Alice Quesperiel: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lunaris (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 35 wersji utworzonych przez 16 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=uoUCyrg5Syo muzyczny]
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=uoUCyrg5Syo muzyczny]
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=pOTXB8Bruak B-B-B-Bitewny]


{{Postać
{{Postać
Linia 7: Linia 8:
|plec=kobieta
|plec=kobieta
|klasa=Nekromantka
|klasa=Nekromantka
|wiek=25
|wiek=28
|tytul=Arcanist
|tytul=Arcanist
|rola=Łącznik z Priory
|rola=Łącznik z Priory
Linia 14: Linia 15:
|rodzina=martwa
|rodzina=martwa
|status=Alternatywna
|status=Alternatywna
|gracz=[[Użytkownik:Lunaris|Lunar]]
}}
}}


== Wygląd ==
== Wygląd ==
Wysoka kobieta o jasnej cerze, czarnych krótkich włosach i zmysłowych oczach podkreślonych okularami. Ci, którzy zdołali się jej przyjrzeć gdy miałą na sobie o wiele mniej materiału mogli dojrzeć dziesiątki blizn wyglądających jak jasne rysy w marmurze skóry. Dzięki swojej mocy potrafi manipulować śladami na swojej skórze, aktualnie złożyła z nich gwiazdozbiory.
Wysoka kobieta o jasnej cerze, czarnych krótkich włosach i zmysłowych, fioletowych oczach, często podkreślonych za pomocą okularów. Lata walki jak i dobrej kuchni uczyniły z niej dziewczę o pełnych, dojrzałych kształtach. Ci, którzy zdołali się jej przyjrzeć gdy miała na sobie o wiele mniej materiału mogli dojrzeć dziesiątki blizn wyglądających jak jasne rysy w marmurze. Dzięki swojej mocy potrafi manipulować śladami na swojej skórze, aktualnie złożyła z nich gwiazdozbiory. Na życzenie potrafi rozświetlić bliznowate gwiazdy zielonym, nekromantycznym światłem.


== Charakter ==
== Charakter ==
Alice bez przerwy stąpa po cieńkiej linni rozdzielającej rozpacz i zimną furię. Najczęściej stara się ukryć rozchwianie i niepewność pod stalową determinacją. Nie pomaga jej w tym czuły słuch, który łapie szepty pobliskich umarłych. Używa całej gamy zmieniaczy świadomości by go zagłuszyć, przez co potrafi być dość mocno nieprzewidywalna.
Alice bez przerwy stąpa po cienkiej linii rozdzielającej rozpacz i zimną furię. Najczęściej stara się ukryć rozchwianie i niepewność pod stalową determinacją prowadzącą ją przez większość jej żywota. Nie pomaga jej w tym czuły słuch, który łapie szepty pobliskich umarłych. Używa całej gamy własnoręcznie przygotowywanych zmieniaczy świadomości by go zagłuszyć, przez co potrafi być dość mocno nieprzewidywalna. Sama mówi o sobie, że jest niewolnicą własnych apetytów a ma ich sporo. Obraca się ciekawsko zarówno za kobietami jak i mężczyznami, co czasami pakuje ją w kłopoty. Nie lubi być źródłem zawodu dla swoich przyjaciół i towarzyszy, przez co zdarza się jej wewnętrznie konfliktować z czym miewa poważne problemy. Potrafi być okrutna, gdy ktoś zasłuży sobie na jej gniew, jednak stara się nie chować uraz.


== Umiejętności Bojowe ==
== Magia ==
Po stracie swojej latarenki w dżungli, Alice ćwiczy walkę dużym mieczem. W przypadku twardszych przeciwników woli osłabić ich za pomocą cienistych noży i innych pocisków. W wypadku zagrożenia życia osłania się Całunem. Aktualnie ćwiczy w celu zwiększenia możliwości Całunu do walki wręcz i poprawy mobilności, przez stworzenie morderczej kosy. Próbuje też nasycić głos magią i użyć tego do ranienia wrogów.
Jako nekromantka skupiła się na wykorzystaniu magii mroku, tworząc z niego przedłużenia swojej woli oraz na klątwach jakie z upodobaniem tka za pomocą kosturów.
===Język i ogon===
Każdy reaguje inaczej za pierwszym razem gdy Alice otoczy swój organ smaku mrokiem tworząc obcy, wężopodobny jęzor, tak jak i wypuszcza zwinięty z pasm mroku ogon. Pierwszy wzmacnia oraz rozwija jej zmysł węchu tak jak i smaku. Drugi poza poprawą równowagi jest dość chwytny oraz zabójczy.
===Czas Żniw===
"Sporo jeden ogon jest dobry to jakie muszą być dwa?" Z taką myślą Alice uformowała swój całun Żniwiarza dają mu jako broń dwa ostro zakończone ogony. Blisko 2,5m mackopodobne twory mogą otoczyć kończyny by wzmocnić ataki wręcz, pozwolić na susy w dal, jak i wyprowadzić precyzyjne cięcia i pchnięcia.
===Krzyki===
Alice lubi wrzeszczeć na ludzi, dziwnym nie było, że ta ewolucja klątw przyszła jej łatwo.
*BÓJCIE SIĘ! - Otaczający ją wrogowie uciekają w przerażeniu.
*BOOOM! - Fala mocy ogłusza i rani oponentów.
*POŻRĘ WAS! - Kłapiąc zębami wygryza widmowymi zębiskami kradnie zdrowie celów.
===La Magie Noir===
Tylko jedna na event, Alice nie wykona innej bez chociaż odpoczynku i kalorycznego żarcia.
*Golem Tłuczek - wierny, stary kompan Alice z chęcią wbije się we wroga lub eksploduje.
 
==Ars Bellum==
Alice biegła jest w posługiwaniu się trzema rodzajami broni.
===Sztylety===
Nie ważne czy żywe czy martwe staje przed Alice z nożami, ona zostawia je oprawione. Jako młodociana nożowniczka szwendająca się po Divinity's Reach opanowała parę sztuczek.
*Bliżniaczki - pociągnięcie ostrzem zostawia taką samą ranę tworząc X na celu.
*Rozerwanie - jeżeli trafi, to uderzenie zostawia za sobą poważne obrażenia jak i masywne krwawienie.
===Kostur===
*Mroczne sztylety - trzy normalne lub jeden większy. Wbite w cel mogą eksplodować lub stopić się, dostając do krwioobiegu wroga, uwrażliwiając przy okazji potraktowane mrokiem miejsce.
*Znak Cierni - w błysku czerwonej energii wrogów przeszywa ból. Część z niego zostaje, wywołując cierpienia i krwawienia.
*Znak Zagłady - Cele trafia fala przerażenia, zmieniając dla nich nekromantkę w istotę z mroku koszmarów.
*Klątwa snu - po szeptanej klątwie cele po chwili zasypiają.
Jeżeli laska którą włada posiada źródło ognia potrafi to wykorzystać do miotania kul zielonego ognia oraz kreślenia Znaku Popiołów - cele zostają podpalone i okulawione.
===Wielki miecz===
*Zębata pieszczota - Alice otacza ostrze mrokiem, tworząc z niego żywe kolce, z zapałem niszczące każdą tkankę.
*Odległa pieszczota - nekromantka celuje, zbierajac i zwijając mrok na ostrzu miecza. Po sekundzie wykonuje pchnięcie lub cięcie, wysyłając tnące pasmo magii z dużą prędkością.
*Zmierzch - wirująca, tańcząca kolumna cienia oślepia i rani złapanych w nią oponentów.
*Vae Victis! - ten cios ma zwiększoną szansę zadania krytycznych obrażeń unieruchomionym wrogom.


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
Broń - Wintersdayowy wielki miecz. Śniegowa kula ułatwia skupianie mrozu na ostrzu, skutecznie zmrażając cele. Ma też rytualny sztylet, używany do różnych rzeczy.
Broń
*Wielka Piła - straszliwa, mechaniczna broń, używana do mordowania wszystkiego co zachce uszczknąć kawałek nekromantki. Błyskawicznie obracające się zęby dewastują ciała i kości które napotka. Dwa sigile w niej zmniejszają jej ciężar oraz dodatkowo zasilają.
*Nageling - gdy potrzeba mniejszego i szybszego ostrza, zabiera ze sobą podarowany jej przez przyjaciela miecz.
*Rytualny sztylet - używany do różnych rzeczy.
*Laska z latarenką - model wykonany na wzór straconej broni. Rozciągliwy łańcuch pozwala na bolesne uderzenia pod różnymi kątami płonącą latarenką.
Zbroja - lekki pancerz, ułatwiający jej kontrolę nad cieniem i Całunu.
Zbroja - lekki pancerz, ułatwiający jej kontrolę nad cieniem i Całunu.
Torba - zaklęty przedmiot umożliwający zabranie większej niż normalnie ilości rzeczy. Trzyma tam rónego rodzaju poręczne pierdółki jak drugie śniadanie, herbatę, igły i nici, lunetę, zeszyt i pióro, zestaw do zbierania próbek, narkotyki.
Torba - zaklęty przedmiot umożliwiający zabranie większej niż normalnie ilości rzeczy. Trzyma tam różnego rodzaju poręczne pierdółki: drugie śniadanie, herbatę, igły i nici, lunetę, zeszyt i pióro, zestaw do zbierania próbek, narkotyki, zapalniczka, kompas, trzy flary, termos z herbatą, butelkę z wodą, po trzy granaty odłamkowe, zapalające i z siecią.
*Okulary Emhyra - otrzymała je od ukochanej swojego przyjaciela i ucznia po jego śmierci.
*Dżinowy Dublon - moneta otrzymana od Klucza Ahdashim za pomoc z Quadimem. Jednorazowo przyzywa dżina wybranego żywiołu do pomocy.
 
== Księciunio ==
W czasie wypraw w najdziksze rejony Tyrii można napotkać najdziwaczniejszych sojuszników. W trakcie wyprawy do Grobowca Pradawnych Króli do Alice przypałętał się duch pomarańczowego kocura. Nekromantce udało się go wynieść poza kamienne sale grobowca. Teraz towarzyszy jej w wędrówkach. Za życia naczelny pałacowy myszołap, pieszczoch Królowych po śmierci nie stracił swego animuszu. Dumny posiadacz przyjemnie chłodnego dotyku oraz widmowego pomarańczowego futra o miękkości nie z tej ziemi. Mruczy prawdziwie upiornie.
 
== Gorzelnia Starego Quesperiela ==
Między szczytami oddzielającymi wioskę Shaemoor a Claypool mieści się gorzelnia należąca do rodziny Quesperiel. Piętrowy budynek z okolicznego kamienia wtapia się w tło. Główna część przemysłowa znajduje w wykopanej przez przodków nekromantki jaskini. Aktualnie są w niej zatrudnione dwie kobiety.
*Irys - ruda elementalistka, specjalizująca się w ogniu i ziemi. Krągłe dziewczę o dźwięcznym śmiechu zajmuje się pilnowaniem kotłów oraz dbaniem o stan jaskini.
*Jaśmin - blondynka mesmerka. Pomaga przy pędzeniu trunków.
Gorzelni pilnuje zmodyfikowany sex golem model centaur. Wielu bandytów przyprawił o stany krytyczne.


== Plotki/Ciekawostki ==
== Plotki/Ciekawostki ==
*Awansowana za dowodzenie w czasie kampanii na Silverwastes prowadzonej ze Szmaragdowej Przystani.
*Awansowana za dowodzenie w czasie kampanii na Silverwastes prowadzonej ze Szmaragdowej Przystani.
*Uwielbia koty. Przez większość towarzyszy jej miniaturka Chaunceya von Snufflesa III.
*Uwielbia koty.
*Podobno śmierdzi trupem.
*Podobno śmierdzi trupem.
*Podobno jest dosyć rozwiązła i nie zwraca uwagi na płeć.
*Podobno jest dosyć rozwiązła i nie zwraca uwagi na płeć.
*Podobno wieczorami lubi zabawić się kolorami. ([[Katniss Morrison|Katniss]])
*Podobno wieczorami lubi zabawić się kolorami. ([[Katniss Morrison|Katniss]])
[[Kategoria:Karty postaci]]
*[[Ylva]] nieukrywa zaskoczenia za każdym razem, gdy widzi jak kobieta dźwiga ze sobą piłę mechaniczną na misje.
*Podobno mieszkała kiedyś w gorzelni whiskey - [[Roa Burzliwy|Roa]]
*"Zjarana jajogłowa z polotem" - [[Vyvanse Icesong|Vyvanse]]
*"''Swoja jest. Pije i walczy, by zapomnieć...''" - [[Ylva]]
*"Widziałam jej cienisty ogon i język... Z jednej strony... Poczułam się homoseksualna na chwilę pierwszy raz w życiu, bo wiadomo, ale też homofobem bo to było... no... Ofensywno obleśne!" -[[Hizza Hackmate|Hizza]]
* Dzięki morderczemu treningowi z Priory, jej czas spędzony na badaniu kuchni w Amnoon przyniósł niezłe rezultaty. Jej wirtuozeria w przygotowywaniu deserów nie ma sobie równych. Czego nie można powiedzieć o jej smaleniu cholewek do przedstawicielek jej płci... - [[Farrand Humfrey| Farrand]]
*"''Dobrze, że w drużynie jest jeszcze jakaś nekromantka, nawet jeżeli jest tak... wyjątkową osobą. ''" - [[Irunn Athas|Irunn]]
*"''W trudnym dla mnie okresie, była wielkim wsparciem. Podczas walki zmienia się jednak nie do poznania. Czasami zastanawiam się, czy bardziej nie nadawałaby się na kata, jak na najemnika.''" - [[Teena Dest]]
*''"Zawsze wydawała mi się jakaś nie z tego świata. Ale w objęciach [[Farrand Humfrey|Farranda]], radosna po zdjęciu klątwy Hierarchy Qadira dostrzegłem, że więcej w niej człowieczeństwa niż chce pokazać."'' - [[Roeryn]]
*''Mam wrażenie, że za odpowiednio starą księgę sprzedałaby matkę. Poza tym co za różnica, czy w jakiejś starej budowli ktoś zapali czy nie? A co do kota - przestaje się zalecać po kopniaku.'' - [[Ryan Van Saan|Ryan]]
*"''Może trudno mi to przyznać, ale jej potrawy z hydry wyjątkowo trafiły w mój smak, aż byłbym nawet w stanie kiedyś zapłacić za zjedzenie tego ponownie."'' - [[Zaveba|Szkarłatny Podróżnik]]
*'' Jej orzechówka jest najwyższej klasy. *cmoknięcie*'' - [[Rammond Windsket]]
*''"Wprowadza do walki sporo chaosu i raczej średnio kontroluje, co dzieje się z drużyną. Zdaje się jednak, że potrafi stosować się do taktyki, o ile jakaś zostanie ustalona."'' - [[Vez]]
* ''"Niby działa z drużyną, niby słucha, ale działa jak samotny jeździec. Zdaje się być myślami w jakimś SPA w Dreszczogórach... Przynajmniej mieczem i piłą jako-tako się posługuje."'' - [[Anastasia Yaal]]
* ''"Lubię słuchać Alice. A Alice lubi mordować. Super się to ogląda!"'' - [[Leillianne]]
* ''"Bezpruderyjna prostaczka, pozbawiona kobiecej subtelności, albo niebywała kokietka o bardzo bezpośrednich metodach zdobywania serc. Ale co jak co, wydaje się wiedzieć czego chce. Milej byłoby jednak zacząć znajomość, gdyby trzymała rączki przy sobie."'' - [[Joseph Bleistift]]
* ''"Jej rozwiązłość nigdy mi nie przeszkadzała, ceniłam ją za otwartość, z jaką zawsze mogłyśmy rozmawiać… jednak teraz… mam nadzieję, że jej [[Farrand Humfrey|dawne]], miłosne uniesienia były tylko przygodą, jak to zawsze miała w zwyczaju."'' - [[Mirien Rose]]
* ''"WIESZ JAK ONA GOTUJE?! Jak kiedyś powie, że coś Ci przyrządzi, nic nie mów tylko wyciągaj nóż i widelec albo łyżkę! Albo dwie naraz, takie dobre rzeczy robi! A, do tego dobrze prowadzi Jackala, zaś w walce korzysta z niesamowitego ogona! Pozazdrościłam jej go przeokropnie. Może mogłabym taki sam, tylko fantazmalny opracować? Przecież to genialne zaklęcie!"'' - [[Lyra Dandolos]]
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Nekromanta]][[Kategoria:Durmand Priory]]

Aktualna wersja na dzień 21:58, 22 lip 2024

Motyw muzyczny Motyw B-B-B-Bitewny

Alice Quesperiel
Rasa

Człowiek

Płeć

kobieta

Wiek

28

Klasa

Nekromantka

Przydomek

Arcanist

Rola w Lidze

Łącznik z Priory

Filar

Determinacja

Powiązane organizacje

Durmand’s Priory

Bliscy

martwa

Status postaci

Alternatywna

Gracz

Lunar


Wygląd

Wysoka kobieta o jasnej cerze, czarnych krótkich włosach i zmysłowych, fioletowych oczach, często podkreślonych za pomocą okularów. Lata walki jak i dobrej kuchni uczyniły z niej dziewczę o pełnych, dojrzałych kształtach. Ci, którzy zdołali się jej przyjrzeć gdy miała na sobie o wiele mniej materiału mogli dojrzeć dziesiątki blizn wyglądających jak jasne rysy w marmurze. Dzięki swojej mocy potrafi manipulować śladami na swojej skórze, aktualnie złożyła z nich gwiazdozbiory. Na życzenie potrafi rozświetlić bliznowate gwiazdy zielonym, nekromantycznym światłem.

Charakter

Alice bez przerwy stąpa po cienkiej linii rozdzielającej rozpacz i zimną furię. Najczęściej stara się ukryć rozchwianie i niepewność pod stalową determinacją prowadzącą ją przez większość jej żywota. Nie pomaga jej w tym czuły słuch, który łapie szepty pobliskich umarłych. Używa całej gamy własnoręcznie przygotowywanych zmieniaczy świadomości by go zagłuszyć, przez co potrafi być dość mocno nieprzewidywalna. Sama mówi o sobie, że jest niewolnicą własnych apetytów a ma ich sporo. Obraca się ciekawsko zarówno za kobietami jak i mężczyznami, co czasami pakuje ją w kłopoty. Nie lubi być źródłem zawodu dla swoich przyjaciół i towarzyszy, przez co zdarza się jej wewnętrznie konfliktować z czym miewa poważne problemy. Potrafi być okrutna, gdy ktoś zasłuży sobie na jej gniew, jednak stara się nie chować uraz.

Magia

Jako nekromantka skupiła się na wykorzystaniu magii mroku, tworząc z niego przedłużenia swojej woli oraz na klątwach jakie z upodobaniem tka za pomocą kosturów.

Język i ogon

Każdy reaguje inaczej za pierwszym razem gdy Alice otoczy swój organ smaku mrokiem tworząc obcy, wężopodobny jęzor, tak jak i wypuszcza zwinięty z pasm mroku ogon. Pierwszy wzmacnia oraz rozwija jej zmysł węchu tak jak i smaku. Drugi poza poprawą równowagi jest dość chwytny oraz zabójczy.

Czas Żniw

"Sporo jeden ogon jest dobry to jakie muszą być dwa?" Z taką myślą Alice uformowała swój całun Żniwiarza dają mu jako broń dwa ostro zakończone ogony. Blisko 2,5m mackopodobne twory mogą otoczyć kończyny by wzmocnić ataki wręcz, pozwolić na susy w dal, jak i wyprowadzić precyzyjne cięcia i pchnięcia.

Krzyki

Alice lubi wrzeszczeć na ludzi, dziwnym nie było, że ta ewolucja klątw przyszła jej łatwo.

  • BÓJCIE SIĘ! - Otaczający ją wrogowie uciekają w przerażeniu.
  • BOOOM! - Fala mocy ogłusza i rani oponentów.
  • POŻRĘ WAS! - Kłapiąc zębami wygryza widmowymi zębiskami kradnie zdrowie celów.

La Magie Noir

Tylko jedna na event, Alice nie wykona innej bez chociaż odpoczynku i kalorycznego żarcia.

  • Golem Tłuczek - wierny, stary kompan Alice z chęcią wbije się we wroga lub eksploduje.

Ars Bellum

Alice biegła jest w posługiwaniu się trzema rodzajami broni.

Sztylety

Nie ważne czy żywe czy martwe staje przed Alice z nożami, ona zostawia je oprawione. Jako młodociana nożowniczka szwendająca się po Divinity's Reach opanowała parę sztuczek.

  • Bliżniaczki - pociągnięcie ostrzem zostawia taką samą ranę tworząc X na celu.
  • Rozerwanie - jeżeli trafi, to uderzenie zostawia za sobą poważne obrażenia jak i masywne krwawienie.

Kostur

  • Mroczne sztylety - trzy normalne lub jeden większy. Wbite w cel mogą eksplodować lub stopić się, dostając do krwioobiegu wroga, uwrażliwiając przy okazji potraktowane mrokiem miejsce.
  • Znak Cierni - w błysku czerwonej energii wrogów przeszywa ból. Część z niego zostaje, wywołując cierpienia i krwawienia.
  • Znak Zagłady - Cele trafia fala przerażenia, zmieniając dla nich nekromantkę w istotę z mroku koszmarów.
  • Klątwa snu - po szeptanej klątwie cele po chwili zasypiają.

Jeżeli laska którą włada posiada źródło ognia potrafi to wykorzystać do miotania kul zielonego ognia oraz kreślenia Znaku Popiołów - cele zostają podpalone i okulawione.

Wielki miecz

  • Zębata pieszczota - Alice otacza ostrze mrokiem, tworząc z niego żywe kolce, z zapałem niszczące każdą tkankę.
  • Odległa pieszczota - nekromantka celuje, zbierajac i zwijając mrok na ostrzu miecza. Po sekundzie wykonuje pchnięcie lub cięcie, wysyłając tnące pasmo magii z dużą prędkością.
  • Zmierzch - wirująca, tańcząca kolumna cienia oślepia i rani złapanych w nią oponentów.
  • Vae Victis! - ten cios ma zwiększoną szansę zadania krytycznych obrażeń unieruchomionym wrogom.

Ekwipunek

Broń

  • Wielka Piła - straszliwa, mechaniczna broń, używana do mordowania wszystkiego co zachce uszczknąć kawałek nekromantki. Błyskawicznie obracające się zęby dewastują ciała i kości które napotka. Dwa sigile w niej zmniejszają jej ciężar oraz dodatkowo zasilają.
  • Nageling - gdy potrzeba mniejszego i szybszego ostrza, zabiera ze sobą podarowany jej przez przyjaciela miecz.
  • Rytualny sztylet - używany do różnych rzeczy.
  • Laska z latarenką - model wykonany na wzór straconej broni. Rozciągliwy łańcuch pozwala na bolesne uderzenia pod różnymi kątami płonącą latarenką.

Zbroja - lekki pancerz, ułatwiający jej kontrolę nad cieniem i Całunu. Torba - zaklęty przedmiot umożliwiający zabranie większej niż normalnie ilości rzeczy. Trzyma tam różnego rodzaju poręczne pierdółki: drugie śniadanie, herbatę, igły i nici, lunetę, zeszyt i pióro, zestaw do zbierania próbek, narkotyki, zapalniczka, kompas, trzy flary, termos z herbatą, butelkę z wodą, po trzy granaty odłamkowe, zapalające i z siecią.

  • Okulary Emhyra - otrzymała je od ukochanej swojego przyjaciela i ucznia po jego śmierci.
  • Dżinowy Dublon - moneta otrzymana od Klucza Ahdashim za pomoc z Quadimem. Jednorazowo przyzywa dżina wybranego żywiołu do pomocy.

Księciunio

W czasie wypraw w najdziksze rejony Tyrii można napotkać najdziwaczniejszych sojuszników. W trakcie wyprawy do Grobowca Pradawnych Króli do Alice przypałętał się duch pomarańczowego kocura. Nekromantce udało się go wynieść poza kamienne sale grobowca. Teraz towarzyszy jej w wędrówkach. Za życia naczelny pałacowy myszołap, pieszczoch Królowych po śmierci nie stracił swego animuszu. Dumny posiadacz przyjemnie chłodnego dotyku oraz widmowego pomarańczowego futra o miękkości nie z tej ziemi. Mruczy prawdziwie upiornie.

Gorzelnia Starego Quesperiela

Między szczytami oddzielającymi wioskę Shaemoor a Claypool mieści się gorzelnia należąca do rodziny Quesperiel. Piętrowy budynek z okolicznego kamienia wtapia się w tło. Główna część przemysłowa znajduje w wykopanej przez przodków nekromantki jaskini. Aktualnie są w niej zatrudnione dwie kobiety.

  • Irys - ruda elementalistka, specjalizująca się w ogniu i ziemi. Krągłe dziewczę o dźwięcznym śmiechu zajmuje się pilnowaniem kotłów oraz dbaniem o stan jaskini.
  • Jaśmin - blondynka mesmerka. Pomaga przy pędzeniu trunków.

Gorzelni pilnuje zmodyfikowany sex golem model centaur. Wielu bandytów przyprawił o stany krytyczne.

Plotki/Ciekawostki

  • Awansowana za dowodzenie w czasie kampanii na Silverwastes prowadzonej ze Szmaragdowej Przystani.
  • Uwielbia koty.
  • Podobno śmierdzi trupem.
  • Podobno jest dosyć rozwiązła i nie zwraca uwagi na płeć.
  • Podobno wieczorami lubi zabawić się kolorami. (Katniss)
  • Ylva nieukrywa zaskoczenia za każdym razem, gdy widzi jak kobieta dźwiga ze sobą piłę mechaniczną na misje.
  • Podobno mieszkała kiedyś w gorzelni whiskey - Roa
  • "Zjarana jajogłowa z polotem" - Vyvanse
  • "Swoja jest. Pije i walczy, by zapomnieć..." - Ylva
  • "Widziałam jej cienisty ogon i język... Z jednej strony... Poczułam się homoseksualna na chwilę pierwszy raz w życiu, bo wiadomo, ale też homofobem bo to było... no... Ofensywno obleśne!" -Hizza
  • Dzięki morderczemu treningowi z Priory, jej czas spędzony na badaniu kuchni w Amnoon przyniósł niezłe rezultaty. Jej wirtuozeria w przygotowywaniu deserów nie ma sobie równych. Czego nie można powiedzieć o jej smaleniu cholewek do przedstawicielek jej płci... - Farrand
  • "Dobrze, że w drużynie jest jeszcze jakaś nekromantka, nawet jeżeli jest tak... wyjątkową osobą. " - Irunn
  • "W trudnym dla mnie okresie, była wielkim wsparciem. Podczas walki zmienia się jednak nie do poznania. Czasami zastanawiam się, czy bardziej nie nadawałaby się na kata, jak na najemnika." - Teena Dest
  • "Zawsze wydawała mi się jakaś nie z tego świata. Ale w objęciach Farranda, radosna po zdjęciu klątwy Hierarchy Qadira dostrzegłem, że więcej w niej człowieczeństwa niż chce pokazać." - Roeryn
  • Mam wrażenie, że za odpowiednio starą księgę sprzedałaby matkę. Poza tym co za różnica, czy w jakiejś starej budowli ktoś zapali czy nie? A co do kota - przestaje się zalecać po kopniaku. - Ryan
  • "Może trudno mi to przyznać, ale jej potrawy z hydry wyjątkowo trafiły w mój smak, aż byłbym nawet w stanie kiedyś zapłacić za zjedzenie tego ponownie." - Szkarłatny Podróżnik
  • Jej orzechówka jest najwyższej klasy. *cmoknięcie* - Rammond Windsket
  • "Wprowadza do walki sporo chaosu i raczej średnio kontroluje, co dzieje się z drużyną. Zdaje się jednak, że potrafi stosować się do taktyki, o ile jakaś zostanie ustalona." - Vez
  • "Niby działa z drużyną, niby słucha, ale działa jak samotny jeździec. Zdaje się być myślami w jakimś SPA w Dreszczogórach... Przynajmniej mieczem i piłą jako-tako się posługuje." - Anastasia Yaal
  • "Lubię słuchać Alice. A Alice lubi mordować. Super się to ogląda!" - Leillianne
  • "Bezpruderyjna prostaczka, pozbawiona kobiecej subtelności, albo niebywała kokietka o bardzo bezpośrednich metodach zdobywania serc. Ale co jak co, wydaje się wiedzieć czego chce. Milej byłoby jednak zacząć znajomość, gdyby trzymała rączki przy sobie." - Joseph Bleistift
  • "Jej rozwiązłość nigdy mi nie przeszkadzała, ceniłam ją za otwartość, z jaką zawsze mogłyśmy rozmawiać… jednak teraz… mam nadzieję, że jej dawne, miłosne uniesienia były tylko przygodą, jak to zawsze miała w zwyczaju." - Mirien Rose
  • "WIESZ JAK ONA GOTUJE?! Jak kiedyś powie, że coś Ci przyrządzi, nic nie mów tylko wyciągaj nóż i widelec albo łyżkę! Albo dwie naraz, takie dobre rzeczy robi! A, do tego dobrze prowadzi Jackala, zaś w walce korzysta z niesamowitego ogona! Pozazdrościłam jej go przeokropnie. Może mogłabym taki sam, tylko fantazmalny opracować? Przecież to genialne zaklęcie!" - Lyra Dandolos