Aranius Shadowmoon: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 92: | Linia 92: | ||
# Aktualnie osadzony przwodnik magiczny - '''Obsydian'''(Efekty: Czas przyzywania oręża - 1 tura. Ilość akcji możliwych do wykonania - 1.) | # Aktualnie osadzony przwodnik magiczny - '''Obsydian'''(Efekty: Czas przyzywania oręża - 1 tura. Ilość akcji możliwych do wykonania - 1.) | ||
# Aktualnie osadzone kamienie wzmacniające - '''Brak''' | # Aktualnie osadzone kamienie wzmacniające - '''Brak''' | ||
'''Opanowane przez Araniusa formy głowni:''' | '''Opanowane przez Araniusa formy głowni:''' | ||
Wersja z 20:33, 28 lis 2022
| Aranius Shadowmoon | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
19 |
| Klasa |
Elementalista/Arkanista |
| Zawód |
Czeladnik |
| Powiązane organizacje |
Brak |
| Rola w Lidze |
Kompan |
| Filar |
Brak |
| Znana rodzina | Dziadek |
| Motyw muzyczny | |
| Status postaci |
Główna |
Wygląd
Aranius to wyjątkowo młody mężczyzna co można stwierdzić poświęcając kilka minut by przyjrzeć się jego twarzy. Nieco ostre rysy twarzy wbrew temu czego można by się spodziewać nie nadają mu wrogiego wyrazu, a podtrzymują neutralne odczucia. Blada cera, pozbawiona jakichkolwiek oznak starości w naturalny sposób łączy się z jego jasnobrązowymi oczami oraz najbardziej charakterystycznym elementem jego osobowości... Siwymi niczym mysz domowa włosami i równie siwym zarostem. Choć powód, przez który jego włosy zmieniły barwę na szarą jest nieznany, czeladnik nie uznaję tego jako defekt, a raczej jako odgórnie przyznaną wizytówkę. Mimo, ze swoimi gabarytami nie zasłużył na tytuł "góra" to należy do grupy większych osób, przynajmniej pod względem wzrostu. Prezentuje zawsze wyprostowaną, szczupłą i nieco akrobatyczną sylwetkę. Nie raz zdarzyło mu się usłyszeć od dziadka, że bardzo przypomina swoich rodziców, niestety nigdy nie miał okazji ich poznać. W jego mniemaniu trudny stan majątkowy nie usprawiedliwia go w żadnym stopniu z godnego reprezentowania swojego imienia. Zawsze ubrany jest prosto, lecz wyjątkowo schludnie, odzienie jest dobrze ułożone, czyste i zachowane w nienagannym stanie. Bez wątpienia stara się pokazywać swoją osobę w dobrym świetle.
Charakter
O ile wygląd odziedziczył rzekomo po rodzicach to z charakteru Aranius bez wątpienia podobny jest do swojego dziadka. Mimo trudności w życiu jest bardzo pogodny, rzadko kiedy rozstaje się z uśmiechem, potrafi zachwycać się małymi rzeczami nieco jak dziecko. Według niego samego jest to bardzo ważne w kontakcie z ludźmi, a zwłaszcza z klientami: "~uśmiech i dobra rozmowa podstawą udanego biznesu". Na przeciw jego młodego wieku stoi starczy spokój, który być może wynika z zawodu, którym para się chłopak. Bez względu na pochodzenie tego stoicyzmu jest to niewątpliwie mocno widoczna cecha Araniusa. Do każdego zadania podchodzi w sposób skrupulatny i spokojny, a i w rozmowie równie ciężko wyprowadzić go z równowagi. Ma umysł analityka, czasami zamiast działać rozważy każdą opcję po trzy razy... Ale z faktu młodzieńczego temperamentu zdarza mu się robić to tylko po to, aby na końcu i tak wybrać inną ścieżkę. Niektórzy mogą powiedzieć, że ma kija w dupie, a jeśli faktycznie go ma, to uciętego w połowie. Chłopak uwielbia towarzystwo, no może poza godzinami pracy. Z zasady jest otwarty i przyjacielski, chętny do pomocy. Choć zbyt wielu historii z życia nie opowie to i tak świetnie odnajdzie się w rozmowach przy winie.
Umiejętności Magiczne
- Magia Arkany - Na początku swojej przygody Aranius nie był jeszcze na tyle doświadczony by profesjonalnie operować magią arkany, jednak podczas swojej obecności w Lidze unormował nieco swoje umiejętności, choćby poprzez treningi z innymi elementalistami. Aktualnie młody mag potrafi ciskać skoncentrowanymi pociskami arkany, wypuszczać energię z dłoni w postaci podmuchu, materializować energię by potem uwolnić ją w postaci wybuchu wokół siebie lub danym miejscu, a przede wszystkim wytwarzać arkaniczne bariery jako kopuły, personalne "bańki" czy nawet ściany.
Jakiś czas po przyłączeniu się do Ligi Aranius przystąpił do treningów pod czujnym okiem Very. Zgłębił wówczas podstawy pierwszego elementu w repertuarze swoich umiejętności:
- Manipulacja Elektrycznością - Elementalista potrafi manipulować elektrycznością w sposób mniej niż podstawowy, w dodatku blisko swojego ciała, na przykład poprzez utrzymanie wyładowań w swojej dłoni, na używanym orężu etc. Umie również przekierowywać wyładowania na krótkie dystanse, pobierać je z innych źródeł, czy samemu przyzywać pioruny i ciskać nimi nawet na duże odległości.
Po tym gdy Liga dotarła do wybrzeży Kanty wiele się działo w życiu Araniusa - Nowy obcy kontynent, kultura, pierwsze kontakty z władzami i lokalne problemy - to wszystko wpłynęło na dość dynamiczny przebieg pierwszych tygodni pobytu. Po pewnym czasie wszystko zaczęło jednak zwalniać i uspokajać się, nagle zaistniało coś zwanego czasem wolnym oferującym wiele możliwości. Co za tym idzie nastąpił moment samorealizacji i poszerzania własnych horyzontów. Młody elementalista zapisał się na kształcenie w Klasztorze Shing Jea, zgłębiał tam tajniki najbardziej przyziemnego żywiołu... Bo ziemi właśnie. Dzięki tym naukom wyciszył swój umysł i zjednoczył się z tym co nieustannie go otacza.
- Magia Ziemi - Żywioł odbierany przez Araniusa jako głos spokoju i aspekt spajający otoczenie... Młodzian przyjmował nauki o tym elemencie z ogromnym entuzjazmem, zafascynował się nim od pierwszych wykładów. Poświęcał na nie ogromne pokłady czasu, można by śmiało powiedzieć, że całe dnie, odliczając nieco czasu na sen. Za sprawą wielogodzinnych medytacji wszedł z żywiołem na niemalże mistyczny poziom relacji, odkrył nie tylko jak z niego korzystać czy nim manipulować lecz także jak go rozumieć i czuć.
- Magia Magnetyzmu - Nieodłączna część elementu ziemi - magnetyzm, zaintrygował on młodego elementalistę na podobnym poziomie co sam żywioł. Chłopak widział w nim nie tylko kolejny odłam magii, ale przede wszystkim prawo dyktujące to jak działa otaczający nas świat. Przyjmował nauki o nim z dużym entuzjazmem widząc w nim coś wyjątkowego, od razu zresztą wpadł na to jak zastosować go w jubilerstwie. Nie oszczędzał się ani trochę w odkrywaniu kolejnych zagadnień związanych z magnetyzmem, co dało pokaźny owoc w postaci jego umiejętności. Po ukończeniu nauk potrafił wpływać na tę niesamowitą siłę, manipulować nią na wiele sposobów, bez wątpienia był to klejnot w koronie jego zdolności.
Artefakty Magiczne
Siwowłosy poza zamiłowaniem do jubilerii ma jeszcze jedną pasję, którą rozwija w nieco wolniejszym tempie, jednak z równie wielkim zamiłowaniem w sercu, jest to studiowanie Arkany i tworzenie artefaktów, zaczynając od run czy glifów kończąc na pełnowymiarowych projektach. Gdy nadarzy mu się wolna chwila, podczas której nie siedzi nad kolejnym zleceniem lub nie uczy się jak panować nad potęgą żywiołów to z pewnością siedzi z nosem zanurzonym w zakurzonych księgach traktujących o tym mistycznym zawodzie.
- Grymuar po dziadku - Odnaleziona przez Araniusa przepasna księga należąca wcześniej do jego dziadka, przepełniona jest starymi i nieco wyblakłymi już zapiskami, lecz zdecydowana większość z nich wciąż jest możliwa do odczytania. Poza notatkami o tematyce magicznej zawiera również różne odręczne ilustracje i co najważniejsze - glify. Owe glify stanowią istny skarb dla młodego elementalisty, gdyż brak mu doświadczenia w dziedzinie magicznej, a posiadanie magicznych znaków pod ręką zdecydowanie ułatwia rzucanie zaklęć. Młodzian zwyczajnie kreśli glify w powietrzu przerysowując je z księgi, a następnie napełnia je magią by dopełnić proces rzucania zaklęcia. Choć jest to naprawdę proste, to zajmuje nieco czasu i jest procesem łatwym do przerwania.

Aktualnie zbadane glify:
- "Spopielenie" - Zaklęcie, które sprawia iż obrany cel staje w płomieniach.
- "Błysk" - Po narysowaniu glifu i przepełnieniu go magią następuje nagły jasny błysk oślepiający wybrany cel na krótką chwilę.
- "Stożek zimna" - Czar ten posyła ostre lodowe drobinki w akompaniamencie zimnego podmuchu powietrza w przeciwnika stojącego przed elementalistą.
- "Ziemianka" - Aktywowany glif wyrywa fragment podłoża i przekształca je w tarczę chroniącą Araniusa przed nadchodzącymi atakami. Po zatrzymaniu uderzeń, lub po upływie czasu materiał najzwyczajniej rozpada się i wraca na swoje miejsce.
- Rękojeść Żywiołów - Pomimo wielu godzin poświęconych na wertowanie ksiąg, medytację, treningi praktyczne czy słuchanie wykładów w Klasztorze Shing Jea Aranius wciąż nie potrafi efektywnie operować żywiołami. Nie można odebrać mu umiejętności zestrojenia się, czy zdolności manipulacji, jednak wychodzi mu to topornie i wymaga dużych pokładów skupienia. I choć elementy są niczym tama, to pomysłowość, zapał i arkaniczne zdolności młodzieńca płyną pewnie niczym wartka rzeka, wpadł więc na pomysł jak obrócić swoją niewątpliwą wadę, w zaletę. Zamówił u Karaga rękojeść wykonaną z orichalcum wraz z kieszeniami na ulepszenia, specjalnie na zamówienie.

Rękojeść jest pierwszym skonstruowanym przez Jubilera artefaktem magicznym. Dzięki osadzonemu przewodnikowi magicznemu umożliwia ona Araniusowi materializację główni broni z wykorzystaniem elementu ziemi. W ten sposób nosząc przy sobie jedynie rękojeść Shadowmoon otrzymał możliwość wytworzenia sobie tymczasowej broni, w dodatku takiej, która najlepiej sprawdzi się w określonej sytuacji. Wykorzystanie wcześniej wspomnianego przewodnika sprawia, że nie jest to proces męczący użytkownika, wymaga jedynie chwili skupienia w trakcie materializowania oręża. Dodatkowym bardzo ważnym dla autora atutem jest szeroki wachlarz możliwych ulepszeń, wymaga to jednak lepszych materiałów.
- Aktualnie osadzony przwodnik magiczny - Obsydian(Efekty: Czas przyzywania oręża - 1 tura. Ilość akcji możliwych do wykonania - 1.)
- Aktualnie osadzone kamienie wzmacniające - Brak
Opanowane przez Araniusa formy głowni:
|
Lewiatan |
Głownia w formie długiego topora bitewnego, przyzwane kamienne elementy wydłużają rękojeść czyniąc z tego broń idealną do druzgoczących zamaszystych ciosów jak i miotania. |
|---|---|
|
Grom |
Krótki jednoręczny młot bojowy z solidną głownią, uformowany głównie w celu miotana nim na duże dystanse z użyciem magnetyzmu, sprawdza się jednak również w walce na krótkim dystansie. |
|
Hoplon |
Średnich rozmiarów okrągła tarcza umożliwiająca zakrycie się niemalże od ramion po pas dierżącego. |
WiP
Umiejętności Niemagiczne
- Walka Wręcz - Student z racji tego, że mieszka w wątpliwej okolicy nie raz został zmuszony do ratowania się przed utratą uzębienia, idąc za tym chcąc nie chcąc szybko nauczył się podstaw walki na pięści.
- Jubilerstwo i metalurgia - Zarażony przez dziadka miłością do drogocennych kamieni i wszelakiej biżuterii poświęcił tej profesji pełnię swojej uwagi. Codziennie uczęszcza do warsztatu w celu pobierania kolejnych nauk i ćwiczeń, choć wciąż jest czeladnikiem uczy się w zaskakująco szybkim tempie. Do każdego zleconego mu zadania podchodzi z ogromną ekscytacją i zaangażowaniem. Już na pierwszy rzut oka widać, że dla młodego studenta jubilerstwo jest niczym powietrze. Dzięki pobranej nauce jest on w stanie sprawnie rachować, wyceniać przedmioty, szacować masę czy gabaryty, ale przede wszystkim rozpoznawać materiały, z którego przedmiot jest wytworzony, o ile materiał ten mógł kiedyś zagościć na stole jubilera.
- Pływanie - Za młodu Aranius często podróżował razem z dziadkiem, nie dziwi więc fakt, że na szlaku nauczył się również pływać.
- Wędkowanie - Nauki czeladnicze do tanich nie należą, stąd też młody rzemieślnik szukał różnych sposobów zarobku, jedną z nich jest sporadyczne wędkowanie. Pieniądze zdobyte po sprzedaniu owoców połowu zapewnia mu nieco lepszy poziom życia, poza tym sam proces łownia jest dla niego wyjątkowo relaksującym czynnikiem.
- Broń drzewcowa - Na przestrzeni lat spędzonych na szlaku razem z dziadkiem, a potem szwendania się w podejrzanych zaułkach miejskich Aranius zrozumiał, że broń jak i umiejętność posługiwania się nią jest mu niezbędna. Ćwiczył on walkę kosturem, a wszelkie nowinki i zasady czerpał z własnego doświadczenia i od napotkanych po drodze osób. Choć nie jest żadnym wojownikiem, a sam kij jest dla niego narzędziem głównie służącym do samoobrony to stał się dość wprawnym i naprawdę niebezpiecznym użytkownikiem tak prostego narzędzia.
- Przetrwanie w mieście - Ostatnie kilka lat swojego życia spędził w niewielkim i biednym już na pierwszy rzut oka mieszkaniu w Divinity's Reach. Codziennie spacerował zarówno głównymi alejami miejskimi jak i szemranymi uliczkami, przez co stał się posiadaczem rozmaitych kontaktów, wiedzy miejskiej i zwyczajnie był w stanie odnaleźć się w środowisku miejskim bez większych utrudnień.
Ekwipunek
- Skórzana torba - Przedmiot bez którego ani rusz, nosi w nim wszystkie potrzebne jak i niepotrzebne szpargały. Torba w widoczny sposób ma już swoje lata, prawdopodobnie służyła przedtem innej osobie, mimo to zachowana jest w zaskakująco dobrym stanie.
- Drewniany kostur - Kij wykonany z twardego, ale też elastycznego drewna wzmocniony dodatkowo stalowymi obręczami jest najwierniejszym towarzyszem młodego mężczyzny. Gdy tylko opuszcza swoje mieszkanie zawsze zabiera go ze sobą, nigdy się nie rozstają. Używa go jako głównego i zarazem jedynego oręża w walce wręcz.
- Zestaw narzędzi jubilerskich - Mówiąc krótko wszystkie zabawki, których czeladnik używa na co dzień przy pracy z biżuterią: anki, pucyny, szczypce, pęsety, młotki, pilniki, lupy i tak dalej i tak dalej...
- Zestaw małego podróżnika i studenta - Kilka przedmiotów, które zawsze walają się po dnie torby, a Aranius uznaje, że są zbyt potrzebne by się z nimi rozstać: Igła i nitka, krzesiwo, notatnik i rysiki z węgla, prosty opatrunek, woreczek z solą, nóż w pochwie.
- Obrzyn Milkersa - Broń zdobyta na jednym ze zleceń, należała wcześniej do mało przyjemnego przemytnika.
Opinie
- "Wygląda mi na uczonego i łowcę wiedzy. Dobrze widzieć, że środowiska najemnicze Tyrii biorą takich w swoje szeregi. Być może poproszę go o lekcję historii ostatnich pięciu lat głównego kontynentu." - Zhong-Li
- "Człowiek o złotym sercu. Ciężko pracuje, ale nie nawykł do narzekania i choć jest młody, ma wielki talent. Jego mistrz powinien go bardziej doceniać i pozwalać mu na własną pracę! Chciałabym by wiedział, jak bardzo jestem mu wdzięczna za pozytywkę. To nasz wspólny projekt!" - Lila Ekkel
- "To dobry chłopak, nie ma lekko w życiu z tego co wiem, ale cieszę się że wyrwał się z nami do kintaju, jak Bogowie dadzą to tutaj znajdzie swoje szczęście i fortunę. Żałuję trochę że nie mogłem go nauczyć więcej w walce kijem, ale taka broń to trochę nie moja bajka. Nie mniej mam nadzieję że nasze nauki uratują mu kiedyś skórę." - Markus var Maelius
- "To artysta. Pełną gębą, jakby nie patrzeć. Kiedy opowiadał mi o swoich projektach, o samym projektowaniu biżuterii, o tym co stoi za wzorami jakie opracowywał było to szalenie inspirujące - to nieco oderwany artystyczno-filozoficznie młody człowiek z głową pełną wyszukanych szalonych porównań. Mam wrażenie, że jakbym szukała kiedyś inspiracji do kolejnego tekstu albo wiersza wystarczyłoby, bym rozpoczęła z nim jakąkolwiek rozmowę na temat symboliki lub sztuki." - Lyra Dandolos