Melody Falk: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 68 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color:black;"
|-
|-
! style="background:#D9D3E0; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Melody Falk
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px; color:white;" colspan="2" | Melody Falk
|-
|-
! style="background:#ffffff;" colspan="2" |[[Plik:Menja.png|420px|center]]
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:MelodyIngame.PNG|350px|center]]
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
Linia 9: Linia 9:
Człowiek
Człowiek
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
| style="padding-left:5px;"|
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"|
Kobieta
Kobieta
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |
25 lat. Urodzona 17 dnia sezonu Zefira 1305 AE  
29 lat. Urodzona 17 dnia sezonu Zefira 1305 AE  
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
| style="padding-left:5px;"|  
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" |  
Mesmer
Mesmer
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce pobytu
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce pobytu
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
Wioska w Kessex Hills
Wioska w Kessex Hills - [[Riverfield]]
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Pseudonimy
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |  
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" |  
Towarzyszka
*Menja
*"Opal" - na arenach
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Źródło zarobku
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Powiązania
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
Była kurierem, a potem kierownikiem perfumerii
*Kompania Czarnego Lwa - kiedyś
 
*[[Unity]] - kiedyś
Podobno weszła w posiadanie niemałej fortuny, lecz mało kto to wie
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" |
Niegdyś towarzyszka.
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;vertical-align:top; padding-top:6px" align="left" | Źródło zarobku
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;max-width:260px" |
Obecnie zarabia na Fraktalach Mgieł, zdarza jej się walczyć na arenach (pod innym imieniem - Opal)


W spadku po ojcu dostała niemałą fortunę i trzypiętrowy duży dom w Divinity's, który spieniężyła
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;"|  
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"|  
[[Filar Opieki]]
[[Filar Opieki]] (niegdyś)
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Rodzina
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Rodzina
Linia 48: Linia 57:
*[[Desio Arrariane|Kuzyn Desio]]
*[[Desio Arrariane|Kuzyn Desio]]
*[[Edgar Nightingale|Kuzyn Edgar]]
*[[Edgar Nightingale|Kuzyn Edgar]]
*[[Foxomi|Kuzyn Illumi]]
*[[Foxomi|Kuzyn Illumi]] - M.I.A.
*[[Emhyr Reiss|Bratanek cioteczny]]
*[[Emhyr Reiss|Bratanek cioteczny]]
<br /> ... I cała reszta Rodu Pusshunterów
 
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |
Alternatywna
Alternatywna
|}
|}


[https://www.youtube.com/watch?v=DKL4X0PZz7M Zwykły motyw muzyczny]
[https://www.youtube.com/watch?v=HZi4050g-ZE Motyw muzyczny] <br />
[https://www.youtube.com/watch?v=XFcIXqeZ3kg Motyw bitewny]
 
 
==Wygląd==
Melody to dość wysoka blondynka. Jest dość umięśniona dzięki swoim wymagającym treningom, a także przez częste noszenie ciężkiego pancerza, w którym porusza się jakby był lekką zbroją. Nie zatraciła kobiecych krągłości - ma wciąż wyraźnie zarysowaną talię, ładną pupę i wcale nie tak mały biust. Jeżeli nie zanosi się na walkę ubiera się stosownie do okazji lub elegancko, ale zawsze w czerń, która nie do końca pasuje do urody jasnowłosej, lecz do nastawienia do życia - jak najbardziej.


[https://www.youtube.com/watch?v=apADvKKMrb0 Motyw muzyczny po udziale w kampanii Shadows in Tyria]
Ma bardzo jasną karnację i suchą skórę. Mimo młodego wieku jej twarz naznaczyły już pierwsze zmarszczki, będące efektem prowadzonego przez nią bogatego w stres trybu życia. Jej cechą charakterystyczną, a zdaniem wielu cechą szpecącą jest kolor jej oczu - jej prawe oko jest blado zielone, lewe z kolei fioletowe. Spojrzenie Melody prawie nigdy nie jest ciepłe i przychylne, mesmerka w towarzystwie Ligi nawet nie stara się udawać pozytywnych emocji, co innego jednak przy klientach lub podczas śledztwa gdy wchodzi w nową rolę. Ma niewielki, zgrabny i prosty, leciutko zadarty nosek, a do tego pełne wargi. Rzadko można zauważyć, by były rozciągnięte w szczerym uśmiechu. Długie do łopatek włosy zaczesuje na bok, ewentualnie splata w warkocz, jeżeli musi ubrać hełm. Niegdyś uchodziła za bardzo atrakcyjną kobietę, szczególnie gdy towarzyszył jej uśmiech i luz jako najlepszy z możliwych makijażów. Obecnie? Kwestia gustu.




==Wygląd==
Lubi perfumy; aktualnie używa perfum o mocnym i kobiecym zapachu, będącym mieszanką zapachu róży, piwoni, jaśminu, bzu, eukaliptusa, orchidei oraz sandałowca.
Melody to dość wysoka i zgrabna blondynka. Jest odpowiednio umięśniona z powodu swoich wymagających treningów oraz faktu noszenia ciężkiego pancerza, w którym porusza się jakby był lekką zbroją. Nie zatraciła jednak kobiecych krągłości - ma wciąż wyraźnie zarysowaną talię, ładną pupę i wcale nie tak mały biust. Ubiera jasną pełną zbroję jeżeli ma przed sobą perspektywę walki w pierwszej lub drugiej linii. Jeżeli nie zanosi się na walkę, najczęściej kobietę można zobaczyć w czymś obcisłym i dopasowanym, chętnie wskakuje w gorsety. W domu nosi bardzo luźne i wygodne ubrania, czasem ubiera nawet koszulki Jamesa. Jeżeli nie ma przed sobą perspektywy walki, często chodzi w szpilkach, bo uważa je za swoje najstabilniejsze buty. Kto wie, może jest tak faktycznie, bowiem nie złamała jeszcze nigdy, na żadnej misji z ligą obcasa. Długie za łopatki włosy czesze w bardzo ładnego i wygodnego koka lub warkocz, gdy musi ubrać hełm. Jej prawe oko jest blado zielone, lewe z kolei fioletowe. Jej nosek jest niewielki, zgrabny i prosty, leciutko zadarty. Ma pełne wargi, zazwyczaj muśnięte nawilżającymi specyfikami, nadającymi im bardziej zdrowego kolorytu. Poza tym Melody nie maluje się prawie wcale, chyba, że wymaga tego okazja. Bardzo docenia zapach perfum, aktualnie używa perfum o delikatnym i kobiecym zapachu kwiatów wiśni. Warto nadmienić, że na lewym biodrze ma wytatuowaną nutkę - ósemkę.


==Charakter==
==Charakter==
Jej charakter bardzo się zmienił pod wpływem wydarzeń, które ją spotkały. Gdy dołączała do Ligi, była to ciepła, wesoła, trochę głupiutka i naiwna życzliwa, bardzo emocjonalna gaduła oraz fajtłapa. W dnia, w którym przywdziała zbroję, schowała prawie wszystko to co ją wyróżniało w tłumie pod grubą skorupą, stając się kompletnie inną osobą - oschłą, zdeterminowaną, poważną, upartą, bezczelną realistką. Bywała brutalna, agresywna i zaciekła, szczególnie podczas walki, lecz nigdy nie rezygnowała z defensywy. Stała się bardzo odważna - nie boi się wrogów, nie boi się wyjść im na przeciw w pierwszej linii. Stara się myśleć taktycznie, nauczyła się cierpliwości. Jeżeli wyrobi sobie o czymś lub o kimś opinię, nie zmieni jej łatwo. Nienawidzi równie mocno, jak kocha, ale nie przywiązuje się już do wielu osób. Stara się dbać o to, by więzi jej nie zaślepiały - gdy tylko zrozumiała, że budowanie przyjaźni i relacji, a szczególnie dbanie o nie, nie jest dla niej priorytetem, zmieniła filar. Zbyt wiele miała na swoich barkach, zbyt wiele wycierpiała, zbyt wiele rzeczy zepsuła i zrobiła, zbyt wiele stresów przeżyła, by móc wciąż pozostać tą samą Melody co kiedyś.
Jej charakter bardzo się zmienił pod wpływem wydarzeń, które ją spotkały. Gdy dołączała do Ligi, była to ciepła, wesoła, trochę głupiutka i naiwna, życzliwa, bardzo emocjonalna gaduła oraz fajtłapa. Błędem jaki popełniła, było emocjonalne podejście do większości spraw, co ją zgubiło i złamało. W dniu, w którym przywdziała zbroję, schowała prawie wszystko to co ją wyróżniało w tłumie pod grubą skorupą, stając się kompletnie inną osobą - oschłą, zdeterminowaną, poważną, upartą, bezczelną realistką. Bywała brutalna, agresywna i zaciekła, szczególnie podczas walki, lecz nigdy nie rezygnowała z defensywy, którą starała się doprowadzić do perfekcji. Stała się bardzo odważna - nie boi się wrogów, nie boi się wyjść im na przeciw w pierwszej linii. Stara się myśleć taktycznie, nauczyła się cierpliwości. Jeżeli wyrobi sobie o czymś lub o kimś opinię, nie zmieni jej łatwo. Nienawidzi równie mocno, jak kocha, ale nie przywiązuje się już do wielu osób. Stara się dbać o to, by więzi jej nie zaślepiały - gdy tylko zrozumiała, że budowanie przyjaźni i relacji, a szczególnie dbanie o nie, nie jest dla niej priorytetem, zmieniła filar.  
 
Pobyt na wsi pozwolił jej się uspokoić i odkryć w sobie cechy, o jakich zapomniała i o których nawet nie wiedziała. Nauczyła się łagodności i wyrozumiałości wobec innych, szczególnie słabszych. Zrozumiała, że powoli zaczynała traktować wszystkich wokół jak przeszkody. Przypomniała sobie jak to jest być słabym i jak to jest naprawdę martwić się o innych, a nie tylko o siebie i swojego męża. Poznała cenę bezpodstawnego gniewu i gorycz porażki, co utemperowało jej psujący się wcześniej charakter. Udało jej odkryć w sobie ogromne pokłady cierpliwości do tego, by pokazywać innym jak mają bronić siebie i swoje domy. Ze zdziwieniem zobaczyła w sobie nauczycielkę, a co więcej - ponownie w lustrze zobaczyła osobę z nadzieją i chęcią do powrotu do poprzedniego stylu życia. Odrobinę zgorzkniałą, zgryźliwą i zmęczoną, ale wciąż optymistkę.


Niestety wszystko co udało jej się wypracować zostało pękło jak każdy jej twór z magii - z Shadow's Realm zamiast swojskiej, szczerej, rodzinnej dziewczyny z nadzieją w sercu wróciła złamana kobieta bez sił do czegokolwiek, ledwo trzymająca się rzeczywistości. Melody każdego dnia walczy o to, by powstrzymać się przed sięgnięciem po alkohol i psychotropy. Bywają dni, w których wstaje z łóżka i żyje normalnie, jak każdy człowiek w mieścinie, w której posiada posiadłość. Są dni, w których po prostu wybiega z domu ze zbroją, mieczem i tarczą, by wyżyć się na czymkolwiek. Wcześniej były dni, w których nie robiła po prostu nic, poza wgapianiem się w sufit pustym wzrokiem. Obecnie najczęściej są jednak takie dni, w których Melody nie czuje i nie pokazuje dosłownie nic. Myśli o tym, co było i analizuje, tylko pogarszając swój stan. Noce jednak są zawsze takie same - Melody budzi się z krzykiem, sięgając po miecz. Śni o stosach trupów, o dławiącym zapachu krwi i o krwawym niebie. Każdy z jej snów zakończony jest wżerającym się w jej umysł obrazem swojego męża przebijanego jej mieczem jej własną ręką i potężnym bólem w jej klatce piersiowej, który promieniuje na całe ciało. Czasem, ale rzadko śni o tym, że wszyscy Ci, którzy byli w Shadow's Realm noszą w sobie cząstkę pokonanej Anomalii, która zbiera siły, by za ich pomocą przejąć kontrolę nad Tyrią. Melody zamknęła się w sobie. Ma częste napady paniki i strachu, które objawiają się agresją. Lgnie jednak do ryzyka, jakby wszystko było jej jedno.
Wyprawa z [[Unity]] do Shadow's Realm pogorszyła jej charakter. Mimo wygranej, wróciła stamtąd złamana kobieta bez sił do czegokolwiek, ledwo trzymająca się rzeczywistości, nękana napadami paniki, agresji i paskudnymi koszmarami. Melody przeszła dość długą drogę, by doprowadzić się do stanu w jakim jest aktualnie. Obecnie jest zdecydowanie stabilniejsza emocjonalnie. Bije od niej pewność siebie. Jest twarda i praktycznie już nie boi się podejmować ryzyka w walce. Wciąż ma dość trudny charakter - zamiast spokornieć i się wyciszyć, stała się jeszcze bardziej agresywna. Bywa bardzo ostra i nie przebiera w słowach, jeżeli coś ją zdenerwuje. Czasem zachowuje się jakby pozjadała wszystkie rozumy i wydaje się lekceważyć zarówno wrogów jak i sojuszników. Często by ktoś natrętny i wypytujący o jej humor lub kij w dupie dał jej spokój, wymyśla bardzo prawdopodobny powód, który w rzeczywistości prawdą nie jest - Melody absolutnie nie zamierza pokazać swoich prawdziwych słabości byle komu, nawet kosztem tego, że wyjdzie na przegraną. Mimo przywar, wciąż pozostała skutecznym obrońcą, który nie da plamy na zadaniu - podczas walki wszystko co mniej istotne odsuwa na dalszy tor i skupia się na swoim zadaniu. Mimo upływu lat i wszystkich nieprzyjemnych doświadczeń w jej oczach tli się płomień determinacji. Bagaż doświadczeń nie stłumił go, a bardziej podsycił. Pod jego ciężarem mesmerka zamiast opaść i dać się przygnieść, zdołała się wyprostować już dwukrotnie i nie zanosi się na to, by znów coś miało ją złamać. Co ciekawe, kiedy się wyluzuje ma przebłyski normalności i nawet może dać się lubić. Coraz częściej jej się to zdarza - w końcu czas leczy rany, choć trochę.


==Umiejętności magiczne==
==Umiejętności magiczne==
Shadow's Realm uświadomiło Melody, że poza ochroną swoich towarzyszy barierami i tarczą nie jest w stanie stworzyć dużego zagrożenia na polu bitwy. Po powrocie z Shadow's Realm rzuciła się w wir fraktali, zdarzało jej się też brać udział w walkach na arenie, a także pełnić rolę ochroniarzy i eskorty, co było dodatkowym powodem do nasilenia treningu magicznego.


[[Plik:Melody.png|430px|thumb|right|Realistyczny portret z przeszłości]]
----
----
{| class="article-table"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:13px; color: black;"
|[[File:Kloneł.png|center|64x64px]]
|-
|<span style="color:Purple">'''◄ Klon ►''' (Średni poziom zaawansowania)</span> - Mel potrafi stworzyć swoją kopię - '''lustrzane odbicie''' - ma ono niewielki wpływ na rzeczywistość i wytrzymałość kartonu. Klony nie są zbyt trudne do przywołania jednak mesmerka zazwyczaj przywołuje jednego. Potrafi zakląć klona by rozproszył lub oślepił wroga przy rozbiciu. Zazwyczaj używany dla zmylenia przeciwników.  
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#B6B0BD; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:#D9D3E0">Umiejętności magiczne</span>
|}
|-
<span style="color:Purple">'''◄ Fantazm ►''' (Średni poziom zaawansowana)</span> - Fantazm jest użyteczny - potrafi coś złapać, chwycić, kogoś podtrzymać, kogoś zdzielić pięścią lub bronią w nos. W danym momencie może być przywołany tylko jeden fantazm. Zazwyczaj przywoływany z tarczą i umiejętnością stworzenia bariery.
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Kloneł.png|center|64x64px]]
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Klon''' (średni poziom zaawansowania) - Melody jest w stanie stworzyć swoją lustrzaną kopię, udającą walkę lub nieruchomą. Melody może zamienić się miejscami z klonem.


<span style="color:Purple">''Dodatkowa sztuczka: '''Zamiana miejscami'''''</span> - Gwałtowna zamiana miejscami z klonem lub fantazmem. Proces szybki, pozwala jej przenieść się w inne miejsce. Klon lub fantazm po zamianie nie rozbija się i może być użyty przez mesmerkę do innego celu.
|-
 
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Phantasmal_Fury.png|center|64x64px]]
<span style="color:Purple">''Dodatkowa sztuczka: '''Interwencja'''''</span> - Melody tworzy klona lub fantazma, który łapie wybranego sojusznika. Jeżeli sojusznik go nie odtrąci, Menja zamieni się miejscem z sojusznikiem. Mesmerka jest w stanie w ten sposób uchronić sojusznika przed ciosem wroga, przyjmując go na swoją tarczę lub zbroję.
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"| '''Fantazm''' (średni poziom zaawansowana) - Melody potrafi przywołać dwa rodzaje fantazmów - fantazma z tarczą zdolnego do stworzenia bariery wokół siebie oraz fantazma z mieczem, zdolnego do wykonania serii cięć. Po atakach fantazmy stają się zwykłymi klonami. Melody może zamienić się miejscami z fantazmem.
<br / >
|-
----
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Restorative Illusions.png|center|64x64px]]
{| class="article-table"
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Interwencja''' (średni poziom zaawansowana) - Melody błyskawicznie tworzy klona, który łapie wybranego sojusznika. Melody jest w stanie zamienić się miejscami z ww. sojusznikiem. Mesmerka jest w stanie w ten sposób uchronić sojusznika przed ciosem wroga, przyjmując go na swoją tarczę lub zbroję.  
|[[File:TraitIluzje.png|center|64x64px]]
|-
|<span style="color:Purple">'''◄ Iluzje ►''' (Bardzo wysoki poziom zaawansowania)</span> - <u>To główna dziedzina jej magii.</u> Melody potrafi długo utrzymywać '''zaawansowane iluzje wizualne'''. Umie utkać dosłownie każdy obraz, ale nie jest on materialny - to znaczy, że po zderzeniu z iluzją muru przechodzi się przez nią równie łatwo jak przez powietrze. Nakłada iluzję na samą siebie i sojuszników. Potrafi '''przekształcać swoje iluzje''' - efektownie je rozpraszać albo nawet animować. Menja potrafi też wykonać proste '''iluzje dźwięku''' (lub jego braku).
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | [[File:Master of Fragmentation.png|center|64x64px]]
|}
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" | '''Rozbicie''' (średni poziom zaawansowana) - Melody potrafi roztrzaskać swoje klony i fantazmy, rozpraszając magię je tworzącą w wybrany efekt w miejscu, w którym stały w chwili rozproszenia. Do rozbicia dochodzi również na obszarze o promieniu 1,5 metra od Melody. Mesmerka opanowała trzy zaklęcia z tej dziedziny - jednym z nich jest w stanie zadać obrażenia magiczne nieprzyjaciołom, drugim "rozmyć" siebie i sojuszników by uniknąć obrażeń, a trzecim uleczyć płytkie (lub przy trzech rozbitych kopiach średnie) rany sojuszników znajdujących się w pobliżu.
<br />''Dodatkowe informacje: ''Menja najczęściej używa iluzji po to, aby skłonić przeciwników do ucieczki, przerazić lub oślepić. Melody aktywnie korzysta z nich podczas walki. Doskonaliła swoje umiejętności z zakresu iluzji przez prawie 20 lat, dlatego jest tak biegła w tej sztuce.
|-
<br / >
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:TraitIluzje.png|center|64x64px]]
----
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Iluzje''' (bardzo wysoki poziom zaawansowania) - Melody potrafi tworzyć iluzje, służące do rozpraszania nieprzyjaciół, a także do ukrywania sojuszników lub do zmiany ich wyglądu. Melody potrafi zakląć przedmiot noszony przez sojusznika, by iluzja utrzymywała się przez dłuższy czas (do 2 godzin) bez konieczności ciągłego jej odnawiania.
{| class="article-table"
|-
|[[File:ChronoMenja.png|center|64x64px]]
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Fencer's_Finesse.png|center|64x64px]]
|<span style="color:Purple">'''◄ Studnie ►''' (niski stopień zaawansowania) </span> - Melody potrafi wpłynąć na przepływ czasu w określonym obszarze tworząc tzw. '''Studnię Zapomnienia'''. Przeciwnik (lub sojusznik) w niej się znajdujący przez 3 sekundy zapomina, co właśnie miał zrobić, więc zapomina też o tym, aby wyjść ze studni.
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" | '''Iluzoryczna kontra''' (średni poziom zaawansowania) - Melody przelewając w swoją broń magię jest w stanie błyskawicznie skontrować atak po udanej paradzie, tworząc fantazma z mieczem za przeciwnikiem, który atakuje go od tyłu i detonuje się w magicznej eksplozji raniącej go i oszałamiającej. Uwolnienie magii z broni skutkuje krótkotrwałym (kolejna tura) przyspieszeniem ruchów mesmerki.
|}
|-
<br />
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Medic's_Feedback.png|center|64x64px]]
''Dodatkowe informacje: '' : Kiedyś Menja potrafiła stworzyć studnię tylko pod wpływem silnych emocji. Przebrnęła przez kilka książek z biblioteki Priory, jednak wciąż niewiele wiadomo o chronomagii, mimo to trochę jej te naukowe pisma pomogły. Gdy w końcu się uspokoiła i odstresowała, zaczęła zdecydowanie lepiej kontrolować tę energię. Nowe ostrze oraz obręcz fraktalowa pomagają jej kontrolować magię. Obecnie Melody próbuje dopracować zaklęcie, by nie działało na sojuszników.
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Rozmycie''' (średni poziom zaawansowania) - Melody po otrzymaniu płytkich lub średnich ran potrafi się rozmyć na okres jednej tury. Niewrażliwa na ciosy i pociski jest w stanie zaleczyć swoje rany. Nie schodzi z pola walki i od razu jest w stanie wrócić do ofensywy lub defensywy.  
<br />
|-
----
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Danger_Time.png|center|64x64px]]
{| class="article-table"
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" | '''Szyderstwo''' (średni poziom zaawansowania) - Melody formuje swoją magię w motyle i wysyła je na wybranego oponenta. Motyle zadają nieprzyjacielowi drobne obrażenia i oszałamiają go ogłupiając na chwilę. Niezależnie od tego, z kim i jak walczył przeciwnik manipulacja mesmerki skłania go do natychmiastowego zbliżenia się i zaatakowania mesmerki (taunt) 
|[[File:MenjDefensive.png|center|64x64px]]
|-
|<span style="color:Purple">'''◄ Chronomagia - defensywa ►''' (Wysoki stopień zaawansowania) </span> - Mesmerka przelewa chronomagię w tarczę lub miecz, a czasem nawet w pancerz by je wzmocnić lub zmniejszyć impet przyjmowanych uderzeń. Swoją magię potrafi także uformować w barierę-kopułę lub barierę-ścianę, które również potrafi wzmocnić swoją magią.
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Seize_the_Moment.png|center|64x64px]]
|}
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Chronodefensywa''' (wysoki stopień zaawansowania) - Mesmerka przelewa chronomagię w tarczę lub miecz, a czasem nawet w pancerz by je wzmocnić lub zmniejszyć impet przyjmowanych uderzeń. Swoją magię potrafi także uformować w barierę-kopułę lub barierę-ścianę, które również potrafi utrzymać dłużej zasilając je swoją magią. Rozbite (przez Melody lub przeciwników) zaklęcie spowalnia oponentów i przyspiesza akcje sojuszników.
<br />
|-
''Dodatkowe informacje: '' Melody potrafi rozproszyć zaklęcie wzmocnienia w postaci oślepiającego błysku, zamroczenia, ogłuszenia, odrzucenia albo sparaliżować wroga na 2 sekundy.<br />
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:ChronoMenja.png|center|64x64px]]
<br />
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"| '''Studnie''' (średni stopień zaawansowania) - Melody potrafi tworzyć studnie, charakterystyczne dla magii chronomancerów. Pierwszą opanowaną przez nią była '''Studnia Zapomnienia'''. Przeciwnik w niej się znajdujący przez 3 sekundy zapomina, co właśnie miał zrobić, więc zapomina też o tym, aby wyjść ze studni. '''Studnia Nieszczęścia''' jest zaklęciem ofensywnym - przeciwników znajdującym się w jej obrębie przez 2 sekundy okulawia i rani, zaś przy trzecim ostatnim tyknięciu zegara staje się źródłem silnej eksplozji magicznej, zadającej duże obrażenia. Ostatnią ze studni opanowanych przez mesmerkę jest '''Studnia Grawitacyjna'''. Studnia Grawitacyjna pozwala Melody na wywracanie nieprzyjaciół i ściąganie tych, znajdujących się w polu studni w jeden punkt w jej centrum. Przyciągani obijają się o siebie i o podłoże, a także są ranieni przy ostatnim z tyknięć. '''Każda ze studni zapewnia sojusznikom przyspieszenie ich ruchów i reakcji, dając im przewagę nad wrogami'''.
----
|-
{| class="article-table"
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Restorative_Mantras.png|center|64x64px]]
|[[File:Master_of_Manipulation.png|center|64x64px]]
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;"| '''Mantry''' (niski stopień zaawansowania) - Melody postanowiła opanować tylko jedną z mantr, tą, którą uznała za najprzydatniejszą - mantrę bólu. Szepcząc, bądź mówiąc głośno słowa: "Agonia, udręka, ból" przygotowuje dwa ładunki zaklęcia, jedynego poza studniami w swoim asortymencie którym może czynić krzywdę na dystans. Melody nie przygotowuje mantry w trakcie walki, zazwyczaj robi to przed walką, ponieważ zaklęcie wymaga od niej skupienia i bezruchu
|<span style="color:Purple">'''Mignięcie ''' (Średni poziom zaawansowania) </span>- Melody po powrocie z Shadow's Realm zdała sobie sprawę z tego, że bez możliwości płynnego przemieszczania się po polu bitwy jest bezużyteczna. Z uwagi na to, że wcześniej opanowała umiejętność zamiany miejscem z klonem, nauka standardowego mignięcia na niewielką odległość, stosowanego przez każdego szanującego się mesmera była tylko i wyłącznie formalnością. Melody potrafi wykonać do 3 mignięć bez odpoczynku.
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | [[File:Master_of_Manipulation.png|center|64x64px]]
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | '''Mignięcie''' (wysoki stopień zaawansowania) - standardowa teleportacja na niewielką odległość (maksymalnie 2 na turę).
|}
|}


==Umiejętności niemagiczne==
==Umiejętności niemagiczne==
 
*Jest dobrze '''wyedukowana'''. Nauczono ją podstaw ekonomii, bardzo interesowała się również psychologią i psychiatrią. Nie czyni to jednak eksperta z niej w żadnej z tych dziedzin - posiada wiedzę teoretyczną, niepopartą doświadczeniem. Poza tym Mel potrafi sprawnie liczyć, bardzo szybko czyta, jest bardzo czujna przy podpisywaniu jakichkolwiek umów i ciężko ją oszukać, a gdy ktoś tylko spróbuje...
*Dzięki swoim rodzicom jest dobrze '''wyedukowana'''. Nauczono ją podstaw ekonomii, bardzo interesowała się również psychologią i psychiatrią. Nie czyni to jednak eksperta z niej w żadnej z tych dziedzin, jednak Mel potrafi sprawnie liczyć, bardzo szybko czyta, jest bardzo czujna przy podpisywaniu jakichkolwiek umów i ciężko ją oszukać, a gdy ktoś tylko spróbuje...
*Bardzo często obserwuje zachowanie innych i analizuje je, często wypatrując oznak zdenerwowania, towarzyszącym kłamstwom i niedopowiedzeniom. Melody nie da się łatwo zwieść - lekkie drżenie rąk, nerwowe uciekanie wzrokiem, napięte mięśnie twarzy... Wszystko to jest przez nią wyłapywane. Zawsze gdy się w kogoś wgapia poszukując takich oznak ma wyjątkowo przenikliwe i trochę chłodne spojrzenie.
*Choć na to nie wygląda, bardzo często obserwuje zachowanie innych i analizuje je, często wypatrując oznak zdenerwowania, towarzyszącym kłamstwom i niedopowiedzeniom. Melody nie da się łatwo zwieść - lekkie drżenie rąk, nerwowe uciekanie wzrokiem, napięte mięśnie twarzy... Wszystko to jest przez nią wyłapywane. Zawsze gdy się w kogoś wgapia poszukując takich oznak ma wyjątkowo przenikliwe i trochę chłodne spojrzenie. Straciła jednak wprawę, ponieważ rzadko kiedy ma okazję się sprawdzić.
*Naprawdę '''kreatywna i dość inteligentna'''. Lubi analizować i planować, nawet podczas bitki jest w stanie zachować chłodną głowę i spokój.
*Naprawdę '''kreatywna i dość inteligentna''', co między innymi widać po jej iluzjach, a także po samej rozmowie. Lubi analizować i planować, ale lubi też dużo mówić, nie zawsze pokazując tą swoją inteligencję. Nie chce być obarczona czymś, czego by nie udźwignęła, jak na przykład dowodzenie.  
*Przejawia duże '''zdolności przywódcze'''. Potrafi rozstawiać ludzi po kątach, w miejsca gdzie zrobią największy użytek ze swoich zdolności. Jest jednak dość surowa i ma skłonności do podejmowania dużego ryzyka i, choć zdaje się być pewną siebie kobietą twardo stąpającą po ziemi, przez swoją szorstkość przy pierwszym kontakcie nie budzi zaufania.
*Potrafi '''pływać''', '''wspinać się na drzewa i po skałach''', wyszukiwać szybko kryjówki. Nie boi się ubrudzić.
*Potrafi '''pływać''', '''wspinać się na drzewa i po skałach''', wyszukiwać szybko kryjówki. Nie boi się ubrudzić.
*Potrafi walczyć pistoletem, łopatą, patelnią, strzela nawet z Werdyktu swojego męża. Nosiła przy sobie też wyrzutnię sieci. Jej główne bronie to miecz jednoręczny z tarczą.
*Potrafi walczyć pistoletem, łopatą, patelnią, strzela nawet z Werdyktu swojego męża. Nosiła przy sobie też wyrzutnię sieci. Jej główne bronie to miecz jednoręczny z tarczą.
*Posługuje się bardzo dobrze mieczem jak na swój staż. Przygoda z ostrzami zaczęła się, gdy była dzieckiem i miała kilka lekcji z jakimś mistrzem fechtunku, bo to było modne, kontynuowana była podczas małych sparingów dla zabawy z członkami rodziny przede wszystkim od strony ojca, później Mel nosiła miecz i pistolet gdy była kurierem, a ostatecznie porządnie za treningi wzięła się w Harathi, trenując wszelakie cięcia z kukłami i niektórymi strażnikami po cichu. Kilka sezonów była trenowana przez [[Lockey|Lockeya]]. Dużo robiła też sama, ponadto przejawiała niezwykły potencjał do posługiwania się oraz walki z tarczą. Przełom nastąpił, gdy przypadkiem dzięki Zommorosowi w Lwich Wrotach weszła w posiadanie nowego oręża i gdy zdobyła swoją obręcz fraktalową z możliwością zmieniania się w tarczę. Wplata coraz więcej magii w fechtunek, dzięki czemu stała się zdecydowanie groźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy.
*Bardzo dobrze posługuje się mieczem i tarczą. Przygoda z ostrzami zaczęła się, gdy była dzieckiem i miała lekcje z jakimś mistrzem fechtunku, bo to było modne, kontynuowana była podczas małych sparingów dla zabawy z członkami rodziny przede wszystkim od strony ojca, później Mel nosiła miecz i pistolet gdy była kurierem, a ostatecznie porządnie za treningi wzięła się w Harathi, trenując wszelakie cięcia z kukłami i niektórymi strażnikami po cichu. Kilka sezonów była trenowana przez [[Lockey|Lockeya]]. Dużo robiła też sama, ponadto przejawiała niezwykły potencjał do posługiwania się oraz walki z tarczą. Przełom nastąpił, gdy przypadkiem dzięki Zommorosowi w Lwich Wrotach weszła w posiadanie nowego oręża i gdy zdobyła swoją obręcz fraktalową z możliwością zmieniania się w tarczę. Wplata magię w fechtunek, dzięki czemu stała się zdecydowanie groźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy. Co więcej, bez magii również jest niebezpieczna.
*Nosi ciężką, ale dopasowaną zbroję. Przyzwyczaiła się do jej ciężaru, jest się w stanie poruszać w niej niemalże tak szybko jak w lekkim pancerzu.
*Nosi ciężką, ale dopasowaną zbroję. Przyzwyczaiła się do jej ciężaru, jest się w stanie poruszać w niej niemalże tak szybko jak w lekkim pancerzu. Docenia ochronę, jaką dają hełmy.
*Jest świetnym jeźdźcem. Od sezonu Feniksa 1332 AE bierze udział nawet w wyścigach żuków w różnych częściach Tyrii, zazwyczaj zajmując dość wysokie miejsca.


==Słabe strony==
==Słabe strony==
*Technologia
*Technologia
*Dyplomacja
*Dyplomacja
*Walka bez broni i magii
*Walka z użyciem kija, łuku, sztyletów, młota, obucha, topora, berła, kostura
*Strach przed duchami, ciemnością oraz przed tym, że coś stanie się jej mężowi
*Magia miraży
*Mantry Mesmera
*Sygnety Mesmera
*Sygnety Mesmera
*Portale Mesmerów
*Portale Mesmerów
*Leczenie magiczne
*Medycyna
*Medycyna
*Gotowanie
*Walka na dystans
*Walka na dystans


==Ekwipunek==
==Ekwipunek==


[[Plik:MelodyHeavyArmor.jpg|250px|thumb|right|Z mieczem i tarczą]]
[[Plik:MelodyHeavyArmor.jpg|250px|thumb|right|I wariant - z kryształowym mieczem i tarczą]]
[[Plik:MelodyArmor2.png|250px|thumb|right|II wariant - ze złotym mieczem i tarczą]]
{| class="article-table"
{| class="article-table"
|[[File:Mieczmenja.png|centre|75x75px]]
|[[File:Mieczmenja.png|centre|75x75px]]
|'''Miecz o złotej rękojeści''' - oryginalna pamiątka z domu rodzinnego wraz z pistoletem i starym zegarkiem babci wpadła jej do "leża" Zommorosa - djinna siedzącego w studni w Lwich Wrotach. Djnn docenił wartość daru i nagrodził kobietę nowym orężem. Ostrze broni jest wykonane z twardego i ciężkiego do zarysowania i wyszczerbienia kryształu. Zakończona klepsydrą rękojeść jest ze złota - tkwi w niej dziwny zegarek w świetlistej obręczy który odmierza czas tylko, gdy płynie przez niego magia. Doskonale przewodzi i współgra z magią mesmerki. Jest wytrzymały i w rękach tarczowniczki stanowi bardzo zabójcze narzędzie
|'''Kryształowy miecz''' - oryginalna pamiątka z domu rodzinnego wraz z pistoletem i starym zegarkiem babci wpadła jej do "leża" Zommorosa - djinna siedzącego w studni w Lwich Wrotach. Djnn docenił wartość daru i nagrodził kobietę nowym orężem. Ostrze broni jest wykonane z twardego i ciężkiego do zarysowania i wyszczerbienia kryształu. Zakończona klepsydrą rękojeść jest ze złota - tkwi w niej dziwny zegarek w świetlistej obręczy który odmierza czas tylko, gdy płynie przez niego magia. Doskonale przewodzi i współgra z magią mesmerki. Noszony wymiennie z drugim mieczem Melody - ten zabierany jest na akcje, gdzie Melody zamierza działać bardziej defensywnie.
|}
{| class="article-table"
|[[File:Devoted_Sword.png|centre|75x75px]]
|'''Miecz o złotej rękojeści''' - Oręż dłuższy niż kryształowe ostrze Melody i noszony wymiennie. Cięższy niż poprzednik, wykonany na zamówienie z wytrzymałego metalu. W jego rękojeści umieszczono łagodnie żarzący się czerwienią kryształ, który kształtem przypomina nieco różę, wokół której krążą czerwone iluzoryczne płatki - przedmiot pozwala jej lepiej skupiać magię. Miecz wykorzystywany jest do bardziej brutalnej walki, gdzie Melody głównie działa ofensywnie, z mniejszym naciskiem na wsparcie drużyny.
|}
|}
{| class="article-table"
{| class="article-table"
|[[File:Essence.png|centre|75x75px]]
|[[File:Essence.png|centre|75x75px]]
|'''[[Obręcz Fractalowa]]''' - Melody nosi ją, by ustabilizować swoją magię oraz jej przepływ. Jej obręcz, po przelaniu w nią magii przekształca się w tarczę, która jest nieodłączną towarzyszką Melody. Tarcza doskonale przewodzi i chłonie magię mesmerki, a także z powodzeniem jest używana do zwykłego i magicznego blokowania ataków.
|'''[[Obręcz Fractalowa]]''' - Melody nosi ją, by ustabilizować swoją magię oraz jej przepływ. Jej obręcz, po przelaniu w nią magii przekształca się w tarczę, która jest nieodłączną towarzyszką Melody. Tarcza doskonale przewodzi i chłonie magię mesmerki, a także z powodzeniem jest używana do zwykłego i magicznego blokowania ataków.  
|}
|}
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linia 172: Linia 191:
|'''Nieuszkadzające-nikogo-trwale granaty''' - Menja nie wiedziała komu oddać, więc przygarnęła sobie trzy granaty, jakie dostała podczas jednej z misji. Posiada ich 3, każdy inny. Jeden ma robić dym, drugi ma działać jak gaz łzawiący, a trzeci ma w sobie chyba sieć, ale Melody nie jest tego pewna. Zatrzymała sobie je na specjalną okazję.
|'''Nieuszkadzające-nikogo-trwale granaty''' - Menja nie wiedziała komu oddać, więc przygarnęła sobie trzy granaty, jakie dostała podczas jednej z misji. Posiada ich 3, każdy inny. Jeden ma robić dym, drugi ma działać jak gaz łzawiący, a trzeci ma w sobie chyba sieć, ale Melody nie jest tego pewna. Zatrzymała sobie je na specjalną okazję.
|}
|}
Poza ww. ekwipunkiem mesmerka posiada dwa pancerze.
*I wariant - składa się z płytowego napierśnika, płytowych rękawic i wysokich płytowych butów, mocnego pasa, skórzanych ochraniaczy na uda, solidnych naramienników, a dodatkowo z zabudowanego hełmu. Pancerz ten jest dość ciężki, ale dzięki odpowiednim wycięciom jest dość wygodny. Część płytek jest ruchoma. Pod tym pancerzem Melody nosi kolczugę. Wyróżnia go płachta materiału sięgająca kolan Melody, która zakrywa boki jej nóg i ich tył oraz pupę mesmerki; materiał ten jest czarny, lecz zdobiony subtelnie srebrnymi wzorami. Pomijając ten element, pancerz utrzymany jest w czarnych kolorach.
*II wariant - lżejszy niż poprzednik. Stanowi go kolczuga oraz kolcze nogawice, a także lżejszy płytowy napierśnik, nagolennice,  asymetryczne rękawice (ta przy dłoni dzierżącej miecz jest grubsza i dłuższa), naramienniki oraz hełm, mniej zabdowany niż w I wariancie. Dodatkową ochronę ud i pupy mesmerki zapewniają skórzane i płytowe wstawki zlokalizowane w odpowiednich miejscach. Pancerz jest utrzymany w odcieniach ciemnej czerwieni oraz czerni.


==Pełna wersja historii==
==Skrócona historia==
Melody przyszła na świat obrzydliwie bogatej arystokratycznej rodzinie parającej się również lichwą i prowadzącej liczne interesy, choć ma w sobie krew chyba najbardziej pechowego rodu Tyrii. Melody to pierwsze i jedyne dziecko Francesci Antoniny Megan Grashiny Pusshunter i Adama Johna Dahl. Od dziecka wpajano jej tajniki etykiety, a zasady savoir-vivre miała tak wyryte w pamięci, że mogła recytować je o dowolnej porze dnia i nocy. Interesowała się tym, czym chcieli rodzice - ekonomią, polityką, psychologią, miała również nauczyciela-mesmera, ponieważ jej rodzicom było wstyd z powodu jej różnokolorowych oczu i chcieli, aby nauczyła się to zakrywać. Melody za swoje kieszonkowe przekupiła go, by nauczył ją czegoś więcej - opłaciło się, nauczyła się tworzenia zaawansowanych iluzji i własnych kopii. Wyrobiła w sobie pewną charyzmę oraz opanowała sztukę perswazji, wykształcił się u niej również bardzo silny charakter i nerwy ze stali, tak niezbędne do tego, by efektywnie prowadzić interesy i nie bać się ryzykować. Oczywiście z czasem to wszystko później prawie że zanikło.
Melody pochodzi z bogatej rodziny należącej do warstwy arystokracji w Divinity's Reach, aczkolwiek nie cieszącej się szczególnie dużym poważaniem - jej zmarły już ojciec parał się lichwą, zaś matka pochodziła z nieco uboższej arystokracji, z bardzo pechowego rodu, którego członkowie, jeżeli wierzyć plotkom, często giną w bardzo głupi sposób. Rodzina zadbała o dobrą edukację ich córki, a także o trening magiczny - Melody przejawiała spory talent do iluzji. Gdy dorosła, próbowano ją zmusić do ślubu ze wspólnikiem jej ojca, na co Melody nie mogła się zgodzić.


Wszystko wskazywało na to, że Melody będzie idealną kandydatką do przejęcia interesu swojego ojca jeżeli nie urodzi mu się syn, ale została wydziedziczona po wielkiej aferze związanej ze ślubem. Otóż ojciec zamierzał ją wydać za kogoś z tak zwanych "wyższych sfer" po to, aby zagwarantować sobie poważnego wspólnika - w końcu teścia lepiej nie oszukiwać. Szesnastoletnia Melody jak każda pyskata i rozpieszczona panna nie zgodziła się wyjść za obleśnego, grubego pięćdziesięciolatka, a jej ojciec nie przyjmował odmowy, więc dziewczyna uknuła plan w który wciągnęła swoją służkę - na dzień ceremonii po prostu nałożyła na służkę iluzję siebie, a sama wraz z najpotrzebniejszymi szpargałami i swoją biżuterią uciekła z domu. Prawda wyszła na jaw w trakcie wesela, gdyż Melody nie była doświadczonym mesmerem. Melody została wydziedziczona.
Po ucieczce z domu i kilku perypetiach, Melody znalazła pracę jako kurier Kompanii Czarnego Lwa i zaczęła odkrywać świat dostarczając paczki do adresatów. Były to dla niej bardzo intensywne dwa lata. Podczas jednej ze swoich podróży poznała [[James Falk|Jamesa]] - człowieka bez tytułów, z szemraną przeszłością, który został finalnie po latach i licznych zawirowaniach jej mężem; po tym Melody ustatkowała się jeszcze bardziej i zatrudniła się jako sprzedawczyni w perfumerii "Motylek" w Divinity's Reach u [[Mimetka|Mimetki]] i mogła się bardziej zaangażować w sprawy gildii. Nie tylko niosła pomoc, ale też o nią prosiła - wraz z gildią domknęła sprawę z przeszłością swojego partnera i zbadała z Ligą stary dom w Kessex w wiosce [[Riverfield]] przepisany jej w spadku po ciotce. Po ślubie jej ojciec cofnął wydziedziczenie, choć wybranek jego córki mu się nie podobał.  


Dumna Melody wcale nie zamierzała wracać do domu i błagać o przebaczenie. W stolicy było bardzo niebezpiecznie, więc część majątku zakopała w Queensdale, a część spieniężyła. Nastolatka nie snuła się długo po stolicy bez zajęcia - zadbana, czyściutka i samotna była wręcz jak magnes na kłopoty. Najpierw znalazł ją ojciec, który usiłował ją jeszcze namówić na powtórkę tego nieszczęsnego ślubu, po czym, przy kolejnej odmowie oznajmił jej, że nie ma już czego szukać w domu rodzinnym i ma nie przedstawiać się nazwiskiem. Na ulicy... Spotkała ją kradzież i gwałt. Jakby tego było mało, po wszystkim pomoc zaoferował jej alfons z dzielnicy Ossan. Prowadził mniej znany dom rozpusty i potrzebował kelnerki, a jemu Melody już nie mogła odmówić.
Świeżo upieczeni małżonkowie w ramach podróży poślubnej podróżowali trochę po Tyrii i przekazywali Lidze niektóre ogłoszenia adresowane dla najemników, a gdy podróże im się przejadły - by udowodnić sobie ile potrafi wzięła z Jamesem i Illumim (jednym ze swoich kuzynów) udział w '''Turnieju Loży Wilka''', przerwanym przez atak tzw. [[Shadows in Tyria|Cieni]]. Po tym wydarzeniu widząc w nich spore zagrożenie zaangażowała się w walkę z nimi i zdobywanie o nich informacji. Zaczęła trenować, by móc się przed nimi skuteczniej bronić. Przez pewien czas jej nauczycielem był [[Lockey]] - pod okiem Asura nauczyła się walczyć w zwarciu z wykorzystaniem miecza i tarczy. W tym czasie mesmerka wzięła na siebie za dużo - intensywnie uczestniczyła w życiu gildii, która zaczęła angażować się w bardzo podejrzane sprawy, również działając nieoficjalnie jako jedna z '''Bezimiennych'''. Po zamachu na życie Opiekunów - a jednym z nich wtedy był jej mąż - wycofała się i zamieszkała w Kessex Hills, w domu po ciotce by w spokoju trenować magię chronomancerów i odetchnąć. Mimo, że małżonkowie szukali spokoju nie znaleźli go tam - gdy tylko się zaaklimatyzowali, na wioskę najechały centaury. Małżeństwo wzięło jednak sprawy w swoje ręce i wyszkoliło młodych mieszkańców wsi do walki z nimi. Melody wraz z mężem dała początek nowej organizacji - Milicji Wiejskiej.


Co mogła robić ładna i wykształcona dziewczyna w burdelu? Marnować się. Przez dwa lata dziewczyna pracowała całkiem przyzwoicie nie robiąc nic zbereźnego. Ot, bardziej rozebrana niż ubrana z twarzą zakrytą bardzo gustowną maską kursowała między barem a klientami. Czasem zdarzało jej się doradzać alfonsowi w sprawach finansowych i marketingowych, dzięki czemu burdel stawał się nieco bardziej rozpoznawalny, a dzienny zysk wzrósł o 15%. Melody bez żadnego wzoru do naśladowania przesiąknęła bardzo atmosferą tego miejsca, zupełnie zatracając poczucie tego co przystoi kobiecie, a co nie. Zależało jej na pieniądzach na własne mieszkanie, więc gdy tylko poczuła się na siłach dała sobie wytatuować lewe biodro, przefarbowała włosy na lawendowy i dołączyła do grona kurtyzan jako Muza, a maski prawie w ogóle nie zdejmowała - tajemniczość dodawała jej seksapilu, a mężczyźni lubili odkrywać tajemnice. Miał racje, bowiem różne plotki krążyły wśród stałych bywalców i każdy chciał te pogłoski sprawdzić na własne oczy, więc bywały dni, kiedy Muza nie opuszczała w ogóle sypialni - wielu płaciło duże sumy by zobaczyć, czy naprawdę jest tak śliczna jak mówią, czy jej oczy są zielone czy bardziej fioletowe, czy jej tatuaż to jedna nutka czy może cała ich gama, a jak tam to jaki to utwór. Klientów bardzo interesowała odpowiedź na pytanie, czy naprawdę jest tylko jedna Muza, bo niektórzy mówili, że widzieli dwie naraz.
Ścieżki Melody i Ligi splotły się ponownie. Gdy [[Unity]] zostało stworzone, wraz z Jamesem zapisała się na wyprawę w celu zniszczenia Cieni raz na zawsze. Poprosiła Locka o możliwość walki pod jego rozkazami, choć wciąż nie miała zamiaru częściej niż to konieczne spotykać się z Ligą, ale okazało się, że gildia zajmuje się sprawą [[Marionetkarze|Marionetkarzy]], którą zaczęła rozpracowywać z kuzynem Edgarem, po tym jak spalono biuro detektywistyczne w którym pracował. To i sprawa [[Anna Dive|Anny]] oraz amuletów Ligi zatrzymały jednak mesmerkę na chwilę dłużej niż to konieczne przy gildii. Gdy wydawało się, że Melody staje na nogi i odzyskuje spokój, zaczyna się powoli integrować z resztą i wracać do bycia starą sobą... Dostała wezwanie z Unity do wyjścia Anomalii X naprzeciw. Te kilkanaście dni w Shadow's Realm było najtragiczniejszym jej przeżyciem, przede wszystkim przez to, że przez Anomalię była zmuszona do podniesienia ręki na przyjaciół i swojego męża - musiała przebić mieczem coś, co się za niego podszywało nie mając pewności, czy to on czy nie on.  


Paradoksalnie