Mimetka: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka (dyskusja | edycje)
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 105 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#CC96C2; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Virginia Afterglow
! style="background:#887cb2; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" |[[Plik:Mimprofilówka.png|400px|center]]
|-
|-
| style="background:#EFDAFF;" colspan="2" |[[ Plik:Mimetka.png ‎|center]]
! style="background:#887cb2; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Mimetka
|-
|-
! style="background:#DEBBFF;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
| style="background:#DEBBFF;padding-left:5px;" |  
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |  
[[Ludzie|Człowiek]]
[[Ludzie|Człowiek]]
|-
|-
! style="background:#EFDAFF;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
| style="background:#EFDAFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
Kobieta
Kobieta
|-
|-
! style="background:#DEBBFF;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| style="background:#DEBBFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303
ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303 (31 lat)
|-
|-
! style="background:#EFDAFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa
! style="background:#887cb2;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa
| style="background:#EFDAFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
[[Mesmer]]
[[Mesmer]]
|-
|-
! style="background:#DEBBFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Tytuł
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
| style="background:#DEBBFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
Motylek
[[Meredith]] siostra bliźniaczka.
|-
|-
! style="background:#EFDAFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Rola
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zamieszkania
| style="background:#EFDAFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
Wtajemniczona
[[Divinity's Reach]]
|-
|-
! style="background:#DEBBFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Organizacje
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Powiązana z:
| style="background:#DEBBFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
[[Liga Sześciu Filarów]]
*<s>[[Liga Sześciu Filarów]]</s>
*[[Durmand Priory]] - prowadzi wykłady z alchemii i zielarstwa
*Właścicielka [[Sklepik Mimetki|Perfumerii Motylek]]
|-
|-
! style="background:#EFDAFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Filar
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#EFDAFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
Rozwoju
[https://www.youtube.com/watch?v=APIKVLw1tT0 Co w duszy gra]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=CduA0TULnow Oops!...]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=qNJQ5rUELtM Dirty Hands]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=jYwIy1YWqTI I am]<br>
♥♥♥ [https://www.youtube.com/watch?v=0330NsoJ93k Śpiewająca Mimetka] ♥♥♥
 
|-
|-
! style="background:#DEBBFF;padding-left:7px;" align="left" | Rodzina
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Status
| style="background:#DEBBFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
* Rodzice Amelia i William Afterglow
Nieaktywna
*[[Meredith]] (siostra)
*[[Markus Dumas]] (wujek)
|-
! style="background:#EFDAFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Powiązania
| style="background:#EFDAFF;padding-left:5px;" |
*[[Aurra Thinkerstorm]] (przyjaciółka)
*[[James Falk]] (przyjaciel)
*[[Melody Nneka Jacqueline Dahl|Menja]](Przyjaciółka i pracownica)
|-
! style="background:#DEBBFF;padding-left:7px;" align="left" | Status
| style="background:#DEBBFF;padding-left:5px;" |
Główna - obecnie NPC
|}
|}


Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=Vf2N2ODYhwU muzyczny]
 
[[File:Oie 179412588HB9s2K.gif|left|450px|caption]]
 
 
 


== Wygląd ==
== Wygląd ==
[[File:Mim.png|left|130x200|caption]]
[[File:Ciekawostki.png|left|200px|caption]]
Jest to niska, szczupła dziewczyna o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Zapewne zalicza się do tych ładnych i jest tego świadoma, jednak nigdy nie puszy się swoim wyglądem. Jest zadbana, już dawno temu porzuciła firanki na rzecz ładnych ubrań, najczęściej w kolorze czystej bieli oraz ciemnego fioletu. Usta ma zawsze pomalowane czerwoną szminką, która tylko podkreśla jej ładny uśmiech. Mały odrobinę zadarty nos dodaje jej uroku a w połączeniu z jej brzoskwiniową cerą ładnie się dopełnia. Ma długie włosy do połowy pleców jednak najczęściej chodzi z związanymi w luźny koczek. Kosmyki włosów lekko opadają na jej buzie przez co często musi je odgarniać. Choć taki gest można zauważyć wtedy dopiero jak jest zawstydzona i nie wie co z sobą zrobić. Choć nie zawsze. Zdecydowanie jej wygląd pozwala na to aby mogła przebierać w mężczyznach jak jej się podoba, jednak jej charakter zdecydowanie na to nie pozwala.  
Zaskoczeniem nie jest fakt, że jest to niska kobieta o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Charakterystycznie usta maluje na czerwono co dodaje jej nieco ostrzejszego wyglądu. Włosy niegdyś długie, teraz ścięte do ramion i zawsze starannie ułożone. Ma ona kobiecą figurę z odpowiednimi wcięciami czy wypukłościami. Ubiera się dość odważnie odsłaniając jak na niektóre gusta zbyt dużo. Jest dość atrakcyjna i nie boi się czasem z tego skorzystać w celach flirtu. Raczej nie posiada ona żadnych nawet lekko zarysowanych mięśni ani widocznych blizn, choć kto wie, czy ich nie ukrywa pod jakimiś iluzjami czy kosmetykami. Jej chód raczej nie należy do tych super zgrabnych, powabnych czy innych kojarzących sie z kobiecością, choć jak się postara to bioderkami ładnie umie zakołysać. A tak niech nie zmyli nikogo ładny gorsecik czy spódnica, to najzwyklejsza pod słońcem dresiara w ładnym opakowaniu.


== Charakter ==
== Charakter ==
{{Quotation|~~|
''Trzepot skrzydeł motyla można poczuć po drugiej stronie świata.''}}
Jest wesoła, żartobliwa i... niekiedy wredna choć z przewagą złośnicy. W końcu rudy kolor włosów zobowiązuje. Lubi ryzyko, bywa cwana. Uwielbia łapać za słówka a przede wszystkim kocha plotki. Lubi dobrze się bawić. Można z nią kraść dojlaki, pić całą noc czy wszczynać bójki w knajpach. Po dłuższym związku teraz korzysta z życia i nadrabia wszelakie zaległości.
Ale bywa również spokojna, odpowiedzialna i troskliwa o ile jest taka potrzeba i ktoś jest wart tej strony jej charakteru.
O ile cokolwiek jest prawdą. Trudno poznać jej prawdziwe oblicze. Zazwyczaj ma bardzo wywalone na wszystko, bierze życie całymi garściami, mówi co chce, robi co chce i nie przejmuje się tym co kto o niej myśli. Lubi prowokować, gadać głupoty, nie ma nic przeciwko temu aby komuś zdzielić po twarzy. Kompletnie jej zwisa kto co o niej pomyśli.
Może być twoją najlepszą kumpelką, przyjaciółką, kochanką jak i śmiertelnym wrogiem i wcale jej to nie obejdzie. A jeszcze nawet powie prosto w oczy, że jest skończonym debilem. Jak zajdzie taka potrzeba oczywiście. Jest nieodgadniona, nie wiadomo co w niej jest prawdą a co fikcją wystawioną na pokaz. Trudno poznać jej prawdziwą naturę, przeszłość, charakter. Choć można by podejrzewać że w niej nic nie jest prawdziwe to jednej rzeczy można mieć pewność - jest totalnie zafiksowana na punkcie ziół i alchemii.
Pociągnięta za język jest w stanie godzinami opowiadać o wszelakich roślinach i ich właściwościach. O tym co można z nich zrobić lub jaka sekretna i niedostrzegalna siła mieści sie w małym kwiatku albo ile różnych kombinacji można z niego stworzyć. Zna na pamięć tysiące różnorodnych zapachów i jest w stanie opowiadać o nich bez końca. Jest na tyle powalona w tym kierunku, że tworząc wszelakie trucizny czy inne niebezpieczne preparaty testuje je na sobie a później aplikuje antidota które również testuje. Bierze poprawkę, że któregoś dnia może jej antidotum nie zadziałać no ale przecież nie będzie się tym przejmować. Czasami można zauważyć jak zrywa jakiś randomowy kwiatek czy liść i go zaczyna zjadać.
Umie się bić. Jak na dresa przystało. Jak trzeba to przywali porządnie z lewego sierpowego, skopie komuś tyłek... Postara się obronić. Nie raz wdaje się w bójki w karczmach po pijaku i nie raz lądowała z podbitym okiem, obitymi żebrami czy innymi śladami pobicia w areszcie. A zdecydowanie można powiedzieć, cześciej bójki przegrywa. 


Na samym początku wydaje się wesoła i uśmiechnięta. Raczej należy do osób, które lubią rozmawiać jak i o zwykłych sprawach, które nie są ważne aż po te, które są ważne, więc łatwo ze nią złapiesz kontakt. Choć mogło by się wydawać, że nadal wiele rzeczy jest dla niej skomplikowanych i nie zrozumiałych to może być tylko zwykłe złudzenia. Gdy spędzisz ze nią więcej czasu na pewno będziesz świadkiem jak czasami się zamyśla i wędruję gdzieś w innym świecie i jak ją zapytasz czy coś się stało, pewnie zaprzeczy. Już taka jest, że mało mówi o swoich problemach, nie lubi się narzucać. Choć pojawiły się w jej życiu osoby które potrafią już rozpoznać kiedy dziewczyna potrzebuje wsparcia a kiedy po prostu buja w obłokach. Jak już do kogoś idzie po pomoc, oznacza to że jej problem zdecydowanie ją przerósł i potrzebuje się komuś wygadać, choć to rzadkie zjawisko i czasami trzeba podstępu aby powiedziała co ją trapi. Jest bardzo uczuciowa i emocjonalna, choć wszystko dusi w sobie nie chcąc by jej słabości pod tym względem były widoczne. Ostatnio jej charakter ciągle się zmienia pod wpływem wielu losowych sytuacji w jej życiu co tylko doprowadza ją do emocjonalnego zachwiania, które mimo wszystko stara się dusić w sobie bojąc się tych wszystkich dziwnych rzeczy, które targają jej sercem.
== Umiejętności magiczne ==


== Umiejętności bojowe ==
Na przestrzeni lat Mesmerka wykształciła na bardzo wysokim poziomie wszelakie iluzje wizualne. Od prostych nieskomplikowanych poprzez przybieranie wyglądu czy głosu zupełnie innej osoby. Nie jest dla niej problematyczne udawanie elementalisty, nekromanty, urzędnika pocztowego, czy starej babuszki. Stworzenie dla niej iluzji kuli ognia czy cienistych łap nekromanty to żadnej problem. Spacer u boku ducha łuczników? Czemu by nie? Druidowki awatar? Niebieski płomień Strażnika? Czego tylko sobie dusza zapragnie. Ćwiczone latami obrazy, obserwacja otoczenia, umiejętności innych czy zwykłych zachowań sprawia, że jest to iluzjonistka pełną parą. Większość iluzji których używa są niewinnymi, łatwymi do zniszczenia obrazami, jednak kilka z nich wyćwiczyła w taki sposób by mogły być dla niej przydatne w walce. Nie zranią one nikogo, ale potrafią nakładać dość upierdliwe efekty. Dodatkowo mesmerka nauczyła sie korzystać z studni czasu. Warto również nadmienić, że co to za mesmer bez fantazmów, które trzy stały jej się ulubionymi. A już tym bardziej mesmer bez możliwości wejścia w niewidzialność? Raczej unika walki wręcz będąc zwyczajowo słabą istotą pod kątem fizycznym. Zdecydowanie woli stosować sztuczki i przebiegłość na przeciwników niż wchodzić w otwarty konflikt z nimi.


Mimetka ma wiele lat doświadczenia w posługiwaniu się magią mesmerską. Najbardziej upatrzyła sobie posługiwanie się klonami co pozwala jej na trzymanie się z tyłu podczas walki i nie narażanie się na zranienie. Jest bardzo ostrożna i jak ma do wyboru wysunąć się na pierwszą linię... to woli posłać tam klona. Jej zużycie magii działa wolniej i potrzebuje mniej zasobów na czary wtedy, kiedy jest skupiona i nic jej nie rozprasza. Zaś im bardziej musi się skupiać na otoczeniu i unikać ataków tym szybciej może odczuwać zmęczenie. Po za jej klonami, ciężko zobaczyć by walczyła wręcz. Woli wspomagać swoich sojuszników. Wyjątek stanowi używanie pistoletu, ale... nadal to pozwala jej na trzymanie bezpiecznych odległości.  
[[File:Mim2-2.png|center|800px|caption]]


{| class="wikitable floatright"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
|[[File:Klony.png|centre|75x75px]]
|-
|'''Klony''' - Mimetka od dziecka używa klonów, od nieświadomego używania poprzez coraz to wyraźniejsze jego kontrolowanie. Obecnie przywołanie dla niej klona nie jest żadnym wyzwaniem. Jednak podczas walki sprawa wygląda zupełnie inaczej. Dziewczyna aby mogła sprawnie się nimi posługiwać musi być ciągle skupiona, i faktycznie póki stoi gdzieś z tyłu i nie uczestniczy bezpośrednio w walce a jedynie skupia się na klonach może to robić nawet z trzema na raz. Jednak jakikolwiek jej ruch czy akcja powoduje zmniejszenie skupienia na klonach więc jednocześnie w walce pojawia się ich mniej. Wraz z upływem jej siły magicznej również klony rzadkie aż w końcu ograniczają się do jednego lub nawet znikają całkowicie z pola walki. Klony potrafią nałożyć na przeciwnika nieprzyjemne efekty:  
! style="background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;" colspan="3" | Iluzje
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
|-
*[[File:Skołowanie.png|left|32px|caption]]'''Skołowanie''' - Sprawia, że cel na chwilę może być nieco nierozgarnięty.  
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Ubisoft-sun.png|centre|30px]]
*[[File:Bliding.png|left|32px|caption]]'''Oślepienie''' - Klon rozpadła się z wielkim błyskiem sprawiając, że cel na chwilę jest oślepiony.
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Iluzjonistyczne pociski'''
</div>
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center  | Są to proste wzbogacone w różne efekty kule mesmerskiej magii, które w zależności od efektów potrafią w głównej mierze utrudniać życie przeciwnikowi. W większości przypadków nie zadają one znaczących ran czy bólu, choć zdarzają się wyjątki. Najczęściej używane zaklęcia to: podpalenie (burning) [[file:Burning.png|15px]], oszromienie (chill) [[file:Chilled.png|15px]], oślepienie (blindness) [[file:Blinded.png|15px]], zamieszanie (confusion)  [[file:Confusion.png|15px]], osłabienie (weakness) [[file:Weakness.png|15px]]
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Music-spell.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Dźwięki'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Po za iluzjami wykorzystywanymi w boju Mesmerka potrafi tworzyć iluzję dźwięków. Są to głosy, dźwięki wydawane przez zwierzęta czy przedmioty.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Wisdom.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Wygląd'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Mesmerka potrafi nałożyć na siebie iluzję wyglądu zupełnie innej osoby. Kobiety albo mężczyzny, również może zwodzić wizualnie jako sylvari czy nieco się odmładzać albo postarzać.
|-
! style="background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;" colspan="3" | Chronomancer
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Duration.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" |  '''Studnia Akcji:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | W jej obszarze przeciwnicy są spowalniani [[file:Slow.png|15px]], z każdym impulsem studni zadawane im niewielkie obrażenia zbliżone do skaleczeń. Z ostatnim impulsem studnia wybucha nakładając przyspieszenie na sojuszników [[file:Swiftness.png|15px]].
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Studnia leczenie.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center"| '''Studnia Wieczności:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center"| Zaklęcie leczące. Z każdym impulsem studni sojusznicy otrzymują leczenie. Zaleczane są zazwyczaj małe i średnie rany. Wybuch studni może (acz nie musi) poradzić sobie nawet z trudnymi ranami. [[file:Regeneration.png|15px]]
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Studnia grawitacji.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Studnia Grawitacji:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Przeciwnicy są przyciągani do studni. Z każdym impulsem są oni unoszeni coraz wyżej w powietrzu. Wybuch studni powoduje, że ci z impetem uderzają w ziemię. [[file:Knockdown.png|15px]][[file:Float.png|15px]][[file:Pull.png|15px]]
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Shadow-follower.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Rozszczep Kontinuum:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Zaklęcie umożliwiające pozostawienie "kotwicy - znacznika" w miejscu, w którym aktualnie się znajduje. "Kotwica" jest zapisem stanu energii magicznej mesmera. Po ustawieniu "kotwicy" mesmer ma kilka sekund na rzucanie wybranych przez siebie zaklęć. Po upływie czasu działania "kotwicy" mesmer zostaje przeniesiony do znacznika, a stan jego energii resetuje się do momentu stawiania znacznika.
|-
! style="background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;" colspan="3"| Pozostałe umiejętności
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Bli.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Blink:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Jedna z podstawowych umiejętności. Pozwala ona teleportować się w inne miejsce, które jest w zasięgu wzroku.
|-
|-
|[[File:Teleportacja.png|centre|75x75px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Invisible.png|centre|30px]]
|'''Teleportacja''' - polega na przemieszczeniu się z jednego miejsca w drugie. Nie jest to portal. Żeby wykonać dobrze teleportację Mimetka musi widzieć miejsce do którego chce się przenieść. W niektórych przypadkach dziewczyna jest w stanie wykonać teleportację z inną osobą. Jednakże jest to ograniczone w dość specyficzny sposób. Zmiana miejsca jest tylko i wyłącznie możliwa z osobami szczupłymi lub małymi. Czyi w grę najczęściej wchodzą asury, ludzkie kobiety bądź sylvari płci żeńskiej. Choć też w tym pojawia się wyjątek, bo jeżeli kobieta jest wysoka i dobrze zbudowana teleportacja może się nie udać. W ekstremalnych sytuacjach Mimetka może próbować w ten sposób uratować kogoś znacznie większego jednak po takim fakcie jej siły automatycznie spadają i może skończyć się nawet omdleniem.
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Niewidzialność:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Cóż to za mesmer bez niewidzialności? Mesmerka potrafi nakładać na siebie niewidzialność w bardzo dobrze opanowanym stopni. Umie też nałożyć ten czar na większą grupę.
|-
|-
|[[File:Bariera.png|centre|75x75px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Transportation-rings.png|centre|30px]]
|'''Bariera''' - Mimetka jako mesmerka walczy na uboczu wspomagając głównie swoją magią innych. Bariery właśnie się do tego zaliczają. Jest to mała bańka mesmerskiej energi która na chwilę otacza potrzebującą osobę aby zatrzymać nadlatujący pocisk magiczny albo zwykły nabój. Atak magiczny jest w stanie taka bariera rozproszyć sprawiając, że osoba w środku uchroni się od rany. Zaś zwykłe mechaniczne ataki spowalnia do takiego stopnia, ze mogą się przez nią po prostu nie przebić. Jednak Mimetka nie jest w tym za bardzo wyspecjalizowana a bariery są u niej wspomagające. Zawsze istnieje możliwość, że taka ochrona może po prostu nie zadziałać, ponieważ atak na osobę chronioną bariera okaże się zdecydowanie zbyt silny i po prostu przebić się przez nią.  
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Zbroja chaosu:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Mesmerka pokrywa sie magią ochronną, która obija od siebie pociski w nią skierowane naładowane efektem cierpienia (torment) [[file:Torment.png|15px]].  
|-
|-
|[[File:Motyle.png|centre|75x75px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Surrounded-shield.png|centre|30px]]
|'''Motyle''' - Niegdyś widziane bardzo często, teraz rzadziej. Na rzecz rozwijania innych umiejętności, motyle u Mimetki przybrały zupełnie inna formę niż kiedyś. Dawniej fruwały tu i tam, teraz pojawiają się jedynie w ciemnych miejscach oświetlając drogę przyjemnym fioletowym światłem. Skupione w większej ilości i wysłane bezpośrednio na przeciwnika mogą go na chwilę oślepić.
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Fantazm ochraniacz:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Przyzwanie fantazma z tarczą ma na celu ochronę rudzielca przed zagrożeniem. Fantazm przyjmuje na siebie pocisk lub ciosy a następnie zamienia sie w klona, którego jedynym zadaniem jest podbiec do przeciwnika w celu detonowania się by nałożyć na niego efekt wrażliwości. Dodatkowo fantazm prowkuje (taunt) przeciwnika by ten skierował swoja uwagę na niego. [[file:Taunt.png|15px]]
|-
|-
|[[File:Well_of_Recall.png|centre|75x75px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Klon z pejczeem.png|centre|30px]]
|'''Studnia Zapomnienia''' - Otwierając taką studnie Mimetka może spowodować, że przeciwnik przez chwilę zapomni co chciał zrobić. Kiedy studnia jest już otwarta ofiara w niej nie ma szans aby zlikwidować jej działanie, jednakże może z niej uciec... o ile nie zapomni, że chciał to zrobić. Efekt zapomnienia działa na ostatnią pomyślaną rzecz..
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Fantazm z biczem:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Fantazm biczuje przeciwnika (do 5 uderzeń maksymalnie) zadając mu tym samym ból lub powodując rozcięcia skóry (dość dotkliwe i głębokie), po czym zamienia się w kolona i przy udanej detonacji przy przeciwniku, nakłada na niego efekt unieruchomienia.  
|-
|-
|[[File:Well_of_Precognition.png|centre|75x75px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Klon-pistolety.png|centre|30px]]
|'''Studnia Przyszłości''' - Mesmer w momencie otworzenia takiej studni pod przeciwnikiem ukazuje nam jego przyszłe widmo, jego ruch, miejsce w którym się znajdzie itp. Jest ono widoczne dla wszystkich którzy właśnie będą obserwować to. Gdy studnia się kończy po prostu owe widmo znika, przeciwnik nie ma pojęcia co się stało bo tak naprawdę trwało to zaledwie kilka sekund, ale dla sojuszników właśnie daje to duże możliwości w sparowaniu go, zaatakowaniu czy uniknięciu jego ataku.
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Fantazm z reworwerami:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Fantazm oddaje serię szybkich strzałów w przeciwnika (do 6 maksymalnie), po czym zamienia sie w klona. Po udanej detonacji przy przeciwniku nakłada na niego efekt krwawienia.
|}
|}
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>


[[File:UE.png|center|600px|caption]]
==Umiejętności niemagiczne==


[[File:Widmowy.png|left|100px|caption]]
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
'''Widmowy miecz -'''Jest to ostateczne wyzwolenie jej magii poprzez zmaterializowanie się pod postacią widmowego miecza. Używana jedynie w skrajnych przypadkach i ostateczności. Gdy się pojawia Mimetka jest w stanie używać go jak wielkiego miecza z tą różnica, że ten jest silniejszy a jednocześnie szybciej pobiera magię od dziewczyny. Mimetka decydując się na jego przywołanie, wie że nie ma za dużo czasu na bawienie się nim ponieważ pobór siły przez tą broń jest niezwykle silny. Może się zdarzyć, że Mimetka będzie w stanie go odwołać szybciej niż ten sam zniknie. Jednak zużycie jej magii już nastąpiło i może mieć tylko siły na to by o własnych siłach jeszcze oddalić się od miejsca zagrożenia.  
|-
----
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Bubbling-flask.png|centre|30px]]
<div style="column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:3">
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Alchemia'''
*[[File:Spatial_Surge.png|left|32px|caption]]Wysłanie czystej wiązki energii w przeciwnika. Niestety w momencie kiedy ktoś stanie na linii rażenia obrywa tak samo. Nie ma możliwości zatrzymania tego ataku jak i zmiany kierunku energii.
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center  | Od wielu lat rudzielec zajmuje się eksperymentami związanymi z alchemią. Jako samouk, metodami prób i błędów powoli dochodziła do okrywania coraz to nowszych recept. Od prostych podstawowych aż po niezwykle zaawansowane przepisy, Mimetka jest w stanie stworzyć szeroką gamę alchemicznych wyrobów. Dziewczyna jednak nie przestaje się edukować i cały czas eksperymentuje. Jej szeroka wiedza doprowadziła ją do posady wykładowcy w Zakonie Durmanda w najwyższych klasach, gdzie wykłada alchemię i zielarstwo w stopniu zaawansowanym. Posiada ona wysoką odporność na substancje odużające czy trujące przez wielokrotne kosztowanie ich czy testowanie na sobie. Wszystko w imię nauki oczywiście.  
*[[File:Mind_Stab.png|left|32px|caption]]Widmowe ostrze. Wbicie miecza w ziemie i zmaterializowanie jego ostrza tuż pod przeciwnikiem. Może bardzo mocno zranić przeciwnika o ile ten się nie ruszy z miejsca gdzie ostrze powinno się pokazać. Również tyczy to sojuszników gdy wejdą w to miejsce.
|-
*[[File:Illusionary_Wave.png|left|32px|caption]] Fala energii. Mocne zamachnięcie się mieczem może sprawić, że wyzwoli się podmuch energii, który jest w stanie odrzucić przeciwnika na dalszą odległość gdy ten niebezpiecznie kroczy ku Mimetce. Niestety również to samo tyczy się sojuszników jak ci wejdą jej w linie rażenia.
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Flowers.png|centre|30px]]
</div>
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Zielarstwo'''
----
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Nieodłączny element przy alchemii. Mimetka poprzez wędrowny trub życia zaczęła poznawać wszelaką otaczającą ją roślinność. Początkowe zainteresowanie zamieniło się w pasję. Obecnie Mimetka zna wszelakie odkryte rośliny a jej wiedza z ich zakresu jest bardzo wysoka, którą wykorzystuje w produkcji swoich wyrobów perfumerskich.
Użycie tej umiejętności, kończy się w momencie kiedy Mimetka całkiem straci moc. Moment ten następuje bardzo szybko i wtedy już dziewczyna nie jest zdolna do dalszej walki. Upada kompletnie pozbawiona sił i dopiero po kilku dniach jest w stanie normalnie funkcjonować.  
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Revolver.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Strzelectwo'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Umie korzystać z broni palnej w stopniu średnio zaawansowanym. Używany przez wiele lat rewolwer wykształcił w niej bardzo dobre i celne oko. Po za rewolwerami nauczyła się posługiwać bronią półautomatyczną w stopniu podstawowym.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Treasure-map.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Kartografia'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Bezbłędnie potrafi zorientować się w  terenie na podstawie otaczającego ją terenu czy nieba/gwiazd. Dokładność w czytaniu map jak i również precyzyjne tworzenie własnych.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Drama-masks.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Aktorstwo'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Jako mesmer dziewczyna doskonale umie udawać, zwodzić czy kłamać. Przychodzi jej to tak naturalnie, że nigdy nie można mieć pewności kiedy udaje a kiedy jest sobą. O ile kiedykolwiek wychodzi z swoich ról.  
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Nose-side.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Węch'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Jako perfumiarz Mimetka ma bardzo czuły i wrażliwy zmysł węchu. Nie jest on tak rozwinięty jak u popielców, ale potrafii wyczuć zapachy tak gdzie już większość ich nie wyłapie jak i również potrafi w większości przypadków wyodrębnić pojedyńcze składniki w różnych mieszankach zapachowych. Oczywiście o ile są to znane dla niej zapachy.
|}
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>


Do tej pory widmowy miecz został użyty przez Mimetkę trzy razy.
== Ekwipunek i wyposarzenie ==
 
== Posiadana broń ==
 
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
[[File:Staff.png|left|130x200|caption]]
'''Kostur -''' jest przez Mimetkę wykorzystywany bardziej w celu otwierania studni czasowych niż do używania magii chaosu. Jest to bardzo dobra broń zdobyta po walce z mesmerką która się za nią podszywała. Sam kostur jest bardzo dobrym przewodnikiem magii dzięki czemu Mimetka może czarować efektywniej. Najczęściej po nim przebiegają chaotyczne wyładowanie, które są odzwierciedleniem emocji dziewczyny. Kostur jest składany dzięki czemu jego noszenie nie jest denerwujące. Rozkłada się i ukazuje swoją pełna formę tylko i wyłącznie od dotyku Mimetki. Gdyby ktoś ukradł tą broń, dużego pożytku by z niej nie miał.
[[File:Pistolet.png|left|130x200|caption]]
'''Pistolet -'''Broń, która towarzyszy dziewczynie już od dawna. Umie strzelać dobrze, jednak nie jest perfekcyjna w celności. Zawsze istnieje możliwość, że nie trafi tam gdzie chciała lub najzwyczajniej w świecie spudłuje. Dziewczyna kupuje do tej broni specjalne naboje z zaklęta mantra bólu, które jak dosięgną celu wywołują w nim dodatkowe obrażenia, co przy niezbyt precyzyjnej celności może zamienić sytuacje na jej korzyść.
</div>


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Fairy-wand.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Kostur'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center  | Magiczny katalizator, który od lat towarzyszy dziewczynie. Kostur jest rozkładany i podczas przepływu magii formuje sie w uroczo wyglądające iluzje piórek.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Revolver.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Reworwer'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Sześciostrzałowy noszony w kaburze przy pasie. 
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Artillery-shell.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Naboje z mantrą bólu'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Naboje działają podobnie do czaru mantry bólu. Jednak punktowo i jedynie w miejscu w którym nabój utkwi w ciele przeciwnika. Wyryty symbol na nich aktywuje zaklęcie silnego bólu. Przy sobie dziewczyna ma 12 takich kul. Sześć w bębenku i sześć w zapasie w niewielkiej saszetce przystosowanej do noszenia naboi.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Cash.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Sakiewka'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Podstawowe wyposażenie każdej osoby. W środku znajduje sie zawsze kilka srebrniaków na bieżące wydatki, małe lustereczko, gumka do włosów, czerwona szminka do ust oraz materiałowa
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Fertilizer-bag.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Torba na zioła'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Mesmerka nosi przy sobie dodatkowo płucienną torbę przekładaną przez ramie na rośliny które jej sie napatoczą po drodze.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Pojemniczek.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Próżniowe pojemniczki sztuk 5'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Próżniowe pojemniczki wykonane na zamówienie przez [[Demiurge Eva|Eve]]. Seria pojemników próżniowych do przechowywania okazów roślinnych. Pojemnik jest wykonany z przezroczystego tworzywa, nakrętka z polerowanego metalu. Każdy pojemnik ma wymiar o 5 mm mniejszy od poprzedniego w celu możliwości przechowywania jednego w drugim. Dekompresja odbywa sie poprzez pokręcenie pokrętłem znajdującym się na nakrętce. Nakrętka jest wyposażona w klamrę umożliwiającą zaczepienie do paska.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Bone-knife.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Sztylet'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Aby zbierać zioła dobrze mieć przy sobie nożyk lub inne ostre narzędzie. Mimetka postawiła na sztylet który nosi w torbie na zioła. Przy okazji może jej posłużyć jako dodatkowa broń. Dodatkowo posiada ona drugi sztylet, który ukradła pewnemu przystojnemu blondynowi, który okazał się być złolem.
|}
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
[[Plik:Mimimi.png|150px|caption|right]]
[[Plik:Gw204.png|right|thumb|200px|zbroja na cięższe zadania]]
[[Plik:Il 794xN.png|right|thumb|200px|Runa Szakala]]
[[Plik:Amemim.png|right|thumb|200px|Ametyst z Mim]]
* Jest jedną z kilku osób, które uczestniczyły przy zakładaniu Ligi Sześciu Filarów.
* Jest jedną z kilku osób, które uczestniczyły przy zakładaniu Ligi Sześciu Filarów.
* Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami. Obecnie jej sklepem zajmuje się [[Melody Nneka Jacqueline Dahl|Menja]]
* Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami.  
* Jest dobrym kartografem. Spędzenie przeszło ośmiu lat wędrując po świecie nauczyło ją dobrze posługiwać się mapą oraz orientacji w terenie. Ale jak to na nią przystało kompletnie się tym nie chwali.
* Jest dobrym kartografem.  
* Jest dobrym alchemikiem i zielarzem.  
* Stworzyła cukierki kawowe.
* Stworzyła cukierki kawowe.
* Cały czas planuje otworzyć swoją własną herbaciarnie jednak obecnie te plany nieco zeszły na bok przez wiele innych losowych sytuacji.
* Pali truskawkowe papierosy.
* Pali truskawkowe papierosy. Nie śmierdzą jak zwykłe i raczej posiadają przyjemny aromat, przez co mogą mniej drażnić osoby nie lubiące zapachu tytoniu.
* Uwielbia słodycze. Może ich pochłaniać całe tony.
* Była w ciąży i urodziła córkę.  
* Ulubiony kolor: oczywiście fioletowy, ulubiony kwiatek: każdy z którego może zrobić perfumy.
* Trudno ją obrazić. Zazwyczaj ma zwyczajnie wywalone.
* Często przedstawia się różnymi wymyślnymi imionami i wymyśla jakieś historyki do nich.
** Dla [[Vera Crowley|Very]], [[Dan Ian Oscar|Dana]] i [[Lyra Dandolos|Lyry]] przedstawiła sie jako Krystyna.
** [[Akarynth Wraithstrider|Akarowi]], [[Christopher Florence Sassa|Chrisowi]] i [[Lucien Sassa|Lucienowi]] podała imię Zdzisława Siekierka.
** [[Rastin Tis|Rastinowi]] powiedziała że ma na imię Stefania.
** [[Anwyll|Anwyllowi]] i [[Selb Coalgrasp|Selbowi]] zaś twierdziła że nazywa się Jessina lub Wiesława, do wyboru do koloru.
** Pewnemu Harremu wmówiła, że nazywa się Sali Slytherin.
** [[Flo La Duca|Flo]] też padł ofiarą przekrętu w którym podała inne Jadwiga.
** [[Nikolai Demidov|Pewien porucznik]] okazał się być cwaniakiem i wygrzebał jej prawdziwe imię.
** [[Nialaina|Nial]]  poznała ją jako Swietłana.
** [[Kerrian|Kerrianowi]] kopnął zaszczyt zapoznania sie z Augustyną.
** [[Korrus]] miał przyjemność poznać ją jako Zofie Skrzynecką.
** Sympatyczna aptekarka [[Kavrisha Solteris|Kavi]] poznała ją pod imieniem Bogusia Linda
** [[Jonathan O'Sullivan]] zasłyszał że mesmerka nazywa się Emanuela
* W domu posiada wielką opasłą księgę w której spisuje swoje autorskie recepty alchemiczne.
* Karierę w Durmand Priory rozpoczęła kilka lat temu jako asystentka jednego z wykładowców. Później go wygryzła i zajęła jego miejsce. Obecnie znana jest w klasztorze pod nazwiskiem Robins Cristina. Wykłady prowadzi głównie dla najstarszych roczników o bardzo zaawansowanej alchemii jak i zielarstwie. Jest ogólnie lubiana przez swoich studentów choć ci narzekają, że strasznie wymagająca jest. Często jest zapraszana gościnnie na wszelakie wykłady związane z swoją profesją przez różne grona naukowe. Bywa że gościnnie przeprowadzi wykład na innych