Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Markos (dyskusja | edycje)
Usunąłem dużo ogólnych rzeczy które robiły bałagan i sprasowałem magię w jedną tabelkę dla lepszej czytelności. Same umiejętności są bez zmian.
Linia 121: Linia 121:


Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również bronią drzewcową. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.
Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również bronią drzewcową. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.
==== Bronie Główne ====


{{Quotation|Markus|Najważniejsze zasady walki.
{{Quotation|Markus|Najważniejsze zasady walki.
Linia 133: Linia 131:
*Przychylność Bogów. }}
*Przychylność Bogów. }}


W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. W przeciągu swojego życia, zarówno uczył się walki od innych, jak i stworzył swój własny styl. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.
W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Retribution_(trait).png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Retribution_(trait).png|40px|]]
Linia 140: Linia 138:
| style="background:#ffffff;" | '''Biegłość'''
| style="background:#ffffff;" | '''Biegłość'''
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
Główna broń strażnika, którą władanie opanował na bardzo wysokim poziomie. W jego rękach jest to bardzo uniwersalna broń i jest w stanie wykorzystując znane sobie techniki mierzyć się z najróżniejszymi typami przeciwników, jak i świetnie nadająca się do walki w tłumie.
Główna broń strażnika, którą władanie opanował na bardzo wysokim poziomie. W jego rękach jest to bardzo uniwersalna broń i jest w stanie wykorzystując znane sobie techniki mierzyć się z najróżniejszymi typami przeciwników, zarówno lekko jak i ciężko opancerzonymi. Broń jest jednocześnie świetna w pojedynkach jak i do walki w grupie.
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" | '''Techniki'''
| style="background:#e9eaf0;" | '''Techniki'''
Linia 146: Linia 144:
[[Plik:Vigorous Precision.png|30px|]] '''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.
[[Plik:Vigorous Precision.png|30px|]] '''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.


[[Plik:Swift Scholar.png|30px|]] '''W Kapelusz''' - Po sparowaniu ciosu, miecznik dalej utrzymuje bronie w kontakcie i przemieszcza broń przeciwnika na bok, aby go odkryć, cały czas kierując sztycht w stronę przeciwnika. Może wtedy wykonać pchnięcie w górne partie ciała, lub przejść do walki w stylu "Szturchnięcie Smoka".
[[Plik:Swift Scholar.png|30px|]] '''W Kapelusz''' - Po sparowaniu ciosu, miecznik dalej utrzymuje bronie w kontakcie i przemieszcza broń przeciwnika na bok, aby go odkryć, cały czas kierując sztycht w stronę przeciwnika. Może wtedy wykonać pchnięcie w górne partie ciała, lub przejść do walki półmieczowej.


[[Plik:Symbolic_Power.png|30px|]] '''Morderczy Cios''' - Atak ten jest wykonywany przy pomocy odwróconego miecza. Chwyta się go za ostrze i celuje się w szczeliny w pancerzu przeciwnika, wykorzystując jelec w formie prowizorycznego młota. Najczęstszym celem są okolice karku oraz głowa. [[Plik:Vulnerability.png|20px]]
[[Plik:Symbolic_Power.png|30px|]] '''Morderczy Cios''' - Atak ten jest wykonywany przy pomocy odwróconego miecza. Chwyta się go za ostrze i celuje się w szczeliny w pancerzu przeciwnika, wykorzystując jelec w formie prowizorycznego młota. Najczęstszym celem są okolice karku oraz głowa. [[Plik:Vulnerability.png|20px]]


[[Plik:Might_of_the_Protector.png|30px|]] '''Sponad Wyżyn''' - Strażnik obraca mieczem nad głową przy jednoczesnym piruecie, dzięki temu wykonuje dwa cięcia w bardzo krótkim odstępie czasu, uniemożliwiając przeciwnikom zbliżenie się. Manewr ten można wykorzystać do cofnięcia się od grupy przeciwników jednocześnie nie tracąc inicjatywy, lub aby obronić się przed atakiem od tyłu.
[[Plik:Steadfast Courage.png|30px|]] '''Zelota''' - Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych ruchów, gdzie jeden momentalnie i płynnie przechodzi w następny. Ta technika jest stworzona do walki z wieloma przeciwnikami, ponieważ pozwala na błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu, natomiast zamaszyste ruchy utrudniają podejście do strażnika.


[[Plik:Virtue of Retribution.png|30px|]] '''Błyskawiczna Riposta''' - Po sparowaniu ataku przeciwnika, strażnik wykorzystuje efekt '''"Zapału"''' aby znacznie przyspieszyć swoje ruchy [[Plik:Quickness.png|20px]] i wykonać błyskawiczny kontratak, dający przeciwnikowi mało czasu na reakcję i zmniejszający szansę na zablokowanie ciosu.
[[Plik:Virtue of Retribution.png|30px|]] '''Błyskawiczna Riposta''' - Po sparowaniu ataku przeciwnika, strażnik wykorzystuje efekt '''"Zapału"''' aby znacznie przyspieszyć swoje ruchy [[Plik:Quickness.png|20px]] i wykonać błyskawiczny kontratak, dający przeciwnikowi mało czasu na reakcję i zmniejszający szansę na zablokowanie ciosu.
|-
| style="background:#ffffff;" | '''Style'''
| style="background:#ffffff;" |
[[Plik:Zealot's Speed.png|30px|]] '''Klasyczny''' - Klasyczny styl walki bronią białą, opiera się o wykonywanie pojedynczych silnych ciosów w krótkich seriach ruchów, a walka opiera się głównie o przechytrzenie przeciwnika. Najczęściej walka w tym stylu sprowadza się do prostej kombinacji parowania i ripost, a w ataku dominują cięcia oraz pchnięcia.
[[Plik:Steadfast Courage.png|30px|]] '''Zelota''' - Czasami nazywany też stylem grupowym. Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych ruchów, gdzie jeden momentalnie i płynnie przechodzi w następny. Styl ten może być wykorzystywany do walki z wieloma przeciwnikami, ponieważ pozwala na błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu, natomiast zamaszyste ruchy utrudniają podejście do strażnika.
[[Plik:Power of the Virtuous.png|30px|]] '''Szturchnięcie Smoka''' - Defensywny styl walki, wykorzystywany przez strażnika jedynie w przypadku kiedy przeciwnik jest w zasięgu ramienia strażnika. Walka opiera się głównie o techniki półmieczowe. Chwyta się jedną dłonią za ostrze miecza, przez co broń traci na sile oraz zasięgu ale pozwala na wykorzystanie sztychu klingi w formie sztyletu dla szybkich i precyzyjnych ciosów, lub głowi w formie obuchu.
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Red Symbole Bijące.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Red Symbole Bijące.png|40px|]]
Linia 171: Linia 161:
| style="background:#e9eaf0;" | '''Techniki'''
| style="background:#e9eaf0;" | '''Techniki'''
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
[[Plik:Defender's_Dogma.png|30px|]] '''Wyłom''' - Prosty manewr polegający na zbiciu gardy przeciwnika w bok i odsłonięciu go. Następnie kontynuuje się ruch pchnięciem grotu lub cięciem ostrza. [[Plik:Vulnerability.png|20px]]
[[Plik:Defender's_Dogma.png|30px|]] '''Wyłom''' - Prosty manewr polegający na zbiciu gardy przeciwnika w bok lub zahaczeniu broni o tarczę i odsłonięciu go. Następnie kontynuuje się ruch pchnięciem grotu lub cięciem ostrza. [[Plik:Vulnerability.png|20px]]


[[Plik:Selfless_Daring.png|30px|]] '''Podcięcie''' - Niski atak polegający na wykorzystaniu haka przymocowanego do broni. Zahacza się o łydkę przeciwnika i ciągnie w swoją stronę w celu uszkodzenia ścięgna. Można ten ruch zastosować też na innych częściach ciała, na przykład po zbitym ataku cofnąć się jednocześnie zahaczając i raniąc przeciwnika. [[Plik:Crippled.png|20px]]
[[Plik:Selfless_Daring.png|30px|]] '''Podcięcie''' - Niski atak polegający na wykorzystaniu haka przymocowanego do broni. Zahacza się o łydkę przeciwnika i ciągnie w swoją stronę w celu uszkodzenia ścięgna. Można ten ruch zastosować też na innych częściach ciała, na przykład po zbitym ataku cofnąć się jednocześnie zahaczając i raniąc przeciwnika. [[Plik:Crippled.png|20px]]
Linia 178: Linia 168:


[[Plik:Virtuous_Action.png|30px|]] '''Harpun''' - Broń drzewcowa może zostać opleciona przez strażnika łańcuchem, aby po rzuceniu mógł przywołać ją z powrotem do swojej dłoni.
[[Plik:Virtuous_Action.png|30px|]] '''Harpun''' - Broń drzewcowa może zostać opleciona przez strażnika łańcuchem, aby po rzuceniu mógł przywołać ją z powrotem do swojej dłoni.
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Bulwark.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Tarcza'''
|-
| style="background:#ffffff;" | '''Biegłość'''
| style="background:#ffffff;" |
Służy ona w dużej mierze do blokowania ciosów i jest świetnym narzędziem w walce przeciwko strzelcom. W parze z bronią jednoręczną tarcza praktycznie zawsze gra pierwsze skrzypce. Sprawia to że strażnik korzystając z tarczy jest bardzo defensywny i korzysta z niej tylko jeśli ma pewność że spotka się z ostrzałem który nie da rady powstrzymać magią.
|-
| style="background:#e9eaf0;" | '''Techniki'''
| style="background:#e9eaf0;" |
[[Plik:Pure_of_Sight.png|30px|]] '''Ukryta Broń''' - Strażnik zasłania tarczą swój tors oraz broń przed przeciwnikiem, i odsłania się dopiero w momencie wykonania ciosu, aby dać przeciwnikowi jak najmniej czasu na reakcję. Cios można poprzedzić wcześniej pchnięciem tarczy w celu wytrzącenia przeciwnika z równowagi, lub wywołania presji.
[[Plik:Valorous_Defense.png|30px|]] '''Balans''' - Wykorzystuje tarczę w celu zablokowania broni przeciwnika i utrzymanie jej z dala od siebie, w celu odsłonięcia przeciwnika. Następnie kontynuuje atak przy pomocy cięcia lub pchnięcia.
|-
|}
----
==== Bronie Drugorzędne ====
W przeciągu swojego życia, strażnik opanował posługiwanie się typowym dla swojej profesji rynsztunkiem. Zna on zastosowania wielu broni białych, potrafi walczyć bez użycia broni oraz może poruszać się dość swobodnie w ciężkich pancerzach. Dzięki swojej elastyczności i szerokiej wiedzy na temat broni jest on w stanie odnaleźć się zarówno w pojedynku, jak i na szerokim polu walki.
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
|-
! scope="col"  style="background:#5e769e;"|
! scope="col"  style="background:#5e769e;"| Nazwa
! scope="col"  style="background:#5e769e;"| Opis
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Zealous Blade.png|30px|]]
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Miecz Jednoręczny'''</center>
| style="background:#e9eaf0;" | Podobnie jak w przypadku mieczy dwuręcznych, jest to broń którą władanie Markus opanował na wysokim poziomie, pozwalając mu na dużą wszechstronność. Najczęściej korzysta z tej broni w parze z tarczą.
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Red Duchowe Twory.png|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Buława'''</center>
| style="background:#ffffff;" | Broń zapasowa, używana tylko w szczególnych przypadkach. Markus opanował władanie nią, jednak poprzez nieczęte korzystanie z tej broni, nie jest w tym wybitny. Umie jednak wykorzystać jej potencjał i wie dobrze przeciwko komu może ją wykorzystać.
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Unrelenting Criticism.png|30px|]]
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Topór'''</center>
| style="background:#e9eaf0;" | Nie korzystał z toporów często, jednak wiedza ogólna dotycząca broni pozwala mu na walke z pewną dozą efektywności. Nie zna jednak technik walki które w pełni wykorzystują potencjał topora. Teena nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem.
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Unscathed_Contender.png|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Sztylet'''</center>
| style="background:#ffffff;" | Broń zapasowa, zawsze nosi jeden przy pasie na wszelki wypadek. Przydaje się bardzo w momentach kiedy strażnik zostaje rozbrojony, lub po powaleni ciężko opancerzonego przeciwnika, kiedy trzeba go dobić czymś co bez problemu trafi w szczeliny pancerza. Reszta jego biegłości w posługiwaniu się tego typu bronią, ogranicza się do dźgania ostrym końcem.
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Martial_Cadence(blue).png|30px|]]
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Ciężki Pancerz'''</center>
| style="background:#e9eaf0;" | Lata spędzone na noszeniu ciężkich pancerzy odbiły się zarówno na jego budowie fizycznej. Markus jest przyzwyczajony do wagi ciężkiego pancerza a znając jego ograniczenia jest w stanie poruszać się w nim dość swobodnie i nie musi martwić się że pierwszy lepszy trafiony cios skończy się urazem.
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Right-Hand Strength.png|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Walka Wręcz'''</center>
| style="background:#ffffff;" | Sztuka walki wręcz przydaje się nie raz, w szczególności kiedy zostanie się rozbrojonym. Strażnik w takiej sytuacji dalej jest w stanie być trudnym oponentem. Umiejętności walki pomagają też w sytuacji gdy dochodzi do bardzo bliskiego kontaktu, kiedy jest się w zasięgu dłoni przeciwnika. Walka przy pomocy broni faworyzowanych przez strażnika jest wtedy trudna, ale otwiera to pole do kopnięć lub możliwości przewrócenia przeciwnika.
|-
|-
|}
|}
Linia 236: Linia 175:


Pierwsze nauki magii Markus pobierał u kapłanów Kormir z świątyni w Divinity's Reach. Od samego początku chciał on wykorzystywać magię jako wsparcie swoich umiejętności bojowych i mieszania ze sobą walki bronią jak i magią.
Pierwsze nauki magii Markus pobierał u kapłanów Kormir z świątyni w Divinity's Reach. Od samego początku chciał on wykorzystywać magię jako wsparcie swoich umiejętności bojowych i mieszania ze sobą walki bronią jak i magią.
==== Cnoty ====


Podstawowym orężem który strażnik wykorzystuje w walce, to jego cnoty. Postępując wedle wybranych przez siebie wartości, jest on w stanie czerpać z nich moc magiczną, pozwalając na rzucanie prostych zaklęć w niedługim odstępie czasu i bez konieczności korzystania z katalizatora magicznego.
Podstawowym orężem który strażnik wykorzystuje w walce, to jego cnoty. Postępując wedle wybranych przez siebie wartości, jest on w stanie czerpać z nich moc magiczną, pozwalając na rzucanie prostych zaklęć w niedługim odstępie czasu i bez konieczności korzystania z katalizatora magicznego.


Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót i żyć przestrzegając tych zasad. W efekcie udało mu się wzmocnić efekty magiczne swoich cnót w stopniu w którym nie jest to tylko dodatkowy efekt, ale może wykorzystać je jako swój główny atrybut w walce.
Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót i żyć przestrzegając tych zasad. W efekcie udało mu się wzmocnić efekty magiczne swoich cnót w stopniu w którym nie jest to tylko dodatkowy efekt, ale może wykorzystać je jako swój główny atrybut w walce.
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|  <center>'''Sprawiedliwa Siła'''</center>
! scope="col" style="background:#5e769e;"| <center>'''Niezachwiane oddanie'''</center>
! scope="col" style="background:#5e769e;"| <center>'''Miłosierna cierpliwość'''</center>
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Stoic_Demeanor.png|center|64px|]]
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Red_Modlitwy.png|center|64px|]]
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Redin_Bariery.png|center|64px|]]
|-
|"''Prawdziwą cnotą nie jest posiadanie siły i władzy, ale dobre jej wykorzystanie. To kim jesteśmy definiuje fakt, jak traktujemy słabszych od siebie. Wykorzystanie swojej siły przeciwko słabszym, jest oznaką braku biegłości, honoru i absolutnego tchórzostwa.''"
| style="background:#e9eaf0;" | "''Bądź lojalny wobec swoich towarzyszy. Dbaj o przyjaźnie i nie pozwól zawieść pokładanego w tobie zaufania. Karz tych którzy grożą twoim bliskim i nie pozwalaj plotkom i intrygom nadwyrężyć zawartym przyjaźniom.''"
| "''Zachowaj cierpliwość wobec błądzących. Akceptuj przeprosiny i wybaczaj urazy wszystkim tym którzy za nie żałują. Pomagaj słabszym, akceptuj niedoskonałości i bądź wyrozumiały przy niepowodzeniach.''"
|-
| style="background:#ffffff;" |
[[Plik:Kindled Zeal.png|30px|]] '''Zapał''' - Wykorzystując moc z cnoty sprawiedliwości strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego ciosu, jak i zwiększenia jego celności. [[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]]
[[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|30px|]]  '''Bojaźń''' - Posyła wprzeciwnika energię magiczną cnoty, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. [[Plik:Fear.png|20px]]
| style="background:#e9eaf0;" |
[[Plik:Guard CounterBlue.png|30px|]] '''Odwaga''' - Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios. [[Plik:Aegis.png|20px]]
[[Plik:Zealot's Aggression.png|30px|]] '''Prowokacja''' - Zaklęcie natychmiast zwraca uwagę wskazanego przeciwnika na strażniku i wywołuje w nim nieuwarunkowany gniew skierowany w stronę strażnika, wymuszając zaatakowanie go. [[Plik:Taunt.png|20px]]
| style="background:#ffffff;" |
*[[Plik:Weighty Terms.png|30px|]] '''Pomocna Dłoń''' - Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę.
*[[Plik:Strength_of_the_Fallen.png|30px|]] '''Wolna Wola''' - Uwalniając magię z cnoty pozwala na uwolnienie się z efektów ograniczających swobodę poruszania się i na chwilę przyspiesza ruch. [[Plik:Swiftness.png|20px]] '''Usuwa:''' [[Plik:Immobile.png|20px]] [[Plik:Crippled.png|20px]] [[Plik:Chilled.png|20px]]
|}
----
==== Księga ====


Zastosowanie historii do wzmocnienia swoich umiejętności było bardzo na rękę Markusowi, ze względu na historię swojego rodu którą zapragnął do tego wykorzystać. Początkowo, poznał on podstawowe aspekty zastosowania magii co później próbował wykorzystać o własnych siłach. Początkowo musiał korzystać ze spisanej przez siebie księgi w formie katalizatora. Umieścił tam zapiski z kronik rodzinnych, oraz ilustracje wykonane przez pewnego ulicznego szkicownika z Divinity's Reach.
Zastosowanie historii do wzmocnienia swoich umiejętności było bardzo na rękę Markusowi, ze względu na historię swojego rodu którą zapragnął do tego wykorzystać. Początkowo, poznał on podstawowe aspekty zastosowania magii co później próbował wykorzystać o własnych siłach. Początkowo musiał korzystać ze spisanej przez siebie księgi w formie katalizatora. Umieścił tam zapiski z kronik rodzinnych, oraz ilustracje wykonane przez pewnego ulicznego szkicownika z Divinity's Reach.
Linia 284: Linia 187:


{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Stoic_Demeanor.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Ofensywne'''
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| <center>'''Księga Sprawiedliwości - "Pieśń Wezwania"'''</center>
| style="background:#ffffff;" |
! scope="col" style="background:#5e769e;"| <center>'''Księga Miłosierdzia - "Szlachecka Idylla"'''</center>
| style="background:#ffffff;" |
*[[Plik:Kindled Zeal.png|30px|]] '''Zapał''' - '''Cnota'''  Wykorzystując moc z cnoty sprawiedliwości strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego ciosu, jak i zwiększenia jego celności. [[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]]
*[[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|30px|]]  '''Bojaźń''' - '''Cnota'''  Posyła wprzeciwnika energię magiczną cnoty, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. [[Plik:Fear.png|20px]]
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Perfect Inscriptions.png|center|64px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Hunter's Fortification.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Loremaster.png|center|64px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Defensywne'''
|-
|-
|Fragment księgi który opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, głównie dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |Rozdział opisujący sielankowe życie członków rodu na swoich ziemiach. Daje to Markusowi dostęp do szerszej palety zaklęć leczniczych i wspierających. Niestety przywołanie księgi jest niemożliwe w warunkach bojowych.
| style="background:#e9eaf0;" |
*[[Plik:Guard CounterBlue.png|30px|]] '''Odwaga''' - '''Cnota'''  Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios. [[Plik:Aegis.png|20px]]
*[[Plik:Protector's Impact1.png|30px|]] '''Bariera''' - '''Konsekracja.''' Poświęcenie terenu przez strażnika w celu ochronienienia jego sojuszników przed atakami wroga. Bariera strażniczej magii przywołana w formie ściany lub kopuły blokuje przejście openentom oraz absorbuje ataki dystansowe.
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Red_Modlitwy.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Wspierające'''
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
 
| style="background:#ffffff;" |
[[Plik:Quickfire.png|30px|]] '''Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. [[Plik:Burning.png|20px]]
*[[Plik:Weighty Terms.png|30px|]] '''Pomocna Dłoń''' - '''Cnota''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę.
 
*[[Plik:Strength_of_the_Fallen.png|30px|]] '''Wolna Wola''' - '''Cnota''' Uwalniając magię z cnoty pozwala na uwolnienie się z efektów ograniczających swobodę poruszania się i na chwilę przyspiesza ruch. [[Plik:Swiftness.png|20px]] '''Usuwa:''' [[Plik:Immobile.png|20px]] [[Plik:Crippled.png|20px]] [[Plik:Chilled.png|20px]]
[[Plik:Strength in Numbers.png|30px|]] '''Błogosławieństwo Bitwy''' - [[Ród var Maelius#Ścieżka rycerska|Helminganie]] znani byli ze współpracy podczas walki. Przywołując ducha współpracy i braterstwa zwiększa siłę wskazanego sojusznika. [[Plik:Might.png|20px]]
*[[Plik:Zealot's Aggression.png|30px|]] '''Prowokacja''' - '''Cnota''' Zaklęcie natychmiast zwraca uwagę wskazanego przeciwnika na strażniku i wywołuje w nim nieuwarunkowany gniew skierowany w stronę strażnika, wymuszając zaatakowanie go. [[Plik:Taunt.png|20px]]
 
*[[Plik:Iron BloodedBlue.png|30px|]] '''Spętanie''' - '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika. [[Plik:Immobile.png|20px]]
[[Plik:All for OneBlue.png|30px|]] '''Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku.[[Plik:Burning.png|20px]] [[Plik:Immobile.png|20px]]
*[[Plik:BlinksWytrwalosc.png|30px|]] - '''Światło''' - '''Konsekracja.''' Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie.
 
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Loremaster.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Księga'''
|-
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
*[[Plik:Quickfire.png|30px|]] '''Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. [[Plik:Burning.png|20px]]


[[Plik:Inner Fire.png|30px|]] '''Płomień Paleniska''' - Przywołuje wspomnienie domowego ciepła oraz bezpieczeństwa. Pozwala to na otoczenie wybranego sojusznika strażniczym płomieniem. Płomienie chronią wybraną osobę przed chłodem i pozwalają na zapieczenie rany i powstrzymanie krwawienia '''Usuwa:''' [[Plik:Chilled.png|20px]] [[Plik:Bleeding.png|20px]]
*[[Plik:Strength in Numbers.png|30px|]] '''Błogosławieństwo Bitwy''' - [[Ród var Maelius#Ścieżka rycerska|Helminganie]] znani byli ze współpracy podczas walki. Przywołując ducha współpracy i braterstwa zwiększa siłę wskazanego sojusznika. [[Plik:Might.png|20px]]
 
[[Plik:Red Symbole Wspomagające.png|30px|]] '''Rytuał Oczyszczenia''' - Inwokuje oczyszczający rytuał wokół wybranego sojusznika. Duchowa esencja wody obmywa go ze wszystkich nieczystości ran, które mogłyby utrudnić leczenie. Dodatkowo gasi ogień, łagodzi skutki oparzeń oraz daje moment wytchnienia. [[Plik:Vigor.png|20px]] '''Usuwa:''' [[Plik:Poisoned.png|20px]] [[Plik:Burning.png|20px]]
 
[[Plik:Red Aspekt Światła.png|30px|]]  '''Błogosławieństwo Zdrowia''' - Przodkowie Markusa którzy nie zginęli na polu walki zawsze cechowali się długim życiem i dożywali bardzo sędziwego wieku. Pozwala to strażnikowi przelać ich żywotność na ranę sojusznika, przyspieszając jej regenerację. [[Plik:Regeneration.png|20px]]
 
|}
----
 
==== Zaklęcia Użytkowe ====
 
Przywoływanie barier jest jedną z ważniejszych sztuk u strażników. Poświęcając ziemię wokół siebie jest w stanie przywołać w miejscu barierę która jest w stanie zatrzymać ataki przeciwników. Posiadanie dowolnej tarczy bardzo pomaga w korzystaniu z barier, są one wtedy wytrzymalsze i większe, jak i łatwiejsze do utrzymania. Jeśli zaklęcie słabnie, może utrzymać je obiema dłońmi by przelać w nią więcej magii.
 
Kontrolowanie łańcuchów jest magią która rekompensuje brak mobilności strażnika. Umożliwia mu to unieruchomienie lub przyciągnięcie uciekających przeciwników, odciągnięcie przeciwnika od sojusznika lub odseparowanie jednego z przeciwników od grupy.
 
Poza tym, jest w stanie też przywoływać i kontrolować magiczne światło lub duchowy ogień w celach użytkowych, jak oświetlenie ciemnego miejsca, lub podpalenie czegoś łatwopalnego.


{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
*[[Plik:All for OneBlue.png|30px|]] '''Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku.[[Plik:Burning.png|20px]] [[Plik:Immobile.png|20px]]
|-
! scope="col"  style="background:#5e769e;"|
! scope="col"  style="background:#5e769e;"| Zaklęcie
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Iron BloodedBlue.png|30px|]]  
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Spętanie'''</center>
| style="background:#e9eaf0;" | '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika. [[Plik:Immobile.png|20px]]
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Hunter's Fortification.png|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Sanktuarium'''</center>
| style="background:#ffffff;" | '''Konsekracja.''' Poświęcenie terenu pozwala strażnikowi na ochronienie jego okolicznych sojuszników przed atakami wroga. Kopuła blokująca przeciwnikom dojście oraz absorbująca w siebie ataki dystansowe.
|-
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Protector's Impact1.png|30px|]]
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Bariera'''</center>
| style="background:#e9eaf0;" | '''Konsekracja.''' Poświęcenie terenu przed strażnikiem w celu ochronienienia jego sojuszników przed atakami wroga. Ściana strażniczej magii przywołana przed strażnikiem blokuje przejście oraz absorbuje w siebie ataki dystansowe.
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:BlinksWytrwalosc.png|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Światło'''</center>
| style="background:#ffffff;" | '''Konsekracja.''' Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie.
|-
|-
|}
|}
Linia 347: Linia 229:


=== Umiejętności Dodatkowe ===
=== Umiejętności Dodatkowe ===
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
|-
! scope="col"  style="background:#adadad;"|
! scope="col"  style="background:#adadad;"| Zaklęcie
! scope="col" style="background:#adadad;" | Opis
|-
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Glif Kontry.jpg|30px|]]
| style="background:#ffffff;" | <center>'''[[Glif Kontry]]'''</center>
| style="background:#ffffff;" | Glif służący do negowania efektu spektralnej agonii na sojusznikach. Jest w stanie rzucić ten glif używając dwóch palców jednej dłoni, ale nie jest pewny czy zawsze tak będzie działać, dlatego woli unikać takiej sytuacji.
|-
|}
----


* '''Historia''' - Markus bardzo dobrze zna historię ludzkich nacji. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii.
* '''Historia''' - Markus bardzo dobrze zna historię ludzkich nacji. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii.
Linia 366: Linia 234:
*'''Prawo''' - Zna dobrze prawo Krytańskie i umie się nim posługiwać dla wyciągnięcia korzyści. Umie dopatrzeć się kruczków w zasadach i potrafi je wykorzystać kiedy trzeba. Jednocześnie potrafi rozpoznać kiedy przepisy mogą być wykorzystywane do niewłaściwych celów.
*'''Prawo''' - Zna dobrze prawo Krytańskie i umie się nim posługiwać dla wyciągnięcia korzyści. Umie dopatrzeć się kruczków w zasadach i potrafi je wykorzystać kiedy trzeba. Jednocześnie potrafi rozpoznać kiedy przepisy mogą być wykorzystywane do niewłaściwych celów.


*'''Zbrojmistrz''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni.
*'''Zbrojmistrz''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. [[Teena Dest|Teena]] nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem.


* '''Pierwsza pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych. Potrafi ustabilizować kończynę, zatamować krwawienie czy zabezpieczyć ranę. Trenował on swoje umiejętności pod okiem [[Nisheera|Nisheery]].
* '''Pierwsza pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych. Potrafi ustabilizować kończynę, zatamować krwawienie czy zabezpieczyć ranę. Trenował on swoje umiejętności pod okiem [[Nisheera|Nisheery]].
Linia 373: Linia 241:


* '''Jazda na wierzchowcu''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Wciąż doskonali swoje umiejętności latania na gryfie, jednak opanował już manewry, takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.
* '''Jazda na wierzchowcu''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Wciąż doskonali swoje umiejętności latania na gryfie, jednak opanował już manewry, takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.
* '''[[Glif Kontry]]''' - Glif służący do negowania efektu spektralnej agonii na sojusznikach. Jest w stanie rzucić ten glif używając dwóch palców jednej dłoni, ale nie jest pewny czy zawsze tak będzie działać, dlatego woli unikać takiej sytuacji.


=== Cechy ===
=== Cechy ===
Linia 417: Linia 287:


* '''Straż Kryty''' – Doskonałe narzędzie do obrony, oraz symbol oddania Markusa wobec Królestwa Kryty. Otrzymał ją po powrocie z Ebonhawke, gdzie służył wspierając delegacje dyplomatyczne ludzi. Duża migdałkowa tarcza, wykonana z dębowego drewna i z okuciem z stopu stali. na jej przodzie znajduje się Królewski symbol Kryty. Posiadająca ukośny chwyt na całe przedramię.  Tarcza waży 2,5 kg.
* '''Straż Kryty''' – Doskonałe narzędzie do obrony, oraz symbol oddania Markusa wobec Królestwa Kryty. Otrzymał ją po powrocie z Ebonhawke, gdzie służył wspierając delegacje dyplomatyczne ludzi. Duża migdałkowa tarcza, wykonana z dębowego drewna i z okuciem z stopu stali. na jej przodzie znajduje się Królewski symbol Kryty. Posiadająca ukośny chwyt na całe przedramię.  Tarcza waży 2,5 kg.
* '''Mithrilowa Buława''' – Głownia tej broni podzielona jest na sześć skrzydeł, dzięki temu nadaje się do walki zarówno z lekko jak i ciężko opancerzonymi przeciwnikami. Jeden celny cios i przeciwnik zapomni swoje własne imię. Broń waży 1.2 kg a jej długość to cm.  Skrzydła głowni wykonane są z mithrilu, rdzeń natomiast jest zrobiony ze stopu stali w celu nadania broni dodatkowej masy. Drzewc wykonany jest z jesionowego drewna i posiadający mithrilowe okucie. Posiada również rękojeść z małym dyskowym jelcem, w celu zapewnienia ochrony dłoni.


==== Zapasowe ====
==== Zapasowe ====
Linia 467: Linia 335:


* '''Plecak''' - Głęboki plecak wykonany z wyprawionej skóry dolyaka. Zabiera go zazwyczaj na dłuższe wyprawy, wypełnionego bardziej, lub kilkoma mniej koniecznymi rzeczami.
* '''Plecak''' - Głęboki plecak wykonany z wyprawionej skóry dolyaka. Zabiera go zazwyczaj na dłuższe wyprawy, wypełnionego bardziej, lub kilkoma mniej koniecznymi rzeczami.
* '''Mieszek''' - Prosty materiałowy mieszek, im cięższy tym życie jest lżejze.


=== Zawartość Plecaka ===
=== Zawartość Plecaka ===

Wersja z 16:26, 4 maj 2021

Markus var Maelius Helm
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

182,8 cm

Waga

79 kg

Wiek

Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (30 lat)

Klasa

Strażnik

Alias
  • Helmingan
  • Sztywniak
  • Sołtys
Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Rola w Lidze

Opiekun

Filar

Więzi

Znana Rodzina i Bliscy
Miejsce Zamieszkania
Motyw Muzyczny

Główny

Bojowy

Leczenie

Głos

Próbka głosu

Status postaci

Główna

Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.

— Markus

Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany.

Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem, ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.

Ma długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.

W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi, nierozróżnialne dla męskiego oka.

Charakter

...mam nadzieję że skaza jaką nosi nie zniszczy takiego skarbu, jakim jest jego wielkie serce...

— Kapłan Albreht

Markus od najmłodszych lat był dobrym dzieckiem, wychowany w ideałach rycerskich przez wuja i bawiący się z dziećmi z okolicznej wsi. Dzieciństwo było dla niego utopią, bajką z której w wieku jedenastu lat został wyrwany, zostawiło to głęboką ranę która przez lata się nie zabliźniła.

O ile dalej posiadał dobre serce i trzymał się kurczowo swoich ideałów, niestety jego pogoda ducha zniknęła i na jej miejsce pojawiła się masa goryczy oraz żalu za utratę swojego dziedzictwa. Wychowując się w świątyni gdzie kapłani wielokrotnie starali się przytęperować jego gniew czy to marchewką czy kijem, przyniosło to jednak dwojaki efekt. Markus stał się mocno powściągliwy w swoich emocjach starając się pokazywać z pozytywnej strony, jednak cały czas miał w sobie gromadzące się pokłady złości. Nie pomagała do tego często pasywa postawa kapłaństwa i fakt jak podchodzili do wszystkiego z sercem na dłoni nawet jeśli byli jawnie wykorzystywani. Kochał kler jako swoją rodzinę, jednak nienawidził niesprawiedliwości i był to główny powód dla którego postanowił opuścić świątynię i pójść w świat.

Gildia najemnicza na którą trafił również zostawiła na nim ślad. O ile na początku dobra zapłata sprawiała że spojrzał na ten fach przychylnie o tyle później nie było tak różowo. Gildie interesowały tylko i wyłącznie pieniądze nie ważne z jakiego źródła, często próbowano grać na dwa fronty i upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. Jednocześnie odmawiali pomocy tym którzy jej potrzebowali ale nie mieli czym zapłacić. Jedni powiedzieliby że Markus zderzył się z twardą rzeczywistością i będzie musiał do tego przywyknąć. Tak się jednak nie stało a wręcz pogłębiło go w jego przekonaniach. Próbując wyrazić swoje zdanie w gildii został jedynie wyśmiany, postanowił więc zerwać kontrakt i pójść w świat na własną rękę.

Durni rycerze, zawsze muszą dotrzymywać danego słowa. Korona z ich płytowej głowy by nie spadła jak by tak raz czegoś zapomnieli.

Strzałą prosto w cel. - Annie

W czasie dołączenia do ligi strażnik był już dość mocno zatwardziały w swoich poglądach. Lata samotności i brak zderzenia z opiniami innych zaowocował mocnym przywiązaniem do swoich ideałów. Wielokrotnie podczas wypraw z gildią był w stanie powiedzieć stanowcze NIE. Był dość oschły i miał w sobie niewiele zrozumienia dla innych ze względu na ich sytuację. Rycerska ścieżka była jedyną słuszną, i wielokrotnie reagował złością na przeciwne zdanie.

Objęcie roli opiekuna w lidze może nie było przełomem, ale na pewno miało to powolny wpływ na Markusa. Liga początkowo była prowadzona prosto jak obsługa cepa. W pewnym momencie miał wrażenie jakby wszyscy szli zwyczajnie za jego śladem, co chwilami zaczeło być męczące. Nie mniej spotykał się nie raz z odmiennym zdaniem i jego pozycja wymusiła na nim kompromisy, o ile było to wciąż w granicach jego moralności.

Po nim nie spodziewała się takiej otwartości, zaskoczył ją. Był przyjazny, ciepły, cierpliwy gdy wszystko jej tłumaczył i prostował...

Cykl Nocy. - Aeshri

Czas mijał a skład ligi się zmieniał, pojawiło się wiele osób które wystawiło charakter strażnika na próbę. Cały czas jednak miał na sercu ogólne dobro gildii, często kiedy można było zostawiał im wolną rękę ale były i sytuacje gdzie podejmował decyzję którą uważał za słuszną pomimo wszechobecnego sprzeciwu. Związanie się z Teeną miało na niego silny wpływ, dało to strażnikowi lekcję kompromisu. Kobieta była w stanie podnieść go na duchu kiedy do jego głowy dopadało zwątpienie, nawet poznanie jej ojca dało mu lekcję pokory.

Lata spędzone w względnej samotności nadal jednak są widoczne w jego zachowaniu, nie przepada on za tłumami i niezbyt dobrze odnajduje się w takim środowisku. Preferuje rozmowę z jedną osobą z którą ma bezpośrednio kontakt, aniżeli z większą grupą. Czasami nie potrafi prowadzić rozmowy jeśli nie ma żadnego tematu, o ile sam nie widzi problemu w milczeniu aniżeli rozmowie o pogodzie, jest świadom że takie zachowanie może być odebrane negatywnie, co może doprowadzić do zadawania przez niego dziwnych pytań, byleby podtrzymać rozmowę. Jakkolwiek jest to osoba o dobrym sercu, o tyle nie jest on najlepszym towarzyszem, aby spędzić miło czas.

Obecnie Markus jest na pierwszy rzut oka dość wycofaną osobą, spowodowane jest to faktem że woli trzymać się zaufanych sobie osób. Wystarczy jednak okazać odrobinę zaangażowania i dobrej woli aby zyskać jego przychylność. Bardzo ceni sobie przyjaźnie które zawarł i za wieloma byłby w stanie wskoczyć w ogień. Brońcie Bogowie jednak jeśli ktoś nadszarpnie jego zaufaniu, ponieważ ciężko jest je odzyskać. Pomimo tego wszelakie negatywne uczucia przyjmują zwykle formę pasywną, nie ma on w sobie zwykle grama złej woli nawet wobec osób o bardzo niskiej opinii. Ponad wszystko jest on lojalnym przyjacielem i groźnym wrogiem który nienawidzi zdrajców.

Umiejętności

Walka

Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również bronią drzewcową. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.

Najważniejsze zasady walki.

  • Zdrowe ciało i dobra broń.
  • Równowaga w ataku i obronie.
  • Znajomość technik.
  • Odwaga i ostrożność.
  • Ocena dystansu.
  • Trening i pewność.
  • Przychylność Bogów.

— Markus

W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.

Miecz Dwuręczny
Biegłość

Główna broń strażnika, którą władanie opanował na bardzo wysokim poziomie. W jego rękach jest to bardzo uniwersalna broń i jest w stanie wykorzystując znane sobie techniki mierzyć się z najróżniejszymi typami przeciwników, zarówno lekko jak i ciężko opancerzonymi. Broń jest jednocześnie świetna w pojedynkach jak i do walki w grupie.

Techniki

Zwodniczy Cios - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do