Melody Falk: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 57 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color:black;"
|-
|-
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#B6B0BD; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" |  
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px; color:white;" colspan="2" | Melody Falk
|-
|-
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:Menja.png|420px|center]]
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:MelodyIngame.PNG|350px|center]]
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
Linia 15: Linia 15:
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |
26 lat. Urodzona 17 dnia sezonu Zefira 1305 AE  
29 lat. Urodzona 17 dnia sezonu Zefira 1305 AE  
|-
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
Linia 23: Linia 23:
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce pobytu
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce pobytu
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
Wioska w Kessex Hills
Wioska w Kessex Hills - [[Riverfield]]
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Pseudonimy
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" |
*Menja
*"Opal" - na arenach
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Powiązania
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |
*Kompania Czarnego Lwa - kiedyś
*[[Unity]] - kiedyś
|-
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" |  
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" |  
Towarzyszka
Niegdyś towarzyszka.
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Źródło zarobku
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;vertical-align:top; padding-top:6px" align="left" | Źródło zarobku
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;max-width:260px" |  
Była kurierem, a potem kierownikiem perfumerii
Obecnie zarabia na Fraktalach Mgieł, zdarza jej się walczyć na arenach (pod innym imieniem - Opal)
 
W spadku po ojcu dostała niemałą fortunę
 
Obecnie zarabia na Fraktalach Mgieł, zdarza jej się walczyć na arenach


W spadku po ojcu dostała niemałą fortunę i trzypiętrowy duży dom w Divinity's, który spieniężyła
|-
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"|  
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"|  
[[Filar Opieki]]
[[Filar Opieki]] (niegdyś)
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Rodzina
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Rodzina
Linia 50: Linia 57:
*[[Desio Arrariane|Kuzyn Desio]]
*[[Desio Arrariane|Kuzyn Desio]]
*[[Edgar Nightingale|Kuzyn Edgar]]
*[[Edgar Nightingale|Kuzyn Edgar]]
*[[Foxomi|Kuzyn Illumi]]
*[[Foxomi|Kuzyn Illumi]] - M.I.A.
*[[Emhyr Reiss|Bratanek cioteczny]]
*[[Emhyr Reiss|Bratanek cioteczny]]
<br /> ... I cała reszta Rodu Pusshunterów
 
|-
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
Linia 59: Linia 66:
|}
|}


[https://www.youtube.com/watch?v=XFcIXqeZ3kg Motyw muzyczny postaci]
[https://www.youtube.com/watch?v=HZi4050g-ZE Motyw muzyczny] <br />
[https://www.youtube.com/watch?v=XFcIXqeZ3kg Motyw bitewny]




==Wygląd==
==Wygląd==
Melody to dość wysoka blondynka. Jest dość umięśniona dzięki swoim wymagającym treningom, a także przez częste noszenie ciężkiego pancerza, w którym porusza się jakby był lekką zbroją. Nie zatraciła kobiecych krągłości - ma wciąż wyraźnie zarysowaną talię, ładną pupę i wcale nie tak mały biust. Jeżeli nie zanosi się na walkę ubiera się stosownie do okazji lub elegancko, ale zawsze w czerń.
Melody to dość wysoka blondynka. Jest dość umięśniona dzięki swoim wymagającym treningom, a także przez częste noszenie ciężkiego pancerza, w którym porusza się jakby był lekką zbroją. Nie zatraciła kobiecych krągłości - ma wciąż wyraźnie zarysowaną talię, ładną pupę i wcale nie tak mały biust. Jeżeli nie zanosi się na walkę ubiera się stosownie do okazji lub elegancko, ale zawsze w czerń, która nie do końca pasuje do urody jasnowłosej, lecz do nastawienia do życia - jak najbardziej.  


Ma dość specyficzną urodę. Mimo młodego wieku jej twarz naznaczyły już pierwsze zmarszczki, będące efektem prowadzonego przez nią bogatego w stres trybu życia. Melody jest bardzo blada, a jej cera stała się ziemista i matowa, wręcz szara. Szpeci ją jeszcze jedno - jej prawe oko jest blado zielone, lewe z kolei fioletowe. Ma niewielki, zgrabny i prosty, leciutko zadarty nosek, a do tego pełne wargi. Rzadko można zauważyć, by były rozciągnięte w uśmiechu. Długie do talii włosy czesze zazwyczaj w koka ewentualnie w warkocz, jeżeli musi ubrać hełm. Niegdyś Melody uchodziła za bardzo atrakcyjną kobietę, a obecnie przez swoje zaniedbanie bardziej budzi respekt, niż pożądanie.  
Ma bardzo jasną karnację i suchą skórę. Mimo młodego wieku jej twarz naznaczyły już pierwsze zmarszczki, będące efektem prowadzonego przez nią bogatego w stres trybu życia. Jej cechą charakterystyczną, a zdaniem wielu cechą szpecącą jest kolor jej oczu - jej prawe oko jest blado zielone, lewe z kolei fioletowe. Spojrzenie Melody prawie nigdy nie jest ciepłe i przychylne, mesmerka w towarzystwie Ligi nawet nie stara się udawać pozytywnych emocji, co innego jednak przy klientach lub podczas śledztwa gdy wchodzi w nową rolę. Ma niewielki, zgrabny i prosty, leciutko zadarty nosek, a do tego pełne wargi. Rzadko można zauważyć, by były rozciągnięte w szczerym uśmiechu. Długie do łopatek włosy zaczesuje na bok, ewentualnie splata w warkocz, jeżeli musi ubrać hełm. Niegdyś uchodziła za bardzo atrakcyjną kobietę, szczególnie gdy towarzyszył jej uśmiech i luz jako najlepszy z możliwych makijażów. Obecnie? Kwestia gustu.




Lubi perfumy; aktualnie używa perfum o mocnym i kobiecym zapachu, będącym mieszanką zapachu róży, peonii, jaśminu, bzu, eukaliptusa, orchidei oraz sandałowca.
Lubi perfumy; aktualnie używa perfum o mocnym i kobiecym zapachu, będącym mieszanką zapachu róży, piwoni, jaśminu, bzu, eukaliptusa, orchidei oraz sandałowca.


==Charakter==
==Charakter==
Jej charakter bardzo się zmienił pod wpływem wydarzeń, które ją spotkały. Gdy dołączała do Ligi, była to ciepła, wesoła, trochę głupiutka i naiwna, życzliwa, bardzo emocjonalna gaduła oraz fajtłapa. Błędem jaki popełniła, było emocjonalne podejście do większości spraw, co ją zgubiło i złamało. W dniu, w którym przywdziała zbroję, schowała prawie wszystko to co ją wyróżniało w tłumie pod grubą skorupą, stając się kompletnie inną osobą - oschłą, zdeterminowaną, poważną, upartą, bezczelną realistką. Bywała brutalna, agresywna i zaciekła, szczególnie podczas walki, lecz nigdy nie rezygnowała z defensywy, którą starała się doprowadzić do perfekcji. Stała się bardzo odważna - nie boi się wrogów, nie boi się wyjść im na przeciw w pierwszej linii. Stara się myśleć taktycznie, nauczyła się cierpliwości. Jeżeli wyrobi sobie o czymś lub o kimś opinię, nie zmieni jej łatwo. Nienawidzi równie mocno, jak kocha, ale nie przywiązuje się już do wielu osób. Stara się dbać o to, by więzi jej nie zaślepiały - gdy tylko zrozumiała, że budowanie przyjaźni i relacji, a szczególnie dbanie o nie, nie jest dla niej priorytetem, zmieniła filar.  
Jej charakter bardzo się zmienił pod wpływem wydarzeń, które ją spotkały. Gdy dołączała do Ligi, była to ciepła, wesoła, trochę głupiutka i naiwna, życzliwa, bardzo emocjonalna gaduła oraz fajtłapa. Błędem jaki popełniła, było emocjonalne podejście do większości spraw, co ją zgubiło i złamało. W dniu, w którym przywdziała zbroję, schowała prawie wszystko to co ją wyróżniało w tłumie pod grubą skorupą, stając się kompletnie inną osobą - oschłą, zdeterminowaną, poważną, upartą, bezczelną realistką. Bywała brutalna, agresywna i zaciekła, szczególnie podczas walki, lecz nigdy nie rezygnowała z defensywy, którą starała się doprowadzić do perfekcji. Stała się bardzo odważna - nie boi się wrogów, nie boi się wyjść im na przeciw w pierwszej linii. Stara się myśleć taktycznie, nauczyła się cierpliwości. Jeżeli wyrobi sobie o czymś lub o kimś opinię, nie zmieni jej łatwo. Nienawidzi równie mocno, jak kocha, ale nie przywiązuje się już do wielu osób. Stara się dbać o to, by więzi jej nie zaślepiały - gdy tylko zrozumiała, że budowanie przyjaźni i relacji, a szczególnie dbanie o nie, nie jest dla niej priorytetem, zmieniła filar.  


Wyprawa z [[Unity]] do Shadow's Realm tylko pogorszyła jej charakter. Mimo wygranej, wróciła stamtąd złamana kobieta bez sił do czegokolwiek, ledwo trzymająca się rzeczywistości, nękana napadami paniki, agresji i paskudnymi koszmarami. Melody przeszła dość długą drogę, by doprowadzić się do stanu w jakim jest aktualnie. Obecnie jest zdecydowanie stabilniejsza emocjonalnie. Bije od niej pewność siebie. Jest twarda i praktycznie już nie boi się podejmować ryzyka w walce. Wciąż ma dość trudny charakter - zamiast spokornieć i się wyciszyć, stała się jeszcze bardziej agresywna. Bywa bardzo ostra i nie przebiera w słowach, jeżeli coś ją zdenerwuje. Czasem zachowuje się jakby pozjadała wszystkie rozumy i wydaje się lekceważyć zarówno wrogów jak i sojuszników. Mimo przywar, wciąż pozostała skutecznym obrońcą, który nie da plamy na zadaniu - podczas walki wszystko co mniej istotne odsuwa na dalszy tor i skupia się na swoim zadaniu. Mimo upływu lat i wszystkich nieprzyjemnych doświadczeń w jej oczach tli się płomień determinacji. Bagaż doświadczeń nie stłumił go, a bardziej podsycił. Pod jego ciężarem mesmerka zamiast opaść i dać się przygnieść, zdołała się wyprostować już dwukrotnie i nie zanosi się na to, by znów coś miało ją złamać.
Wyprawa z [[Unity]] do Shadow's Realm pogorszyła jej charakter. Mimo wygranej, wróciła stamtąd złamana kobieta bez sił do czegokolwiek, ledwo trzymająca się rzeczywistości, nękana napadami paniki, agresji i paskudnymi koszmarami. Melody przeszła dość długą drogę, by doprowadzić się do stanu w jakim jest aktualnie. Obecnie jest zdecydowanie stabilniejsza emocjonalnie. Bije od niej pewność siebie. Jest twarda i praktycznie już nie boi się podejmować ryzyka w walce. Wciąż ma dość trudny charakter - zamiast spokornieć i się wyciszyć, stała się jeszcze bardziej agresywna. Bywa bardzo ostra i nie przebiera w słowach, jeżeli coś ją zdenerwuje. Czasem zachowuje się jakby pozjadała wszystkie rozumy i wydaje się lekceważyć zarówno wrogów jak i sojuszników. Często by ktoś natrętny i wypytujący o jej humor lub kij w dupie dał jej spokój, wymyśla bardzo prawdopodobny powód, który w rzeczywistości prawdą nie jest - Melody absolutnie nie zamierza pokazać swoich prawdziwych słabości byle komu, nawet kosztem tego, że wyjdzie na przegraną. Mimo przywar, wciąż pozostała skutecznym obrońcą, który nie da plamy na zadaniu - podczas walki wszystko co mniej istotne odsuwa na dalszy tor i skupia się na swoim zadaniu. Mimo upływu lat i wszystkich nieprzyjemnych doświadczeń w jej oczach tli się płomień determinacji. Bagaż doświadczeń nie stłumił go, a bardziej podsycił. Pod jego ciężarem mesmerka zamiast opaść i dać się przygnieść, zdołała się wyprostować już dwukrotnie i nie zanosi się na to, by znów coś miało ją złamać. Co ciekawe, kiedy się wyluzuje ma przebłyski normalności i nawet może dać się lubić. Coraz częściej jej się to zdarza - w końcu czas leczy rany, choć trochę.


==Umiejętności magiczne==
==Umiejętności magiczne==
Shadow's Realm uświadomiło Melody, że poza ochroną swoich towarzyszy barierami i tarczą nie jest w stanie stworzyć dużego zagrożenia na polu bitwy. Po powrocie z Shadow's Realm rzuciła się w wir fraktali, zdarzało jej się też brać udział w walkach na arenie, a także pełnić rolę ochroniarzy i eskorty, co było dodatkowym powodem do modyfikacji swoich typowych zaklęć i swojej magii.
Shadow's Realm uświadomiło Melody, że poza ochroną swoich towarzyszy barierami i tarczą nie jest w stanie stworzyć dużego zagrożenia na polu bitwy. Po powrocie z Shadow's Realm rzuciła się w wir fraktali, zdarzało jej się też brać udział w walkach na arenie, a także pełnić rolę ochroniarzy i eskorty, co było dodatkowym powodem do nasilenia treningu magicznego.
 
<span style="color:Purple">'''Umiejętności w trakcie modyfikacji'''</span>
 


[[Plik:Melody.png|430px|thumb|right|Realistyczny portret z przeszłości]]
----
----
{| class="article-table"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:13px; color: black;"
|[[File:Kloneł.png|center|64x64px]]
|-
|<span style="color:Purple">'''Klon ''' (średni poziom zaawansowania)</span> - Melody jest w stanie stworzyć swoją lustrzaną kopię, udającą walkę lub nieruchomą. Obraz może zostać zdetonowany.
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#B6B0BD; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:#D9D3E0">Umiejętności magiczne</span>
|}
|-
<span style="color:Purple">'''◄ Fantazm ►''' (średni poziom zaawansowana)</span> -  Melody potrafi przywołać dwa rodzaje fantazmów - fantazma z tarczą zdolnego do stworzenia bariery wokół siebie oraz fantazma z mieczem, zdolnego do wykonania serii cięć. Po atakach fantazmy stają się zwykłymi klonami.
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Kloneł.png|center|64x64px]]
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Klon''' (średni poziom zaawansowania) - Melody jest w stanie stworzyć swoją lustrzaną kopię, udającą walkę lub nieruchomą. Melody może zamienić się miejscami z klonem.


<span style="color:Purple">''Dodatkowa sztuczka: '''Zamiana miejscami'''''</span> - Gwałtowna zamiana miejscami z klonem lub fantazmem. Proces zachodzi błyskawicznie.
|-
 
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Phantasmal_Fury.png|center|64x64px]]
<span style="color:Purple">''Dodatkowa sztuczka: '''Interwencja'''''</span> - Melody tworzy klona lub fantazma, który łapie wybranego sojusznika. Jeżeli sojusznik go nie odtrąci, Menja zamieni się miejscem z sojusznikiem. Mesmerka jest w stanie w ten sposób uchronić sojusznika przed ciosem wroga, przyjmując go na swoją tarczę lub zbroję. (??? do ustalenia)
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"| '''Fantazm''' (średni poziom zaawansowana) - Melody potrafi przywołać dwa rodzaje fantazmów - fantazma z tarczą zdolnego do stworzenia bariery wokół siebie oraz fantazma z mieczem, zdolnego do wykonania serii cięć. Po atakach fantazmy stają się zwykłymi klonami. Melody może zamienić się miejscami z fantazmem.
<br / >
|-
----
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Restorative Illusions.png|center|64x64px]]
{| class="article-table"
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Interwencja''' (średni poziom zaawansowana) - Melody błyskawicznie tworzy klona, który łapie wybranego sojusznika. Melody jest w stanie zamienić się miejscami z ww. sojusznikiem. Mesmerka jest w stanie w ten sposób uchronić sojusznika przed ciosem wroga, przyjmując go na swoją tarczę lub zbroję.  
|[[File:TraitIluzje.png|center|64x64px]]
|-
|<span style="color:Purple">'''Iluzje ''' (bardzo wysoki poziom zaawansowania)</span> - Melody potrafi tworzyć iluzje, służące do rozpraszania nieprzyjaciół, a także do ukrywania sojuszników lub do zmiany ich wyglądu. Melody potrafi zakląć przedmiot noszony przez sojusznika, by iluzja utrzymywała się przez dłuższy czas (do 2 godzin) bez konieczności ciągłego jej odnawiania.
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | [[File:Master of Fragmentation.png|center|64x64px]]
|}
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" | '''Rozbicie''' (średni poziom zaawansowana) - Melody potrafi roztrzaskać swoje klony i fantazmy, rozpraszając magię je tworzącą w wybrany efekt w miejscu, w którym stały w chwili rozproszenia. Do rozbicia dochodzi również na obszarze o promieniu 1,5 metra od Melody. Mesmerka opanowała trzy zaklęcia z tej dziedziny - jednym z nich jest w stanie zadać obrażenia magiczne nieprzyjaciołom, drugim "rozmyć" siebie i sojuszników by uniknąć obrażeń, a trzecim uleczyć płytkie (lub przy trzech rozbitych kopiach średnie) rany sojuszników znajdujących się w pobliżu.
<br />''Dodatkowe informacje: ''Menja najczęściej używa iluzji po to, aby skłonić przeciwników do ucieczki, przerazić lub oślepić. Melody aktywnie korzysta z nich podczas walki. Doskonaliła swoje umiejętności z zakresu iluzji przez prawie 20 lat, dlatego jest bardzo biegła w tej sztuce.
|-
<br / >
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:TraitIluzje.png|center|64x64px]]
----
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Iluzje''' (bardzo wysoki poziom zaawansowania) - Melody potrafi tworzyć iluzje, służące do rozpraszania nieprzyjaciół, a także do ukrywania sojuszników lub do zmiany ich wyglądu. Melody potrafi zakląć przedmiot noszony przez sojusznika, by iluzja utrzymywała się przez dłuższy czas (do 2 godzin) bez konieczności ciągłego jej odnawiania.
{| class="article-table"
|-
|[[File:ChronoMenja.png|center|64x64px]]
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Fencer's_Finesse.png|center|64x64px]]
|<span style="color:Purple">'''◄ Studnie ►''' (średni stopień zaawansowania) </span> - Melody potrafi wpłynąć na przepływ czasu w określonym obszarze tworząc tzw. '''Studnię Zapomnienia'''. Przeciwnik w niej się znajdujący przez 3 sekundy zapomina, co właśnie miał zrobić, więc zapomina też o tym, aby wyjść ze studni. (dopisek - będzie więcej)
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" | '''Iluzoryczna kontra''' (średni poziom zaawansowania) - Melody przelewając w swoją broń magię jest w stanie błyskawicznie skontrować atak po udanej paradzie, tworząc fantazma z mieczem za przeciwnikiem, który atakuje go od tyłu i detonuje się w magicznej eksplozji raniącej go i oszałamiającej. Uwolnienie magii z broni skutkuje krótkotrwałym (kolejna tura) przyspieszeniem ruchów mesmerki.
|}
|-
<br />
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Medic's_Feedback.png|center|64x64px]]
''Dodatkowe informacje: '' : Kiedyś Menja potrafiła stworzyć studnię tylko pod wpływem silnych emocji. Przebrnęła przez kilka książek z biblioteki Priory, jednak wciąż niewiele wiadomo o chronomagii, mimo to trochę jej te naukowe pisma pomogły. Gdy w końcu się uspokoiła i odstresowała, zaczęła zdecydowanie lepiej kontrolować tę energię. Nowe ostrze oraz obręcz fraktalowa pomagają jej kontrolować magię.
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Rozmycie''' (średni poziom zaawansowania) - Melody po otrzymaniu płytkich lub średnich ran potrafi się rozmyć na okres jednej tury. Niewrażliwa na ciosy i pociski jest w stanie zaleczyć swoje rany. Nie schodzi z pola walki i od razu jest w stanie wrócić do ofensywy lub defensywy.  
<br />
|-
----
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Danger_Time.png|center|64x64px]]
{| class="article-table"
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" | '''Szyderstwo''' (średni poziom zaawansowania) - Melody formuje swoją magię w motyle i wysyła je na wybranego oponenta. Motyle zadają nieprzyjacielowi drobne obrażenia i oszałamiają go ogłupiając na chwilę. Niezależnie od tego, z kim i jak walczył przeciwnik manipulacja mesmerki skłania go do natychmiastowego zbliżenia się i zaatakowania mesmerki (taunt) 
|[[File:MenjDefensive.png|center|64x64px]]
|-
|<span style="color:Purple">'''◄ Chronomagia - defensywa ►''' (wysoki stopień zaawansowania) </span> - Mesmerka przelewa chronomagię w tarczę lub miecz, a czasem nawet w pancerz by je wzmocnić lub zmniejszyć impet przyjmowanych uderzeń. Swoją magię potrafi także uformować w barierę-kopułę lub barierę-ścianę, które również potrafi zasilać swoją magią.
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Seize_the_Moment.png|center|64x64px]]
|}
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Chronodefensywa''' (wysoki stopień zaawansowania) - Mesmerka przelewa chronomagię w tarczę lub miecz, a czasem nawet w pancerz by je wzmocnić lub zmniejszyć impet przyjmowanych uderzeń. Swoją magię potrafi także uformować w barierę-kopułę lub barierę-ścianę, które również potrafi utrzymać dłużej zasilając je swoją magią. Rozbite (przez Melody lub przeciwników) zaklęcie spowalnia oponentów i przyspiesza akcje sojuszników.
<br />
|-
''Dodatkowe informacje: '' Melody potrafi rozproszyć zaklęcie wzmocnienia w postaci oślepiającego błysku, zamroczenia, ogłuszenia, odrzucenia albo sparaliżować wroga na 2 sekundy.<br />
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:ChronoMenja.png|center|64x64px]]
<br />
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"| '''Studnie''' (średni stopień zaawansowania) - Melody potrafi tworzyć studnie, charakterystyczne dla magii chronomancerów. Pierwszą opanowaną przez nią była '''Studnia Zapomnienia'''. Przeciwnik w niej się znajdujący przez 3 sekundy zapomina, co właśnie miał zrobić, więc zapomina też o tym, aby wyjść ze studni. '''Studnia Nieszczęścia''' jest zaklęciem ofensywnym - przeciwników znajdującym się w jej obrębie przez 2 sekundy okulawia i rani, zaś przy trzecim ostatnim tyknięciu zegara staje się źródłem silnej eksplozji magicznej, zadającej duże obrażenia. Ostatnią ze studni opanowanych przez mesmerkę jest '''Studnia Grawitacyjna'''. Studnia Grawitacyjna pozwala Melody na wywracanie nieprzyjaciół i ściąganie tych, znajdujących się w polu studni w jeden punkt w jej centrum. Przyciągani obijają się o siebie i o podłoże, a także są ranieni przy ostatnim z tyknięć. '''Każda ze studni zapewnia sojusznikom przyspieszenie ich ruchów i reakcji, dając im przewagę nad wrogami'''.
----
|-
{| class="article-table"
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Restorative_Mantras.png|center|64x64px]]
|[[File:Master_of_Manipulation.png|center|64x64px]]
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;"| '''Mantry''' (niski stopień zaawansowania) - Melody postanowiła opanować tylko jedną z mantr, tą, którą uznała za najprzydatniejszą - mantrę bólu. Szepcząc, bądź mówiąc głośno słowa: "Agonia, udręka, ból" przygotowuje dwa ładunki zaklęcia, jedynego poza studniami w swoim asortymencie którym może czynić krzywdę na dystans. Melody nie przygotowuje mantry w trakcie walki, zazwyczaj robi to przed walką, ponieważ zaklęcie wymaga od niej skupienia i bezruchu
|<span style="color:Purple">'''Mignięcie ''' (Średni poziom zaawansowania) </span>- Melody po powrocie z Shadow's Realm zdała sobie sprawę z tego, że bez możliwości płynnego przemieszczania się po polu bitwy jest bezużyteczna. Z uwagi na to, że wcześniej opanowała umiejętność zamiany miejscem z klonem, nauka standardowego mignięcia na niewielką odległość, stosowanego przez każdego szanującego się mesmera była tylko i wyłącznie formalnością. Melody potrafi wykonać do 4 mignięć bez odpoczynku (maksymalnie 1 na turę).
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | [[File:Master_of_Manipulation.png|center|64x64px]]
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | '''Mignięcie''' (wysoki stopień zaawansowania) - standardowa teleportacja na niewielką odległość (maksymalnie 2 na turę).
|}
|}


==Umiejętności niemagiczne==
==Umiejętności niemagiczne==
 
*Jest dobrze '''wyedukowana'''. Nauczono ją podstaw ekonomii, bardzo interesowała się również psychologią i psychiatrią. Nie czyni to jednak eksperta z niej w żadnej z tych dziedzin - posiada wiedzę teoretyczną, niepopartą doświadczeniem. Poza tym Mel potrafi sprawnie liczyć, bardzo szybko czyta, jest bardzo czujna przy podpisywaniu jakichkolwiek umów i ciężko ją oszukać, a gdy ktoś tylko spróbuje...
*Dzięki swoim rodzicom jest dobrze '''wyedukowana'''. Nauczono ją podstaw ekonomii, bardzo interesowała się również psychologią i psychiatrią. Nie czyni to jednak eksperta z niej w żadnej z tych dziedzin, jednak Mel potrafi sprawnie liczyć, bardzo szybko czyta, jest bardzo czujna przy podpisywaniu jakichkolwiek umów i ciężko ją oszukać, a gdy ktoś tylko spróbuje...
*Bardzo często obserwuje zachowanie innych i analizuje je, często wypatrując oznak zdenerwowania, towarzyszącym kłamstwom i niedopowiedzeniom. Melody nie da się łatwo zwieść - lekkie drżenie rąk, nerwowe uciekanie wzrokiem, napięte mięśnie twarzy... Wszystko to jest przez nią wyłapywane. Zawsze gdy się w kogoś wgapia poszukując takich oznak ma wyjątkowo przenikliwe i trochę chłodne spojrzenie.
*Choć na to nie wygląda, bardzo często obserwuje zachowanie innych i analizuje je, często wypatrując oznak zdenerwowania, towarzyszącym kłamstwom i niedopowiedzeniom. Melody nie da się łatwo zwieść - lekkie drżenie rąk, nerwowe uciekanie wzrokiem, napięte mięśnie twarzy... Wszystko to jest przez nią wyłapywane. Zawsze gdy się w kogoś wgapia poszukując takich oznak ma wyjątkowo przenikliwe i trochę chłodne spojrzenie. Straciła jednak wprawę, ponieważ rzadko kiedy ma okazję się sprawdzić.
*Naprawdę '''kreatywna i dość inteligentna'''. Lubi analizować i planować, nawet podczas bitki jest w stanie zachować chłodną głowę i spokój.
*Naprawdę '''kreatywna i dość inteligentna''', co między innymi widać po jej iluzjach, a także po samej rozmowie. Lubi analizować i planować, ale lubi też dużo mówić, nie zawsze pokazując tą swoją inteligencję. Nie chce być obarczona czymś, czego by nie udźwignęła, jak na przykład dowodzenie.  
*Przejawia duże '''zdolności przywódcze'''. Potrafi rozstawiać ludzi po kątach, w miejsca gdzie zrobią największy użytek ze swoich zdolności. Jest jednak dość surowa i ma skłonności do podejmowania dużego ryzyka i, choć zdaje się być pewną siebie kobietą twardo stąpającą po ziemi, przez swoją szorstkość przy pierwszym kontakcie nie budzi zaufania.
*Potrafi '''pływać''', '''wspinać się na drzewa i po skałach''', wyszukiwać szybko kryjówki. Nie boi się ubrudzić.
*Potrafi '''pływać''', '''wspinać się na drzewa i po skałach''', wyszukiwać szybko kryjówki. Nie boi się ubrudzić.
*Potrafi walczyć pistoletem, łopatą, patelnią, strzela nawet z Werdyktu swojego męża. Nosiła przy sobie też wyrzutnię sieci. Jej główne bronie to miecz jednoręczny z tarczą.
*Potrafi walczyć pistoletem, łopatą, patelnią, strzela nawet z Werdyktu swojego męża. Nosiła przy sobie też wyrzutnię sieci. Jej główne bronie to miecz jednoręczny z tarczą.
*Posługuje się bardzo dobrze mieczem jak na swój staż. Przygoda z ostrzami zaczęła się, gdy była dzieckiem i miała kilka lekcji z jakimś mistrzem fechtunku, bo to było modne, kontynuowana była podczas małych sparingów dla zabawy z członkami rodziny przede wszystkim od strony ojca, później Mel nosiła miecz i pistolet gdy była kurierem, a ostatecznie porządnie za treningi wzięła się w Harathi, trenując wszelakie cięcia z kukłami i niektórymi strażnikami po cichu. Kilka sezonów była trenowana przez [[Lockey|Lockeya]]. Dużo robiła też sama, ponadto przejawiała niezwykły potencjał do posługiwania się oraz walki z tarczą. Przełom nastąpił, gdy przypadkiem dzięki Zommorosowi w Lwich Wrotach weszła w posiadanie nowego oręża i gdy zdobyła swoją obręcz fraktalową z możliwością zmieniania się w tarczę. Wplata coraz więcej magii w fechtunek, dzięki czemu stała się zdecydowanie groźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy.
*Bardzo dobrze posługuje się mieczem i tarczą. Przygoda z ostrzami zaczęła się, gdy była dzieckiem i miała lekcje z jakimś mistrzem fechtunku, bo to było modne, kontynuowana była podczas małych sparingów dla zabawy z członkami rodziny przede wszystkim od strony ojca, później Mel nosiła miecz i pistolet gdy była kurierem, a ostatecznie porządnie za treningi wzięła się w Harathi, trenując wszelakie cięcia z kukłami i niektórymi strażnikami po cichu. Kilka sezonów była trenowana przez [[Lockey|Lockeya]]. Dużo robiła też sama, ponadto przejawiała niezwykły potencjał do posługiwania się oraz walki z tarczą. Przełom nastąpił, gdy przypadkiem dzięki Zommorosowi w Lwich Wrotach weszła w posiadanie nowego oręża i gdy zdobyła swoją obręcz fraktalową z możliwością zmieniania się w tarczę. Wplata magię w fechtunek, dzięki czemu stała się zdecydowanie groźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy. Co więcej, bez magii również jest niebezpieczna.
*Nosi ciężką, ale dopasowaną zbroję. Przyzwyczaiła się do jej ciężaru, jest się w stanie poruszać w niej niemalże tak szybko jak w lekkim pancerzu.
*Nosi ciężką, ale dopasowaną zbroję. Przyzwyczaiła się do jej ciężaru, jest się w stanie poruszać w niej niemalże tak szybko jak w lekkim pancerzu. Docenia ochronę, jaką dają hełmy.
*Jest świetnym jeźdźcem. Od sezonu Feniksa 1332 AE bierze udział nawet w wyścigach żuków w różnych częściach Tyrii, zazwyczaj zajmując dość wysokie miejsca.


==Słabe strony==
==Słabe strony==
*Technologia
*Technologia
*Dyplomacja
*Dyplomacja
*Walka bez broni i magii
*Walka z użyciem kija, łuku, sztyletów, młota, obucha, topora, berła, kostura
*Strach przed duchami, ciemnością oraz przed tym, że coś stanie się jej mężowi
*Magia miraży
*Mantry Mesmera
*Sygnety Mesmera
*Sygnety Mesmera
*Portale Mesmerów
*Portale Mesmerów
*Leczenie magiczne
*Medycyna
*Medycyna
*Gotowanie
*Walka na dystans
*Walka na dystans


==Ekwipunek==
==Ekwipunek==


[[Plik:MelodyHeavyArmor.jpg|250px|thumb|right|Z mieczem i tarczą]]
[[Plik:MelodyHeavyArmor.jpg|250px|thumb|right|I wariant - z kryształowym mieczem i tarczą]]
[[Plik:MelodyArmor2.png|250px|thumb|right|II wariant - ze złotym mieczem i tarczą]]
{| class="article-table"
{| class="article-table"
|[[File:Mieczmenja.png|centre|75x75px]]
|[[File:Mieczmenja.png|centre|75x75px]]
|'''Miecz o złotej rękojeści''' - oryginalna pamiątka z domu rodzinnego wraz z pistoletem i starym zegarkiem babci wpadła jej do "leża" Zommorosa - djinna siedzącego w studni w Lwich Wrotach. Djnn docenił wartość daru i nagrodził kobietę nowym orężem. Ostrze broni jest wykonane z twardego i ciężkiego do zarysowania i wyszczerbienia kryształu. Zakończona klepsydrą rękojeść jest ze złota - tkwi w niej dziwny zegarek w świetlistej obręczy który odmierza czas tylko, gdy płynie przez niego magia. Doskonale przewodzi i współgra z magią mesmerki. Jest wytrzymały i w rękach tarczowniczki stanowi bardzo zabójcze narzędzie
|'''Kryształowy miecz''' - oryginalna pamiątka z domu rodzinnego wraz z pistoletem i starym zegarkiem babci wpadła jej do "leża" Zommorosa - djinna siedzącego w studni w Lwich Wrotach. Djnn docenił wartość daru i nagrodził kobietę nowym orężem. Ostrze broni jest wykonane z twardego i ciężkiego do zarysowania i wyszczerbienia kryształu. Zakończona klepsydrą rękojeść jest ze złota - tkwi w niej dziwny zegarek w świetlistej obręczy który odmierza czas tylko, gdy płynie przez niego magia. Doskonale przewodzi i współgra z magią mesmerki. Noszony wymiennie z drugim mieczem Melody - ten zabierany jest na akcje, gdzie Melody zamierza działać bardziej defensywnie.
|}
{| class="article-table"
|[[File:Devoted_Sword.png|centre|75x75px]]
|'''Miecz o złotej rękojeści''' - Oręż dłuższy niż kryształowe ostrze Melody i noszony wymiennie. Cięższy niż poprzednik, wykonany na zamówienie z wytrzymałego metalu. W jego rękojeści umieszczono łagodnie żarzący się czerwienią kryształ, który kształtem przypomina nieco różę, wokół której krążą czerwone iluzoryczne płatki - przedmiot pozwala jej lepiej skupiać magię. Miecz wykorzystywany jest do bardziej brutalnej walki, gdzie Melody głównie działa ofensywnie, z mniejszym naciskiem na wsparcie drużyny.
|}
|}
{| class="article-table"
{| class="article-table"
|[[File:Essence.png|centre|75x75px]]
|[[File:Essence.png|centre|75x75px]]
|'''[[Obręcz Fractalowa]]''' - Melody nosi ją, by ustabilizować swoją magię oraz jej przepływ. Jej obręcz, po przelaniu w nią magii przekształca się w tarczę, która jest nieodłączną towarzyszką Melody. Tarcza doskonale przewodzi i chłonie magię mesmerki, a także z powodzeniem jest używana do zwykłego i magicznego blokowania ataków.
|'''[[Obręcz Fractalowa]]''' - Melody nosi ją, by ustabilizować swoją magię oraz jej przepływ. Jej obręcz, po przelaniu w nią magii przekształca się w tarczę, która jest nieodłączną towarzyszką Melody. Tarcza doskonale przewodzi i chłonie magię mesmerki, a także z powodzeniem jest używana do zwykłego i magicznego blokowania ataków.  
|}
|}
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linia 179: Linia 191:
|'''Nieuszkadzające-nikogo-trwale granaty''' - Menja nie wiedziała komu oddać, więc przygarnęła sobie trzy granaty, jakie dostała podczas jednej z misji. Posiada ich 3, każdy inny. Jeden ma robić dym, drugi ma działać jak gaz łzawiący, a trzeci ma w sobie chyba sieć, ale Melody nie jest tego pewna. Zatrzymała sobie je na specjalną okazję.
|'''Nieuszkadzające-nikogo-trwale granaty''' - Menja nie wiedziała komu oddać, więc przygarnęła sobie trzy granaty, jakie dostała podczas jednej z misji. Posiada ich 3, każdy inny. Jeden ma robić dym, drugi ma działać jak gaz łzawiący, a trzeci ma w sobie chyba sieć, ale Melody nie jest tego pewna. Zatrzymała sobie je na specjalną okazję.
|}
|}
Poza ww. ekwipunkiem mesmerka posiada dwa pancerze.
*I wariant - składa się z płytowego napierśnika, płytowych rękawic i wysokich płytowych butów, mocnego pasa, skórzanych ochraniaczy na uda, solidnych naramienników, a dodatkowo z zabudowanego hełmu. Pancerz ten jest dość ciężki, ale dzięki odpowiednim wycięciom jest dość wygodny. Część płytek jest ruchoma. Pod tym pancerzem Melody nosi kolczugę. Wyróżnia go płachta materiału sięgająca kolan Melody, która zakrywa boki jej nóg i ich tył oraz pupę mesmerki; materiał ten jest czarny, lecz zdobiony subtelnie srebrnymi wzorami. Pomijając ten element, pancerz utrzymany jest w czarnych kolorach.
*II wariant - lżejszy niż poprzednik. Stanowi go kolczuga oraz kolcze nogawice, a także lżejszy płytowy napierśnik, nagolennice,  asymetryczne rękawice (ta przy dłoni dzierżącej miecz jest grubsza i dłuższa), naramienniki oraz hełm, mniej zabdowany niż w I wariancie. Dodatkową ochronę ud i pupy mesmerki zapewniają skórzane i płytowe wstawki zlokalizowane w odpowiednich miejscach. Pancerz jest utrzymany w odcieniach ciemnej czerwieni oraz czerni.
==Skrócona historia==
Melody pochodzi z bogatej rodziny należącej do warstwy arystokracji w Divinity's Reach, aczkolwiek nie cieszącej się szczególnie dużym poważaniem - jej zmarły już ojciec parał się lichwą, zaś matka pochodziła z nieco uboższej arystokracji, z bardzo pechowego rodu, którego członkowie, jeżeli wierzyć plotkom, często giną w bardzo głupi sposób. Rodzina zadbała o dobrą edukację ich córki, a także o trening magiczny - Melody przejawiała spory talent do iluzji. Gdy dorosła, próbowano ją zmusić do ślubu ze wspólnikiem jej ojca, na co Melody nie mogła się zgodzić.
Po ucieczce z domu i kilku perypetiach, Melody znalazła pracę jako kurier Kompanii Czarnego Lwa i zaczęła odkrywać świat dostarczając paczki do adresatów. Były to dla niej bardzo intensywne dwa lata. Podczas jednej ze swoich podróży poznała [[James Falk|Jamesa]] - człowieka bez tytułów, z szemraną przeszłością, który został finalnie po latach i licznych zawirowaniach jej mężem; po tym Melody ustatkowała się jeszcze bardziej i zatrudniła się jako sprzedawczyni w perfumerii "Motylek" w Divinity's Reach u [[Mimetka|Mimetki]] i mogła się bardziej zaangażować w sprawy gildii. Nie tylko niosła pomoc, ale też o nią prosiła - wraz z gildią domknęła sprawę z przeszłością swojego partnera i zbadała z Ligą stary dom w Kessex w wiosce [[Riverfield]] przepisany jej w spadku po ciotce. Po ślubie jej ojciec cofnął wydziedziczenie, choć wybranek jego córki mu się nie podobał.
Świeżo upieczeni małżonkowie w ramach podróży poślubnej podróżowali trochę po Tyrii i przekazywali Lidze niektóre ogłoszenia adresowane dla najemników, a gdy podróże im się przejadły - by udowodnić sobie ile potrafi wzięła z Jamesem i Illumim (jednym ze swoich kuzynów) udział w '''Turnieju Loży Wilka''', przerwanym przez atak tzw. [[Shadows in Tyria|Cieni]]. Po tym wydarzeniu widząc w nich spore zagrożenie zaangażowała się w walkę z nimi i zdobywanie o nich informacji. Zaczęła trenować, by móc się przed nimi skuteczniej bronić. Przez pewien czas jej nauczycielem był [[Lockey]] - pod okiem Asura nauczyła się walczyć w zwarciu z wykorzystaniem miecza i tarczy. W tym czasie mesmerka wzięła na siebie za dużo - intensywnie uczestniczyła w życiu gildii, która zaczęła angażować się w bardzo podejrzane sprawy, również działając nieoficjalnie jako jedna z '''Bezimiennych'''. Po zamachu na życie Opiekunów - a jednym z nich wtedy był jej mąż - wycofała się i zamieszkała w Kessex Hills, w domu po ciotce by w spokoju trenować magię chronomancerów i odetchnąć. Mimo, że małżonkowie szukali spokoju nie znaleźli go tam - gdy tylko się zaaklimatyzowali, na wioskę najechały centaury. Małżeństwo wzięło jednak sprawy w swoje ręce i wyszkoliło młodych mieszkańców wsi do walki z nimi. Melody wraz z mężem dała początek nowej organizacji - Milicji Wiejskiej.
Ścieżki Melody i Ligi splotły się ponownie. Gdy [[Unity]] zostało stworzone, wraz z Jamesem zapisała się na wyprawę w celu zniszczenia Cieni raz na zawsze. Poprosiła Locka o możliwość walki pod jego rozkazami, choć wciąż nie miała zamiaru częściej niż to konieczne spotykać się z Ligą, ale okazało się, że gildia zajmuje się sprawą [[Marionetkarze|Marionetkarzy]], którą zaczęła rozpracowywać z kuzynem Edgarem, po tym jak spalono biuro detektywistyczne w którym pracował. To i sprawa [[Anna Dive|Anny]] oraz amuletów Ligi zatrzymały jednak mesmerkę na chwilę dłużej niż to konieczne przy gildii. Gdy wydawało się, że Melody staje na nogi i odzyskuje spokój, zaczyna się powoli integrować z resztą i wracać do bycia starą sobą... Dostała wezwanie z Unity do wyjścia Anomalii X naprzeciw. Te kilkanaście dni w Shadow's Realm było najtragiczniejszym jej przeżyciem, przede wszystkim przez to, że przez Anomalię była zmuszona do podniesienia ręki na przyjaciół i swojego męża - musiała przebić mieczem coś, co się za niego podszywało nie mając pewności, czy to on czy nie on.
Odcisnęło to mocne piętno na jej psychice - Melody długo borykała się ze skutkami PTSD, ale można powiedzieć, że dramat przez jaki przeszła pozwolił jej narodzić się na nowo i lepiej dostosować się do zmieniającego się świata. Traumatyczne przeżycia odreagowała dając upust swojej agresji we Fraktalach Mgieł, a obecnie robi to działając pod pseudonimem Opal na arenach legalnych i nielegalnych, głównie w okolicy Lwich Wrót oraz Divinity's (szczególnie podczas Jubileuszu w 1331 w Queen's Gauntlet), a nawet w Mgielnych. Ma za sobą parę drobnych sukcesów i kilka porażek, lecz nie jest grubą rybą w tym biznesie, głównie z uwagi na swoją tajemniczość i słabą widowiskowość bitek, a także dużą nieprzewidywalność - bywają dni, w których wychodzi na ring kilkukrotnie, by potem na wiele tygodni zapaść się pod ziemię i dać o sobie zapomnieć.
Praktycznie od czasu, gdy Wyścigi Żuków stały się modne w Tyrii, Melody zainteresowała się tą dyscypliną z uwagi na pewien zbieg okoliczności. Zaczęła trenować i już od sezonu Feniksa 1332 AE startuje w wyścigach, dosiadając czarnego jak smoła żuka.


==Pełna wersja historii==
===Gladiatorka===
Melody przyszła na świat w obrzydliwie bogatej arystokratycznej rodzinie parającej się również lichwą i prowadzącej liczne interesy, choć ma w sobie krew chyba najbardziej pechowego rodu Tyrii. Melody to pierwsze i jedyne dziecko Francesci Antoniny Megan Grashiny Pusshunter i Adama Johna Dahl. Od dziecka wpajano jej tajniki etykiety, a zasady savoir-vivre miała tak wyryte w pamięci, że mogła recytować je o dowolnej porze dnia i nocy. Interesowała się tym, czym chcieli rodzice - ekonomią, polityką, psychologią, miała również nauczyciela-mesmera, ponieważ jej rodzicom było wstyd z powodu jej różnokolorowych oczu i chcieli, aby nauczyła się to zakrywać. Melody za swoje kieszonkowe przekupiła go, by nauczył ją czegoś więcej - opłaciło się, nauczyła się tworzenia zaawansowanych iluzji i własnych kopii. Wyrobiła w sobie pewną charyzmę oraz opanowała sztukę perswazji, wykształcił się u niej również bardzo silny charakter i nerwy ze stali, tak niezbędne do tego, by efektywnie prowadzić interesy i nie bać się ryzykować. Oczywiście z czasem to wszystko później prawie że zanikło.
Melody oficjalnie jako pani Falk występowała tylko na arenach podczas Festiwalu Czterech Wiatrów w 1331 AE pokazując swój kunszt i nabyte podczas Fraktali Mgieł umiejętności przed szerszą publiką, często spędzając na arenach czas od rana do wieczora. Po jednej z takich walk, z elementalistą ognia gdy [http://l6f.pl/historie-postaci/opal/msg8160/#msg8160 rzuciła się dosłownie przez płomienie do oponenta] i zakończyła walkę została okrzyknięta mianem "Węgielka". Choć rzadko przejmowała się, tym co o niej mówią, po Festiwalu postanowiła zainteresować się tematem aren i zostać jednym z gladiatorów, zarówno na legalnych tyryjskich arenach dla ochotników jak i na Mgielnych arenach, ale już nie oficjalnie, jako Lady, gdyż Lady nie zawsze wszystko wypada, a wszelka atencja i zbyt duże zainteresowanie, jakiego nie wykluczała podejmując się tego tematu mogłoby zagrozić bezpieczeństwu Riverfield. Szczególnie, gdyby ktoś czysto teoretycznie przegrał pewne duże sumy pieniężne postawiwszy na nią. Przyjęła pseudonim '''Opal''', a twarz zwykła zazwyczaj zakrywać hełmem; gdy go zdejmuje, jej twarz i tak otacza iluzja, choćby drobna, związana np. ze zmianą koloru włosów albo oczu albo wielką blizną, kurzajkami, a nawet ślepotą oczu, stąd jej wąskie grono fanów nie posiada do tej pory wiernego rysopisu. Bywają tygodnie, w których pojawia sie na arenach jak wściekła, dzień w dzień i trenuje oraz walczy, bywają też tygodnie, w których zapada się pod ziemię i nie występuje absolutnie nigdzie.  


Wszystko wskazywało na to, że Melody będzie idealną kandydatką do przejęcia interesu swojego ojca jeżeli nie urodzi mu się syn, ale została wydziedziczona po wielkiej aferze związanej ze ślubem. Otóż ojciec zamierzał ją wydać za kogoś z tak zwanych "wyższych sfer" po to, aby zagwarantować sobie poważnego wspólnika - w końcu teścia lepiej nie oszukiwać. Szesnastoletnia Melody jak każda pyskata i rozpieszczona panna nie zgodziła się wyjść za obleśnego, grubego pięćdziesięciolatka, a jej ojciec nie przyjmował odmowy, więc dziewczyna uknuła plan w który wciągnęła swoją służkę - na dzień ceremonii po prostu nałożyła na służkę iluzję siebie, a sama wraz z najpotrzebniejszymi szpargałami i swoją biżuterią uciekła z domu. Prawda wyszła na jaw w trakcie wesela, gdyż Melody nie była doświadczonym mesmerem. Melody została wydziedziczona.
Co bardziej oficjalne - w wyższych sferach Divinity's Reach krążą plotki o tym, że '''Lady Falk''' jest do wynajęcia jako sekundantka podczas pojedynków; zarówno jak dwóch fircyków potrzebuje sędzi, jak i podczas bardziej oficjalnych walk. Uchodzi za dobrą wojowniczkę, a co ważniejsze - jako zaawansowana iluzjonistka zapewnia bezpieczeństwo swojemu klientowi. Mimo to niewielu decyduje się na taki 'serwis' - po pierwsze, mesmerka nie zawsze walczy w pełni czysto z uwagi na swoje iluzje, po drugie - czasem zdaje się specjalnie prowokować wrogów i [http://l6f.pl/historie-postaci/opal/msg8170/#msg8170 wykorzystywać ich lekceważenie przeciwko nim], po trzecie - często nie przebiera w środkach i nie obawia się przelać krwi, jeżeli dzięki temu pojedynek może zakończyć szybciej, co nie zawsze dobrze znoszą arystokratyczne wrażliwe żołądki, a po czwarte - podobno jest szorstka, niewspółczująca, nazbyt konkretna i niedająca się zapraszać na drinka albo oglądanie wielkich rezydencji swoich klientów - wymusza na nich spotkania na neutralnym gruncie.


Po spieniężeniu biżuterii nie starczyło jej na wynajem mieszkania, niemniej Melody prędko znalazła dla siebie punkt zaczepienia - zaczęła prace w zamtuzie w dzielnicy Ossan. Najpierw pracowała jako kelnerka, a później zdecydowała się na pracę jako jedna z atrakcji. Traf chciał, że pewnego dnia jednym z jej klientów miał być jej ojciec wraz z wujkiem. Melody skorzystała z okazji i zaproponowała im układ - milczenie za luksusowe mieszkanie w dzielnicy Salma. W końcu wieść o tym, że córka szanownego pana Dahl się puszcza za pieniądze wywołałaby niemały skandal, podobnie jak wieść o tym, że panowie Dahl chodzą do burdelu, nie wspominając o tym, że mieli zamiar wynająć sobie Melody, która, choć wydziedziczona, wciąż jest z ich krwi. Postąpiła chamsko, ale nie miała innego wyboru, burdel źle oddziaływał na jej postrzeganie tego co jest uczciwe, a co nie jest.


Panowie Dahl nawet nie próbowali się targować. Mieszkanie zostało kupione, a Melody znalazła pracę jako kurier Kompani Czarnego Lwa i zaczęła się przedstawiać zlepkiem wszystkich trzech imion - Menja. Pracowała tam dwa lata i zobaczyła kawał świata. Podczas jednej ze swoich podróży poznała Jamesa. Na początku traktowała mężczyznę jako źródło rozrywki, ale pozwoliła mu u siebie zamieszkać. Powoli zaczęło jej się wszystko w głowie układać. W jednym momencie odnalazła trzech swoich kuzynów z rodziny od strony matki w jednym miejscu. Tylko oni oraz James wiedzą, że po ucieczce z domu pracowała w burdelu. Gdy dotarła do niej wieść, że jej ojciec dostał rozległego udaru i zaczął poruszać się na wózku dotarło do niej, jak kruche jest życie. Zapragnęła się w końcu ustabilizować - zaczęła od zmiany pracy, w czym pomogła jej [[Mimetka]] - koleżanka jej kuzynów i chłopaka z bractwa. Mimi zaoferowała jej pracę w swojej perfumerii w odpowiednim momencie i Melody przyjęła jej ofertę nie wahając się zbyt długo. To był strzał w dziesiątkę - dzięki temu udało jej znaleźć czas by pogłębić więzi z rodziną i stale widując się z Jamesem, zrozumiała że się w nim zakochała i nie wyobraża sobie bez niego życia.
<span style="color:darkblue">'''WAŻNE!''' Ci, którzy z dużym zaangażowaniem kopią w historii niezliczonych pojedynków i interesują się też tymi, którzy nie odnoszą wielkich sukcesów (taki trochę masochizm, jak z kibicowaniem na przykład klubowi piłkarskiemu LZS Chrząstawa) albo po prostu mega straszliwie okropecznie próbują rozwiązać zagadkę tożsamości Opal z dużą dozą niepewności mogą powiązać styl walki Melody (czy jako sekundantka, czy podczas niektórych zadań Ligi) i jej zaklęcia, z tym co prezentuje jako Opal na arenach albo jak mają wybitnie świetną pamięć i dobrą wyobraźnię mogą próbować przypomnieć sobie pojedynek lady Falk podczas pojedynku Festiwalu Czterech Wiatrów i dopatrywać się w tym początków jej kariery na arenach. Niemniej jako prowadząca tę postać mogę zapewnić, że mesmerka zaprzeczy temu powiązaniu. Bo mało to chronomancerów w pełnym pancerzu pojawia się na arenach?</span>


Później w jej życiu sporo się działo. Najpierw dostała "w spadku" po Mim tymczasowe kierownictwo w perfumerii, odnalazła swoją matkę w Kessex, a ta zamieszkała u niej i Jamesa. W dodatku dołączyła do Ligi, gdzie przeżyła w jednym kawałku wiele przygód, zaręczyła się z Jamesem, domknęła sprawę z bandytami i przeszłością swojego partnera dzięki pomocy Ligi, zaprzyjaźniła się z Nisheerą, zakwaterowała prawie wszystkich żyjących bliskich jej Pusshunterów w swoim domu (na pewien czas), zbadała z Ligą stary dom w Kessex przepisany jej w spadku po ciotce, wyszła za Jamesa za mąż. Po ślubie przyjęła drugie nazwisko - nazwisko Jamesa i coraz częściej zaczyna się przedstawiać po prostu jako Melody Falk. Co ciekawe jednym z prezentów ślubnych jakie dostała było wycofanie wydziedziczenia przez jej ojca, zatem... Menja znów jest arystokratką, ale rzadko bywa na balach i w pałacu. Nigdy nie przykuwała dużej uwagi do swojego statusu społecznego, jednak czuła się wtedy się nieco bezpieczniej - sytuacja finansowa młodego małżeństwa była w miarę stabilna. Melody i James w ramach podróży poślubnej podróżowali trochę po Tyrii i przekazywali Lidze niektóre ogłoszenia adresowane dla najemników. Wzięła z Jamesem i Illumim udział w Turnieju Loży Wilka i gdyby nie atak cieni, niewykluczone, że zaszliby w nim daleko. Po tym wydarzeniu widząc w nich spore zagrożenie zaangażowała się w walkę z nimi i zdobywanie o nich informacji. Zaczęła trenować, by móc się przed nimi skuteczniej bronić. Przez pewien okres czasu jej nauczycielem był [[Lockey]].


Liga zaczęła angażować się w bardzo podejrzane sprawy. Melody przestała czuć się bezpiecznie i spanikowała, gdy miała już dość nerwów, negatywnych emocji, stresu, strachu o Jamesa i braku kontroli swojej magii, gdy otwierały się przed nią nowe możliwości. Po śmierci ojca odziedziczyła ogromną willę w dzielnicy Ossan, a wraz z nią niemałą fortunę. Sprzedała ten dom, oddała swojej matce swoje mieszkanie i ulotniła się wraz z mężem. Nikt nie zna ich aktualnego adresu, poza tym, że mieszkają w małej wiosce w Kessex. Mimo, że szukali spokoju nie znaleźli go tam - gdy tylko się zaaklimatyzowali, na wioskę najechały centaury. Małżeństwo wzięło jednak sprawy w swoje ręce i wyszkoliło młodych wieśniaków do walki z nimi.
[[File:OpalAreny.PNG|center|500px]]


Ścieżki Melody i Ligi splotły się ponownie. Gdy [[Unity]] zostało stworzone, wraz z Jamesem zapisała się na wyprawę w celu zniszczenia Cieni raz na zawsze. Poprosiła Locka o możliwość walki pod jego rozkazami. Nie miała zamiaru częściej niż to konieczne spotykać się z Ligą, ale okazało się, że gildia zajmuje się sprawą [[Marionetkarze|Marionetkarzy]], którą zaczęła rozpracowywać z kuzynem Edgarem, po tym jak spalono biuro detektywistyczne w którym pracował. To i sprawa [[Anna Dive|Anny]] oraz amuletów Ligi zatrzymały mesmerkę na dłużej przy gildii. Gdy wydawało się, że Melody staje na nogi i odzyskuje spokój, zaczyna się powoli integrować z resztą i wracać do bycia starą sobą... Dostała wezwanie z Unity do wyjścia Anomalii X naprzeciw.  
==Wierzchowce==
Melody posiada czarnego jak smoła żuka, z którym zazwyczaj startuje w Wyścigach Żuków. Przez kilka ostatnie sezonów mesmerka i jej ciemny owadzi kompan zajmowali dość wysokie miejsca w wyścigach żuków, zazwyczaj w pierwszej dziesiątce, największe sukcesy odnosząc na torze w Mount Maelstrom. Żuk porusza się z zawrotną prędkością i należy do dość skrętnych, a jego jeźdźczyni często zabiera się za ryzykowne manewry; dwójka jest lubiana również dlatego, że kobieta czasem pozwala sobie na pewne akrobacje ku uciesze obserwujących wyścigi i wykorzystuje otoczenie na swoją i swoje