Mercifal

Z L6F
Wersja z dnia 13:39, 29 kwi 2024 autorstwa Metalicja (dyskusja | edycje) (Aktualizacja roli w gildii.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mercifal
Imię: Mercifal
Płeć: Mężczyzna
Wiek: Wygląda na czterdziestkę
Data urodzenia: Nieznana
Pochodzenie: Askalon
Profesja magiczna: Kiedyś strażnik, teraz mówi o sobie "Zjawa"
Aktualne zajęcie: Cokolwiek wpadnie mu do głowy
Rola w Lidze: Towarzysz
Filar: Więzi
Powiązane postacie:
  • Delia (gremlin, który nie daje mu spokoju)
  • Rosalin (córka)
Stan zdrowia: Zdrowy
Motywy: Motyw muzyczny

Motyw wojenny

Status Główna

Opis ogólny

[STAND BY, WORK IN PROGRESS]

Wygląd

[STAND BY, WORK IN PROGRESS]

Charakter

Przytoczyć mu można wiele cech, czy to dobrych, czy złych, jednakże najważniejszą z nich jest jego szczerość. Przez życie przepełnione doświadczeniem – dobrym i złym (i brzydkim), nauczył się nie przejmować rzeczami mało istotnymi i żyć w sposób wolny od stresu oraz negatywnych skutków, do których jego nadmiar może prowadzić. Wydawać się może, że zachowuje się dość dziecinnie, niedojrzale, jednak jest to bardziej jego fasada, pod którą ukrywa się nabyta z czasem życiowa mądrość. Pomimo tego, że jest otwartą osobą, w kwestiach socjalnych i towarzyskich stara się zachować pewną ostrożność. Ironicznie, jest on osobą godną zaufania, jednakże sam jest nieufny w stosunku do innych. Jest dość skromnym, prostym człowiekiem. Nie uznaje się za żadnego bohatera, nie posiada żadnych większych celów, czy marzeń, wystarczy mu do szczęścia dobre jadło, ciepło ogniska i zachód słońca, by mógł się poczuć ukontentowany. Jest też osobą nostalgiczną, która lubi to często wspominać, nawiązywać w rozmowie do przeszłych wydarzeń, a o swoim domu, którym jest Askalon, wspomina z dumą, nawet pomimo splamienia na kartach historii.

Mera ma bardziej wesołą i pogodną stronę swojej osobowości, która ujawnia się wokół tych, z którymi jest przyjaźnie nastawiony. Wśród przyjaciół nie brakuje mu żartów i sarkazmu. Dość często lubi przekomarzać się w towarzystwie, często wybierając sobie kogoś za cel jego złośliwości, przez co czasami może być postrzegany jako obcesowy i nieokrzesany. Przy bliższym poznaniu jest osobą bardzo pomocną i troskliwą. Pomimo wszelkich starań, by zachować spokój, Mera jest skłonny do wybuchów gniewu. Wtedy zaś cechy jak szczerość stają się ostrą bronią, niż dobrą cechą charakteru. Podczas napadów złości nie stroni od różnych sposobów, by jak najszybciej dać upust kumulowanym emocjom, co prowadzić może do odosobnienia, bądź nawet i niszczenia.

W walce zachowuje się jak gorsza wersja siebie. Jest agresywny, a metody, jakich wykorzystuje można opisać tylko jako „brutalny” i „okrutny”. W jego filozofii cokolwiek działa, nieważne jak okropne to może być, może być użyte przeciwko innym, ale też i przeciwko niemu samemu. Podczas walki jest zdecydowany i stawia na swój instynkt, pierw działając, a potem myśląc. Jak mówi to sam „Moment, gdy pomyślisz w walce, szczególnie na śmierć i życie, jesteś już trupem”. Dlatego też można śmiało stwierdzić, że podczas gdy w życiu codziennym jest pogodną, cierpliwą osobą, w pojedynku zachowuje się bardziej jak krwiożercza bestia z jednym, jedynym celem na głowie – przetrwaniem za wszelką cenę. Nie wszystkie cechy, które ukazuje w walce są jednak złe. Odrzuca on swój strach, by być pierwszą osobą na linii frontu, gdyż stawia on czasami swoje własne życie na niższych szczeblach priorytetów, a na piedestale stawia bezpieczeństwo innych.

Pomimo zdolności do popełniania straszliwych aktów przemocy, ma swój własny kodeks moralny, którego to mocno się trzyma i uważa, że przemoc nie jest rozwiązaniem na wszystko. Zwłaszcza. jeżeli może się to odbić na osobach w jego otoczeniu. Wydaje się, że Mera ściśle wierzy, że przemoc powinna być uzasadniona walką o przetrwanie, czy użyta w krytycznych sytuacjach, nigdy z osobistej przyjemności lub bezpodstawnie.

Na swój sposób Mera ma świadomość, że jest "złym człowiekiem" i wyraźnie rozumie, że jego poglądy i niektóre cechy osobowości są moralnie złe.

Umiejętności magiczne

Ekspertyza Mery oraz jego wachlarz umiejętności różni się od innych strażników. Odrzuca on ścieżkę honoru i przypisane temu wartości, uznając je za zbędne łańcuchy, które tylko przeszkadzają w osiągnięciu celu. Zamiast tego przyjmuje on postawę czysto ofensywną, kładącą nacisk na zniszczenie wszelkiego zła, albo niebezpieczeństwa, które to może zagrażać cywilizacji, za wszelką cenę, nieważne na jakie sposoby, nawet takie, które mogą zostać uznane za fanatyczne, niemoralne czy bezduszne.

Główną bronią Mery jest jego nietypowy ogień, którego to działanie potrafi kontrolować przez swoje cnoty. Prócz spalania czego może, ogień ten może zmanipulować tak, by wywoływał dodatkowy ból przy ruchu, napawał lękiem, bądź wypalał magię wprost w twarz tych, którzy odważą się jej użyć podczas kontaktu z płomieniami.


Dogmat Opis
Dogmat Nieustępliwości

„Wykorzenić i zniszczyć sługi zła i chaosu, a także tych, którzy używają skorumpowanej magii, gdziekolwiek się ukrywają.”

[[[work in progress - opis podpalania z fearem]]]

Dogmat Udręki

„Moje słabości nie mogą stać na drodze likwidacji moich wrogów. dlatego zwykli wrogowie mogą zyskać moją łaskę, ale zaprzysiężeni wrogowie nie będą jej znali.”

[[[work in progress - opis podpalania z tormentem]]]

Dogmat Obłędu

„Kluczem do zdominowania przeciwnika od wewnątrz, jest zniszczenie go poprzez samego siebie. Okazji do pokonania wroga dostarcza sam wróg.”

[[[work in progress - opis podpalania z confusem]]]

Umiejętność Opis
Ognista Kula

Jak sama nazwa wskazuje, jest to kula ognia. Mera ciska nasycony ogniem pocisk, który przy kontakcie z czymkolwiek rozbija się i tworzy deszcz ognia przypominający napalm. Prędkość lotu jest proporcjonalna do siły zamachu rzucającego.

Ogniste Kręgi

Jedna z podstawowych umiejętności, które Mera posiada w swoim asortymencie, oraz jedna z bardziej uniwersalnych. Każdy krąg oferuje mu inne zastosowania. Większy krąg służy do kontroli pola bitwy przez oddzielenie obszaru ścianą płomieni. Każdy, kto odważy się wejść do środka, bądź starać się opuścić odciętą od reszty przestrzeń spotka nieprzyjemny los. Drugi krąg, pomimo mniejszego rejonu, jest niebezpieczniejszy, bowiem środek kręgu z każdym pulsem podpala i rozrzuca ogień na wszystko, co się w nim znajduje.

Kolumna

Po chwili skupienia Mera zamiast rzucić kulą ognia, wystawia ją na wyprostowanej ręcę w kierunku celu, po czym wyrzuca ze swojej dłoni ogień z dużą siłą niczym miotacz ognia. W zależności od skumulowanej magii w kuli, oraz używanej ilości magii do wyrzutu, stożek sformowany z płomieni może osiągnąć długość do nawet kilkunastu metrów. Pomimo dużego zasięgu umiejętność ta grozi (dosłownym) ogniem sojuszniczym.

Podmuch

Podobnie do Adelberna, Mera uwalnia falę ognia w miejscu kontaktu przesyconej ogniem broni z ziemią. Fala wyrzucona jest na piętnaście metrów. Fala sama z siebie nie zadaje żadnych obrażeń, jednakże ma szansę podpalić cele na jej drodze. Stworzony przez Merę ogień w kontakcie z Podmuchem nabierze właściwości ognia pochodzącego z cnoty podczas użycia umiejętności.

Mol

Pomimo śmiesznej nazwy, jest to dość zwodnicza umiejętność. Mera posyła prostą falę ognia pod ziemią, idąca w prostej linii do kilkunastu metrów, po czym wybucha, rozrzucając ogień gdzie tylko może. Mera może także detonować Mola w dowolnym momencie, co poskutkować może dodatkowym elementem zaskoczenia.

Umiejętność Opis
Przekroczenie limitu

„Moje serce rezonuje... żar zdolny do zapłonu... Moja krew jest ostra jak brzytwa”

Krótka medytacja, podczas to której Mera skupia się na przyspieszeniu reakcji oraz szybkości ruchu swojego ciała. Po niedługiej mantrze jego ciało staje w płomieniach, a następne, co wróg zobaczy, to tylko krótka salwa ataków.

Oczyszczenie i Catharsis

Medytacja regeneracyjna. Mera skupia się na oczyszczeniu swojego umysłu, a następnie regeneracji utraconej esencji magicznej. Proces nie jest szybki i w zależności od ilości wyrzuconej z siebie magii, jego medytacja potrwać może nawet parę godzin.

Umiejętność Opis
Askaloński Mur

Mera przyjmuje postawę, podczas której jest gotowy na nadchodzące niebezpieczeństwo i wzmacnia swoją obronę oraz stabilność przez pokrycie się ogniem, dzięki czemu część otrzymanych obrażeń zostaje pochłonięta przez esencję magiczną, a dodatkowo ciężej jest zachwiać tego kolosa.

Nieustępliwy

Podczas trwania postawy Mera spala wszelkie przeszkody, które utrzymują go w miejscu i chronią przed spowolnieniem oraz unieruchomieniem przez czas działania postawy.

Umiejętności niemagiczne

[STAND BY, WORK IN PROGRESS]

Broń

[STAND BY, WORK IN PROGRESS]

Pancerz

[STAND BY, WORK IN PROGRESS]

Ekwipunek

[STAND BY, WORK IN PROGRESS]

Ciekawostki

[STAND BY, WORK IN PROGRESS]

Przedmioty sentymentalne

[STAND BY, WORK IN PROGRESS]

Plotki

[STAND BY, WORK IN PROGRESS]

  • "To było... Dziwne, wśród pierwszych "twarzy", jakie zobaczyło się po "ocaleniu" zobaczyć kompletnie nieznajomy hełm. Ten pan emanował taką aurą, że zdołał wszystkich pracowników powyciągać z kompleksu i odciągnąć ich od niszczenia badań czy pakowania w trybie tu-i-teraz. Nie wybuchła żadna panika - bo on tam był i reagował z tego co mi opowiadali. Musi być bardzo rzeczowym gościem." - Tanuki Ji-hye (Szop)