Anastasia Yaal: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Walezy (dyskusja | edycje)
Walezy (dyskusja | edycje)
Linia 147: Linia 147:
*''"Śliczne opakowanie kryjące w sobie mnóstwo sprzeczności. Kompletnie nie wyciąga wniosków ze swoich działań, a wszelaką krytykę zdaje się odbijać niczym ściana odbija groch. Mam wrażenie, że żyje we własnym, zamkniętym światku, do którego nie dopuszcza bodźców z zewnątrz. Nie potrafię jej zrozumieć, a kolejne próby kończą się tylko coraz to większą pewnością, że nie pasujemy do siebie. Szkoda. Z milszych rzeczy muszę jej przyznać, że mimo głupiej brawury jest skuteczna i można na niej polegać podczas zleceń. Jest mi przykro, że nasze relacje ze spotkania na spotkanie wydają się coraz bardziej wrogie. Mam nadzieję, że gdy tylko poukładam swoje sprawy, będę miał szansę raz jeszcze z nią porozmawiać. Na spokojnie."'' - [[Veillchen]]
*''"Śliczne opakowanie kryjące w sobie mnóstwo sprzeczności. Kompletnie nie wyciąga wniosków ze swoich działań, a wszelaką krytykę zdaje się odbijać niczym ściana odbija groch. Mam wrażenie, że żyje we własnym, zamkniętym światku, do którego nie dopuszcza bodźców z zewnątrz. Nie potrafię jej zrozumieć, a kolejne próby kończą się tylko coraz to większą pewnością, że nie pasujemy do siebie. Szkoda. Z milszych rzeczy muszę jej przyznać, że mimo głupiej brawury jest skuteczna i można na niej polegać podczas zleceń. Jest mi przykro, że nasze relacje ze spotkania na spotkanie wydają się coraz bardziej wrogie. Mam nadzieję, że gdy tylko poukładam swoje sprawy, będę miał szansę raz jeszcze z nią porozmawiać. Na spokojnie."'' - [[Veillchen]]
*''"Śmiało mogę powiedzieć, że łączy nas podobna przeszłość związana z naszym pochodzeniem. Tak samo jak u mnie, tak samo u niej tamto życie zostało za nami i na własną rękę postanowiły rozpocząć nową, obraną przez nas drogę. Choć odnoszę wrażenie, że Ana jeszcze nie odnalazła spokoju na tej drodze a tego jej życzę z całego serca."'' - [[Annie Goldarrow]]
*''"Śmiało mogę powiedzieć, że łączy nas podobna przeszłość związana z naszym pochodzeniem. Tak samo jak u mnie, tak samo u niej tamto życie zostało za nami i na własną rękę postanowiły rozpocząć nową, obraną przez nas drogę. Choć odnoszę wrażenie, że Ana jeszcze nie odnalazła spokoju na tej drodze a tego jej życzę z całego serca."'' - [[Annie Goldarrow]]
* ''"Wiele mesmerek poznałem w życiu, ale tak wojowniczą widzę chyba pierwszy raz w życiu. Serio. Bojowością dorównuje nie jednemu wojownikowi, ba! Pewnie nie jednego też przebija umiejętnością wywijania mieczem.'' - [[Valanassir]]
* ''"Wiele mesmerek poznałem w życiu, ale tak wojowniczą widzę chyba pierwszy raz w życiu. Serio. Bojowością dorównuje nie jednemu wojownikowi, ba! Pewnie nie jednego też przebija umiejętnością wywijania mieczem."'' - [[Valanassir]]


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 23:35, 23 cze 2020

Motyw muzyczny
Anastasia Yaal
Rasa

Człowiek

Wiek

ur. 1 dnia sezonu Feniksa 1311 roku. (23 l.)

Klasa

Mesmer

Tytuły

Brak

Filar

Brak

Rola w Bractwie

Nowicjusz

Organizacje

Seraph

Rodzina

Ród Yaal w Boskiej Przystani

Status postaci

Główna

Wygląd

-Ana, oko za oko to nie jest dobre rozwiązanie. - Jest. I tak cały świat oślepnie.

Anastasia Yaal to drobna (50kg), niewysoka dziewczyna (160cm.). Śliczna na pierwszy rzut oka. Delikatna wręcz. Gdyby nie fakt, że najczęściej można ja spotkać z wielkim mieczem i w zbroi to idealnie pasowałaby do salonów szlacheckich. Fioletowe oczy i pastelowe włosy w tym samym odcieniu to jej znak rozpoznawczy. Tak samo jak zadbane ciało, wyraźnie wyćwiczone. Skórę ma alabastrową, usta pełne, a dłonie (jak na machanie przez połowę życia mieczem) delikatne, z długimi palcami, jak u pianistki. Lewe ramie ma zawsze przykryte rękawem lub wzmocnione w swojej zbroi. Wszystko przez jeden z wypadków z przeszłości - ręka jest przeciwieństwem całego jej nienagannego wyglądu - liczne ubytki skórne powodują, że ręka wydaje się pofalowana. Jakby coś wyrwało jej kawałki ramienia, by się nimi pożywić. Ostatnimi czasy da się na jej ciele zauważyć dwie nowe blizny - pierwszą: nieregularną, szeroką na cały bok, jakby ktoś dobrze się bawił wtapiając tam swoje ostrze i drugą: podłużną, gładką na szyi - jakby komuś zależało na poderżnięciu jej gardła.

Charakter

Kiedyś sama nazywała siebie artystyczna duszą, dla której najlepsze dzieło to martwy przeciwnik. Do teraz fascynują ją ludzki umysł i słowo niesione pismem. Stara się łączyć dziewczęcą wręcz niewinność z zabójczym ostrzem i wykorzystywaniem innych do swoich celów. Potrafi wysławiać się nad wyraz kulturalnie i trafiać z tematem rozmowy. Jakimś cudem ludzie ją lubią, cieżko zawsze powiedzieć czy z wzajemnością. Prawdziwe emocje uwalnia zwykle w walce - niestety często wiążą się one z brakiem litości. Kiedy atakuje to zawsze tak, by zabić. Potrafi jednak ustać w ryzach - jesli trzeba i jeśli ma w tym interes. Irytuje ją opieszałość i niezdecydowanie. Jest człowiekiem czynu, a jej umysł zdaje się zawsze podsuwać jej milion wyjść z danej sytuacji. Miłość jest jej nieco obca, ale na tym polu stara się zawsze improwizować. Przedstawienie musi trwać! Z dobrych rzeczy nie można jej zarzucić braku słuchu. Śpiewa niczym słowik, co kłóci się z jej charakterem. Gra na fortepianie, a do tego tańczy z gracją, jaką wykorzystuje również na polu bitwy.

Historia

Anastasia ma za sobą przeszłość, o której rzadko mówi (bo co tu się chwalić, jak się wychowało w domu, gdzie wszystko miało się pod nosem?). Kiedy rodzina (szczególnie matka) dowiedziała się, że posiada zdolności mesmerskie i woli biegać z mieczem niż stepować i grać na fortepianie, zagrozili, każąc wybierać między pasją a szlachectwem. Oczywiście w obawie przed plotkami (kto widział szlachciankę, która podnosi się z błota w zwykłej, skórzanej zbroi?). Był to powód dla dziewczyny do ruszenia w świat i napisania swojej własnej historii, bez rodzinnego wsparcia. Nigdy nie lubiła wystawności ani kolorowych sukien, więc porzucenie luksusów, treningów z ojcem i wygody okazało się dla niej najlepszym wyjściem. Spakowała pamiątkowy miecz i bez słowa opuściła rezydencję. Odbiło się to niewielkim echem wśród szlachty i plotkarskich rubryk w gazetach Znany wytwórca mieczy, nauczyciel szermierki, szanowany Roderick Yaal stracił córkę. Z domu wyniosła jednak coś jeszcze - doskonałe wychowanie, dyscyplinę i poczucie wyższości. Przez te cechy nie zagościła nigdzie na dłużej. Lata doskonaliła się w zwodzeniu innych i graniu kogoś, kim nie jest i nigdy nie będzie. Szlifowała swój talent walki mieczem i tworzenie iluzji, by po pewnym czasie dołączyć do Bractwa. Bractwa, które, pomimo jej starań w odnalezienie jego członków - upadło, zostawiając ją znów z uczuciem braku przynależności do jakiekolwiek grupy. Próbowała też w Seraph, ale podporządkowanie, jakie na niej wymuszano sprawiło, że po roku opuściła te szeregi. Spędziła sporo czasu w Elonie, zakochując bez pamięci w pięknej sztuce Mirażu. W czasie podróży została złapana przez Triadę i okres niewoli, tortur i braku kontroli nad własnym losem zostawił na niej dostrzegalne ślady. Jeśli wcześniej można było nazwać ją skrytą to teraz wydaje się być murem, do którego nie docierają uczucia i ludzkie instynkty. Stara się jednak odnaleźć jakkolwiek w towarzystwie, korzystając z nauk dworskich. Związała swój los z gildiami najemniczymi, by tam na nowo uczyć się splatać społeczne więzi. No i zarobić - wygodne ciuchy same się nie kupią. Wino niestety też nie.


Umiejętności Bojowe

1. Iluzje - Nigdy do końca nie wiesz, czy masz przed sobą klona, czy może faktycznie mesmerka pofatygowała się na spotkanie. Iluzje stwarzają bardzo rozległy wachlarz możliwości. Sprawianie, że świat wokół wygląda inaczej niż w rzeczywistości. Podszywanie się pod innych, ukrywanie miejsc, duplikowanie wrażeń, tworzenie zapachów, dźwięków. Rozproszenie wrogów. Pokrycie siebie i innych niewidzialnością.


a. Klony: - kopie Any, które mają za zadanie wprowadzić zamęt lub ułatwić ucieczkę. Głównie używane do roztrzaskania w pobliżu wroga lub wzmocnienia walki mieczem.

  • Ruina umysłu- Niszczy klony i wywołuje efekt na obszarze dookoła nich i mesmera, który zadaje obrażenia wrogom, w ich okolicy.
  • Krzyk frustracji- Niszczy klony i wywołuje efekt na obszarze dookoła nich i mesmera, który konfunduje wrogów, w ich okolicy.
  • Dywersja - Niszczy klony i wywołuje efekt na obszarze dookoła nich i mesmera, który ogłusza wrogów, w ich okolicy.
  • Zniekształcenie - Niszczy klony i wywołuje efekt na obszarze dookoła nich i mesmera, który sprawia że jest on odporny na efekty kontrolujące rozłożone w czasie przez krótką chwilę (chwilowa ochrona przed ciosami).

b. Fantazmy - dużo silniejsze, twory walki i nawalania w przeciwnika. Zdecydowanie ofensywne, używające broni. Przykłady zastosowań fantazmów:

  • Obrońca- Przywołanie fantazmu, który drwi z pobliskiego wroga, blokując u drogę i obsypując przekleństwami i obelgami. Kiedy kończy blokowanie (zostanie powalony, przebity mieczem/czarem) eksploduje, zadając zwiększone obrażenia im mocniejszy cios dostanie. Słowem - im mocniej oberwie, tym silniej odda.
  • Odczarowanie - fantazm powoduje usunięcie pozytywnych efektów z wrogów (np. Egidę, Zwiększenie prędkości, Dodatkowe magiczne ochrony, ect.). Zawsze kończy się to rozpłynięciem danego fantazmu, kiedy magia, która go tworzy zniweluje dany efekt.

Anastasia wykorzystuję Iluzję, Klony i Fantazmy do walki mieczem dwuręcznym i jednoręcznym.

a. Miecz dwuręczny:

  • Lustrzany miecz - Ana bierze wymach swoim mieczem do przodu, posyłając we wrogów iluzoryczną wersje swojego miecza, który odbija się między wrogami, tnąc ich, siejąc spustoszenie w ich szeregach. Dodatkowo przy pierwszym trafionym celu pojawia się Klon, który dodatkowo rozprasza wroga.
  • Berserker - Ana bierze zamach mieczem ze swojej prawej lub lewej strony kumulując w sobie magię chaosu, wysyłając we wroga wirującego Fantazma z mieczem dwuręcznym w dłoniach. Sieje on spustoszenie, raniąc wrogów na linii swojego ataku.
  • Fala Iluzji - Mesmerka kumuluje w sobie moc chaosu biorąc zamach mieczem, jakby chciała "opędzić" się od wrogów. Uwalnia w ten sposób energię, powalając wrogów przed sobą i odpychając ich kilka metrów od siebie.

b. Miecz jednoręczny:

  • Furia- Ana wykonuje serie pchnięć tkając wokół siebie i przeciwnika iluzję. Zniekształca obszar, by trudniej było ją trafić. Przeciwnikowi wydaje się, że atakuje go kilka ostrzy z różnych stron.
  • Zamiana - podczas walki Ana skupia się, tworząc klona, który skaczę na przeciwnika, z którym mesmerka walczy. Kiedy ten jest ogłuszony, Ana zamienia się miejscami z Klonem, zwykle skutecznie dobijając skonfundowanego przeciwnika.
  • Blok - tworzy klona, który jest w stanie zablokować cios, jeśli mesmerka nie jest w stanie.
  • Dwóch na jednego - Ana tworzy fantazma, który razem z nią atakuje przeciwnika. Jeśli ta iluzja dosięgnie broni wroga i skrzyżuje z nim miecze - Ana regeneruje część swojej siły magicznej, czerpiąc energie z tych uderzeń.

2. Miraż

  • Wypad Mirażu - Ana teleportuje się w krótkich odstępach czasu (do 3 tp) w ustalonym przez siebie kierunku.
  • Pryzmatyczna Zasadzka - Mesmerka pokrywa się niewidzialnością i przenosi się w losowe miejsce wokół swojego celu, zyskując Płaszcz Mirażu. W miejscu, w którym zniknęła pojawia się klon, który atakuje wyżej wspomniany cel.
  • Natarcie Mirażu - Anastasia przenosi się do swojego celu, oślepiając go odłamkami piasku mirażu. Następnie tnie mieczem i spokojnie używa Odwrotu Mirażu, by wrócić do poprzedniej pozycji z dala od kontrataku przeciwnika.
  • Lustro Mirażu - Ana tworzy pryzmatyczny obraz fioletowe lustra w powietrzu przed sobą. Kiedy je rozbije, odłamki ranią pobliskich wrogów, ogłuszając ich, a mesmerka zostaje spowita Płaszczem Mirażu.
  • Oaza Mirażu - Ana nasyca teren wokół siebie magią mirażu, tworząc obraz oazy. Magia pozwala jej na chwilowe zregenrowanie sił i uleczenie lżejszych ran.

3. Uroki - Poza zwykłym okrywaniem się Pancerzem Chaosu Anastasia potrafi zrobić jeszcze kilka rzeczy:

  • Portal - Pozwala mesmerce połączyć dwa odległe ze sobą miejsca portalem, który daje możliwość skrócenia czasu wędrówki z punktu "A" do punktu "B" do dosłownie zera sekund.
  • Sprzężenie zwrotne - Tworzy kopułę w okolicy mesmerki, która pozwala zatrzymać trafiające w nią pociski, a niektóre mogą zostać odbite.

Ekwipunek

Kołysała się w przód i w tył, przyciskając do siebie miecz, jakby był jedyną rzeczą, którą kochała... I pozwoliła krwi płynąć zamiast łez.
Wzbiera we mnie fala goryczy i oddycham z ulgą. Tego właśnie potrzebuję. Muszę obudzić wewnętrzny gniew. Okrywam się nim jak zbroją i szukam ukojenia w buzującej złości.

1. Broń

  • Miecz dwuręczny - stop mithrilu z orichalcum, pamiątka rodowa. W rękojeści ma powstawiane szafiry, które katalizują jej magię.
  • Miecz jednoręczny - stalowy, prosty miecz. Płaz broni nieco węższy niż przy normalnych modelach.
  • Rewolwer .36 - ładne cacko, ozdabiane złotem. Magazynek mieści 6 naboi.

2. Strój

  • Komplet sukien wyjściowych, w których zwykle chodzi z miną skrzywdzonej choyi.
  • Zbroja stworzona z łusek jaszczurów ognistych, połączona z wzmocnionym materiałem izolującym ciepło. Lewe ręka jest dodatkowo zabezpieczona płytami mithrilu (dodane do zbroi po wypadku z ogrzymi psami). Fioletowo-czarny wzmacniany gorset, a pod nim dwa kamienie szlachetne, służące mesmerce za katalizatory magii. Prawy rękaw zakończony trzema, stalowymi ostrzami.


3. Torba Zawiera: 3 szt. bandażów nasączone maścią zwiększającą krzepliwość, sakwa na monety, penseta, zioła niwelujące ból, ostrzałka do miecza, szmatka polerująca, 300ml spirytusu, Paczka z nabojami do rewolweru (24szt.), Kajdanki, notes, pisadło, farby, dublon (wezwania dżina).

Jeżeli jeszcze któryś powie "na zawsze", zaśmieje mu się w twarz.

Ciekawostki

Nie mogę powiedzieć, że widok okaleczonych ciał nigdy nie sprawia mi przyjemności, o nie, wręcz przeciwnie. Nie znoszę wydzielin fizjologicznych - wyglądają wyjątkowo nieapetycznie. Ale poza tym mogę patrzeć na zwłoki jak na bogatą płaskorzeźbę.
  • Lubi wygodne ubrania. I buty.
  • Rodzina uważa ją za zmarłą - ma nawet na cmentarzu pod Divinity's Reach swój nagrobek.
  • Nie potrafi pływać. Woda to jej największy lęk.
  • Nie lubi jeździć na raptorach.
  • Uwielbia drogie wina.
  • Czasem śpi ze swoim mieczem.
  • Woli, żeby zwracać się niej zdrobnieniem Ana, niż pełnym imieniem.
  • Nie boi się wyzwań. Żadnych. Jedno skończyło się dla niej usunięciem macicy, przez co mesmerka jest bezpłodna.
  • Zna kilka karcianych sztuczek. I iluzorycznych też.
  • Zwykle ucieka od mężczyzn zanim dojdzie do większego "zbliżenia się".
  • Mało kto widział ją płaczącą.
  • Zwykle pije na równi z popielcami. Rano zwykle tego żałuje.
  • Jest dużo silniejsza niż wygląda. Potrafi przywalić solidnie, nie kontrolując swojej siły.
  • Zna się na sztuce, ale rzadko o tym mówi. Docenia jednak modę i poczucie stylu. Szczególnie jeśli wiąże się to z orężem lub zbroją.
  • Wirtuoz fortepianu.
  • Wykazuje się dużą znajomością sylvari jesli chodzi o połączenie z Koszmarem i Snem.

Plotki

  • "Mała, fioletowa wpierdolka. Czasami ją ubóstwiam, a czasami mam ochotę wręcz rozszarpać, ale takie są chyba uroki przyjaźni. Strasznie żałuję, że tak ciężko jest jej się otworzyć. Maski, które zakłada czasami są bardzo ciężkie do wychwycenia. Wiem, że w przeszłości nie miała łatwo i już przy pierwszym spotkaniu zaznaczyła, że z zaufanie i ona nie zawsze idą w parze, ale mam nadzieję, że po tym wszystkim co razem przeszliśmy, będzie bardziej skłonna podzielić się prawdziwą sobą. Szkoda, że zdążyła zrazić już do siebie Rocky'ego." - Alex Salieri
  • "Cóż mogę o niej rzec? Piękna, pełna gracji... i tajemnic. Doprawdy, nie jestem w stanie rozgryźć, co chodzi jej po głowie. Ale w tym cały urok!" - Veillchen
  • "Gdybym potrzebował pomocy z problemem o wątpliwej moralności, najpierw udałbym się właśnie do niej. Wiem, że mogę na niej polegać, choć nie sądzę, bym kiedykolwiek był w stanie ją zrozumieć." - Dianto
  • "W sumie Ana ma w sobie jeden prosty, ale piękny mechanizm. Zawsze odpłaca się tym samym, więc uważaj, żeby jej nie podpaść." - Rammond Windsket
  • "An? Nie, nie widziałem. Nie, nie słyszałem. Nie wiem, nie znam jej wcale. Nie było mnie tam, spałem." - Adam
  • "To już chyba ten etap znajomości. Tak mi się wydaje po tym wszystkim." - Ryan Van Saan
  • "Śliczne opakowanie kryjące w sobie mnóstwo sprzeczności. Kompletnie nie wyciąga wniosków ze swoich działań, a wszelaką krytykę zdaje się odbijać niczym ściana odbija groch. Mam wrażenie, że żyje we własnym, zamkniętym światku, do którego nie dopuszcza bodźców z zewnątrz. Nie potrafię jej zrozumieć, a kolejne próby kończą się tylko coraz to większą pewnością, że nie pasujemy do siebie. Szkoda. Z milszych rzeczy muszę jej przyznać, że mimo głupiej brawury jest skuteczna i można na niej polegać podczas zleceń. Jest mi przykro, że nasze relacje ze spotkania na spotkanie wydają się coraz bardziej wrogie. Mam nadzieję, że gdy tylko poukładam swoje sprawy, będę miał szansę raz jeszcze z nią porozmawiać. Na spokojnie." - Veillchen
  • "Śmiało mogę powiedzieć, że łączy nas podobna przeszłość związana z naszym pochodzeniem. Tak samo jak u mnie, tak samo u niej tamto życie zostało za nami i na własną rękę postanowiły rozpocząć nową, obraną przez nas drogę. Choć odnoszę wrażenie, że Ana jeszcze nie odnalazła spokoju na tej drodze a tego jej życzę z całego serca." - Annie Goldarrow
  • "Wiele mesmerek poznałem w życiu, ale tak wojowniczą widzę chyba pierwszy raz w życiu. Serio. Bojowością dorównuje nie jednemu wojownikowi, ba! Pewnie nie jednego też przebija umiejętnością wywijania mieczem." - Valanassir