Annie Goldarrow: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka (dyskusja | edycje)
zmiana wieku.
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 84 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#532F28; margin-left:10px;"
|-
|-
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB); font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="2" |[[ Plik:AnnieG2.png|180px‎|center]]
| style="background: #FFFFFF; font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" colspan="2" |[[ Plik:AnnieG2.png|280px|center]]
|-
|-
! style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB); font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="2" | <span style="color: blue"> Annie Goldarrow <span style="color: blue">
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Prawdziwe Imię
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |
''Anastazja [[Ród Oswald|Oswald]]''
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" |  Prawdziwe Imię
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Rasa
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"|  
''Anastazja Oswald''
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left"  | Status społeczny
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
''Arystokratka''
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Pseudonim
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
''Gwiazdeczka''
|-
! style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB); font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="2" | <span style="color: blue"> Dane podstawowe <span style="color: blue">
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Rasa
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"|  
''[[Ludzie|Człowiek]]''
''[[Ludzie|Człowiek]]''
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Płeć
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Miejsce zamieszkania
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"|
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |
''Kobieta''
''Nieznane''
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left"  | Miejsce urodzenia
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
''[[Divinity's Reach]]''
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Wiek
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Wiek
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |
''ur. 26 dnia sezonu Latorośli 1308 roku. (25 l.)''
''ur. 26 dnia sezonu Latorośli 1308 roku. (26 l.)''
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Waga i wzrost
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Waga i wzrost
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"|
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"|
''48 kg przy 160 cm''
''48 kg przy 160 cm''
|-
|-
! style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB); font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="2" | <span style="color: blue"> Dane kontaktowe <span style="color: blue">
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Powiązana z
|-
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Miejsce zamieszkania
*''[[Sklepy mody Oswald|Dom Mody Oswald]]'' - (prezes)
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
*''[[Liga Sześciu Filarów]]''
''[[Karczma pod Pijanym Kojotem]] (pokój wspólny)''
*''[[An;et]]'' - (dyrektor)
* Fundacja - (ambasadorka, były prezes)
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left"| Rodzina
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Status
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"|
''[[Ród Oswald]]''
''Zaginiona''
|-
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Powiązana z
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
| style="background: #FFFFFF;padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"|
*''[[Sklepy mody Oswald|Dom Mody Oswald]]''
''[https://www.youtube.com/watch?v=j_pEiTSW4UI Shelter]''<br>
*''[[Liga Sześciu Filarów]] (towarzysz)'''
''[https://www.youtube.com/watch?v=wWO0h3JpMEQ Overgrown]''<br>
|-
! style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB); font-size:15px; padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" colspan="2"  | <span style="color: blue"> Status <span style="color: blue">
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Klasa
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
''[[Łowca]]''
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left"| Zajęcie
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" |
''Najemnik''
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Status
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"|
''Główna''
|-
! style="background:#C9D5EB;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:linear-gradient(to left, #6892EB, #C9D5EB);padding-left:5px; box-shadow: 0px 0px 1px blue;"|
''Codzienny: [https://www.youtube.com/watch?v=lC_tg3YziLo Collide]''<br>
''Bojowy: [https://www.youtube.com/watch?v=DjC8I7t0TZw Land of Shadows]''<br>
''Głos: [https://www.youtube.com/watch?v=K4wS6nbhGLc Próbka]''
''Głos: [https://www.youtube.com/watch?v=K4wS6nbhGLc Próbka]''
|}
|}
Linia 79: Linia 45:


==Wygląd==
==Wygląd==
[[File:Gw107.png|left|200px|caption]]
[[Plik:Annie work.png|left|thumb|200px|Typowy wygląd w pracy. Tak, tak to różowe to asuriański tablet.]]
 


Można powiedzieć, że jest to przepiękna kobieta, jednak wszystko zależy od gustu. Mimo to nie ma co ukrywać, że natura czy nawet sami bogowie nie szczędzili na obdarowaniu jej urodą z której jasno wynika, że dziewczyna należy do wyższych sfer. Zadbana cera na twarzy czy dłonie, które nie szczególnie były narażone na ciężką pracę a także jej postawa czy chód świadczą o tym skąd pochodzi. Patrząc na nią ciężko stwierdzić, czy każdy aspekt jej urody jest przemyślaną sztuczką ukrywającą jej niedoskonałości czy po prostu naturalnie wrodzonym wdziękiem i wyczuciem smaku.<br>  
Można powiedzieć, że jest to przepiękna kobieta, jednak wszystko zależy od gustu. Mimo to nie ma co ukrywać, że natura czy nawet sami bogowie nie szczędzili na obdarowaniu jej urodą z której jasno wynika, że dziewczyna należy do wyższych sfer. Zadbana cera na twarzy czy dłonie, które nie szczególnie były narażone na ciężką pracę a także jej postawa czy chód świadczą o tym skąd pochodzi. Patrząc na nią ciężko stwierdzić, czy każdy aspekt jej urody jest przemyślaną sztuczką ukrywającą jej niedoskonałości czy po prostu naturalnie wrodzonym wdziękiem i wyczuciem smaku.<br>  
Linia 90: Linia 57:
Annie posiada wysportowaną figurę nad którą pracuje prawie że codziennie trenując i biegając, dzięki czemu jej kondycja fizyczna jest na dość wysokim poziomie co pomaga jej w przetrwaniu na misjach z gildia. Mimo to dziewczyna na lekki krok przy którym luźno kołysze biodrami. Mało kiedy się garbi czy trzyma luźną postawę. Przyzwyczajenie z jej pochodzenia przekłada się na wyprostowane plecy z lekko wypiętą piersią do przodu i odchylonymi nieco ramionami do tyłu. Nawet gdy siedzi ma zawsze proste plecy co można określić jak by kij połknęła. Jednak jest to dla niej tak naturalne jak dla innych lekkie garbienie się.<br>  
Annie posiada wysportowaną figurę nad którą pracuje prawie że codziennie trenując i biegając, dzięki czemu jej kondycja fizyczna jest na dość wysokim poziomie co pomaga jej w przetrwaniu na misjach z gildia. Mimo to dziewczyna na lekki krok przy którym luźno kołysze biodrami. Mało kiedy się garbi czy trzyma luźną postawę. Przyzwyczajenie z jej pochodzenia przekłada się na wyprostowane plecy z lekko wypiętą piersią do przodu i odchylonymi nieco ramionami do tyłu. Nawet gdy siedzi ma zawsze proste plecy co można określić jak by kij połknęła. Jednak jest to dla niej tak naturalne jak dla innych lekkie garbienie się.<br>  
<br>
<br>
Kobieta na co dzień lubi nosić się niezbyt wystawnie acz z wyczuciem i jakąś elegancją. Gdy nie jest na misji, lubi zakładać krótkie spódnice czy obcisłe spodnie, które podkreślają jej nogi. Od czasu dołączenia do gildii najemniczej i porzuceniu sukien minęło sporo czas, jednak jej stroje nadal są gustowne. Zdecydowanie lubi ubierać się w lepszych sklepach niż przeciętna osoba, co widać w materiałach jakie nosi. Jedwabne czy satynowe koszule, nawet zwykła bluzka jakościowo jest lepiej wykonana niż te dostępne na zwykłych targach. Annie nawet prowadząc swoje wcześniejsze arystokratyczne życie nie lubiła zbyt dużej ilości elementów ozdobnych. Próżno u niej szukać wisiorów, bransolet czy pierścieni. Annie nosi jedną drobną srebrną bransoletkę.<br>  
Kobieta na co dzień lubi nosić się niezbyt wystawnie acz z wyczuciem i jakąś elegancją. Gdy nie jest na misji, lubi zakładać krótkie spódnice czy obcisłe spodnie, które podkreślają jej nogi. Od czasu dołączenia do gildii najemniczej i porzuceniu sukien minęło sporo czas, jednak jej stroje nadal są gustowne. Zdecydowanie lubi ubierać się w lepszych sklepach niż przeciętna osoba, co widać w materiałach jakie nosi. Jedwabne czy satynowe koszule, nawet zwykła bluzka jakościowo jest lepiej wykonana niż te dostępne na zwykłych targach. Annie nawet prowadząc swoje wcześniejsze arystokratyczne życie nie lubiła zbyt dużej ilości elementów ozdobnych. Próżno u niej szukać wisiorów, bransolet czy pierścieni. Annie nosi jedną drobną srebrną bransoletkę i pierścionek. A w ostatnim czasie doszedł złoty gwizdek w formie wisiorka. Annie używa wielu zapachów perfum, choć najczęściej są to kompozycje kwiatowe, kwiatowo orientalne lub orientale. Jesienią i zimą upodobała sobie [https://i.imgur.com/HtNXOZC.jpg mieszankę] w której skład wchodzą takie aromaty jak: Głowa - Mandarynka, bergamotka, lawenda; Serce - lawenda, jaśmin, orchidea, kwiat pomarańczy; Podstawa - Wanilia, wetiweria, fasolka tonka, ambra. Zaś wiosną i latem wybiera lżejszy [https://i.imgur.com/wo2NFsh.jpg zapach], w którego wskład wchodzą: Głowa - róża damasceńska, mleko migdałowe; Serce - kwiat pomarańczy, jaśmin, bez, anyż gwiaździsty; Podstawa - wanilia, piżmo, cedr, ambroxan.<br>  
<br>
<br>
Annie po kilku przygodach z Ligą nabawiała się kilku mniejszych czy większych blizn. Większość jest niewidoczna ale dwie zdecydowanie są sporych rozmiarów. Jedna jest na brzuchu. Jest to pamiątka po wyprawie do [["33"|Tyrii 33]] a dokładnie po ''Pani Jeziora'', która to postanowiła zamoczyć swoje łapy w brzuchu Annie. Drugą zaś posiada na klatce piersiowej na poziomie serca. Jest to pamiątka po spotkaniu z Marionetkarzami.  
Annie po kilku przygodach z Ligą nabawiała się kilku mniejszych czy większych blizn. Większość jest niewidoczna ale dwie zdecydowanie są sporych rozmiarów. Jedna jest na brzuchu. Jest to pamiątka po wyprawie do [["33"|Tyrii 33]] a dokładnie po ''Pani Jeziora'', która to postanowiła zamoczyć swoje łapy w brzuchu Annie. Drugą zaś posiada na klatce piersiowej na poziomie serca. Jest to pamiątka po spotkaniu z Marionetkarzami. Przez częste obrywania w uda, nabawiła się tam licznych blizn, które przyczyniły się, ze dziewczyna teraz do swoich miniówek zazwyczaj ubiera rajstopy aby je zakryć.
<br>
<br>
<br>
<br>
==Charakter==
==Charakter==
[[File:Gw086.png|right|300px|caption]]
[[File:Gw086.png|right|300px|caption]]
Linia 134: Linia 102:


Annie w tajemniczych okolicznościach zdobyła magiczny łuk, który nazywa '''Faro'''. Łuk ten posiada pewną specjalność, która ułatwiła życie kobiecie jako łuczniczce. Mianowicie łuk ten przy wykorzystaniu przepływającej przez kobietę magi, potrafi zmaterializować na swojej cięciwie strzałę co wykluczyło konieczność noszenia przy sobie kołczanu jak i zapasu strzał. Oczywiście z samego łuku nadal można korzystać jak z zwykłego i naciągać na jego cięciwę zwykłe strzały. Annie również jest wstanie przywołaną strzałę zdjąć z łuku i trzymać ją w reku aby przykładowo własnoręcznie wbić ją w przeciwnika. Magiczne strzały po pewnym gdy zostaną wystrzelone lub są za długo trzymane w reku czy na łuku po prostu znikają. Dlatego próżno ich po walce szukać na polu walki czy w przeciwniku. Sam łuk w momencie kiedy nie jest używany wygląda jak by był stworzony z lekkiego materiału połyskującego w świetle. Jego cięciwa nie jest standardowa a wręcz stworzona z światła a na jej środku znajduje się tajemniczy kamień, który prawdopodobnie odpowiada za kumulowanie w swoje magii i tworzenie strzał. Łuk w momencie kiedy zaczyna być używany lekko zmienia swój wygląd. Niektóre jego elementy rozkładają się i lewitują przy nim przetrzymywane tajemniczą siłą. Zaś cała broń pokrywa się jasnym światłem, która o dziwo zdaje się myć namacalna i możliwa do dotknięcia.  
Annie w tajemniczych okolicznościach zdobyła magiczny łuk, który nazywa '''Faro'''. Łuk ten posiada pewną specjalność, która ułatwiła życie kobiecie jako łuczniczce. Mianowicie łuk ten przy wykorzystaniu przepływającej przez kobietę magi, potrafi zmaterializować na swojej cięciwie strzałę co wykluczyło konieczność noszenia przy sobie kołczanu jak i zapasu strzał. Oczywiście z samego łuku nadal można korzystać jak z zwykłego i naciągać na jego cięciwę zwykłe strzały. Annie również jest wstanie przywołaną strzałę zdjąć z łuku i trzymać ją w reku aby przykładowo własnoręcznie wbić ją w przeciwnika. Magiczne strzały po pewnym gdy zostaną wystrzelone lub są za długo trzymane w reku czy na łuku po prostu znikają. Dlatego próżno ich po walce szukać na polu walki czy w przeciwniku. Sam łuk w momencie kiedy nie jest używany wygląda jak by był stworzony z lekkiego materiału połyskującego w świetle. Jego cięciwa nie jest standardowa a wręcz stworzona z światła a na jej środku znajduje się tajemniczy kamień, który prawdopodobnie odpowiada za kumulowanie w swoje magii i tworzenie strzał. Łuk w momencie kiedy zaczyna być używany lekko zmienia swój wygląd. Niektóre jego elementy rozkładają się i lewitują przy nim przetrzymywane tajemniczą siłą. Zaś cała broń pokrywa się jasnym światłem, która o dziwo zdaje się myć namacalna i możliwa do dotknięcia.  
Sam łuk '''Faro''' jak się okazuje jest bronią o statusie wręcz legendarnej. Podarowanej ludzkości przez samą boginię Dwayne. Łuk może być używany tylko przez Annie. Po za nią nikt nie jest w stanie sprawić by przybrał swoją świetlistą formę. Sam łuk zdaje się być do niej przypisany jako do osoby, która obecnie jest wybrana do tego by móc używać tego artefaktu. Sam łuk bez bohatera znika wracając do świątyni Dwayny stając się częścią jej relikwiarza.




Linia 139: Linia 108:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Long Range Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Long Range Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" |  Pojedyncze strzały
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" |  Pojedyncze strzały
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Magiczna strzała pojawiająca się na jej łuku po naciągnięciu cięciwy. Może ją od razu wystrzelić, zdjąć z łuku lub nałożyć na nią zaklęcie.  
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Magiczna strzała pojawiająca się na jej łuku po naciągnięciu cięciwy. Może ją od razu wystrzelić, zdjąć z łuku lub nałożyć na nią zaklęcie.  
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Gaze.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Gaze.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Grad strzał.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Grad strzał.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Po zyskaniu nowego łuku, który potrafi przywołać za pomocą wykorzystania magii Annie zaklęcie to zyskało w niedawnym czasie nowego znaczenia. Przy zwykłym łuku Annie nakładała na łuk kilka strzał i strzelała je do góry, teraz wystarczy jedna strzała, która po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i puszczenia jej w górę zamienia się w mniejsze strzały i atakuje gradem przeciwników.<
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Po zyskaniu nowego łuku, który potrafi przywołać za pomocą wykorzystania magii Annie zaklęcie to zyskało w niedawnym czasie nowego znaczenia. Przy zwykłym łuku Annie nakładała na łuk kilka strzał i strzelała je do góry, teraz wystarczy jedna strzała, która po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i puszczenia jej w górę zamienia się w mniejsze strzały i atakuje gradem przeciwników.<
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:120px-Point Blank Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:120px-Point Blank Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Strzała odpychająca.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Strzała odpychająca.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia zwykła strzała zyskuje na sile i prędkości. Po za przyspieszeniem pocisku, strzała jest w stanie uderzyć w przeciwnika z taką siłą, że może go odepchnąć lub mocno ranić a przy lżejszych wersjach pancerzy czy skóry potworów, przebić na wylot.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia zwykła strzała zyskuje na sile i prędkości. Po za przyspieszeniem pocisku, strzała jest w stanie uderzyć w przeciwnika z taką siłą, że może go odepchnąć lub mocno ranić a przy lżejszych wersjach pancerzy czy skóry potworów, przebić na wylot.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" |Znikanie.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" |Znikanie.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Umiejętność ta po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i wypuszczeniu strzały z łuku, pozwala kobiecie stać się niewidzialną. Efekt nie jest długi trwa od kilku do kilkunastu sekund. Umiejętność ta może pozwalać kobiecie na szybką ucieczkę lub zmylenie przeciwnika
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Umiejętność ta po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i wypuszczeniu strzały z łuku, pozwala kobiecie stać się niewidzialną. Efekt nie jest długi trwa od kilku do kilkunastu sekund. Umiejętność ta może pozwalać kobiecie na szybką ucieczkę lub zmylenie przeciwnika
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Volley.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Volley.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Lodowa strzała.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Lodowa strzała.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Zainspirowana umiejętnościami duszka lodu nauczyła się nakładać zaklęcie na swoją strzałę. Niewielki ładunek magiczny zawarty w strzale działa podobnie do jej duszka. Po zetknięciu z danym miejscem potrafi rozproszyć magię i niewielki teren pokryć lodem, przymrozić kogoś do podłoża lub zamrozić niewielką cześć ciała. Po zetknięciu z wodą zamienia ją w taflę lodu. Oczywiście z pewnym ograniczeniem zasięgowym. Nie ma szans aby zamrozić całe jezioro czy stawy. Raczej mowa tu o kałużach, ścianach wody wytworzonych przez jej duszka itp.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Zainspirowana umiejętnościami duszka lodu nauczyła się nakładać zaklęcie na swoją strzałę. Niewielki ładunek magiczny zawarty w strzale działa podobnie do jej duszka. Po zetknięciu z danym miejscem potrafi rozproszyć magię i niewielki teren pokryć lodem, przymrozić kogoś do podłoża lub zamrozić niewielką cześć ciała. Po zetknięciu z wodą zamienia ją w taflę lodu. Oczywiście z pewnym ograniczeniem zasięgowym. Nie ma szans aby zamrozić całe jezioro czy stawy. Raczej mowa tu o kałużach, ścianach wody wytworzonych przez jej duszka itp.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Quick Shot1.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Quick Shot1.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Oślepienie lub porażenie.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Oślepienie lub porażenie.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Są to dwa zaklęcie, które niewiele się od siebie różnią. W jednym przypadku ładunek magiczny zaimplementowany w strzałę po zetknięciu z celem na małym obszarze wywołuje wyładowanie elektryczne lub na przeciwniku. W drugim wywołuje oślepiający blask.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Są to dwa zaklęcie, które niewiele się od siebie różnią. W jednym przypadku ładunek magiczny zaimplementowany w strzałę po zetknięciu z celem na małym obszarze wywołuje wyładowanie elektryczne lub na przeciwniku. W drugim wywołuje oślepiający blask.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Ognista strzała.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Ognista strzała.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Ognista strzała.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Ognista strzała.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Strzała zostaje wzbogacona o ogniste zaklęcie. Dzięki czemu po za ranieniem przeciwnika może wywołac na jego skórze poparzenia, czy podpalić ubranie na nim. Zaś wycelowana w teren może spowodować podpalenie terenu. Kiedy strzała trafia w podłoże/przeciwnika aktywuje się zaklęcie tworząc niewielki ognisty wybuch a wielkością przypomina kule ognia od elementalisty.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Strzała zostaje wzbogacona o ogniste zaklęcie. Dzięki czemu po za ranieniem przeciwnika może wywołac na jego skórze poparzenia, czy podpalić ubranie na nim. Zaś wycelowana w teren może spowodować podpalenie terenu. Kiedy strzała trafia w podłoże/przeciwnika aktywuje się zaklęcie tworząc niewielki ognisty wybuch a wielkością przypomina kule ognia od elementalisty.
|}<br>
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>


'''Faro'''
[[File:Gw134.png|left|240px|caption]]
[[Plik:Gw027.png|280px|thumb|Duch Tayi]]
'''Faro '''to broń zrodzona z światła, które miało wskazywać drogę zagubionym duszą do ich ostatecznego celu. Legendy nigdy nie mówiły o tym, czy broń wskazuje drogę do mgieł po śmierci czy naprowadza na tą właściwą drogę w życiu.
Annie na swej drodze napotkała zagubioną duszę, która utknęła na tym świecie i każdego wieczoru rozpalała ogień na wzniesieniu nieopodal morza by wskazywać drogę błądzącym statkom na ląd. Duch kobiety o imieniu Taya podróżowała statkiem z Kintaju do Tyrii wraz z swoją rodziną. Jej statek rozbił się a ona jedyna ocalała z niego. <span style="color:red">[Reszta tekstu zostanie wyedytowana i poprawiona wraz z zakończeniem pisania story aby całość się z sobą pokrywała]
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
----
=== Duszki ===
=== Duszki ===
[[Plik:Gw0221.png|left|350px|caption]]
[[Plik:Gw0221.png|left|350px|caption]]
Linia 203: Linia 152:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Sun Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Sun Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Słońca
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Słońca
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Pojawienie duszka sygnalizuje jasne lekko żółte światło wydobywające się z dłoni Annie. Duszek uderzając swoją łapą w ziemie jest w stanie wywołać oślepiający blask, który może zaszkodzić nawet kilku osobom w jego zasięgu.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Pojawienie duszka sygnalizuje jasne lekko żółte światło wydobywające się z dłoni Annie. Duszek uderzając swoją łapą w ziemie jest w stanie wywołać oślepiający blask, który może zaszkodzić nawet kilku osobom w jego zasięgu.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Lodu.
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Lodu.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Duch związany jest z jasno niebieskim. Duch po zdematerializowaniu się zostawia po sobie oblodzenie na niewielkim obszarze, do tego może komuś przymrozić buty do podłoża czy zamrozić jakąś część ciała. Jednak aby do tego doszło duszek musi podejść do przeciwnika i uderzyć w odpowiednie miejsce. Dobrze też sprawdza się przy sytuacjach zamrażania większych połaci wody (w porównaniu do strzały z podobnym zaklęciem) jak również przedmiotów czy innych rzeczy.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Duch związany jest z jasno niebieskim. Duch po zdematerializowaniu się zostawia po sobie oblodzenie na niewielkim obszarze, do tego może komuś przymrozić buty do podłoża czy zamrozić jakąś część ciała. Jednak aby do tego doszło duszek musi podejść do przeciwnika i uderzyć w odpowiednie miejsce. Dobrze też sprawdza się przy sytuacjach zamrażania większych połaci wody (w porównaniu do strzały z podobnym zaklęciem) jak również przedmiotów czy innych rzeczy.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Storm_Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Storm_Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Piorunów
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Piorunów
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Jego pojawienie jest związane z fioletowym światłem. Jest to duszek który po zdematerializowaniu się potrafi zadać najprawdziwsze rany. Jego zniknięcie zwiastuje chwilowe pojawienie się dzikich błyskawic nad którymi nie ma się żadnej kontroli. Obrażenia po nim są dość ciężkie. Bardziej niszczycielski dla swoich przeciwników jest w momencie kiedy tamten stoi w wodzie lub jest mokry.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Jego pojawienie jest związane z fioletowym światłem. Jest to duszek który po zdematerializowaniu się potrafi zadać najprawdziwsze rany. Jego zniknięcie zwiastuje chwilowe pojawienie się dzikich błyskawic nad którymi nie ma się żadnej kontroli. Obrażenia po nim są dość ciężkie. Bardziej niszczycielski dla swoich przeciwników jest w momencie kiedy tamten stoi w wodzie lub jest mokry.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Water Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Water Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Wody
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Wody
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Gdy Annie rzuca niebieskim światłem, wiadome jest, że pojawi się duszek wody.Duszek raczej jest dodatkowym wsparciem dla kobiety niż bojowym duszkiem. Co prawda może oblać przeciwnika strumieniem wody, jednak dopiero w połączeniu z umiejętnościami innych duszków czy strzał z zaklęciami zyskuje on na wartości. W pojedynkę może najwyżej ugasić ognisko, ochłodzić w upalny dzień czy zirytować kogoś. Duszek nie jest duszkiem leczącym.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Gdy Annie rzuca niebieskim światłem, wiadome jest, że pojawi się duszek wody.Duszek raczej jest dodatkowym wsparciem dla kobiety niż bojowym duszkiem. Co prawda może oblać przeciwnika strumieniem wody, jednak dopiero w połączeniu z umiejętnościami innych duszków czy strzał z zaklęciami zyskuje on na wartości. W pojedynkę może najwyżej ugasić ognisko, ochłodzić w upalny dzień czy zirytować kogoś. Duszek nie jest duszkiem leczącym.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Spirit of Nature.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Spirit of Nature.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek siły
| style="background:#ffffff font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek siły
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Duszek dużych rozmiarów, poprzedzony kolorowym światłem z dłoni Annie. Wzrostem praktycznie równy kobiecie. Jest to duch, który po za swoją wielkością posiada dużą siłę fizyczną. Może komuś solidnie przywalić, rzucić nim czy go złapać. Jego siła jest dobrym straszakiem na przeciwników którzy za blisko podejdą do kobiety. Drugą umiejętnością ducha jest możliwość przywołania pnączy, które mogą opleść przeciwnika i go unieruchomić, przesunąć czy zablokować jakieś wejście. Mogą w ostateczności nawet robić za tarczę.  
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Duszek dużych rozmiarów, poprzedzony kolorowym światłem z dłoni Annie. Wzrostem praktycznie równy kobiecie. Jest to duch, który po za swoją wielkością posiada dużą siłę fizyczną. Może komuś solidnie przywalić, rzucić nim czy go złapać. Jego siła jest dobrym straszakiem na przeciwników którzy za blisko podejdą do kobiety. Drugą umiejętnością ducha jest możliwość przywołania pnączy, które mogą opleść przeciwnika i go unieruchomić, przesunąć czy zablokować jakieś wejście. Mogą w ostateczności nawet robić za tarczę.  
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Duszek ziemi.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Duszek ziemi.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek ziemi
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek ziemi
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Duszek objawia sie ciemno pomarańczowym światłem, wpadającym w brązowe tony. Sam duszek związany jest z siłami ziemi. Po uwolnieniu swojej energii poprzez uderzenie pięścią w ziemie wznosi tumany piachu/kurzu tworząc pewnego rodzaju zasłonę. Dzięki temu Annie może łatwo zmylić przeciwnika, czy umożliwić sobie ucieczkę czy ukrycie się.
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Duszek objawia sie ciemno pomarańczowym światłem, wpadającym w brązowe tony. Sam duszek związany jest z siłami ziemi. Po uwolnieniu swojej energii poprzez uderzenie pięścią w ziemie wznosi tumany piachu/kurzu tworząc pewnego rodzaju zasłonę. Dzięki temu Annie może łatwo zmylić przeciwnika, czy umożliwić sobie ucieczkę czy ukrycie się.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Duszek wiatru.png|centre|40px]]
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Duszek wiatru.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek wiatru
| style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek wiatru
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Duszek objawia sie białym światłem. Duszek potrafi przyzwać silny podmuch powietrza, który jest w stanie odrzucić do 5 osób naraz do tyłu. W niektórych przypadkach wiatr może przybrać formę wiru podobną do niewielkiej trąby powietrznej. Aczkolwiek jest wysokość maksymalnie sięga do 2 metrów.  
| style="background:#ffffff; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Duszek objawia sie białym światłem. Duszek potrafi przyzwać silny podmuch powietrza, który jest w stanie odrzucić do 5 osób naraz do tyłu. W niektórych przypadkach wiatr może przybrać formę wiru podobną do niewielkiej trąby powietrznej. Aczkolwiek jest wysokość maksymalnie sięga do 2 metrów.  
|}<br>
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
Linia 244: Linia 193:
: Możliwość stworzenia niewielkiej trąby powietrza wzbogaconej o piasek/kamyki.
: Możliwość stworzenia niewielkiej trąby powietrza wzbogaconej o piasek/kamyki.
<br>
<br>
----
===Pozostałe umiejętności i cechy===
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Precise Strike1.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Doskonały wzrok -'''  Jako łuczniczka Annie musi mieć doskonały wzrok. Umiejętność ta pozwala jej na dostrzeganie tego co inni mgli by pominąć. Oczywiście o ile przykłada do tego uwagę.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Precise Strike.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Znakomita celność - ''' <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> Umiejętność ta w połączeniu z jej doskonałym wzrokiem jest perfekcyjnym połączeniem. Annie ma znakomitego cela, nawet do obiektów będących w znacznej odległości od niej czy w ruchu.
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Tail Wind.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Zwinność - '''  Annie przykłada dużą wagę do swojej zwinności. Jako osoba mniej uzdolniona bojowo woli unikać bliskich starć z przeciwnikiem, temu przykłada dużą wagę do treningów sportowych.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Arcane Resurrection.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Wykształcona''' - Annie odebrała bardzo staranne wykształcenie. Jest to osoba znakomita w rachunkowości, prawie ludzkim oraz zarządzaniu. Umie również doskonale szyć i zna się wszystkich możliwych materiałach.
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Righteous Rebel.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |'''Dyplomatka''' - Jako osoba, która miała prowadzić firmę oraz obracała się w wyższych kręgach jest osobą dyplomatyczną. Potrafi w mniejszym lub większym stopniu prowadzić dyskusje na poziomie a i często dzięki nim skłaniać do udzielania potrzebnych jej informacji.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Diamond Skin.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Niezłomność''' - Mimo, że wiele rzeczy przeżywa na swój sposób jest to osoba, która nie złamie się pod naporem presji. Wszystko przemyśli na spokojnie a jak obierze jakiś cel nie łatwo ją przekonać do rezygnacji z niego. Choćby miała iść po trupach i zwątpić w słuszność obranej drogi to i tak z niej nie zrezygnuje.
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Weaver's Prowess.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |'''Charyzmatyczna''' - Dziewczyna kiedy chce i ma ochotę potrafi wykorzystać swoje atrybuty do swoich celów. Nie mała inteligencja, uroda a także status oraz racjonalne myślenie są jej atutami. Jednak kobieta nie lubi wysuwać się na pierwszą linię.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Focus Mastery.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |'''Intuicja''' - Czasami jej posłucha... Po za tym jak na kobietę przystało jej zmysł intuicji jest w dość dobrym stanie. Dodać do tego umiejętność obserwacji jako łuczniczka to można by było stwierdzić, że mogłaby się jej częściej słuchać jednak obserwacja otoczenia często może jej podpowiedzieć odpowiednie odczucia.
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>


==Ekwipinek==
==Ekwipinek==
Linia 276: Linia 198:
===Zbroje===
===Zbroje===


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;"
Annie posiada trzy zestawy pancerzy. Głównym i najbardziej uniwersalnym zestawem jest skórzany zestaw. Nowa zbroja została zmodyfikowana odpowiednio po wielu przygodach z Ligą i dopasowana tak aby chronić najbardziej narażone części ciała. Na udach pojawiły się metalowe wstawki, mające chronić jej nogi przed ranami, które wyjątkowo często dziewczyna obrywa. Napierśnik został również wzbogacony o metalowe elementy chroniąc przy tym całą klatkę piersiową. Buty zostały całkiem wymienione i dopasowane tak by jak najlepiej chronić nogi. W zestawie pojawiły się naramienniki i... peleryna aby bo teraz to modne. Wszystko zostało tak opracowane, by zapewnić dziewczynie jak największą mobilność i ochronę.
|-
Po za podstawowym pancerzem który sprawdza się w większości warunkach pogodowych również Annie posiada zestaw na wyjątkowo zimne rejony, który po za mobilnością zapewnia jej ciepło. Oraz kontrastujące do niej zbroja na wyjątkowo upalne klimaty.
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw081A.png|left|200px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Podstawowa skórzana zbroja:''' Jest to uniwersalny zestaw i jednocześnie ulubiony Annie. Sama go zaprojektowała i zdobyła elementy na niego przy pomocy Ligowiczy. Skórzany napierśnik jest wzmacniany łuskami na klatce piersiowej, dzięki czemu zapewnia on ochronę najważniejszej części ciała jakim jest serce. Do tego dodatkowa wszyta skóra na brzuchu również zapewni ochronę żebrom jednak nie w tak dobrym stopniu jakim są dodatkowe łuski. Z względów na wygodę jaką ceni sobie Annie podczas ruchów jak i strzelania z łuku zrezygnowała z noszenia naramienników. W zamian materiał który bezpośrednio opada na ramiona został lekko usztywniony dodatkową skórą. Również by zapewnić ochronę szyi a jednocześnie nie blokować sobie ruchów głowy Annie zaprojektowała kołnierz, który może nieco jest dziwny kształtem, ale na pewno utrudni to schwytanie przez przeciwnika jej szyi czy łatwiejszego zranienia przez brak naramienników. Spodnie wykonane są z twardszej skóry, która została poddana odpowiedniej obróbce by była bardziej elastyczna nie tracąc na swojej wytrzymałości. Dzięki temu Annie może poruszać się, skakać czy wspinać bez żadnego skrępowania ruchów. Buty również były przez nią projektowane i zlecone do wykonania. Do ich stworzenia wykorzystano cienkich metalowych blaszek, przez co nie są tak ciężkie jak te znane płytowe wersje. Nie zapewniają one aż tak świetnej ochrony jak ich cięższe odpowiedniki, ale chronią przez zranieniem, strzałami, ewentualnymi ostrzami czy nawet atakiem zwierzęcia, któremu ciężej się będzie przebić przez metal niż skórzane czy materiałowe buty. Do tego ich spiczaste wyprofilowanie również ma utrudniać zwierzynie dostanie się do jej ciała. Rękawice za to są wykonane z zwykłej i cienkiej skóry ale od zewnętrznej strony mają naszyte dodatkową ochronę gdyby Annie przyszło się osłaniać rękom przed uderzeniem czy ciosem z broni. Dodatkowo jest ona wyposażona w kilka pasków do których można spokojnie doczepić pochwy na miecze czy sztylety jak i różne sakiewki.  
|}
<br>
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;"
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw072.png|left|200px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Zimowa zbroja:''' Powstała ona po powrocie z Thunderhead Peaks gdzie Annie zrozumiała, że zdecydowanie potrzebuje jakieś lepszej i cieplejszej alternatywy na zwykłą kurtę i szalik. Jako, że nie przepada ona za zimowym klimatem i jest najzwyklejszym w świecie zmarzluchem postarała się o to aby zbroja była odpowiednio przystosowana do jej wymagań a także panującego klimatu a jednocześnie była bezpieczna. Po za szalikiem i puchatymi nausznikami komplet został wyposażony w pikowaną kurtkę, która jest wypchana pierzem dla zapewnienia sobie ciepła nawet w bardzo niskich temperaturach. Sama kurtka nie zapewni odpowiedniej ochrony przez zranieniem, więc pod nią Annie nosi skórzany napierśnik wzmocniony metalowymi elementami na piersi, brzuchu jak i plecach. Do tego spodnie szyte z grubej skóry nie tyle co mają zapewnić ciepło to również chronić ciało przed zranieniem. Również zostały one wzmocnione dodatkowymi metalowymi elementami, które jak w przypadku podstawowej zbroi mają zapewnić jej ochronę przez atakami zwierząt czy ranami zadanymi przez przeciwników. Ciężkie buty na twardej podeszwie zapewniają mniejsze prawdopodobieństwo przez poślizgiem na oblodzonych terenach jak i również ułatwiać ewentualne wspinanie się na wyższy teren aby zapewnić sobie dobre miejsce do strzelania. Buty również zostały nawoskowane aby ograniczyć ich przeciekanie. Dodatkowo na rękawicach ma metalowe nakładki z ostrzejszymi zakończeniami, które mają za zadanie ułatwić jej chwytanie śliskie elementy czy choćby wspinaczkę. Całość utrzymana jest w białych i niebieskich barwach idealnie nadających się do kamuflażu.
|}
<br>
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;"
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw078.png|left|200px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Zestaw pustynny:''' Po spędzeniu wielu dni w gotującym się klimacie jak i własnym pocie spływającym po plecach Annie przygotowała dla siebie wariant odpowiedni do tego klimatu. Nauczona doświadczeniem, ze ciemne kolory oraz gruba skóra nie jest ani wygodna ani praktyczna na takie warunki pustynne, wyniosła z tych lekcji cenne doświadczenie jak i różnego rodzaju odparzenia. Ciężko nazwać ten zestaw zbroją ponieważ nie należy on w porównaniu do pozostałych kompletów do najbardziej bezpiecznych, ale zapewnia w miarę możliwą ochronę jaką udało się jej wyciągnąć. Napierśnik wykonany jest z cienkiej i elastycznej skóry, wzmocniony podwójną warstwą na ramionach i kołnierzu zaś piersi są chronione metalowymi elementami, które również nie są szczytem opancerzenia rycerzy a jedynie cienkimi płytkami ułożonymi warstwowo dla zapewnienia swobodnych ruchów (<span style="color:red">OCC: W grze skin na plecach posiada wycięty element z czymś co przypomina lekką siateczkę. Klimatycznie pomijam ten aspekt uznając, że po prostu go nie ma a plecy są normalnie zabudowane skórą</span>). Dół jest przeplataną spódniczką stworzonym z prasowanej skóry tak aby nie krępowało to ruchów a jednocześnie zapewniało odpowiednią sztywność by spódniczka się nie podnosiła i nie przeszkadzała. W ramach dodatkowej ochrony Annie do tego doszyła materiał z metalowymi elementami, które mają chronić jej zewnętrzną cześć nóg przed zranieniem. Buty są niezwykle wysokie i wykonane z nieco grubszej skóry co rekompensuje brak standardowych spodni a jednocześnie chroni jej nogi, dzięki czemu może bez wyrzutów sumienia mieć w tym zestawie spódniczkę. wysokość butów też sprzyja temu aby do środka nie dostawała się nadmierna ilość piasku i kamyczków. Dodatkowo do kompletu są rękawice z cienkiej skóry jak i chusta na głowę.  
|}
----


===Broń===
===Broń===
Linia 317: Linia 223:
|}
|}


===Pozostałe===
===Fanty i prezenty===


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;"
Linia 325: Linia 231:
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Signet of the Hunt.png|left|50px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Signet of the Hunt.png|left|50px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |''' Sygnet przyśpieszenia:''' Sygnet zakupiony całkiem niedawno. Sygnet jest zawieszony na rzemyku i schowany pod bluzką. Po aktywowaniu na użytkownika nakładany jest kilkusekundowy czar umożliwiający mu szybsze bieganie. Sygnet po użyciu, potrzebuje kilku godzin na naładowanie się do kolejnego użycia.  
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |''' Sygnet przyśpieszenia:''' Sygnet jest zawieszony na rzemyku i schowany pod bluzką w kieszeni bądź schowany do sakiewki/torby. Po aktywowaniu na użytkownika nakładany jest kilkusekundowy czar umożliwiający mu szybsze bieganie. Sygnet po użyciu, potrzebuje kilku godzin na naładowanie się do kolejnego użycia.  
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:10 Slot.png|left|50px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:10 Slot.png|left|50px|caption]]
Linia 331: Linia 237:
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:L6F4.png|le