Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Markos (dyskusja | edycje)
Przetasowanie umiejętności dla lepszej czytelności, wróciłem głównie rzeczy które się powtarzały do jednej ogólnej kategorii. Pewnie jeszcze będę trochę zmieniał
Markos (dyskusja | edycje)
Nowe ikonki <3
Linia 149: Linia 149:
W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.
W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Shattered Aegis.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Uniwersalne Ataki'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Uniwersalne Ataki'''
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
*[[Plik:Vigorous Precision.png|30px|]] '''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.
*[[Plik:MarkusZwodniczyCios.png|40px|]] '''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.


*[[Plik:Righteous_Sprint.png|30px|]] '''Gniewny Cios''' - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku.
*[[Plik:MarkusGniewnyCios.png|40px|]] '''Gniewny Cios''' - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku.


*[[Plik:Zealot's Speed.png|30px|]] '''Łamiący Cios''' - Prosty atak opierający się o dwa ruchy. Pierwszy wymierzony jest w broń przeciwnika w celu sparowania i przemieszczenia broni, lub zbicia ataku, po czym kontynuowany jest atakiem wykorzystując wytworzone odsłonięcie przeciwnika.
*[[Plik:MarkusŁamiącyCios.png|40px|]] '''Łamiący Cios''' - Prosty atak opierający się o dwa ruchy. Pierwszy wymierzony jest w broń przeciwnika w celu sparowania i przemieszczenia broni, lub zbicia ataku, po czym kontynuowany jest atakiem wykorzystując wytworzone odsłonięcie przeciwnika.


*[[Plik:Lethal_Tempo.png|30px|]] '''Podwójny Cios''' - Podobny do zwodniczego ciosu, jednak polegający na wykonaniu dwóch płynnych ciosów po sobie, lub doprowadzenia broni do kontaktu i kontyuując pchnięciem broni przeźlizgującej się po broni przeciwnika.
*[[Plik:MarkusPodwójnyCios.png|40px|]] '''Podwójny Cios''' - Podobny do zwodniczego ciosu, jednak polegający na wykonaniu dwóch płynnych ciosów po sobie, lub doprowadzenia broni do kontaktu i kontyuując pchnięciem broni przeźlizgującej się po broni przeciwnika.


|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Retribution_(trait).png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz Dwuręczny'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz Dwuręczny'''
|-
|-
Linia 169: Linia 169:
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |


*[[Plik:Symbolic_Power.png|30px|]] '''Morderczy Cios''' - Atak ten jest wykonywany przy pomocy odwróconego miecza. Chwyta się go za ostrze i celuje się w szczeliny w pancerzu przeciwnika, wykorzystując jelec w formie prowizorycznego młota. Najczęstszym celem są okolice karku oraz głowa. [[Plik:Vulnerability.png|20px]]
*[[Plik:MarkusMorderczyCios.png|40px|]] '''Morderczy Cios''' - Atak ten jest wykonywany przy pomocy odwróconego miecza. Chwyta się go za ostrze i celuje się w szczeliny w pancerzu przeciwnika, wykorzystując jelec w formie prowizorycznego młota. Najczęstszym celem są okolice karku oraz głowa. [[Plik:Vulnerability.png|20px]]


*[[Plik:Steadfast Courage.png|30px|]] '''Grad Ciosów''' - Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych, zamaszystych ruchów, gdzie jeden płynnie przechodzi w następny. Ta technika jest stworzona do walki z wieloma przeciwnikami ponieważ pozwala na błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu, natomiast zamaszyste ruchy utrudniają podejście do strażnika.
*[[Plik:MarkusGradCiosów.png|40px|]] '''Grad Ciosów''' - Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych, zamaszystych ruchów, gdzie jeden płynnie przechodzi w następny. Ta technika jest stworzona do walki z wieloma przeciwnikami ponieważ pozwala na błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu, natomiast zamaszyste ruchy utrudniają podejście do strażnika.


*[[Plik:Power of the Virtuous.png|30px|]] '''Półmiecz''' - Technika wykorzystywana w przypadku kiedy strażnik nie ma dość miejsca wokół siebie na swobodne ruchy. Opiera się o trzymanie ostrza swojego miecza mniej więcej w połowie swojej długości. Uniemożliwia to wyprowadzanie klasycznych cięć, ale ułatwia parowanie ciosów i celne pchnięcia sztychtem. Dobre w przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem gdzie trzeba celować w szpary w pancerzu.
*[[Plik:MarkusPółmiecz.png|40px|]] '''Półmiecz''' - Technika wykorzystywana w przypadku kiedy strażnik nie ma dość miejsca wokół siebie na swobodne ruchy. Opiera się o trzymanie ostrza swojego miecza mniej więcej w połowie swojej długości. Uniemożliwia to wyprowadzanie klasycznych cięć, ale ułatwia parowanie ciosów i celne pchnięcia sztychtem. Dobre w przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem gdzie trzeba celować w szpary w pancerzu.


|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Red Symbole Bijące.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Broń Drzewcowa'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Broń Drzewcowa'''
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
*[[Plik:Selfless_Daring.png|30px|]] '''Podcięcie''' - Niski atak polegający na wykorzystaniu haka przymocowanego do broni. Zahacza się o łydkę przeciwnika i ciągnie w swoją stronę w celu uszkodzenia ścięgna. Można ten ruch zastosować też na innych częściach ciała, na przykład po zbitym ataku cofnąć się jednocześnie zahaczając i raniąc przeciwnika. [[Plik:Crippled.png|20px]]
*[[Plik:MarkusPodcięcie.png|40px|]] '''Podcięcie''' - Niski atak polegający na wykorzystaniu haka przymocowanego do broni. Zahacza się o łydkę przeciwnika i ciągnie w swoją stronę w celu uszkodzenia ścięgna. Można ten ruch zastosować też na innych częściach ciała, na przykład po zbitym ataku cofnąć się jednocześnie zahaczając i raniąc przeciwnika. [[Plik:Crippled.png|20px]]


*[[Plik:Renewed_Justice.png|30px|]] '''Stalowy Ogon''' - Manewr defensywny, wykorzystywany w momencie kiedy górna część broni zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni.
*[[Plik:MarkusStalowyOgon.png|40px|]] '''Stalowy Ogon''' - Manewr defensywny, wykorzystywany w momencie kiedy górna część broni zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni.
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Vanguard_Tactics.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz i Tarcza'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz i Tarcza'''
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
*[[Plik:Pure of Sight.png|30px|]] '''Ukryta Broń''' - Strażnik zasłania tarczą swój tors oraz broń przed przeciwnikiem, i odsłania się dopiero w momencie wykonania ciosu, aby dać przeciwnikowi jak najmniej czasu na reakcję. Cios można poprzedzić wcześniej pchnięciem tarczy w celu wytrzącenia przeciwnika z równowagi, lub wywołania presji.
*[[Plik:MarkusUkrytaBroń.png|40px|]] '''Ukryta Broń''' - Strażnik zasłania tarczą swój tors oraz broń przed przeciwnikiem, i odsłania się dopiero w momencie wykonania ciosu, aby dać przeciwnikowi jak najmniej czasu na reakcję. Cios można poprzedzić wcześniej pchnięciem tarczy w celu wytrzącenia przeciwnika z równowagi, lub wywołania presji.


*[[Plik:Valorous Defense.png|30px|]] '''Otwarta Straż''' - Technika walki opierająca się o utrzymywanie tarczy pionowo przed sobą, w celu zyskania otwartej przestrzeni i swobody wykonywania ciosów. Cięcia wykonuje się prostopadle do tarczy zazwyczaj znad prawego ramienia lub z wysokości lewego biodra.
*[[Plik:MarkusOtwartaStraż.png|40px|]] '''Otwarta Straż''' - Technika walki opierająca się o utrzymywanie tarczy pionowo przed sobą, w celu zyskania otwartej przestrzeni i swobody wykonywania ciosów. Cięcia wykonuje się prostopadle do tarczy zazwyczaj znad prawego ramienia lub z wysokości lewego biodra.
|}
|}


Linia 205: Linia 205:


{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Stoic_Demeanor.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Ofensywne'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Ofensywne'''
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#e9eaf0;" |


*[[Plik:Kindled Zeal.png|30px|]] '''Zapał''' - '''Postawa'''  Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu. [[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]]
*[[Plik:MarkusZapał.png|40px|]] '''Zapał''' - '''Postawa'''  Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu. [[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]]


*[[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|30px|]]  '''Bojaźń''' - '''Krzyk'''  Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. [[Plik:Fear.png|20px]]
*[[Plik:MarkusBojaźń.png|40px|]]  '''Bojaźń''' - '''Krzyk'''  Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. [[Plik:Fear.png|20px]]


*[[Plik:Iron BloodedBlue.png|30px|]]  '''Spętanie''' - '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika. [[Plik:Immobile.png|20px]]
*[[Plik:MarkusSpętanie.png|40px|]]  '''Spętanie''' - '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika. [[Plik:Immobile.png|20px]]


|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Hunter's Fortification.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Defensywne'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Defensywne'''
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#ffffff;" |


*[[Plik:Guard CounterBlue.png|30px|]] '''Odwaga''' - '''Cnota'''  Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios. [[Plik:Aegis.png|20px]]
*[[Plik:MarkusOdwaga.png|40px|]] '''Odwaga''' - '''Cnota'''  Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios. [[Plik:Aegis.png|20px]]


*[[Plik:Protector's Impact1.png|30px|]] '''Bariera''' - '''Konsekracja.''' Poświęcenie terenu przez strażnika w celu ochronienienia jego sojuszników przed atakami wroga. Bariera strażniczej magii przywołana w formie ściany lub kopuły blokuje przejście openentom oraz absorbuje ataki dystansowe.
*[[Plik:MarkusBariera.png|40px|]] '''Bariera''' - '''Konsekracja.''' Poświęcenie terenu przez strażnika w celu ochronienienia jego sojuszników przed atakami wroga. Bariera strażniczej magii przywołana w formie ściany lub kopuły blokuje przejście openentom oraz absorbuje ataki dystansowe.


|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Red_Modlitwy.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Wspierające'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Wspierające'''
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
*[[Plik:Weighty Terms.png|30px|]] '''Pomocna Dłoń''' - '''Cnota''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę.
*[[Plik:MarkusPomocnaDłoń.png|40px|]] '''Pomocna Dłoń''' - '''Cnota''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę.


*[[Plik:Zealot's Aggression.png|30px|]] '''Prowokacja''' - '''Krzyk''' Słowa strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak. [[Plik:Taunt.png|20px]]
*[[Plik:MarkusProwokacja.png|40px|]] '''Prowokacja''' - '''Krzyk''' Słowa strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak. [[Plik:Taunt.png|20px]]


*[[Plik:Restorative_Virtues.png|30px|]] - '''Światło''' - '''Konsekracja.''' Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie.
*[[Plik:MarkusŚwiatło.png|40px|]] - '''Światło''' - '''Konsekracja.''' Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie.
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Loremaster.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Księga'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Księga'''
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#ffffff;" |


*[[Plik:Archivist of Whispers.png|30px|]] '''Pieśń Wezwania''' - Księga która opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia.
*[[Plik:MarkusPieśńWezwania.png|40px|]] '''Pieśń Wezwania''' - Księga która opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia.
**[[Plik:Quickfire.png|30px|]] '''Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. [[Plik:Burning.png|20px]]
**[[Plik:MarkusGniewPrzodków.png|40px|]] '''Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. [[Plik:Burning.png|20px]]
**[[Plik:Deathless_Courage.png|30px|]]  '''Wewnętrzny Ogień''' - Płomień który płonął w sercach przodków Markusa płonie i w jego żyłach, inwokując szlachetne działania swoich antenatów strażnik jest w stanie na moment posyłać zaklęcia ze zwiększoną szybkością i jest trudniejszy do wyprowadzenia z równowagi. [[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Stability.png|20px]]
**[[Plik:MarkusWewnętrznyOgień.png|40px|]]  '''Wewnętrzny Ogień''' - Płomień który płonął w sercach przodków Markusa płonie i w jego żyłach, inwokując szlachetne działania swoich antenatów strażnik jest w stanie na moment posyłać zaklęcia ze zwiększoną szybkością i jest trudniejszy do wyprowadzenia z równowagi. [[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Stability.png|20px]]
**[[Plik:Perfect Inscriptions.png|30px|]]  '''Manewr Wymijający''' - Grupy Helmingan były bardzo skoordynowane, a ich członkowie skorzy do śmiałych taktyk. Wspomnienie o tym pozwala Markusowi na teleportowanie się na krótki dystans.
**[[Plik:MarkusManewrWymijający.png|40px|]]  '''Manewr Wymijający''' - Grupy Helmingan były bardzo skoordynowane, a ich członkowie skorzy do śmiałych taktyk. Wspomnienie o tym pozwala Markusowi na teleportowanie się na krótki dystans.
**[[Plik:All for OneBlue.png|30px|]] '''Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku.[[Plik:Immobile.png|20px]]
**[[Plik:MarkusZnakOsądu.png|40px|]] '''Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku.[[Plik:Immobile.png|20px]]
|}
|}
[[Plik:HelmiCiecie.jpg|200px|thumb|Cięcie pod efektem "Zapału".]]
[[Plik:HelmiCiecie.jpg|200px|thumb|Cięcie pod efektem "Zapału".]]

Wersja z 01:03, 30 gru 2021

Markus var Maelius Helm
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

182,8 cm

Waga

82 kg

Wiek

Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (31 lat)

Klasa

Strażnik

Alias
  • Helmingan
  • Sztywniak - Popularny w Lidze
  • Halabardzista - Używany przez bardziej przyjaznych ligowiczy
  • Sołtys - Nadany przez Euphemię
Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Rola w Lidze

Towarzysz

Filar

Opieki

Znana Rodzina i Bliscy
Miejsce Zamieszkania
Zawód
  • Instruktor broni drzewcowej w Serafie
  • Najemnik
Motyw Muzyczny

Zwykły - The Call

Zwykły - Birth of An Age

Bitewny - Bannerlord

Pojedynkowy - Master of Fate

Głos

Próbka głosu

Status postaci

Główna

Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.

— Markus

Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest bardziej surowa aniżeli przystojna czy piękna, szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.

Posiada długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.

W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Najbardziej gustuje w ubraniach wykonanych z miękkiej wełny, lub bawełny często zapinane na guziki. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi nierozróżnialne dla męskiego oka.

Charakter

Uznałbym się za wielkiego wojownikia, choć nie za wielkiego człowieka. Nie mniej uznałbym się za szczęśliwca, albowiem kilkoro takich w swoim życiu poznałem.

— Markus o sobie.

Pierwsze co można poznać po strażniku to to że nie jest on bardzo gadatliwą osobą, jedyne opcje by zmusić go do dłuższej rozmowy to poruszenie tematyki która go interesuje. Markus najzwyczajniej potrzebuje tematu do rozmowy, nie będzie pytał się o pogodę. Nie ma on absolutnie problemu z ciszą a wręcz przeciwnie, bardzo ceni sobie święty spokój. Nie jest on więc najlepszą osobą jeśli ktoś chce spędzić miło czas, ale jest godny zaufania oraz praktycznie nigdy nie przejawia przez niego złośliwość.

Bardzo łatwo zauważyć fakt że mocno trzyma się swojego zdania, bardzo trudno jest odwieść go od racji w którą wierzy i którą uznaje za słuszną i jeśli wymaga tego sytuacja, jest w stanie przeforsować ją nie zważając na zrażanie sobie innych do siebie. Jest to spowodowane tym że Markus jest świadomy swojej śmiertelności i wierzy że po śmierci zajmie on miejsce pomiędzy swoimi przodkami, a przed nimi nie będzie mógł się tłumaczyć tym że "kazano mu tak zrobić".

Jest bardzo wiernym przyjacielem chociaż jednocześnie tę przyjaźń jest dość trudno zdobyć. O ile mógłby wyliczyć swoich przyjaciół z ligi na palcach jednej dłoni, o tyle gdyby ktokolwiek z nich był zagrożony to byłby pierwszym by winowajcę rozerwać na strzępy. Jednocześnie jak jest trudny do zaprzyjaźnienia się to równie trudno przebacza urazy, nie toleruje kłamców oraz zdrajców. Praktycznie zawsze mówi to co myśli, czasami ubierając to w delikatniejsze słowa, nie mniej jest to zależne od rozmówcy i sytuacji. Preferuje szczery konflikt albowiem wie że nic dobrego nie da się zbudować na decepcji.

Nie oznacza to jednak że robi sobie tylko wrogów dookoła siebie, Markus bardzo szanuje osoby które posiadają swoje wartości, są godne zaufania, oraz profesjonalistów w swoim fachu, obdarzył szacunkiem nawet jednego złodzieja.

Sam jest patriotą ceniącym słowo mądrej osoby, silnym sojusznikiem oraz groźnym wrogiem.

Cnoty

Cnoty są bardzo ważną częścią życia człowieka, jako strażnik traktuje je on za coś większego aniżeli dodatkowe zdolności. Jest to coś co w niezwykły sposób ukształtowało jego charakter, twierdzi on że trzymając się własnego kodeksu moralnego i postępując zgodnie z nim z własnej nieprzymuszonej niczym woli, jest bardziej wolny aniżeli osoby które poddają się własnym instynktom, lub presji środowiska. Jakkolwiek wartości które wyznawał ewoluowały z czasem, zawsze mocno się ich trzymał i były dla niego opoką.

  • Męstwo - Posiadanie w sobie woli działania niezależnej od strachu oraz innych niesprzyjających warunków. Jest to bycie gotowym na podjęcie działań, oraz przyjęcie ich konsekwencji.
    • Stawiaj czoła silniejszym wrogom, szczególnie w otwartej walce.
    • Trenuj się w rzemiośle wojennym by być gotowym na wszystko co niesie przyszłość.
    • Osoby biegłe w boju są najbardziej godne mojej przychylności.
  • Oddanie - Dedykacja swojego życia dla wyższego celu, idei lub osób. Może być to podporządkowanie prawu, jak i bycie pewnym towarzyszem zarówno podczas boju jak i w codziennym życiu.
    • Nigdy nie zawiedź pokładanego w tobie zaufania.
    • Nie łam lokalnego prawa, szczególnie w Krycie.
  • Cierpliwość - Cierpliwość oraz wyrozumiałość to cechy szczególnie potrzebne przy nauce innych. Porażki nie są tak dotkliwe o ile osoba ucząca się ma wciąż wolę i mądrość by podążać tą ścieżką.
    • Dziel się swoją widzą ze wszystkimi którzy mają chęć oraz wolę by ją przyswajać.
    • Medycy i myśliciele są najbardziej godni mojej przychylności.


Umiejętności

Walka

Najważniejsze zasady walki.

  • Zdrowe ciało i dobra broń.
  • Równowaga w ataku i obronie.
  • Znajomość technik.
  • Odwaga i ostrożność.
  • Ocena dystansu.
  • Trening i pewność.
  • Przychylność Bogów.

— Markus

Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również bronią drzewcową.

W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.

W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.

Uniwersalne Ataki
  • Zwodniczy Cios - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.
  • Gniewny Cios - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku.
  • Łamiący Cios - Prosty atak opierający się o dwa ruchy. Pierwszy wymierzony jest w broń przeciwnika w celu sparowania i przemieszczenia broni, lub zbicia ataku, po czym kontynuowany jest atakiem wykorzystując wytworzone odsłonięcie przeciwnika.
  • Podwójny Cios - Podobny do zwodniczego ciosu, jednak polegający na wykonaniu dwóch płynnych ciosów po sobie, lub doprowadzenia broni do kontaktu i kontyuując pchnięciem broni przeźlizgującej się po broni przeciwnika.
Miecz Dwuręczny
  • Morderczy Cios - Atak ten jest wykonywany przy pomocy odwróconego miecza. Chwyta się go za ostrze i celuje się w szczeliny w pancerzu przeciwnika, wykorzystując jelec w formie prowizorycznego młota. Najczęstszym celem są okolice karku oraz głowa.
  • Grad Ciosów - Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych, zamaszystych ruchów, gdzie jeden płynnie przechodzi w następny. Ta technika jest stworzona do walki z wieloma przeciwnikami ponieważ pozwala na błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu, natomiast zamaszyste ruchy utrudniają podejście do strażnika.
  • Półmiecz - Technika wykorzystywana w przypadku kiedy strażnik nie ma dość miejsca wokół siebie na swobodne ruchy. Opiera się o trzymanie ostrza swojego miecza mniej więcej w połowie swojej długości. Uniemożliwia to wyprowadzanie klasycznych cięć, ale ułatwia parowanie ciosów i celne pchnięcia sztychtem. Dobre w przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem gdzie trzeba celować w szpary w pancerzu.
Broń Drzewcowa
  • Podcięcie - Niski atak polegający na wykorzystaniu haka przymocowanego do broni. Zahacza się o łydkę przeciwnika i ciągnie w swoją stronę w celu uszkodzenia ścięgna. Można ten ruch zastosować też na innych częściach ciała, na przykład po zbitym ataku cofnąć się jednocześnie zahaczając i raniąc przeciwnika.
  • Stalowy Ogon - Manewr defensywny, wykorzystywany w momencie kiedy górna część broni zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni.
Miecz i Tarcza
  • Ukryta Broń - Strażnik zasłania tarczą swój tors oraz broń przed przeciwnikiem, i odsłania się dopiero w momencie wykonania ciosu, aby dać przeciwnikowi jak najmniej czasu na reakcję. Cios można poprzedzić wcześniej pchnięciem tarczy w celu wytrzącenia przeciwnika z równowagi, lub wywołania presji.
  • Otwarta Straż - Technika walki opierająca się o utrzymywanie tarczy pionowo przed sobą, w celu zyskania otwartej przestrzeni i swobody wykonywania ciosów. Cięcia wykonuje się prostopadle do tarczy zazwyczaj znad prawego ramienia lub z wysokości lewego biodra.


Magia

Chodź tu kiciu, zrobię z Ciebie śliczny dywan!

— Prowokacja na Popielców

Przy korzystaniu z magii Markus preferuje korzystanie z prostych i łatwych do rzucenia zaklęć. W jego arsenale można znaleźć głównie zaklęcia które współgrają z jego umiejętnościami walki wręcz, takie które nie wymagają gestykulacji i mogą być użytę w środku akcji.

Wyjątkiem jest fakt iż poszedł on ścieżką elońskich strażników - firebrandów. O ile nie korzysta z mantr to bardzo upodobał sobie korzystanie z magicznej księgi, służy ona głównie jako broń zapasowa oraz w sytuacjach gdzie nie jest on w stanie zbliżyć się do przeciwnika na odległość miecza. Dodatkowo po opanowaniu sztuki firebrandów, płomienie strażnika zmieniły kolor, z czysto błękitnego na pomarańczowo-niebieskie.

Zaklęcia Ofensywne
  • Zapał - Postawa Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu.
  • Bojaźń - Krzyk Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki.
  • Spętanie - Duchowy Twór. Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika.
Zaklęcia Defensywne
  • Odwaga - Cnota Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios.
  • Bariera - Konsekracja. Poświęcenie terenu przez strażnika w celu ochronienienia jego sojuszników przed atakami wroga. Bariera strażniczej magii przywołana w formie ściany lub kopuły blokuje przejście openentom oraz absorbuje ataki dystansowe.
Zaklęcia Wspierające
  • Pomocna Dłoń - Cnota Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę.
  • Prowokacja - Krzyk Słowa strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak.
  • - Światło - Konsekracja. Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie.
Księga
  • Pieśń Wezwania - Księga która opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia.
    • Gniew Przodków - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę.
    • Wewnętrzny Ogień - Płomień który płonął w sercach przodków Markusa płonie i w jego żyłach, inwokując szlachetne działania swoich antenatów strażnik jest w stanie na moment posyłać zaklęcia ze zwiększoną szybkością i jest trudniejszy do wyprowadzenia z równowagi.
    • Manewr Wymijający - Grupy Helmingan były bardzo skoordynowane, a ich członkowie skorzy do śmiałych taktyk. Wspomnienie o tym pozwala Markusowi na teleportowanie się na krótki dystans.
    • Znak Osądu - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku.
Cięcie pod efektem "Zapału".
Efekt "Wewnętrznego Ognia"

Umiejętności Dodatkowe

  • Historia - Markus bardzo dobrze zna historię ludzkich nacji. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii.
  • Prawo - Zna dobrze prawo Krytańskie i umie się nim posługiwać dla wyciągnięcia korzyści. Umie dopatrzeć się kruczków w zasadach i potrafi je wykorzystać kiedy trzeba. Jednocześnie potrafi rozpoznać kiedy przepisy mogą być wykorzystywane do niewłaściwych celów.
  • Zbrojmistrz - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. Teena nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem.
  • Manipulacja Ogniem - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia bez przygotowania i zmęczenia. Może w ten sposób podpalić drewno na ognisko, lub nawet oparzyć kogoś przy dotyku. W celu bardziej dokładnej manipulacji strażniczym ogniem potrzebny mu jest katalizator magiczny, na przykład magiczna księga.
  • Pierwsza pomoc - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych.
  • Jazda na wierzchowcu - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Dzięki treningowi jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego jackala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.
  • Glif Kontry - Glif służący do negowania efektu spektralnej agonii na sojusznikach. Jest w stanie rzucić ten glif używając dwóch palców jednej dłoni, ale nie jest pewny czy zawsze tak będzie działać, dlatego woli unikać takiej sytuacji.

Ekwipunek

Pancerz

Może i nie jestem największym mózgowcem w gildii, ale niewielu ceni to co ma w głowie by chronić to hełmem.

— Markus

Pancerz Wędrownego Rycerza - Wersja Zwykła
Pancerz Wędrownego Rycerza - Wersja Pustynna
  • Pancerz Wędrownego Rycerza - Główny pancerz który strażnik wykorzystuje w pracy najemnika. Jest to częściowy pancerz płytowy, odchudzony do głównych i najważniejszych elementów aby nadawał się zarówno do walki ale i był znośny do długich podróży.
    • Podstawową częścią pancerza jest napierśnik. Jest on zaokrąglony, natomiast sama warstwa metalu pogrubia się na przodzie i jest coraz cieńsza na bokach. Dzięki temu struktura pancerza jest wytrzymalsza i może bez problemu przyjąć na siebie cios z broni białej, strzały natomiast się z niego ześlizgują. Sam napierśnik kończy się dość wysoko a mianowicie na wysokości brzucha aby umożliwić już i tak dość ograniczone ruchy tłowia. Biodra strażnika chronione są przez przymocowane do pasa taszki.
    • Hełm którym się posługuje jest otwarty, co ułatwia oddech podczas walki, chroni on dodatkowo policzki oraz nos, z tyłu natomiast dobrze chroni kark.
    • Pod napierśnikiem strażnik nosi zazwyczaj gruby gambenson. Pancerz zrobiony z 32 warstw materiału lnianego, pokrywa tors, ramiona do wysokości łokci oraz zakrywa nogi aż do łydek. Od bioder w dół jest rozcięty z przodu oraz z tyłu dla nieskrempowanych ruchów nóg. Warstwy materiału są w stanie zatrzymać w sobie wiele typów ataków, strzały z łuku czy ataki bronią sieczną nie są już śmiertelne lub okaleczające, mogą uszkodzić materiał i przejść na wylot ale rana nie jest już tak groźna, wyjątkiem może być specjalna, bardzo mocno naostrzona broń. Jednocześnie tępe uderzenie bronią obuchową jest dalej groźne.
    • Rzucającym się w oczy elementem jest oczywiście wilcza skóra która spoczywa na ramionach strażnika. Zdjęta z białego dreszczogórskigo wilka służy głównie jako ozdoba. Nie jest gruba i nie chroni przed zimnem, ale i nie przeszkadza w umiarkowanym klimacie. Pod futrem ramiona strażnika są chronione przez zestawy nachodzących na siebie płytek, połączonych ze sobą i zaszytych w dwóch warstwach materiału.
    • Dłonie strażnika są chronione przez rękawice z kolczugi z przypiętymi płytkami które chronią kości promieniowe, nadgarstki oraz kostki.
    • Nogi ogólnie nie są specjalnie chronione poza gambensonem, strażnik nie korzysta też z opancerzonego obuwia, zamiast tego stosuje mocne, wysokie buty wykonane z grubej skóry. Sięgają pod kolana, posiadają grubą podeszwę oraz stalowy nosek chroniący palce.
    • W przypadku gdy strażnik wyrusza na gorące tereny takie jak Elona, rezygnuje wtedy z gambensonu oraz wilczej skóry. Zakłada wtedy pancerz na lżejszy materiałowy płaszcz o jasnych kolorach, natomiast ramiona zakrywa długim jasnym szalem.

Bronie

Im dłuższy miecz, tym krótszy przeciwnik.

— Żart najemników

  • Mithrilowy Miecz Wojenny - Dwuręczny miecz, świetnie nadający się do walki z grupą przeciwników. Bronie tego typu są bardzo popularne wśród wszelkiego rodzaju najemników oraz weteranów wojennych. Broń waży 2 kg a jego długość to 150 cm. Mithrilowe ostrze o przekroju heksagonalnym, długie i powoli zwęża się od 3/4 wysokości ostrza do sztychtu, dzięki czemu jest dobry zarówno do wykonywania cięć jak i pchnięć. Miecz jest dobrze wyważony na wysokości 7 cm od jelca. Szeroki jelec gwarantuje dobrą ochronę dłoni.
  • Mithrilowa Halabarda – Bronie tego typu zaczęły być coraz bardziej popularne wśród ludzi od czasów bitwy o Lake Doric, kiedy to Seraf pierwszy raz wyposażył w nią swoich żołnierzy. Doświadczony wojownik zawsze doceni jej zasięg, jak i możliwość cięcia i pchnięć. Całość ma wagę 2,7 kg i długość 220 cm. Broń posiada zarówno długie ostrze służące do rąbania i cięć, jak i zestaw trzech kolców na szczycie do pchnięć. Z drugiej strony ostrza wystaje zagięty w dół kolec. Drzewc wykonany z jesionowego drewna. Dół halabardy jest okuty z mithrilową głownię. Na drzewcu pomiędzy 1/3 a 2/3 długości przymocowany jest sznur który pozwala na noszenie broni na ramieniu w czasie podróży.
  • Gwiazda Dzienna – Miecz jednoręczny, inskrypcje wygrawerowane na jego ostrzu z biegiem lat stały się trudno czytelne, możliwe że już tylko Markus wiedzą co one oznaczają. Miecz waży 1 kg i jest długi na 95 cm. Ostrze wykonane jest w pełni ze stopu deldrimorskiej stali. Długie na 75 cm i o heksagonalnym przekroju. Ostrze zawęża się w sztych na wysokości 10 cm od końca, jest zdecydowanie lepsze do cięć aniżeli pchnięć. Jest wykonana z niezwykle wytrzymałego drewna dębowego, pochodzącego z drzewa znanego jako żelazodrzew. Runa Zguby Wynaturzeń umieszczona w broni pali nieumarłych przy trafieniu.
  • Straż Kryty – Doskonałe narzędzie do obrony, oraz symbol oddania Markusa wobec Królestwa Kryty. Otrzymał ją po powrocie z Ebonhawke, gdzie służył wspierając delegacje dyplomatyczne ludzi. Duża migdałkowa tarcza, wykonana z dębowego drewna i z okuciem z stopu stali. na jej przodzie znajduje się Królewski symbol Kryty. Posiadająca ukośny chwyt na całe przedramię. Tarcza waży 4,5 kg.
  • Mithrilowy Sztylet - Kiedy etyka rycerska wymaga dobicia konającego przeciwnika poprzez „cios litości” taki sztylet zazwyczaj idzie w ruch. Waży 0,35 kg i jest długi na 40 cm. Wąskie trójkątne ostrze o długości 28 cm i kwadratowym przekroju, idealnie nadaje się do wbijania w szpary w pancerzu. Krótka rękojeść wykonana z dębowego drewna rękojeść. Pasuje dobrze do dłoni strażnika i chroni ją okrągłym jelcem. Nie nadaje się do rzucania.

Pozostałe

Płaszcz Skórzany
  • Kapelusz - Prosty materiałowy kapelusz. Dobry na deszcz oraz mocne słońce, czasami przyozdabiany piórkiem.
  • Skórzany Płaszcz - Długi płaszcz z wyprawionej skóry dolyaka. Posiada wzmocnienia na ramionach oraz wysoki kołnierz. Zapewnia dobrą ochronę przed wiatrem, a nawet może ochronić przed niezbyt ostrym mieczem. Wokół torsu posiada izolację która chroni przed niskimi temperaturami.
  • Płaszcz Zimowy - Gruby i długi płaszcz wykonany z owczej wełny. Bardzo dobrze chroni przed zimnem i pomaga utrzymać ciepło ciała. Na kołnierzu ma futro które chroni kark i w niektórych przypadkach uszy przed chłodem.
  • Pas - Wykonany z wyprawionej skóry dolyaka. Zawiera on wszelakie przegródki oraz uchwyty potrzebne strażnikowi do przenoszenia swojej broni oraz innych rzeczy potrzebnych w wyprawach. Jest też głównym miejscem na którym strażnik zawiesza wszelakie amulety.
  • Runa Jackala - Kamień runiczny zawierający w sobie jackala Ylatha. Kamień jest ciemnoszary i lekko chropowaty a symbol runy na nim przybiera formę mgły i czasami jest trudny do odczytania, jednak widać na nim symbol wilka i znaki znajdujące się dookoła.
  • Gryfia Kula - Mała, mieszcząca się w dłoni kula, która po przelaniu w nią magię przywołuje z okolicy gryfa Arvora.
  • Mieszek - Prosty materiałowy mieszek, im cięższy tym życie jest lżejze.
  • Plecak - Głęboki plecak wykonany z wyprawionej skóry dolyaka. Zabiera go zazwyczaj na dłuższe wyprawy, wypełnionego bardziej, lub kilkoma mniej koniecznymi rzeczami, takimi jak:
    • Suszone mięso - Suszona i solona wieprzowinka, tylko dla kogoś o mocnej szczęce i cierpliwości do żucia.
    • Kiełbasa - Siekane i dobrze przyprawione mięsko wieprzowe lub baranie. Starannie suszone jest w stanie przetrwać wieki. Alternatywa dla suszonego mięsa.
    • Suchary - Przysmak Serafów. Kromki wysuszonego chleba, przyklejające się do zębów.
    • Smalec - Zabierany zwykle na dłuższe wyprawy. Ma szerokie zastosowanie w postaci: Kalorycznego posiłku, maści na rany czy smarowidła do broni.
    • Płaski chlebek - Obowiązkowy dodatek do smalcu. Powoli czerstwiejący chleb w poręcznej formie przypominający grubego naleśnika.
    • Bukłak z wodą 2l. - Pełen świeżej wody na wyprawę.
    • Manierka z alkoholem 0,5l. - Wypełniona słodkim, niskoprocentowym miodem. Dobra gdy zabraknie czystej wody do picia, oczyszczenia wody o wątpliwej jakości, lub do przemycia rany.
    • Zapasowe ubranie na zmianę. - Na wypadek dziury w skarpetce.
    • Osełko - Wojownicy i weterani znani są ze swoich długich przemyśleń w czasie ostrzenia miecza.
    • Koc - Wełniany przyjaciel każdego obozowicza.

Klamoty/Pamiątki

Pancerz rodu Var Maelius
  • Gâllánhôrn - Dwuręczny miecz który otrzymał jako wyraz wdzięczności jednego z kowali za odnalezienie jego córki. Krótszy od większości dwuręcznych mieczy, wykonany z mithrilu, prostszy w użyciu podczas blokowania. Podczas kucia Markus sam rozpalał piec własnym strażniczym ogniem, dzięki czemu z wielką łatwością łączy się z mocami człowieka i w jego rękach może być wykorzystywany jako katalizator magii. Miecz posiada wplątany w rękojeść chwost w postaci dużego węzła. W węzeł wpięta jest też pieczęć ze wstęgą. Na obu stronach wstęgi widnieją dwa napisy w języku starokrytańskim, a tłumaczy się je na:"Przed sprawiedliwością nie ma ucieczki.", "Wszystko wraca do światła." Na wyprawie do Jahai, miecz został złamany podczas walki z Shattererem, gdzie Markus zmierzył się z Riftstalkerem. Bestia została pokonana kosztem oręża, Markusowi udało się jednak odzyskać połamane resztki miecza. Obecnie fragmenty ostrza znajduje się w jego domu jako pamiątka.
  • "Smoczy Kieł" - Dwuręczny miecz który Markus zyskał w Thunderhead Keep. Jego długość jest niewiele mniejsza od wzrostu strażnika. Posiada typowe dla tego typu broni elementy, takie jak szeroki jelec czy podkrzyże. To co wyróżnia tę broń to fakt że jest stworzona ze smoczej krwi. Górna połowa ostrza, oraz głownia połyskują fioletowym blaskiem. Trafienie piętna Kralkatorika tym mieczem jest w stanie bez problemu rozbić kryształ. Z racji że zagrożenie ze strony Kralkatorika i brandedów zostało zażegnane, miecz stanowi już tylko pamiątkę.
  • Ciężka zbroja płytowa Rodu Var Maelius. - Pancerz początkowo należał do jego ojca. Składa się z ciężkiego płytowego napierśnika, naramienników i nabiodrków, wszystkie te części zawierają ozdobne wzory, trudno powiedzieć co te wzory ukazują, jedni twierdzą że wyglądają jak płomienie inni że winorośl. Obraz pancerza dopełniają ciężkie rękawice i płytowe buty. Pod pancerzem Markus nosi gambenson, oraz długi czerwony płaszcz. Obecnie pancerz jest poważnie uszkodzony a mężczyzna zrezygnował z jego naprawy i traktuje go jako pamiątkę rodzinną, oraz pancerz reprezentacyjny, wykorzystywany na specjalne okazje. Wzór pancerza jest zarezerwowany dla rodu i zawierzany tylko personalnie wybieranym kowalom. Noszenie go przez nieuprzywilejowanych zawsze było surowo karane przez jego członków.
  • Wielka Kronika Helmingan - Księga obita w skórę, z przytwierdzonym łańcuchem którą nosi przewieszoną przez tors. Księga jest zapisywana przez strażnika różnymi historiami związanymi z jego rodem i wykorzystywana do wzmacniania jego zdolności magicznych opieranych o utożsamianie cnót z historiami o jego przodkach. Zawiera kilka wystających z boku zakładek które prowadzą do konkretnych wersów wykorzystywanych w zaklęciach. Jest możliwa do wykorzystania jako katalizator magii podczas rzucania zaklęć.
  • Bordowe Kapcie - Ręcznie robione bordowe kapcie, prezent od Aeshri na Wintersday.
  • Obrońca Prawdy - Książka zawierająca w sobie wiedzę potrzebną do nauki magii firebrandów. Jedyna sztuka książki o Firebrandach w takim wydaniu została zachowana przez Nadima Turana, który nowe wydanie opatrzył swoimi przypisami. Markus poznał Nadima osobiście, jednak nie udało mu się z nim spotkać drugi raz, przez co książka cierpi na brak autografu autora.
  • Dublon Dżinów - Złota moneta z miasta Ahdashim, ofiarowana między innymi Markusowi przez strażnika miasta Klucz Ahdashim. Pozwala na jednorazowe przywołanie dżina który ma za zadanie spełnić życzenie przywołującego.
  • Grot Włóczni - Rodzinna relikwia, grot elońskiej włóczni z przed 250 lat. Należała ona do Arkturusa Helma, przodka Markusa.
  • "Pomocna Dłoń" - Amulet w kształcie herbu rodu Markusa, srebrnej otwartej rękawicy.
  • Amulet Ligi - Amulet podarowany na inicjacji, wraz z tytułem towarzysza. Główny kamień w amulecie to zielony kamień filaru opieki.

Wierzchowce

Ylath w pancerzu

Ylath

Jackal, który swoim wyglądem bardziej przypomina wilka, aniżeli szakala. Ylath jest jackalem który jest niemal całkowicie wykonany z żywiołu wiatru, wyglądem przypominający on najbardziej śnieżnego wilka. Ma on rozmiary pospolitego jackala, jednak brak otaczających go kamieni sprawia wrażenie chudej postury. Nie mniej jest on w stanie udźwignąć na swoje plecy 2 osoby postury człowieka lub sylvari z ekwipunkiem, jednak jest to jego górna granica, ale bez dużego obciążenia, jackal jest bardzo zwinny. Po przywołaniu z runy, kamień zajmuje miejsce w jackalu na wysokości serca u wilka. Ylath potrafi wydać z siebie dźwięk podobny do wilczego wycia.

Ylath posiada specjalną uprząż stworzoną przez dżinów. Po przywołaniu posiada on lejce przymocowane do jego pyska. Siodło z wysokim łękiem daje strażnikowi stabilność podczas siedzenia, natomiast strzemiona umożliwiają mu walkę z siodła jak w pozycji stojącej. Dodatkowo wierzchowiec posiada pancerz w postaci naczółka chroniącego głowę, napierśnik chroniący przód jackala jak i złączone z siodłem nakarczek i nazadnikiem. Cały ten pancerz spowalnia nieco szybkość z jaką się rozpędza i zwiększa drogę hamowania, ale jednocześnie chroni go przed atakami które szybko odwołałyby innego jackala. Jednocześnie większa masa przekłada się na większy pęd, dzięki czemu trudniej jest zatrzymać rozpędzonego jeźdźca.

Arvor

Markus podczas lotu na Arvorze

Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli. Lubi pieszczoty a szczególnie drapanie za uszami, ale też tylko do pewnego stopnia, albowiem jeśli robi się to za długo to potrafi dać znak że starczy w postaci złapania w paszczę ręki lub głowy... Na szczęście robi to z wyczuciem aby nie skrzywdzić swojego jeźdźca. Lubi dźwięki gry na flecie, podobno bardzo łatwo przy niej zasypia. Przebywa obecnie w Rezerwacie Nublar

Byłe wierzchowce

Sep - Samiec raptora, nieco mniejszy od Kronusa i bardziej przypominający w rozmiarach przeciętne raptory. To co wyróżnia go na tle innych to duża ilość rogów oraz twarde łuski, które nadają mu dość groźnego wyglądu. Kolczasta kula na końcu jego ogona sprawia wrażenie jakby raptor mógł nią kogoś zabić. Sep jest dwu, lub można powiedzieć trzy kolorowy. Jego ciało jest ciemnozielone a brzuch ma złotawy kolor, głowa jest zielona jednak jest jaśniejsza od reszty ciała. Został sprzedany w Amnoon.

Kronus - Raptor, samiec, dość sporych rozmiarów jak na swój gatunek. Posiada złote łuski na głowie, grzbiecie i ogonie. Ma długie dobrze zbudowane nogi co pozwala mu na długie skoki oraz długi ogon dzięki któremu zachowuje stabilność podczas biegu. Padł on ofiarą rekinów wydmowych.

Płaszczka - Płaszczka którą wygrał podczas wyścigu na ranczu w okolicach Palawa's Grace i w tej wiosce ostatnio widziana. Przez konieczność szybkiego opuszczenia wioski, nie nacieszył się nią długo i musiał ją tam zostawić przez co aktualnie nic nie wie o jej dalszym losie.

Motywy dla graczy i MG

  • Patrz, to ten od Maeliusów... - Pochodzi z dość charakterystycznego rodu szlacheckiego, może być rozpoznany przez szlachtę z Divinity's Reach. Opinia o jego nazwisku może natomiast wachać się od "odwarznych i lojalnych koronie" do "grubiańskich i rubasznych".
  • Niedoszłe kapłaństwo - Młodość spędził w dużej mierze na pobieraniu nauk magii w świątyni Kormir w Divinity's Reach. Niestety wbrew chęciom niektórych kapłanów, nie zdecydował się na drogę duchową. Jest tam też od czasu do czasu widywany i może być rozpoznany przez niektórych kapłanów.
  • Magistetr od halabard - Szkoli obecnie rekrutów Serafu w posługiwaniu się bronią drzewcową, istnieje duża szansa że spotkany Seraf z halabardą był szkolony właśnie przez niego.

Ciekawostki i plotki

Arty

Znasz jakąś? Dopisz ją!

  • Choć ma korzenie szlacheckie, zdecydowanie różni się od tych bufonów, których miałam okazję spotkać w swoim życiu. Mógłby być dla nich wszystkich wzorem do naśladowania. Niezastąpiony towarzysz broni oraz świetny przyjaciel. Wierzę, że pod jego czujnym okiem, Arthi rozwinie się najlepiej jak to tylko możliwe. - Teena Dest
  • Idealista, ale jednocześnie całkiem rzeczowy człowiek. Zdyscyplinowany i z głową na karku. Poza tym dobry strażnik, przedkładający dobro innych nad swoje. - Irunn
  • Człowiek, który wierzy ze każdy ma prawo do życia, może i dla niektórych będzie to właściwe nastawienie, ale według mnie kiedyś się przekona ze w to co wierzył jest zwykłym kłamstwem. - Szkarłatny Podróżnik
  • Kieruje się rozsądkiem i choć na pierwszy rzut oka zdaje się być niedostępny, skupia się przede wszystkim na ochronie innych, zaś podczas zasłużonej inicjacji wybrał Filar Więzi. Czasem bywa wybuchowy i parzy jak płomień - niezbyt dobrze znosi brak rozsądku u innych i brak szacunku wobec jego osoby. Nie chciałabym mu zaleźć za skórę i go rozczarować - cenię jego poważny stosunek do wielu spraw i zagrożeń, z jakimi się stykamy. Jest cennym klejnotem, o który powinniśmy dbać - Nisheera
  • Całkiem przystojny, pomocny i wrażliwy na krzywdę niewieścią, choć straszny sztywniak. Przepysznie byłoby go rozhulać, ale czy warto? a do tego wcale nie jest takim sztywniakiem, za jakiego go miałyśmy. Sam się rozhulał! Tego dnia gdy to odkryłam było mi z nim dobrze. Cofam - jednak sztywniak, ale fajnie, że jest moim współlokatorem. Jesteśmy jak ogień i woda, choć po głębszym zastanowieniu - bliżej mu do skały, którą dopiero przy ogromnym wysiłku można rozkruszyć - Aeshri
  • Jak na dłoni widać, że Liga to jego wataha i przy nich jego miejsce jest na świecie. Z niego jest taki opiekuńczy wilczek, mógłby być gildyjnym alfą - nawet teraz wydaje mi się że nadaje im wszystkim trochę kierunek - Ylia Swiftwolf
  • Sztywny jak jego pochwa od miecza... I równie pusty. Ale czego się spodziewać po Rycerzyku co sądzi, że jego zasady to te JEDYNE właściwe zasady. A do tego gbur, co myśli, że wszystkie rozumy pozjadał, bo "dużo przeżyłem". Może już nie jest taki sztywny jak się wydawało na początku, ale daleko mu do luzaka - Annie Goldarrow
  • Zawsze serce mi się kraja, gdy patrzę na takich ludzi. Uzdolnieni, wypełnieni talentem, ale ograniczeni przez narzucone wartości. Te cnoty sprawią mu tylko ból, smutek, będą jak kajdany, które będą go odciągały od jego pragnień. Domyślam się