">Wyposażenie</span>=
</div>
</div>
* Dwa sztylety
Poniżej znajduje się lista typowego wyposażenia Delii. Tabela "Ekwipunek" zawiera przedmioty, które nosi pod ręką, by mieć do nich łatwy dostęp i zabiera je ze sobą praktycznie na każdą misję. Tabela "Plecak" zawiera wyposażenie, które kobieta przygotowuje na dalsze podróże.
* Rewolwer