Liga Sześciu Filarów: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 17: Linia 17:


Filary Ligi to zbiór wartości i zasad, które zostały stworzone, aby pomóc naprowadzić członków Ligi, jak należy postępować. Wiele osób ze względu na ciężką przeszłość i sytuacje zgubiło w życiu sens, poczucie wartości, albo po prostu jest przytłoczona rzeczywistością. Filary mają pomóc w powrocie na dobre tory, stanowić wsparcie i podstawę istnienia Ligi. Symbolem, świadczącym o zaangażowaniu w życie gildii oraz o dłuższym stażu jest Amulet Ligi. Amulet niegdyś otrzymywano podczas tzw. oficjalnej inicjacji po tym, jak każdy z członków gildii ubiegający się o niego zasłużył na prawo do noszenia tego symbolu i reprezentowania gildii. Obecnie, by go otrzymać, należy ustalić warunek otrzymania amuletu z Opiekunem Ligi.
Filary Ligi to zbiór wartości i zasad, które zostały stworzone, aby pomóc naprowadzić członków Ligi, jak należy postępować. Wiele osób ze względu na ciężką przeszłość i sytuacje zgubiło w życiu sens, poczucie wartości, albo po prostu jest przytłoczona rzeczywistością. Filary mają pomóc w powrocie na dobre tory, stanowić wsparcie i podstawę istnienia Ligi. Symbolem, świadczącym o zaangażowaniu w życie gildii oraz o dłuższym stażu jest Amulet Ligi. Amulet niegdyś otrzymywano podczas tzw. oficjalnej inicjacji po tym, jak każdy z członków gildii ubiegający się o niego zasłużył na prawo do noszenia tego symbolu i reprezentowania gildii. Obecnie, by go otrzymać, należy ustalić warunek otrzymania amuletu z Opiekunem Ligi.
Po otrzymaniu amuletu każdy wybiera sobie jeden z sześciu filarów, jako ten, z którym czuje się najbardziej związany. Amulet wtedy jest odpowiednio obracany tak, by u jego szczytu przy zawieszce znajdował się kamień kamień, którego kolor reprezentuje wybrany przez członka gildii filar.  
Po otrzymaniu amuletu każdy wybiera sobie jeden z sześciu filarów, jako ten, z którym czuje się najbardziej związany. Amulet wtedy jest odpowiednio obracany tak, by u jego szczytu przy zawieszce znajdował się kamień, którego kolor reprezentuje wybrany przez członka gildii filar.  


*[[Filar Wolności]].
*[[Filar Wolności]].

Wersja z 23:29, 10 sie 2018

Czym jest Liga Sześciu Filarów?

Fabularnie

Liga Sześciu Filarów to gildia najemnicza, która została założona i zalegalizowana 18 dnia sezonu latorośli 1328 AE (18 lipca 2015r. ) w Lion's Arch, w Guild Initiative Headquarters. Gildia zajmuje się pomocą osobom prywatnym, jak również różnym organizacjom Tyrii z ich problemami, najczęściej w zamian za wynagrodzenie. Liga Sześciu Filarów wyróżnia się tym, że nie przyjmuje zleceń które są niezgodne z prawem lub niemoralne. W tym celu zostały utworzone zasady, które poprzez odpowiednie Filary są propagowane w Lidze.

Grupa bohaterów najemnych, poszukiwaczy przygód, którzy każdego dnia zmagają się z problemami Tyrii na tyle wielkimi, by mieszkańcy tych ziem to odczuli, ale też na tyle małymi, że nie ma potrzeby angażowania większych organizacji. Jest to gildia, w której znajdują się osoby, które z powodzeniem brały udział w tropieniu poszukiwanych bandytów, walce z centaurami, drużynowych turniejach walk, walce z zorganizowaną przestępczością, pomocą Legionom w Askalonie. Wraz z kodanami i quagganami stanęli do boju ze smokiem Sahloknirem w Bitterfrost Frontier. Byli również zaangażowani w walkę z Cieniami nękającymi Tyrię jako jedna z organizacji stowarzyszonych pod sztandarem Unity. W ostatnim czasie przebywali na misji w Elonie, gdzie dzięki swojemu zaangażowaniu w walkę z nieumarłymi i Forgedami zyskali szacunek oraz sławę w krainach przed Kościanym Murem. Brali także udział w rozpoczęciu powstania Słonecznych Włóczni w Istanie i odegrali dużą rolę w pierwszej próbie przejęcia Palawadanu. Warto nadmienić, że śmiałkowie z tej gildii często zajmują się stabilizacją Fraktali jak i pomniejszymi zleceniami mającymi uczynić Tyrię trochę lepszym miejscem.

— Opis profilu Ligi Sześciu Filarów w zapiskach Gildyjnej Inicjatywy

Niefabularnie

Liga Sześciu Filarów (tag gildii: RP) została założona dnia 7 lipca 2015 roku przez założycieli - grupę osób zajmujących się Roleplay. W gildii każda osoba może być Mistrzem Gry na prowadzonych przez siebie eventach (pojedynczych sesjach roleplay) i kampaniach (zbiorach pojedynczych sesji roleplay powiązanych zazwyczaj w jedną fabułę) oraz uczestniczyć w rozgrywkach prowadzonych przez innych członków Ligi. Aby usprawnić działanie gildii została stworzona odpowiednia hierarchia rang, inna fabularnie, inna mechanicznie. Gildiowicze mają obowiązek zapoznać się z regulaminem na forum, a nieznajomość regulaminu nie uprawnia do jego nie przestrzegania. Kanałami komunikacyjnymi, jakimi się posługujemy poza grą to forum oraz komunikator Discord.

Filary Ligi

Medalion Ligi

... każda zasada jest równie ważna i jedynie wszystkie sześć, razem tworzą pełny obraz do którego należy dążyć.


Filary Ligi to zbiór wartości i zasad, które zostały stworzone, aby pomóc naprowadzić członków Ligi, jak należy postępować. Wiele osób ze względu na ciężką przeszłość i sytuacje zgubiło w życiu sens, poczucie wartości, albo po prostu jest przytłoczona rzeczywistością. Filary mają pomóc w powrocie na dobre tory, stanowić wsparcie i podstawę istnienia Ligi. Symbolem, świadczącym o zaangażowaniu w życie gildii oraz o dłuższym stażu jest Amulet Ligi. Amulet niegdyś otrzymywano podczas tzw. oficjalnej inicjacji po tym, jak każdy z członków gildii ubiegający się o niego zasłużył na prawo do noszenia tego symbolu i reprezentowania gildii. Obecnie, by go otrzymać, należy ustalić warunek otrzymania amuletu z Opiekunem Ligi. Po otrzymaniu amuletu każdy wybiera sobie jeden z sześciu filarów, jako ten, z którym czuje się najbardziej związany. Amulet wtedy jest odpowiednio obracany tak, by u jego szczytu przy zawieszce znajdował się kamień, którego kolor reprezentuje wybrany przez członka gildii filar.

Logo Ligi

soon

Rangi w lidze

Rangi fabularne

  • Towarzysz przed inicjacją: Osoba dopiero wprowadzona do Ligi, która może korzystać z przestrzeni siedziby. Ma darmową opiekę medyczną i dostaje wynagrodzenie za misje.
  • Towarzysz po inicjacji: Osoba, która wybrała swój filar (który można w dowolnym momencie zmienić) i nosi amulet Ligi. Ma prawo przeprowadzać rozmowy rekrutacyjne.
  • Zastępca: Osoba dowodząca podczas wykonywania zleceń przez ligę, oraz reprezentant lidera, podczas jego nieobecności. Aktualnymi zastępcami są Irunn Athas, oraz Teena Dest
  • Opiekun Ligi: Osoba zajmująca się gildią. Pełni ona rolę zarządcy gildii oraz pośrednika między gildią, a Opiekunami Lost Precipice. Dba o reputację, kontakty, o bezpieczeństwo na misjach, a także posiada władzę sądowniczą. Aktualnym opiekunem Ligi jest Lockey

Rangi mechaniczne

  • Egida: Ranga, którą posiada jeden członek gildii - Falkner. Ranga ta stanowi mechaniczne zabezpieczenie przed tym, by żaden z radnych nie przejął pełnej kontroli nad gildią i nie usunął pozostałych radnych z gildii. Czuwa nad spójnością gildii oraz stoi na straży jej istnienia.
  • Radny: Radni wybierani są na okres 3 miesięcy przez członków gildii na forum. Są oceniani pod względem tego, jaki wkład mają w Ligę i jak pomagają ją rozbudować i tworzyć, czy to przez forum, wiki, czy w samej grze. Oni decydują o najważniejszych sprawach, rozwiązują też konflikty i dylematy na temat Roleplay.
  • Weteran: Ranga pomocnicza nadawana osobom aktywnym i zaangażowanym w życie i roleplay gildii przez Radę L6F. Ilość osób na tym stanowisku uzależnione jest od aktualnych potrzeb gildii. Mają oni: możliwość zapraszania Kandydatów i Rekrutów do gildii, po uzgodnieniu z Radą L6F możliwość zmiany dekoracji w gildyjnej siedzibie, możliwość prowadzenia misji gildyjnych. Inne czynności takie jak edycja rang oraz wyrzucanie członków gildii nie leżą w kompetencjach Weteranów i będą surowo karane.
  • Towarzysz: Gracz który jest pełnoprawnym członkiem gildii. Przeszedł już pomyślnie cały proces rekrutacyjny i aktywnie uczestniczy w życiu Ligi.
  • Rekrut: Ranga nadawana osobom po zaakceptowaniu ich formularza rekrutacyjnego. Mają oni dostęp do całej zawartości forum, dostęp do własnego konta na gildyjnej wiki, obowiązek jak najszybszego założenia Karty Postaci.
  • Kandydat: Ranga nadawana osobom na Okresie Próbnym. Przyjęta bez złożonego i zaakceptowanego podania na okres maksymalnie dwóch tygodni.
  • Konto Alt: Konto alternatywne, należące do któregoś gracza.
  • Urlop: Konto osoby która zgłosiła nieobecność w temacie na forum lub do jakiegoś Radnego.

Liga a inne frakcje i organizacje

Osoby zajmujące się frakcjami proszone są o uzupełnianie:

  • Order of Whispers - Posiadają swoich ludzi w Lidze i uważnie obserwują jej działania, obecnie zastanawiając się na temat jej długofalowej wartości. Nie zamierzają bezpośrednio pomagać, aczkolwiek niejawnie zdarzyło im się współpracować z Ligą, a nawet wynajmować gildię do paru zadań
  • Kolonia skrittów w Arcallion Digs - grupa zżyta z Ligą. Uważają, że nadają się jako pomoc w sprawach beznadziejnych, kiedy same przestają sobie radzić. Część ich kolonii przebywała z gildią w Lost Precipice.
  • Trupa Fantomu - Z powodu incydentów w Divinity's Reach są wykluczeni z Ligi. Liga nie nawiązuje z nimi współpracy.
  • Krewe Practicalcreators - liderka krewe Timbi jest kuzynką Aurry, byłej opiekunki ligi. Mają bardzo dobre stosunki i jeżeli asurka poprosi, Timbi jest gotowa wesprzeć Ligę różnymi dostępnymi środkami. Wiadomo też, że inna eks-opiekunka - Nisheera była związana z tym krewe.
  • Gildyjna Inicjatywa - stosunkowa nowa frakcja, która wspiera aspirujące do wielkości gildie. Liga jest jedną z nich jako, że wykazali się przedsiębiorczością, by zarobić na wyprawę do Lost Precipice jak i walecznością, by odbić dla siebie teren. Gildyjna Inicjatywa zaingerowała w strukturę Ligi przydzielając gildii nowych opiekunów wybranych przez gildię w demokratycznym głosowaniu, po rezygnacji Ligowych opiekunów. Wybrana trójka opiekunów pozwoliła Lidze wspiąć się bardzo wysoko w rankingu Gildii prowadzonym przez Gildyjną Inicjatywę, która jako ogół patrzy bardzo przychylnie na Ligę i nie waha się przed przydzielaniem gildii prestiżowych zleceń, choć gildia bardzo się usamodzielniła.
  • Seraph's Landing - ze względu na stare znajomości i pomaganie w walce z centaurami, a także organizację miłych zabaw dla mieszkańców, sami osadnicy jak i Seraphowie tam stacjonujący tam darzą Ligę sympatią.
  • Ministry Guard - neutralne. W swoich aktach posiadają obecnie nieaktualny skład Ligi i replikę amuletu. Podejrzewali Ligę o współpracę z Evelyne Mistywolf, udział w jej odbiciu (akta zostały "zgubione" - wsadzono je do innego pudełka podczas eventu Kuglarskie sztuczki - 13 Posterunek), a także o udział w walce z eksministrem Pholerem Ildothem w mieście - kilku członków nawet wsadzono do aresztu za to na kilka godzin - akta z tej sprawy jednak zupełnie zniknęły (skradzione z archiwum podczas eventu Kuglarskie sztuczki - 13 Posterunek)
  • Shining Blades - pozytywne, Liga nie raz udowadniała im, że mimo dziwnych metod nie boją się ryzykować i chętnie podejmują się nawet dziwacznych zadań.
  • Seraph Guard - w większości sytuacji neutralne. Liga ma wyjątkowo dobre stosunki z Seraph w Seraph's Landing
  • Pakt - w większości sytuacji neutralne. Zależy indywidualnie od obozu i regionu w jakim Liga zawiązała współpracę.
  • Ebon Vanguard - pozytywne po tym, jak członkowie Ligi pomagali miastu w walce z separatystami i po ataku Shatterera.
  • Arcane Eye - soon
  • Peacemeakers - soon
  • Krewe Goldenlight z Timberline Falls - Liga pomogła im przy wielu różnych zadaniach i eksperymentach. Liga jest kojarzona przez asury stamtąd i ciepło wspominana.
  • Plemię Oywooko - Timberline Falls - przepadali za Ligą, jednak nie skojarzyliby ich po nazwie, a raczej po twarzach konkretnych osób, które im pomogły. Praktycznie jednak zapomnieli o gildii.
  • Jotunowie z Thistlereed Grove - Timberline Falls - liga pomogła nawiązać im umowę handlową z Kyesjardem. Są bardzo wdzięczni Lidze i Ligowicze mogą z nimi handlować.
  • Moot w Kyesjard - Timberline Falls - Liga została zauważona. Reputacja stale aktualizowana w artykule.
  • Mieszkańcy miasteczka Prosperity - Dry Top - Liga zyskała szacunek i bezcenną wdzięczność mieszkańców miasteczka. Miasto nie zawaha się udzielić Lidze pomocnej dłoni, tak jak Liga kiedyś im.
  • Seraph stacjonujący w Seraph Protectors - Seraph z tego miejsca darzą Ligę szacunkiem i pozostają z nimi w przyjaznych stosunkach. Wszak Liga pomogła im rozwiązać problem bandytów, których aktywność niebezpiecznie wzrosła w obrębie Brisban. Choć skład stacjonujących się zmienił, dobre słowo przekazano dalej.
  • Marionetkarze - wrogi stosunek. Zorganizowali nieudany zamach na Lockeya, opiekuna Ligi, a do tego podjęli próbę zatrucia importowanych przez Ligę towarów, co zostało w porę udaremnione. Liga również udaremniła nieudane bombardowanie, jakie zamierzali oni przeprowadzić w Lost Precipice.
  • Unity - Liga była jedną z organizacji stowarzyszonych, a Lock - jednym z poruczników Unity.
  • Wardeni - pomiędzy nimi, a Ligą nawiązywała się nić współpracy. Kapitan Bren z Falias Thorp docenił ich pomoc w Caledon, lecz wsparcie Ligi przestało być potrzebne.
  • Wolne Miasto Amnoon - soon
  • Kawaleria - soon
  • Highjump Ranch - soon
  • Palawa's Grace - soon


Siedziby gildii

Poprzednie siedziby gildii

Historia w pigułce

Kilka lat temu istniała organizacja zrzeszająca najemników, której siedziba znajdowała się w Snowden. Nazywano ich Bractwem. Panował tam jeden władca i radni, a od członków bractwa wymagało się przestrzegania pewnych zasad, niestety Ci, którzy powinni być wzorem - radni jawnie je łamali. Czarę goryczy członków przelała nieciekawa sytuacja, do której doszło w wyjątkowo niebezpiecznym obszarze Tyrii - na Kryształowej Pustyni. Bractwo stanęło przed poważnym dylematem, czy pomóc tamtejszym nomadom, którzy żyli z dnia na dzień nadzieją na to, że kiedyś uda im się opuścić pustynię, czy też ich pozostawić ich po prostu samym sobie i skupić się na celu swojej wyprawy. Okazało się, że nikt poza radnym nie chciał pozostawić ludzi na pastwę losu, nawet nie próbując im pomóc. Nie dość, że nomadom nie dano nawet okrucha nadziei na ratunek, to jeszcze misja nie powiodła się. Rozżaleni, świadomi porażki i pewni tego, że coś trzeba zmienić, najemnicy będący na wyprawie wrócili do siedziby w Snowden, a następnie pożegnali się z Bractwem by utworzyć własną gildię. Szybko ustalono, jak nowa organizacja ma wyglądać, jak ma być budowana i do czego dążyć. Pierwszą siedzibą gildii było Seraph's Landing. Byli członkowie Bractwa cieszyli się pewną dozą szacunku i zaufania wśród wielu frakcji, co nieznacznie ułatwiło budowanie kontaktów i reputacji nowej organizacji. Historia zaczęła być pisana na nowo. Gildia zmieniła siedzibę dwukrotnie - dwa lata rezydowała w Lost Precipice, a po przygodach w Elonie zakupiła karczmę w Queensdale - Karczma pod Pijanym Kojotem, która stała się ich oficjalną siedzibą. Poza karczmą, Liga posiada również barkę w Amnoon. Tylko członkowie gildii wiedzą, że gildia ma jeszcze jedną siedzibę - Windswept Haven.