Teena Dest: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lazarus (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 111 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | '''''Teena Dest'''''
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 10px 10px 10px 10px; " colspan="2" | '''''Teena Dest'''''
|-
|-
!" colspan="2" |[[Plik:Teena.png|300px|center]]
!" colspan="2" |[[Plik:Teena 1.png|300px|center]]
|-
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 10px 0px 0px 0px;" align="left" | Rasa
| padding-left:10px;" |  
| padding-left:10px;" |  
Człowiek
Człowiek
|-
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | Płeć
| padding-left:10px;"|
| padding-left:10px;"|
Kobieta
Kobieta
|-
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | Data urodzenia
| padding-left:10px;" |
| padding-left:10px;" |
22 dzień sezonu Zefiru 1309 AE (20 lat)
22 dzień sezonu Zefiru 1309 AE (24 lata)
|-
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;" align="left" | Klasa
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | Klasa
| padding-left:10px;"|  
| padding-left:10px;"|  
Nieznana
Wojownik / Berserker
|-
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;" align="left" | Zawód
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | Zawód
| padding-left:10px;" |  
| padding-left:10px;" |  
Najemnik
Najemnik
|-
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | Rola w Lidze
| padding-left:10px;" |  
| padding-left:10px;" |  
Rekrut
Towarzysz
|-
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | Powiązane organizacje
| padding-left:10px;" |  
| padding-left:10px;" |  
Brak
* Liga Sześciu Filarów
* Milicja Obywatelska w Osadzie Askalońskiej - dawniej
|-
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | Filar
| padding-left:10px;"|  
| padding-left:10px;"|  
Brak
Rozwój
|-
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | Znana Rodzina
| padding-left:10px;" |
| padding-left:10px;" |
Brak
* Arthi - młodszy brat
* Mona - matka
* Albert - ojciec
* Gilbert - dziadek
* [[Markus var Maelius]] - partner
|-
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | Lokacja
| padding-left:10px;"|
Osada Askalońska/Amnoon
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | Stan zdrowia
| padding-left:10px;"|
Zdrowa
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | Status postaci
| padding-left:10px;" |
| padding-left:10px;" |
Alternatywna
Główna
|-
! style="background:#E6CFA1;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 10px;" align="left" | Motyw muzyczny
| padding-left:10px;" |
*[https://www.youtube.com/watch?v=_PBlykN4KIY <big>♪</big> Unstoppable <big>♪</big>]
*[https://www.youtube.com/watch?v=Zenw7iZsmKQ <big>♪</big> M.A.N.A. Theme <big>♪</big>] - [[M.A.N.A.]]
|}
|}
[[Plik:Teena S5.jpg|200px|right|thumb|Teena w pancerzu podstawowym. Lekka, choć zasłaniająca większość część ciała zbroja.]]
=Charakterystyka postaci=
=Charakterystyka postaci=
Teena to młoda dziewczyna, która urodziła się w 1309 roku AE w Osadzie Askalońskiej. To tam dorastała i szkoliła się w walce pod okiem miejscowych Seraph. Wiele razy jako wolontariuszka pomagała w obronie miasteczka przed najazdami centaurów gdzie nabrała odrobinę doświadczenia, by móc spełnić swoje marzenie. Dzięki rodzicom, którzy są pasjonatami historii w dzieciństwie nasłuchała się wielu opowieści o bohaterach minionych wieków i epok. Postanowiła, że sama ruszy w ich ślady i uczyni Tyrię lepszym miejscem dla wszystkich, a najlepszym na to sposobem jest zostanie najemnikiem i dołączenie do jakiejś gildii. Teraz, po śmierci Mordremotha i powrocie resztek Paktu do Tyrii nadszedł czas by chwycić w dłoń topór przekazywany z pokolenia na pokolenie i wyruszyć w pełen niebezpieczeństw świat.
Teena to młoda dziewczyna, która urodziła się w 1309 roku AE w Osadzie Askalońskiej. To tam dorastała i szkoliła się w walce pod okiem miejscowych Seraph, najemników odwiedzających okoliczną arenę, a także samej opiekunki areny - Caprice Vonne. Jako dziecko była bardzo żywa. Wszędzie było jej pełno i zawsze wydawała się być typem łobuziary. Chętnie wspinała się na drzewa, obijała kolegów, gdy Ci czymś jej zawinili, bawiła się w błocie i goniła kury by wyrywać im pióra. Nie była najbardziej posłuszną pociechą w miasteczku. Wymykała się z domu, uciekała od obowiązków i często pojawiała się tam, gdzie nie powinna. Lubiła chodzić swoimi własnymi ścieżkami, a przede wszystkim przesiadywać na miejscowej arenie i przyglądać się walkom żołnierzy oraz najemników, którzy od czasu do czasu pojawiali się w okolicy.
 
 
Gdy trochę podrosła, okres buntu minął. Teena zmieniła się i zaczęła bardziej dbać o swoją rodzinę oraz otoczenie, w którym żyła. Z całą pewnością można powiedzieć, że dorosła. Zaczęła podchodzić poważnie do swoich obowiązków i ciężko pracować aby zrealizować swoje marzenia. Bardzo szybko wiedziała czego oczekuje od życia. Choć w dużej mierze skupiała się na treningu, nie zapominała o zwyczajnych obowiązkach domowych, czy pomocy w miasteczku. Wiele razy jako wolontariuszka pomagała w obronie przed najazdami centaurów, gdzie nabrała odrobinę doświadczenia, by móc spełnić swoje marzenie. Dzięki ojcu, który jest pasjonatem historii, w dzieciństwie nasłuchała się wielu opowieści o bohaterach minionych wieków i epok. Postanowiła, że sama ruszy w ich ślady i uczyni Tyrię lepszym miejscem dla wszystkich. Od samego początku wiedziała, że jest stworzona do wielkich rzeczy. Jej rodzice bardzo długo nie podzielali jej zdania, przez co w domu przez jakiś czas panowała dość napięta atmosfera. Ostatecznie to Teena postawiła na swoim, a wszyscy inni musieli pogodzić się z aspiracjami dziewczyny. Zawsze marzyła o zostaniu wielkim bohaterem, którego później będą wspominali w książkach. Najlepszym na to sposobem okazało się zostanie najemnikiem i dołączenie do jakiejś gildii. Po śmierci Mordremotha i powrocie resztek Paktu do Tyrii nadszedł czas by wreszcie chwycić w dłoń topór odwieszony przez minione pokolenia i wyruszyć w świat pełen niebezpieczeństw.
 
 
Choć jest już dorosła, część jej zachowań z dzieciństwa przetrwała. Mimo, że chęć przeżycia przygody zastąpił rozsądek i planowanie długoterminowe, jej wewnętrzny ogień nie przygasł. W dalszym ciągu posiada niezłomny charakter i silną osobowość. Twardo trzyma się swoich postanowień. Zazwyczaj jest uparta i niechętnie ustępuje. Bywają jednak momenty, w których kompletnie nie potrafi się zdecydować. Nie obawia się podejmować ważnych decyzji, od których w jej mniemaniu jako lider gildii i tak nie byłaby w stanie uciec. Bardzo ważny jest dla niej honor oraz pamięć o korzeniach. Posiada sporo miłych wspomnień z dzieciństwa i gdy tylko zajdzie taka potrzeba jest w stanie wiele poświęcić by chronić swoją rodzinę i miasto, w którym się wychowała. Nie przepada za osobami fałszywymi i samolubnymi do granic możliwości. Zazwyczaj jest otwarta i nie kryje się ze swoimi myślami. Sytuacja zmienia się, gdy sprawa powiązana jest z piastowaną przez nią pozycję w gildii. Wie, że jako lider gildii nie może sobie pozwolić na wiele rzeczy, a czasem zmuszona jest przełożyć dobro gildii ponad własne przekonania. Dobrze odnajduje się w towarzystwie i choć dążenie do legendy jest dla niej ważne, nie chce całkowicie zatracić się w tym postanowieniu. Lubi wyskoczyć na miasto bądź napić się czegoś mocniejszego. Uwielbia tańczyć i śpiewać co wychodzi jej nie najgorzej. Gdy nadejdzie moment rozluźnienia nie boi się trochę zaszaleć, powygłupiać, czy poimprowizować.
 
Po rozpoczęciu współpracy z Ligą bardzo mocno zderzyła się z rzeczywistością. Zrozumiała, że wyobrażenia przekazywane w książkach i opowieściach niekoniecznie pokrywają się z prawdą. Te wszystkie wspaniałe przygody, nadprzyrodzone zjawiska, niebezpieczne wyprawy, niezwykłe przygody okazały się mocno wyidealizowane. W praktyce zbyt często wiązały się z cierpieniem i licznymi problemami. Walka z czymś, czego się nie rozumie nie była tak przyjemna jak zostało jej to niegdyś przedstawione. Na jakiś czas bardzo mocno zraziła się do wszelakich niecodziennych stworzeń i problemów. Ostatecznie zrozumiała, że na jej drodze pojawi się jeszcze wiele wyjątkowych przeszkód i z czymkolwiek będzie musiała się zmierzyć, jeśli chce zostać bohaterem, musi dać z siebie wszystko. Można też powiedzieć, że po tych wszystkich dziwnych przygodach z Ligą zaczęła przyzwyczajać się do faktu, że w jej życiu sporo miejsca zajmują nadprzyrodzone problemy, które ktoś musi rozwiązać.
 
[[Plik:Teena S4.jpg|200px|left|thumb|Codzienny strój, idealny na umiarkowaną pogodę typową dla Kryty.]]
[[Plik:Teena S3.jpg|200px|left|thumb|Płaszcz zimowy. Zapewnia duży zakres ruchów i chroni ciało przed utratą ciepła oraz mrozem.]]


=Wygląd=
=Wygląd=
Choć drzewo genealogiczne rodziny Destów jest mocno zagmatwane i posiada przedstawicieli zarówno nacji askalońskiej, kryteńskiej, a także istańskiej, przez ostatnie wieki izolacji od innych kontynentów, większość egzotycznych genów została zastąpiona przez te właściwe dla kryteńczyków. Jasna cera, średni wzrost i na pozór delikatne ciało nie wyróżniają Teeny spośród tłumu. Zawsze była tą przeciętną. Nie należała ani do pięknych, ani do brzydkich dziewczyn w Osadzie Askalońskiej. Blond włosy, na których specjalne układanie nie poświęca zbyt wiele czasu i brązowe oczy z głęboki spojrzeniem także nie wyróżniają jej z tłumu. Wyraźnie zaznaczone łuki brwiowe, a także kulfoniasty nos i stosunkowo cienkie usta znajdują się na twarzy o nieco ostrzejszych i wyraźniejszych rysach. Brak makijażu mimo czasami pojawiających się worów pod oczami powoduje naturalny i zadbany wygląd dziewczyny.  
Choć drzewo genealogiczne rodziny Destów jest mocno zagmatwane i posiada przedstawicieli zarówno nacji askalońskiej, kryteńskiej, a także istańskiej, przez ostatnie wieki izolacji od innych kontynentów, większość egzotycznych genów została zastąpiona przez te właściwe dla kryteńczyków. Jasna cera, średni wzrost, a często także i sam ubiór, nie wyróżniają Teeny spośród tłumu. Zawsze była tą przeciętną. Nie należała ani do pięknych, ani do brzydkich dziewczyn w Osadzie Askalońskiej. Blond włosy spięte często w kucyk, bądź całkowicie rozpuszczone, na których układanie nie poświęca zbyt wiele czasu i brązowe oczy z głębokim spojrzeniem także nie przyczyniają się do wzrostu jej rozpoznawalności. Wyraźnie zaznaczone łuki brwiowe, a także kulfoniasty nos i stosunkowo cienkie usta znajdują się na twarzy o nieco ostrzejszych i wyraźniejszych rysach. Brak makijażu mimo czasami pojawiających się worów pod oczami skutkuje naturalnym i zadbanym wyglądem dziewczyny. Z uwagi na treningi i częstą pracę siłową, jak i wytrzymałościową może pochwalić się dobrze zbudowaną sylwetką oraz stale utrzymującą się niewielką opalenizną, która jest skutkiem częstego przesiadywania w Amnoon. Ponad lewą brwią posiada bliznę. Jakkolwiek się jej nabawiła, musiała to być nieprzyjemna rana.
 
Zazwyczaj spotkać można ją w luźnych koszulach zarówno z długim, jak i krótkim rękawem, które zasłaniają wszystko co trzeba i nie krępują jej ruchów. Nosi się w ubraniach zakupionych na bazarze w Osadzie Askalońskiej, więc próżno u niej szukać jakichkolwiek bogatych dodatków czy ozdób. Zazwyczaj nosi długie spodnie i wygodne buty o twardej podeszwie. Czasami na jej ramieniu bądź nadgarstku (Zależy od długości rękawa noszonej akurat koszuli), znajduje się jedna bądź kilka zapasowych frotek do włosów.
 
Aktualnie posiada dwa zestawy zbroi. Pierwsza, stworzona przez Larę Stanwick z Osady Askalońskiej, cięższa pół-płytowa używana jest głównie w Krycie i innych rejonach Tyrii o umiarkowanym klimacie. Wykonany z lekkiej stali pancerz dokładnie okrywa tors oraz miednicę dziewczyny. Dzięki zastosowaniu grubszej koszuli jak i spodni, dziewczyna nie odsłania swojego ciała, a w dalszym ciągu posiada spory zakres ruchów. Jej ręce chronione są przez metalowe rękawice wykonane na wzór starych, askalońskich, a ramiona osłaniają niewielkich rozmiarów naramienniki. Pancerz posiada wysoki kołnierz, który zabezpiecza szyję, jak i kark dziewczyny. Komplet uzupełniają grube, skórzane buty z metalowymi nakładkami oraz hełm.


Drugi komplet powstał w Jahai, gdzie Teena musiała znaleźć coś, w czym swobodnie mogła poruszać się i walczyć w wysokich temperaturach - tam, gdzie metalowa zbroja szybko się nagrzewała i absolutnie nie nadawała się do założenia. Dzięki pomocy zbrojmistrza Słonecznych Włóczni zyskała lekki pancerz, który jest połączeniem metalowych elementów na torsie i ramionach ze skórzanymi i materiałowymi elementami. Luźne spodnie spięte powyżej kolan skórzanymi paskami przypominają nieco te, które często noszone są przez korsarzy. W pasie obwiązana jest skrawkiem zazwyczaj błękitnego materiału, w który obwiązany jest pokrowiec na nóż z czarnej stali. Ubiór uzupełniają metalowe buty oraz rękawice, a także chusta na głowę.


Teena nie przepada za ciężkimi zbrojami, które mogą krępować jej ruchy, spowalniać ją i których nie może nosić swobodnie. Właśnie dlatego najczęściej nosi skórzaną, dodatkowo podbitą zbroję z metalowymi elementami w postaci butów, rękawic oraz umocnień na biodrach. Jej strój jest przystosowany do różnej temperatury. Dzięki odkrytych udach i dekoltowi zbroja nie sprawia problemów w cieplejszych miejscach, a gruba skóra i futro, które otula ramiona dziewczyny zapewnia izolację od chłodu. Pełne i wygodne buty sprawiają, że bieg w nich nie jest dużym obciążeniem, a metalowe, żłobione specjalnie na przypadek śliskiej powierzchni, buty ochraniają stopy przed ich przebiciem. Ze względu na niewielką tarczę, buty są wysokie, by podczas strzałów w nogi, były one dobrze chronione pancerzem. Całość wykonana została przez Larę Stanwick, miejscowego zbrojmistrza.
Na chłodniejsze rejony Tyrii Teena posiada trzeci zestaw, który wyglądem bardziej przypomina zimowy płaszcz bojowy. Dość przyległy do ciała, gruby strój bardzo dobrze chroni przed utratą ciepła i panującym dookoła chłodem. Choć nie posiada zbroi, która w razie potrzeby mogłaby ją osłonić, nie musi martwić się o to, że zamarznie, czy będzie miała trudności w poruszaniu się po śniegu.


[[Plik:Teena - model.png|left|140px]]
=Charakter=
=Charakter=
Teena zazwyczaj pozostaje spokojna i opanowana. Choć jest jeszcze młoda, jako jedynaczka bardzo szybko stała się zaradna i niezależna. Dobrze wychowana przez rodziców, jednak nie zawsze chętnie trzyma się wszystkich zasad i przepisów. Wierzy, że by zostać bohaterką, musi zaufać swoim umiejętnościom i osądowi. Zdeterminowana, pełna energii i pewna swojego celu, który zamierza zrealizować nie spiesząc się. Patrzy zarówno na przeszłość, z której wyciąga lekcje, a także spogląda w przyszłość, by móc szukać nowych perspektyw. Stara się być honorowa i podążać trochę za dziecinnym wyobrażeniem idealnego bohatera, który pomaga wszędzie gdzie tylko może. Z tego też powodu nie zostawi nikogo w potrzebie i choć coś może zagrażać jej życiu, wie że jej przeznaczeniem jest pomoc drugiej osobie. Kieruje się rozsądkiem i nie lubi działać bez zastanowienia. Choć w środku siebie czuje strach, nie lubi go uwidaczniać. Uważa, że prawdziwy wojownik nie boi się niczego, a przynajmniej nie okazuje tego. Jest silnie przywiązana do swojego domu i gdy grozi mu niebezpieczeństwo, zawsze popędzi by bronić swoją rodzinę i przyjaciół.
Teena zazwyczaj pozostaje spokojna i opanowana. Choć jest jeszcze młoda, jako starsza siostra bardzo szybko stała się zaradna i niezależna. Pomimo swojej buntowniczej natury w młodości, teraz stara się trzymać wszystkich zasad i przepisów. Jest w stanie je nagiąć, choć wie, że jako Opiekun zmuszona jest często do bardziej reprezentacyjnego zachowania. Wierzy, że jako lider, musi zaufać swoim umiejętnościom i osądowi. Nie może się wahać i poddać wątpliwościom swoje osądy. Ktoś musi podejmować ważne i ciężkie decyzje, a życie zadecydowało, że tym kimś została właśnie ona. Zdeterminowana, pełna energii i pewna swojego celu, który zamierza zrealizować krok po kroku. Nie spieszy się w dążeniu do zostania wielką bohaterką. Nie rzuca się w wir walki bez żadnego zastanowienia i każdą ważną decyzję stara się najpierw dokładnie przemyśleć. Rzadziej kieruje się intuicją, a częściej rozsądkiem. Patrzy zarówno na przeszłość, z której wyciąga lekcje, a także spogląda w przyszłość, by móc szukać nowych perspektyw. Stara się być honorowa i podążać trochę za dziecinnym wyobrażeniem idealnego bohatera, który pomaga wszędzie gdzie tylko może. Z tego też powodu nie zostawi nikogo w potrzebie i choć coś może zagrażać jej życiu, wie że jej przeznaczeniem jest pomoc drugiej osobie. Choć wewnątrz zdarza się jej czuć strach, głównie przed rzeczami nowymi i jej całkowicie niezrozumiałymi, nie lubi go uwidaczniać. Uważa, że z uwagi na profesję jaką wykonuje, a także stanowisko jakie piastuje, nie powinna zbyt często wywlekać na wierzch swoich lęków. Jest silnie przywiązana do swojego domu i gdy grozi mu niebezpieczeństwo, zawsze popędzi by bronić swoją rodzinę i przyjaciół. Podczas walki, czy wykonywania zadań pozostaje całkowicie skupiona. Wie, że to nie jest czas na strojenie sobie żartów czy wygłupów. Gdy podejmie się jakiegoś zlecenia, staje się pełną profesjonalistką. Po za pracą jej podejście do świata zmienia się. Lubi gdy coś się dzieje, potrafi się rozluźnić i dać się ponieść zarówno zabawie, jak i alkoholowi.
 
Choć nie zawsze to okazuje, posiada spore uprzedzenia do osób pochodzenia szlacheckiego. W młodości miała okazję zrazić się do osób z wyższych sfer, które uważa za zbyt często zadufane w sobie i kompletnie odcięte od tego, jak wygląda prawdziwe życie. Przy pierwszych kontaktach z osobami z wyższych sfer woli raczej zachować dystans. Musi minąć trochę czasu zanim będzie w stanie im zaufać i pokonać swoje uprzedzenia. Nienawidzi osób wywyższających się i uważających się za lepszych od innych. Choć wywodzi się z Osady Askalońskiej, jako młode pokolenie, nie chowa urazy do charrów. Co innego tyczy się nieumarłych z Elony. Choć przekonała już się, że nie różnią się aż tak bardzo od zwykłych elończyków, w ich towarzystwie wciąż czuje się raczej nieswojo.
 
Nie lubi długo siedzieć w jednym miejscu bezczynnie. Lubi gdy dookoła niej coś się dzieje. Zazwyczaj gna przez życie na złamanie karku, ciągle angażując się w kolejne rzeczy. Zdecydowanie chce wykorzystać swoje życie jak najpełniej. W czasie gdy nie musi zajmować się gildią, ani nie bierze udziału w zadaniach, aktywnie udziela się na arenie w Osadzie Askalońskiej. Uwielbia trenować z innymi, szczególnie z młodzieżą, której może przekazać to, co sama już potrafi. Ma dobre podejście do dzieci. Lubi ich towarzystwo.


=Umiejętności=
=Umiejętności=
Teena choć szkoliła się z używania magii, jej profesja nie została jeszcze ostatecznie ukształtowana, a ona sama nie korzysta z zaklęć i własnej magii w trakcie walki. Polega głównie na swoim ciele oraz umiejętnościach posługiwania się bronią. Pod okiem Seraph w Osadzie Askalońskiej, a także obserwując i trenując z tamtejszymi awanturnikami szlifowała swoją technikę walki toporem, tarczą oraz strzelania z łuku i walki wręcz.
Teena dopiero już po rozpoczęciu swojej przygody z profesją najemnika rozpoczęła poważniejsze szkolenie z zakresu używania magii. Nigdy wcześniej nie korzystała z zaklęć i własnej magii w trakcie walki. Po kilku nieprzyjemnych sytuacjach zdała sobie sprawę, z tego że musi rozwijać się i w tej dziedzinie. Polega głównie na swoim ciele oraz umiejętnościach władania bronią. Pod okiem Caprice Vonne, Seraph w Osadzie Askalońskiej, a także obserwując i trenując z tamtejszymi awanturnikami, szlifowała swoją technikę posługiwania się toporem, mieczem, tarczą oraz strzelania z łuku i walki wręcz.
 
Główną bronią, którą od zawsze się posługiwała był topór. To właśnie z nim można spotkać ją najczęściej. Od czasu do czasu wymienia go na miecz, którym umiejętności posługiwania się odświeżyła gdy Feniks został skradziony. Podczas walki zdecydowanie woli dyktować tempo. Zazwyczaj, z początku stara się wyczuć przeciwnika, pozwolić mu na wykonanie kilku ataków, samej w tym czasie chowając się za tarczą. Później bardzo szybko przechodzi do ataku. Lubi zmusić swoich przeciwników do przyjęcia postawy obronnej i doszukiwać się luk w ich gardzie. Nie wybacza błędów, które stara się zawsze wykorzystywać. Właśnie dlatego walka z przeciwnikami mniej dokładnymi bądź skupionymi na ataku przychodzi jej łatwiej. Problemy pojawiają się gdy staje naprzeciwko osób, w których obronie ciężko jest dopatrzyć się luk, a preferują bardziej taktyczne podejście do pojedynku. Nie boi się grać nieczysto. Na arenie nauczyła się, że to nie styl walki jest najważniejszy, a to, kto wyjdzie z niej zwycięsko.
 
Używanie magii nigdy nie było jej atutem. Nie należała do tych, którzy lubują się we wzmacnianiu swojego ciała magią. Zawsze uważała, że jej umiejętności wystarczą do tego, by móc zostać najemnikiem.  Ostatecznie, bardzo powoli, pod okiem Lockeya, a także z pomocą totemu z wyprawy do Bastionu Skazańców, szlifowała swoje umiejętności w tej dziedzinie. Zazwyczaj jedynym przejawem działalności magii w jej walce było korzystanie z run nałożonych na Feniksa. Od jakiegoś czasu korzysta także z sygnetu wytrzymałości. Nauczyła się także przelewać magię w swoje nogi by przy wyskoku w powietrze, a następnym opadnięciu na podłoże, generować wstrząsy. Wie również jak wejść w stan berserka, a po intensywnym treningu z totemem na pustyni powoli zaczyna wdrażać tą technikę do wachlarza swoich umiejętności. Zgromadzoną adrenalinę wykorzystuje głównie w nagłych przypływach emocji, aby wpływać na efekty swoich poszczególnych ruchów.
 
Podczas Inwazji Palawy Joko na Tyrię miała sporo czasu na kolejne szlifowanie swoich umiejętności magicznych. Pod okiem Caprice Vonne zaczęła ćwiczyć postawy. Jedną defensywną, a drugą ofensywną. Z uwagi na lżejszą i cieńszą zbroję, którą nosi, wzmocnienie ciała magią wydało się oczywistym krokiem w dalszym szkoleniu. Tarcza nie zawsze zdaje egzamin, a podczas walki każda odniesiona rana jest niebezpieczna. Drugi wybór także dotyczył raczej podstawowej umiejętności wojowników. Zwiększenie swojej siły zdecydowanie może przydać się w przyszłości.
 
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 10px 0px 0px 0px;" | Umiejętność
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" | Nazwa
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" | Opis
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 0px 10px 10px 0px;" | Berserker
|-
! style="background:#E6CFA1; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="center" | [[Plik:Signet of Stamina.png|64px]]
| align="center" |
'''''Sygnet Wytrzymałości'''''
| align="center" |
Orunowany pierścień, który na rzemyku przymocowany jest do pasa dziewczyny. Pasywnie zwiększa odporność na zmęczenie. Gdy zostanie nasycony magią niweluje wszystkie przypadłości na Teenie. Sygnet zakupiony został we Lwich Wrotach.
| align="center" |
-
|-
! style="background:#E6CFA1; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="center" | [[Plik:Stomp.png|64px]]
| align="center" |
'''''Tąpnięcie'''''
| align="center" |
Dzięki skumulowaniu w nogach magii, a następnie podskoczeniu, jest w stanie przy lądowaniu wprawić w drżenie podłoże w najbliższej okolicy. Dzięki temu wrogowie w pobliżu miejsca lądowania mogą zostać powaleni bądź wytrąceni z równowagi. Sztuczkę tą podpatrzyła u Ylvy.
| align="center" |
Dzięki wykorzystaniu zgromadzonej podczas walki adrenaliny, podczas tąpnięcia jest w stanie stworzyć dookoła siebie eksplozję ognia, która dodatkowo podpala przeciwników. [[Plik:Burning.png|15px]]
|-
! style="background:#E6CFA1; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="center" | [[Plik:Endure Pain.png|64px]]
| align="center" |
'''''Żelazna Skóra'''''
| align="center" |
Postawa defensywna. Aktywowana raz utrzymuje się na dziewczynie przez stosunkowo krótki okres czasu - (Mniej więcej 2 tury). Nasycone magią ciało staje się twarde niczym metal. Bardzo ciężko jest się przez nie przebić.
| align="center" |
-
|-
! style="background:#E6CFA1; border-radius: 0px 0px 0px 10px;" align="center" | [[Plik:On My Mark! .png|64px]]
| align="center" |
'''''Pierwotna Siła'''''
| align="center" |
Postawa ofensywna. Aktywowana raz utrzymuje się na dziewczynie przez stosunkowo krótki okres czasu - (Mniej więcej 2 tury). Przez ten czas jej siła fizyczna jest znacząco zwiększona, a jej mięśnie pracują wydajniej.
| align="center" |
-
|}
 
 
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 10px 0px 0px 0px;" | Broń
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" | Stopień znajomości
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" | Możliwości
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" | Umiejętność
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 0px 10px 10px 0px;" | Berserker
|-
! style="background:#E6CFA1; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="center" | Topór
| align="center" |
9/10
| align="center" |
To główna broń, którą posługiwała się w walce. Odkąd była małą dziewczynką, wiedziała, że będzie kiedyś dzierżyła Feniksa. Właśnie dlatego podczas szkolenia skupiła się głównie na umiejętnościach walki toporem. O ile walka jednym idzie jej bardzo dobrze, tak z dwoma toporami na raz nie potrafi wiele zdziałać. Brak jej koordynacji i umiejętności do posługiwania się na raz bronią w obu dłoniach.
| align="center" |
[[Plik:T Wild Whirl.png|32px]] '''Młynek'''
| align="center" |
Nagłe i szybkie cięcie dookoła własnej osi, które skutkuje wyrzuceniem dookoła siebie strug płomieni. W bliskiej odległości może skutkować podpaleniem i chwilowym oślepieniem. [[Plik:Burning.png|15px]][[Plik:Blinded.png|15px]]
|-
! style="background:#E6CFA1; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="center" | Miecz
| align="center" |
8/10
| align="center"|
Popularny wśród żołnierzy i najemników oręż, z którym Teena posiada spore obycie. Właśnie z tego powodu Teena już nie raz trenowała umiejętność posługiwania się tą bronią. Tak samo jak w przypadku toporów, nie jest ona w stanie używać go w słabszej ręce, tak w głównej posługuje się nim niezgorzej jak toporem.
| align="center" |
[[Plik:T Fire Strike.png|32px]] '''Sztych'''
| align="center" |
Pchnięcie mieczem, które skutkuje posłaniem niewielkiej, ognistej fali. Przenika ona przez przeciwników na swojej drodze, jednocześnie ich podpalając. [[Plik:Burning.png|15px]]
|-
! style="background:#E6CFA1; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="center" | Tarcza
| align="center" |
8/10
| align="center" |
Drugą główną bronią dziewczyny jest tarcza. Teena uważa, że jest to dobra przyjaciółka każdego wojownika. Lubi mieć ją przy sobie. Nigdy w końcu nie wiadomo kiedy może się przydać by zablokować jakiś wystrzał. Szczególnie przy jej lżejszej zbroi, tarcza może ratować życie.
| align="center" |
???
| align="center" |
-
|-
! style="background:#E6CFA1; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="center" | Łuk
| align="center" |
7/10
| align="center" |
Kolejną bronią, z którą dziewczyna jest dobrze zaznajomiona jest łuk. O ile nie często w przeszłości wyruszała na polowania, tak doskonale wiedziała, że podczas podróży przyda jej się także broń dystansowa. Nie jest strzelcem wyborowym, jednak nigdy nie uważała, że w tej dziedzinie potrzebuje zostać mistrzynią.
| align="center" |
???
| align="center" |
-
|-
! style="background:#E6CFA1; border-radius: 0px 0px 0px 10px;" align="center" | Sztylet
| align="center" |
6/10
| align="center" |
Po regularnych treningach z Lockeyem doceniła wartość dobrego, krótkiego ostrza. W razie utraty głównej broni jest w stanie posługiwać się sztyletami na tyle sprawnie, aby nie dać się tak łatwo zabić.
| align="center" |
???
| align="center" |
-
|}
[[Plik:Phoenix - Teena.png|thumb|Dwuskrzydłowy topór "Feniks" - Stara rodzinna pamiątka, wielokrotnie restaurowana i pomimo swojego wieku (posiada prawie 250 lat), ciągle w pełni sprawna do walki. Feniks posiada w sobie inskrypcję ognia, dzięki której może objąć się płomieniami, a także orunowane stylisko, dzięki któremu przy wykorzystaniu impulsu magicznego od właściciela topór wraca do jego ręki z odległości kilkunastu metrów. Na części metalowego trzonu, owiniętego materiałem, znajduje się wygrawerowany symbol Zakonu Zaishen.]]
 
=Raptor - Rai=
Podczas pobytu na Kryształowej Pustyni na zaproszenie Ligi przez Zalambura doszło do współpracy pomiędzy gildią, a Kawalerzystami - obrońcami Wolnego Miasta Amnoon. W ramach tej współpracy, by zapewnić mobilność na pustyni, ligowicze otrzymali swoje własne raptory. Takowy trafił się i Teenie. Rai, gdyż tak został przez nią nazwany, to przeciętnej wielkości raptor o średniej długości pazurów. Jego łuski przyjmują żółtawe kolory przy spodniej części gada, stopniowo przechodząc w brązy. Te na grzbiecie przyjmują barwę bardzo wyraźnie zaznaczonej czerwieni.
 
Rai jest bardzo niezależnym stworzeniem. Nawiązanie z nim więzi nie należy do łatwych. Raptor nie przepada za słuchaniem poleceń innych. Często sam woli decydować za jeźdźca, co podczas jazdy powoduje sporo szarpaniny by przywołać go do porządku. Jest bardzo narowisty. Nie lubi długo siedzieć w jednym miejscu. Uwielbia dużą prędkość, co sprawia, że podczas startu bardzo mocno szarpie. Czasami można mieć wrażenie, że pędzi przed siebie wręcz na ślepo. Jazda na nim nie należy do najłatwiejszych i wymaga pewnego doświadczenia.
 
To doświadczenie posiada już Teena, która bardzo mocno zżyła się ze swoim gadem. Podczas jazdy są partnerami, którzy wspólnie cieszą się z każdego pokonanego kroku. Raptor przekonał się do dziewczyny. Ufa jej i daje się prowadzić, a także korygować podczas biegu. Wspólnie często razem trenują, a także biorą udział w amatorskich wyścigach raptorów. Teena dość mocno wciągnęła się w ten sport. Razem ze swoim raptorem ciężko pracuje nad tym aby móc zacząć startować w profesjonalnych wyścigach. Aktualnie próbują swoich sił w eliminacjach do jednych z profesjonalnych turniejów wyścigowych.
 
Teena potrafi także walczyć z siodła zarówno bronią białą, jak i strzelać z łuku. Po zakończeniu pierwszej wyprawy na pustynię, wzięła dodatkowe lekcje, które pomogły jej opanować te umiejętności.
 
Teena oraz Rai poprzez długie godziny jazdy i wspólnych treningów są bardzo dobrymi partnerami. Umiejętności jazdy w siodle dziewczyny śmiało można nazwać ponadprzeciętnymi. Od dłuższego już czasu zajmowała się amatorskimi wyścigami raptorów, aż ostatecznie udało jej się przedostać do grona profesjonalnych zawodników. Dzięki zwycięstwu w ostatnim wyścigu eliminacyjnym - Wyścigu Dookoła Lilii Pustyni - udało jej się zakwalifikować do wyścigu serii Pro Tour - Race of Champions (ROC), gdzie zajęła wysokie - piąte miejsce. Po tym sukcesie, zwróciła na siebie oczy części wyścigowego świata i jak się wydaje zadomowiła się pośród profesjonalnych zawodników na dłużej.


Jej głównym zestawem broni jest topór oraz tarcza. To właśnie są jej główne narzędzia w walce. Jej technika to wymieszanie ze sobą siły, a także rozsądku. Zazwyczaj zadaje głębsze rany, osłabiając przeciwnika by zyskać odpowiednią przewagę do zakończenia walki. Umiejętnością, która wyróżnia Teenę jest rzut toporem. Potrafi ona rzucić swoją bronią w przeciwnika, a dzięki zaklęciu, które ciąży na toporze potrafi go do siebie przywołać z powrotem impulsem magicznym. Na drugi zestaw broni najemniczki składa się długi łuk wyciosany z drewna, który służy jej jako broń dystansowa.
[[Plik:Raptor Rai.jpg|center|700px]]
[[Plik:Nóż.png|thumb|Nóż z czarnej stali podarowany Teenie przez Lock'a. Pierwszy z nich został stracony podczas walki z nieumarłymi w Osadzie Askalońskiej]]
[[Plik:Miecz T.png|thumb|70px|left|Stalowy miecz jednoręczny wykonany przez [[Fellaneth|Fellanetha]]]]


=Ekwipunek=
=Ekwipunek=
[[Plik:Phoenix - Teena.png|thumb|right|Phoenix]]
Teena nie nosi przy sobie zazwyczaj zbyt wiele. Wyruszyła z domu w podróż posiadając jedynie swoją zbroję, broń, a także paręnaście srebrnych monet. Od tego czasu minęło już kilka lat na przestrzeni których jej ekwipunek wielokrotnie się zmieniał. Aktualnie posiada trzy zestawy zbroi, których używa w zależności od klimatu, w jakim przychodzi jej wykonywać zadanie. Po za nimi ma przy sobie zazwyczaj kilka innych przedmiotów:
Teena nie nosi przy sobie zazwyczaj zbyt wiele. Wyruszyła z domu w podróż posiadając jedynie swoją zbroję, broń, a także paręnaście srebrnych monet. Od tego czasu wzięła udział w paru obronach karawan, a także eskortach kupców w okolicach Lwich Wrót. Zajmowała się także pilnowaniem straganów, czy sklepów w nocy. Dzięki temu udało zarobić jej się parę groszy i mogła sprawić sobie kilka osobistych przedmiotów.
 
* Manierka z wodą
* Manierka z wodą
* Paczka suszonych racji żywnościowych na jeden dzień
* Nóż z czarnej stali przymocowany do materiału obwiązanego w pasie. (Zbroja Pustynna)
* Scyzoryk ukryty pomiędzy płytami zbroi na biodrach
* Chusta oraz gogle
* Ukryta sakiewka z oszczędnościami
* Ukryta sakiewka z oszczędnościami
* Stary portrecik rodzinny
* Stary portrecik rodzinny
* Przywiązany do pasa amulet Ligi Sześciu Filarów
* Sygnet Wytrzymałości na rzemyku - przywiązany do pasa
* Feniks, dwuskrzydłowy topór z pokrytym runami metalowym trzonem i wbudowaną inskrypcją ognia.
* Stalowy, długi miecz jednoręczny wykonany przez Fellanetha. Cienki i długi miecz służy głównie do zadawania szybkich i precyzyjnych cięć z bliska. Posiada jedno puste miejsce na runę.
* Jednoręczna dłuższa szabla wykonana ze Smoczej Krwi - zdobyta podczas ofensywy na Thunderhead Peaks. Miecz, który zadaje zwiększone obrażenia zbandowanym stworzeniom.
* Mithrilowa, okrągła tarcza z kolcami przy brzegu wykonana przez Fellanetha. Pozbawiona jest ona kolca na samym jej środku.
=Rodzina=
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; padding-left:5px; border-radius: 10px 0px 0px 10px;" | Wygląd
! style="background:#E6CFA1; font-size:15px; padding:8px; padding-left:5px; border-radius: 0px 10px 10px 0px;" | Opis
|-
! style=" border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="center" | [[Plik:Mona Dest.png|80px]]
| style="padding-left:5px;" |
<span style="font-size: 120%">'''Mona Dest'''</span> - Mama Teeny. W młodości pracowała i pomagała w rodzinnym gospodarstwie w Applenook. Po wyjściu za mąż przeprowadziła się do Osady Askalońskiej, gdzie została opiekunką do dzieci. Aktualnie zapracowana gospodyni domowa. Wyśmienita kucharka, sprzątaczka, krawiec i złota rączka w jednym. To na jej głowie znajduje się cały dom i gdyby nie ona wszystko już dawno stałoby tam na głowie. Kobieta o bardzo silnym, jednak opiekuńczym charakterze. Zawsze uśmiechnięta od ucha do ucha. W miasteczku nosi miano osoby, która zawsze pomoże w potrzebie. Dusza towarzystwa i spora plotkara. Zawsze wie, co ważnego dzieje się akurat w miasteczku. Członikini wielu kół gospodyń wiejskich. Gości wita otwartymi ramionami, a także talerzem domowych pierogów albo własnych wypieków.
|-
! style=" border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="center" | [[Plik:Albert Dest.png|80px]]
| style="padding-left:5px;" |
<span style="font-size: 120%">'''Albert Dest'''</span> - Tata Teeny. Historyk Durmand Priory pełniący funkcję nauczyciela w jednej ze szkół w Lion's Arch. Męczyzna spokojny i w porównaniu do żony, zdecydowanie bardziej uległy. Od zawsze zakochany w historii Tyrii. W swojej biblioteczce posiada ogrom tytułów opowiadających o przeszłości. W młodości studiował w Klasztorze Durmanda. Nigdy nie był typem osoby, która dobrze radziłaby sobie w terenie. Brał udział jedynie w kilku wyprawach. Objął posadę historyka, a następnie nauczyciela. Często zastać go można pogrążonego w lekturze książki, czy gazety. Prawdziwy mistrz krzyżówek, które nałogowo rozwiązuje. Był sporym przeciwnikiem pomysłu Teeny o zostaniu najemnikiem. Nie lubi, gdy ktoś zaburza porządek jego dnia i jest raczej mało ufny w stosunku do obcych w jego domu.
|-
! style=" border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="center" | [[Plik:Arthi Dest.png|80px]]
| style="padding-left:5px;" |
<span style="font-size: 120%">'''Arthi Dest'''</span> - Młodszy brat Teeny. Oczko w głowie dziewczyny. Uczynny, grzeczny i bardzo cichy. Dla osób z zewnątrz, bardzo wstydliwy i zamknięty w sobie chłopiec z ogromnymi aspiracjami i marzeniami. Tak samo jak jego siostra pragnie zostać bohaterem, walczyć z potworami i pomagać komu tylko się da, walczyć z potworami, nosić wspaniałą zbroję i raz jeszcze, walczyć z potworami. Wie, że aby tak się stało, musi ciężko pracować nie tylko nad swoimi umiejętnościami, ale także nad tym by być jak najlepszym człowiekiem. Chętnie pomaga w domu, jak i w samym miasteczku. Uczęszcza na lekcje na arenę, gdzie szkoli się pod czujnym okiem Caprice Vonne, Teeny, a od czasu do czasu i Markusa. Jest bardzo uparty i zawzięty jeśli chodzi o dążenie do swoich celów. Gdy raz sobie coś postanowi, będzie próbował tyle razy, aż ostatecznie nie osiągnie zamierzonego skutku.
|-
! style=" border-radius: 0px 0px 0px 10px;" align="center" | [[Plik:Gilbert Dest.png|80px]]
| style="padding-left:5px;" |
<span style="font-size: 120%">'''Gilbert Dest'''</span> - Dziadek Teeny. Ojciec Alberta i emerytowany żołnierz Lwiej Gwardii. To on jako ostatni, przed Teeną, dzierżył Feniksa. Większość swojego życia spędził na służbie zarówno w samym mieście, jak i w licznych fortach gwardii na szlakach handlowych. Kilka lat temu, gdy stan jego zdrowia pogorszył się, przeszedł na emeryturę. Niedowidzi, a jego słuch też nie jest już najlepszy, przez co zdarza mu się krzyczeć. Rany odniesione w przeszłości, skutkują problemami z poruszaniem się. Jest dość głośny i lubi marudzić. Cierpi na częściową demencję, dlatego zdarza mu się zapominać co mniej istotne informacje. Często kłóci się z Moną, choć nie ma w tych kłótniach za wiele do gadania. Nie przepada za opowiadaniem o swoich przygodach z czasów służby, choć jeśli uda się go do nich przekonać posiada całkiem spory arsenał wspomnień.
|}
=Biografia=
[[Plik:Teena1.jpg|200px|thumb|right|Teena z Feniksem oraz nową tarczą.]]


'''Pierwsze treningi''' zaczęła wcześnie. W Osadzie Askalońskiej znajduje się bowiem arena, na której trenują zarówno Seraph, mieszkańcy, jak i przyjezdni najemnicy. To właśnie na obserwacji ich walk mała Teena spędzała większość popołudni. Bardzo szybko chwyciła za drewniany miecz i zaczęła zaczepiać kolejnych walczących by poświęcili choć chwilę swojego czasu na jej naukę. Pierwszym i praktycznie jedynym stałym nauczycielem jakiego posiadała dziewczyna podczas początków swych przygód była Caprice Vonne, miejscowa buntowniczka, która sprawuje pieczę nad areną w miasteczku. To właśnie pod jej okiem wyrosła na jedną z lepiej walczących osób w tamtej okolicy.


* Drewniany długi łuk oraz kołczan na 16 strzał - Gdy nie ma przy sobie topora i tarczy
* Drewniana, wzmocniona mithirlem okrągła tarcza
* Dwuskrzydłowy topór "Phoenix" - Stara rodzinna pamiątka, wielokrotnie restaurowana i pomimo swojego wieku (posiada prawie 250 lat), ciągle w pełni sprawna do walki. Phoenix posiada w sobie inskrypcję ognia, dzięki której może objąć się płomieniami, a także orunowane stylisko, dzięki któremu przy wykorzystaniu impulsu magicznego od właściciela topór wraca do jego ręki z odległości kilkunastu metrów.


=Słów kilka=
Po zabiciu przez Pakt drugiego ze smoków - Mordremotha, nadszedł czas by opuściła rodzinne miasteczko i rozpoczęła najemnicze życie. Pierwsze próby znalezienia pracy we Lwich Wrotach nie były łatwe. Wtedy już w mieście kupców wielu było najemników, a żółtodziobom było zdecydowanie ciężej wdrożyć się w biznes. W Divinity's Reach sytuacja wyglądała znacznie lepiej. W stolicy Kryty o pracę było znacznie łatwiej dlatego '''zamieszkała w dzielnicy Salmy'''. Postanowiła także dołączyć do gildii by móc wyrobić sobie kontakty zdecydowanie potrzebne w pracy najemniczej. Jej wybór padł na '''Ligę Sześciu Filarów'''. Już pierwsze zadanie w szeregach Ligii pokazało jej, że zadania z gildią całkowicie różnią się od ochrony karawan, czy pilnowania dobytku szlachty Divinity's, które wykonywała do tej pory. Podróż na Krwawy Kamień tuż po jego eksplozji oraz implozji wywarła na niej ogromne wrażenie. Udział w tak egzotycznych wydarzeniach dla dziewczyny ze wsi był czymś ciężkim do wyobrażenia. Szybko jednak została sprowadzona na ziemię. Walka z '''Demonem Ressio''' uwidoczniła jej brak doświadczenia oraz dojrzałości. Iluzja, której nie rozpoznała i błędy które popełniła kosztowały zbyt wiele. Choć stworzenie zostało pokonane, walki z nim pozostawiły na dziewczynie spore piętno, które było powodem do odpuszczenia zadań wraz z Ligą oraz powrotem do zwyczajnych zadań najemniczych w Divinity's Reach.


~ ''72 dzień sezonu Latorośli 1329AE''


Minęły pierwsze tygodnie odkąd wyruszyłam z Osady Askalońskiej w świat. Phoenix, tarcza, łuk, zbroja wykuta przez Larę, ubranie na zmianę, trochę jedzenia, coś do picia, parę groszy na początek. To wszystko co ze sobą zabrałam. Udało mi się wcześniej zapisać na parę zadań, więc nie wyruszyłam z myślą, że nie będę miała co robić. Jak do tej pory nie wiedzie mi się tragicznie. Powiedziałabym nawet, że idzie całkiem dobrze. To za wcześnie bym była rozpoznawalna, ale jak na te kilkadziesiąt dni udało mi się już wdrożyć w najemniczy świat. Mam kilku kupców, którzy chętnie wynajmują mnie do obrony swoich karawan, czasami zdarzy się zapisać na jakąś wartę bądź robić za posłańca. Wynajmuję mieszkanie w Divinity's Reach i choć dla mnie to dalej ogromne miasto, zaczęłam już się orientować gdzie mogę znaleźć najważniejsze miejsca. Przyzwyczaiłam się nawet do nieregularnych godzin pracy. Muszę organizować sobie dzień z wyprzedzeniem bym miała czas wyjść na targ i zaopatrzyć się w żywność przed zamknięciem wszystkich straganów. Zadania odbywają się o różnej porze. Czasami muszę zarywać całe noce, a czasami wstawać wcześnie rano. Tego najbardziej się obawiałam. Z początku ciężko było się przyzwyczaić do nowego trybu życia, ale myślę, że całkiem dobrze sobie z tym poradziłam.
Przerwa, która trwała blisko dwa sezony, została zakończona podczas ujawnienia się Białych Opończy i ich ataku na Divinity's Reach. Gdy większość sił Seraph została skierowana na jezioro Doric, ona postanowiła powrócić do rodzinnego miasteczka i wspomóc osłabiony garnizon w obronie mieszkańców przed centaurami. Czas, który miała na przemyślenia zagoił rany w pewności siebie, a dziewczyna powróciła do zadań wraz z Ligą. Razem z gildią wzięła udział między innymi w '''wyprawie do Bastionu Skazańców'''. Rzeczy, które tam zobaczyła i których się dowiedziała, sprawiły, że ponownie zapałała chęcią zapisania się na kartach historii. Przed kolejnymi ważnymi wydarzeniami w jej życiu pomogła między innymi mieszkańcom niewielkiego '''miasteczka Highville''' położonego w Queensdale, którzy musieli zmagać się z siłami fanatyków religijnych.  




Zapisałam się także do gildii. Doskonale zdaję sobie z tego sprawę, że działając z ramienia gildii będę działa jako jedna z wielu, jako organizacja, a nie jako ja. W ten sposób nie zyskam sławy i nie zostanę wielką bohaterką. Uważam jednak, że może mi ona pomóc zyskać kontakty, które w przyszłości mogą okazać się bardzo przydatne. W dodatku to dobry sposób na większy zarobek no i zdobycie cennego doświadczenia, dlatego jestem ciekawa jak potoczą się moje losy wraz z tą organizacją. Jak do tej pory byłam z nimi na dwóch zadaniach. Mogę chyba śmiało powiedzieć, że od razu skoczyłam na głęboką wodę. Konkretniej mówiąc, poprzez wodę mam na myśli przestrzeń powietrzną nad Bloodstone Fen. A raczej tego co z niego zostało. To ogólnie był szalony dzień. Po pierwsze samo to miejsce. Nigdy nie widziałam, ani nie słyszałam o niczym podobnym. Nie chciałam rozglądać się za bardzo bym nie wyszła na jakiegoś dzieciucha z prowincji, ale to co podziwiałam ukradkiem spojrzeń było niesamowite. Choć wiem, że to niebezpieczne miejsce, chciałabym się tam pojawić ponownie. W każdym razie, drugą rzeczą, którą zapamiętam chyba na zawsze był pierwszy lot na lotni. Słyszałam wcześniej o tych przedmiotach, ale nie sądziłam, że będzie dane mi odbyć swój pierwszy lot gdzieś, gdzie magia tworzyła anomalie w samym powietrzu. Nie rozumiem tego. Ani magii, ani tych anomalii. Chciałabym kiedyś poznać to wszystko lepiej, doświadczyć mocy magii na swojej skórze. Może kiedyś będzie mi dane.  
Płonące dusze były pierwszą z fanatycznych organizacji, z którą przyszło jej się zmierzyć. Zaraz po ich pokonaniu pojawili się kolejni. '''Zakon Zaishen''' odebrał jej Feniksa, topór, który był jej oczkiem w głowie. W pogoni za zelotami wyruszyła wraz z Ligą Sześciu Filarów na nękaną wówczas przez Balthazara Kryształową Pustynię. Pogoń za toporem była długa i mało przyjemna. Choć po drodze wraz z gildią udało jej się uzyskać '''tytuł bohatera Amnoon''', a treningi z Lockey'em zwiększyły jej możlwiości w walce, w pogoni za fanatykami była bardzo blisko utraty samej siebie. Pochłonęła ją obsesja na punkcie rodzinnej pamiątki, która gdyby nie paru ligowiczy oraz jej rodzina mogłaby skończyć się bardzo tragicznie. Choć topór został odzyskany, dziewczynie nie było dane zbyt długo nacieszyć się Eloną. '''Klątwa Skarabeusza''' rzucona przez Hierarchę Qadira sprawiła wiele problemów. Blisko sezon problemów ze zdrowiem zarówno fizycznym jak i psychicznym nie był niczym przyjemnym. Pozostawił na niej spore piętno i choć jej przyjaciołom udało się ostatecznie uwolnić wszystkich od zepsucia, jego pozbycie się może nie być łatwe. Gdy większość Ligi wróciło do Amnoon dla odpoczynku, ona musiała powrócić do rodzinnego miasteczka. Pojawienie się portali Joko w okolicy Osady Askalońskiej nie