Liga Sześciu Filarów: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Mimetka (dyskusja | edycje)
Linia 75: Linia 75:
==Rangi w lidze==
==Rangi w lidze==
===Rangi fabularne===
===Rangi fabularne===
*'''Rekrut''' - ktoś, kto niedawno dołączył do gildii. Jego zadaniem jest udowodnienie, że jest materiałem na Ligowicza; powinien też sam zorientować się czy gildia najemnicza to miejsce dla niego. Ważne, by potrafił się odpowiednio zachować, nie utrudniał pracy innym podczas zlecenia i wykazywał inicjatywę lub chociaż umiał podążać za poleceniami innych. Rekruci, w zależności od charakteru misji w których biorą udział są obserwowani przez około 3-5 zadania, nie tylko przez Opiekunów, ale i przez innych Towarzyszy, żeby zweryfikować, czy powinni zostać awansowani. Zaznajomienie się z członkami gildii, obecność w życiu gildii z pewnością może ten proces przyspieszyć. Jeśli rekrut wcześniej nie miał do czynienia z najemnictwem lub chciałby by ktoś pomógł mu się wdrożyć, może poprosić Opiekunów o to, by przydzielili mu kogoś odpowiedniego lub sam wybrać, jeśli zdążył złapać nić porozumienia z Powiernikami, którzy są odpowiedzialni za wdrażanie nowicjuszy w fach najemniczy. Rekrutom przysługuje opieka medyczna na misjach jak i pełna wypłata za zlecenie.
*'''Rekrut''' - Osoba dopiero wprowadzona do Ligi, która wypełniła formularz rekrutacyjny. Posiada ona prawo uczestnictwa w zleceniach dla Ligii, korzystania z Azylu po wcześniejszym wpisaniu się na listę u Nathana, który to otwiera wejście do niego. Dodatkowo Rekruci mają prawo korzystać z noclegów w pokoju wspólnym (nieodpłatnie), lub zamieszkania w tym pokoju na dłużej.
*'''Towarzysz''' - ktoś, kto sprawdził się jako rekrut, więc to teraz pełnoprawny członek gildii, który wraz z awansem wybiera symbolicznie swój filar i otrzymuje amulet. Towarzysz może rekrutować do gildii, może spać w pokoju wspólnym karczmy lub w drugiej siedzibie gildii (do tego poznaje jej lokalizację i zyskuje pełną swobodę poruszania się w niej). Co więcej, może wystąpić o jakąś funkcję z dostępnych lub zaproponować swoją żeby stać się Powiernikiem.
*'''Kompan''' - Osoba która jest już dłuższy czas w gildii, udziela się na zleceniach czy pojawia się w życiu gildii. Przeszła ona pomyślnie okres nowicjatu i zyskuje ona prawa członka gildii. Jest ona uprawniona do samodzielnego poruszania się po Azylu jak i korzystania z pokoju wspólnego.
*'''Powiernik''' - to towarzysz, któremu powierzono jakąś dodatkową funkcję. Dostaje dodatkową wypłatę od GI za pełnioną funkcję, jeśli będzie się wywiązywał z obowiązków. Powiernicy to członkowie gildii, których można rozpatrywać w kategorii szczególnie aktywnych i chętnych do dodatkowej pracy dla Ligi. W wielu przypadkach, Powierników danej funkcji może być więcej.
*'''Towarzysz''' - Osoba, która swoim zaangażowaniem w gildie wykazała się postawa godną awansu i wybrania filaru który reprezentuje. Towarzysze zyskują prawo rekrutowania nowych członków gildii poprzez wypełnianie z nimi formularzy. Osoby po inicjacji, stają się przykładem dla Rekrutów jak i ich mentorami, którzy winni odpowiednio opiekować się rekrutami jak i kompanami, aby im pomagać rozumieć nauki filarów oraz zasady gildii. Towarzysze zyskują prawo do korzystania z noclegów w Azylu.
Jeśli Powiernik nie może już dłużej pełnić funkcji lub nie ma jak, staje się spowrotem towarzyszem i tyle - ciężko to nazwać zdegradowaniem, ponieważ nic nie traci poza tym czego nie robi/nie mógł już robić. Część stanowisk powierników proponują Opiekunowie, ale można się zgłaszać ze swoimi.
*'''Weteran''' - Osoba będąca długi czas w gildii, która swoją postawą jest idealnym przykładem nauk swojego filaru jak i pozostałych zasad. Jest to osoba doświadczona w życiu gildii,  która wzbudza zaufanie Opiekunów a ci mogą pod swoją nieobecność powierzyć gildię pod jego opiekę. Weterani sprawują pieczę nad Towarzyszami i pilnują tego by ci godnie reprezentowali gildie, nie łamali prawa na zleceniach czy decydowali w kwestiach spornych kiedy Opiekun  jest nieobecny.
Na ten moment Opiekunowie zaproponowali następujące stanowiska: medyk/uzdrowiciel, nauczyciel walki bronią, przewodnik/mentor rekrutów, kwatermistrz.
*'''Osoba funkcyjna''' -Jest to osoba, która wykonuje prace na rzecz gildii. Może to być stanie za barem, naprawy, pomoc w kuchni, czy organizowaniem treningów w celu dzielenia się swoim doświadczeniem i wiedzą lub jakiekolwiek inna zaproponowana funkcja przez ligowicza. Osoby takie nie zyskują specjalnych przywilejów, osoba taka może w każdej chwili zrezygnować z wykonywanej funkcji lub zostać odwołana przez Opiekuna.
*'''Opiekun''' - osoba zajmująca się gildią pełniąca również rolę zarządcy. Dba o reputację, kontakty, o bezpieczeństwo na misjach, dokumenty, a także posiada pewną władzę sądowniczą w związku z zarządzaniem gildią. Opiekunowie stanowią również reprezentantów gildii, jeśli nie są wyznaczone do tego inne osoby. Mogą też pełnić te funkcje co powiernicy, które nie są zapełnione (choćby kwatermistrz jak brakuje powiernika od tego). Do nich należy ostateczna decyzja o awansie lub rozwiązaniu z kimś współpracy, a także lekki nadzór nad Powiernikami - m.in. przydzielanie zadań.
*'''Opiekun''' - osoba zajmująca się gildią pełniąca również rolę zarządcy. Dba o reputację, kontakty, o bezpieczeństwo na misjach, dokumenty, a także posiada pewną władzę sądowniczą w związku z zarządzaniem gildią. Opiekunowie stanowią również reprezentantów gildii, jeśli nie są wyznaczone do tego inne osoby. Mogą też pełnić te funkcje co powiernicy, które nie są zapełnione (choćby kwatermistrz jak brakuje powiernika od tego). Do nich należy ostateczna decyzja o awansie lub rozwiązaniu z kimś współpracy, a także lekki nadzór nad Powiernikami - m.in. przydzielanie zadań.
Aktualnymi opiekunem Ligi jest [[Annie Goldarrow]].
Aktualnymi opiekunem Ligi jest [[Annie Goldarrow]] a jej zastępcą [[Flo La Duca]].
 
Dodatkowo powołano rangę dla byłych członków gildii, które w jakiś sposób pozostały dalej z nią związane:
* Honorowy Towarzysz - to ranga dla osób które miały duży wkład w rozwój gildii jak i poświęciły dla niej dużo czasu, a mimo, że ich drogi już się rozeszły, udowodnili, że można w różnych sytuacjach liczyć na ich wsparcie i pomoc. Są gotowi służyć Lidze i jej Opiekunom radą jak i ponownie wspomóc gildię na prośbę i wezwanie w miarę swoich możliwości, a nawet znów zaryzykować swoje życia w słusznej sprawie i pozostają z nimi w kontakcie. Takie osoby, choć nie figurują już w spisie Ligowiczy w dokumentach, zachowują swoje amulety.


===Rangi mechaniczne===
===Rangi mechaniczne===

Wersja z 11:28, 10 lis 2021

Czym jest Liga Sześciu Filarów?

Fabularnie

Liga Sześciu Filarów to gildia najemnicza, która została założona i zalegalizowana 18 dnia sezonu latorośli 1328 AE (18 lipca 2015r. ) w Lion's Arch, w Guild Initiative Headquarters. Gildia zajmuje się pomocą osobom prywatnym, jak również różnym organizacjom Tyrii z ich problemami, najczęściej w zamian za wynagrodzenie. Liga Sześciu Filarów wyróżnia się tym, że nie przyjmuje zleceń które są niezgodne z prawem lub niemoralne. W tym celu zostały utworzone zasady, które poprzez odpowiednie Filary są propagowane w Lidze.

Grupa bohaterów najemnych, poszukiwaczy przygód, którzy każdego dnia zmagają się z problemami Tyrii na tyle wielkimi, by mieszkańcy tych ziem to odczuli, ale też na tyle małymi, że nie ma potrzeby angażowania większych organizacji. Jest to gildia, w której znajdują się osoby, które z powodzeniem brały udział w tropieniu poszukiwanych bandytów, walce z centaurami, drużynowych turniejach walk, walce z zorganizowaną przestępczością, pomocą Legionom w Askalonie. Wraz z kodanami i quagganami stanęli do boju ze smokiem Sahloknirem w Bitterfrost Frontier. Byli również zaangażowani w walkę z Cieniami nękającymi Tyrię jako jedna z organizacji stowarzyszonych pod sztandarem Unity. W ostatnim czasie przebywali na misji w Elonie, gdzie dzięki swojemu zaangażowaniu w walkę z nieumarłymi i Forgedami zyskali szacunek oraz sławę w krainach przed Kościanym Murem. Brali także udział w rozpoczęciu powstania Słonecznych Włóczni w Istanie i odegrali dużą rolę w pierwszej próbie przejęcia Palawadanu. Warto nadmienić, że śmiałkowie z tej gildii często zajmują się stabilizacją Fraktali jak i pomniejszymi zleceniami mającymi uczynić Tyrię trochę lepszym miejscem.

— Opis profilu Ligi Sześciu Filarów w zapiskach Gildyjnej Inicjatywy

Link do formularzy rekrutacyjnych

Aktualni członkowie gildii

Niefabularnie

Liga Sześciu Filarów (tag gildii: RP) została założona dnia 7 lipca 2015 roku przez założycieli - grupę osób zajmujących się Roleplay. W gildii każda osoba może być Mistrzem Gry na prowadzonych przez siebie eventach (pojedynczych sesjach roleplay) i kampaniach (zbiorach pojedynczych sesji roleplay powiązanych zazwyczaj w jedną fabułę) oraz uczestniczyć w rozgrywkach prowadzonych przez innych członków Ligi. Aby usprawnić działanie gildii została stworzona odpowiednia hierarchia rang, inna fabularnie, inna mechanicznie. Gildiowicze mają obowiązek zapoznać się z regulaminem na forum, a nieznajomość regulaminu nie uprawnia do jego nie przestrzegania. Kanałami komunikacyjnymi, jakimi się posługujemy poza grą to forum oraz komunikator Discord.

Filary Ligi

Medalion Ligi

... każda zasada jest równie ważna i jedynie wszystkie sześć, razem tworzą pełny obraz do którego należy dążyć.


Filary Ligi to zbiór wartości i zasad, które zostały stworzone, aby pomóc naprowadzić członków Ligi, jak należy postępować. Wiele osób ze względu na ciężką przeszłość i sytuacje zgubiło w życiu sens, poczucie wartości, albo po prostu jest przytłoczona rzeczywistością. Filary mają pomóc w powrocie na dobre tory, stanowić wsparcie i podstawę istnienia Ligi. Symbolem, świadczącym o zaangażowaniu w życie gildii oraz o dłuższym stażu jest Amulet Ligi. Amulet niegdyś otrzymywano podczas tzw. oficjalnej inicjacji po tym, jak każdy z członków gildii ubiegający się o niego zasłużył na prawo do noszenia tego symbolu i reprezentowania gildii, po pewnej przerwie wrócono do oficjalniejszych uroczystości. Obecnie, by go otrzymać, należy zasłużyć na niego w oczach Opiekunów swoim zaangażowaniem w życie gildii i postawą lub w oczach Towarzyszy w Lidze Sześciu Filarów, którzy zdecydują się zarekomendować daną osobę u Opiekunów. Po otrzymaniu amuletu każdy wybiera sobie jeden z sześciu filarów, jako ten, z którym czuje się najbardziej związany. Amulet wtedy jest odpowiednio obracany tak, by u jego szczytu przy zawieszce znajdował się kamień, którego kolor reprezentuje wybrany przez członka gildii filar.

Regulamin Ligi (fabularny)

1. Regulacje dla zleceniodawców

  • Podanie imienia i nazwiska pod zleceniem lub - w przypadku braku możliwości z powodu braku możliwości zdradzenia swojej tożsamości większemu gronu - u barmana/członka gildii wraz z poświadczeniem dokumentem tożsamości w celu umożliwienia czynności prawnych na wypadek nieprawidłowości
  • Zlecenia niezgodne z założeniami i celami gildii nie są akceptowane - nie jesteśmy gildią zabójców na zlecenie
  • Członkowie gildii mają prawo do wycofania się z nielegalnych zleceń

2. Regulacje dla członków

  • Rekrutacja
    • Do gildii nie będą przyjmowani jawnie deklarujący się Koszmaryci, Synowie Svanira wyznający Jormaga, Kraity i przedstawiciele innych kontrowersyjnych ras lub grup, które z założenia zagrażają Tyrii i których obecność w gildii może być dla nich bezpośrednim niebezpieczeństwem
    • Do gildii nie mogą być przyjmowani kryminaliści i osoby, które mają nieuregulowane sprawy z organami ścigania - gildia nie może być posądzona o ukrywanie przestępców i współpracę z nimi. Deklarację braku (aktualnie) problemów z prawem należy podpisać przy rekrutacji.
    • Osoby, które kiedyś miały problemy z prawem lub ich sprawy przedawniły się, są do zaakceptowania, ale będą poddane obserwacji
  • Zlecenia
    • Podczas zleceń należy godnie reprezentować gildię. Skrajnie absurdalne zachowania - m.in. spanie, spożywanie alkoholu albo branie narkotyków przy zleceniodawcy wykonywane choćby przez jedną osobę działają na niekorzyść gildii.
    • Działania na szkodę grupy są zakazane - m.in. używanie granatów w ciasnych pomieszczeniach, łamanie prawa, narażanie Ligowiczy.
    • Obrażanie zleceniodawcy, grożenie mu, lekceważenie go, narażanie go na szwank jest zakazane
    • Ligowicze są zobowiązani do zweryfikowania zleceniodawcy - choćby sprawdzenia dokumentów
    • Na zleceniu pierwszeństwo głosu ma osoba o najwyższej randze lub wyznaczona do danego zlecenia przez Opiekunów albo osoba najlepiej poinformowana, w przypadku serii zleceń. Osoba ta ma obowiązek wysłuchać innych, aby wypracować wspólny plan.
    • Na zadaniach o dużej wadze, gdzie zleceniodawcą jest np. Pakt, opiekunowie mają ostatnie słowo w kwestii podejścia ligi do zadania.
    • Jeżeli członkowie gildii przyjmą niezgodne z prawem zlecenie w pełni świadomi, działają jako pojedyncze jednostki, a nie gildia.
  • Prawo
    • Gildia jest zobowiązana do przestrzegania prawa obowiązującego na terenie, na którym się znajduje.
    • Członkowie gildii są zobowiązani do udzielenia pomocy organom ścigania pod warunkiem, że zostaną wezwani do tego przez wyżej postawioną jednostkę możliwą do zweryfikowania (kapitan, centurion itd).
    • Gildia nie udziela azylu kryminalistom z wyrokiem (pomijając wyrok w zawieszeniu)
    • Nieznajomość regulaminu gildii nie zwalnia z jego przestrzegania.

3. Opiekunowie

  • Opiekunowie są zobowiązani do sporządzania raportów ze zleceń (lista osób, data, treść ogłoszenia, dane zleceniodawcy)
  • Rolą Opiekuna w gildii nie jest kontrola nad każdym, a utrzymanie ładu i stabilności organizacji
  • Opiekunowie nie odpowiadają prawnie za działania członków gildii
  • Opiekunowie są zobowiązani do umożliwienia wglądu w dokumenty służbom porządkowym pod warunkiem, że zostaną wezwani do tego przez wyżej postawioną jednostkę możliwą do zweryfikowania (kapitan, centurion itd).

Rangi w lidze

Rangi fabularne

  • Rekrut - Osoba dopiero wprowadzona do Ligi, która wypełniła formularz rekrutacyjny. Posiada ona prawo uczestnictwa w zleceniach dla Ligii, korzystania z Azylu po wcześniejszym wpisaniu się na listę u Nathana, który to otwiera wejście do niego. Dodatkowo Rekruci mają prawo korzystać z noclegów w pokoju wspólnym (nieodpłatnie), lub zamieszkania w tym pokoju na dłużej.
  • Kompan - Osoba która jest już dłuższy czas w gildii, udziela się na zleceniach czy pojawia się w życiu gildii. Przeszła ona pomyślnie okres nowicjatu i zyskuje ona prawa członka gildii. Jest ona uprawniona do samodzielnego poruszania się po Azylu jak i korzystania z pokoju wspólnego.
  • Towarzysz - Osoba, która swoim zaangażowaniem w gildie wykazała się postawa godną awansu i wybrania filaru który reprezentuje. Towarzysze zyskują prawo rekrutowania nowych członków gildii poprzez wypełnianie z nimi formularzy. Osoby po inicjacji, stają się przykładem dla Rekrutów jak i ich mentorami, którzy winni odpowiednio opiekować się rekrutami jak i kompanami, aby im pomagać rozumieć nauki filarów oraz zasady gildii. Towarzysze zyskują prawo do korzystania z noclegów w Azylu.
  • Weteran - Osoba będąca długi czas w gildii, która swoją postawą jest idealnym przykładem nauk swojego filaru jak i pozostałych zasad. Jest to osoba doświadczona w życiu gildii, która wzbudza zaufanie Opiekunów a ci mogą pod swoją nieobecność powierzyć gildię pod jego opiekę. Weterani sprawują pieczę nad Towarzyszami i pilnują tego by ci godnie reprezentowali gildie, nie łamali prawa na zleceniach czy decydowali w kwestiach spornych kiedy Opiekun jest nieobecny.
  • Osoba funkcyjna -Jest to osoba, która wykonuje prace na rzecz gildii. Może to być stanie za barem, naprawy, pomoc w kuchni, czy organizowaniem treningów w celu dzielenia się swoim doświadczeniem i wiedzą lub jakiekolwiek inna zaproponowana funkcja przez ligowicza. Osoby takie nie zyskują specjalnych przywilejów, osoba taka może w każdej chwili zrezygnować z wykonywanej funkcji lub zostać odwołana przez Opiekuna.
  • Opiekun - osoba zajmująca się gildią pełniąca również rolę zarządcy. Dba o reputację, kontakty, o bezpieczeństwo na misjach, dokumenty, a także posiada pewną władzę sądowniczą w związku z zarządzaniem gildią. Opiekunowie stanowią również reprezentantów gildii, jeśli nie są wyznaczone do tego inne osoby. Mogą też pełnić te funkcje co powiernicy, które nie są zapełnione (choćby kwatermistrz jak brakuje powiernika od tego). Do nich należy ostateczna decyzja o awansie lub rozwiązaniu z kimś współpracy, a także lekki nadzór nad Powiernikami - m.in. przydzielanie zadań.

Aktualnymi opiekunem Ligi jest Annie Goldarrow a jej zastępcą Flo La Duca.

Rangi mechaniczne

  • Egida: Ranga, którą posiada jeden członek gildii - Falkner. Ranga ta stanowi mechaniczne zabezpieczenie przed tym, by żaden z radnych nie przejął pełnej kontroli nad gildią i nie usunął pozostałych radnych z gildii. Czuwa nad spójnością gildii oraz stoi na straży jej istnienia.
  • Radny: Radni wybierani są na okres 3 miesięcy przez członków gildii na forum. Są oceniani pod względem tego, jaki wkład mają w Ligę i jak pomagają ją rozbudować i tworzyć, czy to przez forum, wiki, czy w samej grze. Oni decydują o najważniejszych sprawach, rozwiązują też konflikty i dylematy na temat Roleplay.
  • Weteran: Ranga pomocnicza nadawana osobom aktywnym i zaangażowanym w życie i roleplay gildii przez Radę L6F. Ilość osób na tym stanowisku uzależnione jest od aktualnych potrzeb gildii. Mają oni: możliwość zapraszania Kandydatów i Rekrutów do gildii, po uzgodnieniu z Radą L6F możliwość zmiany dekoracji w gildyjnej siedzibie, możliwość prowadzenia misji gildyjnych. Również do zadań weteranów należy organizowanie eventów dla początkujących graczy oraz wdrażanie ich w gildię. Inne czynności takie jak edycja rang oraz wyrzucanie członków gildii nie leżą w kompetencjach Weteranów i będą surowo karane.
  • Towarzysz: Gracz który jest pełnoprawnym członkiem gildii. Przeszedł już pomyślnie cały proces rekrutacyjny i aktywnie uczestniczy w życiu Ligi.
  • Rekrut: Ranga nadawana osobom po zaakceptowaniu ich formularza rekrutacyjnego. Mają oni dostęp do całej zawartości forum, dostęp do własnego konta na gildyjnej wiki, obowiązek jak najszybszego założenia Karty Postaci.
  • Kandydat: Ranga nadawana osobom na Okresie Próbnym. Przyjęta bez złożonego i zaakceptowanego podania na okres maksymalnie dwóch tygodni.
  • Konto Alt: Konto alternatywne, należące do któregoś gracza.
  • Urlop: Konto osoby która zgłosiła nieobecność w temacie na forum lub do jakiegoś Radnego.

Liga a inne frakcje i organizacje

  • Gildyjna Inicjatywa - Pozytywne. stosunkowa nowa frakcja, która wspiera aspirujące do wielkości gildie. Liga jest jedną z nich jako, że wykazali się przedsiębiorczością, by zarobić na wyprawę do Lost Precipice jak i walecznością, by odbić dla siebie teren. Gildyjna Inicjatywa zaingerowała w strukturę Ligi przydzielając gildii nowych opiekunów wybranych przez gildię w demokratycznym głosowaniu, po rezygnacji Ligowych opiekunów. Wybrana trójka opiekunów pozwoliła Lidze wspiąć się bardzo wysoko w rankingu Gildii prowadzonym przez Gildyjną Inicjatywę, która jako ogół patrzy bardzo przychylnie na Ligę i nie waha się przed przydzielaniem gildii prestiżowych zleceń, choć gildia bardzo się usamodzielniła.
  • Ministry Guard - Neutralne. Choć tym dwóm organizacjom zdarzyło się współpracować w przeszłości, od tamtych zadań minęło już sporo czasu.
  • Shining Blades - Neutralne. Choć tym dwóm organizacjom zdarzyło się współpracować w przeszłości, od tamtych zadań minęło już sporo czasu.
  • Seraph - Pozytywne. Liga ma wyjątkowo dobre stosunki z Seraph w Seraph's Landing. Choć w przeszłości zdarzyło się parę razy gildiowiczom wejść w zatargi z prawem Kryty, gildia zrobiła także dla niej wiele dobrego.
  • Ebon Vanguard - Neutralne/Pozytywne. Choć tym dwóm organizacjom zdarzyło się współpracować w przeszłości, od tamtych zadań minęło już sporo czasu.


  • Arcane Eye - Negatywne. Gildia w niedawnym czasie zdążyła podpaść w Rata Sum, a także utrudnia śledztwo agentów Arcene Eye.
  • Peacemeakers - Neutralne/Negatywne. Gildia zdążyła ostatnio podpaść w Rata Sum, na szczęście gildiowiczy, spraw została częściowo zatuszowana przez Arcane Eye.


  • Wardens - Neutralne/Pozytywne. Lidze nie raz zdarzało się współpracować z Wardenami w przeszłości.


  • Wolfborn - Neutralne. Liga nigdy nie nawiązała żadnej bezpośredniej współpracy z Wolfborn'ami.


  • High Legions - Neutralne. Liga nie raz współpracowała z Legionami charrów w przeszłości, jednak od tamtych zadań minęło sporo czasu.


  • Lion Guard - Neutralne/Pozytywne. Liga od czasu do czasu pomoże i we Lwich Wrotach. Zazwyczaj są to jednak drobne zadania.


  • Pakt - Neutralne/Pozytywne. Gildia nie raz współpracowała zarówno z Paktem, jak i poszczególnymi zakonami.
  • Order of Whispers - Neutralne. Posiadają swoich ludzi w Lidze i uważnie obserwują jej działania, obecnie zastanawiając się na temat jej długofalowej wartości. Nie zamierzają bezpośrednio pomagać, aczkolwiek niejawnie zdarzyło im się współpracować z Ligą, a nawet wynajmować gildię do paru zadań.
  • Durmand Priory - Pozytywne. Klasztor Durmanda należy do tych organizacji, z którymi Liga zdaje się najczęściej współpracować.
  • Vigil - Neutralne. Vigil dostrzega w Lidze spory potencjał militarny, jednak od okresu ścisłej współpracy minęło już sporo czasu.


  • Kawaleria z Amnoon - Bardzo pozytywne. W Amnoon wciąż bardzo żywe są wspomnienia z ataku Balthazara. Gildia w tym czasie bardzo pomogła miastu, co wyraźnie odbiło się na stosunkach z kawalerią.
  • Słoneczne Włócznie - Bardzo pozytywne. Gildia wsparła rebelię Słonecznych Włóczni w Istanie, co bardzo pozytywnie odbiło się na relacjach gildii z tą organizacją.
  • Order of Shadows - Bardzo pozytywne. Gildia ściśle współpracowała z zakonem podczas zagrożenia ze strony Plagi Skarabeuszy, dzięki temu zakon i gildia utrzymują pozytywne relacje.

Inne ważne miejsca

  • Palawa's Grace - Bardzo negatywne. Z uwagi na kłopoty z Dopelgangerami oraz zniszczeniem posągu Palawy Joko i związaną z tym zemstą nieumarłego króla na mieszkańcach Liga jest wręcz znienawidzona przez mieszkańców, którzy wcześniej udzielili im schronienia.

Siedziby gildii

Poprzednie siedziby gildii

Historia w pigułce

Kilka lat temu istniała organizacja zrzeszająca najemników, której siedziba znajdowała się w Snowden. Nazywano ich Bractwem. Panował tam jeden władca i radni, a od członków bractwa wymagało się przestrzegania pewnych zasad, niestety Ci, którzy powinni być wzorem - radni jawnie je łamali. Czarę goryczy członków przelała nieciekawa sytuacja, do której doszło w wyjątkowo niebezpiecznym obszarze Tyrii - na Kryształowej Pustyni. Bractwo stanęło przed poważnym dylematem, czy pomóc tamtejszym nomadom, którzy żyli z dnia na dzień nadzieją na to, że kiedyś uda im się opuścić pustynię, czy też ich pozostawić ich po prostu samym sobie i skupić się na celu swojej wyprawy. Okazało się, że nikt poza radnym nie chciał pozostawić ludzi na pastwę losu, nawet nie próbując im pomóc. Nie dość, że nomadom nie dano nawet okrucha nadziei na ratunek, to jeszcze misja nie powiodła się. Rozżaleni, świadomi porażki i pewni tego, że coś trzeba zmienić, najemnicy będący na wyprawie wrócili do siedziby w Snowden, a następnie pożegnali się z Bractwem by utworzyć własną gildię. Szybko ustalono, jak nowa organizacja ma wyglądać, jak ma być budowana i do czego dążyć. Pierwszą siedzibą gildii było Seraph's Landing. Byli członkowie Bractwa cieszyli się pewną dozą szacunku i zaufania wśród wielu frakcji, co nieznacznie ułatwiło budowanie kontaktów i reputacji nowej organizacji. Historia zaczęła być pisana na nowo. Gildia zmieniła siedzibę dwukrotnie - dwa lata rezydowała w Lost Precipice, a po przygodach w Elonie zakupiła karczmę w Queensdale - Karczma pod Pijanym Kojotem, która stała się ich oficjalną siedzibą. Poza karczmą, Liga posiada również barkę w Amnoon. Tylko członkowie gildii wiedzą, że gildia ma jeszcze jedną siedzibę - Windswept Haven.