Mercifal: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mera (dyskusja | edycje)
Mera (dyskusja | edycje)
Edycja Główna tabela informacji - Czas odświeżyć kartę postaci
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
     ! style="background:#1aa3ff; font-size:16pt; color:#FFFFFF; padding:8px; border-width: 0px; border-radius: 16px 16px 0px 0px;" colspan="2" | Mercifal
     ! style="background:#1aa3ff; font-size:16pt; color:#FFFFFF; padding:8px; border-width: 0px; border-radius: 16px 16px 0px 0px;" colspan="2" | Mercifal
|-  
|-  
     ! style="background:#1fa2f9;" colspan="2"  | [[Plik:Mera.png|300px]]
     ! style="background:#1fa2f9;" colspan="2"  | [[Plik:Mercifal1.png|400px]]
|-
|-
     ! style="background:#25a1f4; padding-right:7px;" align="right" | Imię:
     ! style="background:#25a1f4; padding-right:7px;" align="right" | Imię:
Linia 21: Linia 21:
|-
|-
     ! style="background:#429bd7; padding-right:7px;" align="right" | Profesja magiczna:
     ! style="background:#429bd7; padding-right:7px;" align="right" | Profesja magiczna:
     | style="background:#429bd7; padding-left:5px;" | Kiedyś strażnik, teraz mówi o sobie "Zjawa"
     | style="background:#429bd7; padding-left:5px;" | Strażnik
|-
|-
     ! style="background:#479ad1; padding-right:7px;" align="right" | Aktualne zajęcie:
     ! style="background:#479ad1; padding-right:7px;" align="right" | Aktualne zajęcie:
Linia 27: Linia 27:
|-
|-
     ! style="background:#4d99cb; padding-right:7px;" align="right" | Rola w Lidze:
     ! style="background:#4d99cb; padding-right:7px;" align="right" | Rola w Lidze:
     | style="background:#4d99cb; padding-left:5px;" | Rekrut
     | style="background:#4d99cb; padding-left:5px;" | Towarzysz
|-
|-
     ! style="background:#5398c6; padding-right:7px;" align="right" | Filar:
     ! style="background:#5398c6; padding-right:7px;" align="right" | Filar:
     | style="background:#5398c6; padding-left:5px;" | brak
     | style="background:#5398c6; padding-left:5px;" | Więzi
|-
|-
     ! style="background:#5997c0; padding-right:7px;" align="right" | Powiązane postacie:
     ! style="background:#5997c0; padding-right:7px;" align="right" | Powiązane postacie:
Linia 67: Linia 67:


=Umiejętności magiczne=
=Umiejętności magiczne=
Kiedyś był Strażnikiem, stróżem. Od kilku długich lat jednak snuje się po świecie, starając dokładnie zrozumieć swoją nową rolę oraz zdolności, które to inni określają mianem Zjawy, bądź Zmory. Każda Zjawa słyszy legendy, które odbijają się echem w mglistym eterze i Mera nie jest wyjątkiem, bowiem nawiązał on kontakt z echem upadłego władcy Askalonu, króla Adelberna.
Ekspertyza Mery oraz jego wachlarz umiejętności różni się od innych strażników. Odrzuca on ścieżkę honoru i przypisane temu wartości, uznając je za zbędne łańcuchy, które tylko przeszkadzają w osiągnięciu celu. Zamiast tego przyjmuje on postawę czysto ofensywną, kładącą nacisk na zniszczenie wszelkiego zła, albo niebezpieczeństwa, które to może zagrażać cywilizacji, za wszelką cenę, nieważne na jakie sposoby, nawet takie, które mogą zostać uznane za fanatyczne, niemoralne czy bezduszne.


{| style="margin:auto; border-width:0"
Główną bronią Mery jest jego nietypowy ogień, którego to działanie potrafi kontrolować przez swoje cnoty. Prócz spalania czego może, ogień ten może zmanipulować tak, by wywoływał dodatkowy ból przy ruchu, napawał lękiem, bądź wypalał magię wprost w twarz tych, którzy odważą się jej użyć podczas kontaktu z płomieniami.
! colspan="5" style="text-align: left; font-weight: bold; background: #1aa3ff; padding: 2px 5px 0px 5px" | <big>Umiejętności bojowe - broń</big>
<br>
<br>
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="5"
|-
| style="background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold" align="center" colspan="4" | Cnoty


|-  
|-
| style="background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="5" width="64px" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]
| style="background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: center" | '''Upadek'''
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="5" width="10%" min-width="100px" | Sędzia
| style="background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |  
| style="background: #F0F0F0" colspan="2" | Atak znad głowy. Mera wyskakuje i znika w powietrzu, by po chwili (w następnej turze) upaść z impetem na ziemię w wybranym miejscu. Po uderzeniu w ziemię Mera wywołuje podmuch ognia, zapalając i odrzucając przy tym wrogów, oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]
Mera rozpływa się we mgle, by po chwili spaść na ziemię niczym pocisk w innym miejscu, wbijając swoje ostrze w ziemię. Tworzy to pęknięcia w podłożu, przez które to mgielna energia wydobywa się na zewnątrz, mrożąc wszystko w swoim rejonie.
Mera może zmienić działanie '''Sędziego''' na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:
| style="background:#309fe8" |
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Przysięgły
| style="background: #F0F0F0" | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał wyrzucić wroga w powietrze, Mera wyskakuje i znika w powietrzu, by natychmiast (w bieżącej turze) upaść z impetem na ziemię w wybranym miejscu, sprowadzając przy tym wroga na ziemię. Po uderzeniu w ziemię Mera wywołuje podmuch ognia, zapalając i odrzucając przy tym wrogów. Nie nasyca broni ogniem. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | „Niech mnie ogień błogosławi!”
| style="background: #F0F0F0" | Mera wyskakuje i znika w powietrzu, by po chwili (w następnej turze) upaść z impetem na ziemię w wybranym miejscu. Po uderzeniu w ziemię Mera wywołuje podmuch ognia o dużym zasięgu, zapalając i odrzucając przy tym wrogów, oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | „Twoją zbrodnią jest Twoja Egzystencja!”
| style="background: #F0F0F0" | Jeżeli w poprzedniej turze Mera oznaczył wroga, zamiast wyskakiwać, wykonuje zryw w kierunku naznaczonego przeciwnika, podpalając rejon ataku w stożku przed sobą oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]]
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | „Złamać im ducha, jak ich kości!”
| style="background: #F0F0F0" | Mera nie wyskakuje, zamiast tego w miejscu wywołuje podmuch ognia, zapalając i odrzucając przy tym wrogów, oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]


|-
|-
|  
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="center" rowspan="3" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="center" rowspan="3" | Przysięgły
Mera rozpływa się we mgle, by po chwili spaść na ziemię niczym pocisk w innym miejscu, wbijając swoje ostrze w ziemię. Impet uderzenia posyła dookoła siebie falę ognia, która strawi wszystko na swojej drodze.
| style="background: #FFFFFF" colspan="2" | Złamanie morale przez czysty pokaz sił. Wyprowadza zamach wertykalny od dołu, by siłą zamachu wyrzucić wroga (jeżeli to możliwe) w powietrze. Podczas ataku rozpala swój oręż błękitnym płomieniem, który utrzymuje się na broni przez 3 tury i leczy Merę powoli z każdym trafionym atakiem. [[Plik:Launch.png|16px]] [[Plik:Stun.png|16px]] [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Healing.png|16px]]
| style="vertical-align: center; text-align: center" | <span style="color: #00ccff">'''Upadek<br>Foefire'''</span>
Mera może zmienić działanie '''Przysięgłego''' na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | „Niech Cię ogień dosięgnie!”
| style="background: #FFFFFF" | Jeżeli w tej samej turze Mera wykonuje rzut kulą ognia, może zmienić jej trajektorię lotu. Mera może rzucić kulą ognia po łuku, by skręciła nad głowami w ziemię, albo wysłać ją pod ziemią, by skręciła do góry i rozbiła się przeciwnikowi pod stopami. [[Plik:Burning.png|16px]]
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | „Niech mnie ogień błogosławi!”
| style="background: #FFFFFF" | Mera wyprowadza zamach wertykalny od dołu, by siłą zamachu wyrzucić wroga (jeżeli to możliwe) w powietrze. Podczas ataku rozpala swój oręż błękitnym płomieniem, który utrzymuje się na broni przez 3 tury i szybko leczy Merę z każdym trafionym atakiem. [[Plik:Launch.png|16px]] [[Plik:Stun.png|16px]] [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Healing.png|16px]]


|- style="background:#1aa3ff"
|-
| colspan="5" |
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="4" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="4" | Kat
| style="background: #F0F0F0" colspan="2" | Krótka nauka savoir-vivre przez przywitanie się pięścią w twarz. Mera wykonuje szybki, krótki zryw w kierunku przeciwnika, by następnie odrzucić go na daleki dystans gwałtownym uderzeniem pięści. Ponadto po uderzeniu Mera otacza się aurą, która nakłada egidę oraz poprawia stabilność na 2 tury. Może tego ruchu użyć także na pociski, czy przedmioty miotane (tak długo, jak nie są one za duże), by pięścią odbić pocisk z powrotem w kierunku atakującego. [[Plik:Knockback.png|16px]] [[Plik:Confusion.png|16px]] [[Plik:Aegis.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]]
Mera może zmienić działanie '''Kata''' na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | Przysięgły
| style="background: #F0F0F0" | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał wyrzucić wroga w powietrze, Mera chwyta wroga i silnym szarpnięciem stara się sprowadzić go na ziemię. Powalony wróg zostaje oszołomiony i staje się podatny na ataki. Ponadto po uderzeniu Mera otacza się aurą, która nakłada egidę na 2 tury. Aura nie nakłada stabilności. [[Plik:Pull.png|16px]] [[Plik:Confusion.png|16px]] [[Plik:Vulnerability.png|16px]] [[Plik:Aegis.png|16px]]
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | „Niech Cię ogień dosięgnie!”
| style="background: #F0F0F0" | Jeżeli w tej samej turze Mera wykonuje rzut kulą ognia, gwałtownie uderza pięścią w kulę, znacznie ją przyspieszając. Ponadto po uderzeniu Mera otacza się aurą, która nakłada egidę oraz poprawia stabilność na 2 tury. [[Plik:Aegis.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]]
|-
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | „Jestem jak Askaloński Mur!”
| style="background: #F0F0F0" | Jeżeli w tej samej turze Mera używa Askalońskiego Muru, po uderzeniu w ziemię Mera dodaje egidę do efektów aury Muru. Może to zrobić tylko raz w ciągu walki. [[Plik:Protection.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]] [[Plik:Miscellaneous_effect.png|16px]] [[Plik:Aegis.png|16px]]


|-
|-
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
| height="20px" colspan="4" |
| style="vertical-align: center; text-align: center" | '''Osąd'''
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |
Oręż Mery zostaje nasycona mglistą energią, a następnie przez zamach bronią jest ona ciśnięta we wrogów w postaci trzech pocisków, które wyglądają jak włócznie.
|


|-
|-
|
| style="background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold" align="center" colspan="4" | Medytacje
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |
Oręż Mery zostaje nasycona mglistą energią, a następnie przez zamach bronią jest ona ciśnięta we wrogów w postaci trzech ognistych kul. Są one wolniejsze od włóczni Osądu, jednakże są za to silniejsze i zapalają cel po kontakcie.
| style="vertical-align: center; text-align: center" | <span style="color: #00ccff">'''Osąd<br>Foefire'''</span>
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]


|- style="background:#1aa3ff"
|-
| colspan="5" |
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="center" rowspan="4" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="center" rowspan="4" | „Niech Cię ogień dosięgnie!”
| style="background: #FFFFFF" colspan="2" | Dopracowany i unowocześniony klasyk wśród strażników. Mera skupia się na wytworzeniu płonącej kuli w dłoni, by następnie cisnąć nią w kierunku przeciwnika. Kula zmienia swoje działanie w zależności od liczby tur poświęconych na jej przygotowanie:
* '''[1 tura]''' - Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w tej samej turze, w której została przygotowana, kula ma średnicę pół metra, a w kontakcie podpala wroga. [[Plik:Burning.png|16px]]
* '''[2 tury]''' - Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w następnej turze, zwiększa dwukrotnie swoją średnicę, a w kontakcie z czymkolwiek eksploduje, podpalając wrogów w swoim zasięgu i odrzucając ich. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]
Mera może zmienić działanie medytacji '''„Niech Cię ogień dosięgnie!”''' na jeden z jej wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Kat
| style="background: #FFFFFF" | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał odrzucić wroga, Mera natychmiast posyła małą, zapalającą kulę w kierunku odrzuconego wroga. [[Plik:Burning.png|16px]]
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | „Niech mnie ogień błogosławi!”
| style="background: #FFFFFF" | Mera skupia się na wytworzeniu płonącej kuli w dłoni, by następnie cisnąć nią w kierunku przeciwnika. Kula zmienia swoje działanie w zależności od liczby tur poświęconych na jej przygotowanie:
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w tej samej turze, w której została przygotowana, kula ma średnicę pół metra, a w kontakcie podpala wroga i zadaje mu duże obrażenia. [[Plik:Burning.png|16px]]
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w następnej turze, zwiększa dwukrotnie swoją średnicę, a w kontakcie z czymkolwiek eksploduje na dużym obszarze, podpalając wrogów w swoim zasięgu i odrzucając ich na znaczną odległość. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | „Niech nas wszystkich ogień pochłonie!”
| style="background: #FFFFFF" | Jeżeli w poprzedniej turze Mera utworzył wokół siebie krąg ognia, Mera skupia się na wytworzeniu płonącej kuli w dłoni, by następnie cisnąć nią w kierunku ściany ognia. Kula zmienia swoje działanie w zależności od liczby tur poświęconych na jej przygotowanie:
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w tej samej turze, w której została przygotowana, kula w kontakcie ze ścianą ognia wybucha, rozlewając ogień w małym rejonie dookoła.
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w następnej turze, kula w kontakcie ze ścianą ognia rozbija się niczym granat kasetowy na mniejsze kule, które wylatują poza utworzony krąg.


|-
|-
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="1" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]
| style="vertical-align: center; text-align: center" | '''Wyrwa'''
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="1" | „Niech mnie ogień błogosławi!”
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |  
| style="background: #F0F0F0" colspan="2" | Czasem potrzeba małej pomocy do upewnienia się, że atak będzie wystarczająco silny. Mera skupia się na stworzeniu ognia w dłoni, a następnie uderza pięścią w klatkę piersiową. Uderzeniem uwalnia wewnątrz siebie energiczny ogień, który zwiększa siłę następnego ataku związanego z płomieniami.
Mera bierze zamach znad głowy i uderza bronią w ziemię, posyłając kaskadową erupcję, która przybiera postać stożka. Łańcuch liczy dokładnie trzy erupcje. Im dalszy wybuch, tym szerszy zasięg, jednakże sama erupcja staje się słabsza.
|


|-
|-
|
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="center" rowspan="2" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |  
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="center" rowspan="2" | „Niech nas wszystkich ogień pochłonie!”
Po zamachu wertykalnym Mera uderza bronią w ziemię, posyłając erupcję kaskadową przed siebie, która tym razem przyjmuję postać długiej linii. Ilość erupcji zostaje taka sama, jednakże tym razem ma szansę na podpalenie wszystkiego na swojej drodze.
| style="background: #FFFFFF" colspan="2" | Dziel i podbijaj. Mera skupia ogień w dłoni i rozsiewa go w podmuchu w okręgu dookoła siebie, tworząc swojego rodzaju barierę przeciw śmiałkom, bądź klatkę na odizolowanie grupy, czy jednostki. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]]
| style="vertical-align: center; text-align: center" | <span style="color: #00ccff">'''Wyrwa<br>Foefire'''</span>
Mera może zmienić działanie medytacji '''„Niech nas wszystkich ogień pochłonie!”''' na jeden z jej wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta następująca umiejętność:
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | „Niech mnie ogień błogosławi!”
| style="background: #FFFFFF" | Mera skupia ogień w dłoni i rozsiewa go w podmuchu w dużym okręgu dookoła siebie, tworząc swojego rodzaju barierę przeciw śmiałkom, bądź klatkę na odizolowanie grupy, czy jednostki. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]]


|- style="background:#1aa3ff"
|-
| colspan="5" |
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="1" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="1" | „Niech ten ogień Cię strawi!”
| style="background: #F0F0F0" colspan="2" | W Maguumie bez ognia to jak bez ręki. Mera wyciąga przed siebie dłoń i ciska długim strumieniem płomienia niczym popiel czy miotacz ognia, paląc cokolwiek dostanie się w zasięg. [[Plik:Burning.png|16px]]


|-
|-
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
| height="20px" colspan="4" |
| style="vertical-align: center; text-align: center" | '''Martwa cisza'''
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |
Mera otwiera wyrwę do mgieł nad sobą, z której na ziemię spadają bronie poległych wojów, którzy oddali swoje życie za Askalon. Wyrwa nie jest dość duża, a las mieczy, który uformował się w rejonie dookoła człowieka utrzymują się przez krótką chwilę, zanim obrócą się w mglisty pył.
|


|-
|-
|
| style="background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold" align="center" colspan="4" | Physicale
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |
Otwarta wyrwa nie zsyła na ziemię broni, a deszcz ognia, który spopiela wszystko w swoim rejonie, nie patrząc na to, czy to sojusznik, czy też wróg.
| style="vertical-align: center; text-align: center" | <span style="color: #00ccff">'''Martwa cisza<br>Foefire'''</span>
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]


|- style="background:#1aa3ff"
|-
| colspan="5" |
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="center" rowspan="1" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="center" rowspan="1" | „Jestem jak Askaloński Mur!”
| style="background: #FFFFFF" colspan="2" | Co jest straszniejsze od widoku Armagedonu pochłaniającego miasto? Widok jednostki, która stoi w nim niewzruszona. Mera uderza pięścią lub trzymanym orężem w ziemię, gromadząc przy tym energię magiczną i skupia ją na swoim ciele, otaczając się płomieniami. Ognista aura zmniejsza otrzymywane obrażenia przez 2 tury, poprawia stabilność na 2 tury, a do tego aura spala co turę po jednej negatywnej kondycji przez 3 tury. [[Plik:Protection.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]] [[Plik:Miscellaneous_effect.png|16px]]


|-
|-
| style="width: auto" |
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="1" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]
| style="width: 100px" |
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="1" | „Twoją zbrodnią jest Twoja Egzystencja!”
|
| style="background: #F0F0F0" colspan="2" | A wyrokiem jest śmierć! Mera może oznaczyć ostatniego zaatakowanego wroga jako priorytetowy cel, w którego obecności furia i gniew manifestują się w aurę, która umacnia strażnika. Aura sprawia, że staje się szybszy, jest w stanie wytrzymać więcej obrażeń ze źródeł innych niż oznaczony cel, a do tego jego ataki wyprowadzane na oznaczony cel stają się silniejsze. Wyrok trwać może 3 tury i można użyć go tylko raz w walce. [[Plik:Quickness.png|16px]] [[Plik:Protection.png|16px]] [[Plik:Fury.png|16px]]
| style="width: 100px" |
| style="width: auto" |
|}


Legenda Adelberna posiada dwie twarze. Z jednej jest on ulubionym przez ród liderem, który potrafi podnieść swoja armię na duchu i dzięki strategicznemu geniuszowi zjednać sobie lud pod swoim sztandarem, z drugiej jest on przepełnionym okrucieństwem, paranoją i gniewem tyranem, którego jedynym celem jest zemsta i zniszczenie. Jego legenda nie odbiega daleko od tego. Emocje oraz gniew zjawy przybliża jego umiejętności do strony Tyrana, a opanowanie i spokój wynagradzają go wachlarzem umiejętności Lidera.
{| style="margin:auto; border-width:0"
! colspan="5" style="text-align: left; font-weight: bold; background: #1aa3ff; padding: 2px 5px 0px 5px" | <big>Umiejętności bojowe - Legenda Adelberna</big>
|-
|-
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="center" rowspan="4" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]
| style="vertical-align: center; text-align: center" | '''Insygnia Władzy'''
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="center" rowspan="4" | „Złamać ich ducha, jak ich kości!”
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |  
| style="background: #FFFFFF" colspan="2" | Taktyka tak niskich lotów, że można nawet i posmakować gruntu. Mera wykonuje potężny zamach znad głowy, który po trafieniu boleśnie sprowadza wroga na glebę. Siła uderzenia może złamać kości, albo zostawić głęboką ranę od impetu. [[Plik:Knockdown.png|16px]] [[Plik:Bleeding.png|16px]] [[Plik:Crippled.png|16px]]
Adelbern zsyła na Merę echo swojej korony, która unosząc się nad nim pozwala na wyleczenie siebie, bądź sojusznika przez dotyk. Siła lecząca nie jest poważna, pozwala tylko leczyć ranny powierzchowne i lekkie, jednakże echo użyte może zostać trzykrotnie, zanim obróci się w w pył i zniknie.
Mera może zmienić działanie '''„Złamać ich ducha, jak ich kości!”''' na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta następująca umiejętność:
|
|-
 
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | Przysięgły
| style="background: #FFFFFF" | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał wyrzucić wroga w powietrze, Mera wykonuje potężny zamach horyzontalny, który posyła wroga w siną dal. Siła uderzenia może złamać kości, albo zostawić głęboką ranę od impetu. [[Plik:Knockback.png|16px]] [[Plik:Bleeding.png|16px]] [[Plik:Crippled.png|16px]]
|-
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | „Niech Cię ogień dosięgnie!”
| style="background: #FFFFFF" | Jeżeli w tej samej turze Mera wykonuje rzut kulą ognia,
Mera wykonuje potężny zamach znad głowy, który z impetem wciska kulę ognia w ziemię, wywołując eksplozję w swoim rejonie. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]
|-
|-
|
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="right" | „Jestem jak Askaloński Mur!”
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |  
| style="background: #FFFFFF" | Jeżeli w tej samej turze Mera używa Askalońskiego Muru, Mera wykonuje szarżę przed siebie, chwytając pierwszego trafionego wroga, którego odrzuca pod koniec szarży, a pozostałych przeciwników tratuje. [[Plik:Knockback.png|16px]] [[Plik:Crippled.png|16px]]
Adelbernowa korona nie zdobi już głowy Zjawy, lecz narzucona zostać może na głowę przeciwnika, wywołując swoimi cierniami cierpienie, które zasila insygnia. Po chwili korona zostaje spalona, a Zjawa regeneruję cząstkę swojej siły witalnej.
| style="vertical-align: center; text-align: center" | <span style="color: #00ccff">'''Insygnia Terroru'''</span>
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
 
|- style="background:#1aa3ff"
| colspan="5" |


|-
|-
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="6" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]
| style="vertical-align: center; text-align: center" | '''Sztandar Monarchy'''
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="center" rowspan="6" | „Garda!”
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |  
| style="background: #F0F0F0" colspan="2" | Bo najlepszym atakiem jest obrona i vice versa. Mera przygotowuje się do obrony przed jednym atakiem i przyjęcia jego obrażeń na siebie, by móc zmagazynować siłę obrażeń w postaci ładunku. W momencie skumulowania trzech ładunków może je odesłać z powrotem w postaci silnego ataku zależnego od typu zmagazynowanych obrażeń (<span style="color: #FF4444">◆</span> fizyczne lub <span style="color: #4444FF">◆</span> magiczne). Ochronić się w ten sposób może tylko od jednego ataku w ciągu tury. Po wyrzuceniu ładunku Mera nie może chronić się tą umiejętnością przez 3 tury.
Askalon Zwycięży! Echo Adelberna posyła z nieba askaloński sztandar, który z ogromnym impetem wbija się w ziemię i wywołuję mglistą falę, która wzmacnia następną używaną umiejętność magiczną sojuszników.
|
 
|-
|-
|
| style="background: #F0F0F0" colspan="2" | '''<span style="color: #FF4444">◆</span><span style="color: #FF4444"></span><span style="color: #FF4444">◆</span>''' — Zamiast wyzwalać nagromadzoną energię, Mera postanawia wchłonąć siłę w siebie, odnawiając przy tym trochę tężyzny fizycznej i energii. [[Plik:Regeneration.png|16px]] [[Plik:Vigor.png|16px]]
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |  
Zamiast sztandaru, Adelbern posyła na ziemię włócznię, która przy impecie wysyła falę ognia, która nie tylko ma szansę na strawienie ogniem wrogów, ale ponadto wypełnia ich serca lękiem.
| style="vertical-align: center; text-align: center" | <span style="color: #00ccff">'''Włócznia Obsesji'''</span>
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
 
|- style="background:#1aa3ff"
| colspan="5" |
 
|-
|-
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
| style="background: #F0F0F0" colspan="2" | '''<span style="color: #FF4444">◆</span><span style="color: #FF4444">◆</span><span style="color: #4444FF">◆</span>''' — Krótka sekwencja z użyciem magii oraz dwóch ataków. Mera wykonuje krótki zryw w kierunku przeciwnika z pchnięciem, by następnie odepchnąć wroga od siebie butem w klatkę piersiową. [[Plik:Knockback.png|16px]]
| style="vertical-align: center; text-align: center" | '''Askaloński Bastion'''
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |
Zjawa powołuje się na taktykę Adelberna, przywołując na siebie, bądź sojusznika mglistą tarczę podobną do strażniczej egidy, której czas działania nie wykracza poza parę sekund.  
|
 
|-
|-
|
| style="background: #F0F0F0" colspan="2" | '''<span style="color: #FF4444">◆</span><span style="color: #4444FF"></span><span style="color: #4444FF">◆</span>''' — Podczas kontry Mera wykonuje silny atak znad głowy rozpalonym orężem. Nie tylko ma szansę na podpalenie, ale sam zamach jest wzmocniony magią, by nie tylko zaatakować go fizycznie, ale też i psychicznie, wywołując w atakowanym poczucie lęku. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]]
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |  
Mera może zmienić działanie tej umiejętności, jeżeli w poprzedniej turze została użyta następująca umiejętność:
Zamiast mglistej tarczy, Zjawa zostaje otoczony trzema foefirowymi ognikami, które „chronią” użytkownika. Przy każdej przyczynie obrażeń jeden z ogników zostaje posłany w stronę atakującego. Warto zaznaczyć, że w porównaniu do Bastionu, umiejętność ta nie redukuje przyjętych obrażeń.
| style="vertical-align: center; text-align: center" | <span style="color: #00ccff">'''Pawęż Paranoi'''</span>
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
 
|- style="background:#1aa3ff"
| colspan="5" |
 
|-
|-
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
| style="background: #F0F0F0; font-weight: bold" align="right" | „Niech mnie ogień błogosławi!”
| style="vertical-align: center; text-align: center" | '''Askalońskie Pola'''
| style="background: #F0F0F0" | Podczas kontry Mera wykonuje silny atak znad głowy rozpalonym orężem. Nie tylko ma szansę na podpalenie, ale sam zamach jest wzmocniony magią, by nie tylko zaatakować go fizycznie, ale też i psychicznie, wywołując w atakowanym poczucie lęku. Ogień jest tak jasny, że oślepia swoim blaskiem. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]] [[Plik:Blinded.png|16px]]
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |  
Wspomnienia i nostalgia zielonych, kwitnących pól Askalonu manifestują się w rejonie dookoła zjawy w postaci mglistej projekcji łąki, która pulsuję przez parę sekund (dwie tury), a każdy puls przynosi ukojenie i powoli przywraca małą cząstkę straconych sił magicznych.
|
 
|-
|-
|
| style="background: #F0F0F0" colspan="2" | '''<span style="color: #4444FF">◆</span><span style="color: #4444FF"></span><span style="color: #4444FF">◆</span>''' — Mercifal posyła w kierunku wroga skondensowany pocisk przypominający wiązkę światła, który odpycha wroga. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |  
Adelbern manifestuje swoją wściekłość i gniew za popielcze przestępstwo spopielenia Askalonu, spalając grunt pod nogami, tworząc mgliste odbicie Spopielonych Brodów, które z każdym pulsem, każdym powiewem starają się podpalić każdego, nawet i sojuszników, w swoim zasięgu.
| style="vertical-align: center; text-align: center" | <span style="color: #00ccff">'''Spopielone Ziemie'''</span>
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
 
|- style="background:#1aa3ff"
| colspan="5" |


|-
|-
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
| height="20px" colspan="4" |
| style="vertical-align: center; text-align: center" | '''Foefire'''
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |
Gdy Legendę Adelberna oraz Zjawę przepełnia nienawiść, Legenda Adelberna nasyca oręż Zmory echem Magdaera, które następnie po wbiciu w ziemię wywołuję silną falę zniesławionego ognia, które na swojej drodze pali wrogów, a broń sojuszników nasyca magią podobną do tej, która niegdyś przeklęła Askalońskie królestwo, przez co zadawane przez nich obrażenia na jakiś czas ponadto mogą zapalić wrogów. Sama zjawa zaś na ten sam czas odblokowuje alternatywne umiejętności magiczne.
|


|-
|-
|
| style="background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold" align="center" colspan="4" | Okrzyki
| style="vertical-align: center; text-align: justify" colspan="2" |
Gdy Legendę Adelberna oraz Zjawę przepełnia nienawiść, Legenda Adelberna nasyca oręż Zmory echem Magdaera, które następnie po wbiciu w ziemię wywołuję silną falę zniesławionego ognia, które na swojej drodze pali wrogów, a broń sojuszników nasyca magią podobną do tej, która niegdyś przeklęła Askalońskie królestwo, przez co zadawane przez nich obrażenia na jakiś czas ponadto mogą zapalić wrogów. Sama zjawa zaś na ten sam czas odblokowuje alternatywne umiejętności magiczne.
| style="vertical-align: center; text-align: center" | <span style="color: #00ccff">'''Foefire'''</span>
| style="vertical-align: center; text-align: center" | [[Plik:Foefire.png|64px]]
|- style="background:#1aa3ff"
| colspan="5" |


|-
|-
| style="width: auto" |
| style="background: #FFFFFF; font-weight: bold" align="center" rowspan="1" | [[Plik:MeraWall.png|64px]]