Vera Crowley: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
__NOTOC__ | |||
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5" | {| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5" | ||
|- | |- | ||
! style="background:#491003; font-size:19px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:white;"> ''Vera Crowley''</span> | ! style="background:#491003; font-size:19px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:white;"> ''Vera Crowley''</span> | ||
|- | |- | ||
! style="background:white;" colspan="2" |[[Plik: | ! style="background:white;" colspan="2" |[[Plik:Vera_AI.jpg|375px|center]] | ||
|- | |- | ||
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Rasa | ! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Rasa | ||
| Linia 38: | Linia 39: | ||
|- | |- | ||
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Znana rodzina | ! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Znana rodzina | ||
| style="background:#3d1812;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | | style="background:#3d1812;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> [[Edward Crowley]]; [[Rufus Holt|Ojciec]] | ||
|- | |- | ||
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: white"> Motyw muzyczny | ! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: white"> Motyw muzyczny | ||
| style="background:#3d1812;padding-left:5px;" | | | style="background:#3d1812;padding-left:5px;" | | ||
[https:// | [https://www.youtube.com/watch?v=97pkAA300r8 <span style="color:white">Główny</span>] [https://www.youtube.com/watch?v=40LdAq7MjIs <span style="color:white">Bojowy</span>] [https://youtu.be/FCiKL1IMYaA?t=10<span style="color:white">Głos</span>] | ||
|- | |- | ||
! style="background:#491003;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> Status postaci | ! style="background:#491003;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> Status postaci | ||
| Linia 49: | Linia 50: | ||
Główna | Główna | ||
|} | |} | ||
== Wygląd == | [[Plik:Vera Realniej.png|100px||lewo]] | ||
Awanturniczka, Szelma, Obieżyświatka, Pirat, Ostrze do wynajęcia - To wiele z określeń, którymi można by nazwać Verę. O ile nie wszystkie są do końca adekwatne, to każde z nich niesie ze sobą jakieś ziarenko prawdy na temat tej osoby. Wychowana na statku uganiającym się za legendami, wśród charakterów goniącymi za chwałą i bogactwem nie zna innego życia, niż takiego, by rzucić się wprost w wir przygody, (a może raczej awantury) która kryje się tuż za horyzontem. Nie cierpi bezruchu i dlatego mimo posiadania znacznej kiesy, nie dała rady usiedzieć w nowym domu i dołączyła do Ligii, by walczyć z nudą, a została w niej ze względu na nowych kamratów. Jest wierna tylko samej sobie, rodzinie familii/załodze - czyli ludziom do, których uznała za godnych zaufania i za których warto wznieść ostrze do boju. Ostatecznie wierzy w siłę, którą rozumie jako przywilej, który łączy się z obowiązkiem ochrony i kierowania tych słabszych od siebie. Czasem protekcjonalna, czasem ostra, a czasem nawet jowialna ponad bogactwo ceni ostry umysł i sprawne ciało, choć i złotem nie gardzi, bo jest to przecież środek do celu. Jest to osoba nie bojąca się chwycić los za rogi i kroczyć własną ścieżką wywalczoną stalą, ogniem i błyskawicą do celu, który uznała sama za warty osiągnięcia. | |||
==Wygląd== | |||
Pierwsze co się rzuca w oczy to pewne siebie, acz precyzyjne ruchy osoby, która nie martwi się tym gdzie jest jej miejsce na świecie, bo sama je sobie wyznacza wedle swojej własnej woli i kaprysu. Wysoka szczupła, prosta sylwetka, mierząca 6 stóp bez kilku cali, niepoznaczona żadnymi widocznymi bliznami i obdarzona dosyć bladą cerą, mimo częstego przebywania w pobliżu ognia, wiatru i słońca. Zwykle postać ta jest przyodziana w wygodne ubrania niekrępujące w żaden sposób ruchów utrzymane w odcieniach brązu, czerwieni oraz złota. Przy skórzanym pasie z elońskiej skóry zawsze spoczywa wierny pałasz, lewak, kilka noży do rzucania, torba z najpotrzebniejszymi rzeczami, jak i sakiewką. Czasem towarzyszy im groźnie wyglądający bicz skrzący się stalowymi nićmi. Spod platynowej czupryny, wyglądają zawsze czujne jasne oczy, które mimo bijącej z nich arogancji wyglądają niebezpieczeństw i zasadzek, a kiedy indziej wnikliwie starające się zrozumieć naturę rzeczy. Dalej pod niczym nie wyróżniającym się nosem spoczywają blade usta, zwykle obdarzające świat kpiącym, wyzywającym na pojedynek los, uśmieszkiem. Nie widać jednak nigdzie żadnych upiększaczy, a nawet biżuterii, po za jednym wyjątkiem w postaci pierścionka na prawej ręce, ukrytym pod rękawicami z miękkiej skóry. Prostej złotej obrączki ozdobionej srebrnym ornamentem. | Pierwsze co się rzuca w oczy to pewne siebie, acz precyzyjne ruchy osoby, która nie martwi się tym gdzie jest jej miejsce na świecie, bo sama je sobie wyznacza wedle swojej własnej woli i kaprysu. Wysoka szczupła, prosta sylwetka, mierząca 6 stóp bez kilku cali, niepoznaczona żadnymi widocznymi bliznami i obdarzona dosyć bladą cerą, mimo częstego przebywania w pobliżu ognia, wiatru i słońca. Zwykle postać ta jest przyodziana w wygodne ubrania niekrępujące w żaden sposób ruchów utrzymane w odcieniach brązu, czerwieni oraz złota. Przy skórzanym pasie z elońskiej skóry zawsze spoczywa wierny pałasz, lewak, kilka noży do rzucania, torba z najpotrzebniejszymi rzeczami, jak i sakiewką. Czasem towarzyszy im groźnie wyglądający bicz skrzący się stalowymi nićmi. Spod platynowej czupryny, wyglądają zawsze czujne jasne oczy, które mimo bijącej z nich arogancji wyglądają niebezpieczeństw i zasadzek, a kiedy indziej wnikliwie starające się zrozumieć naturę rzeczy. Dalej pod niczym nie wyróżniającym się nosem spoczywają blade usta, zwykle obdarzające świat kpiącym, wyzywającym na pojedynek los, uśmieszkiem. Nie widać jednak nigdzie żadnych upiększaczy, a nawet biżuterii, po za jednym wyjątkiem w postaci pierścionka na prawej ręce, ukrytym pod rękawicami z miękkiej skóry. Prostej złotej obrączki ozdobionej srebrnym ornamentem. | ||
Wygląd ten potrafi się jeszcze nieco zmieniać, czasem gdy poirytowana rzuca gromy wzrokiem rywalizującym lodowcami dalekiego Shirverpeaks, a czasem gdy w dobrym humorze jej uśmieszek zmienia się w faktyczny uśmiech przepełniony południowym słońcem. | Wygląd ten potrafi się jeszcze nieco zmieniać, czasem gdy poirytowana rzuca gromy wzrokiem rywalizującym lodowcami dalekiego Shirverpeaks, a czasem gdy w dobrym humorze jej uśmieszek zmienia się w faktyczny uśmiech przepełniony południowym słońcem. | ||
| Linia 62: | Linia 65: | ||
== Umiejętności Magiczne == | == Umiejętności Magiczne == | ||
===Ogień i Powietrze=== | |||
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="centre" style="color:white; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5" | {| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="centre" style="color:white; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5" | ||
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;" |[[Plik:Pirokineza.png|60px|]] | ! style="background:#3d1812;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;" |[[Plik:Pirokineza.png|60px|]] | ||
| style="background:#3d1812;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | | style="background:#3d1812;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | ||
'''Kontrola nad | '''Kontrola nad płomieniami''' - Vera od dziecka miała talent do do dwóch żywiołów - Ognia i Powietrza, lecz to ogień wiedzie prym w jej upodobaniach. Potrafi go doskonale kontrolować płomienie, tak by rosły, gasły, lub przyjmowały różne kształty zależnie od kaprysu elementalistki. Przez długie lata nauki, poznała wiele zaklęć, które korzystają z tego elementu takich jak ogniste flary, pociski, fale żaru, a nawet przyzwanie gorejącego Feniksa, by poszybował w stronę przeciwnika. | ||
|- | |- | ||
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Bolt.png|60px|]] | ! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Bolt.png|60px|]] | ||
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | | style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | ||
''' | '''Potęga Ognia''' - Piromacja, nie polega jedynie na zasypywaniu przeciwnika gradem iskier. Doświadczeni adepci tej sztuki są w stanie czerpać z niej siłę, która sprawia, ze ich ataki uderzają ze znacznie większą mocą, niż mogłoby się wydawać. Z tego właśnie powodu, cios zadany przez Verę często przewyższy, a zwykle dorówna temu zadanemu przez przeciętnego męskiego wojownika. | ||
|- | |- | ||
! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Elektrycznosć.png|60px|]] | ! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Elektrycznosć.png|60px|]] | ||
| style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | | style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | ||
'''Kontrola nad powietrzem''' - Naukę tego żywiołu Vera rozpoczęła gdy miała zaledwie sześć lat. Start w tak młodym wieku zawdzięcza swojej matce która sama była mistrzynią w tej dziedzinie. Podobnie jak z ogniem dziewczyna poświęciła tej szkole magii lata i doszła do poziomu w którym mogła rywalizować z matką zarówno jeżeli chodzi o samą kontrolę wiatru, jak i elektryczności. Potrafi działać zarówno na dużą skale, gdy przywołuje słup powietrza, aby spowolnić swój upadek do nieszkodliwej prędkości, jak i na tą znacznie mniejszą gdy | '''Kontrola nad powietrzem''' - Naukę tego żywiołu Vera rozpoczęła gdy miała zaledwie sześć lat. Start w tak młodym wieku zawdzięcza swojej matce która sama była mistrzynią w tej dziedzinie. Podobnie jak z ogniem dziewczyna poświęciła tej szkole magii lata i doszła do poziomu w którym mogła rywalizować z matką zarówno jeżeli chodzi o samą kontrolę wiatru, jak i elektryczności. Potrafi działać zarówno na dużą skale, gdy przywołuje słup powietrza, aby spowolnić swój upadek do nieszkodliwej prędkości, jak i na tą znacznie mniejszą gdy natchnie gromem swoje ostrze lub palce aby zaatakować przeciwnika z bliska. | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:TP.png|60px|]] | ||
| style="background:# | | style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | ||
''' | '''Tkanie Wiatru''' - Podobnie do piromacji, aeoromancja to więcej niż to co widać na pierwszy rzut oka. Ruchy aeoromanty są natchnione wiatrem co dodaje im szybkości, gracji i prezcyzji, która jest niezastąpiona, gdy przychodzi do walki wręcz. Vera nie musi być większa lub silniejsza od przeciwnika, gdyż to finezja jej działań daje jej przewagę. Dzięki potędze powietrza jest w stanie znaleźć się w miejscu, w którym przeciwnik jej się jeszcze nie spodziewa, lub uniknąć ataku którego nie byłaby w stanie zablokować. | ||
|- | |- | ||
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik: | ! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Tidal_WaveV.png|60px|]] | ||
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | | style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | ||
''' | '''Kontrola nad wodą''' - Podczas treningu udzielonego przez [[Nisheera|Nisherę]], którego celem była nauka wykorzystania magii wody do celów leczniczych, na samym początku Vera musiała nauczyć się kontroli nad tym żywiołem, aby osiągnąć jakiekolwiek rezultaty. O ile nie włada tą siłą natury, tak sprawnie jak ogniem, czy powietrzem, podstawowe umiejętności takie jak zamrażanie, czy zbieranie wilgoci z otoczenia nie sprawiają jej wielkich trudności. W Czasie nauki profesji Catalisty, jak i swojego własnego treningu, Vera powiększyła swoją biegłość w tym elemencie, choć jest to co najwyżej poziom średnio zaawansowany, opierający się znacznie bardziej na zaklęciach niż czystej kontroli. . | ||
|- | |- | ||
! style="background:#3d1812;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> [[Plik: | ! style="background:#3d1812;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> [[Plik:120px-Glyph of Elemental HarmonyV.png|60px|]] | ||
| style="background:#3d1812;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white"> <span style="color: white"> | | style="background:#3d1812;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white"> <span style="color: white"> | ||
''' | '''Umiejętnosci lecznicze''' - W czasie pobierania nauki Vera powiększyła swoją wiedzę z zakresu pierwszej pomocy i nauczyła się kilku prostszych zabiegów medycznych, choć lepiej, by wykonywała je pod opieką kogoś bardziej doświadczonego. Za pomocą magii wody potrafi zaleczać lekkie i średnie rany jeżeli ma czas i miejsce, aby skupić się na pacjencie. | ||
|} | |} | ||
''' | ===Aury=== | ||
Aury to proste zaklęcia, niewymagające zbyt wiele siły energii a jedynie odrobine uwagi. Tworzą one pole dookoła użytkownika, lub celu zaklęcia i utrzymują się chwilę niepodtrzymywane. | |||
[[Plik:LAURA.png|40px]] '''Elektryczna Aura''' - Przepełnia powietrze dookoła użytkowanika elektrycznością, która jest zdolna oszołomić przeciwnika, co może spowolnić cios, lecz nie zatrzyma zdeterminowanego ataku. | |||
[[Plik:Transmute Fire.png|40px]] '''Płomienna Aura''' - Otoczenie Elementalistki wypełnia fala gorąca, która może poparzyć przeciwnika lub nawet sprawić, by coś łatwopalnego jak pióra zajęło się ogniem. | |||
[[Plik:IAURA.png|40px]] '''Lodowa Aura''' - Tak jak w przypadku dwóch poprzednich Aur bliska okolica Very staje się na tyle lodowata, by nałożyć efekt oszronienia. | |||
===[[Plik:Weaver (trait).png|40|]] Weaverskie Postawy === | |||
'''Podczas swojej Elońskiej wyprawy Vera nauczyła się od swojego mistrza i kompana Shak Rukha umiejętności tkania dwóch żywiołów naraz, jak i drogi Weavera w czym doszła do niemałej wprawy.''' | |||
Weaverzy swój styl walki opierają o postawy. Są to zaklęcia wzmacniające ich zdolności bojowe, które pozwalają na to by "przetańczyli" przez pole walki bez szwanku dla siebie, jednocześnie rozdając przeciwnikom straszliwe ciosy. Utrzymują się one tak długo jak są podtrzymywane. Podtrzymywanie ich jednak przeszkadza w rzucaniu bardziej skomplikowanych czarów. | |||
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="centre" style="color:white; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5" | {| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="centre" style="color:white; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5" | ||
! style="background:# | ! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;" |[[Plik:APU.png|60px|]] | ||
| style="background:# | | style="background:#6E3A24;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | ||
''' | '''Wietrzna Garda''' - Ta postawa opiera się o magię wiatru, która służy w tym wypadku by wyostrzyć zmysły i poprawić koordynację ciała, tak by użytkownik był niczym piórko na wietrze i w ten sposób był w stanie lepiej unikać ciosów przeciwnika. Jest to szczególnie przydatna magia w różnego rodzaju pojedynkach, ale nie ochroni ona przed masowymi atakami, czy pułapkami, które nieopatrznie się uruchomiło. Pomoże ona jedynie żwawiej wygiąć ciało, by uniknąć ostrza przeciwnika, czy szybciej opaść na podłogę gdy nadlatuje salwa. | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Iskry.png|60px]] | ||
| style="background:# | | style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | ||
''' | '''Iskrząca Zasłona'''- To zaklęcie jest pochodną postawy pierwotnej. Działa bardzo pododbnie, lecz w tym przypadku z dookoła Very rozpryskują się iskry, podpalające postaci w zasiegu półtorametra od niej samej. W przypadku w którym jest jeszcze dostrojona do powietrza do ogników dołączą też małe wyładowania energetyczne, mogace osłabić zarówno sojusznika jak i wroga. Pociski rozpryskują się mniej więcej z wysokości ramion i pasa. | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#6E3A24;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> [[Plik:UnravelV.png|60px|]] | ||
| style="background:# | | style="background:#6E3A24;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white"> <span style="color: white"> | ||
''' | ''' "Prosta" postawa ''' - Sztuka każdego Weavera polega, na podzieleniu swojej uwagi pomiędzy dwa, żywioły i wykorzystanie ich obu w walce. Trening ten pozwala też na znacznie szybsze zmienianie się swojego dostrojenia do żywiołów. Czasem jednak, gdy wymaga tego sytuacja lepiej w pełni połączyc się z jednym żywiołem, aby zadać jeden kończący walkę cios. "Prosta" postawa polega właśnie na tym, aby skupić swoje siły do takiego właśnie ataku. | ||
|} | |} | ||
== | ===Bariery=== | ||
Częścią weaverskiej sztuki są bariery, czyli osłony stworzone z świetlistej energii które otaczają użytkowanika absorbując część lub całą energię z ataków. W przypadku Very nie są to na tyle twarde bariery, aby w zupełności zniwelować atak, lecz spowalniają atak na tyle, by kupić ten krytyczny ułamek sekundy dzielący poważny cios, od tego powierzchownej rany. | |||
Vera potrafi się oblec w barierę podczas używania ataku korzystajacego z dwóch żywiołów, jak i wtedy gdy wchodzi w postawę, przy czym pomaga w tym zestaw run Weavera zrobionych przez [[Aranius Shadowmoon|Araniusa]] | |||
== Umiejętności Niemagiczne== | == Umiejętności Niemagiczne== | ||
| Linia 232: | Linia 230: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* | * | ||
{| | {| | ||
| Linia 288: | Linia 285: | ||
== Opinie == | == Opinie == | ||
'''Aktualne:''' | '''Aktualne:''' | ||
| Linia 309: | Linia 297: | ||
*'' "Cięzko mi się z nią rozmawia. Często przypomina mi powody i jest przykładem dlaczego, ludzie i popielce przez tyle lat toczyli krwawą wojne, oraz czemu jest ciężko się dogadać." '' [[Nassan Bloodclaw]] | *'' "Cięzko mi się z nią rozmawia. Często przypomina mi powody i jest przykładem dlaczego, ludzie i popielce przez tyle lat toczyli krwawą wojne, oraz czemu jest ciężko się dogadać." '' [[Nassan Bloodclaw]] | ||
*''"Wybitnie dobrze wychodzi jej artystyczne wypalanie symboli na drewnie"'' - [[Dan Ian Oscar|Dan Ian Oscar (po akcji w Białym Lotosie)]] | *''"Wybitnie dobrze wychodzi jej artystyczne wypalanie symboli na drewnie"'' - [[Dan Ian Oscar|Dan Ian Oscar (po akcji w Białym Lotosie)]] | ||
*''"Bardzo dużo pyta i bardzo dobrze walczy i ma bardzo dużo pomysłów i mi bardzo dużo pomogła."'' - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]] | |||
'''Archiwum:''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|+ class="nowrap" | | |||
|- | |||
| | |||
*''"Ojej. Vera. Jak powinnam to ująć? Cóż… jest… bardzo specyficzną kobietą. W swoim dość krótkim życiu widziała i robiła już nie jedno, nawet zdążyła wyjść za mąż w bardzo wczesnym etapie swojego życia. Podziwiam w niej zaciętość… wytrwałość… kompletny brak strachu przed śmiercią… i ciągłe poszukiwanie czegoś, co zabiłoby otaczającą ją nudę. Muszę jednak po cichu przyznać ci się, że bardzo bawi mnie udawanie, że nic nie potrafię i na niczym się nie znam. Jej ego jest wtedy lekko połechtane i rośnie w niesamowitym tempie."'' - [[Kira Sverige]] | |||
*''"Ona to chyba myśli, że pozjadała wszystkie rozumy Tyrii. Ocenia innych na podstawie jakiś kilku pierdół i wydaje jej się, że już wszystko o nich wie. Muszę przyznać, że mocno mnie zaskoczyło, gdy przyznała, że jakkolwiek pomyliła się w ocenie mnie. Nie zmienia to faktu, że nie rozumiem połowy jej pseudo filozoficznego bełkotu. Trudno byłoby powiedzieć, że ją lubię, ale przynajmniej w jakiś ciekawy sposób wypełnia mi czas w karczmie."'' - [[Reino Ukai]] | |||
* ''"<del>Każdy kto zagłębiał wiedzę na jakiekolwiek akademii, wie że istnieją pewnie panie w sekretariatach. Są one bardzo ciekawym zjawiskiem, gdyż uważają się za absolutnie najważniejsze istoty na wydziałach. Uważają że studenci są zdani na ich łaskę i nie łaskę w odebraniu indeksu czy innych dokumentów. Prawda jest taka, że to ich obowiązek za co mają płacone i nie wywiązywanie się z niego groziło by im zwolnieniem. Wiec z miną jako by były tu najważniejsze sieją postrach wśród biednych studentów. Vera bardzo mi przypomina taką panią w sekretariacie. Uważa sie za ważną, a tak naprawdę jej jedynym obowiązkiem jest dostarczenie tego za co jej płacą. W tym przypadku płacę jej głupimi tekstami za które dostarcza mi niezwykłej rozrywki.</del> Po upływie sporego czasu mogę rzecz, że nie najgorzej się rozmawia."'' - [[Mimetka]] | |||
*''"Jej małżeństwo musi być naprawdę smutne, skoro zamiast spędzać czas z mężem woli wkurwiać ludzi w karczmie swoim spierdoleniem umysłowym. Może nawet trochę jej współczuję."'' - [[Sevill Sierra]] | |||
*''"Milczenie jest złotem."'' - [[Maghiran]] | |||
*''"Vera to mi podchodzi pod osobę która ma ciasno w głowie a przestronno w gębie."'' - [[Mirabelle Colet]] | |||
*''"Miała bardzo dużo pomysłów... dziwnych pomysłów. Nie wiemy jak dotrzeć do harpii, ani jak z nimi walczyć? Przywiążmy je do sań pustynnych. Ee... tak."'' - [[Marlena Trinchero]] | |||
|} | |||
== Galeria - Czyli Arty i Grafiki == | == Galeria - Czyli Arty i Grafiki == | ||
<gallery> | |||
VeraNH.png|Vera by [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] | |||
Vera_2.png| Vera by [[Użytkowniczka:Erza|Erza]] | |||
[[Kategoria: | Vn.png| Vera by [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] | ||
Vm..png| Vera by [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetka]] | |||
Karag_-_Zamowienie_2_-_Vera.png|450px|Lewak i noże do rzucania wykonane przez [[Karag Krucze Serce|Karaga]] | |||
KARAG zamowienie VERA2.png|450px|"Odświętna Zbroja" | |||
</gallery> | |||
===Wygenerowane przez AI=== | |||
<gallery> | |||
Vera_AI.jpg | |||
Vera_AI2.jpg | |||
Vera_AI3.jpg | |||
Vera_AI4.jpg | |||
Vera_AI5.jpg | |||
Vera_AI6.jpg | |||
</gallery> | |||
[[Kategoria:Nieaktywne]] | |||
Aktualna wersja na dzień 19:07, 19 sty 2024
| Vera Crowley | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Płeć |
Kobieta |
| Wiek |
27 |
| Klasa |
Elementalista |
| Zawód |
Ostrze do wynajęcia |
| Powiązane organizacje |
Brak |
| Rola w Lidze |
Towarzysz |
| Filar |
brak |
| Znana rodzina | Edward Crowley; Ojciec |
| Motyw muzyczny | |
| Status postaci |
Główna |

Awanturniczka, Szelma, Obieżyświatka, Pirat, Ostrze do wynajęcia - To wiele z określeń, którymi można by nazwać Verę. O ile nie wszystkie są do końca adekwatne, to każde z nich niesie ze sobą jakieś ziarenko prawdy na temat tej osoby. Wychowana na statku uganiającym się za legendami, wśród charakterów goniącymi za chwałą i bogactwem nie zna innego życia, niż takiego, by rzucić się wprost w wir przygody, (a może raczej awantury) która kryje się tuż za horyzontem. Nie cierpi bezruchu i dlatego mimo posiadania znacznej kiesy, nie dała rady usiedzieć w nowym domu i dołączyła do Ligii, by walczyć z nudą, a została w niej ze względu na nowych kamratów. Jest wierna tylko samej sobie, rodzinie familii/załodze - czyli ludziom do, których uznała za godnych zaufania i za których warto wznieść ostrze do boju. Ostatecznie wierzy w siłę, którą rozumie jako przywilej, który łączy się z obowiązkiem ochrony i kierowania tych słabszych od siebie. Czasem protekcjonalna, czasem ostra, a czasem nawet jowialna ponad bogactwo ceni ostry umysł i sprawne ciało, choć i złotem nie gardzi, bo jest to przecież środek do celu. Jest to osoba nie bojąca się chwycić los za rogi i kroczyć własną ścieżką wywalczoną stalą, ogniem i błyskawicą do celu, który uznała sama za warty osiągnięcia.
Wygląd
Pierwsze co się rzuca w oczy to pewne siebie, acz precyzyjne ruchy osoby, która nie martwi się tym gdzie jest jej miejsce na świecie, bo sama je sobie wyznacza wedle swojej własnej woli i kaprysu. Wysoka szczupła, prosta sylwetka, mierząca 6 stóp bez kilku cali, niepoznaczona żadnymi widocznymi bliznami i obdarzona dosyć bladą cerą, mimo częstego przebywania w pobliżu ognia, wiatru i słońca. Zwykle postać ta jest przyodziana w wygodne ubrania niekrępujące w żaden sposób ruchów utrzymane w odcieniach brązu, czerwieni oraz złota. Przy skórzanym pasie z elońskiej skóry zawsze spoczywa wierny pałasz, lewak, kilka noży do rzucania, torba z najpotrzebniejszymi rzeczami, jak i sakiewką. Czasem towarzyszy im groźnie wyglądający bicz skrzący się stalowymi nićmi. Spod platynowej czupryny, wyglądają zawsze czujne jasne oczy, które mimo bijącej z nich arogancji wyglądają niebezpieczeństw i zasadzek, a kiedy indziej wnikliwie starające się zrozumieć naturę rzeczy. Dalej pod niczym nie wyróżniającym się nosem spoczywają blade usta, zwykle obdarzające świat kpiącym, wyzywającym na pojedynek los, uśmieszkiem. Nie widać jednak nigdzie żadnych upiększaczy, a nawet biżuterii, po za jednym wyjątkiem w postaci pierścionka na prawej ręce, ukrytym pod rękawicami z miękkiej skóry. Prostej złotej obrączki ozdobionej srebrnym ornamentem. Wygląd ten potrafi się jeszcze nieco zmieniać, czasem gdy poirytowana rzuca gromy wzrokiem rywalizującym lodowcami dalekiego Shirverpeaks, a czasem gdy w dobrym humorze jej uśmieszek zmienia się w faktyczny uśmiech przepełniony południowym słońcem.
Charakter
Wiele na temat Very zdradza jej postawa, a w szczególności uśmieszek, który rzadko opuszcza jej usta. Uśmiech ten w swojej formie zawsze kpi ze świata, a zarazem rzuca mu wyzwanie. Przekaz ten utwierdza zawsze wyprostowana postawa, z piersią wypiętą dumnie i pewnym, krokiem który sprawia, że gdziekolwiek by się nie znalazła, tak wygląda jakby była u siebie. Żadna z tych rzeczy nie zmienia się jakkolwiek w obliczu niebezpieczeństwa. Wręcz przeciwnie, zostaje wzbogacana błyskiem zuchwałej brawury w oku, gdy rusza niezwłocznie poradzić sobie z przeciwnikiem niezależnie, czy przeciwnik jest żywy, martwy, czy to bestia, czy jakiś magiczny stwór. I tak w następującej rozprawie nieraz idzie zobaczyć błysk i ducha który bił i nadal czasem bije od Zhaishenów. Nie jest to jednak mądre, dać się zmylić tej twarzy Very i założyć, że jest po prostu kolejną zabijaką, których jest pełno w każdej części świata. Jest to też (szczególnie w swojej własnej opinii) nader bystra, inteligenta osoba. Wychowana przez przebiegłego ojca i przenikliwą matkę, oczytana, posiadająca spory bagaż doświadczeń, a przede wszystkim wygadana - Niewiele rzeczy jest w stanie ją zagiąć, ni skonfundować, zatrzymując jej intrygi chociaż na chwilę.
Jak każda osoba nie jest też bez wad. Zaczynając od oczywistej arogancji, która w jej mniemaniu jest tylko warstwą, którą jest w stanie zdjąć na zawołanie. W rzeczywistości jest to oczywiste nie takie proste, lecz cóż. Skoro na "zawołanie" przyzywasz moc żywiołów, niewielu jest w stanie dorównać w walce mieczem, a i złota masz więcej niż potrzeba, to i ciężko jest ci zgiąć plecy do pokłonu. Nie by pomagała jej w tym jej duma. Niejedno w życiu widziała, w niejednym miejscu była i nie jednej osobie pysk obiła. Do tego dochodzi to, że jest córką kapitana. Wie dobrze, co sama i co osiągnęła jej familia i jest w pełni świadoma, że większość ludzi nie może w tym jej dorównać. Z powodu tego właśnie powodu ciężko jest jej okazać pokorę. Ciężko też radzi sobie z nudą, co przy tak barwnym życiu nie powinno raczej dziwić, lecz nie raz brak zajęcia wprowadzał ją w tarapaty z którymi mogła dzielnie walczyć.
I właśnie od Odwagi można zacząć wyliczać jej zalety. "Mocny" - okręt jej ojca, na którym się wychowała, słynął z istnego brawado swojej załogi i kapitana. Zabierali walkę z nieumarłymi, tak blisko Skoku Malchora, jak było to możliwe, a i nieraz nie dwa zapędził się też na czarne wody Orr. To, że taka zuchwałość przez lata, nie dość że uchodziła na sucho, a do tego przynosiła zyski sprawiało, że pokład fregaty roił się od awanturników, poszukiwaczy przygód, a także zwykle kilku Zhaishenów. W takim właśnie środowisku wychowała się Vera. Nie okazywało się tu strachu, dbało się o swoich, nie zaniedbywało obowiązków mimo diametralnej różnicy charakterów. I tym właśnie dziewczyna przesiąknęła od dziecka. Mimo, że względem nieznajomych trzyma dystans, często podszyty nutą podejrzliwości, to względem przyjaciół potrafi być ofiarna i jak najbardziej bezinteresowna. Mimo wiecznego narzekania, czy dogadywania, gdy sytuacja tego wymaga utnie wszelkie niesnaski i skupi się na zadaniu, łącząc siły z kim musi bez jednego słowa. Nie rozpacza długo po stratach, lecz i nie pozwoli, by ktoś naruszał dobre słowo o jej kompanach zarówno tych żywych, jak i tych już przechadzających się po mgłach. Mimo arogancji i awersji do technologii zawsze skora do nauki, czy sprawdzenia co kryje się za horyzontem. Z szacunkiem odnosi się do osób starszych, jak i po tych którzy niejedną walkę przeżyli... Przynajmniej tak długo jak nie nadepną jej na odcisk. Nie najwrażliwsza, potrafi jednak zauważyć, gdy coś komuś na duszy leży. "Szelma o (przeważnie) złotym sercu"... tak by (chciała) się nazwać.
Umiejętności Magiczne
Ogień i Powietrze
|
Kontrola nad płomieniami - Vera od dziecka miała talent do do dwóch żywiołów - Ognia i Powietrza, lecz to ogień wiedzie prym w jej upodobaniach. Potrafi go doskonale kontrolować płomienie, tak by rosły, gasły, lub przyjmowały różne kształty zależnie od kaprysu elementalistki. Przez długie lata nauki, poznała wiele zaklęć, które korzystają z tego elementu takich jak ogniste flary, pociski, fale żaru, a nawet przyzwanie gorejącego Feniksa, by poszybował w stronę przeciwnika. | |
|
Potęga Ognia - Piromacja, nie polega jedynie na zasypywaniu przeciwnika gradem iskier. Doświadczeni adepci tej sztuki są w stanie czerpać z niej siłę, która sprawia, ze ich ataki uderzają ze znacznie większą mocą, niż mogłoby się wydawać. Z tego właśnie powodu, cios zadany przez Verę często przewyższy, a zwykle dorówna temu zadanemu przez przeciętnego męskiego wojownika. | |
|
Kontrola nad powietrzem - Naukę tego żywiołu Vera rozpoczęła gdy miała zaledwie sześć lat. Start w tak młodym wieku zawdzięcza swojej matce która sama była mistrzynią w tej dziedzinie. Podobnie jak z ogniem dziewczyna poświęciła tej szkole magii lata i doszła do poziomu w którym mogła rywalizować z matką zarówno jeżeli chodzi o samą kontrolę wiatru, jak i elektryczności. Potrafi działać zarówno na dużą skale, gdy przywołuje słup powietrza, aby spowolnić swój upadek do nieszkodliwej prędkości, jak i na tą znacznie mniejszą gdy natchnie gromem swoje ostrze lub palce aby zaatakować przeciwnika z bliska. | |
|
Tkanie Wiatru - Podobnie do piromacji, aeoromancja to więcej niż to co widać na pierwszy rzut oka. Ruchy aeoromanty są natchnione wiatrem co dodaje im szybkości, gracji i prezcyzji, która jest niezastąpiona, gdy przychodzi do walki wręcz. Vera nie musi być większa lub silniejsza od przeciwnika, gdyż to finezja jej działań daje jej przewagę. Dzięki potędze powietrza jest w stanie znaleźć się w miejscu, w którym przeciwnik jej się jeszcze nie spodziewa, lub uniknąć ataku którego nie byłaby w stanie zablokować. | |
|
Kontrola nad wodą - Podczas treningu udzielonego przez Nisherę, którego celem była nauka wykorzystania magii wody do celów leczniczych, na samym początku Vera musiała nauczyć się kontroli nad tym żywiołem, aby osiągnąć jakiekolwiek rezultaty. O ile nie włada tą siłą natury, tak sprawnie jak ogniem, czy powietrzem, podstawowe umiejętności takie jak zamrażanie, czy zbieranie wilgoci z otoczenia nie sprawiają jej wielkich trudności. W Czasie nauki profesji Catalisty, jak i swojego własnego treningu, Vera powiększyła swoją biegłość w tym elemencie, choć jest to co najwyżej poziom średnio zaawansowany, opierający się znacznie bardziej na zaklęciach niż czystej kontroli. . | |
| |
Umiejętnosci lecznicze - W czasie pobierania nauki Vera powiększyła swoją wiedzę z zakresu pierwszej pomocy i nauczyła się kilku prostszych zabiegów medycznych, choć lepiej, by wykonywała je pod opieką kogoś bardziej doświadczonego. Za pomocą magii wody potrafi zaleczać lekkie i średnie rany jeżeli ma czas i miejsce, aby skupić się na pacjencie. |
Aury
Aury to proste zaklęcia, niewymagające zbyt wiele siły energii a jedynie odrobine uwagi. Tworzą one pole dookoła użytkownika, lub celu zaklęcia i utrzymują się chwilę niepodtrzymywane.
Elektryczna Aura - Przepełnia powietrze dookoła użytkowanika elektrycznością, która jest zdolna oszołomić przeciwnika, co może spowolnić cios, lecz nie zatrzyma zdeterminowanego ataku.
Płomienna Aura - Otoczenie Elementalistki wypełnia fala gorąca, która może poparzyć przeciwnika lub nawet sprawić, by coś łatwopalnego jak pióra zajęło się ogniem.
Lodowa Aura - Tak jak w przypadku dwóch poprzednich Aur bliska okolica Very staje się na tyle lodowata, by nałożyć efekt oszronienia.
Podczas swojej Elońskiej wyprawy Vera nauczyła się od swojego mistrza i kompana Shak Rukha umiejętności tkania dwóch żywiołów naraz, jak i drogi Weavera w czym doszła do niemałej wprawy.
Weaverzy swój styl walki opierają o postawy. Są to zaklęcia wzmacniające ich zdolności bojowe, które pozwalają na to by "przetańczyli" przez pole walki bez szwanku dla siebie, jednocześnie rozdając przeciwnikom straszliwe ciosy. Utrzymują się one tak długo jak są podtrzymywane. Podtrzymywanie ich jednak przeszkadza w rzucaniu bardziej skomplikowanych czarów.
Bariery
Częścią weaverskiej sztuki są bariery, czyli osłony stworzone z świetlistej energii które otaczają użytkowanika absorbując część lub całą energię z ataków. W przypadku Very nie są to na tyle twarde bariery, aby w zupełności zniwelować atak, lecz spowalniają atak na tyle, by kupić ten krytyczny ułamek sekundy dzielący poważny cios, od tego powierzchownej rany. Vera potrafi się oblec w barierę podczas używania ataku korzystajacego z dwóch żywiołów, jak i wtedy gdy wchodzi w postawę, przy czym pomaga w tym zestaw run Weavera zrobionych przez Araniusa
Umiejętności Niemagiczne
Vera podczas swojego pełnego wrażeń, życia nauczyła się wielu przydatnych rzeczy, które wielokrotnie ocaliły jej życie, choć ich wachlarz rozpościera się od szermierki po umiejętność jazdy i latania na gryfie.
Kostur

Niedługo po przybyciu do Kintaju Vera zamówiła dla siebie u Araniusa Kostur, który miał jej służyć za fokus do silniejszych i bardziej skomplikowanych zaklęć. Wykonany, był z mocnego drewna i wzbogaconego o metalową konstrukc


