Nisheera: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:11px; margin-left:10px;" border-radius="5"  
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:11px; margin-left:10px; width: 300px" border-radius="5"  
|-
|-
! style="background:#009999; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="font-family: Georgia; color:white;"> ''Nisheera z cyklu Świtu''</span>
! style="background:#009999; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="font-family: Georgia; color:white;"> ''Nisheera z cyklu Świtu''</span>
Linia 15: Linia 15:
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Wzrost i waga
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Wzrost i waga
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
1,5m; 46kg
1,5m; 44kg
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Lata od przebudzenia
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
7 lat.
{{WiekLat|20120823}}
<br />Przebudziła się 56 dnia sezonu latorośli 1325 AE
 
<br />Przebudziła się {{Kalendarz|20120823}}
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
! style="background:#009999;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
Linia 28: Linia 29:
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
*Opiekunka Ligi
była Towarzyszka
*uzdrowicielka gildyjna
 
*były zwierzchnik [[Krąg Medyków|Kręgu Medyków]]
uzdrowicielka gildyjna
*były opiekun filaru Rozwoju
 
|-
była Opiekunka Ligi (od 23 dnia Sezonu Zefira 1332 AE do 10 dnia Sezonu Kolosa 1334)
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
 
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
były zwierzchnik [[Krąg Medyków|<span style="color:white">Kręgu Medyków</span>]]
*[[Krewe Practicalcreators]] (kiedyś)
 
*[[Pakt]] (rezerwa)
były opiekun filaru Rozwoju
*[[Sanktuarium Arkany]]
 
*[[Ogród]]
jedna z założycieli gildii
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Filar
Linia 44: Linia 45:
Rozwój
Rozwój
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Najbliżsi
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Aktualne zajęcie
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;"|
Chirurg oraz uzdrowiciel (klinika "Lwie Zdrowie" w Lwich Wrotach oraz lecznica na dolnym Piętrze Gaju, przy Tarasie Śniących)
 
Wykładowca na uczelni przy klinice "Lwie Zdrowie"
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
*[[Roeryn]] (partner)
[[Krewe Practicalcreators|<span style="color:white">Krewe Practicalcreator</span>]] (były pracownik)
 
[[Pakt|<span style="color:white">Pakt</span>]] (weteran kampanii w Maguumie)
 
[[Sanktuarium Arkany|<span style="color:white">Sanktuarium Arkany</span>]]
 
[[Ogród|<span style="color:white">Ogród</span>]]
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Bliscy
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
[[Roeryn|<span style="color:white">Roeryn</span>]] (partner)
 
[[Leillianne|<span style="color:white">Lei</span>]] (dawna uczennica)
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
*[https://www.youtube.com/watch?v=tlCkafSYNJI <span style="color:white">Zwyczajny</span>]<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=eBogNu8fNsg <span style="color:white">Zwyczajny</span>]
*[https://www.youtube.com/watch?v=7KPIpkaYBEY <span style="color:white">Bojowy</span>]
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Próbka głosu
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Próbka głosu
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
*[https://www.youtube.com/watch?v=bgi1yX7GVKA&t=1918 <span style="color:white">Głos Nisheery jest aksamitny i bardzo spokojny</span>]
[https://www.youtube.com/watch?v=bgi1yX7GVKA&t=1918 <span style="color:white">Głos Nisheery jest aksamitny i bardzo spokojny</span>]
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
Alternatywna/NPC
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Gracz
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |
Główna
[[Użytkowniczka:Nish|<span style="color:white">Nish</span>]]
|}
|}




'''Nisheera z cyklu świtu''' – '''aktualnie jedna z trzech Opiekunów Ligi''', a w przeszłości - założycielka gildii, pierwszy (już były) opiekun '''Filaru Rozwoju''' Ligi Sześciu Filarów, była zwierzchniczka [[Krąg Medyków|kręgu Medyków]]. Przed stworzeniem gildii brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Choć ma tylko 7 lat sporo podróżowała. Podczas swoich podróży m.in. pracowała w szpitalach polowych po sporych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien okres czasu wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem projektu paktowych [[Glider|lotni]] wraz z innymi Paktowiczami o podobnych zainteresowaniach. Szkoliła również pojedyncze osoby jak i całe jednostki jak z tych lotni najlepiej korzystać, ponadto pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Mordremothowi. Sylvari po wygranej wojnie podjęła pracę w lecznicy Ligi, którą dopiero na dłużej przerwała wyprawa do Elony, dzięki której Nish znów poczuła że żyje, mimo wielu niedogodności, które wraz z gidią musiała znieść. W ostatnim czasie wraz z gildią uczestniczyła również w natarciu na Shatterera w Jahai. Stale służy gildii jako uzdrowicielka - zawsze z komunikatorem przy sobie, gotowa przybiec na każde wezwanie i każdej porze dnia i nocy. Dzięki temu ma czas i dla siebie i nie pozostawia gildii bez opieki medycznej. Głęboko zainteresowana nauką jest też członkinią [[Sanktuarium Arkany]]
'''Nisheera z cyklu świtu''' – jedna z założycieli gildii i pierwszych sześciu Opiekunów Filarów. Przed stworzeniem Ligi brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Sporo podróżowała. Podczas swoich podróży m.in. pracowała w szpitalach polowych po większych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien czas wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem projektu paktowych [[Glider|lotni]] wraz z innymi Paktowiczami o podobnych zainteresowaniach, szkoliła również pojedyncze osoby jak i całe jednostki jak z tych lotni najlepiej korzystać, a później, juz po przejęciu Tarir przede wszystkim pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Mordremothowi. Sylvari po wygranej wojnie podjęła pracę w lecznicy Ligi w Lost Precipice, którą dopiero na dłużej przerwała wyprawa do Elony, a później zmiana Ligowej siedziby. Z większych ogólnotyryjskich wydarzeń wraz z gildią uczestniczyła w natarciu na Shatterera w Jahai, w walkach Paktu i zrzeszonych organizacji z Piętnem Kralkatorrika w Thunderhead Peaks i w Dragonfall, poza zadaniami również jako medyk dla Paktu i innych potrzebujących. Sylvari aktywnie uczestniczyła w życiu gildii i zna praktycznie całą jej hstorię. Z uwagi na swoje mniej bojowe nastawienie i umiejętności nie nadawała się do pomocy przy niektórych zleceniach, ale nigdy nikomu nie odmawia rady czy pomocy - choćby merytorycznej. Ponadto przez lata służyła gildii jako uzdrowicielka - zawsze z komunikatorem przy sobie, wtedy gotowa przybiec na każde wezwanie i każdej porze dnia i nocy. Głęboko zainteresowana nauką jest też członkinią [[Sanktuarium Arkany]], choć Sanktuarium nie działa już dziś tak aktywnie. Nisheera opuściła gildię jeszcze przed wyprawą do Kintaju, by skupić się na sobie - w pełni poświęciła się medycynie i nauczaniu innych swojego fachu, rezygnując z pracy najemniczej.
 


== Wygląd ==
== Wygląd ==
[[Plik:NishPortraitRealistic.png|386px|thumb|right|Portret Nish z przełomu 1332-1333 AE, gdy nosiła inną fryzurę]]
[[Plik:NishPortraitRealistic.png|386px|thumb|right|Portret Nish z przełomu 1332-1333 AE, gdy nosiła inną fryzurę]]
Bladolistna sylvari należy do najniższych przedstawicielek swojej rasy. Niektóre z listków otulających jej przedramiona, plecy i uda są nakrapiane niebieskawym kolorem. Nie jest przeraźliwie chuda - ma lekko atletyczną budowę ciała zbliżoną do ludzkiej. Szersze biodra, uda i zauważalny biust nadają jej kobiecości, niestety Nish nie ma zbyt zgrabnych nóg z uwagi na szersze łydki. Gdy się ściemnia, końcówki liści składających się na wierzchnie warstwy jej ciała świecą mlecznym blaskiem. Nish rzadko kiedy odsłania swoje ciało - nosi skromne i czasem opięte ubrania, oraz mniej lub bardziej dopasowane lekkie pancerze, bardzo często też można spotkać ją w kitlu lekarskim. Niekiedy nawet zasłania swoją twarz.
Bladolistna sylvari należy do najniższych przedstawicielek swojej rasy. Niektóre z listków otulających jej przedramiona, plecy i uda są nakrapiane niebieskawym kolorem. Nie jest przeraźliwie chuda - ma lekko atletyczną budowę ciała zbliżoną do ludzkiej. Szersze biodra, uda i zauważalny biust nadają jej kobiecości, niestety Nish nie ma zbyt zgrabnych nóg z uwagi na szersze łydki. Gdy się ściemnia, końcówki liści składających się na wierzchnie warstwy jej ciała świecą mlecznym blaskiem. Nish nosi skromne i czasem opięte ubrania, oraz mniej lub bardziej dopasowane lekkie pancerze, bardzo często też można spotkać ją w białym kitlu lekarskim. Zazwyczaj stara się nie odsłaniać swojego ciała bardziej niż to konieczne, a wydekoltowane suknie zakłada tylko na specjalne okazje. Najczęściej nosi się w czerni przełamywanej bielą, błękitem lub turkusem.
 
Powiadają, że oczy są zwierciadłem duszy - te należące do Nish są jasnymi zwierciadłami o barwie przydymionego błękitu, w których przede wszystkim odbija się jej powaga i zaciekawienie. Ostatnio zaczęła je podkreślać dodatkowo niebieskim barwnikiem rozproszonym wokół nich, który sprawia, że jej twarz nabiera nieco drapieżniejszego wyglądu.  W nocy jej twarz, oświetlona bladym blaskiem jej liści wygląda naprawdę zjawiskowo; za dnia przy dobrym świetle widać jednak na jej prawym policzku i czole ślady po oparzeniu sprzed paru lat - skóra sylvari w tych miejscach jest nieco jaśniejsza niż reszta twarzy, a w dotyku jest sucha i wydaje się być nieco chropowata. Nauczyła się jednak akceptować tę niedoskonałość i nie próbuje się już jej pozbyć wszelkimi dostępnymi sposobami - zamiast tego czasem nawet podkreśla ją barwnikiem, zazwyczaj turkusowym, gdy chce sobie nadać bardziej bojowego wyglądu. To nie jedyne widoczne blizny sylvari - na jej czole znajduje się ślad o średnicy zbliżonej do kuli pistoletu. Sylvari szuka sposobu, by się go pozbyć, a tymczasowo zakrywa go kryształkami lub liśćmi swojej fryzury. Dodatkowo po zmroku na jej prawym nadgarstku blaskiem jej ciała mieni się nieduży kontur skarabeusza, który przez niewtajemniczonego obserwatora mógłby zostać wzięty za dość osobliwy tatuaż.


Przez wiele lat jej głowę zdobiła charakterystyczna fryzura - zielonkawobłękitne pnącza zwijała w kok tuż nad lewym ramieniem. Na ponad rok jej życia zastąpiły je proste płaskie liście w morskim odcieniu sięgajace ramion, a w dotyku gładkie i sztywne, dzięki czemu ciężko było ją rozpoznać z daleka na pierwszy rzut oka, lecz obecnie ponownie wróciła do dawnej fryzury.
Powiadają, że oczy są zwierciadłem duszy - te należące do Nish są jasnymi zwierciadłami o barwie przydymionego błękitu, w których przede wszystkim odbija się jej powaga i zaciekawienie. Czasami podkreśla górną powiekę za pomocą kreski malowanej turkusowym lub granatowym barwnikiem podkreślając tym samym kolor swoich oczu. Przez wiele lat jej głowę zdobiła charakterystyczna fryzura - zielonkawobłękitne pnącza zwijała w kok tuż nad lewym ramieniem. Na ponad rok zastąpiły je proste płaskie liście w morskim odcieniu sięgające ramion, a w dotyku gładkie i sztywne, dzięki czemu ciężko było ją rozpoznać z daleka na pierwszy rzut oka, lecz na początku 1333 AE ponownie wróciła do dawnej fryzury.


===Blizny===
===Blizny===
Ciało sylvari szpecą blizny - przez lata działalności najemniczej oraz swoją niegasnącą wolę walki o lepszą Tyrię, często w barwach Paktu przy okazji większych kampanii zdołała zgromadzić wiele blizn, co z pewnością wpływa na fakt, że Nish nie lubi obnażać swojego ciała. Wśród jej blizn można wyróżnić:
Ciało sylvari szpecą blizny - przez lata działalności najemniczej oraz swoją niegasnącą wolę walki o lepszą Tyrię, często w barwach Paktu przy okazji większych kampanii zdołała zgromadzić wiele blizn. Wśród nich można wyróżnić:
*pozostałości po poszarpanych bliznach na plecach
*pozostałości po poszarpanych bliznach na plecach
*niewyraźne ślady po oparzeniu na prawej części twarzy - skóra sylvari w tych miejscach jest nieco jaśniejsza niż reszta twarzy, a w dotyku jest sucha i wydaje się być nieco chropowata
*niewyraźne ślady po oparzeniu na prawej części twarzy - skóra sylvari w tych miejscach jest nieco jaśniejsza niż reszta twarzy, a w dotyku jest sucha i wydaje się być nieco chropowata
*kontur skarabeusza na nadgarstku
*kontur skarabeusza na nadgarstku
*okrągły ślad na środku czoła, o średnicy zbliżonej do kuli pistoletu
*okrągły ślad na środku czoła, o średnicy zbliżonej do kuli pistoletu, który do złudzenia można wziąć za znamię
*poszarpane ślady blizn na prawej nodze
*poszarpane ślady blizn na prawej nodze


Każda z blizn sylvari ma swoją historię; być może zapytana Nish opowie, lecz na pewno nie bez powodu zakrywa je możliwie jak najbardziej się da.
Każda z blizn sylvari powstała już po założeniu Ligi Sześciu Filarów; być może zapytana o konkretną z nich Nish opowie jej historię, lecz na pewno nie bez powodu je zakrywa.


== Charakter ==
== Charakter ==


Nish to dość konkretna osoba - nie można nazwać ją wylewną przylepą, przez co na tle wielu sylvarich wydaje się być dość chłodna. Praktycznie wcale nie potrafi spontanicznie do kogoś się przytulić czy złapać kogoś za rękę. Na pierwszy rzut oka wydaje się oazą spokoju, lecz to "zasługa" tego, że jej agresja przybrała pasywny charakter i tak zazwyczaj jest okazywana, gdy Nish coś zdenerwuje - rzucanie lodowatych spojrzeń, znaczące chrząknięcia, wymuszone profesjonalne uśmiechy. Sylvari nie potrafi do końca pokazywać swoich emocji, szczególnie tych pozytywnych. Niektóre rzeczy woli przemilczeć, niż powiedzieć na głos - nie chce nikogo obrażać, przynajmniej nie prosto w twarz. Nie należy do osób, które chętnie opowiadają o tym, co je dręczy - Sheera tłumi wszystko w sobie i zazwyczaj rzuca się w wir pracy. Ciężko ją zmusić do jakichkolwiek zwierzeń, przez co Nish mimo szczerych chęci zdaje się być dość niedostępna. Niewielkie gesty - zmarszczka na czole, zamyślony wyraz twarzy, lekkie drżenie rąk, nieznaczne uniesienie brwi powiedzą więcej o tym, co w niej naprawdę się dzieje, niż najbardziej profesjonalny z uśmiechów czy najspokojniejszy z tonów, na jakie sylvari da radę się zdobyć. Wbrew pozorom bywa jednak bardzo emocjonalna - potrafi wzburzyć się jak morze podczas sztormu i czasem, wbrew sobie dobitnie to okazać. Bywa momentami chłodna, sarkastyczna i uszczypliwa wobec innych, ale trzeba ją do tego sprowokować skrajną - w jej mniemaniu - głupotą.
Nish to dość konkretna osoba - nie można nazwać ją wylewną przylepą, przez co na tle wielu sylvarich wydaje się być dość chłodna. Praktycznie wcale nie potrafi spontanicznie do kogoś się przytulić czy złapać kogoś za rękę. Na pierwszy rzut oka wydaje się oazą spokoju, lecz to zasługa tego, że jej agresja przybrała pasywny charakter i tak zazwyczaj jest okazywana, gdy Nish coś zdenerwuje - rzucanie chłodniejszych spojrzeń, znaczące chrząknięcia, wymuszone profesjonalne uśmiechy. Jak odrobinę podniesie na kogoś głos albo odezwie się do kogoś nieco wulgarniej oznacza to, że jest bardzo wściekła. Rzadko - ale jednak - bywa chłodna, sarkastyczna i uszczypliwa wobec innych, ale trzeba ją do tego sprowokować swoim zachowaniem. Sylvari nie potrafi albo nie chce do końca pokazywać swoich najprawdziwszych emocji. Niektóre rzeczy woli przemilczeć, niż powiedzieć na głos - nie chce nikogo obrażać bezpośrednio i prosto w twarz. Nie należy do osób, które chętnie opowiadają o tym, co je dręczy - Sheera tłumi wszystko w sobie i zazwyczaj rzuca się w wir pracy by nie myśleć o problemie albo by go rozwiązać. Ciężko ją zmusić do jakichkolwiek zwierzeń, przez co Nish mimo szczerych chęci zdaje się być dość niedostępna. Niewielkie gesty - zmarszczka na czole, zamyślony wyraz twarzy, lekkie drżenie rąk, nieznaczne uniesienie brwi powiedzą więcej o tym, co w niej naprawdę się dzieje, niż najbardziej profesjonalny z uśmiechów czy najspokojniejszy z tonów, na jakie sylvari da radę się zdobyć. Wbrew pozorom bywa jednak bardzo emocjonalna - potrafi wzburzyć się jak morze podczas sztormu i czasem, gdy jest sama, wbrew sobie może się temu poddać, by się uspokoić.  
 


Mimo powyższych przywar na ogół to dość uprzejma istota, która przede wszystkim ma na uwadze dobro tych, którzy ją otaczają. Nikomu się nie narzuca, ani też na nikim nie wymusza zwierzeń, chcąc w ten sposób uszanować prywatność osób, z którymi się styka. Choć ma za sobą sporo rozczarowań, wciąż potrafi zaufać i stara się nikogo nie oceniać pochopnie - zarówno pozytywnie jak i negatywnie. Ma w sobie ogromne pokłady cierpliwości i niewymuszonego spokoju. Chętnie i szczerze odpowiada na większość pytań, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani werbalnie ani fizycznie z preemedytacją, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, niemniej przy tym zachowuje się trochę jak nauczycielka, która po prostu przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Jest dość skromna i pochwały bardzo ją peszą, mimo że bardzo je lubi i jest dość pewna siebie i swojego miejsca w drużynie. Zna swoje słabe i mocne strony, działa rozważnie, jest skupiona na swoich zadaniach. Cechuje ją duża podzielność uwagi - musiała wyrobić w sobie tę umiejętność, z uwagi na fakt bycia medykiem bojowym, jak zwykła się określać - zważa zarówno na przeciwników, jak i na stan swoich stronników.
Mimo powyższych przywar na ogół to dość uprzejma istota, która przede wszystkim ma na uwadze dobro tych, którzy ją otaczają. Nikomu się nie narzuca, ani też na nikim nie wymusza zwierzeń, chcąc w ten sposób uszanować prywatność osób, z którymi się styka. Choć ma za sobą sporo rozczarowań, wciąż potrafi zaufać i stara się nikogo nie oceniać pochopnie - zarówno pozytywnie jak i negatywnie. Ma w sobie ogromne pokłady cierpliwości i niewymuszonego spokoju. Chętnie i szczerze odpowiada na większość pytań, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani werbalnie ani fizycznie z preemedytacją, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, niemniej przy tym zachowuje się trochę jak nauczycielka, która po prostu przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Jest dość skromna i pochwały bardzo ją peszą, mimo że bardzo je lubi i jest dość pewna siebie i swojego miejsca w drużynie. Zna swoje słabe i mocne strony, działa rozważnie, jest skupiona na swoich zadaniach. Cechuje ją duża podzielność uwagi - musiała wyrobić w sobie tę umiejętność, z uwagi na fakt bycia medykiem bojowym, jak zwykła się określać - zważa zarówno na przeciwników, jak i na stan swoich stronników.




Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. To bardzo bystra sylvari, która analizuje wszystko, co ją zaciekawi, lecz nieczęsto dzieli się swoimi przemyśleniami. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego nie ma oporów przed poznawaniem nowych ludzi i ma odwagę próbować nowych rzeczy, jeżeli nie skrzywdzi w ten sposób innych - jest bardzo empatyczna, choć się z tym nie obnosi. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet wrogów - daje niemalże każdemu choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie i co uczyni definiuje to, jak Nish zacznie ją postrzegać - gdy sylvari już walczy i zabija, to głównie w samoobronie lub po to, by chronić tych, którzy są po jej stronie, nigdy dla satysfakcji.  
Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. To bardzo bystra sylvari, która analizuje wszystko, co ją zaciekawi, a analizę ułatwia jej jej rozległa jak na jej wiek wiedza czerpana z książek, opowieści i doświadczeń. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego nie ma oporów przed poznawaniem nowych ludzi i ma odwagę próbować nowych rzeczy, jeżeli nie skrzywdzi w ten sposób innych - jest bardzo empatyczna, choć się z tym nie obnosi. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet "wrogów" - istotom, które mogą zawrócić ze złej ścieżki stara się dać choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie i co uczyni definiuje to, jak Nish zacznie ją postrzegać - gdy sylvari już walczy i zabija, to głównie w samoobronie lub po to, by chronić tych, którzy są po jej stronie, nigdy dla satysfakcji.  




Choć pod wpływem wydarzeń w jakich brała udział bardzo spoważniała, pewne rzeczy się nie zmieniają - wciąż potrafi ożywić się jak jakiś podlotek choćby na myśl o sportach ekstremalnych, takich lat surfowanie z latawcem, wyścigi czy wyczynowy lot na lotni. Ciężko się tego domyśleć, ale sylvari lubi szybkość i adrenalinę, lecz tylko wtedy, gdy ryzykuje tylko ona. Mimo to czas najczęściej wypełnia czytaniem, a swoje opanowanie zawdzięcza medytacjom, którym lubi się oddawać po przebudzeniu i tuż przed snem.  
Choć pod wpływem wydarzeń w jakich brała udział bardzo spoważniała, pewne rzeczy się nie zmieniają - wciąż potrafi ożywić się jak jakiś podlotek choćby na myśl o sportach ekstremalnych, takich jat surfowanie z latawcem, czy wyczynowy lot na lotni. Ciężko się tego domyśleć, ale sylvari lubi szybkość i adrenalinę, lecz tylko wtedy, gdy ryzykuje tylko ona. Mimo to czas najczęściej wypełnia czytaniem, a swoje opanowanie zawdzięcza medytacjom, którym lubi się oddawać po przebudzeniu i tuż przed snem.


== Umiejętności magiczne==
== Umiejętności==


Sylvari doskonali swoje umiejętności magiczne i stara się stale rozwijać. Swojej magii używa głównie do leczenia i wspierania sojuszników. Potrafi walczyć, aczkolwiek nie jest najgroźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy - stawia na taktykę i odpowiednie zastosowanie prostszych i poznanych zaklęć, a nie na brutalną siłę i furię żywiołów... Chyba że w grę wchodzi tornado, które może z kimś przygotować.  
Sylvari doskonali swoje umiejętności magiczne i stara się stale rozwijać. Swojej magii używa głównie do leczenia i wspierania sojuszników. Potrafi walczyć, aczkolwiek nie jest najgroźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy - stawia na taktykę i odpowiednie zastosowanie prostszych i poznanych zaklęć, a nie na brutalną siłę i furię żywiołów... Chyba że w grę wchodzi tornado, które może z kimś przygotować.  


===Magia żywiołów===
===Magia===
{{Quotation|Nisheera| ''Cztery korzenie wszystkich rzeczy: ogień, powietrze, woda i ziemia . Woda drąży skałę, tłumi płomienie, a wiatr nie jest w stanie jej zaszkodzić w żaden sposób. Jest niezniszczalna - zmienia się tylko jej forma. To mała kropla deszczu, lecz też potężna ulewa. Bystry, wartki strumień, lecz też rwąca rzeka. Spokojne morze - lecz też i sztorm na nim. Sztorm, który noszę w sobie, choć chciałabym być... Łagodnym, ciepłym podmuchem dla przyjaciół, lodowatą, porywistą wichurą dla wrogów. Istotą wolną, niczym wiatr i prędką, jak błyskawica. Czasem udaje mi się to wszystko w sobie odnaleźć, choć wiem, że w każdym z nas tli się płomień - grunt to go kontrolować i  w nim nie spłonąć; nie być jak niektórzy, którzy się w pełni poddali jego szaleństwu. Oddycha, trawi i nienawidzi. Gdy jest zbyt silny pochłania wszystko, co znajdzie na swojej drodze i ustępuje dopiero wtedy, gdy nie ma już nic do pożarcia, poza... ziemią, która ma wiele oblicz - od najmniejszego ziarnka piasku, aż po największą górę. Nie było mi dane poznać magicznej natury ich wszystkich, lecz z każdym z nich miałam styczność''}}
{{Quotation|Nisheera| ''Cztery korzenie wszystkich rzeczy: ogień, powietrze, woda i ziemia . Woda drąży skałę, tłumi płomienie, a wiatr nie jest w stanie jej zaszkodzić w żaden sposób. Jest niezniszczalna - zmienia się tylko jej forma. To mała kropla deszczu, lecz też potężna ulewa. Bystry, wartki strumień, lecz też rwąca rzeka. Spokojne morze - lecz też i sztorm na nim. Sztorm, który noszę w sobie, choć chciałabym być... Łagodnym, ciepłym podmuchem dla przyjaciół, lodowatą, porywistą wichurą dla wrogów. Istotą wolną, niczym wiatr i prędką, jak błyskawica. Czasem udaje mi się to wszystko w sobie odnaleźć, choć wiem, że w każdym z nas tli się płomień - grunt to go kontrolować i  w nim nie spłonąć; nie być jak niektórzy, którzy się w pełni poddali jego szaleństwu. Oddycha, trawi i nienawidzi. Gdy jest zbyt silny pochłania wszystko, co znajdzie na swojej drodze i ustępuje dopiero wtedy, gdy nie ma już nic do pożarcia, poza... ziemią, która ma wiele oblicz - od najmniejszego ziarnka piasku, aż po największą górę. Nie było mi dane poznać magicznej natury ich wszystkich, lecz z każdym z nich miałam styczność''}}


Linia 129: Linia 147:
[[Plik:NishEarth.png|right|200px]]
[[Plik:NishEarth.png|right|200px]]


{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: 2px solid #009999; border-radius: 6px;vertical-align: top;"
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: 2px solid #009999; border-radius: 6px;vertical-align: top; color:black;"
! style="background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Leczenie i wsparcie
! style="background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Leczenie i wsparcie
|-  
|-  
Linia 136: Linia 154:
|-style="padding:8px;"
|-style="padding:8px;"
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Zaklęcia leczące jedną osobę
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Zaklęcia leczące jedną osobę
| style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Kula wody z zaklęciem regeneracji''' - wodny pocisk o średnicy od 0,1 do 0,7 metra w zależności od potrzeb sylvari. Woda zaklęta efektem regeneracji; pojedyncze pociski regenerujące są w stanie wyleczyć płytkie rany sojuszników i znieczulić oraz zasklepić średnie rany, by umożliwić sojusznikom dalszą walkę. Kule wody mogą być utrzymywane przez Nish przez pewien czas, zatem może je tworzyć na zapas; zapasowe kule wody zazwyczaj unoszą się nad jej kosturem lub za jej plecami
| style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Kula wody z zaklęciem regeneracji''' - wodny pocisk o średnicy od 0,1 do 0,7 metra w zależności od potrzeb sylvari. Woda zaklęta efektem regeneracji; pojedyncze pociski regenerujące są w stanie wyleczyć płytkie rany sojuszników i znieczulić oraz zasklepić średnie rany, by umożliwić sojusznikom dalszą walkę. Kule wody mogą być utrzymywane przez Nish przez pewien czas, zatem może je tworzyć na zapas; zapasowe kule wody zazwyczaj unoszą się nad jej kosturem lub za jej plecami. Poza walką sylvari zazwyczaj otacza wymagające leczenia miejsce wodą i w tę wodę wtłacza swoją magię leczniczą, by nie marnować energii na niepotrzebne przywoływanie i formowanie kolejnych kul.
|-
|-
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Zaklęcia leczące  obszarowe  
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Zaklęcia leczące  obszarowe  
Linia 142: Linia 160:


[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lecznicza mgiełka''' - wodna mgiełka, która niweluje uczucie zmęczenia i zalecza płytkie rany
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lecznicza mgiełka''' - wodna mgiełka, która niweluje uczucie zmęczenia i zalecza płytkie rany
[[Plik:Arcane Blast.png|30px]] - '''Gemini incantatem''' - Zaklęcie leczące rzucone na jedną osobę odbija się i leczy kolejnego sojusznika w zasięgu. Nie dotyczy zaklęć obszarowych - zaklęcie musi być rzucone przed wypuszczeniem kuli leczącej wody
|-
|-
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Aury  
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Aury  
Linia 164: Linia 184:
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Pociski ostre  
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Pociski ostre  
| style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lodowy kolec''' - lód w postaci sopla długiego jak przedramię sylvari może zostać wystrzelony jak strzała z łuku przez sylvari w nieprzyjaciela lub odpowiednio większy sopel może być uformowany nad głową nieprzyjaciela; po spadnięciu na wroga może go ogłuszyć lub poważnie go zranić jeżeli ten nie jest chroniony przez zbroję i hełm - sopel jest ostry. Sylvari jest w stanie również wysunąć lodowy kolec lub filar z podłoża. To jedno z dwóch zaklęć w arsenale sylvari, które może kogoś pozbawić życia. W momencie gdy Nish używa tego zaklęcia dzierżąc swój główny kostur lód po uderzeniu rozpryskuje się na delikatną mgiełkę która ździebko leczy sojuszników wokół (niski promień działania). Zaklęcie może być obszarowe w sprzyjających warunkach
| style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lodowy kolec''' - lód w postaci sopla długiego jak przedramię sylvari może zostać wystrzelony jak strzała z łuku przez sylvari w nieprzyjaciela lub odpowiednio większy sopel może być uformowany nad głową nieprzyjaciela; po spadnięciu na wroga może go ogłuszyć lub poważnie go zranić jeżeli ten nie jest chroniony przez zbroję i hełm - sopel jest ostry. Sylvari jest w stanie również wysunąć lodowy kolec lub filar z podłoża. To jedno z dwóch zaklęć w arsenale sylvari, które może kogoś pozbawić życia. W momencie gdy Nish używa tego zaklęcia dzierżąc swój główny kostur lód po uderzeniu rozpryskuje się na delikatną mgiełkę która ździebko leczy sojuszników wokół (niski promień działania). Zaklęcie może być obszarowe w sprzyjających warunkach
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Piorun''' - sylvari zirytowana przez Agamemnona Kirian z filii tropikalnej [[Akademia|Akademii]] zawzięła się i opanowała umiejętność formowania piorunów wielkości standardowego oszczepu i miotania nimi na całkiem imponujące odległości, całkiem celnie. Nish osiągnęła dystans około 330 metrów, jest jej ciężko obliczyć odpowiednią trajektorię lotu przez opadanie pocisku dla odległości większych.
|-
|-
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Zaklęcia ciągłe
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Zaklęcia ciągłe
Linia 261: Linia 284:


[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Ładowanie i przeładowanie''' - odpowiedni ładunek może naładować, a jeszcze inny mniej odpowiedni zniszczyć elektronikę. Wiedza z zakresu technologii i umiejętność odpowiedniego pokierowania błyskawicami pomaga Nish naładować co trzeba i zepsuć co trzeba
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Ładowanie i przeładowanie''' - odpowiedni ładunek może naładować, a jeszcze inny mniej odpowiedni zniszczyć elektronikę. Wiedza z zakresu technologii i umiejętność odpowiedniego pokierowania błyskawicami pomaga Nish naładować co trzeba i zepsuć co trzeba
[[Plik:Earth_Attunement.png|30px]][[Plik:Water_Attunement.png|30px]][[Plik:Fire_Attunement.png|30px]][[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Uproszczona diagnostyka i pomoc medyczna z wykorzystaniem magii''' - przy dużym skupieniu i dostrojeniu do żywiołu ziemi, a także niewielkiej odległości nieprzekraczającej długości łokcia Nish potrafi wyczuć i wskazać położenie ciał obcych w ranach jeśli są metalowe lub kamienne. Z żywiołem wody sylvari skupia się na jej przepływie przez organizm przez co również potrafi zdiagnozować ewentualne zakłócenia w nim (niemetalowe ciała obce, krwotoki, płyn w otrzewnej i inne); dzięki umiejętności schładzania sylvari potrafi zwężać naczynia krwionośne, żeby kupić sobie więcej czasu np. na ratowanie kogoś i zmniejszenie upływu krwi w z zaleczanych ran lub usprawnić opatrywanie. Ogień pozwala jej lepiej wyczuć i ocenić gorączkę lub stopień wychłodzenia, pomaga jej też rozszerzyć naczynia krwionośne pacjenta, jeśli to konieczne. Odpowiedni ładunek elektryczny posłany w dobre miejsce z kolei zastępuje jej defibrylator. Powyższe umiejętności są szczególnie przydatne w szpitalach polowych, gdzie na inną diagnostykę często nie ma czasu. Umiejętności magiczne stanowią jedynie pomoc przy jej wiedzy medycznej i pomagają jej zaoszczędzić bezcenne sekundy. Służą jej też do upewniania się co do poprawności jej diagnozy - sylvari jednak najpierw stawia diagnozę standardowo, a potem ewentualnie ją weryfikuje, jak to konieczne.


[[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - '''Pochodnia''' - sylvari raz uformowaną kulę ognia potrafi utrzymywać ponad swoją dłonią lub kosturem, niczym przygotowany pocisk; kula daje mniej więcej tyle światła ile standardowa pochodnia
[[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - '''Pochodnia''' - sylvari raz uformowaną kulę ognia potrafi utrzymywać ponad swoją dłonią lub kosturem, niczym przygotowany pocisk; kula daje mniej więcej tyle światła ile standardowa pochodnia
Linia 268: Linia 293:
Nish z racji swojej przynależności do sylvarich nie tylko wyglądem różni się od nieliściastych mieszkańców Tyrii. Sylvari nie są podatni na choroby, które dotykają przedstawicieli pozostałych ras, a do tego ich rany regenerują się szybciej. Ponadto mają dobrą rękę do roślin. Sylvari mają również inną tolerancję temperaturową - sylvari odczuwają temperaturę, ale do pewnego stopnia nie muszą borykać się ze skutkami chłodu lub gorąca. Nisheera dobrze czuje się w chłodnym klimacie i praktycznie nie musi się ciepło ubierać, z kolei mocne słońce i upały sprawiają, że nie czuje się najlepiej i musi uważać, by się nie przegrzać. Jest również zmuszona dbać o dobre nawodnienie, by utrzymać liście w dobrej kondycji.
Nish z racji swojej przynależności do sylvarich nie tylko wyglądem różni się od nieliściastych mieszkańców Tyrii. Sylvari nie są podatni na choroby, które dotykają przedstawicieli pozostałych ras, a do tego ich rany regenerują się szybciej. Ponadto mają dobrą rękę do roślin. Sylvari mają również inną tolerancję temperaturową - sylvari odczuwają temperaturę, ale do pewnego stopnia nie muszą borykać się ze skutkami chłodu lub gorąca. Nisheera dobrze czuje się w chłodnym klimacie i praktycznie nie musi się ciepło ubierać, z kolei mocne słońce i upały sprawiają, że nie czuje się najlepiej i musi uważać, by się nie przegrzać. Jest również zmuszona dbać o dobre nawodnienie, by utrzymać liście w dobrej kondycji.


===Inne umiejętności===
77 dnia Sezonu Kolosa 1329 AE Nisheera dzięki naukom Kodan wraz z kilkoma innymi członkami gildii nauczyła się korzystać z [http://l6f.pl/mrozne-preludium/plomien-kody/ Płomienia Kody]. Od [[Robert Blackwell|Roberta Blackwella]] nauczyła się [[Glif Ujawnienia | glifu Ujawnienia]] i [[Glif Kontry | glifu Kontry]]. Przeszła szkolenie u [[Selb Coalgrasp|Selba]] z zakresu obsługi moździerza, KMa oraz Charzooki.


==Umiejętności niemagiczne==
===Medycyna===
Sylvari jest przede wszystkim uzdrowicielką i z powodzeniem łączy magię leczniczą z medycyną tradycyjną i z alchemią od blisko siedmiu lat. Służyła nie tylko Lidze - pracowała dla nieistniejącego już Bractwa, dla popielców z Posterunku Martwego Ostrza, w szpitalach polowych, dla zwykłych ludzi, nornów i kodan z doskoku podczas swojej podróży po Dreszczogórach, dla Paktu (podczas całej ofensywy w dżungli oraz w Jahai, Thunderhead Keep, Dragonfall), a od 1331 AE pracuje w lecznicy na dolnym piętrze Gaju, pod Tarasem Śniących zazwyczaj na zmianie mięzy 6 rano a 13 w południe. Odbyła też kilkusezonowy staż w asurańskiej lecznicy. Uzyskała uprawnienia chirurga potwierdzone papierem.
* Jest bardzo doświadczonym uzdrowicielem mimo młodego wieku.
* Ma rozległą wiedzę na temat chirurgii, anatomii, patofizjologii gojenia ran, pierwszej pomocy.
* Posiada wiedzę z zakresu ortopedii i protetyki zarówno teoretyczną jak i praktyczną.
* Najczęściej zdarza jej się leczyć złamania, skręcenia, wybicia, rany cięte, rany kłute, usuwać ciała obce z ran, a także oparzenia.
* Ma spore problemy z oceną i leczeniem schorzeń psychicznych albo chorób przewlekłych, ale zna specjalistów z branży.
* Potrafi tworzyć najpotrzebniejsze leki, również te na rany sylvari, ale najczęściej wykonuje środki przeciwbólowe i nasenne w postaci mikstur, a także maści na przyspieszenie gojenia ran, oparzenia i odmrożenia.
 
 


{| class="wikitable" style="margin-auto; box-shadow: 0px 0px 5px black;  width:980px; border-collapse: collapse; border-radius: 5px; background:white;"
[[File:NishMedycyna.PNG|center|800px]]
|+ '''<big>Tabela zdolności</big> '''
! scope="col"  style="background:;"| Umiejętność
! scope="col" style="background:;" | Brak zdolności
! scope="col" style="background:;" | Niska zdolność
! scope="col" style="background:;" | Średnia zdolność
! scope="col" style="background:;" | Wysoka zdolność
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie
|-
| <center>Umiejętności przywódcze</center> ||  ||  || █ || || 
|-
| <center>Dyplomacja</center> ||  ||  ||  || █ || 
|-
| <center>Charyzma</center> ||  ||  || █ || ||
|-
| <center>Znajomość etykiety</center> ||  ||  || █ || ||
|-
| <center>Perswazja</center> ||  ||  || █ ||  || 
|-
| <center>Zastraszanie</center> || █ ||  ||  ||  || 
|-
| <center>Blef</center> || ||  || █ ||  || 
|-
| <center>Wyczucie pobudek</center> ||  ||  || █ ||  || 
|-
| <center>Fałszerstwo</center> || █ ||  ||  ||  || 
|-
| <center>Złodziejstwo</center> || █ ||  ||  ||  || 
|-
| <center>Hazard</center> ||  ||  || █ ||  ||
|-
| <center>Przebieranie</center> ||  || █ ||  ||  || 
|-
| <center>Przeszukiwanie</center> || █ ||  ||  ||  || 
|-
| <center>Przesłuchiwanie</center> ||  || █ ||  ||  || 
|-
| <center>Spostrzegawczość</center> ||  ||  ||  || █ ||
|-
| <center>Zimna krew</center> ||  || ||  || █ ||
|-
| <center>Podzielność uwagi</center> ||  || ||  ||  █ ||
|-
| <center>Ukrywanie się</center> || █ ||  ||  ||  || 
|-
| <center>Ciche poruszanie</center> ||  ||  || █ ||  || 
|-
| <center>Zręczne dłonie</center> ||  ||  ||  || █ || 
|-
| <center>Używanie lin</center> ||  ||  || █ ||  ||
|-
| <center>Wyzwalanie się</center> ||  || █ ||  ||  || 
|-
| <center>Żeglowanie</center> ||  || █ ||  ||  ||
|-
| <center>Tropienie</center> || █ ||  ||  ||  || 
|-
| <center>Postępowanie ze zwierzętami</center> ||  ||  || █ ||  || 
|-
| <center>Rozbrajanie pułapek</center> ||  || █ ||  ||  || 
|-
| <center>Latanie na lotni</center> ||  ||  ||  || █ ||
|-
| <center>Wspinaczka</center> ||  ||  ||  || █ ||
|-
| <center>Pływanie</center> ||  ||  ||  || █ ||
|-
| <center>Sztuka przetrwania</center> ||  ||  || █ ||  ||
|-
| <center>Walka bez magii</center> ||  || █  ||  ||  || 
|-
| <center>Pojedynkowanie się</center> || █ ||  ||  ||  || 
|-
| <center>Walka w zwarciu</center> ||  ||  || █  ||  || 
|-
| <center>Walka bez katalizatora</center> || █ ||  ||  ||  || 
|-
| <center>Kondycja fizyczna</center> ||  || █ ||  ||  || 
|-
| <center>Odporność na ból</center> ||  || || █ ||  ||
|-
| <center>Inżynieria</center> ||  ||  ||  || █ ||
|-
| <center>Obsługa maszyn</center> ||  ||  ||  || █ ||
|-
| <center>Przyswajanie wiedzy</center> ||  ||  ||  || █ ||
|-
| <center>Znajomość historii</center> ||  ||  ||  || █ ||
|-
| <center>Wiedza o innych rasach</center> ||  ||  ||  || █ ||
|-
| <center>Dialekty inne niż Wspólny</center> || █ ||  ||  ||  ||
|-
| <center>Matematyka</center> ||  ||  ||  || █ ||
|-
| <center>Astronomia</center> ||  ||  || █ ||  ||
|-
| <center>Koncentracja</center> ||  ||  ||  || █ || 
|-
| <center>Medycyna</center> ||  ||  ||  ||  ||  █
|-
| <center>Znajomość anatomii</center> ||  ||  ||  || ||  █
|-
| <center>Zielarstwo</center> ||  ||  ||  || █ || 
|-
| <center>Pierwsza pomoc</center> ||  ||  ||  ||  ||  █
|-
| <center>Alchemia</center> ||  ||  ||  || █ || 
|-
| <center>Pisanie</center> ||  ||  ||  ||  ||  █
|-
| <center>Czytanie</center> ||  ||  ||  ||  || █
|-
| <center>Odszyfrowywanie zapisków</center> ||  ||  || █ ||  || 
|-
| <center>Szycie</center> ||  ||  || █ ||  || 
|-
| <center>Gotowanie</center> ||  ||  || || █ || 
|-
| <center>Kontakt z dziećmi</center> ||  || █ ||  ||  || 
|-
| <center>Akrobatyka</center> ||  ||  || █ ||  || 
|-
| <center>Jeździectwo</center> ||  ||  ||  || █ || 
|-
| <center>Kuglarstwo</center> || █ ||  ||  ||  || 
|-
| <center>Występy</center> ||  || █ ||  ||  || 
|-
| <center>Aktorstwo</center> ||  ||  || █ ||  ||
|-
| <center>Śpiewanie</center> ||  || █ ||  ||  || 
|-
| <center>Taniec</center> ||  ||  || █ ||  || 
|-
| <center>Rysunek</center> ||  ||  ||  || █ || 
|-
| <center>Gra na instrumentach</center> || █ ||  ||  ||  || 
|}




Linia 424: Linia 318:
*Pilotowanie - nauczyła się pilotować pojazdy latające. Zdarzyło jej się latać jako pierwszy pilot charrkopterami i jako drugi pilot sterowcami. Dwa razy wrobiono ją w sterowanie statkiem (ach ta Liga...) i nic nie rozbiła, więc można powiedzieć, że ma rękę do maszyn
*Pilotowanie - nauczyła się pilotować pojazdy latające. Zdarzyło jej się latać jako pierwszy pilot charrkopterami i jako drugi pilot sterowcami. Dwa razy wrobiono ją w sterowanie statkiem (ach ta Liga...) i nic nie rozbiła, więc można powiedzieć, że ma rękę do maszyn
*Lot na lotni - wysoki poziom umiejętności. Zaczęła latać, gdy lotnie nie były aż tak popularne, później została paktową instruktorką latania na czas kampanii w Maguumie
*Lot na lotni - wysoki poziom umiejętności. Zaczęła latać, gdy lotnie nie były aż tak popularne, później została paktową instruktorką latania na czas kampanii w Maguumie
[[File:NishTechnologia.png|center|800px]]
===Inne umiejętności===
* Świetnie pływa
* 77 dnia Sezonu Kolosa 1329 AE Nisheera dzię