Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Moren (dyskusja | edycje)
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 32: Linia 32:
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
*Helmingan
*Helmingan
*Sztywniak
*Sztywniak - Popularny w Lidze
*Sołtys
*Halabardzista - Używany przez bardziej przyjaznych ligowiczy
*Sołtys - Nadany przez [[Euphemia Patata|Euphemię]]
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje   
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje   
Linia 62: Linia 63:
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Zawód
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Zawód
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
* Instruktor broni drzewcowej w Serafie
* Najemnik
* Najemnik
* Instruktor broni drzewcowej w Serafie
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Motyw Muzyczny
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Motyw Muzyczny
Linia 91: Linia 92:


[[Plik:Helmi11.png|120px|left]]
[[Plik:Helmi11.png|120px|left]]
Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Nawet na pierwszy rzut oka kiedy chwyta za swój wielki miecz czy halabardę, widać bez problemu że byłby w stanie postrącać kilka głów z karków.
Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest bardziej surowa aniżeli przystojna czy piękna, szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.
 
Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Z twarzy jest bardziej surowy aniżeli przystojny czy piękny, jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.


Ma długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.
Posiada długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.


W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi, nierozróżnialne dla męskiego oka.
W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi, nierozróżnialne dla męskiego oka.
Linia 101: Linia 100:
== Charakter ==
== Charakter ==


{{Quotation|Kapłan Albreht|...mam nadzieję że skaza jaką nosi nie zniszczy takiego skarbu, jakim jest jego wielkie serce...}}
Pierwsze co można poznać po strażniku to to że nie jest on bardzo gadatliwą osobą, jedyne opcje by zmusić go do dłuższej rozmowy to poruszenie tematyki która go interesuje. Markus najzwyczajniej potrzebuje tematu do rozmowy, nie będzie pytał się o pogodę. Nie ma on absolutnie problemu z ciszą a wręcz przeciwnie, bardzo ceni sobie święty spokój. Nie jest on więc najlepszą osobą jeśli ktoś chce spędzić miło czas, ale jest godny zaufania oraz praktycznie nigdy nie przejawia przez niego złośliwość.
 
Markus od najmłodszych lat był dobrym dzieckiem, wychowany w ideałach rycerskich przez wuja i bawiący się z dziećmi z okolicznej wsi. Dzieciństwo było dla niego utopią, bajką z której w wieku jedenastu lat został wyrwany, zostawiło to głęboką ranę która przez lata się nie zabliźniła.
 
O ile dalej posiadał dobre serce i trzymał się kurczowo swoich ideałów, niestety jego pogoda ducha zniknęła i na jej miejsce pojawiła się masa goryczy oraz żalu za utratę swojego dziedzictwa. Wychowując się w świątyni gdzie kapłani wielokrotnie starali się przytęperować jego gniew czy to marchewką czy kijem, przyniosło to jednak dwojaki efekt. Markus stał się mocno powściągliwy w swoich emocjach starając się pokazywać z pozytywnej strony, jednak cały czas miał w sobie gromadzące się pokłady złości. Nie pomagała do tego często pasywa postawa kapłaństwa i fakt jak podchodzili do wszystkiego z sercem na dłoni nawet jeśli byli jawnie wykorzystywani. Kochał kler jako swoją rodzinę, jednak nienawidził niesprawiedliwości i był to główny powód dla którego postanowił opuścić świątynię i pójść w świat.
 
Gildia najemnicza na którą trafił również zostawiła na nim ślad. O ile na początku dobra zapłata sprawiała że spojrzał na ten fach przychylnie o tyle później nie było tak różowo. Gildie interesowały tylko i wyłącznie pieniądze nie ważne z jakiego źródła, często próbowano grać na dwa fronty i upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. Jednocześnie odmawiali pomocy tym którzy jej potrzebowali ale nie mieli czym zapłacić. Jedni powiedzieliby że Markus zderzył się z twardą rzeczywistością i będzie musiał do tego przywyknąć. Tak się jednak nie stało a wręcz pogłębiło go w jego przekonaniach. Próbując wyrazić swoje zdanie w gildii został jedynie wyśmiany, postanowił więc zerwać kontrakt i pójść w świat na własną rękę.
 
{{Quotation|[http://l6f.pl/historie-postaci/strzala-prosto-w-cel/ Strzałą prosto w cel.] - [[Annie Goldarrow|Annie]]|Durni rycerze, zawsze muszą dotrzymywać danego słowa. Korona z ich płytowej głowy by nie spadła jak by tak raz czegoś zapomnieli.}}
 
W czasie dołączenia do ligi strażnik był już dość mocno zatwardziały w swoich poglądach. Lata samotności i brak zderzenia z opiniami innych zaowocował mocnym przywiązaniem do swoich ideałów. Wielokrotnie podczas wypraw z gildią był w stanie powiedzieć stanowcze NIE. Był dość oschły i miał w sobie niewiele zrozumienia dla innych ze względu na ich sytuację. Rycerska ścieżka była jedyną słuszną, i wielokrotnie reagował złością na przeciwne zdanie.
 
Objęcie roli opiekuna w lidze może nie było przełomem, ale na pewno miało to powolny wpływ na Markusa. Liga początkowo była prowadzona prosto jak obsługa cepa. W pewnym momencie miał wrażenie jakby wszyscy szli zwyczajnie za jego śladem, co chwilami zaczeło być męczące. Nie mniej spotykał się nie raz z odmiennym zdaniem i jego pozycja wymusiła na nim kompromisy, o ile było to wciąż w granicach jego moralności.


{{Quotation|[http://l6f.pl/historie-postaci/cykl-nocy/ Cykl Nocy.] - [[Aeshri]]|Po nim nie spodziewała się takiej otwartości, zaskoczył ją. Był przyjazny, ciepły, cierpliwy gdy wszystko jej tłumaczył i prostował...}}
Bardzo łatwo zauważyć fakt że mocno trzyma się swojego zdania, bardzo trudno jest odwieść go od racji w którą wierzy i którą uznaje za słuszną i jeśli wymaga tego sytuacja, jest w stanie przeforsować nie zważając na zrażanie sobie innych do siebie. Jest to spowodowane tym że Markus jest świadomy swojej śmiertelności i wierzy że po śmierci zajmie on miejsce pomiędzy swoimi przodkami, a przed nimi nie będzie mógł się tłumaczyć tym że "kazano mu tak zrobić".


Czas mijał a skład ligi się zmieniał, pojawiło się wiele osób które wystawiło charakter strażnika na próbę. Cały czas jednak miał na sercu ogólne dobro gildii, często kiedy można było zostawiał im wolną rękę ale były i sytuacje gdzie podejmował decyzję którą uważał za słuszną pomimo wszechobecnego sprzeciwu. Związanie się z Teeną miało na niego silny wpływ, dało to strażnikowi lekcję kompromisu. Kobieta była w stanie podnieść go na duchu kiedy do jego głowy dopadało zwątpienie, nawet poznanie jej ojca dało mu lekcję pokory.
Jest bardzo wiernym przyjacielem chociaż jednocześnie tę przyjaźń jest dość trudno zdobyć. O ile mógłby wyliczyć swoich przyjaciół z ligi na palcach jednej dłoni, o tyle gdyby ktokolwiek z nich był zagrożony to byłby pierwszym by winowajcę rozerwać na strzępy. Jednocześnie jak jest trudny do zaprzyjaźnienia się to równie trudno przebacza urazy, nie toleruje kłamców oraz zdrajców. Praktycznie zawsze mówi to co myśli, czasami ubierając to w delikatniejsze słowa, nie mniej jest to zależne od rozmówcy i sytuacji. Preferuje szczery konflikt albowiem wie że nic dobrego nie da się zbudować na decepcji.


Lata spędzone w względnej samotności nadal jednak są widoczne w jego zachowaniu, nie przepada on za tłumami i niezbyt dobrze odnajduje się w takim środowisku. Preferuje rozmowę z jedną osobą z którą ma bezpośrednio kontakt, aniżeli z większą grupą. Czasami nie potrafi prowadzić rozmowy jeśli nie ma żadnego tematu, o ile sam nie widzi problemu w milczeniu aniżeli rozmowie o pogodzie, jest świadom że takie zachowanie może być odebrane negatywnie, co może doprowadzić do zadawania przez niego dziwnych pytań, byleby podtrzymać rozmowę. Jakkolwiek jest to osoba o dobrym sercu, o tyle nie jest on najlepszym towarzyszem, aby spędzić miło czas.
Nie oznacza to jednak że robi sobie tylko wrogów dookoła siebie, Markus bardzo szanuje osoby które posiadają swoje wartości, są godne zaufania, oraz profesjonalistów w swoim fachu, obdarzył szacunkiem nawet jednego [[Zaveba|złodzieja]].


Obecnie Markus jest na pierwszy rzut oka dość wycofaną osobą, spowodowane jest to faktem że woli trzymać się zaufanych sobie osób. Wystarczy jednak okazać odrobinę zaangażowania i dobrej woli aby zyskać jego przychylność. Bardzo ceni sobie przyjaźnie które zawarł i za wieloma byłby w stanie wskoczyć w ogień. Brońcie Bogowie jednak jeśli ktoś nadszarpnie jego zaufaniu, ponieważ ciężko jest je odzyskać. Pomimo tego wszelakie negatywne uczucia przyjmują zwykle formę pasywną, nie ma on w sobie zwykle grama złej woli nawet wobec osób o bardzo niskiej opinii. Ponad wszystko jest on lojalnym przyjacielem i groźnym wrogiem który nienawidzi zdrajców.
Sam jest patriotą ceniącym słowo mądrej osoby, silnym sojusznikiem oraz groźnym wrogiem.


== Umiejętności ==
== Umiejętności ==
Linia 127: Linia 114:
=== Walka ===
=== Walka ===


Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również bronią drzewcową. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.
Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również bronią drzewcową.
 
W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.


{{Quotation|Markus|Najważniejsze zasady walki.
{{Quotation|Markus|Najważniejsze zasady walki.
Linia 139: Linia 128:


W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.
W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Retribution_(trait).png|40px|]]
! style="background:#5e769e;"| [[Plik:Retribution_(trait).png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz Dwuręczny'''
! style="background:#5e769e;"| '''Miecz Dwuręczny'''
|-
|-
| style="background:#ffffff;" | '''Biegłość'''
| style="background:#ffffff;" | '''Biegłość'''
Linia 159: Linia 148:
[[Plik:Virtue of Retribution.png|30px|]] '''Błyskawiczna Riposta''' - Po sparowaniu ataku przeciwnika, strażnik wykorzystuje efekt '''"Zapału"''' aby znacznie przyspieszyć swoje ruchy [[Plik:Quickness.png|20px]] i wykonać błyskawiczny kontratak, dający przeciwnikowi mało czasu na reakcję i zmniejszający szansę na zablokowanie ciosu.
[[Plik:Virtue of Retribution.png|30px|]] '''Błyskawiczna Riposta''' - Po sparowaniu ataku przeciwnika, strażnik wykorzystuje efekt '''"Zapału"''' aby znacznie przyspieszyć swoje ruchy [[Plik:Quickness.png|20px]] i wykonać błyskawiczny kontratak, dający przeciwnikowi mało czasu na reakcję i zmniejszający szansę na zablokowanie ciosu.
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Red Symbole Bijące.png|40px|]]
! style="background:#5e769e;"| [[Plik:Red Symbole Bijące.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Broń Drzewcowa'''
! style="background:#5e769e;"| '''Broń Drzewcowa'''
|-
|-
| style="background:#ffffff;" | '''Biegłość'''
| style="background:#ffffff;" | '''Biegłość'''
Linia 176: Linia 165:
[[Plik:Defender's_Dogma.png|30px|]] '''Harpun''' - Broń drzewcowa może zostać opleciona przez strażnika łańcuchem, aby po rzuceniu mógł przywołać ją z powrotem do swojej dłoni.
[[Plik:Defender's_Dogma.png|30px|]] '''Harpun''' - Broń drzewcowa może zostać opleciona przez strażnika łańcuchem, aby po rzuceniu mógł przywołać ją z powrotem do swojej dłoni.
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Vanguard_Tactics.png|40px|]]
! style="background:#5e769e;"| [[Plik:Vanguard_Tactics.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz i Tarcza'''
! style="background:#5e769e;"| '''Miecz i Tarcza'''
|-
|-
| style="background:#ffffff;" | '''Biegłość'''
| style="background:#ffffff;" | '''Biegłość'''
Linia 190: Linia 179:


[[Plik:Zealot's Speed.png|30px|]] '''Klin''' - W przypadku zablokowania ciosu, strażnik ma pewną technikę w rękawie. Obracając rękę o 180 stopni, zyskuje możliwość sięgnięcia za blokującą broń/tarczę przeciwnika i możliwość wyprowadzenia pchnięcia.
[[Plik:Zealot's Speed.png|30px|]] '''Klin''' - W przypadku zablokowania ciosu, strażnik ma pewną technikę w rękawie. Obracając rękę o 180 stopni, zyskuje możliwość sięgnięcia za blokującą broń/tarczę przeciwnika i możliwość wyprowadzenia pchnięcia.
|-
|}
|}
----


=== Magia ===
=== Magia ===
Linia 198: Linia 185:
{{Quotation|Prowokacja na Popielców|Chodź tu kiciu, zrobię z Ciebie śliczny dywan!}}
{{Quotation|Prowokacja na Popielców|Chodź tu kiciu, zrobię z Ciebie śliczny dywan!}}


Pierwsze nauki magii Markus pobierał u kapłanów Kormir z świątyni w Divinity's Reach. Od samego początku chciał on wykorzystywać magię jako wsparcie swoich umiejętności bojowych i mieszania ze sobą walki bronią jak i magią.
Przy korzystaniu z magii Markus preferuje korzystanie z prostych i łatwych do rzucenia zaklęć. W jego arsenale można znaleźć głównie zaklęcia które współgrają z jego umiejętnościami walki wręcz, takie które nie wymagają gestykulacji i mogą być użytę w środku akcji.
 
Podstawowym orężem który strażnik wykorzystuje w walce, to jego cnoty. Postępując wedle wybranych przez siebie wartości, jest on w stanie czerpać z nich moc magiczną, pozwalając na rzucanie prostych zaklęć w niedługim odstępie czasu i bez konieczności korzystania z katalizatora magicznego. Niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. W efekcie strażnik posiada dość szeroki wachlarz prostych zaklęć. Wiele z nich nie wymaga od niego żadnej gestykulacji, dzięki temu jest on w stanie wplatywać je bezpośrednio w swoje ataki w trakcie walki.
 
Zastosowanie historii do wzmocnienia swoich umiejętności było bardzo na rękę Markusowi, ze względu na historię swojego rodu którą zapragnął do tego wykorzystać. Początkowo, poznał on podstawowe aspekty zastosowania magii co później próbował wykorzystać o własnych siłach. Początkowo musiał korzystać ze spisanej przez siebie księgi w formie katalizatora. Umieścił tam zapiski z kronik rodzinnych, oraz ilustracje wykonane przez pewnego ulicznego szkicownika z Divinity's Reach.


Po pewnym czasie księga jednak okazała się niezbyt poręczna w walce, dlatego postanowił nauczyć się nowych umiejętności bezpośrednio od elońskich firebrandów. W Desert Highlands odnalazł [[Nadim Turan|Nadima Turana]] który przekazał mu potrzebną wiedzę do rozwijania się w tej dziedzinie. Obecnie Markus opanował specjalizację i jest w stanie korzystać z przywołania księgi. Od czasu opanowania specjalizacji, płomienie strażnika zmieniły swój kolor. Z jasnoniebieskiego, na mieszankę błękitnych strażniczych i naturalnie pomarańczowych płomieni.
Wyjątkiem jest fakt iż poszedł on ścieżką elońskich strażników - firebrandów. O ile nie korzysta z mantr to bardzo upodobał sobie korzystanie z magicznej księgi, służy ona głównie jako broń zapasowa oraz w sytuacjach gdzie nie jest on w stanie zbliżyć się do przeciwnika na odległość miecza. Dodatkowo po opanowaniu sztuki firebrandów, płomienie strażnika zmieniły kolor, z czysto błękitnego na pomarańczowo-niebieskie.


Stosując wiedzę o swoim rodzie, Markus jest w stanie przywołać duchowy odpowiednik księgi '''"Kroniki Helminganów"'''. Którą jest w stanie wykorzystywać jako katalizator magii, umożliwiając mu rzucanie zaklęć opartych o powiązanych z księgą cnót. Wizualnie wygląda to, jakby strażnik trzymał w dłoni księgę, z której po chwili wylatują pojedyncze strony wirujące wokół strażnika. Musi utrzymać księgę w dłoni aby z niej korzystać. Księga nie może być zniszczona fizycznie, ale można ją magicznie rozproszyć Po aktywacji pojawia się 5 stron z których każda może być użyta do rzucenia jednego z zaklęć.
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
 
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;"
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Stoic_Demeanor.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| [[Plik:Stoic_Demeanor.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Ofensywne'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Zaklęcia Ofensywne'''
Linia 215: Linia 196:
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |


*[[Plik:Kindled Zeal.png|30px|]] '''Zapał''' - '''Postawa'''  Wzmacniając swoje ciało magią strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego ciosu, jak i zwiększenia jego celności. [[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]]
*[[Plik:Kindled Zeal.png|30px|]] '''Zapał''' - '''Umiejętność Fizyczna'''  Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu. [[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]]


*[[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|30px|]]  '''Bojaźń''' - '''Krzyk'''  Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. [[Plik:Fear.png|20px]]
*[[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|30px|]]  '''Bojaźń''' - '''Krzyk'''  Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. [[Plik:Fear.png|20px]]


|-
|-
Linia 252: Linia 233:
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |


*[[Plik:Archivist of Whispers.png|30px|]] '''Pieśń Wezwania''' - Księga która opisuje historie o wyprwawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, głównie dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia.
*[[Plik:Archivist of Whispers.png|30px|]] '''Pieśń Wezwania''' - Księga która opisuje historie o wyprwawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia.
**[[Plik:Quickfire.png|30px|]] '''Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. [[Plik:Burning.png|20px]]
**[[Plik:Quickfire.png|30px|]] '''Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. [[Plik:Burning.png|20px]]
**[[Plik:Deathless_Courage.png|30px|]]  '''Przewodnictwo Przodków''' - Markus wierzy że jego czcigodni przodkowie obserwują, strzegą i pośrednio służą radą jemu i jego rodowej linii. Przelanie tej wiary na magię pozwala na usunięcie z okolicznych przeciwników efektu niewidzialności, oraz tymczasowego uniemożliwienia im jej ponownego wykorzystania.[[Plik:Revealed.png|20px]]
**[[Plik:Deathless_Courage.png|30px|]]  '''Wewnętrzny Ogień''' - Płomień który płonął w sercach przodków Markusa płonie i w jego żyłach, inwokując szlachetne działania swoich antenatów strażnik jest w stanie na moment posyłać zaklęcia ze zwiększoną szybkością i jest trudniejszy do wyprowadzenia z równowagi. [[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Stability.png|20px]]
**[[Plik:Perfect Inscriptions.png|30px|]]  '''Manewr Wymijający''' - Grupy Helmingan były bardzo skoordynowane, a ich członkowie skorzy do smiałych taktyk. Wspomnienie o tym pozwala Markusowi na teleportowanie się na krótki dystans.
**[[Plik:All for OneBlue.png|30px|]] '''Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku.[[Plik:Immobile.png|20px]]
**[[Plik:All for OneBlue.png|30px|]] '''Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku.[[Plik:Immobile.png|20px]]
|-
|}
|}
----
[[Plik:HelmiCiecie.jpg|200px|thumb|Cięcie pod efektem "Zapału".]]
 
[[Plik:HelmiOgien.jpg|200px|thumb|Efekt "Wewnętrznego Ognia"]]
=== Umiejętności Dodatkowe ===
=== Umiejętności Dodatkowe ===


Linia 270: Linia 251:
* '''Manipulacja Ogniem''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia bez przygotowania i zmęczenia. Może w ten sposób podpalić drewno na ognisko, lub nawet oparzyć kogoś przy dotyku. W celu bardziej dokładnej manipulacji strażniczym ogniem potrzebny mu jest katalizator magiczny, na przykład magiczna księga.
* '''Manipulacja Ogniem''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia bez przygotowania i zmęczenia. Może w ten sposób podpalić drewno na ognisko, lub nawet oparzyć kogoś przy dotyku. W celu bardziej dokładnej manipulacji strażniczym ogniem potrzebny mu jest katalizator magiczny, na przykład magiczna księga.


* '''Pierwsza pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych. Potrafi ustabilizować kończynę, zatamować krwawienie czy zabezpieczyć ranę. Trenował on swoje umiejętności pod okiem [[Nisheera|Nisheery]].
* '''Pierwsza pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych.
 
* '''Anatomia''' - Od czasu rozpoczęcia swojej nauki medycznej w celu szlifowania zaklęć leczących, coraz lepiej poznaje anatomię innych ras. Pozwala to nie tylko na łatwiejsze leczenie, ale i rozszerza jego wiedzę dotyczącą witalnych miejsc swoich wrogów.


* '''Jazda na wierzchowcu''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Dzięki treningowi jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego jackala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.
* '''Jazda na wierzchowcu''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Dzięki treningowi jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego jackala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.
Linia 292: Linia 271:
* '''Znajomość Technologii''' - Nigdy nie przykładał uwagi do ogólnie znanych rodzajów technologii, tak więc posiada braki w tej dziedzinie. Nie przepada też za wykorzystywaniem wszelkiego rodzaju kieszonkowych gadżetów bardziej skomplikowanych od kieszonkowego zegarka. Póki co opanował jednak komunikator.
* '''Znajomość Technologii''' - Nigdy nie przykładał uwagi do ogólnie znanych rodzajów technologii, tak więc posiada braki w tej dziedzinie. Nie przepada też za wykorzystywaniem wszelkiego rodzaju kieszonkowych gadżetów bardziej skomplikowanych od kieszonkowego zegarka. Póki co opanował jednak komunikator.


* '''Nie ma odwrotu''' - Z jakiegoś powodu, Markusowi często nie wychodzą ucieczki z różnych sytuacji. Możliwe że preferuje zakończenie walki gdy wszyscy przeciwnicy zostali pokonani, lub spowodowane jest to brakiem znajomości przez niego zaklęć teleportacji. Odpowiedzi najprawdopodobniej nie zna nawet on sam.
* '''Nie ma odwrotu''' - Z jakiegoś powodu, Markusowi często nie wychodzą ucieczki z różnych sytuacji. Możliwe że nie lubi uciekać z walki, lub spowodowane jest to jego słabością w teleportacjach. Zazwyczaj nie potrafi wykonać żadnej w biegu i w trakcie musi stać w miejscu by się nie przewrócić.


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==


=== Pancerze ===
=== Pancerz ===


{{Quotation|Markus|Może i nie jestem największym mózgowcem w gildii, ale niewielu ceni to co ma w głowie by chronić to hełmem.}}
{{Quotation|Markus|Może i nie jestem największym mózgowcem w gildii, ale niewielu ceni to co ma w głowie by chronić to hełmem.}}
Linia 314: Linia 293:
{{Quotation|Żart najemników|Im dłuższy miecz, tym krótszy przeciwnik.}}
{{Quotation|Żart najemników|Im dłuższy miecz, tym krótszy przeciwnik.}}


* '''Mithrilowy Wielki Miecz''' - Dwuręczny miecz, świetnie nadający się do walki z grupą przeciwników. Bronie tego typu są bardzo popularne wśród wszelkiego rodzaju najemników oraz weteranów wojennych. Broń waży  2 kg a jego długość to 150 cm.  Mithrilowe ostrze o przekroju heksagonalnym, długie i powoli zwęża się od 3/4 wysokości ostrza do sztychtu, dzięki czemu jest dobry zarówno do wykonywania cięć jak i pchnięć. Miecz jest dobrze wyważony na wysokości 7 cm dzięki dość masywnej głowni. Szeroki jelec gwarantuje dobrą ochronę dłoni.
* '''Mithrilowy Miecz Wojenny''' - Dwuręczny miecz, świetnie nadający się do walki z grupą przeciwników. Bronie tego typu są bardzo popularne wśród wszelkiego rodzaju najemników oraz weteranów wojennych. Broń waży  2 kg a jego długość to 150 cm.  Mithrilowe ostrze o przekroju heksagonalnym, długie i powoli zwęża się od 3/4 wysokości ostrza do sztychtu, dzięki czemu jest dobry zarówno do wykonywania cięć jak i pchnięć. Miecz jest dobrze wyważony na wysokości 7 cm dzięki dość masywnej głowni. Szeroki jelec gwarantuje dobrą ochronę dłoni.


* '''Mithrilowa Halabarda''' – Bronie tego typu zaczęły być coraz bardziej popularne wśród ludzi od czasów bitwy o Lake Doric, kiedy to Seraf pierwszy raz wyposażył w nią swoich żołnierzy. Doświadczony wojownik zawsze doceni jej zasięg, jak i możliwość cięcia i pchnięć. Całość ma wagę 2,7 kg i długość 220 cm.  Broń posiada zarówno długie ostrze służące do rąbania i cięć, jak i zestaw trzech kolców na szczycie do pchnięć. Z drugiej strony ostrza wystaje zagięty w dół kolec.  Drzewc wykonany z jesionowego drewna. Dół halabardy jest okuty z mithrilową głownię. Na drzewcu pomiędzy 1/3 a 2/3 długości przymocowany jest sznur który pozwala na noszenie broni na ramieniu w czasie podróży.
* '''Mithrilowa Halabarda''' – Bronie tego typu zaczęły być coraz bardziej popularne wśród ludzi od czasów bitwy o Lake Doric, kiedy to Seraf pierwszy raz wyposażył w nią swoich żołnierzy. Doświadczony wojownik zawsze doceni jej zasięg, jak i możliwość cięcia i pchnięć. Całość ma wagę 2,7 kg i długość 220 cm.  Broń posiada zarówno długie ostrze służące do rąbania i cięć, jak i zestaw trzech kolców na szczycie do pchnięć. Z drugiej strony ostrza wystaje zagięty w dół kolec.  Drzewc wykonany z jesionowego drewna. Dół halabardy jest okuty z mithrilową głownię. Na drzewcu pomiędzy 1/3 a 2/3 długości przymocowany jest sznur który pozwala na noszenie broni na ramieniu w czasie podróży.
Linia 321: Linia 300:


* '''Straż Kryty''' – Doskonałe narzędzie do obrony, oraz symbol oddania Markusa wobec Królestwa Kryty. Otrzymał ją po powrocie z Ebonhawke, gdzie służył wspierając delegacje dyplomatyczne ludzi. Duża migdałkowa tarcza, wykonana z dębowego drewna i z okuciem z stopu stali. na jej przodzie znajduje się Królewski symbol Kryty. Posiadająca ukośny chwyt na całe przedramię.  Tarcza waży 4,5 kg.
* '''Straż Kryty''' – Doskonałe narzędzie do obrony, oraz symbol oddania Markusa wobec Królestwa Kryty. Otrzymał ją po powrocie z Ebonhawke, gdzie służył wspierając delegacje dyplomatyczne ludzi. Duża migdałkowa tarcza, wykonana z dębowego drewna i z okuciem z stopu stali. na jej przodzie znajduje się Królewski symbol Kryty. Posiadająca ukośny chwyt na całe przedramię.  Tarcza waży 4,5 kg.
* '''Krótki Toporek''' - Niewielkich rozmiarów toporek o prostym, stalowym obuchu. Bardzo dobry do rzucania. Waży 0,6 kg i jest długi na 35 cm. Niewielkie stalowe ostrze, długie na 10 cm od trzonka i szerokie na 3 cm. Drzewc jest prosty i krótki wykonany z jesionu.


* '''Mithrilowy Sztylet''' -  Kiedy etyka rycerska wymaga dobicia konającego przeciwnika poprzez „cios litości” taki sztylet zazwyczaj idzie w ruch. Waży 0,35 kg i jest długi na 40 cm. Wąskie trójkątne ostrze o długości 28 cm i kwadratowym przekroju, idealnie nadaje się do wbijania w szpary w pancerzu. Krótka rękojeść wykonana z dębowego drewna rękojeść. Pasuje dobrze do dłoni strażnika i chroni ją okrągłym jelcem. Nie nadaje się do rzucania.
* '''Mithrilowy Sztylet''' -  Kiedy etyka rycerska wymaga dobicia konającego przeciwnika poprzez „cios litości” taki sztylet zazwyczaj idzie w ruch. Waży 0,35 kg i jest długi na 40 cm. Wąskie trójkątne ostrze o długości 28 cm i kwadratowym przekroju, idealnie nadaje się do wbijania w szpary w pancerzu. Krótka rękojeść wykonana z dębowego drewna rękojeść. Pasuje dobrze do dłoni strażnika i chroni ją okrągłym jelcem. Nie nadaje się do rzucania.
Linia 329: Linia 306:


[[Plik:HelmiPłaszcz.jpg|150px|thumb|Płaszcz Skórzany]]
[[Plik:HelmiPłaszcz.jpg|150px|thumb|Płaszcz Skórzany]]
[[Plik:HelmiZima.jpg|200px|left|thumb|Płaszcz Zimowy]]
[[Plik:HelmiLuźny.jpg|150px|thumb|Luźny Strój]]
* '''Wielka Kronika Helmingan''' - Księga obita w skórę, z przytwierdzonym łańcuchem którą nosi przewieszoną przez tors. Księga jest zapisywana przez strażnika różnymi historiami związanymi z jego rodem i wykorzystywana do wzmacniania jego zdolności magicznych opieranych o utożsamianie cnót z historiami o jego przodkach. Zawiera kilka wystających z boku zakładek które prowadzą do konkretnych wersów wykorzystywanych w zaklęciach. Jest możliwa do wykorzystania jako katalizator magii podczas rzucania zaklęć.


* '''Kapelusz''' - Prosty materiałowy kapelusz. Dobry na deszcz oraz mocne słońce, czasami przyozdabiany piórkiem.
* '''Kapelusz''' - Prosty materiałowy kapelusz. Dobry na deszcz oraz mocne słońce, czasami przyozdabiany piórkiem.
Linia 344: Linia 318:


* '''Gryfia Kula''' - Mała, mieszcząca się w dłoni kula, która po przelaniu w nią magię przywołuje z okolicy gryfa Arvora.
* '''Gryfia Kula''' - Mała, mieszcząca się w dłoni kula, która po przelaniu w nią magię przywołuje z okolicy gryfa Arvora.
* '''Amulet Ligi''' - Amulet podarowany na inicjacji, wraz z tytułem towarzysza. Główny kamień w amulecie to zielony kamień filaru opieki. Zawieszony zazwyczaj na pasie.


* '''Mieszek''' - Prosty materiałowy mieszek, im cięższy tym życie jest lżejze.
* '''Mieszek''' - Prosty materiałowy mieszek, im cięższy tym życie jest lżejze.
Linia 367: Linia 339:


* '''Ciężka zbroja płytowa Rodu Var Maelius.''' - Pancerz początkowo należał do jego ojca. Składa się z ciężkiego płytowego napierśnika, naramienników i nabiodrków, wszystkie te części zawierają ozdobne wzory, trudno powiedzieć co te wzory ukazują, jedni twierdzą że wyglądają jak płomienie inni że winorośl. Obraz pancerza dopełniają ciężkie rękawice i płytowe buty. Pod pancerzem Markus nosi gambenson, oraz długi czerwony płaszcz. Obecnie pancerz jest poważnie uszkodzony a mężczyzna zrezygnował z jego naprawy i traktuje go jako pamiątkę rodzinną, oraz pancerz reprezentacyjny, wykorzystywany na specjalne okazje. Wzór pancerza jest zarezerwowany dla rodu i zawierzany tylko personalnie wybieranym kowalom. Noszenie go przez nieuprzywilejowanych zawsze było surowo karane przez jego członków.
* '''Ciężka zbroja płytowa Rodu Var Maelius.''' - Pancerz początkowo należał do jego ojca. Składa się z ciężkiego płytowego napierśnika, naramienników i nabiodrków, wszystkie te części zawierają ozdobne wzory, trudno powiedzieć co te wzory ukazują, jedni twierdzą że wyglądają jak płomienie inni że winorośl. Obraz pancerza dopełniają ciężkie rękawice i płytowe buty. Pod pancerzem Markus nosi gambenson, oraz długi czerwony płaszcz. Obecnie pancerz jest poważnie uszkodzony a mężczyzna zrezygnował z jego naprawy i traktuje go jako pamiątkę rodzinną, oraz pancerz reprezentacyjny, wykorzystywany na specjalne okazje. Wzór pancerza jest zarezerwowany dla rodu i zawierzany tylko personalnie wybieranym kowalom. Noszenie go przez nieuprzywilejowanych zawsze było surowo karane przez jego członków.
* '''Wielka Kronika Helmingan''' - Księga obita w skórę, z przytwierdzonym łańcuchem którą nosi przewieszoną przez tors. Księga jest zapisywana przez strażnika różnymi historiami związanymi z jego rodem i wykorzystywana do wzmacniania jego zdolności magicznych opieranych o utożsamianie cnót z historiami o jego przodkach. Zawiera kilka wystających z boku zakładek które prowadzą do konkretnych wersów wykorzystywanych w zaklęciach. Jest możliwa do wykorzystania jako katalizator magii podczas rzucania zaklęć.


* '''Bordowe Kapcie''' - Ręcznie robione bordowe kapcie, prezent od [[Aeshri]] na Wintersday.
* '''Bordowe Kapcie''' - Ręcznie robione bordowe kapcie, prezent od [[Aeshri]] na Wintersday.


* '''Magiczny Kompas''' - Kompas podarowany przez parę [[Melody Falk|Melody]] i [[James Falk|Jamesa Falk]] na Wintersday. Posiada dwie wskazówki: Jedna pokazuje północ, druga kierunek do starej siedziby Ligi w Lost Precipice.
* '''Obrońca Prawdy''' - Książka zawierająca w sobie wiedzę potrzebną do nauki magii firebrandów. Jedyna sztuka książki o Firebrandach w takim wydaniu została zachowana przez [[Nadim Turan|Nadima Turana]], który nowe wydanie opatrzył swoimi przypisami. Markus poznał Nadima osobiście, jednak nie udało mu się z nim spotkać drugi raz, przez co książka cierpi na brak autografu autora.


* '''Obrońca Prawdy''' - Książka zawierająca w sobie wiedzę potrzebną do nauki magii firebrandów. Jedyna sztuka książki o Firebrandach w takim wydaniu została zachowana przez [[Nadim Turan|Nadima Turana]], który nowe wydanie opatrzył swoimi przypisami.
* '''Dublon Dżinów''' - Złota moneta z miasta Ahdashim, ofiarowana między innymi Markusowi przez strażnika miasta Klucz Ahdashim. Pozwala na jednorazowe przywołanie dżina który ma za zadanie spełnić życzenie przywołującego.


* '''Dublon Dżinów''' - Złota moneta z miasta Ahdashim, ofiarowana między innymi Markusowi przez strażnika miasta Klucz Ahdashim. Pozwala na jednorazowe przywołanie dżina który ma za zadanie spełnić życzenie przywołującego.
* '''Grot Włóczni''' - Rodzinna relikwia, grot elońskiej włóczni z przed 250 lat. Należała ona do Arkturusa Helma, przodka Markusa.


* '''Grot Włóczni''' - Rodzinna relikwia, grot elońskiej włóczni z przed 250 lat. Należała ona do Arkturusa Helma, przodka Markusa. Zawieszony zazwyczaj na pasie, razem z resztą amuletów.
* '''''"Pomocna Dłoń"''''' - Amulet w kształcie herbu rodu Markusa, srebrnej otwartej rękawicy.


* '''''"Pomocna Dłoń"''''' - Amulet w kształcie herbu rodu Markusa, srebrnej otwartej rękawicy. Zawieszony zazwyczaj na pasie.
* '''Amulet Ligi''' - Amulet podarowany na inicjacji, wraz z tytułem towarzysza. Główny kamień w amulecie to zielony kamień filaru opieki.


== Wierzchowce ==
== Wierzchowce ==
Linia 394: Linia 368:
[[Plik:Arvor.jpg|200px|thumb|Markus podczas lotu na Arvorze]]
[[Plik:Arvor.jpg|200px|thumb|Markus podczas lotu na Arvorze]]


Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli. Lubi pieszczoty a szczególnie drapanie za uszami, ale też tylko do pewnego stopnia, albowiem jeśli robi się to za długo to potrafi dać znak że starczy w postaci złapania w paszczę ręki lub głowy... Na szczęście robi to z wyczuciem aby nie skrzywdzić swojego jeźdźca. Lubi dźwięki gry na flecie, podobno bardzo łatwo przy niej zasypia.
Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli. Lubi pieszczoty a szczególnie drapanie za uszami, ale też tylko do pewnego stopnia, albowiem jeśli robi się to za długo to potrafi dać znak że starczy w postaci złapania w paszczę ręki lub głowy... Na szczęście robi to z wyczuciem aby nie skrzywdzić swojego jeźdźca. Lubi dźwięki gry na flecie, podobno bardzo łatwo przy niej zasypia. Przebywa obecnie w [[Rezerwat Nublar|Rezerwacie Nublar]]


=== Byłe wierzchowce ===
=== Byłe wierzchowce ===
Linia 403: Linia 377:


'''Płaszczka''' - Płaszczka którą wygrał podczas wyścigu na ranczu w okolicach Palawa's Grace i w tej wiosce ostatnio widziana. Przez konieczność szybkiego opuszczenia wioski, nie nacieszył się nią długo i musiał ją tam zostawić przez co aktualnie nic nie wie o jej dalszym losie.
'''Płaszczka''' - Płaszczka którą wygrał podczas wyścigu na ranczu w okolicach Palawa's Grace i w tej wiosce ostatnio widziana. Przez konieczność szybkiego opuszczenia wioski, nie nacieszył się nią długo i musiał ją tam zostawić przez co aktualnie nic nie wie o jej dalszym losie.
== Życiorys ==
[[Plik:MarkusMlody.png|120px|thumb|Markus jako młody chłopiec]]
* '''1303 AE''' - Narodziny
* '''1314 AE''' - Najazd centaurów, utrata dworu i przeniesienie się do Divinity's Reach.
* '''Pomiędzy 1314/1315 AE''' - Dołączenie do Świątyni Kormir, nauka magii.
* '''1319 AE''' - Opuszczenie świątyni, podróż po Queensdale.
* '''1320 AE''' - Dołączenie do kompanii najemniczej "Wolne Ostrza". Treningi walki bronią białą.
* '''1324 AE''' - Opuszczenie szeregów kompanii, wyprawa do Ebonhawke i asystowanie delegacjom dyplomatycznym.
* '''Pierwsza połowa 1325 AE''' - Powrót z Ebonhawke do Kryty. Pomoc w Queensdale po ataku na fort Shaemoor.
* '''Druga połowa 1325 AE''' - Dołączenie do Paktu jako najemny rycerz, wyprawa na Claw Island.
* '''1326 AE''' - Bitwa o Arah, smok Zaithan zostaje pokonany. Powrót do Divinity's Reach, pomoc miastu po ataku Scarlet na jubileuszu Królowej.
* '''1327 AE''' - Przebudzenie Mordremotha, powrót do Paktu jako najemny rycerz. Wyprawa na Silverwastes.
* '''1328 AE''' - Kampania w Maguumie, bitwa w Dragon's Stand.
* '''1329 AE''' - Zakończenie współpracy z Paktem. Powrót do Kryty. Współpraca z Serafem w walce z Białą Opończą, bitwa o Divinity's Reach.
* '''1330 AE''' - Zakończenie współpracy z Serafem. Wyprawa do Elony i poszukiwanie Słonecznych Włóczni.
* '''Końcówka 1330 AE''' - Dołączenie do Ligi.
* '''Początek 1331 AE''' - Rozpoczęcie nauki magii firebrandów. Atak Kralkatorika na Amnoon, powrót do Kryty.
* '''Pierwsza połowa 1331 AE''' -  Walka z siłami Joko w Krycie, powrót do Ligi.
* '''Druga połowa 1331 AE''' - Awans na Towarzysza w Lidze. Wyprawa do Underworld i uwięzienie Dhuuma.
* '''Pomiędzy 1331/1332 AE''' - Ponowna wyprawa do Elony. Obrona Villiage of Purity i bitwa o Kościany Pałac.
* '''Pierwsza połowa 1332 AE''' - Powrót z Elony. Objęcie roli Opiekuna Ligi. Trzecia wyprawa do Elony, pokonanie Shatterera pod Jahai.
* '''Druga połowa 1332 AE''' - Związanie się z [[Teena Dest|Teeną]]. Dołączenie do ostatecznej kampanii Paktu przeciwko Kralkatorrikowi.
* '''1333 AE''' - Śmierć Kralkatorrika. Rewolucja przeciwko Zelotom Gabriela Newela w Raju.
* ''' Pierwsza połowa 1334 AE''' - Objęcie stanowiska w Serafie jako instruktor broni drzewcowej.
* ''' Druga połowa 1334 AE''' - Rezygnacja z roli Opiekuna Ligi.


== Ciekawostki i plotki ==
== Ciekawostki i plotki ==


[[Plik:Marko22.png|200px|thumb|Rysunek wykonany przez Nish.]]
<gallery widths="200px" heights="200px" mode="slideshow" class="right">
[[Plik:MarkusByNish.png|200px|thumb|Rysunek wykonany przez Nish]]
Plik:Marko22.png|Markus by Nish.
[[Plik:HalabardaByNish.png|200px|thumb|Halabarda rysunek wykonany przez Nish]]
Plik:MarkusByNish.png|Markus by Nish
[[Plik:HelmiSylvari.jpg|200px|thumb|Markus w postaci sylvari podczas kampanii "[[Gra Cierni]]". Znany wtedy pod imieniem Markheot.]]
Plik:HalabardaByNish.png|Halabarda by Nish
</gallery>


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 14:25, 1 lis 2021

Markus var Maelius Helm
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

182,8 cm

Waga

81 kg

Wiek

Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (30 lat)

Klasa

Strażnik

Alias
  • Helmingan
  • Sztywniak - Popularny w Lidze
  • Halabardzista - Używany przez bardziej przyjaznych ligowiczy
  • Sołtys - Nadany przez Euphemię
Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Rola w Lidze

Towarzysz

Filar

Opieki

Znana Rodzina i Bliscy
Miejsce Zamieszkania
Zawód
  • Instruktor broni drzewcowej w Serafie
  • Najemnik
Motyw Muzyczny

Zwykły - The Call

Zwykły - Birth of An Age

Bitewny - Bannerlord

Pojedynkowy - Master of Fate

Głos

Próbka głosu

Status postaci

Główna

Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.

— Markus

Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest bardziej surowa aniżeli przystojna czy piękna, szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.

Posiada długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.

W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych ora