Annie Goldarrow: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka (dyskusja | edycje)
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;"
|-
|-
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB); font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="2" |[[ Plik:AnnieG2.png|180px‎|center]]
| style="background: #FFFFFF; font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" colspan="2" |[[ Plik:AnnieG2.png|280px|center]]
|-
|-
! style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB); font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="2" | <span style="color: blue"> Annie Goldarrow <span style="color: blue">
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" |  Prawdziwe Imię
|-
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |  
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" |  Prawdziwe Imię
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |  
''Anastazja [[Ród Oswald|Oswald]]''
''Anastazja [[Ród Oswald|Oswald]]''
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Rasa
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Rasa
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"|  
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"|  
''[[Ludzie|Człowiek]]''
''[[Ludzie|Człowiek]]''
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Miejsce zamieszkania
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Miejsce zamieszkania
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |
''[[Divinity's Reach]], Zachodnia Dzielnica (dom)''
''Nieznane''
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Wiek
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Wiek
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |
''ur. 26 dnia sezonu Latorośli 1308 roku. (26 l.)''
''ur. 26 dnia sezonu Latorośli 1308 roku. (26 l.)''
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Waga i wzrost
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Waga i wzrost
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"|
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"|
''48 kg przy 160 cm''
''48 kg przy 160 cm''
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Powiązana z
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Powiązana z
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |
*''[[Sklepy mody Oswald|Dom Mody Oswald]]'' - (prezes)
*''[[Sklepy mody Oswald|Dom Mody Oswald]]'' - (prezes)
*''[[Liga Sześciu Filarów]] (Opiekun, Filar Rozsądku)''
*''[[Liga Sześciu Filarów]]''
*''[[An;et]]'' - (dyrektor)
*''[[An;et]]'' - (dyrektor)
* Fundacja "Wspierajmy się razem!" - (prezes)
* Fundacja - (ambasadorka, były prezes)
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Status
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Status
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"|
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"|
''Główna''
''Zaginiona''
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Motyw muzyczny
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"|
| style="background: #FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"|
''[https://www.youtube.com/watch?v=j_pEiTSW4UI Shelter]''<br>
''[https://www.youtube.com/watch?v=j_pEiTSW4UI Shelter]''<br>
''[https://www.youtube.com/watch?v=wWO0h3JpMEQ Overgrown]''<br>
''[https://www.youtube.com/watch?v=wWO0h3JpMEQ Overgrown]''<br>
Linia 104: Linia 102:


Annie w tajemniczych okolicznościach zdobyła magiczny łuk, który nazywa '''Faro'''. Łuk ten posiada pewną specjalność, która ułatwiła życie kobiecie jako łuczniczce. Mianowicie łuk ten przy wykorzystaniu przepływającej przez kobietę magi, potrafi zmaterializować na swojej cięciwie strzałę co wykluczyło konieczność noszenia przy sobie kołczanu jak i zapasu strzał. Oczywiście z samego łuku nadal można korzystać jak z zwykłego i naciągać na jego cięciwę zwykłe strzały. Annie również jest wstanie przywołaną strzałę zdjąć z łuku i trzymać ją w reku aby przykładowo własnoręcznie wbić ją w przeciwnika. Magiczne strzały po pewnym gdy zostaną wystrzelone lub są za długo trzymane w reku czy na łuku po prostu znikają. Dlatego próżno ich po walce szukać na polu walki czy w przeciwniku. Sam łuk w momencie kiedy nie jest używany wygląda jak by był stworzony z lekkiego materiału połyskującego w świetle. Jego cięciwa nie jest standardowa a wręcz stworzona z światła a na jej środku znajduje się tajemniczy kamień, który prawdopodobnie odpowiada za kumulowanie w swoje magii i tworzenie strzał. Łuk w momencie kiedy zaczyna być używany lekko zmienia swój wygląd. Niektóre jego elementy rozkładają się i lewitują przy nim przetrzymywane tajemniczą siłą. Zaś cała broń pokrywa się jasnym światłem, która o dziwo zdaje się myć namacalna i możliwa do dotknięcia.  
Annie w tajemniczych okolicznościach zdobyła magiczny łuk, który nazywa '''Faro'''. Łuk ten posiada pewną specjalność, która ułatwiła życie kobiecie jako łuczniczce. Mianowicie łuk ten przy wykorzystaniu przepływającej przez kobietę magi, potrafi zmaterializować na swojej cięciwie strzałę co wykluczyło konieczność noszenia przy sobie kołczanu jak i zapasu strzał. Oczywiście z samego łuku nadal można korzystać jak z zwykłego i naciągać na jego cięciwę zwykłe strzały. Annie również jest wstanie przywołaną strzałę zdjąć z łuku i trzymać ją w reku aby przykładowo własnoręcznie wbić ją w przeciwnika. Magiczne strzały po pewnym gdy zostaną wystrzelone lub są za długo trzymane w reku czy na łuku po prostu znikają. Dlatego próżno ich po walce szukać na polu walki czy w przeciwniku. Sam łuk w momencie kiedy nie jest używany wygląda jak by był stworzony z lekkiego materiału połyskującego w świetle. Jego cięciwa nie jest standardowa a wręcz stworzona z światła a na jej środku znajduje się tajemniczy kamień, który prawdopodobnie odpowiada za kumulowanie w swoje magii i tworzenie strzał. Łuk w momencie kiedy zaczyna być używany lekko zmienia swój wygląd. Niektóre jego elementy rozkładają się i lewitują przy nim przetrzymywane tajemniczą siłą. Zaś cała broń pokrywa się jasnym światłem, która o dziwo zdaje się myć namacalna i możliwa do dotknięcia.  
Sam łuk '''Faro''' jak się okazuje jest bronią o statusie wręcz legendarnej. Podarowanej ludzkości przez samą boginię Dwayne. Łuk może być używany tylko przez Annie. Po za nią nikt nie jest w stanie sprawić by przybrał swoją świetlistą formę. Sam łuk zdaje się być do niej przypisany jako do osoby, która obecnie jest wybrana do tego by móc używać tego artefaktu. Sam łuk bez bohatera znika wracając do świątyni Dwayny stając się częścią jej relikwiarza.




Linia 109: Linia 108:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Long Range Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Long Range Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" |  Pojedyncze strzały
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" |  Pojedyncze strzały
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Magiczna strzała pojawiająca się na jej łuku po naciągnięciu cięciwy. Może ją od razu wystrzelić, zdjąć z łuku lub nałożyć na nią zaklęcie.  
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Magiczna strzała pojawiająca się na jej łuku po naciągnięciu cięciwy. Może ją od razu wystrzelić, zdjąć z łuku lub nałożyć na nią zaklęcie.  
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Gaze.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Gaze.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Grad strzał.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Grad strzał.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Po zyskaniu nowego łuku, który potrafi przywołać za pomocą wykorzystania magii Annie zaklęcie to zyskało w niedawnym czasie nowego znaczenia. Przy zwykłym łuku Annie nakładała na łuk kilka strzał i strzelała je do góry, teraz wystarczy jedna strzała, która po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i puszczenia jej w górę zamienia się w mniejsze strzały i atakuje gradem przeciwników.<
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Po zyskaniu nowego łuku, który potrafi przywołać za pomocą wykorzystania magii Annie zaklęcie to zyskało w niedawnym czasie nowego znaczenia. Przy zwykłym łuku Annie nakładała na łuk kilka strzał i strzelała je do góry, teraz wystarczy jedna strzała, która po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i puszczenia jej w górę zamienia się w mniejsze strzały i atakuje gradem przeciwników.<
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:120px-Point Blank Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:120px-Point Blank Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Strzała odpychająca.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Strzała odpychająca.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia zwykła strzała zyskuje na sile i prędkości. Po za przyspieszeniem pocisku, strzała jest w stanie uderzyć w przeciwnika z taką siłą, że może go odepchnąć lub mocno ranić a przy lżejszych wersjach pancerzy czy skóry potworów, przebić na wylot.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia zwykła strzała zyskuje na sile i prędkości. Po za przyspieszeniem pocisku, strzała jest w stanie uderzyć w przeciwnika z taką siłą, że może go odepchnąć lub mocno ranić a przy lżejszych wersjach pancerzy czy skóry potworów, przebić na wylot.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" |Znikanie.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" |Znikanie.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Umiejętność ta po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i wypuszczeniu strzały z łuku, pozwala kobiecie stać się niewidzialną. Efekt nie jest długi trwa od kilku do kilkunastu sekund. Umiejętność ta może pozwalać kobiecie na szybką ucieczkę lub zmylenie przeciwnika
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Umiejętność ta po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i wypuszczeniu strzały z łuku, pozwala kobiecie stać się niewidzialną. Efekt nie jest długi trwa od kilku do kilkunastu sekund. Umiejętność ta może pozwalać kobiecie na szybką ucieczkę lub zmylenie przeciwnika
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Volley.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Volley.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Lodowa strzała.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Lodowa strzała.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Zainspirowana umiejętnościami duszka lodu nauczyła się nakładać zaklęcie na swoją strzałę. Niewielki ładunek magiczny zawarty w strzale działa podobnie do jej duszka. Po zetknięciu z danym miejscem potrafi rozproszyć magię i niewielki teren pokryć lodem, przymrozić kogoś do podłoża lub zamrozić niewielką cześć ciała. Po zetknięciu z wodą zamienia ją w taflę lodu. Oczywiście z pewnym ograniczeniem zasięgowym. Nie ma szans aby zamrozić całe jezioro czy stawy. Raczej mowa tu o kałużach, ścianach wody wytworzonych przez jej duszka itp.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Zainspirowana umiejętnościami duszka lodu nauczyła się nakładać zaklęcie na swoją strzałę. Niewielki ładunek magiczny zawarty w strzale działa podobnie do jej duszka. Po zetknięciu z danym miejscem potrafi rozproszyć magię i niewielki teren pokryć lodem, przymrozić kogoś do podłoża lub zamrozić niewielką cześć ciała. Po zetknięciu z wodą zamienia ją w taflę lodu. Oczywiście z pewnym ograniczeniem zasięgowym. Nie ma szans aby zamrozić całe jezioro czy stawy. Raczej mowa tu o kałużach, ścianach wody wytworzonych przez jej duszka itp.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Quick Shot1.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Quick Shot1.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Oślepienie lub porażenie.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Oślepienie lub porażenie.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Są to dwa zaklęcie, które niewiele się od siebie różnią. W jednym przypadku ładunek magiczny zaimplementowany w strzałę po zetknięciu z celem na małym obszarze wywołuje wyładowanie elektryczne lub na przeciwniku. W drugim wywołuje oślepiający blask.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Są to dwa zaklęcie, które niewiele się od siebie różnią. W jednym przypadku ładunek magiczny zaimplementowany w strzałę po zetknięciu z celem na małym obszarze wywołuje wyładowanie elektryczne lub na przeciwniku. W drugim wywołuje oślepiający blask.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Ognista strzała.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Ognista strzała.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Ognista strzała.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Ognista strzała.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Strzała zostaje wzbogacona o ogniste zaklęcie. Dzięki czemu po za ranieniem przeciwnika może wywołac na jego skórze poparzenia, czy podpalić ubranie na nim. Zaś wycelowana w teren może spowodować podpalenie terenu. Kiedy strzała trafia w podłoże/przeciwnika aktywuje się zaklęcie tworząc niewielki ognisty wybuch a wielkością przypomina kule ognia od elementalisty.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Strzała zostaje wzbogacona o ogniste zaklęcie. Dzięki czemu po za ranieniem przeciwnika może wywołac na jego skórze poparzenia, czy podpalić ubranie na nim. Zaś wycelowana w teren może spowodować podpalenie terenu. Kiedy strzała trafia w podłoże/przeciwnika aktywuje się zaklęcie tworząc niewielki ognisty wybuch a wielkością przypomina kule ognia od elementalisty.
|}<br>
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>


'''Faro'''
[[File:Gw134.png|left|240px|caption]]
[[Plik:Gw027.png|280px|thumb|Duch Tayi]]
'''Faro '''to broń zrodzona z światła, które miało wskazywać drogę zagubionym duszą do ich ostatecznego celu. Legendy nigdy nie mówiły o tym, czy broń wskazuje drogę do mgieł po śmierci czy naprowadza na tą właściwą drogę w życiu.
Annie na swej drodze napotkała zagubioną duszę, która utknęła na tym świecie i każdego wieczoru rozpalała ogień na wzniesieniu nieopodal morza by wskazywać drogę błądzącym statkom na ląd. Duch kobiety o imieniu Taya podróżowała statkiem z Kintaju do Tyrii wraz z swoją rodziną. Jej statek rozbił się a ona jedyna ocalała z niego. <span style="color:red">[Reszta tekstu zostanie wyedytowana i poprawiona wraz z zakończeniem pisania story aby całość się z sobą pokrywała]
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
----
=== Duszki ===
=== Duszki ===
[[Plik:Gw0221.png|left|350px|caption]]
[[Plik:Gw0221.png|left|350px|caption]]
Linia 173: Linia 152:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Sun Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Sun Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Słońca
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Słońca
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Pojawienie duszka sygnalizuje jasne lekko żółte światło wydobywające się z dłoni Annie. Duszek uderzając swoją łapą w ziemie jest w stanie wywołać oślepiający blask, który może zaszkodzić nawet kilku osobom w jego zasięgu.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Pojawienie duszka sygnalizuje jasne lekko żółte światło wydobywające się z dłoni Annie. Duszek uderzając swoją łapą w ziemie jest w stanie wywołać oślepiający blask, który może zaszkodzić nawet kilku osobom w jego zasięgu.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Lodu.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Lodu.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Duch związany jest z jasno niebieskim. Duch po zdematerializowaniu się zostawia po sobie oblodzenie na niewielkim obszarze, do tego może komuś przymrozić buty do podłoża czy zamrozić jakąś część ciała. Jednak aby do tego doszło duszek musi podejść do przeciwnika i uderzyć w odpowiednie miejsce. Dobrze też sprawdza się przy sytuacjach zamrażania większych połaci wody (w porównaniu do strzały z podobnym zaklęciem) jak również przedmiotów czy innych rzeczy.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Duch związany jest z jasno niebieskim. Duch po zdematerializowaniu się zostawia po sobie oblodzenie na niewielkim obszarze, do tego może komuś przymrozić buty do podłoża czy zamrozić jakąś część ciała. Jednak aby do tego doszło duszek musi podejść do przeciwnika i uderzyć w odpowiednie miejsce. Dobrze też sprawdza się przy sytuacjach zamrażania większych połaci wody (w porównaniu do strzały z podobnym zaklęciem) jak również przedmiotów czy innych rzeczy.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Storm_Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Storm_Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Piorunów
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Piorunów
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Jego pojawienie jest związane z fioletowym światłem. Jest to duszek który po zdematerializowaniu się potrafi zadać najprawdziwsze rany. Jego zniknięcie zwiastuje chwilowe pojawienie się dzikich błyskawic nad którymi nie ma się żadnej kontroli. Obrażenia po nim są dość ciężkie. Bardziej niszczycielski dla swoich przeciwników jest w momencie kiedy tamten stoi w wodzie lub jest mokry.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Jego pojawienie jest związane z fioletowym światłem. Jest to duszek który po zdematerializowaniu się potrafi zadać najprawdziwsze rany. Jego zniknięcie zwiastuje chwilowe pojawienie się dzikich błyskawic nad którymi nie ma się żadnej kontroli. Obrażenia po nim są dość ciężkie. Bardziej niszczycielski dla swoich przeciwników jest w momencie kiedy tamten stoi w wodzie lub jest mokry.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Water Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Water Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Wody
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Wody
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Gdy Annie rzuca niebieskim światłem, wiadome jest, że pojawi się duszek wody.Duszek raczej jest dodatkowym wsparciem dla kobiety niż bojowym duszkiem. Co prawda może oblać przeciwnika strumieniem wody, jednak dopiero w połączeniu z umiejętnościami innych duszków czy strzał z zaklęciami zyskuje on na wartości. W pojedynkę może najwyżej ugasić ognisko, ochłodzić w upalny dzień czy zirytować kogoś. Duszek nie jest duszkiem leczącym.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Gdy Annie rzuca niebieskim światłem, wiadome jest, że pojawi się duszek wody.Duszek raczej jest dodatkowym wsparciem dla kobiety niż bojowym duszkiem. Co prawda może oblać przeciwnika strumieniem wody, jednak dopiero w połączeniu z umiejętnościami innych duszków czy strzał z zaklęciami zyskuje on na wartości. W pojedynkę może najwyżej ugasić ognisko, ochłodzić w upalny dzień czy zirytować kogoś. Duszek nie jest duszkiem leczącym.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Spirit of Nature.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Spirit of Nature.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek siły
| style="background:#ffffff font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek siły
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Duszek dużych rozmiarów, poprzedzony kolorowym światłem z dłoni Annie. Wzrostem praktycznie równy kobiecie. Jest to duch, który po za swoją wielkością posiada dużą siłę fizyczną. Może komuś solidnie przywalić, rzucić nim czy go złapać. Jego siła jest dobrym straszakiem na przeciwników którzy za blisko podejdą do kobiety. Drugą umiejętnością ducha jest możliwość przywołania pnączy, które mogą opleść przeciwnika i go unieruchomić, przesunąć czy zablokować jakieś wejście. Mogą w ostateczności nawet robić za tarczę.  
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Duszek dużych rozmiarów, poprzedzony kolorowym światłem z dłoni Annie. Wzrostem praktycznie równy kobiecie. Jest to duch, który po za swoją wielkością posiada dużą siłę fizyczną. Może komuś solidnie przywalić, rzucić nim czy go złapać. Jego siła jest dobrym straszakiem na przeciwników którzy za blisko podejdą do kobiety. Drugą umiejętnością ducha jest możliwość przywołania pnączy, które mogą opleść przeciwnika i go unieruchomić, przesunąć czy zablokować jakieś wejście. Mogą w ostateczności nawet robić za tarczę.  
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Duszek ziemi.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Duszek ziemi.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek ziemi
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek ziemi
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Duszek objawia sie ciemno pomarańczowym światłem, wpadającym w brązowe tony. Sam duszek związany jest z siłami ziemi. Po uwolnieniu swojej energii poprzez uderzenie pięścią w ziemie wznosi tumany piachu/kurzu tworząc pewnego rodzaju zasłonę. Dzięki temu Annie może łatwo zmylić przeciwnika, czy umożliwić sobie ucieczkę czy ukrycie się.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Duszek objawia sie ciemno pomarańczowym światłem, wpadającym w brązowe tony. Sam duszek związany jest z siłami ziemi. Po uwolnieniu swojej energii poprzez uderzenie pięścią w ziemie wznosi tumany piachu/kurzu tworząc pewnego rodzaju zasłonę. Dzięki temu Annie może łatwo zmylić przeciwnika, czy umożliwić sobie ucieczkę czy ukrycie się.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Duszek wiatru.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Duszek wiatru.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek wiatru
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek wiatru
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Duszek objawia sie białym światłem. Duszek potrafi przyzwać silny podmuch powietrza, który jest w stanie odrzucić do 5 osób naraz do tyłu. W niektórych przypadkach wiatr może przybrać formę wiru podobną do niewielkiej trąby powietrznej. Aczkolwiek jest wysokość maksymalnie sięga do 2 metrów.  
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Duszek objawia sie białym światłem. Duszek potrafi przyzwać silny podmuch powietrza, który jest w stanie odrzucić do 5 osób naraz do tyłu. W niektórych przypadkach wiatr może przybrać formę wiru podobną do niewielkiej trąby powietrznej. Aczkolwiek jest wysokość maksymalnie sięga do 2 metrów.  
|}<br>
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
Linia 214: Linia 193:
: Możliwość stworzenia niewielkiej trąby powietrza wzbogaconej o piasek/kamyki.
: Możliwość stworzenia niewielkiej trąby powietrza wzbogaconej o piasek/kamyki.
<br>
<br>
----
===Pozostałe umiejętności i cechy===
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Precise Strike1.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Doskonały wzrok -'''  Jako łuczniczka Annie musi mieć doskonały wzrok. Umiejętność ta pozwala jej na dostrzeganie tego co inni mgli by pominąć. Oczywiście o ile przykłada do tego uwagę.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Precise Strike.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Znakomita celność - ''' <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> Umiejętność ta w połączeniu z jej doskonałym wzrokiem jest perfekcyjnym połączeniem. Annie ma znakomitego cela, nawet do obiektów będących w znacznej odległości od niej czy w ruchu.
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Tail Wind.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Zwinność - '''  Annie przykłada dużą wagę do swojej zwinności. Jako osoba mniej uzdolniona bojowo woli unikać bliskich starć z przeciwnikiem, temu przykłada dużą wagę do treningów sportowych.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Arcane Resurrection.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Wykształcona''' - Annie odebrała bardzo staranne wykształcenie. Jest to osoba znakomita w rachunkowości, prawie ludzkim oraz zarządzaniu. Umie również doskonale szyć i zna się wszystkich możliwych materiałach.
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Righteous Rebel.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |'''Dyplomatka''' - Jako osoba, która miała prowadzić firmę oraz obracała się w wyższych kręgach jest osobą dyplomatyczną. Potrafi w mniejszym lub większym stopniu prowadzić dyskusje na poziomie a i często dzięki nim skłaniać do udzielania potrzebnych jej informacji.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Diamond Skin.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Niezłomność''' - Mimo, że wiele rzeczy przeżywa na swój sposób jest to osoba, która nie złamie się pod naporem presji. Wszystko przemyśli na spokojnie a jak obierze jakiś cel nie łatwo ją przekonać do rezygnacji z niego. Choćby miała iść po trupach i zwątpić w słuszność obranej drogi to i tak z niej nie zrezygnuje.
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Weaver's Prowess.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |'''Charyzmatyczna''' - Dziewczyna kiedy chce i ma ochotę potrafi wykorzystać swoje atrybuty do swoich celów. Nie mała inteligencja, uroda a także status oraz racjonalne myślenie są jej atutami. Jednak kobieta nie lubi wysuwać się na pierwszą linię.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Focus Mastery.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |'''Intuicja''' - Czasami jej posłucha... Po za tym jak na kobietę przystało jej zmysł intuicji jest w dość dobrym stanie. Dodać do tego umiejętność obserwacji jako łuczniczka to można by było stwierdzić, że mogłaby się jej częściej słuchać jednak obserwacja otoczenia często może jej podpowiedzieć odpowiednie odczucia.
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>


==Ekwipinek==
==Ekwipinek==
Linia 271: Linia 223:
|}
|}


===Pozostałe===
===Fanty i prezenty===


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;"
Linia 307: Linia 259:
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:PrezentAnnie.jpg|left|50px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:PrezentAnnie.jpg|left|50px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Ozdoby do włosów:''' Otrzymane od [[Joseph Bleistift|Joe]] z okazji urodzin szpilki do włosów oraz grzebyk utrzymany w stylu Kintajksim. Zarówno spinki jak i grzebyczek mogą służyć do skupiania magii.
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Ozdoby do włosów:''' Otrzymane od [[Joseph Bleistift|Joe]] z okazji urodzin szpilki do włosów oraz grzebyk utrzymany w stylu Kintajksim. Zarówno spinki jak i grzebyczek mogą służyć do skupiania magii.
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Boss3.png|left|50px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Fotel z poduszką:''' Miękki, biały fotel, zrobiony z miłego w dotyku materiału, a także ogólnie dość lekki jak na fotel, gdyż utrzymanie kształtu zawdzięczał jedynie niewielkiemu stelażowi wewnątrz. Na fotelu leżała kwadratowa poduszka, ozdobiona malowanymi, błękitnymi piórami. Prezent z okazji Wintersday 1334. Annie do tej pory nie doszła do tego, od kogo ten prezent.
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Ochraniacze.png|left|50px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Ochraniacze na palce:''' Ochraniacze otrzymana na Wintersday 1334 od anonimowej osoby.
|}
|}
<br>
<br>
Linia 332: Linia 290:
➽ Jest właścicielką sklepów [[An;et]], ale wiedzą o tym nieliczni.<br>
➽ Jest właścicielką sklepów [[An;et]], ale wiedzą o tym nieliczni.<br>
➽ Nieodłącznym elementem który ma zawsze przy sobie stał się asuriański tablet i komunikator.<br>
➽ Nieodłącznym elementem który ma zawsze przy sobie stał się asuriański tablet i komunikator.<br>
➽ Jak sie [[Joseph Bleistift|pewna]] osoba dowiedziała, ulubionym kwiatkiem Annie są... stokrotki.<br>


<br>
<br>
<br>


==Wierzchowiec==
==Wierzchowiec==
Linia 362: Linia 316:
<br>
<br>


==Opowiadania i arty==
==Arty==
Przede wszystkim, bardzo dziękuję każdej osobie, która postanowiła wykorzystać moją postać do swojego rysunku. Jest to  bardzo miłe i sprawia mi niesamowitą radochę.
<gallery widths="150px" heights="150px" mode="packed-hover">
 
<gallery widths="200px" heights="200px" mode="slideshow">
Plik: Cien-i-Swiato.jpg | Inktober - Światło + Cień <br> Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]]
Plik: Cien-i-Swiato.jpg | Inktober - Światło + Cień <br> Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]]
Plik: 15 Swiato.jpg | Inktober - Światło <br> Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]]
Plik: 15 Swiato.jpg | Inktober - Światło <br> Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]]
Plik: Urodzinowy Ship.jpg| Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]]
Plik: Światłocień.png | Inktober - Światło <br> Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]]
Plik: Parasolka.png | Maj - Lustro <br> Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: Kintajska Annie.png | Sierpień - Bez tematu <br> Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: Kintajska Annie.png | Sierpień - Bez tematu <br> Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: Lustro.png | Maj - Lustro <br> Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: Lustro.png | Maj - Lustro <br> Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Linia 390: Linia 345:
==Plotki==
==Plotki==
''Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją''
''Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją''


*''Śliczna dziewczyna! Ciekawe, czy gustuje wyłącznie w mężczyznach'' - [[Aeshri]]
*''Śliczna dziewczyna! Ciekawe, czy gustuje wyłącznie w mężczyznach'' - [[Aeshri]]
Linia 439: Linia 393:
*''"Muszę przyznać, że jest jedną z osób, które zaimponowały mi najbardziej. Prowadzi firmę własną zarówno jak i rodzinną, mieszka na swoim, zarządza biznesami, zajmuje się gildią najemniczą i jej sprawami. Ma doskonałe dojścia wśród Seraph, arystokracji a nawet wśród mniejszych przedsiębiorców, dzięki swoim inwestycjom. Do tego udziela się charytatywnie i pracuje jako najemnik. A jak wygląda! Te długie nogi… błękitne oczy… wydęte usta i ślicznie wyeksponowane piersi. Wszystko to zamknięte w tej zadziornej niskiej kobiecie, która osiągnęła to wszystko… i wciąż jest młodsza ode mnie. Niektórzy naprawdę sprawiają, że stajemy się nijacy, nie sądzisz? Hmm… być może, ale ten temat już dawno zamknięty. Po pierwsze odmówiła mi… po drugie, teraz jest z [[Joseph Bleistift|Joe]]… i mam nadzieję, że tak pozostanie jak najdłużej. Obydwoje na to zasługują."'' - [[Kira Sverige]]  
*''"Muszę przyznać, że jest jedną z osób, które zaimponowały mi najbardziej. Prowadzi firmę własną zarówno jak i rodzinną, mieszka na swoim, zarządza biznesami, zajmuje się gildią najemniczą i jej sprawami. Ma doskonałe dojścia wśród Seraph, arystokracji a nawet wśród mniejszych przedsiębiorców, dzięki swoim inwestycjom. Do tego udziela się charytatywnie i pracuje jako najemnik. A jak wygląda! Te długie nogi… błękitne oczy… wydęte usta i ślicznie wyeksponowane piersi. Wszystko to zamknięte w tej zadziornej niskiej kobiecie, która osiągnęła to wszystko… i wciąż jest młodsza ode mnie. Niektórzy naprawdę sprawiają, że stajemy się nijacy, nie sądzisz? Hmm… być może, ale ten temat już dawno zamknięty. Po pierwsze odmówiła mi… po drugie, teraz jest z [[Joseph Bleistift|Joe]]… i mam nadzieję, że tak pozostanie jak najdłużej. Obydwoje na to zasługują."'' - [[Kira Sverige]]  
*''"Teraz, kiedy znamy się już dość dobrze, myślę, że mogę w pełni świadomie powiedzieć, że jesteśmy przyjaciółmi. Dla mnie "przyjaciel" to bardzo duże słowo, dlatego nie rzucam nim na wiatr. Przyjaźń to gotowość, by wspierać się o każdej porze dnia i nocy w razie potrzeby. To też stawanie po stronie przyjaciela, nawet, jeśli nie do końca jest się przekonanym do jego wyborów. Chyba nigdy nie zależało mi na nikim bardziej, dlatego chcę być dla niej tym oparciem, którego potrzebuje. A niestety oficjalnie chyba nigdy nie przyzna, że potrzebuje czegokolwiek."'' - [[Flo La Duca|Flo]]
*''"Teraz, kiedy znamy się już dość dobrze, myślę, że mogę w pełni świadomie powiedzieć, że jesteśmy przyjaciółmi. Dla mnie "przyjaciel" to bardzo duże słowo, dlatego nie rzucam nim na wiatr. Przyjaźń to gotowość, by wspierać się o każdej porze dnia i nocy w razie potrzeby. To też stawanie po stronie przyjaciela, nawet, jeśli nie do końca jest się przekonanym do jego wyborów. Chyba nigdy nie zależało mi na nikim bardziej, dlatego chcę być dla niej tym oparciem, którego potrzebuje. A niestety oficjalnie chyba nigdy nie przyzna, że potrzebuje czegokolwiek."'' - [[Flo La Duca|Flo]]
*''"<s>Znam ci ja ją jedynie tyle co [[Markus var Maelius|Markusa]]... A i może mniej. Nie wydaje się być zła, choć jakoś tak się złożyło, że zbytnio nie miałam okazji widzieć jej w akcji. Jeżeli  chcesz ją poznać to łatwo ją w karczmie spotkać i też nie ma problemu z nawiązaniem rozmowy, ale powiem Ci między nami... Cieszę się, że to Ona jest tym głównym opiekunem teraz, a nie jej [[Flo La Duca|Zastępca]] i biorę ją jako  gwarant stabilności w gildii na ten moment.</s> Hmm... Zdaje się, że idzie stracić rangę, gdy odezwie się do niej jak ma zły dzień"'' - [[Vera Crowley]]
*''"Jest konkretna i rzeczowa, ale nic tylko chodzi i załatwia sprawy po karczmie. Powinienem wystawić jej skierowanie na odpoczynek, najlepiej w karczemnym fotelu przy kawie i rozmowie. (P.S.: Dba o swoje włosy niegorzej, niż ja o swoje)."'' - [[Krivvs]]
*''"Chciałbym, aby Wintersday trwało wiecznie. Wtedy częściej przychodziłaby w tym biało-czerwonym stroju."'' - [[Dan Ian Oscar]]
<br>
<br>
<br>
<br>
[[File:Gw011gf.png|center|1100px|caption]]
[[File:Gw011gf.png|center|1100px|caption]]


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 12:17, 16 lut 2022

Prawdziwe Imię

Anastazja Oswald

Rasa

Człowiek

Miejsce zamieszkania

Nieznane

Wiek

ur. 26 dnia sezonu Latorośli 1308 roku. (26 l.)

Waga i wzrost

48 kg przy 160 cm

Powiązana z
Status

Zaginiona

Motyw muzyczny

Shelter
Overgrown
Głos: Próbka


caption
caption

Wygląd

Typowy wygląd w pracy. Tak, tak to różowe to asuriański tablet.


Można powiedzieć, że jest to przepiękna kobieta, jednak wszystko zależy od gustu. Mimo to nie ma co ukrywać, że natura czy nawet sami bogowie nie szczędzili na obdarowaniu jej urodą z której jasno wynika, że dziewczyna należy do wyższych sfer. Zadbana cera na twarzy czy dłonie, które nie szczególnie były narażone na ciężką pracę a także jej postawa czy chód świadczą o tym skąd pochodzi. Patrząc na nią ciężko stwierdzić, czy każdy aspekt jej urody jest przemyślaną sztuczką ukrywającą jej niedoskonałości czy po prostu naturalnie wrodzonym wdziękiem i wyczuciem smaku.

Annie ma jasne blond włosy, które można określić jako odcieniem platynowego blondu. Związuje je obecnie w luźny kok pozwalając aby niektóre niesforne kosmyki wyrywały się z ryzów upięcia, co sprawia, że fryzura wygląda naturalnie i lekko dzięki temu nie odwraca ona przesadnie uwagi od jej buzi. Ma ona duże i błękitne oczy otoczone kurtyną gęstych i ciemnych rzęs, które idealnie z sobą kontrastują. Samo spojrzenie dziewczyny raczej nie zdradza żadnych emocji a jak już to bardzo rzadko. Raczej patrzy na świat w skupieniu, czasem zamyśleniu ale na pewno można powiedzieć, że ma czujne i dobre oko, które odzwierciedla się w jej strzelaniu z łuku. Na pewno z jej oczu ciężko wyczytać co sobie może myśleć co czasami może jej rozmówców wprawiać w lekkie zakłopotanie. Do tego jej buzia ozdobiona jeszcze jest niedużym i leciutko zadartym nosem i pełnymi ustami, które również rzadko kiedy uraczą swojego rozmówce szczerym uśmiechem. Lata spędzone wśród szlachty oraz przymusu nienagannego zachowania bez względu na to jaki ma się humor, wyćwiczyły u niej sztuczny grymas, który można nazwać uśmiechem. Oczywiście osoba, która nie zna Annie i nigdy nie widziała jej szczerego uśmiechu będzie miała problem by stwierdzić czy jest sztuczny czy nie. Jednak gdy się ją bliżej pozna jest to łatwo rozpoznawalne. O Annie można powiedzieć, że posiada pokerową twarz. Ciężko z niej wyczytać płynące z jej serca emocje dlatego w interesach jest trudnym przeciwnikiem i strategiem.

Annie posiada wysportowaną figurę nad którą pracuje prawie że codziennie trenując i biegając, dzięki czemu jej kondycja fizyczna jest na dość wysokim poziomie co pomaga jej w przetrwaniu na misjach z gildia. Mimo to dziewczyna na lekki krok przy którym luźno kołysze biodrami. Mało kiedy się garbi czy trzyma luźną postawę. Przyzwyczajenie z jej pochodzenia przekłada się na wyprostowane plecy z lekko wypiętą piersią do przodu i odchylonymi nieco ramionami do tyłu. Nawet gdy siedzi ma zawsze proste plecy co można określić jak by kij połknęła. Jednak jest to dla niej tak naturalne jak dla innych lekkie garbienie się.

Kobieta na co dzień lubi nosić się niezbyt wystawnie acz z wyczuciem i jakąś elegancją. Gdy nie jest na misji, lubi zakładać krótkie spódnice czy obcisłe spodnie, które podkreślają jej nogi. Od czasu dołączenia do gildii najemniczej i porzuceniu sukien minęło sporo czas, jednak jej stroje nadal są gustowne. Zdecydowanie lubi ubierać się w lepszych sklepach niż przeciętna osoba, co widać w materiałach jakie nosi. Jedwabne czy satynowe koszule, nawet zwykła bluzka jakościowo jest lepiej wykonana niż te dostępne na zwykłych targach. Annie nawet prowadząc swoje wcześniejsze arystokratyczne życie nie lubiła zbyt dużej ilości elementów ozdobnych. Próżno u niej szukać wisiorów, bransolet czy pierścieni. Annie nosi jedną drobną srebrną bransoletkę i pierścionek. A w ostatnim czasie doszedł złoty gwizdek w formie wisiorka. Annie używa wielu zapachów perfum, choć najczęściej są to kompozycje kwiatowe, kwiatowo orientalne lub orientale. Jesienią i zimą upodobała sobie mieszankę w której skład wchodzą takie aromaty jak: Głowa - Mandarynka, bergamotka, lawenda; Serce - lawenda, jaśmin, orchidea, kwiat pomarańczy; Podstawa - Wanilia, wetiweria, fasolka tonka, ambra. Zaś wiosną i latem wybiera lżejszy zapach, w którego wskład wchodzą: Głowa - róża damasceńska, mleko migdałowe; Serce - kwiat pomarańczy, jaśmin, bez, anyż gwiaździsty; Podstawa - wanilia, piżmo, cedr, ambroxan.

Annie po kilku przygodach z Ligą nabawiała się kilku mniejszych czy większych blizn. Większość jest niewidoczna ale dwie zdecydowanie są sporych rozmiarów. Jedna jest na brzuchu. Jest to pamiątka po wyprawie do Tyrii 33 a dokładnie po Pani Jeziora, która to postanowiła zamoczyć swoje łapy w brzuchu Annie. Drugą zaś posiada na klatce piersiowej na poziomie serca. Jest to pamiątka po spotkaniu z Marionetkarzami. Przez częste obrywania w uda, nabawiła się tam licznych blizn, które przyczyniły się, ze dziewczyna teraz do swoich miniówek zazwyczaj ubiera rajstopy aby je zakryć.

Charakter

caption
caption

Człowiek szlachetny stoi pewnie i nie zmienia kierunku

Charakter dziewczyny mocno się zmienił od czasu dołączenia do Ligi i porzucenia wygodnego życia rodzinnego na rzecz swojej wolności. Z początku była to trudna towarzyszka z której na wylot widać było rozpieszczoną dziewuchę przyzwyczajoną do wygód i bezproblemowego życia. Była trudna do rozmowy i przebywania z nią w jednym pomieszczeniu. Lubiła patrzeć z góry na ludzi, czuć się od nich lepsza i wytykać wiele trywialnych spraw. Marudziła na wszystko i wszystkich jak się tylko dało, obrażała się, strzelała fochy... po prostu była irytująca i niezbyt zachęcająca do poznania jej bliżej.

Na szczęście te czasy minęły a życie z dala od swoich przyzwyczajeń szybko musiało nastawić dziewczynę na zmiany. Niektóre rzeczy pozostały jak choćby przywiązanie do pewnych manier czy zachowań, jednak nie jest to już tak rzutujące na jej ogólną ocenę jak było to na samym początku. Teraz można z nią normalnie przebywać nie martwiąc się tym, że zaraz zacznie jęczeć, że kolor ścian jest jakiś bury i nie fajny.

Annie stała się spokojną bezkonfliktową osobą, która nie za często wyraża swoją opinię o czymkolwiek. Po za tym emocjonalnie może już nie jest takim betonem jak na początku tak nadal po prostu albo nie umie albo nie chce rozumieć niektórych rzeczy pozostawiając ją zamkniętą na jakieś głębsze uczucia. Mimo, że sama uważa że nigdy nie będzie emanować różnymi odczuciami jak inni, tak chyba nie do końca zdaje sobie sprawę, że powoli sama zaczyna być bardziej wylewna. Aczkolwiek wszystkie takie przejawy są u niej niesłychanie rzadkie i słabo widoczne to jednak jest nadzieja, że i ona w końcu stanie się mniej pasywna w życiu towarzyskim.

Po za tym jest to osoba bardzo przywiązana do perfekcyjności. Pomijając już idealnie uprasowane ciuchy czy swoje treningi, tak na misjach z Ligą uważa, że musi zawsze dać z siebie sto procent jak i nie więcej. Jednak w tej perfekcyjności widać jeszcze zdrowy rozsądek, który hamuje ją przed głupim zachowaniem i rzucaniem się na przeciwników. Jest to również osoba, która mimo że może mieć odmienne zdanie od swoich towarzyszy na polu walki tak nigdy nie sprzeciwi się otwarcie im rozkazom. Bywa, że może marudzić na coś co jej się w tym nie spodoba ale w ostateczności i tak wykona dane zadanie. Bierze się to z tego, że większość osób w Lidze postrzega jako tych bardziej doświadczonych i silniejszych więc znają się na tym lepiej. Choć nie zawsze to się sprawdza tak swoje zdanie na temat pewnych spraw zostawia dla siebie. Po za tym zdaje się być osobą oddaną swoim towarzyszą i na polu walki zawsze będzie starała się ich chronić, mimo że właśnie postrzega się jako jedną z najsłabszych w grupie. Nie lubi głupoty, przesadnego entuzjazmu czy bycia nachalnym. Sama stara się nie wchodzić nikomu w życie z butami, chyba że rozmowa sama zaczyna schodzić na bardziej osobiste sprawy. Jeżeli chodzi o głupotę to tą, która nie wynika z braku nie odebrania odpowiedniego wykształcenia a ta, która jasno pokazuje, że osoba jest ignorantem czy brak mu wyobraźni i zdrowego rozsądku, przez co jego zachowanie może nieść poważne konsekwencje. Sama również jest osobą jak na swój wiek dość poważną i stara się podchodzić do powierzonych jej zadań skrupulatnie, tak nie rozumie i nie lubi zachowania które świadczyć może o radości z faktu, że Ligia właśnie idzie narażać swoje życie czy zabijać. Uważa, że takie zachowanie jest nie na miejscu w danej sytuacji a czerpanie radości w zabijaniu jest po prostu nienormalne.

Raczej jest skrytą osobą, która nie mówi głośno o swoich bolączkach. Przeżywa na swój sposób wiele rzeczy które jej się przytrafiły, ale gdy próbowała się przed kimś otworzyć na to, mocno się rozczarowała i ponownie wróciła na początek drogi. Choć nie wyklucza, że może i nadejdzie taki czas i osoba przed którą się otworzy całkowicie i szczerze będzie mówić o rzeczach, które obecnie skrywa głęboko w sobie. Zdecydowanie na chwilę obecną jest to osoba, która bierze świat takim jakim jest i akceptuje bez większego zaangażowania otaczającą jej rzeczywistość. Dzięki temu ma ona chłodne podejście do wielu spraw co przekłada się na jej dobrej ocenie wielu zagrożeń jak i zwykłych życiowych spraw.

Jednak gdzieś w tym wszystkim znalazło się miejsce na nieco cieplejsze uczucia do kilku osób, które śmiało może nazwać swoimi przyjaciółmi i być bardziej wyluzowana przy nich. Jak to bywa z kobietami lubi poplotkować o typowych damskich pierdółkach jak moda, kosmetyki czy jakieś romanse (choć sama ma tak nikłe doświadczenie w tym, że szkoda gadać), lubi się podroczyć czy komuś dokuczyć. Lubi porozmawiać o pierdołach i nawet poważniejszych sprawach jak polityka czy o prowadzeniu interesów. Jest osobą dobrze wykształconą, którą posiada wiedzę ogólną na dość dobry poziomie ale matematyka jest jej konikiem. Przyuczana do przejęcia rodzinnego biznesu już od dziecka miała kładziony nacisk na rachunkowość, księgowość, ekonomie czy zarządzanie pieniędzmi jak i ludźmi. Dzięki czemu Annie mimo że ma luźną rękę do wydawania pieniędzy na drogie kosmetyki czy ubrania tak umie je z zyskiem odrobić. Nie jest skąpa, lubi wydawać pieniądze na siebie a gdy jest okazja również nie będzie oszczędzać na osobach jej bliskich. W zamian nigdy nic od nikogo nie oczekuje.

Wychowana w surowej i niezbyt wylewnej uczuciowo rodzinie nadal potrafi się zdziwić gdy ktoś nagle i spontanicznie się do niej przytuli. W wielu przypadkach nie ma ku temu żadnych obiekcji i nawet ją to potrafi ucieszyć. Tak nie lubi, gdy ktoś nachalnie próbuje ją do tego zmusić.


Umiejętności bojowe

Annie gra drugie... jak nie trzecie skrzypce na polu walki. W sumie w większości przypadków można by powiedzieć, że jej nie widać co nie znaczy, że jej nie ma. Zawsze widać za to jej strzały wymierzone w przeciwników czy wędrujące duszki gotowe do ataku, jednak sama dziewczyna na tle innych pozostaje w tyle. W grupie pełni rolę łucznika, więc zawsze stara się zachować dystans od głównej walki, stać na czatach czy obserwować teren. Gdy posiada możliwość zawsze odejdzie od grupy gdy ma zacząć się walka i obrać najlepsze dla niej miejsce by widzieć całe pole. Jej rola to również krycie tyłów. Wielokrotnie to ona dobija przeciwników czy odsuwa ich od kogoś gdy tamci nie mają sposobności ich zauważyć. Każda jej strzała jest przemyślana w sytuacjach kiedy robi za wsparcie. Nie strzela dla własnych potrzeb wykazania się na tle innych a po to by być faktycznym wsparciem. Obserwuje zachowania przeciwników i szybko je analizując stara się przewidzieć kolejne kroki, dzięki czemu bardzo rzadko kiedy zdarzają się sytuacje, kiedy strzała dziewczyny zawędruje do jej sojusznika. Chyba, że ten sam niespodziewanie wejdzie w linię lotu strzały.

Jednak nie zawsze jest okazja by sobie znaleźć spokojne miejsce z daleka od całej walki i Annie jest zmuszona praktycznie walczyć w ramie w ramie z pozostałymi. Wtedy częściej sięga po swoją magię i duszki. Bywa bardziej agresywna w zachowaniu choć jej każde kroki są przez nią przemyślane. Nadal stara się stać bardziej z tyłu czy z boku, ale dzięki trudowi jaki wkłada w praktycznie codzienne treningi przekładają się na jej zwinność, szybkość w ewentualnym unikaniu ataków skierowanych w nią czy rzucaniu duszkami jak asami z rękawa przeplatanymi zaklęciami w strzałach. Sprawia to, że staje się ona trudną przeciwniczką, nawet jak na taką nie wygląda.

Łuczniczka

Annie to wybitna łuczniczka. Od najmłodszych lat była szkolona w tej dziedzinie co poskutkowało szlifowaniem jej talentu. Jednak dopiero dołączając do Ligi jej umiejętności bardzo się rozwinęły. Po za nienaganną postawą i niesamowitą celnością Annie potrafi strzelać w ruchu, wplatać zaklęcia w swoje strzały a także odbyła ona szkolenie z zakresu strzelania z wierzchowca, więc jej umiejętności zyskały dodatkowy atut.

Annie w tajemniczych okolicznościach zdobyła magiczny łuk, który nazywa Faro. Łuk ten posiada pewną specjalność, która ułatwiła życie kobiecie jako łuczniczce. Mianowicie łuk ten przy wykorzystaniu przepływającej przez kobietę magi, potrafi zmaterializować na swojej cięciwie strzałę co wykluczyło koniecznoś