Nisheera: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
→Magia żywiołów: mała zmiana kolejności akapitów |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 70 wersji utworzonych przez 13 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:11px; margin-left:10px;" border-radius="5" | {| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:11px; margin-left:10px; width: 300px" border-radius="5" | ||
|- | |- | ||
! style="background:#009999; font-size:19px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="font-family: Georgia; color:white;"> ''Nisheera z cyklu Świtu''</span> | ! style="background:#009999; font-size:19px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="font-family: Georgia; color:white;"> ''Nisheera z cyklu Świtu''</span> | ||
|- | |- | ||
! style="background:white;" colspan="2" |[[Plik:NishSketch.png| | ! style="background:white;" colspan="2" |[[Plik:NishSketch.png|389px|center]] | ||
|- | |- | ||
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Rasa | ! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Rasa | ||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Wzrost i waga | ! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Wzrost i waga | ||
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | | style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | ||
1,5m; | 1,5m; 44kg | ||
|- | |- | ||
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | | ! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Lata od przebudzenia | ||
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | | style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | ||
{{WiekLat|20120823}} | |||
<br />Przebudziła się | |||
<br />Przebudziła się {{Kalendarz|20120823}} | |||
|- | |- | ||
! style="background:#009999;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa | ! style="background:#009999;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa | ||
| Linia 28: | Linia 29: | ||
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze | ! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze | ||
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | | style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | ||
była Towarzyszka | |||
uzdrowicielka gildyjna | |||
była Opiekunka Ligi (od 23 dnia Sezonu Zefira 1332 AE do 10 dnia Sezonu Kolosa 1334) | |||
były zwierzchnik [[Krąg Medyków|<span style="color:white">Kręgu Medyków</span>]] | |||
były opiekun filaru Rozwoju | |||
jedna z założycieli gildii | |||
|- | |- | ||
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Filar | ! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Filar | ||
| Linia 44: | Linia 45: | ||
Rozwój | Rozwój | ||
|- | |- | ||
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | | ! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Aktualne zajęcie | ||
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;"| | |||
Chirurg oraz uzdrowiciel (klinika "Lwie Zdrowie" w Lwich Wrotach oraz lecznica na dolnym Piętrze Gaju, przy Tarasie Śniących) | |||
Wykładowca na uczelni przy klinice "Lwie Zdrowie" | |||
|- | |||
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje | |||
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | |||
[[Krewe Practicalcreators|<span style="color:white">Krewe Practicalcreator</span>]] (były pracownik) | |||
[[Pakt|<span style="color:white">Pakt</span>]] (weteran kampanii w Maguumie) | |||
[[Sanktuarium Arkany|<span style="color:white">Sanktuarium Arkany</span>]] | |||
[[Ogród|<span style="color:white">Ogród</span>]] | |||
|- | |||
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Bliscy | |||
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | | style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | ||
[[Roeryn|<span style="color:white">Roeryn</span>]] (partner) | |||
[[Leillianne|<span style="color:white">Lei</span>]] (dawna uczennica) | |||
|- | |- | ||
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny | ! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny | ||
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | | style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=eBogNu8fNsg <span style="color:white">Zwyczajny</span>] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#009999;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | | ! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Próbka głosu | ||
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | |||
[https://www.youtube.com/watch?v=bgi1yX7GVKA&t=1918 <span style="color:white">Głos Nisheery jest aksamitny i bardzo spokojny</span>] | |||
|- | |||
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci | |||
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" | | |||
Alternatywna/NPC | |||
|- | |||
! style="background:#009999;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Gracz | |||
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | | | style="background:#6EC9BB;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | | ||
[[Użytkowniczka:Nish|<span style="color:white">Nish</span>]] | |||
|} | |} | ||
'''Nisheera z cyklu świtu''' – | '''Nisheera z cyklu świtu''' – jedna z założycieli gildii i pierwszych sześciu Opiekunów Filarów. Przed stworzeniem Ligi brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Sporo podróżowała. Podczas swoich podróży m.in. pracowała w szpitalach polowych po większych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien czas wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem projektu paktowych [[Glider|lotni]] wraz z innymi Paktowiczami o podobnych zainteresowaniach, szkoliła również pojedyncze osoby jak i całe jednostki jak z tych lotni najlepiej korzystać, a później, juz po przejęciu Tarir przede wszystkim pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Mordremothowi. Sylvari po wygranej wojnie podjęła pracę w lecznicy Ligi w Lost Precipice, którą dopiero na dłużej przerwała wyprawa do Elony, a później zmiana Ligowej siedziby. Z większych ogólnotyryjskich wydarzeń wraz z gildią uczestniczyła w natarciu na Shatterera w Jahai, w walkach Paktu i zrzeszonych organizacji z Piętnem Kralkatorrika w Thunderhead Peaks i w Dragonfall, poza zadaniami również jako medyk dla Paktu i innych potrzebujących. Sylvari aktywnie uczestniczyła w życiu gildii i zna praktycznie całą jej hstorię. Z uwagi na swoje mniej bojowe nastawienie i umiejętności nie nadawała się do pomocy przy niektórych zleceniach, ale nigdy nikomu nie odmawia rady czy pomocy - choćby merytorycznej. Ponadto przez lata służyła gildii jako uzdrowicielka - zawsze z komunikatorem przy sobie, wtedy gotowa przybiec na każde wezwanie i każdej porze dnia i nocy. Głęboko zainteresowana nauką jest też członkinią [[Sanktuarium Arkany]], choć Sanktuarium nie działa już dziś tak aktywnie. Nisheera opuściła gildię jeszcze przed wyprawą do Kintaju, by skupić się na sobie - w pełni poświęciła się medycynie i nauczaniu innych swojego fachu, rezygnując z pracy najemniczej. | ||
== Wygląd == | |||
[[Plik:NishPortraitRealistic.png|386px|thumb|right|Portret Nish z przełomu 1332-1333 AE, gdy nosiła inną fryzurę]] | |||
Bladolistna sylvari należy do najniższych przedstawicielek swojej rasy. Niektóre z listków otulających jej przedramiona, plecy i uda są nakrapiane niebieskawym kolorem. Nie jest przeraźliwie chuda - ma lekko atletyczną budowę ciała zbliżoną do ludzkiej. Szersze biodra, uda i zauważalny biust nadają jej kobiecości, niestety Nish nie ma zbyt zgrabnych nóg z uwagi na szersze łydki. Gdy się ściemnia, końcówki liści składających się na wierzchnie warstwy jej ciała świecą mlecznym blaskiem. Nish nosi skromne i czasem opięte ubrania, oraz mniej lub bardziej dopasowane lekkie pancerze, bardzo często też można spotkać ją w białym kitlu lekarskim. Zazwyczaj stara się nie odsłaniać swojego ciała bardziej niż to konieczne, a wydekoltowane suknie zakłada tylko na specjalne okazje. Najczęściej nosi się w czerni przełamywanej bielą, błękitem lub turkusem. | |||
Powiadają, że oczy są zwierciadłem duszy - te należące do Nish są jasnymi zwierciadłami o barwie przydymionego błękitu, w których przede wszystkim odbija się jej powaga i zaciekawienie. Czasami podkreśla górną powiekę za pomocą kreski malowanej turkusowym lub granatowym barwnikiem podkreślając tym samym kolor swoich oczu. Przez wiele lat jej głowę zdobiła charakterystyczna fryzura - zielonkawobłękitne pnącza zwijała w kok tuż nad lewym ramieniem. Na ponad rok zastąpiły je proste płaskie liście w morskim odcieniu sięgające ramion, a w dotyku gładkie i sztywne, dzięki czemu ciężko było ją rozpoznać z daleka na pierwszy rzut oka, lecz na początku 1333 AE ponownie wróciła do dawnej fryzury. | |||
===Blizny=== | |||
Ciało sylvari szpecą blizny - przez lata działalności najemniczej oraz swoją niegasnącą wolę walki o lepszą Tyrię, często w barwach Paktu przy okazji większych kampanii zdołała zgromadzić wiele blizn. Wśród nich można wyróżnić: | |||
*pozostałości po poszarpanych bliznach na plecach | |||
*niewyraźne ślady po oparzeniu na prawej części twarzy - skóra sylvari w tych miejscach jest nieco jaśniejsza niż reszta twarzy, a w dotyku jest sucha i wydaje się być nieco chropowata | |||
*kontur skarabeusza na nadgarstku | |||
*okrągły ślad na środku czoła, o średnicy zbliżonej do kuli pistoletu, który do złudzenia można wziąć za znamię | |||
*poszarpane ślady blizn na prawej nodze | |||
Każda z blizn sylvari powstała już po założeniu Ligi Sześciu Filarów; być może zapytana o konkretną z nich Nish opowie jej historię, lecz na pewno nie bez powodu je zakrywa. | |||
== Charakter == | == Charakter == | ||
Nish to dość konkretna osoba - nie można nazwać ją wylewną przylepą, przez co na tle wielu sylvarich wydaje się być dość chłodna. Praktycznie wcale nie potrafi spontanicznie do kogoś się przytulić czy złapać kogoś za rękę. Na pierwszy rzut oka wydaje się oazą spokoju, lecz to | Nish to dość konkretna osoba - nie można nazwać ją wylewną przylepą, przez co na tle wielu sylvarich wydaje się być dość chłodna. Praktycznie wcale nie potrafi spontanicznie do kogoś się przytulić czy złapać kogoś za rękę. Na pierwszy rzut oka wydaje się oazą spokoju, lecz to zasługa tego, że jej agresja przybrała pasywny charakter i tak zazwyczaj jest okazywana, gdy Nish coś zdenerwuje - rzucanie chłodniejszych spojrzeń, znaczące chrząknięcia, wymuszone profesjonalne uśmiechy. Jak odrobinę podniesie na kogoś głos albo odezwie się do kogoś nieco wulgarniej oznacza to, że jest bardzo wściekła. Rzadko - ale jednak - bywa chłodna, sarkastyczna i uszczypliwa wobec innych, ale trzeba ją do tego sprowokować swoim zachowaniem. Sylvari nie potrafi albo nie chce do końca pokazywać swoich najprawdziwszych emocji. Niektóre rzeczy woli przemilczeć, niż powiedzieć na głos - nie chce nikogo obrażać bezpośrednio i prosto w twarz. Nie należy do osób, które chętnie opowiadają o tym, co je dręczy - Sheera tłumi wszystko w sobie i zazwyczaj rzuca się w wir pracy by nie myśleć o problemie albo by go rozwiązać. Ciężko ją zmusić do jakichkolwiek zwierzeń, przez co Nish mimo szczerych chęci zdaje się być dość niedostępna. Niewielkie gesty - zmarszczka na czole, zamyślony wyraz twarzy, lekkie drżenie rąk, nieznaczne uniesienie brwi powiedzą więcej o tym, co w niej naprawdę się dzieje, niż najbardziej profesjonalny z uśmiechów czy najspokojniejszy z tonów, na jakie sylvari da radę się zdobyć. Wbrew pozorom bywa jednak bardzo emocjonalna - potrafi wzburzyć się jak morze podczas sztormu i czasem, gdy jest sama, wbrew sobie może się temu poddać, by się uspokoić. | ||
Mimo powyższych przywar na ogół to dość uprzejma istota, która przede wszystkim ma na uwadze dobro tych, którzy ją otaczają. Nikomu się nie narzuca, ani też na nikim nie wymusza zwierzeń, chcąc w ten sposób uszanować prywatność osób, z którymi się styka. Choć ma za sobą sporo rozczarowań, wciąż potrafi zaufać i stara się nikogo nie oceniać pochopnie - zarówno pozytywnie jak i negatywnie. Ma w sobie ogromne pokłady cierpliwości i niewymuszonego spokoju. Chętnie i szczerze odpowiada na większość pytań, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani werbalnie ani fizycznie z preemedytacją, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, niemniej przy tym zachowuje się trochę jak nauczycielka, która po prostu przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Jest dość skromna i pochwały bardzo ją peszą, mimo że bardzo je lubi i jest dość pewna siebie i swojego miejsca w drużynie. Zna swoje słabe i mocne strony, działa rozważnie, jest skupiona na swoich zadaniach. Cechuje ją duża podzielność uwagi - musiała wyrobić w sobie tę umiejętność, z uwagi na fakt bycia medykiem bojowym, jak zwykła się określać - zważa zarówno na przeciwników, jak i na stan swoich stronników. | |||
Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. To bardzo bystra sylvari, która analizuje wszystko, co ją zaciekawi, a analizę ułatwia jej jej rozległa jak na jej wiek wiedza czerpana z książek, opowieści i doświadczeń. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego nie ma oporów przed poznawaniem nowych ludzi i ma odwagę próbować nowych rzeczy, jeżeli nie skrzywdzi w ten sposób innych - jest bardzo empatyczna, choć się z tym nie obnosi. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet "wrogów" - istotom, które mogą zawrócić ze złej ścieżki stara się dać choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie i co uczyni definiuje to, jak Nish zacznie ją postrzegać - gdy sylvari już walczy i zabija, to głównie w samoobronie lub po to, by chronić tych, którzy są po jej stronie, nigdy dla satysfakcji. | |||
Choć pod wpływem wydarzeń w jakich brała udział bardzo spoważniała, pewne rzeczy się nie zmieniają - wciąż potrafi ożywić się jak jakiś podlotek choćby na myśl o sportach ekstremalnych, takich jat surfowanie z latawcem, czy wyczynowy lot na lotni. Ciężko się tego domyśleć, ale sylvari lubi szybkość i adrenalinę, lecz tylko wtedy, gdy ryzykuje tylko ona. Mimo to czas najczęściej wypełnia czytaniem, a swoje opanowanie zawdzięcza medytacjom, którym lubi się oddawać po przebudzeniu i tuż przed snem. | |||
== Umiejętności== | |||
Sylvari doskonali swoje umiejętności magiczne i stara się stale rozwijać. Swojej magii używa głównie do leczenia i wspierania sojuszników. Potrafi walczyć, aczkolwiek nie jest najgroźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy - stawia na taktykę i odpowiednie zastosowanie prostszych i poznanych zaklęć, a nie na brutalną siłę i furię żywiołów... Chyba że w grę wchodzi tornado, które może z kimś przygotować. | |||
===Magia=== | |||
===Magia | |||
{{Quotation|Nisheera| ''Cztery korzenie wszystkich rzeczy: ogień, powietrze, woda i ziemia . Woda drąży skałę, tłumi płomienie, a wiatr nie jest w stanie jej zaszkodzić w żaden sposób. Jest niezniszczalna - zmienia się tylko jej forma. To mała kropla deszczu, lecz też potężna ulewa. Bystry, wartki strumień, lecz też rwąca rzeka. Spokojne morze - lecz też i sztorm na nim. Sztorm, który noszę w sobie, choć chciałabym być... Łagodnym, ciepłym podmuchem dla przyjaciół, lodowatą, porywistą wichurą dla wrogów. Istotą wolną, niczym wiatr i prędką, jak błyskawica. Czasem udaje mi się to wszystko w sobie odnaleźć, choć wiem, że w każdym z nas tli się płomień - grunt to go kontrolować i w nim nie spłonąć; nie być jak niektórzy, którzy się w pełni poddali jego szaleństwu. Oddycha, trawi i nienawidzi. Gdy jest zbyt silny pochłania wszystko, co znajdzie na swojej drodze i ustępuje dopiero wtedy, gdy nie ma już nic do pożarcia, poza... ziemią, która ma wiele oblicz - od najmniejszego ziarnka piasku, aż po największą górę. Nie było mi dane poznać magicznej natury ich wszystkich, lecz z każdym z nich miałam styczność''}} | {{Quotation|Nisheera| ''Cztery korzenie wszystkich rzeczy: ogień, powietrze, woda i ziemia . Woda drąży skałę, tłumi płomienie, a wiatr nie jest w stanie jej zaszkodzić w żaden sposób. Jest niezniszczalna - zmienia się tylko jej forma. To mała kropla deszczu, lecz też potężna ulewa. Bystry, wartki strumień, lecz też rwąca rzeka. Spokojne morze - lecz też i sztorm na nim. Sztorm, który noszę w sobie, choć chciałabym być... Łagodnym, ciepłym podmuchem dla przyjaciół, lodowatą, porywistą wichurą dla wrogów. Istotą wolną, niczym wiatr i prędką, jak błyskawica. Czasem udaje mi się to wszystko w sobie odnaleźć, choć wiem, że w każdym z nas tli się płomień - grunt to go kontrolować i w nim nie spłonąć; nie być jak niektórzy, którzy się w pełni poddali jego szaleństwu. Oddycha, trawi i nienawidzi. Gdy jest zbyt silny pochłania wszystko, co znajdzie na swojej drodze i ustępuje dopiero wtedy, gdy nie ma już nic do pożarcia, poza... ziemią, która ma wiele oblicz - od najmniejszego ziarnka piasku, aż po największą górę. Nie było mi dane poznać magicznej natury ich wszystkich, lecz z każdym z nich miałam styczność''}} | ||
| Linia 98: | Linia 129: | ||
* tworzenie podmuchów wiatru | * tworzenie podmuchów wiatru | ||
* wykorzystanie magii błyskawic (wiązka/błyskawica łukowa) | * wykorzystanie magii błyskawic (wiązka/błyskawica łukowa) | ||
* wykorzystanie | * wykorzystanie żywiołu wody oraz ziemi w otoczeniu - wymaga kontaktu z danym żywiołem | ||
| Linia 107: | Linia 138: | ||
I.. Tak naprawdę tyle. '''Prawie wszystkie pozostałe jej zaklęcia opierają się na wykorzystaniu powyższych w inny ciekawszy sposób | I.. Tak naprawdę tyle. <span style="color:red;">'''Prawie wszystkie pozostałe jej zaklęcia opierają się na wykorzystaniu powyższych podstaw magii elementalistów w inny ciekawszy sposób - z tego też wynika stosunkowo spora liczba umiejętności wypisanych poniżej'''</span> (nie dotyczy umiejętności weavera - to nie podstawy). Stary dobry podmuch wiatru może być posłany z kilku różnych stron by dać kilka różnych efektów, od tych związanych z asekuracją przyjaciół, do tych związanych z rzucaniem orzedmiotów lub powalaniem nieprzyjaciół. Formowanie kuli z ognia, wiatru czy piasku to dalej te same zaklęcie tylko inny żywioł, a każdy żywioł ma swoje właściwości; kula wody zarówno może uleczyć jak i przewrócić, ogień i ciepło parzą, piach podrażnia oczy i może oślepić na pewien czas. Gdy poznała zaklęcie tornada, nic nie stało na przeszkodzie by zacząć testować wrzucanie do tornada kolejnych możliwych do uniesienia przez wiatr rzeczy. | ||
Nie zmienia to faktu, że sylvari choć jest dobrym uzdrowicielem, '''na polu bitwy jest po prostu słabym przeciwnikiem'''. W terenach pustynnych używanie jej głównego żywiołu ją męczy. Błyskawice nie przechylą szali zwycięstwa na jej stronę, gdyż co najwyżej nieco oszołomią i powalą przeciwnika. Jej lodowe kolce, główne ofensywne zaklęcie są bardziej tępe i łatwiejsze do złamania niż dowolne ostrze, stąd nie nadają się na opancerzonych przeciwników, a do tego magiczne pociski poruszające się wolniej niż kula pistoletu czy strzała można skontrować dowolną barierą, unikiem lub pancerzem, zaś przed huraganem można zwyczajnie odskoczyć w porę. Co więcej, jakby sylvari miała walczyć z kimś w kontakcie bez kogokolwiek do pomocy, jej jedyną szansą jest ucieczka i odsunięcie się na tyle, by zdążyć wyciągnąć rewolwer i wystrzelić albo próba powalenia oponenta. '''Mocne strony sylvari to jej precyzja, spora wiedza oraz zmysł taktyczny''', a nie zaklęcia ofensywne (sylvari zna tylko 2, które nieprzypadkowo mogą kogoś pozbawić życia) czy defensywne. | |||
[[Plik:NishWater.png|right|200px]] | [[Plik:NishWater.png|right|200px]] | ||
| Linia 117: | Linia 147: | ||
[[Plik:NishEarth.png|right|200px]] | [[Plik:NishEarth.png|right|200px]] | ||
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: 2px solid #009999; border-radius: 6px;vertical-align: top;" | {| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: 2px solid #009999; border-radius: 6px;vertical-align: top; color:black;" | ||
! style="background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Leczenie i wsparcie | ! style="background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Leczenie i wsparcie | ||
|- | |- | ||
| Linia 124: | Linia 154: | ||
|-style="padding:8px;" | |-style="padding:8px;" | ||
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Zaklęcia leczące jedną osobę | ! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Zaklęcia leczące jedną osobę | ||
| style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Kula wody z zaklęciem regeneracji''' - wodny pocisk o średnicy od 0,1 do 0,7 metra w zależności od potrzeb sylvari. Woda zaklęta efektem regeneracji; pojedyncze pociski regenerujące są w stanie wyleczyć płytkie rany sojuszników i znieczulić oraz zasklepić średnie rany, by umożliwić sojusznikom dalszą walkę. Kule wody mogą być utrzymywane przez Nish przez pewien czas, zatem może je tworzyć na zapas; zapasowe kule wody zazwyczaj unoszą się nad jej kosturem lub za jej plecami | | style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Kula wody z zaklęciem regeneracji''' - wodny pocisk o średnicy od 0,1 do 0,7 metra w zależności od potrzeb sylvari. Woda zaklęta efektem regeneracji; pojedyncze pociski regenerujące są w stanie wyleczyć płytkie rany sojuszników i znieczulić oraz zasklepić średnie rany, by umożliwić sojusznikom dalszą walkę. Kule wody mogą być utrzymywane przez Nish przez pewien czas, zatem może je tworzyć na zapas; zapasowe kule wody zazwyczaj unoszą się nad jej kosturem lub za jej plecami. Poza walką sylvari zazwyczaj otacza wymagające leczenia miejsce wodą i w tę wodę wtłacza swoją magię leczniczą, by nie marnować energii na niepotrzebne przywoływanie i formowanie kolejnych kul. | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Zaklęcia leczące obszarowe | ! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Zaklęcia leczące obszarowe | ||
| Linia 130: | Linia 160: | ||
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lecznicza mgiełka''' - wodna mgiełka, która niweluje uczucie zmęczenia i zalecza płytkie rany | [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lecznicza mgiełka''' - wodna mgiełka, która niweluje uczucie zmęczenia i zalecza płytkie rany | ||
[[Plik:Arcane Blast.png|30px]] - '''Gemini incantatem''' - Zaklęcie leczące rzucone na jedną osobę odbija się i leczy kolejnego sojusznika w zasięgu. Nie dotyczy zaklęć obszarowych - zaklęcie musi być rzucone przed wypuszczeniem kuli leczącej wody | |||
|- | |- | ||
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Aury | ! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Aury | ||
| style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water__Attunement.png|30px]] - '''Aura wody''' - aura nieznacznie przyspieszająca regenerację ran u osób które znajdują się obok Nish dostrojonej do żywiołu wody | | style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water__Attunement.png|30px]] - '''Aura wody''' - aura nieznacznie przyspieszająca regenerację ran u osób które znajdują się obok Nish dostrojonej do żywiołu wody | ||
[[Plik:Fire__Attunement.png|30px]] - '''Aura ognia''' - aura, która ogrzewa przyjemnie powietrze wokół sylvari o 5-10 stopni. Zaklęcie musi być odnawiane. Czasem Nish otacza się nią, by ogrzać przyjaciół lub rozluźnić mięśnie pacjentów | [[Plik:Fire__Attunement.png|30px]] - '''Aura ognia''' - aura, która ogrzewa przyjemnie powietrze wokół sylvari o 5-10 stopni. Zaklęcie musi być odnawiane. Czasem Nish otacza się nią, by ogrzać przyjaciół lub rozluźnić mięśnie pacjentów | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Asekuracja | ! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Asekuracja | ||
| Linia 147: | Linia 179: | ||
|-style="padding:8px;" | |-style="padding:8px;" | ||
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Pociski kuliste | ! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Pociski kuliste | ||
| style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - '''Kula ognia''' - kula o średnicy 0,2-0,3 metra, płonąca i nieznośnie gorąca. Choć pozornie nieduża i niepozorna (jeżeli ktoś bagatelizuje kule ognia) ciśnięta w nieprzyjaciela rani | | style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - '''Kula ognia''' - kula o średnicy 0,2-0,3 metra, płonąca i nieznośnie gorąca. Choć pozornie nieduża i niepozorna (jeżeli ktoś bagatelizuje kule ognia) ciśnięta w nieprzyjaciela rani i parzy w miejscu uderzenia, a do tego podpala - ogień błyskawicznie rozprzestrzenia się po odzieży i włosach, sierści lub liściach | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Pociski ostre | ! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Pociski ostre | ||
| style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lodowy kolec''' - lód w postaci sopla długiego jak przedramię sylvari może zostać wystrzelony jak strzała z łuku przez sylvari w nieprzyjaciela lub odpowiednio większy sopel może być uformowany nad głową nieprzyjaciela; po spadnięciu na wroga może go ogłuszyć lub poważnie go zranić jeżeli ten nie jest chroniony przez zbroję i hełm - sopel jest | | style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lodowy kolec''' - lód w postaci sopla długiego jak przedramię sylvari może zostać wystrzelony jak strzała z łuku przez sylvari w nieprzyjaciela lub odpowiednio większy sopel może być uformowany nad głową nieprzyjaciela; po spadnięciu na wroga może go ogłuszyć lub poważnie go zranić jeżeli ten nie jest chroniony przez zbroję i hełm - sopel jest ostry. Sylvari jest w stanie również wysunąć lodowy kolec lub filar z podłoża. To jedno z dwóch zaklęć w arsenale sylvari, które może kogoś pozbawić życia. W momencie gdy Nish używa tego zaklęcia dzierżąc swój główny kostur lód po uderzeniu rozpryskuje się na delikatną mgiełkę która ździebko leczy sojuszników wokół (niski promień działania). Zaklęcie może być obszarowe w sprzyjających warunkach | ||
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Piorun''' - sylvari zirytowana przez Agamemnona Kirian z filii tropikalnej [[Akademia|Akademii]] zawzięła się i opanowała umiejętność formowania piorunów wielkości standardowego oszczepu i miotania nimi na całkiem imponujące odległości, całkiem celnie. Nish osiągnęła dystans około 330 metrów, jest jej ciężko obliczyć odpowiednią trajektorię lotu przez opadanie pocisku dla odległości większych. | |||
|- | |- | ||
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Zaklęcia ciągłe | ! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Zaklęcia ciągłe | ||
| style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Śnieżny ścisk''' - śnieg otula przeciwnika najpierw go spowalniając, a później unieruchamia ściskając i podduszając | | style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Śnieżny ścisk''' - śnieg otula przeciwnika najpierw go spowalniając, a później unieruchamia ściskając i podduszając (tylko w korzystnych warunkach, gdy w otoczeniu jest sporo śniegu) | ||
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Wiązka błyskawic''' - Nish potrafi porazić ładunkiem elektrycznym jeden wybrany cel. Zaklęcie może być utrzymywane dłużej | [[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Wiązka błyskawic''' - Nish potrafi porazić ładunkiem elektrycznym jeden wybrany cel. Zaklęcie może być utrzymywane dłużej | ||
| Linia 161: | Linia 196: | ||
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Zaklęcia obszarowe | ! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Zaklęcia obszarowe | ||
| style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| | | style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| | ||
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Wyładowanie łańcuchowe''' - silna wiązka elektryczna, 'błyskawica', która po sięgnięciu pierwszego celu przeskakuje maksymalnie na dwa kolejne, wcześniej wybrane przez sylvari. Jeżeli błyskawica nie sięgnie pierwszego celu, zaklęcie nie powiedzie się. | [[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Wyładowanie łańcuchowe''' - silna wiązka elektryczna, 'błyskawica', która po sięgnięciu pierwszego celu przeskakuje maksymalnie na dwa kolejne, wcześniej wybrane przez sylvari. Jeżeli błyskawica nie sięgnie pierwszego celu, zaklęcie nie powiedzie się. | ||
[[Plik:Fire_Attunement.png|30px]][[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - '''Węgielki''' - niepozorne, małe, czarne kamyki eksplodujące ogniem przy zderzeniu z celem. Zaklęcie łączące sobie żywioł ognia i ziemi jest jednym z rzadziej używanych i bardziej niebezpiecznych zaklęć elementalistki. To jedno z dwóch zaklęć w arsenale sylvari, które może kogoś pozbawić życia. Zasięg eksplozji wynosi 1m dla każdego z "węgielków" | |||
[[Plik:Fire_Attunement.png|30px]][[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - '''Węgielki''' - niepozorne, małe, czarne kamyki eksplodujące ogniem przy zderzeniu z celem. Zaklęcie łączące sobie żywioł ognia i ziemi jest jednym z rzadziej używanych i bardziej niebezpiecznych zaklęć elementalistki. Zasięg eksplozji wynosi | |||
|- | |- | ||
! style="background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Kontrola otoczenia | ! style="background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Kontrola otoczenia | ||
| Linia 185: | Linia 206: | ||
|-style="padding:8px;" | |-style="padding:8px;" | ||
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Spowolnienie | ! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Spowolnienie | ||
| style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| | | style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| | ||
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Zmrożenie nóg''' - w stronę kończyn oponenta posyłana jest kula wody, którą sylvari przekształca w lód w momencie gdy ta sięgnie nóg przeciwnika | [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Zmrożenie nóg''' - w stronę kończyn oponenta posyłana jest kula wody, którą sylvari przekształca w lód w momencie gdy ta sięgnie nóg przeciwnika | ||
| Linia 197: | Linia 217: | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Ogłuszenie | ! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Ogłuszenie | ||
| style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Kula lodu''' - lodowy pocisk o średnicy od pięści Nish do pięści norna. Wypuszczony z odpowiednią siłą i w odpowiednie miejsce jest w stanie go ogłuszyć | | style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Kula lodu''' - lodowy pocisk o średnicy od pięści Nish do pięści norna. Wypuszczony z odpowiednią siłą i w odpowiednie miejsce jest w stanie go ogłuszyć | ||
|- | |- | ||
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Oślepienie | ! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Oślepienie | ||
| Linia 204: | Linia 224: | ||
[[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - '''Piaskowa kula''' - pocisk o średnicy 0,15-0,2 m. Nie jest zbyt ofensywny - przy uderzeniu w cel potrafi go jedynie oślepić | [[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - '''Piaskowa kula''' - pocisk o średnicy 0,15-0,2 m. Nie jest zbyt ofensywny - przy uderzeniu w cel potrafi go jedynie oślepić | ||
[[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - '''Piaskowa zasłona''' - nieduża ilość piasku | [[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - '''Piaskowa zasłona''' - nieduża ilość piasku z otoczenia może zostać uniesiona magią sylvari, by oślepić nieprzyjaciół, podrażnić ich wzrok i węch lub wytrącić ich ze skupienia | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Wywrócenie | ! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Wywrócenie | ||
| style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lodowy murek''' - niewysoki murek wzniesiony na drodze oponenta w kluczowym momencie nie jest zbyt wytrzymały, lecz może spełnić swoje zadanie - zadziała zupełnie jak podstawienie komuś nogi. Murek stanowią lodowe kolce wysunięte z podłoża. | | style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lodowy murek''' - niewysoki murek wzniesiony na drodze oponenta w kluczowym momencie nie jest zbyt wytrzymały, lecz może spełnić swoje zadanie - zadziała zupełnie jak podstawienie komuś nogi. Murek stanowią lodowe kolce wysunięte z podłoża. '''Uwaga: przeciwnik musi się przemieszczać w stronę murku oraz go nie zauważyć''' | ||
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Mocny podmuch''' - silny podmuch wiatru wypuszczony przeciwnika zazwyczaj od boku lub z innej bardziej sprzyjającej pozycji jest w stanie wywrócić kogoś | [[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Mocny podmuch''' - silny podmuch wiatru wypuszczony przeciwnika zazwyczaj od boku lub z innej bardziej sprzyjającej pozycji jest w stanie wywrócić kogoś '''nieopancerzonego''' (albo zachwiać kimś opancerzonym) | ||
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Tornado''' - nieduże tornado wciąga w siebie wszystkie drobne przedmioty, które napotka na swojej drodze rozrzucając je, a do tego zaburza tor lotu pocisków jakie w niego wpadną. Utrzymuje się 2-3 tury. Jest szkodliwe zarówno dla sojuszników jak i dla wrogów. Sylvari potrafi stworzyć tornado w określonym miejscu albo wysłać je przed siebie albo po łuku - po wypuszczeniu tworu nie ma nad nim żadnej kontroli. Opcjonalnie w obrębie tornada mogą wystąpić wyładowania elektryczne jeżeli sylvari stworzy w nim pole elektryczne | [[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Tornado''' - nieduże tornado wciąga w siebie wszystkie drobne przedmioty, które napotka na swojej drodze rozrzucając je, a do tego zaburza tor lotu pocisków jakie w niego wpadną. Utrzymuje się 2-3 tury. Jest szkodliwe zarówno dla sojuszników jak i dla wrogów. Sylvari potrafi stworzyć tornado w określonym miejscu albo wysłać je przed siebie albo po łuku - po wypuszczeniu tworu nie ma nad nim żadnej kontroli. Opcjonalnie w obrębie tornada mogą wystąpić wyładowania elektryczne jeżeli sylvari stworzy w nim pole elektryczne | ||
| Linia 216: | Linia 236: | ||
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]][[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - '''Tornado piaskowe''' - zaklęcie łączące żywioł ziemi i wiatru, służące do wywracania i '''oślepiania''' wrogów, a także zadawania im drobnych obrażeń. | [[Plik:Air_Attunement.png|30px]][[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - '''Tornado piaskowe''' - zaklęcie łączące żywioł ziemi i wiatru, służące do wywracania i '''oślepiania''' wrogów, a także zadawania im drobnych obrażeń. | ||
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]][[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Tornado | [[Plik:Air_Attunement.png|30px]][[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Tornado lodowo-burzowe''' - zaklęcie łączące żywioł lodu i wiatru, służące do wywracania i '''spowalniania''' wrogów, a także zadawania im '''poważniejszych obrażeń'''; w tornadzie krążą lodowe kolce i odłamki które mogą zarówno zranić jak i '''ogłuszyć'''. Co więcej, sylvari potrafi dodatkowo wzbogacić swoje tornado o błyskawice przemykające po jego średnicy, wytwarzając w jego obrębie odpowiednie pole. Wzbogacenie zaklęcia o mocniejsze lodowe kolce może sprawić, że zaklęcie będzie mogło się stać śmiertelne w skutkach dla wrogów | ||
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] '''+ inne zaklęcie''' - '''Tornado elementalistów''' - zaklęcie tornada jest zaklęciem, które z powodzeniem może łączyć zaklęcia Nish i innego elementalisty lub kogoś kto będzie miał pomysł, co mógłby dołożyć od siebie do zaklęcia. W zależności od oferowanego wsparcia tornado może przybrać na sile lub na żywiołach albo... Zawartości - jej potencjalny wspólnik może zwyczajnie wrzucić do środka własne pociski. | [[Plik:Air_Attunement.png|30px]] '''+ inne zaklęcie''' - '''Tornado elementalistów''' - zaklęcie tornada jest zaklęciem, które z powodzeniem może łączyć zaklęcia Nish i innego elementalisty lub kogoś kto będzie miał pomysł, co mógłby dołożyć od siebie do zaklęcia. W zależności od oferowanego wsparcia tornado może przybrać na sile lub na żywiołach albo... Zawartości - jej potencjalny wspólnik może zwyczajnie wrzucić do środka własne pociski. Pomoc innego elementalisty lub wzbogacenie zaklęcia o lodowe kolce może sprawić, że zaklęcie będzie mogło się stać śmiertelne w skutkach dla wrogów | ||
|- | |- | ||
! style="background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Obrona i mobilność | ! style="background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Obrona i mobilność | ||
| Linia 226: | Linia 246: | ||
|-style="padding:8px;" | |-style="padding:8px;" | ||
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Obrona | ! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Obrona | ||
| style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lodowa bariera''' - bariera, której siła zależy od czasu, który sylvari ma na jej przygotowanie; mało efektywna w miejscach gdzie jest sucho i ciepło. Może być uformowana w kulę wokół sylvari lub w mur przed nią | | style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lodowa bariera''' - bariera, której siła zależy od czasu, który sylvari ma na jej przygotowanie; mało efektywna w miejscach gdzie jest sucho i ciepło. Może być uformowana w kulę wokół sylvari lub w mur przed nią | ||
[[Plik:Arcane Blast.png|30px]] - '''Bariera arkaniczna''' - kulista lub prostokątna bariera, z którą potrafi się przemieszczać. Zatrzyma jeden mocniejszy lub trzy słabsze ciosy. Energia po jej rozbiciu po prostu się rozprasza, nie czyniąc krzywdy atakującemu - sylvari nie opanowała nigdy drugiej części zaklęcia. Zaklęcie nie wymaga dostrojenia do konkretnego żywiołu i może być rzucone błyskawicznie | [[Plik:Arcane Blast.png|30px]] - '''Bariera arkaniczna''' - kulista lub prostokątna bariera, z którą potrafi się przemieszczać. Zatrzyma jeden mocniejszy lub trzy słabsze ciosy. Energia po jej rozbiciu po prostu się rozprasza, nie czyniąc krzywdy atakującemu - sylvari nie opanowała nigdy drugiej części zaklęcia. Zaklęcie nie wymaga dostrojenia do konkretnego żywiołu i może być rzucone błyskawicznie | ||
| Linia 234: | Linia 254: | ||
| style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]][[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - '''Postać pary''' - zaklęcie łączące żywioł wody i ognia. Nish przyjmuje postać pary, w której potrafi się szybko przemieszczać i parzyć nieprzyjaciół obok których przemknie. Umiejętność która może ocalić życie. Może być wykorzystywana pod wodą - wtedy sylvari przyjmuje postać wrzątku | | style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]][[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - '''Postać pary''' - zaklęcie łączące żywioł wody i ognia. Nish przyjmuje postać pary, w której potrafi się szybko przemieszczać i parzyć nieprzyjaciół obok których przemknie. Umiejętność która może ocalić życie. Może być wykorzystywana pod wodą - wtedy sylvari przyjmuje postać wrzątku | ||
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - ''' | [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Wodny filar''' - sylvari potrafi wybić się wyżej z wykorzystaniem słupa wody wybijanego z podłoża; co więcej, jest w stanie asekurować swój upadek z wykorzystaniem podobnego słupa wody dzięki czemu ląduje bez obijania się | ||
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Podmuch popychający''' - w razie potrzeby sylvari potrafi wykorzystać swoje zaklęcia związane z wiatrem, by odrzucić na bok również sojusznika lub siebie; lub wybić w górę | [[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Podmuch popychający''' - w razie potrzeby sylvari potrafi wykorzystać swoje zaklęcia związane z wiatrem, by odrzucić na bok również sojusznika lub siebie; lub wybić w górę | ||
| Linia 251: | Linia 271: | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Wykorzystanie żywiołów w otoczeniu | ! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Wykorzystanie żywiołów w otoczeniu | ||
| style="background:#F0FAFA; padding:8px;"|[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Kontrola wody w otoczeniu''' - woda w otoczeniu może zostać wykorzystana do zaklęć by zmniejszyć nakład energii lub jako narzędzie do zaklęć - np. przywołania fali ze stojącego opodal zbiornika wodnego, uniesienia śniegu w postaci śnieżycy ograniczającej widok na niewielkim obszarze czy stworzenie "ślizgawki" pod nogami nieprzyjaciół. Dzięki temu jej zaklęcia związane z tym żywiołem są silniejsze i bardziej efektywne; co więcej w miejscach gdzie jest sucho i gorąco, efektywność Nish spada; '''Uwaga: Nish podczas korzystania z żywiołów z otoczenia zazwyczaj musi mieć bezpośredni kontakt z danym żywiołem - jej mobilność spada''' - dla przykładu korzystając z żywiołu wody na śniegu musi przykucnąć i dotknąć śniegu dłonią, zaś walcząc przy rzece lub jeziorze koniecznie musi wsunąć choć końcówkę kostura pod taflę wody | | style="background:#F0FAFA; padding:8px;"|[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Kontrola wody w otoczeniu''' - woda w otoczeniu może zostać wykorzystana do zaklęć by zmniejszyć nakład energii lub jako narzędzie do zaklęć - np. przywołania fali ze stojącego opodal zbiornika wodnego, uniesienia śniegu w postaci śnieżycy ograniczającej widok na niewielkim obszarze czy stworzenie "ślizgawki" pod nogami nieprzyjaciół. Dzięki temu jej zaklęcia związane z tym żywiołem są silniejsze i bardziej efektywne; co więcej w miejscach gdzie jest sucho i gorąco, efektywność Nish spada; '''Uwaga: Nish podczas korzystania z żywiołów z otoczenia zazwyczaj musi mieć bezpośredni kontakt z danym żywiołem - jej mobilność spada''' - dla przykładu korzystając z żywiołu wody na śniegu musi przykucnąć i dotknąć śniegu dłonią, zaś walcząc przy rzece lub jeziorze koniecznie musi wsunąć choć końcówkę kostura pod taflę wody. Sylvari skupiając się może również wykorzystać wodę którą przywołała już wcześniej lub taką, którą nosi przy sobie - wystarczy otworzyć bukłak i po nią 'sięgnąć'. | ||
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Sprawne poruszanie się w wodnym środowisku''' - nie dość, że sylvari świetnie pływa, to jeszcze jest w stanie pokierować wodą tak, by odpowiednim prądem przyspieszyć siebie lub sojuszników, a nawet kimś pokierować | [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Sprawne poruszanie się w wodnym środowisku''' - nie dość, że sylvari świetnie pływa, to jeszcze jest w stanie pokierować wodą tak, by odpowiednim prądem przyspieszyć siebie lub sojuszników, a nawet kimś pokierować | ||
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Usprawnienie lotu na lotni''' - w powietrzu sylvari potrafi pomóc samej sobie lub innym i usprawniać lot; korygować tor, przyspieszać lub nawet unieść kogoś wyżej | [[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Usprawnienie lotu na lotni''' - w powietrzu sylvari potrafi pomóc samej sobie lub innym i usprawniać lot; korygować tor, przyspieszać lub nawet unieść kogoś wyżej za pmocą odpowiednich podmuchów powietrza | ||
|- | |- | ||
| Linia 264: | |||