Lyra Dandolos: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
az musialam dodac jedną graficzkę, którą spontanicznie przygotowal dla mnie Falk, boska jest |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 127 wersji utworzonych przez 11 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{|border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; width:338px" | {|border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; width:338px; color:white" | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" |[[Plik:LyraPodpis.png|338px|center]] | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:LyraDandolos.png|338px|center]] | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#2E0019;padding-left:7px;" align="left" | Rasa | ||
| style="background:# | | style="background:#2E0019;padding-left:5px;" | | ||
Człowiek | Człowiek | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#3F0022;padding-left:7px;" align="left" | Płeć | ||
| style="background:# | | style="background:#3F0022;padding-left:5px;" | | ||
Kobieta | Kobieta | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#2E0019;padding-left:7px;" align="left" | Wiek | ||
| style="background:# | | style="background:#2E0019;padding-left:5px;"| | ||
{{WiekLat|19950401}} | |||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#3F0022;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia | ||
| style="background:# | | style="background:#3F0022;padding-left:5px;" | | ||
{{Kalendarz|19950401}} | |||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#2E0019;padding-left:7px;" align="left" | Pseudonim arytstyczny | ||
| style="background:# | | style="background:#2E0019;padding-left:5px;"| | ||
Czeczotka | Czeczotka | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#3F0022;padding-left:7px;" align="left" | Profesja magiczna | ||
| style="background:# | | style="background:#3F0022;padding-left:5px;" | | ||
Mesmer | Mesmer | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#2E0019;padding-left:7px;" align="left" | Aktualne zajęcie | ||
| style="background:# | | style="background:#2E0019;padding-left:5px;"| | ||
Bardka | Bardka | ||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#3F0022;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze | ||
| style="background:# | | style="background:#3F0022;padding-left:5px;" | | ||
Towarzysz | |||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#2E0019;padding-left:7px;" align="left" | Filar | ||
| style="background:# | | style="background:#2E0019;padding-left:5px;"| | ||
Więzi | |||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#3F0022;padding-left:7px;" align="left" | Powiązania | ||
| style="background:# | | style="background:#3F0022;padding-left:5px;" | | ||
Kwintet Capella D'Angelo | Kwintet Capella D'Angelo | ||
<br />Załoga [[Jolly Jagger Lager]] | <br />Załoga [[Jolly Jagger Lager|<span style="color:white">Jolly Jagger Lager</span>]] | ||
Klub wędkarski w Seitung | |||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#2E0019;padding-left:7px;" align="left" | Motywy muzyczne i głos | ||
| style="background:# | | style="background:#2E0019;padding-left:5px;" | | ||
[https://www.youtube.com/watch?v= | [https://www.youtube.com/watch?v=mraLsg-G4wA <span style="color:white">Motyw muzyczny</span>] | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=lx0yRf-wV2U | [https://www.youtube.com/watch?v=UEHyjyiRgtY <span style="color:white">Próbka głosu w spokojniejszych utworach</span>] | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=lx0yRf-wV2U <span style="color:white">Próbka głosu z repertuarem Capelli D'Angelo</span>] | |||
|- | |- | ||
! style="background:# | ! style="background:#3F0022;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci | ||
| style="background:# | | style="background:#3F0022;padding-left:5px;" | | ||
Główna | |||
|- | |||
! style="background:#2E0019;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Gracz | |||
| style="background:#2E0019;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" " | | |||
[[Użytkowniczka:Nish|<span style="color:white">Nish</span>]] | |||
|} | |} | ||
=Opis ogólny= | =Opis ogólny= | ||
Lyra "Czeczotka" Dandolos - bardka, poetka | Lyra "Czeczotka" Dandolos - bardka, poetka, a do tego jeszcze mesmerka, jak z reguły się przedstawia na pierwszym spotkaniu - a jak towarzystwo jest bardzo wysublimowane i może być jej potencjalnym "partnerem biznesowym", to do wyliczanki dokłada "multiinstrumentalistka z dekadą doświadczenia na scenie, do usług". To ekspiratka z mocną głową, zakochana w Lwich Wrotach, muzyce, kartach, kwaśnych drinkach, daniach z makaronem i morzu oraz oceanie. Gdy miała 8 lat w jej ręce wpadł pierwszy instrument - lira, zaiwaniona przez załogę z jednej z "wypraw" - i tak już został, bo Lyra postanowiła zostać artystką, grać i śpiewać i występować i jeszcze dostawać za to oklaski, darmowe jedzenie i oczywiście pieniądze. Poza lirą opanowała grę na kilku różnych instrumentach, m.in. na flecie picolo, harmonijce, harfie oraz ukulele i w średnim stopniu na gitarze, jak również na instrumentach klawiszowych, głównie (i dość często) pianinie - choć z tego instrumentu korzysta zazwyczaj gdy coś komponuje albo gdy ów instrument jest w tawernie lub miejscu w którym Lyra ma występ, przecież nie będzie tachała czegoś tak wielkiego ze sobą. Przybrała pseudonim artystyczny '''Czeczotka'''. Niekiedy instrument w dłoniach zamieniała na karty lub kości do gry - hazard, oczywiście umiarkowany był jedną z najważniejszych rozrywek na pokładzie, więc można powiedzieć, że na tym się po prostu wychowała i często, gdy piraci z innych załóg przybijali do brzegu na neutralny grunt by się po prostu pobawić, Lyra pierwsza biegła do stołów karcianych lub konkursów pijackich, obstawiać. Mimo zaskakującego szczęścia w hazardzie, Lyra związała swoją przyszłość z muzyką i najemnictwem, by mieć jeszcze więcej inspiracji do nowych utworów i czasem wiedzieć o czym śpiewa - wszak często jej publika to łowcy nagród, poszukiwacze przygód i marynarze, którzy niejeden port zwiedzili. Od ponad roku jedyne karty, jakie zazwyczaj trzyma w rękach to karty jej zaklęć - Lyra opracowała swoje podejście do magii mesmerskiej, manifestując magię w łatwych do rzucenia i przechowania kartach. | ||
=Wygląd= | =Wygląd= | ||
Czeczotka ma 1.7m wzrostu. | [[Plik:LyraLwieWrota.PNG|290px|left]] | ||
Czeczotka ma 1.7m wzrostu. Jej skóra zawsze wygląda na muśniętą słońcem. Bardka jest dość zgrabna i porusza się z wdziękiem, zazwyczaj do rytmu muzyki, jeśli jakaś jest słyszalna lub dopasowując się do innych dźwięków otoczenia - szumu fal czy rytmicznej krzątaniny, z reguły niekontrolowanie. Uwielbia się stroić na występy; zazwyczaj chodzi w różach, burgundzie, bieli, brązach, a nawet granatach i błękicie. Jeśli chodzi o jej garderobę poza sceną, ubrania dopasowuje do okazji i miejsca, w którym przyjdzie jej występować. Docenia również różne nakrycia głowy - często swoje stylizacje uzupełnia o kapelusz z dużym rondem i imponującym piórem dopasowanym odcieniem do stroju. Na zlecenia najemnicze zaczęła zakrywać część twarzy maską, by ukrywać swoje cechy szczególne na wszelki wypadek, gdyby misja miała się zrobić nieciekawa i zagrażająca jej artystycznemu wizerunkowi. Nie unika biżuterii i z reguły nosi tylko to, co jest dla niej naprawdę ważne - niestety, tych "naprawdę ważnych" jest dość sporo. Zazwyczaj na jej szyi można zauważyć aksamitkę z wisiorkiem w kształcie czarnego karcianego listka - pik wykonanym z obsydianu oraz rzemyk z wyrzeźbioną w drewnie lirą. Niezależnie od ubioru i okazji zawsze ma co najmniej jeden kolczyk - zazwyczaj jest to złote kółeczko w lewym uchu, które mimo niepozornych rozmiarów wygląda na dość kosztowne. Bardka czasem ubiera drugi do pary, a czasem nawet więcej i to różnych - sześciokrotnie przekłuła uszy, dzięki czemu może nosić po dwa kolczyki w płatkach obu uszu i po jednym w górnej chrząstce ucha (helix). | |||
Uwielbia się stroić; zazwyczaj chodzi w różach, burgundzie, bieli, brązach, a nawet błękicie | |||
Uroda jest kwestią gustu, więc najbezpieczniej rzec, że twarz Lyry jest niebanalna i zapadająca w pamięć. Oczy różanego koloru często uwydatnia mocnym makijażem, jeszcze bardziej podkreślając ich nietypową barwę współgrającą z różowym kolorem jej sięgających ramion włosów, regularnie farbowanych acz na tyle dobrze pielęgnowanych, że próżno szukać po nich jakiś zniszczeń od tych zabiegów. Jej włosy się same skręcają - głównie ze względu na wilgoć w powietrzu Lwich Wrót i bryzę od morza, lecz poetka ujarzmia swoje niesforne loki odpowiednimi olejkami, dzięki czemu udaje jej się bez przesadnego wysiłku układać je w fale (i, co najważniejsze mniej męczyć się przy ich czasaniu). Nos Lyry jest prosty i dość wąski. Dziewczyna ma pełne usta. Zdecydowanie wyróżniają ją brwi - dość egzotyczne jakby nie patrzeć, bo kierujące się po skosie ku skroniom. Dzięki temu spojrzenie Lyry wydaje się bystrzejsze, a niektóre jej uśmiechy - bardziej przebiegłe i cwane niż dziewczyna by sobie tego życzyła. Lyra nie koryguje ich kształtu w żaden sposób - ba, nawet go podkreśla i czasem nawet zaostrza odpowiednio dobranym makijażem. | |||
=Charakter= | =Charakter= | ||
Dusza towarzystwa - to pierwsze, co może przyjść do głowy komuś, kto próbowałby ją opisać. Łatwo nawiązuje nowe znajomości, z lekkością wkręca się w tematy nawet jak usłyszy coś piąte przez dziesiąte, zaś jeśli komuś dokucza to najpewniej w żartach - trudno ją do siebie zrazić. Jest dość głośna, zazwyczaj wesoła i wygadana. Sporo się śmieje i chichocze, zazwyczaj jednak jest to śmiech ciepły i dość życzliwy. Nie należy do wstydliwych osób, ale do towarzyskich, sympatycznych, otwartych i na pewno wnoszących trochę kolorytu do towarzystwa - a także opowieści, niekoniecznie prawdziwych, którymi czasem raczy słuchaczy. Jeśli jednak rozmowa schodzi na tematy, o których nie ma pojęcia to czasem pomędrkuje, ale najczęściej da okazję wygadać się innym, bardziej biegłym - choć jej gadulstwo czasem nie daje jej się zamknąć. | |||
Dzieciństwo na okręcie i dziesięciolecie spędzone w karczmach pełnych ludzi na scenach z innymi grajkami jednak zrobiły jej pewną "krzywdę" - Lyra nie przywykła do samotności i nie przepada za nią, radząc sobie z nią tak dość średnio. Lyra musi mieć kogokolwiek - choćby wierzchowca na podorędziu, choć lepiej by był to ktoś, kto potrafi mówić, żeby było jej raźniej. Sama ze sobą czuje się na tyle niepewnie, że kiedyś, gdy miała skądś wracać całkiem sama pustą aleją lub uliczką potrafiła przez nią przejść tylko z pikowym asem w dłoni pod zaklęciem niewidzialności, niedostrzegalna - dziś na szczęście jest już znacznie z nią lepiej pod tym kątem, ale i tak - dalej samotność dobrze znosi tylko w mieszkaniu. Jej główne mieszkanie znajduje się przy jednej z najbardziej gwarnych ulic Lwich Wrót; lokalizacja ta jest nieprzypadkowa, bowiem drugą rzeczą, która sprawia, że Lyra czuje się niekomfortowo jest cisza. Poetka ma również inne przywary. Bywa momentami nieco egocentryczna. Często najpierw widzi tylko swoje cierpienie, nie zwracając na początku uwagi na to, że może inni mają gorzej - wyjątek to osoby najbliższe, ale często i tak początkowo zamiast myśleć nad problemem to biadoli. Zdarza jej się marudzić, jest też irytująca, gdy nie ma nastroju i nie chce jej się udawać dobrego humoru. Zdarza jej się być wybitnie leniwą, a był czas że pory jej pobudek powoli stawały się legendarne w gildii. Ściemnia i blefuje nie tylko w grach karcianych - potrafi odgrywać rolę. Robi to często nawet w towarzystwie. Głównie ze względu na to, że z każdym kolejnym rokiem jej wesołość nieodwracalnie gdzieś wyparowuje coraz bardziej, zastępowana... Zmęczeniem, frustracją i rozczarowaniem. "Bohaterstwo" okazało się nie być tą z tych wesołych opowieści, a niewesołe opowieści nie cieszą się powodzeniem i oklaskami, więc nie można być autentycznym na scenie. Nowe piosenki zanim się przyjmą, już ustępują miejsca starym, sprawdzonym, więc Lyra artystycznie też tkwi w pewnym pełnym frustracji zawieszeniu. A koncertowanie co 2-3 dni, znikanie na całe weekendy już po dekadzie takiego życia bardzo ją męczy, tym bardziej, że i poza sceną trzeba być Czeczotką, rozmawiać ze stałymi słuchaczami, ustalać kolejne występy z właścicielami tawern... Tylko po to, by często grać do kotleta, wprawdzie za grubszą gotówkę, ale wciąż - zdegradowana do roli pobocznej rozrywkodawczyni, a nie głównej gwiazdy, wizjonerki. Uśmiech Lyry i śmiech są coraz częściej tymi wymuszonymi, a różowe czeczotkowe włosy coraz częściej są skrywane pod iluzją lub kapturem, by nie napatoczyć się na nikogo i by nie musieć czytać o sobie w brukowcu Lwich Wrót zmyślonych plotek. Ale żeby przyznała się komukolwiek do tego co jej tak naprawdę dolega? Oj, nigdy w życiu. Lyra to Czeczotka, rozśpiewany ptaszek o niebywałej energii na scenie, Lyra to uśmiech od ucha do ucha i pogoda ducha, Lyra to bajarka i bajerka, poezja i muzyka, ogromne poczucie humoru i nie lada wdzięk - a przynajmniej takie opracowała sobie oblicze. Nie marudy wystraszonej samotnością, ciszą i plotkami z brukowców, która nie osiągnęła więcej niż odśpiewywanie jednych i tych samych szant od dekady; nie zmęczonej życiem kobiety przed 30, która powoli traci perspektywy, pomysły i plan na dalszy rozwój i przyszłość inną niż rychłe zapomnienie, ledwo zejdzie ze sceny. | |||
Nie jest perfekcyjnym planistą czy urodzonym strategiem, przynajmniej jeśli nie chodzi o gry karciane, więc podczas wymyślania planu widać po niej czasem zakłopotanie lub niepewność. Mimo tej niepewności jednak chętnie daje się porwać przygodzie i próbuje nowych rzeczy, a w ogniu akcji, gdy nie ma już wyjścia zawierza instynktowi i zazwyczaj wie co robić - a przynajmniej nie plącze się bez sensu pod nogami. Zdarza jej się czasem lekceważyć niebezpieczeństwo w imię przygody - Lyra marzyła o tym, by przeżyć na własnej skórze coś epickiego i pięknego, by móc w pieśniach lub opowieściach chwalić się swoimi przygodami, a nie tylko cudzymi dokonaniami, odtwarzając znane i lubiane pieśni. Wiedziała jednak, że bez ryzyka niczego takiego nie dozna - więc parła na przód, z otwartą głową i uśmiechem na ustach, nie wybrzydzając w zleceniach. Dziś przez takie podejście więcej straciła niż zyskała... Obecnie tylko niebezpieczeństwo podnosi jej adrenalinę na tyle, że ma wrażenie że znowu odżyła, chociaż na chwilę. To, co ją naprawdę może dotknąć, to krzywda najbliższych jej osób, mniej przejmuje się sobą niż nimi. Myślała, że posiada sporą odporność na stres i ciężkie zlecenia, tak długo jak w pobliżu ma kogoś bliskiego. Dziś wie, że każdy ma swój limit - ona już swoje poznała. Również poznała limity swojej cierpliwości. Pozornie wydaje się mieć bardzo lekkie nastawienie do tego, co może ją spotkać, ale w rzeczywistości im bardziej się stresuje, tym więcej papla, często przez to starając się załagodzić stres innych. Po tylu sezonach roboty najemniczej dla Ligi, wyrobiła sobie nastawienie, że nie ważne co się dzieje, to jednak prędzej czy później jakoś to będzie. A raczej - że gorzej niż w 1335 AE nie będzie. | |||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
==[[Plik:LyraSztuczki.png]]<span style="opacity: 0;">Sztuczki karciane</span>== | |||
[[File:LyraKarty.png|center|400px]] | [[File:LyraKarty.png|center|400px]] | ||
{| | |||
! colspan="3" style="text-align: left; background:none; padding-bottom:30px" | | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraVirtuoso.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''Wirtuozka''' | |||
| style="vertical-align: center; padding:30px" | Lyra zamiast noży formuje karty i nadaje im różne właściwości, zależne od potrzeb. Na podorędziu może mieć maksymalnie 5 kart. Karty zamiast unosić się nad jej głową formują się przy jej pasie w specjalnej „Ładownicy” nie zwracając aż tak bardzo uwagi. | |||
Mechanika: w jednej turze MG Lyra może wykonać jedną z trzech akcji | |||
* stworzenie i zmagazynowanie dwóch kart | |||
* stworzenie jednej karty i natychmiastowe wykorzystanie jej | |||
* wykorzystanie dwóch wcześniej zmagazynowanych kart | |||
* karty mogą zostać użyte na 3 sposoby: | |||
** '''Rzut''' karty pozwala na uwolnienie w miejscu trafienia zaklęcia z karty. Lyra może ciskać kartami standardowo lub bez używania ręki, na podobnej zasadzie jak Wirtuozi robią to ze swoimi nożami. | |||
** '''Utrzymywanie''' karty pozwala na podtrzymanie i kontrolę zaklęcia wokół Lyry; wymaga kontaktu karta-ręka. | |||
** '''Detonacja''' karty jest możliwa, jeśli Lyra wcześniej zostawiła daną kartę w miejscu w którym ma zostać zdetonowana; działa jak rzut, z tą różnicą, że uaktywnienie zaklęcia nastąpi dopiero na życzenie Lyry. | |||
** '''Przekazanie''' karty innej osobie jest możliwe na kilka sekund. Lyra może podzielić się swoim zaklęciem z kimś innym. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraTarot.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''Rewers''' | |||
| style="vertical-align: center; padding-left:30px" | "Rewers" to tak naprawdę pusta karta, która działa jak zwykły nóż jak ten formowany przez wirtuozów - jest ostra, szybka i cienka, a łatwo ją zlekceważyć. Lyra opracowała ją zainspirowana jednym z ulubionych zaklęć swojego chłopaka, a dopracowała gdy przyswajała podstawy profesji wirtuozo. Możliwe warianty wykorzystania: '''rzut, utrzymywanie, przekazanie.''' | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraPik3.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center; width:120px" | '''♠ Trójka Pik''' | |||
| style="vertical-align: center; padding:30px" | Trójka pik to tak naprawdę tnące, a na końcu wybuchowe trojaczki - przy rzucie lub aktywacji, tworzone są jej dwie kopie, przez co adresat obrywa trzema naraz. Karty są podobne do fantazmalnych broni i ostre - potrafią przeciąć skórę, a do tego przy uderzeniu wybuchają w mniejszej eksplozji magicznej. Możliwe warianty wykorzystania: '''rzut, detonacja.''' | |||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:Lyra4Pik.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:Lyra4Pik.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | '''♠ Czwórka Pik''' | | style="vertical-align: center;" | '''♠ Czwórka Pik''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px" | Czwórka to '''karta unieruchomienia''' - po trafieniu w cel oplata go półprzejrzystą niczym fantazm fioletowawą siatką, nasuwającą skojarzenie z siecią, w którą łapie się ryby. Wytrzymałość siatki można porównać do strażniczego łańcucha, aczkolwiek znika po upływie jednej tury. Możliwe warianty wykorzystania: '''rzut, utrzymywanie, detonacja.''' | ||
Czwórka to '''karta unieruchomienia''' - po trafieniu w cel oplata go półprzejrzystą niczym fantazm fioletowawą siatką, nasuwającą skojarzenie z siecią, w którą łapie się ryby. | |||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:Lyra10Pik.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:Lyra10Pik.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | '''♠ Dziesiątka Pik''' | | style="vertical-align: center;" | '''♠ Dziesiątka Pik''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px" | '''Karta teleportacji''' - rzucona karta mknie błyskawicznie na miejsce docelowe; gdy dotknie ziemi, Lyra zostanie przeteleportowana w owe miejsce (blink). Możliwe warianty wykorzystania: '''rzut, detonacja, przekazanie.''' | ||
'''Karta teleportacji''' - rzucona karta mknie błyskawicznie na miejsce docelowe; gdy dotknie ziemi, Lyra zostanie przeteleportowana w owe miejsce (blink). | |||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraWaletPik.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraWaletPik.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | '''♠ Walet Pik''' | | style="vertical-align: center;" | '''♠ Walet Pik''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px" | Walet w talii Lyry to '''karta portalu''' - karta jest tworzona w dwóch egzemplarzach - pierwszy upada na ziemię tuż pod nogami Lyry, drugi pozostaje w jej dłoni. Mesmerka może się przemieścić i upuścić kartę w wybranym miejscu, formując mesmerski portal istniejący przez kilka sekund. Możliwe warianty wykorzystania: '''rzut, detonacja, przekazanie.''' | ||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraDamaPik.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraDamaPik.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | '''♠ Dama Pik''' | | style="vertical-align: center;" | '''♠ Dama Pik''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px"| Dama to '''karta ochrony''' - Lyra może nią rzucić, aby utworzyć kulistą barierę w miejscu lądowania karty albo, co zdarza się częściej, Lyra może utrzymać ją na ręce i uformować wokół siebie barierę. Przytrzymując kartę, może ją odbudowywać wtłaczając w nią więcej magii do pewnego stopnia lub wpłynąć na jej formę albo lekko ją przesuwać. Możliwe warianty wykorzystania: '''rzut, utrzymywanie.''' | ||
Dama to '''karta ochrony''' - | |||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraKrolPik.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraKrolPik.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | '''♠ Król Pik''' | | style="vertical-align: center;" | '''♠ Król Pik''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px" | Król stanowi '''kartę ataku''' - karta ciśnięta w przeciwników wybucha energią podobnie jak detonowane przez innych mesmerów klony. Eksplozja rani ich, oszałamia, opcjonalnie powala. Ma zasięg 1,5m - im bliżej środka, tym gorzej. Możliwe warianty wykorzystania: '''rzut, detonacja.''' | ||
Król stanowi '''kartę ataku''' - karta ciśnięta w przeciwników wybucha | |||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraAsPik.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraAsPik.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | '''♠ As Pik''' | | style="vertical-align: center;" | '''♠ As Pik''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px" | As w rękawie mesmerki to '''karta niewidzialności''' - karta rzucona na ziemię okrywa niewidzialnością osoby w promieniu metra od miejsca w którym upadła karta; niewidzialność utrzyma się około 6 sekund. Jeśli karta pozostanie w dłoni Lyry, Lyra może utrzymywać niewidzialność na sobie przez dłuższy czas, zależny od warunków i stopnia jej wyczerpania magicznego. Możliwe warianty wykorzystania: '''rzut, detonacja, utrzymywanie.''' | ||
As w rękawie mesmerki to '''karta niewidzialności''' - karta rzucona na ziemię okrywa niewidzialnością osoby w promieniu metra od miejsca w którym upadła karta; niewidzialność utrzyma się około 6 sekund. Jeśli karta pozostanie w dłoni Lyry, Lyra może utrzymywać niewidzialność na sobie przez dłuższy czas, zależny od warunków i stopnia jej wyczerpania magicznego. | |||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraJoker.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraJoker.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | '''Joker''' | | style="vertical-align: center;" | '''Joker''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px" | Joker to '''karta "pomniejszego uzdrowienia"''' - karciany joker Lyry potrafi zanegować część '''słabszych''' przypadłości lub je osłabić. Co więcej, zaklęcie służy do nałożenia na cel efekt '''regeneracji''' i chociaż tymczasowego załatania jej adresata na kilka chwil, do czasu przybycia normalnego medyka. Służy przede wszystkim do doraźnej pomocy i najlepiej się sprawdza na drobne rany, obtarcia i siniaki. Możliwe warianty wykorzystania: '''rzut, utrzymywanie, detonacja.''' | ||
|} | |||
==[[Plik:LyraMesmerskie.png]]<span style="visibility: hidden;">Mesmerskie zagrywki</span>== | |||
{| | {| | ||
! colspan="3" style="text-align: left; | ! colspan="3" style="text-align: left; background:none; padding-bottom:30px" | | ||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraIluzje.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraIluzje.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | '''Sztuka udawania''' | | style="vertical-align: center;" | '''Sztuka udawania''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px" | Lyra wykorzystuje swoje iluzje głównie do tego, by poprawić bądź zmienić w pewnym stopniu swój wygląd, zamaskować plamy z wina na swojej odzieży podczas występów, ukryć swoje zmęczenie albo jako makijaż, kiedy jest za leniwa, by zrobić go sobie sama no i oczywiście do blefowania lub uprzykrzania życia jej przeciwnikom - dla przykładu, potrafi pokryć iluzją granatu kamień podniesiony z ziemi i rzucić nim ze stosownym do okazji okrzykiem, by zasiać zamęt wśród oponentów, czy zatknięty za pasek patyk przemienić na jakiś czas tylko wizualnie w groźnie wyglądający obrzyn by zniechęcić ewentualnych adwersarzy do podchodzenia do niej. Potrafi na pewien czas otoczyć iluzją inną osobę - zmienić kolor włosów, oczu, ubrań, dodać fałszywy i rzucający się w oczy znak szczególny (tatuaż, blizna) albo utkać iluzję zgodną z podanym opisem. | ||
Rzucenie iluzji często wymaga czasu i przygotowania, ale nie w przypadku, gdy celem zaklęcia jest sama Lyra. Poetka potrafi zmienić się w mgnieniu oka w jedną z wytrenowanych przez siebie form. Transformacja rzucona ad hoc jest krótkotrwała, ale pozwala wmieszać się w tłum i zbiec. Formy wytrenowane przez Lyrę do takiego stopnia to: | |||
* starsza przygarbiona kobieta nosząca chustę na głowie, ubrana w strój niskiej jakości, którą można wziąć za skromną pątniczkę lub żebraczkę | |||
* wysoki i zarośnięty brunet odziany w lekki pancerz Lwiej Gwardii dzierżący kuszę | |||
* dzieciak z plikiem ulotek lub gazet | |||
* rudy kot | |||
Iluzje są tylko wizualne, w niektórych przypadkach wiążą się z alteracją głosu lub wydawanych dźwięków, jeśli Lyra ma czas rzucić dodatkowe zaklęcie. „Przebierając” się za którąś z tych istot za pomocą zaklęcia nie zmienia fizycznie swojej formy. Oznacza to tyle, że atakując ją, gdy podszywa się za gwardzistę, wszystkie ataki wymierzone w głowę iluzji chybią, a te wymierzone w korpus mogą trafić ją w głowę lub ramię. | |||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik: | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraPapuga.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | ''' | | style="vertical-align: center; width:120px" | '''Iluzje użytkowe''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px" | Lyra formuje iluzję papugi w odcieniach jadowitego różu i rażącego w oczy błękitu. Tę iluzję Lyra wykorzystuje na dwa sposoby: | ||
* jako światło - iluzoryczna papuga może emitować światło. Siedząc na ramieniu Lyry doświetla najbliższą okolicę, ale może być też wysłana w konkretne miejsce, by to je doświetlić. Jej światło jest barwy lawendowej, gdy oba kolory piór ptaszyska nałożą się na siebie. | |||
* jako sposób na oślepienie przeciwników - iluzja może być wysłana na konkretną istotę, by ją oślepić lub nawet nastraszyć (niemagicznie) - Lyra może skierować ptaszysko na oczy przeciwników aby ich oślepić i światłem i samą iluzją, gdy ptak zasłania im widok na pole bitki. | |||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik: | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraMuzyka.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | ''' | | style="vertical-align: center; width:120px" | '''Syrena''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px" | "Zaklęcia" inspirowane orriańskimi syrenami wymagające od Lyry zagrania konkretnej melodii lub/i zaśpiewania odpowiedniego wersu - zaklęcia są potężniejsze, gdy robi i to i to. Cel może być jeden, może być zmieniany, a nawet efektem jej magii może być objęty wybrany obszar. Opracowała kilka melodii. | ||
* '''Uspokajające tony''' - Lyra gra na instrumencie odprężającą melodię; snuje pieśń przypominającą kołysankę, wyśpiewując słowa zachęcające do zachowania spokoju, np. "Znajdź w sobie spokój, oddech złap i... paszczą już nie kłap..?" lub opowiada o czymś, realnym lub nawet absurdalnym np. "Zatrzymaj się opowieści posłuchaj, o tym, co kiedyś zdarzyło się tutaj. Drogą tą, w biały dzień przeszedł kot w butach..." | |||
**zaśpiew '''lub''' gra na instrumencie - adresat zaklęcia uspokaja się; może zatracić swoją agresję i wściekłość pod wpływem zasłyszanej melodii (agresywna zwierzyna, osoba pod wpływem zaklęcia szału) lub, jeśli adresatem zaklęcia jest sojusznik, nawet się odprężyć. [[plik:Resting.png|16px]] | |||
**zaśpiew '''oraz''' gra na instrumencie - adresat zaklęcia uspokaja się; może zatracić swoją agresję i wściekłość pod wpływem zasłyszanej melodii (agresywna zwierzyna, osoba pod wpływem zaklęcia szału) lub, jeśli adresatem zaklęcia jest sojusznik, nawet się odprężyć, nawet szybciej niż gdy tylko słucha melodii lub zaśpiewu. Co więcej, w takim przypadku cel zaklęcia może nawet zacząć kwestionować sens kontynuowania walki i zaniechać akcji do czasu otrząśnięcia się z melodii [[plik:Resting.png|16px]][[plik:Daze.png|16px]] | |||
* '''Bardowska inspiracja''' - Lyra gra na instrumencie żywszą, podchodzącą pod zagrzewającą do boju melodię; wyśpiewuje dziarsko zachęty do walki i komplementy wobec sojuszników, np. "Skomponujemy razem pieśń o ich porażce; Walczcie świetnie jak zawsze, niechże się na Was napatrzę." | |||
**zaśpiew '''lub''' gra na instrumencie - adresat/ci zaklęcia zyskują dodatkową zachętę do walki, nabierając zaciekłości i szybkości [[plik:Might.png|15px]][[plik:Quickness.png|16px]] | |||
**zaśpiew '''oraz''' gra na instrumencie - adresat/ci zaklęcia zyskują jeszcze większą zachętę do walki, nabierając zaciekłości i szybkości, a ich refleks poprawia się [[plik:Might.png|16px]][[plik:Quickness.png|16px]][[plik:Vigor.png|16px]] | |||
* '''Złośliwa satyra''' - Lyra na instrumencie wygrywa weselszą melodię, można by rzec że festynową; wyśpiewuje przy tym obelgi wszelakie, nie oszczędzając celów zaklęcia, od dziecinnych "Twoja stara sra do gara" do "inteligentniejszych" i bardziej rozbudowanych, zależnych od przeciwnika. | |||
**zaśpiew '''lub''' gra na instrumencie - adresat/ci zaklęcia zaczynają odczuwać niebywałą i ogłupiającą wściekłość, utrudniającą im skupienie się, a także przysłaniającą im poprawną ocenę sytuacji, co może prowadzić do popełniania błędów w złości [[plik:Confusion.png|16px]][[plik:Enraged.png|16px]] | |||
**zaśpiew '''oraz''' gra na instrumencie - adresat/ci zaklęcia zaczynają odczuwać niebywałą i ogłupiającą wściekłość, utrudniającą im skupienie się, a także przysłaniającą im poprawną ocenę sytuacji, co może prowadzić do popełniania błędów w złości. Wściekłość jest na tyle nie do ogarnięcia, że przysłania im umiejętność rozróżnienia, kto jest przyjacielem, a kto wrogiem - jest duża szansa, że zaatakują najbliższą sobie osobę [[plik:Confusion.png|16px]][[plik:Taunt.png|16px]][[plik:Enraged.png|16px]] | |||
Wszelakie zaśpiewy są uzależnione od kreatywności i weny twórczej osoby odgrywającej postać. Niekoniecznie muszą być rymowane. | |||
|} | |} | ||
==[[Plik:LyraZwykleSkille.png]]<span style="opacity:0;">Zwyczajne rozdanie</span>== | |||
{| | {| | ||
! colspan="3" style="text-align: left; | ! colspan="3" style="text-align: left; background:none; padding-bottom:30px" | | ||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraIluzje.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''Charakteryzatorka''' | |||
| style="vertical-align: center; padding:30px" |'''Pozamagicznie Lyra też potrafi wpłynąć na swój wygląd'''. W mieszkaniu posiada pewien zapas alchemicznych specyfików, farb i przyrządów do stylizacji włosów, a nawet kilka peruk lub doczepianych kosmyków. Jej szafa poza jej najczęstszymi ubiorami zawiera również workowate ciuchy do ukrycia swojej sylwetki czy nawet... męskie ubrania. Lyra jest też naprawdę niezła jeśli chodzi o makijaż - zarówno ten, który ma wyglądać jak makijaż, jak i ten, który ma modyfikować wygląd malowanej osoby, ale nie wyglądać jak makijaż. Z wykorzystaniem odpowiednich materiałów potrafi tymczasowo, bez użycia magii urodziwą twarz młodej kobiety znacząco postarzeć lub zeszpecić fałszywymi bliznami, pieprzykami, a nawet nadać jej cechy osoby chorej na przypadłości związane ze skórą. | |||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraWalkaBronie.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraWalkaBronie.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | ''' | | style="vertical-align: center;" | '''Strzelczyni''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px" |Lyra w walce posługuje się głównie rewolwerem. Jej strzały są celne, ale jej celem zazwyczaj jest wyłączenie przeciwnika z dalszej potyczki, a nie morderstwo bez mrugnięcia okiem. Korzysta z sześciostrzałowego rewolweru robionego na zamówienie albo z "torebkowego" damskiego pistoletu dwustrzałowego, bardzo dyskretnego. | ||
Opanowała też walkę szablą piracką oraz nożem w stopniu "to ja go dźgnę i raczej trafię, ale co dalej?" - dlatego też nie pcha się do walki w zwarciu, a broń biała służy jej co najwyżej albo jako straszak albo jako ostatnia deska ratunku, ewentualnie jako zapasowy przewodnik magii. | |||
Kiedy trzeba działać cicho, Lyra na zlecenie do walki na dystans zabierze małą kuszę pistoletową - to najnowsza broń w jej arsenale, lecz Lyra z uwagi na swoje doświadczenie z pistoletami radzi sobie z nią bardzo dobrze. Na wszelki wypadek na takie zlecenia zabiera też przewodzący magię wachlarz z ostrzami, sprezentowany jej na jedno ze zleceń w Nowym Kaineng. | |||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraMuzyka.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:LyraMuzyka.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | ''' | | style="vertical-align: center; width:120px" | '''Muzykantka''' | ||
| style="vertical-align: center;" | | | style="vertical-align: center; padding:30px" | Dziewczyna jest artystką sceniczną - oficjalnie od ponad dekady, jednak muzyką zajęła się znacznie wcześniej - gra dla innych od ósmego roku życia albo i wcześniej, jeśli doliczymy do tego grę na łyżkach czy perkusji ze skrzyni. Przez całe swoje życie opanowała grę na kilku instrumentach muzycznych (lira, lutnia, harfa, flet piccolo, tamburyn, bębenek, harmonijka, ukulele, gitara, pianino, cymbały, trójkąt), zarówno z nut i ze słuchu, jak również posiadła umiejętność improwizacji muzycznej. Nauczyła się stroić instrumenty, które tego strojenia często wymagają. Potrafi też śpiewać - solo, w zespole, w chórze, acapella, na dwa głosy z inną osobą. Zna wiele szant i pieśni żeglarzy, a także przyśpiewki weselne, karczemne i biesiadne; ma też kilka utworów własnych w swoim dorobku, aczkolwiek wiadomo, lepiej sprzedają się znane i lubiane rzeczy. Ma poczucie rytmu i dobry słuch muzyczny, świetną dykcję, a do tego donośny głos, którym potrafi zarówno śpiewać głośne i wesołe szanty jak i spokojniejsze balladki na jakiś bardziej lub mniej głęboki temat (tylko wtedy śpiewa ciszej i bardziej lirycznie bądź LYRIcznie jak to niektórzy mówią). Posiada sporą lekkość w wymyślaniu zgrabnych rymów i pisaniu piosenek oraz ich komponowaniu. | ||