Korrus: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 66: | Linia 66: | ||
=Umiejętności - w przebudowie= | =Umiejętności - w przebudowie= | ||
[[Plik:Korrus 4.png|thumb|Wygląd Will o | [[Plik:Korrus 4.png|thumb|Wygląd Will-o'-Wisp'ów Korrusa]] | ||
==Wyrywanie Duszy== | ==Wyrywanie Duszy== | ||
Korrus jest nekromantą, który dość blisko zaznajomiony jest z życiem pośmiertnym. Ktoś mógłby nazwać go scourge'm, choć... może być to zbyt wiele powiedziane. Nie wykorzystuje bowiem standardowych zaklęć związanych z piaskiem. Nie zna się na magii krwi, czy na tworzeniu nieumarłych sług. Jego specjalnością są bowiem duchy oraz sztuka wyrywania duszy i zarządzania life force. Charr posiada sporą wiedzę o duchach, a także potrafi je wyczuć i pętać. | Korrus jest nekromantą, który dość blisko zaznajomiony jest z życiem pośmiertnym. Ktoś mógłby nazwać go scourge'm, choć... może być to zbyt wiele powiedziane. Nie wykorzystuje bowiem standardowych zaklęć związanych z piaskiem. Nie zna się na magii krwi, czy na tworzeniu nieumarłych sług. Jego specjalnością są bowiem duchy oraz sztuka wyrywania duszy i zarządzania life force. Charr posiada sporą wiedzę o duchach, a także potrafi je wyczuć i pętać. W latach swojej młodości asystował swojemu opiekunowi w pomocy udręczonym duszom w odnalezieniu drogi do Mgieł. Od czasu do czasu uczestniczył w odprawianiu rytuałów i rozmowach z duchami. Mimo to, nie zawsze wykorzystuje te umiejętności do pomocy zmarłym. Szczególnie gdy denat zdołał zrobić sobie w nim wroga. Aktualnie dalej szlifuje swoje umiejętności poprzez zaznajamianie się ze sztuką tradycyjnych rytualistów, jak i tych pętających duchy wbrew ich woli. | ||
Choć nie jest to ogólnie dostępna wiedza, popielec jest w stanie uwięzić duszę zmarłego w swojej latarni. Pętanie duszy nie należy jednak do najprostszych, dlatego w jego przypadku, jest raczej rzadkością. Zamiast tego, Korrus gromadzi w latarni ich strzępy, generując tym samym energię życiową - life force. | |||
Aktualnie w jego latarni znajdują się trzy | Aktualnie, w jego latarni, po za gromadzonym na co dzień life forcem, znajdują się trzy dusze, które nasycają znajdujący się wewnątrz eloński piasek swoją energią życiową. Dzięki temu popielec może przyzwać trzy niematerialne, niewielkie, złote ogniki - will-o'-wispy - które mogą krążyć dookoła Korrusa bądź zostać posłane w wybranym przez niego kierunku. Ogniki same w sobie nie wpływają na otoczenie, po za dostarczaniem niewielkiej ilości światła, jednak mogą przenosić proste zaklęcia, a także zostać przetransformowane w piaskowe cienie - shade'y. Cienie tworzone są na krótki moment i obejmują swoim działaniem obszar dookoła, by po zniknięciu ponownie zmaterializować się w postaci ognika w latarni Korrusa. | ||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | ||
| Linia 79: | Linia 80: | ||
|- | |- | ||
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]] | ![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]] | ||
| align="center" | ''' | | align="center" | '''Cień Mentora''' | ||
| align="center" | | | align="center" | | ||
Will o Wisp. Funkcja | Will-o'-Wisp. Funkcja wspomagająca. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik ściąga z wybranego celu wzmocnienie. Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który zamienia przypadłości maksymalnie pięciu sojuszników we wzmocnienia. | ||
|- | |- | ||
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]] | ![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]] | ||
| align="center" | ''' | | align="center" | '''Cień Tarczownika''' | ||
| align="center" | | | align="center" | | ||
Will o Wisp. Funkcja obronna. Uwolniony z lampy krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, | Will-o'-Wisp. Funkcja obronna. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik nakłada na wybrany cel egidę - [[Plik:Aegis.png|15px]] Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który nakłada, na maksymalnie pięciu sojuszników w pobliżu, piaskową barierę negującą otrzymywane obrażenia. | ||
|- | |- | ||
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]] | ![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]] | ||
| align="center" | ''' | | align="center" | '''Cień Nożownika''' | ||
| align="center" | | | align="center" | | ||
Will o Wisp. Funkcja | Will-o'-Wisp. Funkcja ofensywna. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik zamienia się w magiczne cięcie, które zadaje obrażenia cięte. Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który po chwili eksploduje skrystalizowanymi odłamkami piasku, porównywalnymi z odłamkami szkła. | ||
|} | |} | ||
==Duchy i Umiejętności fizyczne== | ==Duchy i Umiejętności fizyczne== | ||
Dzięki swojemu treningowi w Kintaju, popielec podszlifował swoje umiejętności związane z interakcją z duchami. Jest w stanie próbować wyczuć je w okolicy, a także próbować je spętać. Jest w stanie przyzwać duchowe okowy, które działają jedynie na duchy w celu ich unieruchomienia. Niestety umiejętność ta nie umożliwia zatrzymania istot żywych. Jeśli chodzi o umiejętności stricte bojowe, Korrus nigdy nie szkolił się z używania żadnej broni, czy to magicznej, białej, czy palnej. Charr nie specjalnie zna się także na walce wręcz. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi nikogo skrzywdzić. Mimo wszystko popielcem, który wciąż posiada całkiem ostre pazury i kły. Siłą, choć nie dorównuje większości popielców, wciąż nadrabiać może nad innymi, mniejszymi rasami. Szczególnie, gdy jest zdenerwowany. | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | ||
| Linia 106: | Linia 107: | ||
| align="center" | '''Spętanie''' | | align="center" | '''Spętanie''' | ||
| align="center" | | | align="center" | | ||
Zaklęcie działające tylko na duchy. Przy odpowiednim skupieniu, przy pomocy swojej latarni, Korrus jest w stanie przyzwać złote, widmowe łańcuchy, które pętają wybranego ducha w miejscu. | Zaklęcie działające tylko na duchy. Przy odpowiednim skupieniu, przy pomocy swojej latarni, Korrus jest w stanie przyzwać złote, widmowe łańcuchy, które pętają wybranego ducha w miejscu. Zaklęcie działa jedynie na istoty niematerialne. | ||
|} | |} | ||
==Dodatkowe umiejętności== | ==Dodatkowe umiejętności== | ||
Jako nomad miał okazję nauczyć się także kilku bardzo przydatnych umiejętności niezwiązanych bezpośrednio z walką. Zna się na podstawowej pierwszej pomocy i z odpowiednimi narzędziami może udzielić jej | Jako nomad miał okazję nauczyć się także kilku bardzo przydatnych umiejętności niezwiązanych bezpośrednio z walką. Zna się na podstawowej pierwszej pomocy i z odpowiednimi narzędziami może udzielić jej popielcom, ludziom, a nawet nieumarłym, bowiem miał okazję poznać ich anatomię. Zna się na tropieniu, polowaniach oraz przygotowywaniu pułapek. Jako że od najmłodszych lat samemu musiał zdobywać pożywienie i przygotowywać lekarstwa, zna się całkiem dobrze na zbieractwie i zielarstwie. Aktualnie posiada ogromną wiedzę o ziołach i roślinach z Elony, a także podstawową wiedzę o roślinach występujących w Tyrii i Kintaju. Wie więc jak przygotować podstawowe maści i lekarstwa bez specjalistycznego sprzętu i z naturalnych składników. Dosyć specyficzną umiejętnością popielca jest również aktorstwo i charakteryzacja. Podczas swojej podróży po Elonie, charr musiał ukrywać swoją tożsamość, dlatego nauczył się tworzyć kostium nieumarłego canida, a także podszywać się pod jednego z nich. | ||
* Pierwsza pomoc | * Pierwsza pomoc | ||
* Przygotowywanie podstawowych lekarstw | * Przygotowywanie podstawowych lekarstw | ||
* Tropienie, polowanie i zbieractwo | * Tropienie, polowanie i zbieractwo | ||
* Krawiectwo i charakteryzacja | |||
* Spora wiedza o kulturze Elony | * Spora wiedza o kulturze Elony | ||
* Spora wiedza odnośnie duchów | * Spora wiedza odnośnie duchów | ||
=Ekwipunek= | =Ekwipunek= | ||
[[Plik:Korrus 3.png|thumb|200px|Latarnia | [[Plik:Korrus 3.png|thumb|200px|Latarnia Korrusa]] | ||
Korrus'a spotkać zazwyczaj można w dosyć luźnych, przede wszystkim ciemnych ubraniach. Czasami w bezrękawniku z kapturem, czasami w czymś pełniejszym. Jako | Korrus'a spotkać zazwyczaj można w dosyć luźnych, przede wszystkim ciemnych ubraniach. Czasami w bezrękawniku z kapturem, czasami w czymś pełniejszym. Jako, że przyzwyczajony jest do ciepłych klimatów, przy chłodniejszych temperaturach chodzi dość mocno poubierany. Charakterystycznym przedmiotem, który zawsze nosi przy sobie jest jednak jego latarnia. Posiada okrągły uchwyt za który przyczepiona jest do jego pasa i za który popielec jest w stanie ją trzymać. W latarni nieustannie znajduje się eloński piasek przesączony magią, który od czasu do czasu wiruje i który jaśnieje mocniej gdy popielec dobywa przedmiotu. Latarnia służy mu jako źródło światła, jak i fokus, dzięki któremu może używać swoich zaklęć. Podobno, przy przyłożeniu do niej ucha, usłyszeć można jakieś bardzo ciche szepty. | ||
Korrus ma zazwyczaj przy sobie także kieszonkowy nóż i niewielką sakwę ze swoimi oszczędnościami oraz podstawowymi elementami apteczki pierwszej pomocy takimi jak maść na oparzenia, maść przeciwbólowa, czy środki przeciwzapalne oraz bandaże i opatrunki. | |||
Czasami można go spotkać z większą torbą, w której znaleźć można większy termos z kawą, jakieś suszone bądź świeże zioła, a nawet stary koc. Pośród swoich rzeczy popielec posiada także kamienny, magiczny zegar, który może być użyty jako przewodnik magii - prezent of [[Flo La Duca|Flo]] na Wintersday oraz niewielki wisiorek w kształcie grzybka, który otrzymał podczas jednego zadania w Brisban Wildlands od miejscowych sylvari. | |||
* Latarnia | * Latarnia | ||
* Nóż kieszonkowy | * Nóż kieszonkowy | ||
* Mieszek z pieniędzmi | * Mieszek z pieniędzmi | ||
* | * Podręczna niewielka apteczka z naparami i maściami ziołowymi własnego autorstwa | ||
* Metalowy termos z gorącą, mocną kawą - sprezentowany na Wintersday przez tajemniczą osobę | |||
* Atlas Ziół Tyryjskich | * Atlas Ziół Tyryjskich | ||
* | * Atlas Ziół Kintajskich | ||
* | * Kamienny zegar magiczny | ||
* Wisiorek - "Grzybek" | * Wisiorek - "Grzybek" | ||
Wersja z 19:31, 9 gru 2022
Charakterystyka postaci
Popielec nie ma żadnych powiązań z Legionami. Do tej pory jego stopa nawet nigdy nie stanęła jeszcze w Askalonie. Jego dokładne pochodzenie nie jest znane nawet jemu samemu, choć podejrzewa z całkiem sporą pewnością, że może wywodzić się z plemienia Olmakhan. Całe swoje dzieciństwo i młodzieńcze lata spędził bowiem w Elonie. Los sprawił, że jako mały kociak został odnaleziony przez pewnego nomada. Człowiek zainteresowany stworzeniem, którego nigdy wcześniej nie widział na oczy, postanowił się nim zaopiekować, a ostatecznie wychować. Saleh, bo takie było jego imię, pozostawał w ukryciu przed Palawą Joko, przez co dzieciństwo Korrusa nie należało do najprzyjemniejszych. Ciągłe zakazy opuszczania okolicy obozu zmusiły go do życia w samotności i z narastającą ciekawością świata zewnętrznego. Kociak, które całe dnie mógł spędzać jedynie na wspinaczce, pływaniu i czytaniu na okrągło tych samych książek, bardzo szybko się nudził i wręcz łaknął przygód oraz nowych przeżyć. Pragnął kontaktu z kimkolwiek innym, jak swoim opiekunem, przez co często zdarzało mu się łamać ustalone zasady. Nawet jeśli Saleh bezwzględnie wymagał posłuszeństwa, popielec coraz to bardziej naginał ustalone zasady. Jego bunty były dość częste, co tylko pogarszało jego relację z człowiekiem, który nie zamierzał wracać do społeczeństwa. Niestety... buntownicza natura Korrusa sprawiła, że popielec ostatecznie opuścił swoje miejsce zamieszkania, zostawiając swoją przeszłość za sobą. Z popielca, który chciał poznawać świat i nowe osoby, przeżywać niesamowite przygody i doświadczyć jak najwięcej nowych rzeczy, zmienił się w kogoś obarczonego sporymi wyrzutami sumienia, poczuciem winy i kto przestał dostrzegać piękno, jakie go otacza. Przez kilka lat po opuszczeniu swojego domu tułał się po Elonie podając się za jednego z przebudzonych sług Palawy Joko. Choć jego świat powiększył się, cały czas musiał pozostawać w ukryciu. Popielec przemierzający ląd, który popielców ostatni raz widział wieki temu, zwróciłby na niego zbyt wiele oczu. Lata w samotności mijały na tułaniu się z miejsca na miejsce, odwiedzaniu katakumb, relikwiarzy i grobowców. Aż do czasu, gdy do Elony zawitał Balthazar, a wraz z nim Tyryjczycy. Korrus nareszcie mógł porzucić swoje przebranie. Po raz kolejny jego świat powiększył się. A sam popielec ostatecznie zadecydował aby przedostać się do Tyrii. Nie znając tutejszego świata i nowej rzeczywistości, w której się znalazł, rozpoczął pracę najemniczą i dołączył do Ligi Sześciu Filarów. Razem z gildią wyruszył nawet do Kintaju, gdzie w głównej mierze zajmuje się swoimi sprawami, od czasu do czasu na dłużej kręcąc się w okolicy Ligi.
Wygląd

Korrus to niewysoki i stosunkowo chudy popielec o ciemniejszym, rzadkim, aczkolwiek szorstkim, ciemnym futrze. Jego futro przybiera ciemny, niemal czarny kolor z licznymi, jaśniejszymi cętkami i plamami na całym ciele. Jego grzywa jest bujna, długa i stosunkowo gęsta. Ciemna przy dolnej części włosia i jaśniejsza, niemal żółta na końcówkach. Życie w upałach zdecydowanie przystosowało go do znoszenia wysokich temperatur. Problem pojawia się jednak, gdy przenosi się w chłodniejsze rejony, z którymi nie radzi sobie najlepiej. Jego pysk zawsze wygląda na zmęczony zarówno życiem, jak i ogólnym brakiem dobrego snu, co podkreślają przymykające się powieki i wory pod żółtymi oczami. Bezsenność sprawia, że jest wiecznie zmęczony i wygląda na niezadbanego. Jego futro jest poszarpane, rozczochrane i nieułożone. Grzywa za długa, która zdecydowanie powinna zostać przycięta, lubi żyć własnym życiem. Kosmyki włosów często opadają na jego pysk i popielec musi je odgarniać, choć bardzo rzadko nawet się tym przejmuje. Korrus posiada dwie stosunkowo duże i wrażliwe pary uszu, a także średnich rozmiarów, grube, ciemne, ostro zakończone rogi skierowane w tył. Wydaje się nieco garbić, a chodząc zdarza mu się posuwać nogami, nie odrywając ich wyraźnie od podłoża. Niedbały chód i postawa wskazują na to, że jakoś szczególnie nie dba o siebie, a jego wygląd jest mu raczej sprawą bardzo obojętną. Jego fryzura zawsze żyje własnym życiem i układa się w zależności skąd wiatr zawieje. Zdecydowanie nie należy do najzwinniejszych, najszybszych, czy najsilniejszych popielców. Już od jakiegoś czasu nie zdarzyło mu się ćwiczyć, czy trenować, więc jego kondycja także nie należy do najlepszych. Jego pysk zawsze zdobi zmęczona bądź neutralna mina. Zazwyczaj nosi się w luźnych, ciemnych ubraniach zakupionych we Lwich Wrotach, aby nie wyglądać na kogoś całkowicie obcego. Mimo to, na jego pysku dość często można zauważyć ślady po ciemnej, czerwonej glinie, które rozchodzą się po jego czole, pomiędzy i dookoła oczu, a także na grzbiecie nosa. Posiada całkiem ostre pazury, które potrafi chować, a także ostre choć niezbyt długie zęby. Przez ilości kawy, które pochłania, jego futro zdążyło już przesiąknąć jej zapachem.
Charakter
Charr nie należy do najbardziej entuzjastycznych i przyjacielskich osób. Choć nie ma większych problemów z nawiązywaniem nowych znajomości, lepiej czuje się w mniejszych grupach, czy nawet w samotności. Czasami sprawia wrażenia jakby nigdy nie zaznał żadnej radości i najchętniej chciałby zostać pozostawiony samemu sobie. Niespecjalnie dba o to, czy ma do kogo otworzyć pysk. Niechętnie wykazuje się inicjatywą przy rozpoczynaniu rozmów, choć czasami sprawia wrażenie jakby pomimo swoich westchnięć i narzekania, próbował je rozpoczynać i ciągnąć na siłę. Nie jest to idealny kompan do długotrwałego towarzystwa gdyż jest dość sporym pesymistą, a okazywanie pozytywnych emocji nie jest jego dobrą stroną. Wydaje się być wiecznie zmęczony, znudzony i śpiący, a jego jęki, stękanie, zawodzenie i narzekanie czasami może być dość przytłaczające. Szczególnie dla osób, które akurat chciałyby zapomnieć o problemach i po prostu dobrze się bawić. Śmiech, czy uśmiech nie jest u niego powszechnym zjawiskiem i należy raczej do sporej rzadkości. Aby go wywołać trzeba się sporo napracować. Bardzo często można słyszeć go mamroczącego coś pod nosem, powarkującego, czy też pojękującego. Nie ukrywa się z okazywaniem swojego niezadowolenia i irytacji, a w tą nie ciężko go wprawić. Westchnięcia, przydługawe jęki i parsknięcia są u niego na porządku dziennym.
Na pierwszy rzut oka jest dosyć leniwy i nie przepada za ciężką pracą. Gdy tylko może, woli raczej jej unikać, a gdy proszony jest o pomoc często narzeka. Mimo to rzadko jej odmówi. Przez swoje negatywne nastawienie, nie posiada zbyt wysokich oczekiwań, dzięki czemu nie przeżywa zawodów aż tak często. Często zajmuje się czarnowidztwem i rezygnuje zanim jeszcze faktycznie się do czegoś na poważnie zabierze, z góry zakładając swoją porażkę. Dość szybko się poddaje, a wszelakie przeciwności losu są dla niego wyraźnym znakiem do poddania się. Z powodu bezsenności i częstych migren, bardzo nie przepada za hałasem i głośnymi dźwiękami. Te, nie dość, że sprawiają mu ból, to także mogą powodować okazanie swojej złości. A gdy ta nadejdzie, Korrus potrzebuje dłuższego momentu na ochłonięcie. Długotrwała irytacja dość szybko może doprowadzić do nagłej agresji.
Charr zdecydowanie należy także do leniwych typów. Zazwyczaj jest bardzo powolny i mozolny. Mało kiedy gdzieś się spieszy i stara się tracić jak najmniej energii, oszczędzając ją nawet na najprostszych czynnościach do tego stopnia, że w porównaniu do innych przedstawicieli jego rasy, nawet jego ogon porusza się znacznie rzadziej. Zawsze wydaje się być zmęczony i śpiący, a mimo to nawet nie próbuje położyć się do snu. Wręcz przeciwnie, wlewa w siebie duże ilości kawy, od której zdecydowanie jest już uzależniony. Choć zazwyczaj twierdzi, że ma problemy ze snem, bardziej wygląda to tak, że popielec specjalnie próbuje nie spać jak najdłużej tylko potrafi, co oczywiście odbija się też na jego zdrowiu. Jego głos jest monotonny i tak samo jak jego wyraz pyska - pozbawiony jakichkolwiek emocji. Popielec czasem bardziej przypomina pustą skorupę niż najemnika gotowego wesprzeć swoich sojuszników. Z uwagi na to, że wychował się w Elonie, bardzo poważnie podchodzi do kwestii śmierci, która jest dla niego ważnym elementem życia każdej osoby i wyniosłym wydarzeniem, któremu należy się szacunek. Mimo to jest dość zawistny i uważa, że nie każdy zasługuje na pośmiertny spokój. Szczególnie te osoby, które mu podpadły.
Umiejętności - w przebudowie

Wyrywanie Duszy
Korrus jest nekromantą, który dość blisko zaznajomiony jest z życiem pośmiertnym. Ktoś mógłby nazwać go scourge'm, choć... może być to zbyt wiele powiedziane. Nie wykorzystuje bowiem standardowych zaklęć związanych z piaskiem. Nie zna się na magii krwi, czy na tworzeniu nieumarłych sług. Jego specjalnością są bowiem duchy oraz sztuka wyrywania duszy i zarządzania life force. Charr posiada sporą wiedzę o duchach, a także potrafi je wyczuć i pętać. W latach swojej młodości asystował swojemu opiekunowi w pomocy udręczonym duszom w odnalezieniu drogi do Mgieł. Od czasu do czasu uczestniczył w odprawianiu rytuałów i rozmowach z duchami. Mimo to, nie zawsze wykorzystuje te umiejętności do pomocy zmarłym. Szczególnie gdy denat zdołał zrobić sobie w nim wroga. Aktualnie dalej szlifuje swoje umiejętności poprzez zaznajamianie się ze sztuką tradycyjnych rytualistów, jak i tych pętających duchy wbrew ich woli. Choć nie jest to ogólnie dostępna wiedza, popielec jest w stanie uwięzić duszę zmarłego w swojej latarni. Pętanie duszy nie należy jednak do najprostszych, dlatego w jego przypadku, jest raczej rzadkością. Zamiast tego, Korrus gromadzi w latarni ich strzępy, generując tym samym energię życiową - life force.
Aktualnie, w jego latarni, po za gromadzonym na co dzień life forcem, znajdują się trzy dusze, które nasycają znajdujący się wewnątrz eloński piasek swoją energią życiową. Dzięki temu popielec może przyzwać trzy niematerialne, niewielkie, złote ogniki - will-o'-wispy - które mogą krążyć dookoła Korrusa bądź zostać posłane w wybranym przez niego kierunku. Ogniki same w sobie nie wpływają na otoczenie, po za dostarczaniem niewielkiej ilości światła, jednak mogą przenosić proste zaklęcia, a także zostać przetransformowane w piaskowe cienie - shade'y. Cienie tworzone są na krótki moment i obejmują swoim działaniem obszar dookoła, by po zniknięciu ponownie zmaterializować się w postaci ognika w latarni Korrusa.
Duchy i Umiejętności fizyczne
Dzięki swojemu treningowi w Kintaju, popielec podszlifował swoje umiejętności związane z interakcją z duchami. Jest w stanie próbować wyczuć je w okolicy, a także próbować je spętać. Jest w stanie przyzwać duchowe okowy, które działają jedynie na duchy w celu ich unieruchomienia. Niestety umiejętność ta nie umożliwia zatrzymania istot żywych. Jeśli chodzi o umiejętności stricte bojowe, Korrus nigdy nie szkolił się z używania żadnej broni, czy to magicznej, białej, czy palnej. Charr nie specjalnie zna się także na walce wręcz. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi nikogo skrzywdzić. Mimo wszystko popielcem, który wciąż posiada całkiem ostre pazury i kły. Siłą, choć nie dorównuje większości popielców, wciąż nadrabiać może nad innymi, mniejszymi rasami. Szczególnie, gdy jest zdenerwowany.
Dodatkowe umiejętności
Jako nomad miał okazję nauczyć się także kilku bardzo przydatnych umiejętności niezwiązanych bezpośrednio z walką. Zna się na podstawowej pierwszej pomocy i z odpowiednimi narzędziami może udzielić jej popielcom, ludziom, a nawet nieumarłym, bowiem miał okazję poznać ich anatomię. Zna się na tropieniu, polowaniach oraz przygotowywaniu pułapek. Jako że od najmłodszych lat samemu musiał zdobywać pożywienie i przygotowywać lekarstwa, zna się całkiem dobrze na zbieractwie i zielarstwie. Aktualnie posiada ogromną wiedzę o ziołach i roślinach z Elony, a także podstawową wiedzę o roślinach występujących w Tyrii i Kintaju. Wie więc jak przygotować podstawowe maści i lekarstwa bez specjalistycznego sprzętu i z naturalnych składników. Dosyć specyficzną umiejętnością popielca jest również aktorstwo i charakteryzacja. Podczas swojej podróży po Elonie, charr musiał ukrywać swoją tożsamość, dlatego nauczył się tworzyć kostium nieumarłego canida, a także podszywać się pod jednego z nich.
- Pierwsza pomoc
- Przygotowywanie podstawowych lekarstw
- Tropienie, polowanie i zbieractwo
- Krawiectwo i charakteryzacja
- Spora wiedza o kulturze Elony
- Spora wiedza odnośnie duchów
Ekwipunek

Korrus'a spotkać zazwyczaj można w dosyć luźnych, przede wszystkim ciemnych ubraniach. Czasami w bezrękawniku z kapturem, czasami w czymś pełniejszym. Jako, że przyzwyczajony jest do ciepłych klimatów, przy chłodniejszych temperaturach chodzi dość mocno poubierany. Charakterystycznym przedmiotem, który zawsze nosi przy sobie jest jednak jego latarnia. Posiada okrągły uchwyt za który przyczepiona jest do jego pasa i za który popielec jest w stanie ją trzymać. W latarni nieustannie znajduje się eloński piasek przesączony magią, który od czasu do czasu wiruje i który jaśnieje mocniej gdy popielec dobywa przedmiotu. Latarnia służy mu jako źródło światła, jak i fokus, dzięki któremu może używać swoich zaklęć. Podobno, przy przyłożeniu do niej ucha, usłyszeć można jakieś bardzo ciche szepty.
Korrus ma zazwyczaj przy sobie także kieszonkowy nóż i niewielką sakwę ze swoimi oszczędnościami oraz podstawowymi elementami apteczki pierwszej pomocy takimi jak maść na oparzenia, maść przeciwbólowa, czy środki przeciwzapalne oraz bandaże i opatrunki.
Czasami można go spotkać z większą torbą, w której znaleźć można większy termos z kawą, jakieś suszone bądź świeże zioła, a nawet stary koc. Pośród swoich rzeczy popielec posiada także kamienny, magiczny zegar, który może być użyty jako przewodnik magii - prezent of Flo na Wintersday oraz niewielki wisiorek w kształcie grzybka, który otrzymał podczas jednego zadania w Brisban Wildlands od miejscowych sylvari.
- Latarnia
- Nóż kieszonkowy
- Mieszek z pieniędzmi
- Podręczna niewielka apteczka z naparami i maściami ziołowymi własnego autorstwa
- Metalowy termos z gorącą, mocną kawą - sprezentowany na Wintersday przez tajemniczą osobę
- Atlas Ziół Tyryjskich
- Atlas Ziół Kintajskich
- Kamienny zegar magiczny
- Wisiorek - "Grzybek"
Udział w eventach
- Znajdując ogłoszenie w Solnym Brzegu, po raz pierwszy spotkał się z Ligą w Vabbi, gdzie wyruszył na poszukiwania Flavio, a skończył w ruinach z czaszką przewodnikiem Ahim'em.
- Wraz z Ligą wybrał się aby pomóc pobliskiej wiosce w przegnaniu Halloween'owych stworzeń, które zaatakowały mieszkańców.
- Udzielił pomocy Akarowi w przeszukiwaniu kryjówki bandytów, gdzie przemókł do suchej nitki.
- Wraz z Fawn i Tobiasem ruszył odbić ich laboratorium w Lake Doric z rąk bandytów.
- Pomógł asurze odzyskać golema skradzionego przez sektę niebieskich sylvari.
- Na zlecenie od Zhong-Li wyruszył na Orr w celu znalezienia Łez Bogów. Wszystko skończyło się na walce z nieumarłymi oraz duchem i jego zaklętymi brońmi.
- Po dotarciu do Przystani, brał udział w oczyszczaniu pobliskich jaskiń z nieumarłych.
- W nowym Kaineng pomógł w przeszukaniu opuszczonej apteki oraz pomógł w schwytaniu czerwonowłosego Purysty.
- Wraz z Ligą odwiedził pracownię Truciciela, gdzie nawdychał się silnego preparatu nasennego, który sprawił, że popielec pogrążył się w głębokim śnie do czasu przygotowania odtrutki przez Ligę.
- Po koszmarze, na który skazał go specyfik truciciela, Korrus wyruszył z Ligą aby go pojmać w gorących źródłach. Brał udział także w nieudanej próbie pojmania Śmieciarza, gdzie starł się z Windykatorem, a także w odbiciu Tanuki i tengu od "Wujka".
Plotki i Ciekawostki
Znasz jakąś? Dopisz ją!
- "Nie znamy się jeszcze zbyt dobrze, ale sądzę, że już od pierwszego zlecenia złapaliśmy wspólny język. Nawet, jeśli ten język to zmowa milczenia." - Flo
- "Raczej cichy i wiecznie zmęczony łapiduch, choć to wieczne zmęczenie nabiera sensu po tym jak wspomniał czemu nie może spać. Na moje niepotrzebnie czasem trzyma dystans i swoje tajemnice, no ale jest to jego już wybór. Jeżeli załatwić mu dostęp do kawy to już ten charr wychodzi na ludzi i można na nim polegać. Choć, oczywiście do tego ostatniego kawa nie jest wymagana." - Vera Crowley
- "Nie sprawiał wrażenia, jakby miał w sobie sporo życia. Powiedział mi jednak, co stało się z Balthazarem w Elonie. Brzmiał tak, jakby był tego świadkiem. Jest mi przykro z tego powodu." - Zhong-Li
- "Mam wrażenie że za jego zmęczeniem kryje się jakaś historia, ale chyba sam wolałby abym go o nią nie męczył. Niech tam sobie śpi." - Markus var Maelius
- "Wyglada jakby przespał całe życie, powinien sobie dobrze wypić, na pobudzenie, mam takie specyfiki. Jest w porządku, aczkolwiek przymulony." Nassan Bloodclaw
- "Brak snu może doprowadzić do obłedu i szaleństwa, a po Korrusie ciężko wywnioskować czy jest bardziej niewyspany czy zmęczony. Dość dobrze sie trzyma ale powinien poradzić sobie z tym problemem jak najszybciej." Eastia Bloodclaw
- "Ani razu nie widziałam go w pełni przytomnego i wyspanego, a mimo to przychodził pomóc - i był nawet na samym końcu, gdy mnie ratowali ostatni raz. Widok tej rozkosmanej czupryny bardzo mnie uspokoił, mimo że Korrus siedział wtedy przy JadeTechowym panelu, na których się chyba nie zna... Muszę mu kupić jakąś dobrą kawę - zawsze pachniał tak intensywnie kawą, jakby sam był jej ziarenkiem. Musi ją chyba lubić." - Tanuki Ji-hye (Szop)
